Apa itu permainan bermain peran di meja? Permainan papan "RPG Permainan peran meja cara bermain

Permainan papan rpg atau disebut permainan papan menyenangkan dengan sedikit penggunaan berbagai alat permainan dan penggunaan model mekanis yang sebenarnya.
Permainan papan RPG pertama muncul pada tahun 1974. Itu dirilis oleh TSR. Game pertama disebut “Dungeons and Dragons”.
Perbedaan antara game RPG dan board game terletak pada satu jendela, yang terletak di antara para pemain dan area permainan (setting) di mana karakter mereka berada. Yang juga termasuk dalam daftar perbedaannya adalah game master (orang yang menjadi pemimpin permainan).

Ini membantu memperkenalkan pemain lain pada latar di mana mereka adalah karakter mereka. Game master juga memprediksi kejadian di masa depan yang bergantung pada tindakan para pemain.
Cara bermain ini memiliki sisi positif dan negatif.
Hal positifnya adalah Anda dapat melakukan hampir semua hal dalam permainan role-playing di atas meja. Para pahlawan memiliki setiap kesempatan untuk menggunakan semua kemampuannya, tanpa kecuali, yang diberikan oleh komunitas game kepada mereka, dalam tindakan mereka sendiri mereka hanya dibatasi oleh prinsip-prinsip moral para pahlawan, yaitu dia, dan hukum internal mainan di mana mereka tinggal.

Dalam hal ini, kelemahan yang cukup signifikan adalah kenyataan bahwa dalam permainan papan Anda harus bertindak bersama, jika tidak, waktu permainan mungkin akan sangat lama.

Proses permainan role-playing mampu bergerak baik secara verbal maupun menggunakan hukum permainan papan. Kehadiran seorang master dalam suatu mainan role-playing memberinya hak untuk mengambil keputusan secara langsung, misalnya apakah sang pahlawan mampu melakukan tindakan yang dinyatakan oleh pemain atau tidak, sejauh mana tindakannya berhasil dan apa hasilnya. menuju ke. Jika permainan papan dimainkan menurut konsep permainan tertentu, sebagai aturan, sebagian besar kemampuan karakter sudah diketahui semua orang dan dicirikan oleh aturan yang ditentukan dalam permainan ini. Dalam permainan jenis ini, pelaksanaan atau tidak pelaksanaan pengaruh ditentukan oleh master sesuai dengan hukum permainan, rumus atau tabel yang telah ditentukan oleh permainan itu sendiri.

Seringkali dalam permainan papan permainan peran, lembar karakter digunakan - ini adalah selembar kertas di mana pemain permainan papan secara pribadi memasukkan informasi tentang karakter pribadinya, termasuk informasi tentang peralatan. Yang kurang umum digunakan adalah tampilan master, yang berisi prinsip-prinsip utama dan aturan permainan.

Pilihan game RPG meja

Seorang pejuang, penyihir, dan pahlawan lainnya yang sudah mapan di dunia fantasi melanjutkan pencarian petualangan lainnya dalam permainan papan Dungeon Raiders. Anda akan bertemu monster menakutkan, berbagi harta karun, dan labirin tak berujung di sudut gelap ruang bawah tanah! Hanya orang terkaya yang akan merasakan kemenangan manis itu di akhir permainan! Maksimal lima orang dapat bermain, dan disarankan agar jumlah pemain minimal empat, jika tidak, rasa persaingan dan antusiasme akan hilang. Baca aturan permainan lebih rinci di bagian terkait.

Pathfinder adalah rpg meja sungguhan. Permainan ini terdiri dari sejumlah besar lokasi yang digabungkan menjadi satu lokasi umum skenario permainan atau perusahaan. Kumpulkan teman-temanmu, pilih pahlawan, dan bertualang! Dalam perjalanan Anda akan bertemu berbagai monster dan bos, yang tidak akan mudah dikalahkan tanpa bantuan sekutu Anda. Pathfinder adalah perwujudan menarik dari permainan peran klasik dalam bentuk permainan papan kartu. Aturannya sangat banyak, tetapi pada saat yang sama cukup sederhana, logis, dan cepat diingat.

Battle of Legends: Resurrected adalah permainan papan lain dalam genre RPG, di mana pemain harus memilih pahlawan sesuai dengan keinginan mereka dari sejumlah besar pilihan dan bertarung dengan pemain lain dalam pertempuran brutal di mana pedang dan sihir berkuasa! Seperti dalam RPG apa pun, permainan papan ini memungkinkan Anda menaikkan level karakter Anda ke ketinggian tertentu, tetapi Anda tidak harus melawan berbagai monster; permainan ini pada dasarnya adalah arena di mana pertarungan terkuat untuk menjadi yang pertama! Perlu dicatat bahwa Battle of Legends adalah permainan papan domestik, dibuat dengan level tinggi dan gayanya tidak kalah dengan permainan lain dalam genre ini.

Kita tahu dari film “Jumanji” betapa idealnya permainan papan: intuitif, sangat realistis, dan sangat menarik sehingga tidak akan membiarkan pemainnya menyerah sampai akhir. Namun, seperti kita ketahui, cita-cita itu tidak ada - yang ada hanyalah fantasi. Namun ada permainan papan yang memberikan kontribusi khusus bagi perkembangan industri hiburan. Anda akan mempelajarinya di halaman berikut.

Permainan papan

Contoh paling sederhana dari permainan papan klasik, atau permainan papan cetak (NPG), adalah Monopoli yang terkenal. Biasanya, permainan papan dijual seluruhnya dalam satu kotak (walaupun mungkin ada perluasan dan tambahan), dirancang untuk rata-rata 3-6 pemain dan permainan berlangsung dari setengah jam hingga beberapa jam. Set tersebut dapat mencakup bidang, kartu, token, chip, dadu, penghitung - di hampir semua kombinasi.

"Penjajah" (1995)

Untuk terobosan

Lebih dari sepuluh tahun yang lalu, Colonizers menjadi permainan papan Jerman pertama yang mendapat pengakuan dunia. 25 bahasa, 11 juta eksemplar, tiga lusin ekspansi dan variasi, di antaranya ada yang bersejarah dan benar-benar fantastis... Dan pada tahun 2002, “Penjajah” versi Rusia menandai dimulainya penerbitan permainan papan terbaik di dunia dan di negara kita. Berkat permainan perintis dua kali inilah hari ini kita dapat menempatkan Munchkin, Lost Cities, dan bahkan World of Warcraft di atas meja.

Munchkin (2001)

Untuk olok-olok

Steve Jackson mungkin mengandalkan kesuksesan parodi Dungeons and Dragons yang mengejeknya, tetapi dia tidak menyangka parodi itu akan sebesar itu. Dalam waktu kurang dari sepuluh tahun, “Munchkin” berhasil mengolok-olok tidak hanya D&D, tetapi juga opera luar angkasa, “vampir”, aksi oriental, pahlawan super, Cthulhu, western, dan bajak laut. Game ini mungkin tampak monoton bagi sebagian orang, tetapi game ini layak untuk dimasukkan ke dalam daftar kami. Keberatan? Anda memiliki waktu sekitar 2,6 detik untuk mengucapkannya...

Dunia Warcraft (2005)

Untuk ruang lingkup

Permainan ini merupakan indikasi yang jelas betapa seriusnya Anda dalam memainkan permainan papan. Dan ini bahkan bukan tentang adaptasi yang cermat dari MMORPG kultus. Di meja WoW, semuanya dibawa ke batasnya: kualitas produksi, volume aturan, jumlah elemen, harga, ukuran, durasi permainan... Tidak semua orang akan membelinya untuk koleksi pribadi, tetapi permainan akan menjadi ideal hadiah untuk pecinta permainan papan, penggemar permainan komputer, dan kolektor barang langka.

