Co jsou stolní hry na hrdiny? Deskové hry „RPG Stolní RPG hra, jak hrát

Deskové hry rpg nebo jinak řečeno deskové hry jsou zábavné s minimálním využitím různých herních nástrojů a aktivním používáním mechanického modelu.
První RPG desková hra se objevila v 74. letech. Vydalo ji TSR Úplně první hra se jmenovala "Dungeons and Dragons".
Rozdíl mezi RPG hrami a stolními hrami je v jednom jediném okně, které se nachází mezi hráči a herní oblastí (nastavením), ve které jejich postavy sídlí. V seznamu rozdílů je také mistr hry (osoba, která je ve hře vůdcem).

Pomáhá seznámit ostatní hráče s prostředím, ve kterém jsou jejich postavy. Herní mistr také předpovídá budoucí události, které závisí na akcích hráčů.
Tento způsob hry má pozitivní i negativní stránky.
Dobrou zprávou je, že ve stolní hře na hrdiny můžete dělat téměř cokoli. Hrdinové mají bez výjimky šanci využít své schopnosti, které jim herní komunita dává, ve svém vlastním jednání je omezují pouze morální základy hrdinů, kterými je on, a vnitřní zákony hračky, ve které sídlí.

V tomto případě bude poměrně významnou nevýhodou skutečnost, že v deskové hře budete muset jednat společně, jinak může být herní doba velmi dlouhá.

Proces hry na hrdiny se může pohybovat jak verbálně, tak s aplikací zákonů deskové hry. Přítomnost mistra v hračce mu dává právo přímo se rozhodnout, například zda je hrdina schopen provést akci oznámenou hráčem nebo ne, do jaké míry jsou jeho akce úspěšné a jaké výsledky vést k. Pokud se desková hra hraje podle nějakého herního konceptu, zpravidla je značná část schopností postavy již každému známa a charakterizována předepsanými pravidly této hry. V takových hrách určuje implementaci nebo neimplementaci dopadu mistr v souladu se zákony hry, vzorcem nebo tabulkou předinstalovanou samotnou hrou.

V deskových hrách na hraní rolí se často používá list postavy - jedná se o kus papíru, do kterého hráč desky vlastní rukou zadává informace o své osobní postavě, včetně informací o vybavení. O něco méně často se používá displej mistra, ve kterém jsou zaznamenány klíčové principy a pravidla hry.

Výběr stolních RPG her

Válečník, čaroděj a další hrdinové, pevně etablovaní ve světě fantazie, se vydávají za dalším dobrodružstvím v deskové hře Dungeon Raiders, setkáte se s děsivými příšerami, budete sdílet poklady a nekonečné labyrinty v temných zákoutích kobky! Pouze ti nejbohatší na konci hry budou mít chuť tohoto velmi sladkého vítězství! Hrát může až pět lidí a je žádoucí, aby počet hráčů byl alespoň čtyři, jinak mizí pocit soutěživosti a nadšení. Podrobnější pravidla hry naleznete v příslušné sekci.

Pathfinder je skutečný desktopový RPG. Hra se skládá z velkého množství lokací, které jsou spojeny do společného herního scénáře nebo společnosti. Shromážděte své přátele, vyberte si hrdinu a vydejte se za dobrodružstvím! Cestou potkáte různé příšery a bossy, které nebude tak snadné porazit bez pomoci spojenců. Pathfinder je zajímavou inkarnací klasické hry na hrdiny v podobě karetní deskové hry. Pravidla jsou objemná, ale zároveň celkem jednoduchá, logická a rychle zapamatovatelná.

Clash of Legends: Resurrected je další desková hra RPG, kde si hráči musí vybrat svého oblíbeného hrdinu z velkého množství možných možností a bojovat s ostatními hráči v divoké bitvě, kde show vládne meč a magie! Stejně jako v každém RPG vám tato desková hra umožní upgradovat vaši postavu do určitých výšek, ale zde nemusíte porážet různé příšery, tato hra je v podstatě arénou, kde se nejsilněji bojuje o právo být první! Stojí za zmínku, že Battle of Legends je domácí desková hra vyrobená na vysoké úrovni a v žádném případě není stylově horší než ostatní hry tohoto žánru.

Jaká by měla být ideální desková hra, víme z filmu „Jumanji“: intuitivní, extrémně realistická a jak zajímavá, aby hráče nepustila až do konce. Jak však víte, ideál neexistuje - to je fantazie. Existují však deskové hry, které zvláště přispěly k rozvoji zábavního průmyslu. O nich se dozvíte na následujících stránkách.

Stolní hry

Nejjednodušším příkladem klasických deskových her, neboli deskových her (NPI), jsou známé Monopoly. Desková hra se zpravidla prodává jako celek v jedné krabici (i když mohou existovat rozšíření-přídavky), je určena průměrně pro 3-6 hráčů a doba trvání hry je od půl hodiny do několik hodin. Sada může obsahovat pole, karty, žetony, žetony, kostky, žetony - téměř v jakékoli kombinaci.

"Kolonialisté" (1995)

Pro průlom

Před více než deseti lety se „Colonialists“ stali první německou stolní hrou, která dosáhla celosvětového uznání. 25 jazyků, 11 milionů kopií, tři desítky rozšíření a variací, mezi nimiž jsou historické a upřímně fantastické ... A v roce 2002 ruská verze „Kolonialistů“ znamenala začátek publikace nejlepších stolních her na světě a v naší zemi. Právě díky této dvakrát průkopnické hře dnes můžeme na stůl rozšířit Munchkin, Lost Cities a dokonce i World of Warcraft.

"Munchkin" (2001)

Pro žertování

Steve Jackson pravděpodobně počítal s úspěchem své posměšné parodie na Dungeons and Dragons, ale jen stěží si představoval, že to bude tak velké. Za necelých deset let se Munchkinovi podařilo pečlivě vykecat nejen D&D, ale také space operu, upíry, orientální akce, superhrdiny, Cthulhu, westerny a piráty. Někomu se hra zdá monotónní, ale rozhodně si zaslouží zařazení do našeho seznamu. Námitky? Na jejich vyslovení máte přibližně 2,6 sekundy...

World of Warcraft (2005)

Pro rozsah

Tato hra je jasným důkazem toho, jak vážně lze deskové hry brát. A není to ani v pečlivém přepisu kultovního MMORPG. V desktopovém WoW je vše dotaženo na hranici možností: kvalita zpracování, objem pravidel, počet prvků, cena, velikost, doba trvání hry... Ne každý si to koupí do osobního odběru, ale hra bude ideálním dárkem pro fanoušky deskových her, fanoušky počítačových her a sběratele rarit.