"Pembuatan Ramuan" (2005)

Untuk simetri yang harmonis

Mungkin ide paling cerdik dan sederhana dari pengembang game dalam negeri. Bubuk, ramuan, dan ramuan dikumpulkan dari bahan-bahan tertentu. Dari mereka, pada gilirannya, ramuan tingkat yang lebih tinggi dapat dibuat - hingga Ramuan Tertinggi atau Jimat Agung. Untuk setiap keberhasilan mengikuti resep, poin diberikan tergantung pada level ramuan ajaib yang dihasilkan. Pemain dapat mengganggu eksperimen laboratorium mereka sendiri dan orang lain menggunakan berbagai jenis mantra. Gim ini memukau dengan arsitekturnya yang ramping dan desain yang cermat.

Permainan kartu perdagangan

Jenis permainan apa ini sudah jelas dari namanya. Elemen utama dan penting mereka adalah kartu, meskipun terkadang token, penghitung, dan lapangan bermain juga dapat digunakan. Mereka didistribusikan dalam berbagai set (starter, booster), dari mana pemain secara mandiri menyusun deknya sendiri. Biasanya, CCG dimainkan oleh dua orang, tetapi banyak game yang mendukung multipemain. Kebanyakan CCG secara teratur merilis set dan kartu baru: untuk mengikuti perkembangan zaman, Anda harus mengeluarkan sejumlah uang.

Pertemuan Ajaib (1993)

Untuk sebuah ide cemerlang

Faktanya, Richard Garfield hampir tidak menemukan hal baru. Hampir. Dia hanya menggabungkan dua elemen menjadi satu: permainan kartu sederhana dan mengumpulkan kartu. Seiring berjalannya waktu, lahirlah ide untuk membuat deck sendiri. Jika digabungkan, semua ini memberikan hasil yang menakjubkan sehingga ahli matematika California dengan cepat menjadi jutawan, dan genre baru muncul di dunia game. Ya, selama 15 tahun perkembangan pesatnya, CCG yang lebih menarik telah muncul, tetapi masih merupakan kebiasaan untuk membagi perwakilan genre menjadi dua kelompok: "Sihir" - dan yang lainnya.

Penjaga (1995)

Untuk kecantikan

Pada bulan September, Guardians akan berusia 13 tahun, tetapi belum ada CCG yang melampaui kualitas ilustrasinya. Sebaliknya, beberapa penerbit tidak segan-segan menggunakan karya inspirasi Keith Parkinson, Don Maitz, Brom dan seniman lainnya saat mendesain papan mereka. Namun bukan hanya ilustrasinya yang membuat CCG ini menonjol: Guardians dapat dengan mudah dianggap sebagai salah satu permainan kartu terbaik. Selain itu, penggemar humor dan olok-olok yang gemerlap jatuh cinta padanya bahkan pada periode pra-Manchkin.

Pokemon (1999)

Karena memperhatikan anak-anak

Ketika Wizards of the Coast mengumumkan permainan tersebut pada tahun 1998, hampir tidak ada toko atau klub yang mau memesannya. Mengapa kita membutuhkan permainan untuk anak kecil? usia sekolah? Setahun kemudian, penjualan CCG ini dengan percaya diri menempati posisi kedua, kedua setelah “Magic”. Sekarang, setiap tahun ada banyak permainan kartu koleksi berdasarkan serial anime dan video game - tetapi hanya Yu-Gi-Oh!

Penguasa Cincin TCG (2001)

Untuk desain dan keseimbangan

Kasus unik: permainan kartu koleksi dibuat bersamaan dengan film aslinya. Terlebih lagi, terkadang cuplikan dari film Peter Jackson muncul di kartu sebelum muncul di layar perak. LotR TCG sangat berbeda dari CCG Middle Earth pendahulunya yang digambar tangan dengan aturan sederhana dan dinamika tinggi. Dan "trik" utama dari kartu "Lord of the Rings" adalah bahwa setiap pemain bertindak secara bersamaan untuk kekuatan terang dan gelap. Dan terakhir, desain CCG adalah A+.

Permainan bermain peran di atas meja

Dalam permainan bermain peran - komputer, aksi langsung, atau meja - peserta bermain sebagai satu atau lebih karakter. Pada prinsipnya, Anda bisa berkumpul dalam kelompok kecil dan memainkan permainan peran tanpa aturan apa pun, tetapi dengan aturan itu lebih menarik. Selain buku peraturan, volume tambahan (deskripsi alam semesta, monster, sihir, dll.) diterbitkan untuk permainan bermain peran; mereka hampir selalu menggunakan dadu dan kartu dengan karakteristik pahlawan. Pertempuran dapat disimulasikan menggunakan angka. Komposisi standar untuk permainan role-playing meja adalah 3-5 pemain dan satu presenter utama.

"Ruang Bawah Tanah dan Naga" (1974)

Untuk fantasi klasik

Game role-playing meja pertama dan terpopuler, edisi terbaru dirilis beberapa bulan lalu (baca review kami tentang produk baru di halaman berikut). Dungeons & Dragons telah menjadi semacam standar tidak hanya untuk permainan peran, tetapi juga untuk fantasi petualangan heroik. "Dark Elf" karya Salvatore dan berbagai "Naga" karya Weiss dan Hickman semuanya merupakan novelisasi D&D resmi. Dan berapa banyak buku yang telah ditulis berdasarkan kesan permainan yang dimainkan, berapa banyak orang yang jatuh cinta dengan fantasi berkat permainan ini... Singkatnya, “Ruang Bawah Tanah dan Naga” adalah fenomena budaya dalam skala global.

Panggilan Cthulhu (1981)

Untuk horor supernatural

Sebuah permainan berumur panjang yang berbeda dari D&D seperti halnya fantasi gelap Howard F. Lovecraft berbeda dari petualangan Dark Elf. Untuk pertemuan dengan pahlawan "Call of Cthulhu" yang tidak dikenal, mereka harus membayar dengan kesehatan mental mereka, dan pada akhirnya mereka akan menemukan rumah sakit atau rahang monster mimpi buruk. Penambahan pada permainan mencakup tahun yang berbeda, tetapi yang terbaik adalah bermain di tahun dua puluhan abad terakhir: suasana cerita Lovecraftian cocok dengan gaya noir pada waktu itu. Selama lebih dari seperempat abad keberadaannya, permainan peran telah menjadi bagian integral dari Mitos - alam semesta yang diciptakan oleh G.F.L. dan para pengikutnya.

Dunia Kegelapan (1991)

Untuk punk gotik

“Dunia Kegelapan” adalah inti mistik dari kehidupan kita sehari-hari. Manusia serigala berkeliaran di jalan-jalannya yang gelap, klan vampir diam-diam mengendalikan orang, dan kekuatan magis tiba-tiba dapat bangkit dalam diri orang biasa... "World of Darkness" menyatukan lebih dari selusin permainan role-playing meja, yang paling terkenal adalah Vampire : Penyamaran. Pada tahun 2003, alam semesta telah berkembang sedemikian rupa sehingga pencipta menganggap yang terbaik adalah mengatur Hari Penghakiman, dan pada tahun 2004 mereka merilis edisi baru yang menyatukan bagian-bagian dari "Dunia Kegelapan" tidak hanya secara tematis, tetapi juga pada tingkat mekanika permainan. . Jika Anda menyukai malam, gotik, konspirasi, rahasia mistis - maka game ini dibuat untuk Anda.

"Zaman Aquarius" (2000)

Untuk anime Rusia

Pencipta “Age of Aquarius” ingin membunuh dua burung dengan satu batu: merilis permainan role-playing meja komersial pertama di Rusia dan membantu mempopulerkan anime. Dunia yang menarik dan sistem permainan orisinal dikembangkan, tetapi pancake pertama keluar dengan gumpalan. Beberapa perluasan yang direncanakan tidak pernah terwujud. Setahun sekali, rumor muncul tentang kebangkitan sistem, tetapi penerbit Rusia memandang anime role-playing game dengan curiga. Namun berkat Age of Aquarius, pemain dapat mengingat masa kejayaan ketika RPG meja dapat dibeli di toko buku besar mana pun.

Permainan perang

“Wargame” adalah nama slang untuk permainan taktis militer dengan miniatur, dengan kata lain “tentara”. Pertarungan meja dimainkan antara regu figur plastik atau logam, menggunakan dadu, penggaris, dan aturan yang agak rumit. Diyakini bahwa pelopor genre ini adalah penulis fiksi ilmiah terkenal Herbert Wells, yang menyusun seperangkat aturan pertama untuk tentara mainan pada awal abad ke-20. Dan pada tahun tujuh puluhan, permainan Chainmail berkembang menjadi Dungeons and Dragons, perwakilan pertama dari genre permainan peran baru.

palu perang (1983)

Untuk skala

Bukan yang pertama, tapi permainan perang yang paling terkenal. Hammer of War memiliki reputasi sebagai game elit bagi penggemar setia genre ini. Anda akan membutuhkan waktu lebih lama untuk mengotak-atik perakitan dan mengecat gambar daripada mempelajari aturannya. Keuntungan lain dari game ini adalah multidimensinya. Dua alam semesta penuh warna disatukan dalam satu merek - fantasi dan luar angkasa, serta lebih dari selusin permainan terpisah. Warhammer adalah untuk melakukan perang seperti Magic The Gathering bagi CCG atau Dungeons and Dragons untuk permainan peran.

Ksatria Penyihir (2000)

Untuk partisipasi massa

Beberapa orang menganggap game ini sebagai model masa depan permainan perang, sementara yang lain menganggapnya sebagai pencemaran nama baik terhadap ide genre tersebut. Miniatur yang sudah dirakit dan dicat dijual dalam bentuk starter dan booster - sistem distribusinya sama dengan TCG. Tidak perlu membuat catatan apa pun: kerusakan pertempuran dicatat dengan memutar disk khusus yang terpasang pada dudukannya. Aturannya memakan waktu beberapa halaman. Secara umum, Mage Knight dirancang untuk konsumen yang lebih luas dibandingkan Warhammer yang sama. Itu tidak memerlukan waktu, kerja keras, atau pencelupan ke alam semesta. Keluarga "permainan perang turn-dial" tidak hanya mencakup fantasi Mage Knight, tetapi juga pahlawan super Heroclix dan MechWarrior baru.

Kami di Geekster sering memainkan permainan papan dan menulis tentangnya. Namun permainan role-playing di atas meja belum disinggung. Ini adalah alam semesta yang independen dengan hukumnya sendiri dan pukulan besarnya. Kami memutuskan untuk mencari tahu dan dengan dukungan festival “ perankon” memilih 9 NRI - karya klasik yang layak dan pendatang baru yang menjanjikan.

Setiap permainan ditandai dengan kehadiran edisi Rusia dan perkiraan tingkat kesulitan: beberapa lebih mudah bagi pemula yang sama sekali tidak siap untuk memasuki permainan tersebut, beberapa membutuhkan petualang yang sudah percaya diri. Namun bagaimanapun juga, semua NRI ini menarik dengan caranya masing-masing. Ngomong-ngomong, Anda bisa menemukan pesta untuk salah satu dari mereka di Moskow di klub "Lokasi". Jika Anda tahu tempat yang bagus untuk bermain peran di kota Anda, tulis di komentar.

Dunia Liar: Buku harian petualang

Tingkat kesulitan: satu peri dari tiga
Edisi Rusia: Ada

Penulis permainan ini berangkat dari prinsip “Cepat! Lucu! Brutal!" – yaitu, aturannya harus sesederhana mungkin, proses masuk ke dalam permainan harus cepat, dan prosesnya sendiri harus dinamis dan semenyenangkan mungkin. Dan mereka berhasil! Di antara fitur-fitur aturan, perlu diperhatikan bahwa pemain tidak hanya mengontrol karakternya, tetapi juga sekutunya.

Savage Worlds tidak terikat pada alam semesta tertentu. Pemain, dan pertama-tama master, memilih sendiri genre dan pengaturan permainan mereka, yang membuka prospek seluas-luasnya. Namun, judulnya - “An Adventurer's Diary” - mengisyaratkan, pertama-tama, gaya petualang dalam semangat abad 19-20: koboi dan India, alternatif Perang Dunia II, Lovecraftianisme, steampunk, tetapi juga fantasi dan cyberpunk . Secara umum, ini adalah genre pulp. Sudah ada dunia dan kampanye yang siap pakai: fantasi dingin Hellfrost, Wild West Deadlands yang mistis, atau Rusia selama perang saudara “Tanah Merah”, yang diciptakan oleh pengembang Rusia.

Sebenarnya untuk permainannya, selain aturannya, Anda juga membutuhkan satu set dadu dari D4 hingga D12, setumpuk kartu poker, dan teman tentunya! Dijual, termasuk dalam bahasa Rusia, Anda dapat menemukan petualangan siap pakai dari berbagai genre, dan petualang berpengalaman dapat menulis cerita mereka sendiri.

“Minggir, yang lemah. Aku sendiri yang akan membunuhnya"

Penjaga Tikus

Tingkat kesulitan: satu peri dari tiga
Edisi Rusia: Ada

Mouse Guard atau “Mouse Guard” adalah permainan peran yang relatif muda. Ini didasarkan pada serangkaian novel grafis karya David Petersen, salah satunya baru-baru ini dirilis dalam bahasa Rusia melalui upaya Jellyfish Jam.

Dunia Penjaga Tikus sangat mirip dengan Abad Pertengahan kita, hanya saja alih-alih manusia, dunia ini dihuni oleh tikus cerdas yang menempa baju besi dan senjata, membangun kastil, membuat organisasi rahasia, dan melawan predator - kucing, burung, dan musang.

Di NRI Mouse Guard, semua karakter, selain parameter, memiliki Keyakinan, Tujuan, dan Naluri, yang idealnya menentukan perilaku mereka. Master permainan memberikan tugas kepada karakter, yang harus mereka selesaikan dengan menggulirkan D6 pada rintangan. Namun pada fase kedua, para pemain sendiri yang memutuskan apa yang harus dilakukan.

Pada akhir Januari, sebuah kampanye diluncurkan di CrowdRepublic untuk penerbitan versi kotak dari permainan role-playing Mouse Guard dalam bahasa Rusia, dan penulis terjemahannya mengunjungi Rolecon dan berbicara lebih detail tentang game tersebut dan karyanya.

“Aku tidak bisa dikalahkan!…”


Dunia ``Penjaga Tikus``

Baca ikhtisar alam semesta Mouse Guard di materi kami!

Pramuka

Tingkat kesulitan: dua elf dari tiga
Edisi Rusia: Ada

Pathfinder adalah permainan bermain peran yang berakar dari aturan D&D 3.5 dan berupaya memperbaiki kesalahan edisi tersebut. Banyak kelas dan ras bermigrasi dari sana, meskipun ada banyak kelas dan ras sendiri. Selain itu, kompatibilitas ke belakang dinyatakan. Jadi, jika Anda sudah familiar dengan D&D, Anda akan lebih mudah masuk ke Pathfinder dan bisa menggunakan petualangan lama di game yang diperbarui. Dengan sangat cepat, Pathfinder menjadi cukup populer untuk menyingkirkan nenek moyangnya, sesuatu yang belum pernah terjadi sejak awal tahun 70an.

Aksi berlangsung di dunia fantasi Golarion, tempat makhluk klasik untuk genre ini hidup: elf, gnome, orc, undead, dan pemain diundang untuk menjadi kelompok petualang - pesulap, pejuang, bajingan, barbar - untuk ikut serta pencarian kemuliaan dan harta karun. Selain pemainnya sendiri, Anda juga membutuhkan seorang master yang akan memimpin permainan dan bertanggung jawab atas monster.

Pathfinder mendapat dukungan yang baik dari para pengembang, cerita-cerita baru terus dirilis, dan berkat Pathfinder Society, komunitas resmi yang menjalankan tugas-tugas khusus, Anda dapat mempengaruhi dunia game global. Selain itu, sistem ini merilis permainan komputer resmi “Pathfinder: Kingmaker”, yang mendapat ulasan bagus.