"Výroba lektvarů" (2005)

Pro štíhlou symetrii

Snad nejgeniálnější nápad domácích herních vývojářů z hlediska jednoduchosti. Z určitých přísad se sbírají prášky, lektvary, elixíry. Z nich lze zase vyrobit lektvary vyšší úrovně – až po Nejvyšší elixír nebo Velký talisman. Za každé úspěšné dodržení receptu se přidělují body v závislosti na úrovni obdrženého kouzelného lektvaru. Hráči mohou zasahovat do vlastních i cizích laboratorních experimentů pomocí různých druhů kouzel. Hra zaujme svou štíhlou architekturou a promyšleným designem.

Sběratelské karetní hry

O jaké hry jde, je jasné už z názvu. Jejich hlavním a nezbytným prvkem jsou karty, i když někdy lze použít žetony, žetony a hrací pole. Jsou distribuovány v různých sadách (startery, boostery), ze kterých hráč samostatně skládá balíček. TCG hrají zpravidla dva hráči, ale mnoho her podporuje „multiplayer“. Většina CCG má nové sady a karty pravidelně vycházející, takže budete muset hodně utrácet, abyste drželi krok s dobou.

Magic The Gathering (1993)

Za skvělý nápad

Ve skutečnosti Richard Garfield nepřišel téměř s ničím novým. Téměř. Jednoduše spojil dva prvky do jednoho celku: jednoduchou karetní hru a sbírání karet. Po cestě se zrodila myšlenka sestavit si vlastní balíčky. To vše dohromady dalo tak ohromující výsledek, že se z kalifornského matematika rychle stal milionář a v herním světě se objevil nový žánr. Ano, za 15 let jeho překotného vývoje se objevily zajímavější CCG, ale stále je tak nějak zvykem dělit zástupce žánru do dvou skupin: „Magic“ – a vše ostatní.

Strážci (1995)

Pro krásu

The Guardians bude mít v září 13 let, ale žádná CCG je v kvalitě ilustrací nepřekonala. Naopak, někteří vydavatelé neváhali při navrhování svých desktopů využít inspirované práce Keitha Parkinsona, Dona Maitze, Broma a dalších umělců. Ale nejsou to jen ilustrace, díky kterým toto TCG vyniká: Guardians je jedna z nejlepších karetních válečných her. Její záda si navíc v předmančkinském období zamilovali fanoušci jiskřivého humoru a škádlení.

Pokémon (1999)

Za péči o děti

Když Wizards of the Coast hru v roce 1998 oznámili, téměř žádné obchody ani kluby si ji nechtěly objednat. Proč potřebujeme hru pro děti ve věku základní školy? O rok později se prodeje tohoto KKI suverénně umístily na druhém místě, na druhém místě za Magicem. Nyní každý rok existuje mnoho sběratelských karetních her založených na anime sériích a videohrách - nicméně pouze Yu-Gi-Oh! mohl zopakovat komerční úspěch Pokémonů!

Pán prstenů TCG (2001)

Pro design a vyváženost

Unikátní případ: sběratelská karetní hra vznikla současně s původními filmy. Občas se navíc na kartách objevily scény z filmů Petera Jacksona ještě předtím, než se dostaly na filmové plátno. LotR TCG se od nakresleného předchůdce Middle Earth CCG příznivě lišil jednoduchými pravidly a vysokou dynamikou. A hlavním „čipem“ karty „Pán prstenů“ bylo to, že každý hráč jednal současně pro světlé i temné síly. A nakonec bylo KKI zarámováno za pět plus.

Stolní hry na hrdiny

Ve hře na hraní rolí – počítačové, „živé“ nebo deskové – hraje účastník za jednu nebo více postav. V zásadě se můžete sejít v malé společnosti a hrát role-playing bez jakýchkoli pravidel, ale podle pravidel je to zajímavější. Kromě knihy pravidel jsou pro hry na hrdiny vydávány doplňkové svazky (popisy vesmírů, monster, magie atd.), téměř vždy používají kostky a karty s vlastnostmi hrdinů. Bitvy lze modelovat pomocí figurek. Standardní složení pro stolní hraní rolí je 3-5 hráčů a jeden master presenter.

"Dungeons and Dragons" (1974)

Pro klasickou fantasy

První a nejoblíbenější stolní RPG, jehož nejnovější vydání vyšlo před pár měsíci (naši recenzi novinky si přečtěte na následujících stránkách). Dungeons & Dragons se staly standardem nejen pro hry na hrdiny, ale také pro fantasy heroic-adventure. Salvatoreův "Dark Elf" a Waceho různí "Dragons" s Hickmanem jsou oficiální novelizace D&D. A kolik knih bylo napsáno pod dojmem odehraných her, kolik lidí si díky této hře zamilovalo sci-fi... Jedním slovem, Dungeons and Dragons je kulturní fenomén světové úrovně.

Call of Cthulhu (1981)

Za nadpřirozený teror

Hra s dlouhou životností, která se od D&D neliší o nic méně než temná fantasy Howarda F. Lovecrafta, se liší od dobrodružství Temného elfa. Za setkání s neznámými hrdiny Call of Cthulhu budou muset zaplatit duševním zdravím a na konci najdou nemocnici nebo ústa monstra z noční můry. Přírůstky do hry se týkají různých let, ale nejlepší je hrát ve dvacátých letech minulého století: atmosféra lovecraftovských příběhů se báječně prolíná s tehdejším noir stylem. Za více než čtvrt století své existence se hraní rolí stalo nedílnou součástí Mythos - vesmíru vytvořeného G.F.L. a jeho následovníky.

World of Darkness (1991)

Pro gothic punk

„Svět temnoty“ je mystickou spodní částí našeho každodenního života. V jeho temných ulicích se potulují vlkodlaci, klany upírů tajně ovládají lidi a v obyčejném člověku se může náhle probudit magická síla... „World of Darkness“ sdružuje více než tucet stolních her na hrdiny, z nichž nejznámější je Vampire : Maškaráda. Do roku 2003 se vesmír rozrostl natolik, že tvůrci považovali za lepší uspořádat Doomsday a v roce 2004 vydali novou edici, která spojovala díly World of Darkness nejen tematicky, ale i na úrovni herních mechanismů. Pokud milujete noc, gotiku, spiknutí, mystická tajemství - pak je tato hra stvořena pro vás.

"Věk Aquarius" (2000)

Pro ruské anime

Tvůrci „Věku Vodnáře“ chtěli zabít dvě mouchy jednou ranou: vydat první komerční stolní hru na hrdiny v Rusku a podpořit popularizaci anime. Byl vyvinut zajímavý svět a originální herní systém, ale první palačinka vyšla hrudkovatě. Několik plánovaných rozšíření nikdy nespatřilo světlo světa. Jednou ročně se šušká o oživení systému, ale ruská vydavatelství jsou vůči anime hře na hrdiny podezřelá. Ale díky Age of Aquarius si hráči mohou připomenout slavnou dobu, kdy se stolní RPG dalo koupit v každém větším knihkupectví.