“Yah, tentu saja aku bisa berenang! Asam apa lagi?!…”

Ruang Bawah Tanah & Naga

Set Pemula Dungeons and Dragons Edisi 5

Tingkat kesulitan: dua elf dari tiga
Edisi Rusia: pencetakan sedang berlangsung

Tentu saja, TOP ini tidak dapat berjalan tanpa kakek dari semua NRI, perwakilan paling terkenal dan terkenal dari jenis hiburan ini - “Dungeons and Dragons”. Dungeons & Dragons merupakan game fantasi paling populer dan telah melalui banyak edisi dan inkarnasi. Tidak seperti banyak NRI lainnya, beberapa dunia hidup berdampingan di alam semesta Dungeons & Dragons (dikenal masyarakat umum dari permainan komputer seperti Neverwinter Nights), jadi selalu ada pilihan.

Pemain menciptakan karakternya sendiri, memberi mereka biografi, keterampilan, dan karakteristik yang secara langsung akan memengaruhi permainan. D20 digunakan sebagai faktor acak untuk memeriksa keberhasilan keterampilan dan kemungkinan kejadian. Edisi kelima saat ini dianggap kurang lebih klasik dan memberikan banyak peluang untuk permainan peran yang serba guna, dan bukan hanya bagian pertarungan. Tentu saja, Anda juga membutuhkan Game Master yang baik, lalu bagaimana dengan dia?

Mengingat kembalinya minat di tahun 80-an, kita dapat mengatakan bahwa D&D sekarang sedang menjadi tren - bukan tanpa alasan para pahlawan “The Stranger Things” memainkannya.

“Hei naga! Dengan kehadiranmu, kamu menodai kuil ini…”

Star Trek: Petualangan

Tingkat kesulitan: satu atau dua elf dari tiga
Edisi Rusia: pencetakan sedang berlangsung

Game ini memungkinkan Anda berada di kapal Starfleet dan mengalami petualangan dalam suasana fiksi ilmiah yang populer. Semua ras, planet, dan situasi favorit Anda dari seri Star Trek, tentu saja, ada di sana, dan jika Anda seorang Trekker sejati, Anda akan menghargai kesempatan untuk berada di dek kapal luar angkasa. Yang penting jangan memakai seragam merah.

NRI didasarkan pada sistem 2D20 yang intuitif, dan selain bagian percakapan, Star Trek Adventures memiliki dua komponen pertempuran: pertempuran darat di peta menggunakan token (atau miniatur) dan pertempuran luar angkasa di mana pemain mengontrol seluruh pesawat tempur dan kru. Presenter tersedia sebagai skrip yang sudah jadi, dan alat untuk membuat cerita Anda sendiri.

Ada seperangkat aturan yang disederhanakan untuk pemula, dan ada buku peraturan lengkap dengan lebih banyak detail (dalam bahasa Rusia akan dirilis nanti), tetapi keduanya menjanjikan kedalaman dan tingkat perendaman yang cukup dalam dunia permainan.

“Aku tidak bisa dikalahkan!…”

Dunia Kegelapan: Vampir: Penyamaran

Tingkat kesulitan: dua dari tiga elf pucat
Edisi Rusia: pencetakan sedang berlangsung

Banyak yang akrab dengan “Dunia Kegelapan” dari dua video game populer, yang bagian ketiganya akan segera ditambahkan. Alam semesta ini mirip dengan alam semesta kita, satu-satunya perbedaan adalah vampir bersembunyi di balik bayang-bayang masyarakat. Mereka telah melibatkan pemerintah dan perusahaan, budaya dan seni dalam jaringan mereka, namun mereka lebih memilih untuk merahasiakan dunia mereka yang penuh keputusasaan, keputusasaan dan kekejaman, mempertahankan Masquerade, seperangkat aturan agar tetap tidak terlihat oleh orang-orang.

NRI menawarkan kesempatan langka untuk bermain untuk “pihak lain,” mereka yang biasanya dengan senang hati dicabik-cabik oleh para pemain. Di Vampire: The Masquerade, Anda dapat bergabung dengan salah satu klan vampir, yang memiliki kekuatan dan kelemahan berbeda dalam permainan. Prioritasnya adalah roleplaying dan suasana, bahkan tidak perlu menggunakan dadu, jadi NRI sangat cocok untuk pemula. Dan peran master sangatlah penting.

Dan omong-omong, ini adalah permainan di dalam permainan: selain fakta bahwa pemainnya memerankan vampir, vampir juga perlu memerankan orang biasa agar "tidak terbakar" (termasuk secara harfiah: ya, lho. , ada sinar matahari di sana dan sebagainya).

“Saya mencampur semua ramuan dan meminumnya…”

Tingkat kesulitan: dua elf dalam lompatan dari tiga
Edisi Rusia: Ada

FATE adalah anak dari crowdfunding, sistem permainan peran tanpa mengacu pada lingkungan tertentu. Banyak elemen, misalnya daftar keterampilan, detail sistem sihir, diberikan kepada GM untuk diputuskan. Hingga saat ini, empat edisi telah diterbitkan.

Keistimewaan FATE adalah aspeknya, yaitu karakteristik deskriptif tertentu dari karakter yang menggantikan parameter biasa dan bertindak sebagai bonus atau sebagai masalah. Pendekatan ini memungkinkan Anda memainkan peran dan memengaruhi plot dengan lebih baik. Misalnya, aspek “dengan kekuatan besar datang pula tanggung jawab besar” secara ringkas menggambarkan kekuatan dan kerentanan karakter. Meskipun ada cukup banyak tabel dan “matematika” yang terlibat, permainan ini masih banyak tentang bercerita.

Permainan ini membutuhkan dadu bersisi enam khusus dengan plus, minus, dan sisi kosong. Secara umum, aturan permainannya cukup sederhana untuk pengenalan awal, tetapi membutuhkan pendalaman yang serius, baik dari para pemain maupun dari Pemimpin, yang harus mengarang cerita.

“Saya menarik semua tuasnya. Apa pun akan berhasil..."

Kisah dari Loop

Apa itu dan bagaimana cara mulai bermain.

Siapa pun yang kurang lebih akrab dengan RPG komputer pasti pernah mendengar tentang permainan role-playing di meja. Ungkapan Dungeons & Dragons tentu sudah tidak asing lagi bagi banyak orang. Penggemar permainan papan biasa juga dapat mendengar sesuatu dari teman mereka atau dari percakapan di meja sebelah di klub permainan atau di anti-kafe yang sekarang modis.

Mari kita cari tahu apa itu permainan role-playing meja, perbedaannya dengan permainan papan biasa, dan apa yang Anda perlukan untuk mulai memainkannya.

Permainan role-playing meja (TRP) berasal dari tahun 70-an abad terakhir. Saat itulah (Gary Gygax), bersama dengan sekelompok orang yang berpikiran sama, menciptakan edisi pertama aturan untuk permainan role-playing fantasi yang terinspirasi oleh karya J.R.R. Tolkien. Sejak itu, popularitas NRI terus meningkat, dan semakin banyak permainan papan role-playing lainnya mulai bermunculan di dunia - dengan aturan, pengaturan, dan mekanisme yang berbeda.

Dungeons & Dragons (D&D) sendiri juga tidak tinggal diam: banyak buku tambahan diterbitkan untuk itu, dan aturan dasarnya direvisi dan dirilis ulang dalam edisi baru. Seiring waktu, mulai tahun delapan puluhan, sejumlah besar permainan komputer berdasarkan mekanisme D&D dirilis. Sebagian besar, ini adalah RPG, tetapi ada juga misi dan bahkan beat'em up.

Saat ini, aturan D&D edisi terbaru adalah edisi kelima yang disebut juga dengan D&D Next. Hak untuk menerbitkan buku tentangnya adalah milik perusahaan, yang dikenal banyak orang karena CCG Magic the Gathering yang populer.

Gary Gygax

Tentu saja, tidak ada yang melarang Anda membuat pengaturan sendiri. Ditambah dengan kebebasan bertindak yang ditawarkan oleh RPG meja secara default, sistem seperti itu membawanya ke level baru dengan menawarkan kebebasan dalam memilih konteks dan bentuk narasi game. Secara umum, jika Anda sudah lama bermimpi memainkan cerita detektif pasca-apokaliptik berdasarkan cerita rakyat Rusia dengan elemen cyberpunk, maka Anda harus melihat lebih dekat salah satu sistem universalnya.

Dalam hal genre, semuanya bergantung pada sistem yang digunakan dan keterampilan Gamemaster serta keinginannya untuk menciptakan suasana tertentu. Beberapa sistem awalnya dirancang untuk genre tertentu. Misalnya, hampir semua mekanisme Dungeons & Dragons dibangun berdasarkan pertarungan dengan monster - ini sebenarnya adalah game aksi dalam latar fantasi. - ini, pertama-tama, adalah cerita detektif (bukan tanpa alasan jika dalam terjemahan Rusia disebut "Detektif"). Numenera berfokus pada penjelajahan dunia di sekitar kita dan mengungkap misterinya. Dalam Legend of the Five Rings, banyak perhatian diberikan pada komunikasi antara pemain dan NPC, serta kepatuhan terhadap norma-norma etiket oriental.

Namun, bukan berarti setting yang digunakan memberikan batasan apa pun kepada DM dan pemainnya. Jika mau, Anda bisa memainkan cerita detektif yang hebat menggunakan aturan D&D. Atau buatlah aksi yang begitu intens di meja Star Wars sehingga Jedi tidak punya waktu untuk mematikan lightsaber mereka.

Di sini pertanyaannya lebih pada ekspektasi apa yang dimiliki Master dan para pemain: yang utama adalah memilih format permainan yang pada akhirnya akan menarik bagi semua orang. Ingatlah bahwa sistem permainan peran, bagaimanapun juga, mengungkapkan dirinya dengan segala kemegahannya tepat dalam genre yang menjadi tujuan penciptaannya.

Persiapan sebelum penerbangan

Sekarang setelah Anda memiliki gambaran tentang apa itu permainan role-playing meja dan sistem serta pengaturan apa yang ada, inilah saatnya memutuskan apa yang Anda perlukan untuk mulai bermain.

Temukan orang-orang yang berpikiran sama

Beberapa permainan papan dapat dimainkan sendiri, namun sayangnya trik ini tidak dapat digunakan dengan permainan bermain peran di atas meja. Kebersamaan penting di sini - baik dari sudut pandang menciptakan kuorum untuk permainan yang nyaman, dan untuk menciptakan suasana yang tepat di meja permainan. Latihan menunjukkan bahwa jumlah pemain optimal untuk hampir semua permainan adalah tiga hingga lima, ditambah satu Master. Jumlah yang lebih besar mengarah pada penciptaan lelucon dan perpanjangan permainan (terutama selama pertarungan berbasis giliran), dan bermain dengan jumlah yang lebih kecil sama sekali tidak menarik - lagipula, sebagian besar kesenangan dihasilkan oleh interaksi para pemain. dan karakter mereka satu sama lain.

Jika di antara teman Anda tidak ada orang yang berpikiran sama, tidak masalah. Di kota-kota besar, toko permainan papan secara rutin menyelenggarakan acara di mana Anda dapat mengenal RPG meja. Keuntungan dari acara semacam ini adalah permainannya sering kali dilakukan oleh master yang cukup berpengalaman. Jika acara seperti itu tidak diadakan di kota Anda, ini juga bukan alasan untuk kecewa. Jejaring sosial akan membantu: grup yang didedikasikan untuk NRI biasanya penuh dengan pengumuman seperti “Pemain sedang mencari master” atau “Seorang master sedang mencari pemain untuk bergabung dengan grup.”

Tentukan pengaturan dan sistemnya

Seperti yang Anda lihat dari teks di atas, ada banyak sekali variasi sistem permainan. Mereka mencakup hampir semua kemungkinan pengaturan dan genre. Ada yang lebih sulit dikuasai, ada pula yang lebih mudah. Namun pertama-tama, saya akan merekomendasikan untuk fokus pada sesuatu yang populer: sistem seperti itu, pada umumnya, jauh lebih berkembang, dan akan lebih mudah untuk menemukan pemain yang lebih berpengalaman jika diperlukan untuk meminta saran atau memperjelas nuansa aturan.

Beberapa kata harus dikatakan tentang bahasa. Pengetahuan bahasa Inggris dalam hal ini menghilangkan hampir semua hambatan dalam memilih sistem untuk permainan papan Anda. Namun mereka yang tidak bisa membaca bahasa Inggris tidak perlu kecewa: buku peraturan untuk banyak sistem populer telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia - baik secara resmi maupun melalui upaya para penggemar. D&D edisi terbaru bisa dijadikan contoh - pasti diterbitkan, bahkan dalam bentuk cetak. Savage Worlds dikenal dalam lokalisasi Rusia sebagai “The Diary of an Adventurer.” Roleplay Warhammer 40000, Dungeon World, Fallout PnP juga dapat ditemukan dalam bahasa Rusia jika diinginkan, seperti banyak sistem lainnya.

Ada juga seluruh sistem permainan peran produksi dalam negeri. Salah satu yang paling terkenal adalah "", dirilis pada tahun 2000 dan kemudian dirilis ulang pada tahun 2011 dengan aturan yang diperbarui. Sistem lain juga dirilis sebelumnya: misalnya, "" pada tahun 1997, dan "", yang sudah dirilis pada tahun 1990 dan dianggap sebagai permainan role-playing meja pertama di Uni Soviet. Fakta menariknya adalah The Enchanted Land dirilis berdasarkan aturan D&D asli versi Polandia, yang merupakan terjemahan dari bahasa Inggris. Terjemahan ganda menimbulkan banyak ketidakakuratan dalam aturan, yang sudah banyak melemahkan imajinasi pengembang Soviet, tetapi produk akhirnya masih sangat populer.

Putuskan siapa dalam grup yang akan menjadi Game Master

Idealnya, tentu saja, disarankan agar game pertama Anda dipimpin oleh Master berpengalaman - seseorang yang telah lama mengenal NRI dan mengetahui nuansa sistem game yang dipilih dengan baik. Namun meski Anda tidak menemukannya di lingkaran Anda, tidak masalah, nominasikan saja pendongeng terbaik atau pemilik imajinasi terkaya. Master memiliki peran yang sangat penting - dia tidak hanya mengarahkan alur cerita Anda, tetapi juga menentukan nada dan suasana keseluruhan permainan.

Namun, meskipun Anda telah mengambil peran ini, kurangnya pengalaman seharusnya tidak membuat Anda takut. Entah ceritanya linier atau non-linier, apakah Anda benar-benar mengikuti aturan atau memperkenalkan aturan Anda sendiri ke dalam sistem permainan, apakah Anda mengisi alur cerita dengan pertempuran saja atau fokus pada dialog dan investigasi - tidak ada satu cara yang tepat untuk memainkan permainan tersebut . Indikator yang paling dapat diandalkan adalah suasana dan suasana umum kelompok Anda. Jika semua orang di meja permainan bersenang-senang, maka Anda melakukan segalanya dengan benar.

Pelajari aturan sistem yang dipilih

Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan manual dan buku yang sesuai. Seharusnya tidak ada masalah dengan hal ini; Anda dapat menemukan semuanya di Internet: salinan elektronik berbayar di situs web penerbit, dan pelokalan amatir di forum penggemar. Pertanyaan utamanya adalah: apa sebenarnya yang harus saya unduh? Ambil contoh Dungeons & Dragons yang sama: lusinan, bahkan ratusan buku diterbitkan untuk setiap edisi. Bagaimana cara memahaminya?

Aturan umumnya cukup sederhana: setiap sistem memiliki buku aturan inti. Ini bisa disebut berbeda: Buku Peraturan Inti, Buku Pegangan Pemain, dll. Itu harus berisi semua aturan dasar yang diperlukan untuk memahami mekanisme, membuat karakter, dan mulai bermain.