Válečné hry

„Wargame“ je slangový výraz pro vojensko-taktické hry s miniaturami, jinými slovy „vojáci“. Deskové bitvy se hrají mezi skupinami plastových nebo kovových figurek za použití kostek, pravítek a poměrně složitých pravidel. Předpokládá se, že průkopníkem žánru byl slavný spisovatel sci-fi Herbert Wells, který na počátku 20. století sestavil první soubory pravidel pro cínové vojáčky. A v sedmdesátých letech se válečná hra Chainmail rozrostla v Dungeons and Dragons, první z nového žánru her na hrdiny.

Warhammer (1983)

Pro měřítko

Ne první, ale nejslavnější z válečných her. Hammer of War má pověst elitní hry pro oddané fanoušky žánru. Pohrát si zde se skládáním a malováním figurek bude trvat ještě déle než naučit se pravidla. Další výhodou hry je její vícerozměrnost. Pod jednou značkou se sjednocují dva barevné vesmíry – fantasy a vesmír a také více než tucet samostatných her. Warhammer je pro válečné hry tím, čím je Magic The Gathering pro TCG nebo Dungeons and Dragons pro RPG.

Mage Knight (2000)

Pro masový charakter

Někteří považují tuto hru za model budoucnosti válečných her, jiní za profanaci samotné myšlenky žánru. Již sestavené a nalakované miniatury se prodávají ve startérech a boosterech - rozvodný systém je stejný jako u KKI. Není třeba dělat žádné záznamy: bojové poškození se značí otočením speciálního disku zabudovaného do stojanu. Pravidla zabírají několik stránek. Obecně je Mage Knight určen pro mnohem širší spotřebitele než stejný Warhammer. Nevyžaduje čas, pečlivou práci ani ponoření se do vesmíru. Do rodiny „turn-dial wargames“ patří nejen fantasy Mage Knight, ale také superhrdina Heroclix a nový MechWarrior.

My v Geeksteru často hrajeme deskové hry a píšeme o tom. Na stolní hry na hrdiny se ale zatím nesáhlo. Toto je celý nezávislý vesmír se svými vlastními zákony a velkými hity. Rozhodli jsme se na to přijít a s podporou festivalu “ Rolecon” vybraných 9 NRI - zasloužených klasiků a nadějných nováčků.

Každá hra je označena přítomností ruských edic a přibližnou úrovní obtížnosti: do některých je snazší vstoupit pro začátečníky, kteří jsou na takové hry zcela nepřipraveni, některé vyžadují sebevědomého dobrodruha. Ale v každém případě jsou všechny tyto NRI svým způsobem zajímavé. Mimochodem, hru pro jednu z nich najdete v Moskvě v klubu Location. Pokud víte o dobrých místech pro hry na hrdiny ve vašem městě - napište do komentářů.

Savage Worlds: Deník dobrodruh

Stupeň obtížnosti: jeden elf ze tří
ruské vydání: Tady je

Autoři hry vycházeli ze zásady „Rychle! Legrační! Brutální!" - to znamená, že pravidla by měla být co nejjednodušší, vstup do hry rychlý a samotný proces co nejdynamičtější a nejzábavnější. A oni to dokázali! Z vlastností pravidel stojí za zmínku, že hráči ovládají nejen své postavy, ale také spojence.

Savage Worlds není vázán na žádný konkrétní vesmír. Hráči, a především mistr, si sami volí žánr a prostředí své hry, což otevírá nejširší vyhlídky. Název - "Deník dobrodruha" - však napovídá především dobrodružný a dobrodružný styl v duchu XIX-XX století: kovbojové a indiáni, alternativní druhá světová válka, lovecraft, steampunk, ale i fantasy a kyberpunk. Obecně se jedná o pulpový žánr. Existují již hotové světy a kampaně: mrazivá fantasy Hellfrost, mystické Deadlands Divokého západu nebo Rusko během občanské války „Red Land“, vytvořené ruskými vývojáři.

Ve skutečnosti budete ke hře kromě pravidel potřebovat sadu kostek od D4 do D12, balíček pokerových karet a samozřejmě přátele! V prodeji, a to i v ruštině, najdete hotová dobrodružství různých žánrů a zkušení dobrodruzi si mohou skládat své vlastní příběhy.

"Ustupte, slaboši." Zabiju ho sám"

Myší stráž

Stupeň obtížnosti: jeden elf ze tří
ruské vydání: Tady je

Mouse Guard nebo "Mouse Guard" je relativně mladá hra na hraní rolí. Je založen na sérii grafických románů Davida Petersena, z nichž jeden byl nedávno vydán v ruštině díky úsilí Jellyfish Jam.

Svět Myší hlídky je velmi podobný našemu středověku, až na to, že místo lidí ho obývají inteligentní myši, které kují brnění a zbraně, staví hrady, vytvářejí tajné organizace a bojují proti predátorům - kočkám, ptákům a fretkám.

V RPG Mouse Guard mají všechny postavy kromě parametrů přesvědčení, cíle a instinkty, které v ideálním případě určují jejich chování. Gamemaster stanoví úkoly, které mají postavy splnit, házením D6 na překážky. Ale ve druhé fázi se hráči sami rozhodnou, co budou dělat.

Na konci ledna byla na CrowdRepublic spuštěna kampaň na ruskou krabicovou verzi role-playing hry Mouse Guard a Rolecon navštívil i autor překladu a promluvil o něm a své práci více.

"Nemohu být poražen!..."


Svět ,,Myší stráže``

Přečtěte si recenzi vesmíru Mouse Guard v našem materiálu!

Průkopník

Stupeň obtížnosti: dva elfové ze tří
ruské vydání: Tady je

Pathfinder je RPG, které vychází z pravidel D&D 3.5 a snaží se opravit chyby této edice. Odtamtud migrovalo mnoho tříd a ras, i když existuje mnoho vlastních. Navíc je deklarována zpětná kompatibilita. Pokud tedy znáte D&D, pak pro vás bude vstup do Pathfinderu snazší a v aktualizované hře budete moci využívat stará dobrodružství. Velmi rychle se Pathfinder stal natolik populárním, že předběhl svého předka, což se nestalo od počátku 70. let.

Akce se odehrává ve fantasy světě Golarion, kde žijí klasická stvoření pro tento žánr: elfové, trpaslíci, orkové, nemrtví a hráči jsou zváni, aby se stali partou dobrodruhů – kouzelníkem, válečníkem, tulákem, barbarem, aby vstoupili. hledání slávy a pokladu. Kromě samotných hráčů budete potřebovat i mistra, který povede hru a bude zodpovědný za monstra.

Pathfinder má dobrou podporu od vývojářů, neustále vycházejí nové příběhy a díky Pathfinder Society, oficiální komunitě, která plní speciální úkoly, můžete ovlivňovat globální svět hry. Kromě toho byla v systému vydána oficiální počítačová hra „Pathfinder: Kingmaker“, která získala dobré recenze.

„No, samozřejmě, že umím plavat! Jaký druh kyseliny?!…”

Dungeons & Dragons

Starter Pack 5. vydání Dungeons and Dragons

Stupeň obtížnosti: dva elfové ze tří
ruské vydání: probíhá tisk

Tento TOP se samozřejmě neobešel bez dědečka všech NRI, nejznámějšího a nejznámějšího představitele tohoto druhu zábavy – „Dungeons and Dragons“. Dungeons & Dragons je nejoblíbenější fantasy hra, která prošla mnoha edicemi a inkarnacemi. Na rozdíl od mnoha jiných RPG má vesmír Dungeons & Dragons více světů (známých široké veřejnosti z počítačových her jako Neverwinter Nights), takže je vždy z čeho vybírat.

Hráči si vytvářejí své vlastní postavy a vybavují je biografiemi, dovednostmi a funkcemi, které přímo ovlivní hru. Jako náhodný faktor se D20 používá ke kontrole úspěšnosti aplikace dovedností a pravděpodobnosti událostí. Aktuální pátá edice je považována za víceméně klasickou a poskytuje mnoho příležitostí pro všestranné hraní rolí, a to nejen bojovou část. Samozřejmě budete potřebovat i dobrého Game Mastera, kde od něj dostanete pusinky?

Vzhledem k návratu zájmu do 80. let můžeme říci, že D&D je nyní v trendu - ne nadarmo to hráli hrdinové „The Stranger Things“.

„Hej draku! Svou přítomností poskvrňujete tento chrám…“

Dobrodružství Star Treku

Stupeň obtížnosti: jeden nebo dva elfové ze tří
ruské vydání: probíhá tisk

Hra vám umožní dostat se na palubu lodí Hvězdné flotily a zažít dobrodružství v oblíbeném sci-fi prostředí. Všechny vaše oblíbené rasy, planety a situace ze série Star Trek jsou samozřejmě přímo tam, a pokud jste opravdoví trekaři, oceníte možnost být na palubě hvězdné lodi. Hlavně nenoste červenou uniformu.

RPG je založeno na intuitivním systému 2D20 a kromě konverzační části má Star Trek Adventures také dvě bojové složky: pozemní bitvy na mapě pomocí žetonů (nebo miniatur) a vesmírné bitvy, ve kterých hráči ovládají celé stíhačky a posádky. Moderátor má k dispozici jak hotové scénáře, tak nástroje pro vytváření vlastních příběhů.

Existuje sada se zjednodušenými pravidly pro začátečníky a existuje plnohodnotná kniha pravidel s podrobnostmi (v ruštině vyjde později), obě však slibují dostatečnou hloubku a míru ponoření do herního světa.

"Nemohu být poražen!..."

World of Darkness: Vampire: The Masquerade

Stupeň obtížnosti: dva bledí elfové ze tří
ruské vydání: probíhá tisk

Mnozí znají „World of Darkness“ ze dvou populárních videoher, ke kterým brzy přibude třetí díl. Tento vesmír je podobný tomu našemu, jen s tím rozdílem, že upíři číhají ve stínech společnosti. Svou sítí zapletli vlády a korporace, kulturu a umění, ale svůj svět beznaděje, zoufalství a krutosti raději udržují v tajnosti, zachovávají maškarádu, soubor pravidel, aby zůstali pro lidi neviditelní.

NRI nabízí vzácnou příležitost hrát za „druhou stranu“, za ty, které hráči obvykle rádi krájí do zelí. Ve hře Vampire: The Masquerade se můžete připojit k jednomu z upírských klanů, které se ve hře liší svými přednostmi a slabinami. Prioritou je hraní rolí a atmosféra, dokonce nelze používat kostky, takže RPG je ideální pro začátečníky. A role mistra je obzvlášť důležitá.

A mimochodem, toto je hra ve hře: kromě toho, že hráč ztvárňuje upíra, musí upír ztvárnit i obyčejného člověka, aby se „nepopálil“ (včetně doslova: no, víte , je tam sluneční světlo a tak).

"Míchám všechny lektvary a piju..."

Stupeň obtížnosti: dva elfové ve skoku po třech
ruské vydání: Tady je

FATE je dítětem crowdfundingu, systému hraní rolí bez vazby na konkrétní prostředí. Mnoho prvků, například seznam dovedností, detaily magického systému, jsou dány k rozhodnutí Vůdci. Dosud vyšla čtyři vydání.

Rysem FATE jsou aspekty, tzn. nějaké popisné charakteristiky postav, které nahrazují obvyklé parametry a působí buď jako bonusy, nebo jako problémy. Tento přístup vám umožňuje lépe hrát roli a ovlivnit děj. Například aspekt „s velkou mocí přichází velká zodpovědnost“ výstižně popisuje výhody i zranitelnost postavy. Přestože je zde dostatek tabulek a „matematických výpočtů“, hra je stále z velké části určena pro vyprávění příběhů.

Hra vyžaduje speciální šestistěnné kostky s plusy, mínusy a prázdnými stranami. Obecně jsou pravidla hry dostatečně jednoduchá pro počáteční seznámení, ale budou vyžadovat vážné ponoření jak od hráčů, tak od hostitele, který bude skládat příběhy.

"Zatáhnu za všechny páky." Každý bude fungovat…”

Příběhy ze smyčky

Co to je a jak začít hrát.

Každý, kdo se více či méně vyzná v počítačových RPG, už slyšel o stolních hrách na hrdiny. Slovní spojení Dungeons & Dragons jistě mnozí zná. Fanoušci obyčejných deskových her si mohli také něco poslechnout od svých přátel nebo z rozhovorů u nedalekého stolu v herním klubu či antikavárnách, které jsou dnes v módě.

Chápeme, co jsou stolní hry na hrdiny, jak se liší od běžných stolních her a co potřebujete, abyste je mohli začít hrát.

Stolní hry na hrdiny (RTG) mají svůj původ v 70. letech minulého století. Tehdy (Gary Gygax) společně se skupinou stejně smýšlejících lidí vytvořili vůbec první vydání pravidel pro fantasy hru na hrdiny inspirovanou díly J.R.R. Tolkiena. Od té doby obliba RPG neustále roste a ve světě se začalo objevovat stále více dalších her na hrdiny – s jinými pravidly, nastavením a mechanikami.

Stejné Dungeons & Dragons (D&D) také nestály: pro ni existovalo nespočet dalších knih a základní pravidla byla revidována a znovu vydána v nových vydáních. Postupem času, od 80. let, bylo vydáno obrovské množství počítačových her založených na mechanice D&D. Z velké části to byly RPG, ale byly tam i questy a dokonce beat'em up.