Seringkali juga ada bagian terpisah untuk Master, yang dapat berisi parameter monster, nuansa mekanik, tips menciptakan petualangan untuk pemain, dan sebagainya. Kadang-kadang bagian ini disajikan dalam bentuk buku tersendiri, seperti misalnya di D&D: di sana ada dalam bentuk manual yang disebut Dungeon Master's Guide. Untuk permainan pertama, panduan dasar sudah cukup, dan kemudian Anda dapat memperluas wawasan Anda dengan materi tambahan tentang sistem yang dipilih.

Poin penting bagi pemain pemula: untuk mulai bermain, Anda tidak perlu membaca buku dengan peraturan dari depan ke belakang. Namun penting bagi Master untuk memahami detail mekanik dan logika permainan, jadi sebaiknya dia tetap mempelajari manualnya. Kedepannya, ia akan bisa menjelaskan poin-poin utama secara lisan selama pertandingan.

Di salah satu perusahaan tempat saya menjalankan permainan role-playing meja selama bertahun-tahun, beberapa pemainnya selama ini tidak pernah membuka manual untuk sistem apa pun. Dan ini sama sekali tidak menghalangi mereka untuk berpartisipasi penuh dalam gameplay, hanya mengandalkan tips dan bantuan saya.

Selain itu, banyak sistem menawarkan petualangan siap pakai dalam bentuk buku atau koleksi terpisah. Seringkali di sana Anda dapat menemukan karakter siap pakai untuk para pemain. Ini adalah pilihan yang cukup bagus untuk Master pemula - Anda bisa mendapatkan petualangan seperti itu dan hanya memainkan permainan “sesuai buku”. Dan setelah mendapatkan pengalaman dan memahami bagaimana logika cerita role-playing di atas meja dibangun, Anda sudah dapat melanjutkan untuk menciptakan dunia dan petualangan Anda sendiri, penuh dengan alur cerita, karakter, dan rahasia penulisnya.

Dapatkan alat peraga yang diperlukan

Dan di sini yang saya maksud adalah kubus, atau, biasa disebut, dadu. Selain itu, Anda membutuhkan kertas dan pensil. Itu adalah seluruh set minimum yang diperlukan. Faktanya, Anda bahkan dapat melakukannya tanpa dadu: Anda dapat mengunduh aplikasi gratis dengan dadu virtual ke ponsel cerdas mana pun, dan total investasi di NRI Anda akan dikurangi menjadi nol.

Namun saya tetap bersikeras untuk menggunakan kubus permainan asli: kubus tersebut jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan, dan penggunaannya memiliki daya tarik khusus yang unik hanya untuk RPG meja. Jumlah dan jenis dadu tergantung pada sistem yang digunakan, namun yang pasti, Anda dapat mengambil satu set standar yang terdiri dari d4, d6, d8, d10, d12 dan d20 - dengan cara ini Anda akan menyediakan dadu untuk semua kesempatan.

Medan, peta, dan miniatur adalah tambahan yang bagus, tetapi untuk game pertama semuanya opsional. Nanti, setelah Anda merasakannya dan memutuskan pengaturan yang paling cocok untuk Anda, Anda dapat memikirkan cara meningkatkan komponen visual game Anda dengan cara ini.

Berbicara tentang alat peraga, perlu juga disebutkan bahwa pasar permainan papan memiliki "starter kit" siap pakai yang mencakup semua yang Anda perlukan untuk mulai memainkan RPG meja. Kotak-kotak ini berisi semua yang Anda butuhkan: kubus, miniatur (atau penggantinya), lembar karakter, buku aturan, dan beberapa petualangan siap pakai. Pilihan bagus untuk grup permainan pemula. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah bahwa sering kali dalam “set” seperti itu, permainan menawarkan aturan yang disederhanakan atau disederhanakan mengenai sistem utama. D&D edisi lama dan baru dengan "kotak" serupa ada di pasar Rusia di Pathfinder.

Bermain!

Jadi, sekarang Anda memiliki pengetahuan dan alat peraga yang diperlukan, saatnya memulai petualangan bermain peran di meja pertama Anda. Rencanakan waktu yang cukup, sebaiknya sepanjang malam atau setidaknya beberapa jam. Latihan menunjukkan bahwa RPG meja tidak sama dengan memainkan game Carcassonne dengan cepat. Jika tidak ada karakter siap pakai dalam panduan atau set starter, bersiaplah untuk menghabiskan setengah dari game pertama untuk membuatnya. Tidak ada yang salah dengan itu, itu juga bagian dari gameplay.

Mengapa saya mengatakan "batch pertama" adalah karena cerita interaktif dalam RPG meja jarang diselesaikan dalam satu sesi permainan. Beberapa di antaranya bisa bertahan berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun, seperti halnya serial TV. Ini memiliki daya tarik tersendiri - setiap akhir pekan Anda dapat menyaksikan bagaimana plot permainan berkembang, dan karakter mendapatkan pengalaman dan menjadi semakin kuat.

Beberapa orang tidak menyukai format ini, dan mereka memainkan apa yang disebut "one-shot" - petualangan singkat yang dimasukkan ke dalam satu sesi permainan. Seperti dalam aspek permainan peran lainnya, di sini Anda juga bebas memilih - bermainlah dengan cara yang menurut Anda paling nyaman bagi kelompok Anda.

Inilah keseluruhan dunia permainan peran meja: di satu sisi, mereka menawarkan aturan ketat dalam sistem permainan peran, namun di sisi lain, mereka tidak pernah memaksakannya, dan Master serta para pemain dapat mengubahnya, menyesuaikannya. untuk kebutuhan mereka. Mereka mungkin menawarkan petualangan siap pakai, tetapi Anda selalu bebas membuat kisah epik, aksi petualang, atau kisah detektif mistis Anda sendiri.

Jika permainan papan biasa memberi Anda produk yang siap dimainkan, permainan bermain peran di meja memberi Anda seperangkat alat yang dapat digunakan untuk membuat permainan ideal Anda sendiri.

Orang yang pertama kali mendengar tentang permainan peran meja (selanjutnya, untuk kesederhanaan - NRI) dibagi menjadi dua kategori menurut reaksi mereka. Yang pertama mulai tersenyum malu, membayangkan hiburan yang murni intim terkait dengan pakaian perawat, petugas polisi, dan perwakilan profesi penting lainnya bagi masyarakat, serta dengan penggunaan perangkat aneh, yang tidak akan kita pikirkan, agar tidak untuk mengalihkan perhatian pembaca dari topik utama artikel kami.

Kategori kedua mencakup mereka yang menganggap “pemain peran” merupakan sinonim dari kata “Tolkienis”. Ide ini membangkitkan asosiasi dengan “elf”, “gnome” dan “goblin”, menghabiskan waktu di hutan dan ladang (di lapangan bermain) memerankan plot dari buku Tolkien, Sapkowski dan penulis lain dalam genre fantasi dan menyanyikan lagu-lagu yang ditulis berdasarkan pada mereka di sekitar api pekerjaan mereka.

Faktanya, permainan peran di atas meja adalah hobi yang sepenuhnya mandiri, tidak mirip dengan permainan mendandani seks atau apa yang dilakukan Tolkienis. Satu-satunya ciri umum dari ketiga hobi ini adalah kemampuan untuk membiasakan diri dengan peran karakter yang dipilih, mereproduksi beberapa ciri dan karakteristik perilakunya. Dan, tentu saja, kesenangan yang didapat para peserta dalam semua permainan peran yang berbeda ini)))

Seperti apa bentuknya?

Meskipun ada beberapa perbedaan, gameplay-nya sangat mirip dengan permainan papan biasa seperti Monopoly yang sudah dikenal sebagian besar pembaca sejak kecil. Pemain duduk di meja dengan cara yang sama, melempar dadu dan secara berkala memeriksa peraturan atau menandai sesuatu pada formulir khusus.

Namun di sini, tidak seperti permainan papan konvensional, aksi utamanya tidak terjadi di lapangan atau peta, melainkan langsung dalam imajinasi para pemainnya sendiri dan, bahkan, di sekitar mereka. Semua ini terjadi dengan bantuan seorang presenter, yang menjelaskan kepada para pemain dunia di sekitar mereka, karakter non-pemain dan peristiwa yang terjadi. Presenternya bisa siapa saja dari perusahaan game yang memutuskan untuk mencoba tidak hanya berpartisipasi dalam game, tetapi juga dalam membuatnya.

Pemain, pada gilirannya, bereaksi terhadap kata-kata pemimpin seperti reaksi karakter mereka, mencontohkan perilaku dan tindakan yang sesuai. Secara kasar, jika karakter Anda adalah prajurit pasukan khusus yang bersemangat, dia akan berkomunikasi dengan para hooligan jalanan dengan cara yang sangat berbeda dari, misalnya, pemain biola atau pegawai perpustakaan berkomunikasi dengan mereka. Pada saat yang sama, dalam situasi yang berbeda (misalnya, jika Anda perlu segera menemukan informasi yang sulit dijangkau), seorang pegawai perpustakaan akan merasa jauh lebih percaya diri daripada seorang prajurit pasukan khusus.

Contoh yang diberikan menjelaskan kepada kita arti kata “bermain peran”. Setiap karakter bukan hanya dan bukan peran yang diambil pemain. Ini juga peran yang dia mainkan di tim bermain. Ini bisa menjadi pendukung yang kuat, “otak” tim, pembicara yang karismatik – atau siapa pun yang kemampuan uniknya akan membantu orang lain mencapai tujuan mereka.

Akan sangat sulit untuk menjelaskan proses ini secara mendetail - yang terbaik adalah melihat semua yang terjadi satu kali atau bahkan ikut serta dalam permainan uji coba. Di Rolecon, yang dirancang khusus untuk memberikan kesempatan kepada orang baru untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan peran, Anda dapat mengambil bagian dalam kelas master pengantar gratis, yang dengan jelas menunjukkan situasi permainan utama.

Komponen kreatif dari permainan

Pikirkan tentang novel petualangan apa pun yang pernah Anda baca. Ia memiliki seorang pahlawan (atau beberapa pahlawan), teman dan musuhnya, dan semua karakter lain yang dapat membantu, menghalangi, atau sekadar melintas sebagai orang netral yang sesekali lewat. Selain itu, novel ini tentunya menggambarkan dunia di sekitar sang pahlawan - baik itu kota modern, planet yang fantastis, atau negeri yang sama sekali tidak dikenal yang dihuni oleh makhluk aneh.

Dalam sastra, semua ini dijelaskan oleh satu orang - penulis. Dia mengontrol tindakan para pahlawan dan penjahat, memaksa mereka melakukan kesalahan, mencapai kesuksesan, dan secara heroik mencium wanita cantik yang diselamatkan di akhir.

Di NRI semuanya berbeda: seperti yang telah disebutkan, fungsi pengarang terkait dengan deskripsi dunia, tokoh antagonis dan netral dilakukan oleh presenter. Namun tindakan para pahlawan hanya bergantung pada pemainnya!

Fakta ini mengingatkan kita pada permainan komputer, di mana hal inilah yang terjadi. Anda mengontrol karakter Anda, melakukan perjalanan melalui dunia yang diciptakan oleh penulis game dan, dengan kemampuan terbaik Anda, mengatasi masalah yang ditimbulkan. Namun, rentang tindakan yang tersedia untuk karakter Anda terbatas. Bahkan dalam permainan komputer paling modern dan kompleks sekalipun, Anda hanya dapat melakukan tindakan tersebut dan membuat keputusan yang diinginkan pembuatnya.

Dalam permainan papan, tidak ada yang membatasi kebebasan Anda. Karakter Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan. Tidak ada lagi dekorasi: rumah tidak bisa dimasuki, pohon tidak bisa dipanjat, dan sebagainya. Perilaku karakter Anda hanya ditentukan oleh keputusan Anda - oleh karena itu, Andalah yang menentukan jalannya permainan dan, pada akhirnya, akhirnya.

Untuk membuatnya lebih jelas, mari kita lihat situasinya “secara langsung”. Bayangkan tiga pemain: Pemimpin (B), Pemain Pertama (I1) dan Pemain Kedua (I2).
Pertama-tama, Tuan Rumah menjelaskan situasi saat ini kepada para Pemain:
Q: “Jadi, setelah seharian di jalan, kamu pergi ke kafe pinggir jalan di bawah tanda “Golden Shashlik”. Kelihatannya lebih bagus daripada apa yang pernah Anda lihat selama ini, tapi masih kalah dengan restoran-restoran paling sederhana di kota. Dua ekor anjing sedang berlari menyusuri aspal di depan pintu masuk, rambunya miring, dan agak jauh dari lokasi ada ruangan kumuh dengan huruf “M” dan “F”. Asap tebal mengepul dari belakang gedung kafe. Dilihat dari baunya, mereka sedang memanggang di sana.”
Presenter dapat menambahkan sejumlah detail ke deskripsi ini sesuai seleranya (perlu mempertimbangkan preferensi para pemain) - jelaskan warna bangunan, jeruji di jendela, merek mobil yang diparkir di tempat parkir, dan apa pun lainnya.
I1 (biarlah prajurit pasukan khusus yang sama yang dijelaskan di atas): “Saya memarkir mobil di tempat kosong dan memberi tahu teman saya bahwa di sinilah kita akhirnya akan makan.”
I2 (pegawai perpustakaan): “Saya ragu Anda bisa makan dengan normal di sini, tapi karena tidak ada yang lebih baik, saya tidak akan keberatan. Ayo pergi ke kafe.”
Q: Anda melihat bar counter dengan mesin kasir di atasnya. Di belakangnya ada seorang gadis muda dengan rambut panjang diikat di belakang kepalanya dengan kuncir kuda. Tidak ada seorang pun di meja, tetapi di depan konter ada pengunjung - seorang pria berusia sekitar 35 - 40 tahun Dia menatap Anda dengan tidak senang, tetapi tidak mengatakan apa-apa. Gadis di belakang kasir mengatakan dengan suara pelan bahwa kafe tutup.
I2: “Orang ini sepertinya mencurigakan bagiku, aku minta maaf dan aku akan meninggalkan kafe.”
I1: “Dia juga terlihat mencurigakan bagiku, tapi aku tidak akan pergi. Saya ingin mencari tahu apa yang terjadi.”
Di sini kita melihat bagaimana pemain membangun garis perilaku karakternya tergantung pada citra dan karakternya. Tentu saja prajurit pasukan khusus akan berperilaku lebih berani daripada gadis dari perpustakaan.

Komponen teknis dari permainan

Kami menemukan bagaimana proses “bermain peran” dilakukan dalam permainan (biasanya disebut “bertindak” - dari frasa “bermain peran”). Namun, pemain sering kali dihadapkan pada kebutuhan untuk mengambil tindakan tertentu yang mungkin berhasil atau tidak. Contoh paling sederhana, yang akrab bagi banyak orang dari permainan komputer, tentu saja adalah pertarungan dengan musuh. Bagaimana cara memukul musuh dengan pistol? Bagaimana cara menghindari tembakannya? Atau bagaimana, misalnya, memanjat pohon? “Memainkan” momen-momen ini cukup sulit - jika setiap pemain hanya menyuarakan tindakannya sebagai fait accompli (“Saya mengikat bandit, meretas komputernya dan menemukan alamat tempat persembunyian di sana”) - permainan tidak akan menarik , tidak akan ada tantangan di dalamnya. Selain itu, Host akan dapat mengatakan “Bandit itu keluar dari tali dan memukul kepala Anda dari belakang saat Anda sedang mengutak-atik komputer.” Situasi seperti ini (mencari tahu apakah suatu tindakan berhasil dan siapa yang melakukannya dengan lebih baik) disebut “resolusi konflik.”

Meskipun ada banyak sekali aturan untuk permainan role-playing di meja, sebuah prinsip umum dapat diturunkan untuk semuanya. Ini disebut "mekanik". Mekanisme setiap permainan adalah komponen teknisnya.