Nyní je nejnovější vydání pravidel D&D páté, známé také jako D&D Next. Práva na vydávání knih na něm patří společnosti známé mnohým z populárního TCG Magic the Gathering.

Gary Gygax

Nikdo samozřejmě nezakazuje vymýšlet si vlastní nastavení. Spolu se svobodou akce, kterou stolní RPG standardně nabízejí, je takové systémy posouvají na novou úroveň a nabízejí svobodu ve výběru kontextu a formy vyprávění hry. Obecně platí, že pokud už dlouho sníte o tom, že si zahrajete postapokalyptickou detektivku vycházející z ruského folklóru s prvky kyberpunku, pak byste se měli určitě blíže podívat na některý z univerzálních systémů.

V případě žánrů vše závisí jak na použitém systému, tak na dovednosti Gamemastera a jeho touze vytvořit určitou atmosféru. Některé systémy jsou zpočátku naostřené pro určité žánry. Například téměř celá mechanika Dungeons & Dragons je postavena na bitvách s monstry – ve skutečnosti jde o akční hru ve fantasy prostředí. - jedná se především o detektiva (ne nadarmo se tomu v ruském překladu říká "detektiv"). Numenera se zaměřuje na objevování světa a odhalování jeho záhad. V Legend of the Five Rings je velká pozornost věnována komunikaci hráčů mezi nimi a NPC a také dodržování norem orientální etikety.

To však neznamená, že použité nastavení klade na Mastera a hráče nějaká omezení. Pokud chcete, můžete si také zahrát na vynikajícího detektiva podle pravidel D&D. Nebo vymyslete tak intenzivní akci ve stolních Star Wars, že Jediové prostě nebudou mít čas vypnout své světelné meče.

Zde je spíše otázkou, jaká očekávání Master a hráči mají: hlavní je vybrat herní formát, který bude nakonec zajímat všechny. No, mějte na paměti, že systémy hraní rolí se koneckonců odhalují v celé své kráse právě v žánrech, pro které byly vytvořeny.

Předletová příprava

Nyní, když máte představu o tom, co jsou stolní RPG a jaké jsou systémy a nastavení, je čas rozhodnout, co potřebujete, abyste mohli začít hrát.

Najděte stejně smýšlející lidi

Některé deskové hry lze hrát samostatně, ale stolní hry na hrdiny tímto způsobem bohužel nefungují. Důležitá je zde společnost – jak z hlediska vytvoření kvora pro pohodlnou hru, tak pro navození té správné atmosféry u herního stolu. Praxe ukazuje, že optimální počet hráčů pro téměř každou hru je od tří do pěti plus jeden mistr. Větší počet vede k vytvoření frašky a natažení hry (zejména při tahových bitvách) a menší počet je prostě nezajímavý - koneckonců lví podíl na zábavě je generován interakcí hráčů a jejich postavy mezi sebou.

Pokud mezi přáteli nejsou stejně smýšlející lidé, nevadí. Ve velkých městech obchody s deskovými hrami pravidelně pořádají akce, kde se můžete seznámit se stolními RPG. Výhodou takových akcí je, že hry často hrají docela zkušení mistři. Pokud se takové akce ve vašem městě nekonají, není to také důvod k rozčilování. Sociální sítě přijdou na pomoc: skupiny věnující se RPG jsou obvykle plné reklam typu „Hráči hledají mistra“ nebo „Mistr hledá hráče do skupiny“.

Rozhodněte se o nastavení a systému

Jak můžete vidět z textu výše, herních systémů je spousta. Pokrývají téměř všechna možná nastavení a žánry. Některé jsou na zvládnutí obtížnější, některé snazší. Ale pro začátek bych doporučil zaměřit se na něco populárního: takové systémy jsou zpravidla mnohem rozvinutější a bude snazší najít zkušenější hráče, pokud bude nutné požádat o radu nebo objasnit nuance pravidel.

Je třeba říci několik slov o jazycích. Znalost angličtiny v tomto případě odstraňuje téměř všechny bariéry při výběru systému pro vaše deskové hry. Ale ti, kteří nečtou anglicky, by neměli být naštvaní: pravidla pro mnoho populárních systémů byla přeložena do ruštiny - jak oficiálně, tak díky úsilí fanoušků. Příkladem mohou být nejnovější vydání D&D – určitě vyšla, a to i v tištěné podobě. Savage Worlds je v ruské lokalizaci známý jako „Deník dobrodruha“. Warhammer 40000 Roleplay, Dungeon World, Fallout PnP lze na přání nalézt také v ruské verzi, stejně jako mnoho jiných systémů.

Existují celé systémy hraní rolí domácí produkce. Jedním z nejznámějších je "", vydaný v roce 2000 a poté znovu vydán v roce 2011 s aktualizovanými pravidly. Před tím vyšly jiné systémy: například „“ v roce 1997 a „“, která byla vydána již v roce 1990 a je považována za první stolní hru na hrdiny v SSSR. Zajímavé je, že Enchanted Country byla vydána na základě polské verze původních pravidel D&D, což byl zase překlad z angličtiny. Dvojí překlad zapříčinil spoustu nepřesností v pravidlech, již velkoryse naředěných fantazií sovětských vývojářů, ale konečný produkt byl stále velmi populární.

Rozhodněte, kdo ve skupině bude Gamemaster

V ideálním případě je samozřejmě žádoucí, aby první hry pro vás hrál zkušený Mistr - ten, kdo se dlouho vyzná v NRI a dobře zná nuance zvoleného herního systému. Ale i když ve vašem okolí žádný nebyl, nezáleží na tom, nominujte nejlepšího vypravěče nebo majitele nejbohatší fantazie. Mistr má nesmírně důležitou roli – nejenže režíruje děj vašeho příběhu, ale také udává tón a atmosféru celé hry.

I když jste však tuto roli přijali, nedostatek zkušeností by vás neměl vyděsit. Ať už je příběh lineární nebo nelineární, ať už striktně dodržujete pravidla nebo zavádíte do herního systému svá vlastní pravidla, ať už příběh naplňujete pouze bitvami nebo se soustředíte na dialog a vyšetřování – neexistuje jediný správný způsob, jak hrát hra. Nejjistějším ukazatelem je atmosféra a celková nálada vaší skupiny. Pokud se všichni u herního stolu baví, děláte vše správně.

Naučte se pravidla zvoleného systému

K tomu musíte nejprve získat příslušné příručky a knihy. S tím by neměly být žádné problémy, na internetu najdete vše: jak placené elektronické kopie na stránkách vydavatelů, tak amatérské lokalizace na fanouškovských fórech. Hlavní otázka zní: co přesně stáhnout? Vezměte si stejné Dungeons & Dragons: pro každou z edic byly vydány desítky, ne-li stovky knih. Jak se s nimi vypořádat?