Bayangkan karakter rata-rata. Seperti kebanyakan orang, dia menggunakan kemampuan fisik dan mentalnya untuk mencapai kesuksesan. Mari kita ambil contoh kekuatan, ketangkasan, dan kecerdasan (perlu dicatat bahwa dalam sistem aturan yang berbeda mungkin terdapat lebih banyak kemampuan ini dan dapat disebut berbeda). Masing-masing kemampuan ini ditandai dengan angka tertentu yang menyatakan tingkat perkembangannya (angka ini ditentukan selama proses pembuatan karakter - arti umumnya adalah beberapa kemampuan akan lebih tinggi dari yang lain (misalnya, karakternya pintar tapi lemah ) atau semua akan memiliki nilai rata-rata (jadi karakter tidak akan memiliki kerentanan khusus di mana pun, tetapi dia juga tidak akan dapat mengambil bintang dari langit).

Semakin tinggi nilainya, semakin tinggi kemungkinan tindakan tersebut berhasil. Namun, karena situasinya berbeda dan bahkan orang yang paling terampil pun terkadang gagal, elemen peluang dimasukkan ke dalam permainan dalam bentuk dadu. Dengan demikian, nilai kemampuan bukanlah faktor penentu keberhasilan, tetapi hanya meningkatkan kemungkinan keberhasilan itu sendiri.

Bayangkan prajurit pasukan khusus kita dari contoh memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
Intelijen: 2
Kelincahan: 3
Kekuatan: 3
Ternyata, tanpa menjadi orang bodoh (maka Inteligensinya sama dengan 1), ia tetap lebih mengandalkan kemampuan fisiknya. Berikut tampilannya di dalam game:
T: Pria di konter berbalik ke arah Anda dan mengancam Anda dengan pistol, meminta Anda berlutut dan mengangkat tangan.
I1: Tetap saja, ini bandit. Bagi saya, jika kami menuruti tuntutannya, dia akan merampok kami, atau bahkan membunuh kami sebagai saksi. Saya ingin menilai situasinya - seberapa jauh saya dari bandit itu?
Q: Kafenya kecil, jadi kamu bisa mencoba mencapainya dengan lompatan yang bagus. Namun perlu diingat jika dia menembak, dia bisa mengenai rekanmu.
I1: Saya akan memperhitungkannya. Aku mendorongnya ke belakang meja terdekat dan mencoba melompat ke arah bandit itu untuk menjatuhkan pistolnya.
B: Oke. Untuk mengatasi jarak seperti itu, Anda harus menyelesaikan tingkat kesulitan tertentu (kesulitan dinyatakan dalam angka dan ditulis dalam aturan). Untuk soal ini kesulitannya adalah: 7.
I1 melempar dadu. Dalam contoh ini, kita akan melihat kubus bersisi enam yang biasa - namun, kubus khusus dengan permukaan yang lebih banyak dan lebih sedikit juga digunakan. Angka 4 muncul di dadu, ditambah dengan kekuatan prajurit pasukan khusus (dan tugas melompat dari suatu tempat dalam jarak jauh tidak diragukan lagi adalah masalah kekuatan), hasilnya hanya 7 - tugas selesai!
T: Ya, Anda melompat ke bandit itu. Namun, dia sudah siap, jadi dia menembakmu dengan pistol!
Sekarang baik pemimpin (memukul) dan I1 (menghindar) melempar dadu. Pemimpin mendapatkan angka 3. Bersama dengan kelincahan bandit (2), dia mendapat angka 5. I1 mendapatkan angka 4, tetapi, seiring dengan kelincahannya, dia mendapat angka 7. Hasil akhir pemain (dan karakternya) lebih tinggi daripada pemimpin (dan bandit) - sehingga bandit meleset dan peluru mengenai dinding.
T: Bandit itu meleset! Sekarang, sebelum dia menembak untuk kedua kalinya, Anda dapat mencoba melucuti senjatanya.
Tindakan lebih lanjut terkait penyelesaian konflik juga akan dikaitkan dengan kebutuhan untuk memeriksa keberhasilan berbagai tindakan.
Seperti yang telah disebutkan, ada lebih banyak karakteristik, keterampilan, dan parameter lain dalam permainan. Namun, prinsip umum penerapannya, pada umumnya, sama persis dengan contoh di atas.

Penting tidak hanya untuk dapat memainkan peran perilaku karakter Anda, tetapi juga untuk memilih dengan tepat kemampuannya yang mana yang akan dikembangkan lebih baik agar sesuai dengan gambar yang dipilih. Selain itu, penting untuk dapat menilai peluangnya dalam mengambil tindakan tertentu dalam permainan - tidak semuanya bisa berhasil! Hal ini memberikan kegembiraan dan intensitas emosional pada game yang merupakan bagian terbesar dari minat terhadap permainan role-playing meja.

Apa yang terjadi di meja permainan tidak sebatas melempar dadu. Kemampuan untuk memecahkan teka-teki, melakukan diskusi antar pemain, menghasilkan beberapa gerakan orisinal - semua ini secara signifikan membedakan permainan "langsung" dari permainan komputer - di mana, dalam banyak kasus, pemain bertindak dalam batas yang sangat terbatas, berkomunikasi dengan non-pemain yang tersedia karakter dalam sejumlah frase tertentu.

Siapa yang memainkan ini?

Seringkali kata “permainan” menunjukkan bahwa hiburan ini murni kekanak-kanakan. Faktanya, hal ini tidak benar. Penonton untuk setiap permainan tertentu hanya bergantung pada siapa yang dimaksudkan oleh presenter. Ini bisa menjadi petualangan yang menyenangkan bagi anak-anak sekolah, film thriller berdarah bagi mereka yang suka menggelitik saraf, atau teka-teki detektif dalam latar Victoria bagi mereka yang menyukai sejarah dan pemandangan indah.

Tidak ada batasan status atau gaya hidup - eksekutif perusahaan besar, pelajar, “manajer menengah” klasik, dan siapa pun yang tertarik untuk berkomunikasi dengan orang-orang dan cara-cara rekreasi yang baru dan tidak biasa menyukai permainan bermain peran di atas meja.

Ini mungkin tampak memakan banyak waktu - tetapi tidak ada yang menghalangi Anda untuk bermain ketika semua orang yang terlibat memiliki malam bebas dan ingin berkumpul. Dan jika Anda tidak berhasil menyelesaikan cerita sampai akhir, Anda cukup “menyimpan” dan lain kali memulai dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan.

“Kenapa aku tidak tahu apa-apa tentang ini?”

Kamu tahu! Mungkin tidak secara langsung, tetapi secara tidak langsung, tetapi banyak orang telah menemukan permainan, film, dan buku berdasarkan aturan atau alur cerita NRI. Serial sastra terkenal tentang Dark Elf, permainan komputer “Baldur`s Gate”, “Vampire: the Masquerade - Bloodlines” yang telah menjadi klasik abadi, serta Shadowrun dan Cyberpunk 2077 yang baru, film fantasi “Dungeon of Dragons ” dan bahkan permainan kartu “Munchkin” - semua ini, dengan satu atau lain cara, didasarkan pada kekayaan budaya permainan peran meja, yang belum terlalu berkembang di Rusia.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat satu fakta sederhana: permainan role-playing di meja dalam kehidupan nyata jauh lebih menarik daripada yang bisa dijelaskan di artikel mana pun, bahkan di artikel paling detail sekalipun. Genre, dunia, dan sistem aturan yang berbeda akan memungkinkan siapa pun memilih sesuatu sesuai selera mereka - sesuatu yang memenuhi kebutuhan dan minat mereka. Namun untuk lebih mengetahui semua itu, sebaiknya Anda tidak menarik kesimpulan hanya dari berbagai uraian dan ulasan. Lebih baik (dan jauh lebih menarik) bermain sendiri.

Jika Anda ingin menghadiri Rolecon dan mempelajari lebih lanjut tentang permainan bermain peran di meja, Anda dapat melakukannya di bagian “Acara” di situs web, atau di

Publikasi terkait