Obecné pravidlo je docela jednoduché: každý systém má hlavní knihu pravidel. Může se jmenovat jinak: Core Rulebook, Player's Handbook atd. Měl by obsahovat všechna základní pravidla potřebná k pochopení mechaniky, vytvoření postav a spuštění hry.

Často je zde také samostatná sekce pro Master, která může obsahovat parametry monster, mechanické nuance, tipy pro vytváření dobrodružství pro hráče a podobně. Někdy je tato část vyňata jako samostatná kniha, jako například v D&D: tam existuje ve formě manuálu zvaného Dungeon Master's Guide. Na první hry by vám měl stačit základní návod a poté si můžete rozšířit obzory o další materiály ke zvolenému systému.

Důležitý bod pro začátečníky: abyste mohli začít hrát, nemusíte číst knihu s pravidly od začátku do konce. Pro Mistra je ale důležité porozumět detailům mechaniky a herní logiky, takže si ještě potřebuje nastudovat manuál. V budoucnu bude schopen ústně vysvětlit hlavní body během hry.

V jedné z firem, kde jsem léta provozoval stolní RPG, někteří hráči za celou tu dobu nikdy neotevřeli manuál k žádnému systému. A to jim nebrání plně se zapojit do hry a spoléhat se pouze na mé tipy a pomoc.

Také mnoho systémů nabízí hotová dobrodružství ve formě samostatných knih nebo sbírek. Často tam najdete hotové postavy pro hráče. To je docela dobrá volba pro začátečníky Masters - můžete získat takové dobrodružství a hrát hru "podle knihy". A když jste získali zkušenosti a pochopili, jak se buduje logika stolních příběhů o hraní rolí, můžete již přejít k vytváření vlastních světů a dobrodružství, plných autorových zápletek, postav a tajemství.

Získejte potřebné rekvizity

A tady mám na mysli především kostky, nebo, jak se jim také běžně říká, kostky. Kromě nich budete potřebovat papír a tužky. To je celá minimální požadovaná sada. Ve skutečnosti se obejdete i bez kostek: bezplatnou aplikaci s virtuálními kostkami si můžete stáhnout na jakýkoli chytrý telefon a pak se celková částka investice do vašeho RDI sníží na nulu.

Stále ale trvám na tom, aby se používaly skutečné herní kostky: hraje se s nimi mnohem příjemněji a jejich použití má zvláštní kouzlo vlastní pouze stolním RPG. Počet a typ kostek závisí na použitém systému, ale pro jistotu si můžete vzít standardní sadu d4, d6, d8, d10, d12 a d20 - takto si zajistíte kostky pro všechny příležitosti.

Terén, mapy a miniatury jsou pěkné doplňky, ale pro první hry jsou zcela volitelné. Později, až se do toho pustíte a rozhodnete se pro nastavení, které je pro vás nejlepší, možná budete chtít uvažovat o vylepšení vizuální stránky vašich her tímto způsobem.

Když už jsme u rekvizit, je třeba také zmínit, že trh deskových her má připravené „startovací sady“, které obsahují vše, co potřebujete, abyste mohli začít hrát stolní RPG. Tyto krabice obsahují vše, co potřebujete: kostky, miniatury (nebo jejich náhražky), listy postav, knihy s pravidly a několik připravených dobrodružství. Skvělá volba pro začínající herní skupiny. Jediné, co je třeba mít na paměti, je, že často v takových „setech“ hra nabízí osekaná nebo zjednodušená pravidla týkající se hlavního systému. Stará i nová edice D&D s podobnými „krabičkami“ jsou na ruském trhu v Pathfinderu.

Hrát si!

Nyní tedy máte potřebné znalosti a rekvizity – je čas vyrazit na své první stolní dobrodružství na hraní rolí. Naplánujte si slušné množství času, nejlépe celý večer nebo alespoň pár hodin. Praxe ukazuje, že stolní RPG zdaleka nejsou totéž jako rychlé rozbití hry v Carcassonne. Pokud v manuálech nebo startovacích balíčcích nejsou žádné předem připravené postavy, připravte se, že polovinu první dávky strávíte jejich vytvořením. Na tom není nic špatného, ​​je to také součást hratelnosti.

Důvod, proč říkám „první díl“, je ten, že interaktivní příběhy ve stolních RPG se zřídkakdy dokončí v jedné herní relaci. Některé z nich mohou trvat měsíce nebo dokonce roky, stejně jako televizní pořady. To má své kouzlo – každý víkend sledovat, jak se příběh hry vyvíjí a postavy získávají zkušenosti a jsou stále silnější.

Někomu se tento formát nelíbí a hraje tzv. „one-shots“ (one-shot) – krátké adventury, které se vejdou do jedné herní seance. Stejně jako v jiných aspektech hraní rolí, i zde si můžete svobodně vybrat – hrajte tak, jak se vaše skupina zdá nejpohodlnější.

To je celý svět stolních her na hrdiny: na jedné straně nabízejí rigidní pravidla systémů pro hraní rolí, ale na druhou stranu je nikdy nevnucují a Mistr je může společně s hráči měnit. , upravovat je podle svých potřeb. Mohou vám nabídnout připravená dobrodružství, ale vždy si můžete vytvořit svou vlastní epickou ságu, strhující akci nebo mystickou detektivku.

Tam, kde vám běžné deskové hry poskytují produkt připravený ke hraní, stolní RPG poskytují celou sadu nástrojů, pomocí kterých si můžete vytvořit svou vlastní dokonalou hru.

Lidé, kteří o stolních hrách na hrdiny slyší poprvé (dále pro zjednodušení jen RPG), se podle reakce dělí do dvou kategorií. Ti první se začínají rozpačitě usmívat a představují si čistě intimní zábavu spojenou s oblečením zdravotních sester, policistů a dalších představitelů profesí důležitých pro společnost a také s používáním výstředních přístrojů, které nebudeme dále rozvádět, abychom nerozptylovali pozornost. čtenář z hlavního tématu našeho článku.

Druhá kategorie zahrnuje ty, pro které jsou „hráči rolí“ synonymem slova „tolkienisté“. Toto představení evokuje asociace s „elfy“, „gnómy“ a „skřety“, kteří tráví čas v lesích a na polích (na hřištích), rozehrávají zápletky z knih Tolkiena, Sapkowského a dalších spisovatelů fantasy žánru a zpívají. písně založené na táboráku.jejich díla.

Ve skutečnosti jsou stolní hry na hrdiny koníček samy o sobě, ne jako oblékací sexuální hry nebo to, co dělají tolkienisté. Jedinou společnou vlastností všech těchto tří koníčků je schopnost vžít se do role zvolené postavy a reprodukovat některé její vlastnosti a chování. A samozřejmě potěšení, které mají účastníci všech těchto, tak odlišných her na hraní rolí)))

Jak to vypadá?

Přes určité rozdíly je hra velmi podobná obvyklým deskovým hrám, které většina čtenářů zná již od dětství, jako jsou Monopoly. Hráči sedí u stolu stejným způsobem, házejí kostkami a pravidelně kontrolují pravidla nebo si něco označují na speciálních formulářích.

Tady se ale na rozdíl od běžných deskových her hlavní dění neodehrává na hrací ploše či mapě, ale přímo v představivosti hráčů samotných a vlastně i kolem nich. To vše se děje s pomocí hostitele, který hráčům popisuje svět kolem nich, nehráčské postavy a probíhající události. Hostitelem může být kterákoli z herních společností, která se rozhodla vyzkoušet nejen účast ve hře, ale i její tvorbu.

Hráči zase reagují na slova facilitátora stejným způsobem, jako by reagovala jejich postava, modelujíc odpovídající chování a akce. Zhruba řečeno, pokud je vaše postava nabité komando, bude s pouličními chuligány komunikovat úplně jinak, než by s nimi komunikoval například houslista nebo zaměstnanec knihovny. Přitom v jiné situaci (například když potřebujete rychle najít nějaké těžko dostupné informace) se bude zaměstnanec knihovny cítit mnohem jistěji než komando.

Uvedený příklad nám vysvětluje význam slova „hraní rolí“. Každá postava není jen a ani ne tak rolí, kterou hráč přebírá. To je také role, kterou plní v herním týmu. Může to být opora síly, „mozek“ týmu, charismatický řečník – a kdokoli jiný, jehož jedinečné schopnosti pomohou ostatním dosáhnout jejich cílů.

Bude velmi obtížné tento proces podrobně popsat - nejlepší je vidět vše, co se stane jednou, nebo se dokonce zúčastnit zkušební hry. Na Roleconu, který je navržen speciálně tak, aby dal novým lidem příležitost dozvědět se více o hrách na hraní rolí, se můžete zúčastnit bezplatné úvodní mistrovské třídy, která demonstruje hlavní herní situace.

Kreativní složka hry

Vzpomeňte si na jakýkoli dobrodružný román, který jste četli. Má hrdinu (nebo několik hrdinů), jejich přátele a nepřátele a všechny ostatní postavy, které mohou pomáhat, bránit nebo jednoduše probleskovat neutrálními, epizodickými kolemjdoucími. Román navíc zcela jistě popisuje svět, který hrdinu obklopuje – ať už jde o moderní město, fantastickou planetu nebo zcela neznámé země obývané podivnými tvory.

V literatuře to vše popisuje jeden člověk – autor. Ovládá jednání hrdinů a padouchů, nutí je chybovat, dosahovat úspěchu a ve finále hrdinně líbat zachráněné krásky.

V NRI je všechno jinak: jak již bylo zmíněno, funkce autora související s popisem světa, antagonistů a neutrálních postav vykonává hostitel. Ale akce hrdinů závisí pouze na hráčích!

Tato skutečnost nám zcela oprávněně připomíná počítačové hry, kde se přesně toto děje. Ovládáte svou postavu, cestujete světem vytvořeným autory hry a podle svých nejlepších schopností se vyrovnáváte s výzvami. Rozsah akcí dostupných pro vaši postavu je však omezený. I v nejmodernější a nejsložitější počítačové hře můžete provádět pouze ty akce a dělat ta rozhodnutí, jejichž možnost tvůrci stanovili.

V deskové hře nic neomezuje vaši svobodu. Vaše postava může dělat, co chcete. Už nejsou žádné dekorace: domy, do kterých se nedá vstoupit, stromy, na které se nedá vylézt a tak dále. Chování vaší postavy je diktováno pouze vašimi rozhodnutími – jste to tedy vy, kdo určuje průběh hry a nakonec i její finále.

Aby to bylo jasnější, zahrajme si situaci „do očí“. Představte si tři hráče: vůdce (B), prvního hráče (I1) a druhého hráče (I2).
Nejprve hostitel popíše hráčům současnou situaci:
Otázka: „Takže po celém dni na cestě jdete do kavárny u silnice pod nápisem „Zlatý šašlik“. Vypadá slušněji než většina toho, co jste cestou viděli, ale stále nedosahuje ani těch nejskromnějších městských restaurací. Po asfaltce před vchodem pobíhají dva psi, vývěsní štít vypadá úkosem a o kousek dál od pokoje stojí ošuntělý pokoj s písmeny „M“ a „Zh“. Zpoza budovy kavárny stoupá hustý dým. Soudě podle vůně tam grilují kebab.“
V tomto popisu může hostitel přidat libovolný počet detailů podle chuti (vyplatí se zvážit preference hráčů) - popsat barvu budovy, mříže na oknech, značky aut zaparkovaných na parkovišti a Něco dalšího.
I1 (ať je to stejné komando popsané výše): "Dávám auto na prázdné místo a říkám svému společníkovi, že tady konečně budeme jíst."
I2 (knihovnice): „Pochybuji, že se tu dá pořádně najíst, ale pro nedostatek lepšího mi to nebude vadit. Pojďme do kavárny."
Otázka: Vidíte bar s pokladnou. Za ní je mladá dívka s dlouhými vlasy staženými do culíku. U stolů nikdo není, ale před pultem je návštěvník - muž, 35 - 40 let. Dívá se na vás s nelibostí, ale nic neříká. Dívka za pokladní říká polohlasem, že kavárna je zavřená.
I2: "Tento muž se mi zdá podezřelý, omlouvám se a jdu z kavárny."
I1: „Taky se mi zdá podezřelý, ale já se nechystám odejít. Chci zjistit, co je špatně."
Zde vidíme, jak hráč buduje linii chování pro svou postavu v závislosti na jeho image a charakteru. Komando se samozřejmě bude chovat odvážněji než dívka z knihovny.

Technická složka hry

Zjistili jsme, jak ve hře probíhá proces „hraní rolí“ (obvykle se tomu říká „hraní“ - z fráze „hraní“). Často se však hráči potýkají s potřebou provádět specifické akce, které mohou nebo nemusí fungovat. Nejjednodušším příkladem, který mnozí znají z počítačových her, je samozřejmě boj s nepřítelem. Jak zasáhnout nepřítele pistolí? Jak se vyhnout jeho střele? Nebo jak například vylézt na strom? Je docela těžké tyto momenty „přehrát“ – pokud každý hráč jednoduše vyjádří svou akci jako hotovou věc („Svazuji banditu, hacknu mu počítač a najdu tam adresu keše“) – hra nebude zajímavá. , nebude v něm žádná výzva. Kromě toho bude hostitel moci říci: „Bandita vyleze z provazů a udeří vás zezadu do hlavy, zatímco vy si hrajete s počítačem. Situace, jako je tato (zjištění, zda akce fungovala a kdo ji udělal lépe), se nazývá „řešení konfliktů“.

Navzdory skutečnosti, že pro stolní hry na hrdiny existuje velké množství pravidel, lze pro všechny odvodit obecný princip. Říká se tomu "mechanika". Mechanika každé hry je její technickou součástí.

Představte si průměrnou postavu. Jako většina lidí využívá své fyzické a duševní schopnosti k dosažení úspěchu. Vezměme si jako příklad sílu, obratnost a inteligenci (za zmínku stojí, že v různých systémech pravidel může být těchto schopností více a mohou se nazývat různě). Každá z těchto schopností je označena nějakým číslem, které vyjadřuje stupeň jejího rozvoje (toto číslo se určuje během procesu tvorby postavy - obecný význam je, že některé schopnosti budou vyšší než ostatní (například postava je chytrá , ale slabé) nebo všechny budou mít průměrné hodnoty (takže postava nebude mít nikde zvláštní zranitelnost, ale nebude moci minout hvězdy z nebe).

Čím vyšší hodnota, tím vyšší je pravděpodobnost úspěchu akce. Jelikož jsou ale situace různé a i ti nejšikovnější občas selžou, vnáší se do hry prvek náhody v podobě kostek. Hodnota schopnosti tedy není určujícím faktorem úspěchu, ale pouze zvyšuje pravděpodobnost samotného úspěchu.

Představte si, že naše komando z příkladu má následující vlastnosti:
Inteligence: 2
Hbitost: 3
Síla: 3
Ukazuje se, že nebýt hloupého člověka (pak by se Inteligence rovnala 1), stále více spoléhá na své fyzické schopnosti. Zde je návod, jak se to projeví ve hře:
Otázka: Muž u přepážky se otočí a vyhrožuje vám pistolí a požaduje, abyste si klekl a zvedl ruce.
I1: Přesto je to bandita. Zdá se mi, že když uposlechneme jeho požadavky, buď nás okrade, nebo dokonce zabije jako svědky. Chci zhodnotit situaci - jak daleko jsem od bandity?
B: Kavárna je malá, takže se do ní můžete pokusit dostat pořádným skokem. Mějte ale na paměti, že pokud vystřelí, bude schopen zasáhnout vašeho společníka.
I1: Budu. Postrčím ji k nejbližšímu stolu a pokusím se vyskočit k banditovi, aby vyřadil zbraň.
B: Dobře. Abyste překonali takovou vzdálenost, musíte překonat určitou obtížnost (obtížnost je vyjádřena čísly a uvedena v pravidlech). Pro tento problém je tato složitost: 7.
I1 hodí kostkou. V tomto příkladu budeme uvažovat obvyklé, šestihranné - používají se však i speciální kostky s více a méně plochami. Kostkou hází 4. Spolu se silou komanda (a úkol skočit z místa na velkou vzdálenost je samozřejmě otázkou síly) vyjde právě 7 - úkol je splněn!
B: Ano, skočil jsi k banditovi. Byl však připraven, a tak vás zastřelí pistolí!
Nyní jak vůdce (zasáhnout), tak I1 (uhnout) hodí kostkou. Vůdce hodí 3. Spolu s obratností bandity (2) je to 5. R1 hodí 4, ale spolu s jeho obratností je to 7. Konečný výsledek hráče (a jeho postavy) je vyšší. vůdce (a bandity) - tak bandita mine a kulka zasáhne zeď.
Q: Bandita minul! Nyní, než vystřelí podruhé, se ho můžete pokusit deaktivovat.
Další akce související s řešením konfliktu budou stejným způsobem spojeny s potřebou kontroly úspěšnosti různých akcí.
Jak již bylo řečeno, ve hrách je mnohem více vlastností, dovedností a dalších parametrů. Obecný princip jejich implementace je však zpravidla přesně stejný jako ve výše uvedeném příkladu.

Důležité je nejen umět získat zpět chování své postavy, ale také správně vybrat, která z jeho schopností bude lépe rozvinutá, aby odpovídala zvolenému obrazu. Kromě toho je důležité umět posoudit jeho šance na konkrétní akci ve hře – zdaleka ne všechno může vyjít! To dává hře vzrušení a emocionální intenzitu, které tvoří lví podíl zájmu o stolní hry na hrdiny.

To, co se děje u herního stolu, se neomezuje pouze na házení kostkami. Schopnost řešit hádanky, vést diskuse mezi hráči, vymýšlet některé originální tahy - to vše výrazně odlišuje „živé“ hry od počítačových - kde ve většině případů hráč jedná v přísně omezených mezích a komunikuje s dostupnými nehráči. znaky s určitým počtem frází.

kdo to hraje?

Velmi často slovo „hry“ naznačuje, že tato zábava je čistě pro děti. Ve skutečnosti není. Publikum každé konkrétní hry závisí výhradně na tom, pro koho ji moderátor zamýšlel. Může to být zábavné dobrodružství pro školáky, krvavý thriller pro ty, kteří si rádi lechtají nervy, nebo detektivní puzzle ve viktoriánském prostředí pro ty, kteří milují historii a krásné scenérie.

Neexistují žádná omezení týkající se postavení nebo životního stylu - jak šéfové velkých podniků a studenti, tak klasičtí „střední manažeři“ a kdokoli jiný, kdo má zájem o komunikaci s lidmi a nové, neobvyklé způsoby trávení volného času, mají rádi stolní role- hrát hry.

Může se zdát, že to zabere spoustu času – nic vám však nebrání hrát, když mají všichni zúčastnění volný večer a chuť se sejít. A pokud jste příběh nestihli dohrát do konce, můžete jednoduše „uložit“ a příště začít od místa, kde jste skončili.

"Proč o tom nevím?"

Víš! Možná ne přímo, ale nepřímo, ale spousta lidí narazila na hry, filmy a knihy založené na pravidlech nebo zápletkách NRI. Slavný literární seriál o temném elfovi, počítačové hry „Baldur`s Gate“, „Vampire: the Masquerade - Bloodlines“, které se staly nesmrtelnou klasikou, a také nový Shadowrun a Cyberpunk 2077, fantasy film „Dragon Dungeon “ a dokonce i karetní hra „Munchkin“ – vše je nějak založeno na bohaté kultuře stolních RPG, která v Rusku ještě není tak silná.

Na závěr bych rád poznamenal jeden jednoduchý fakt: stolní hry na hrdiny v životě jsou mnohem zajímavější, než je lze popsat v jakémkoli nejpodrobnějším článku. Různé žánry, světy a systémy pravidel umožní každému, kdo si chce vybrat něco podle svého vkusu – něco, co bude vyhovovat jeho potřebám a zájmům. Ale abyste to všechno lépe poznali, neměli byste dělat závěry pouze z četných popisů a recenzí. Je lepší (a mnohem, mnohem zábavnější) hrát sami.

Pokud byste chtěli navštívit Rolecon a dozvědět se více o stolních hrách na hrdiny, můžete tak učinit v sekci Události na webu nebo navštivte náš

Podobné příspěvky