Concours et jeux du Nouvel An pour enfants. Jeux et concours du Nouvel An pour enfants Concours pour enfants de 6 ans nouvel an

Si l'entreprise en a rassemblé une grande, vous devez inclure d'autres compétitions et divertissements dans le programme de jeux des vacances. Par exemple, tel.

concours de poésie

Il s'agit d'un concours destiné aux jeunes étudiants. Préparez des cartes avec des rimes et distribuez-les à tous les invités au début des vacances. Inventez des rimes du « Nouvel An » ou utilisez les suivantes : années - grand-père, nez - gel, calendrier - janvier, année - ça arrive.

A la fin des vacances, avant de présenter des cadeaux, chacun lit ses poèmes et reçoit des prix pour les meilleures œuvres.

Le Père Noël arrive

Tout d'abord, invitez tous les participants au jeu à se souvenir du texte :

Le Père Noël vient de la forêt

Il vient chez nous pour les vacances.

Et nous savons que le Père Noël

Nous apporte des cadeaux.

Une fois que les joueurs ont répété le texte, proposez les conditions suivantes : vous devez progressivement remplacer les mots par des mouvements et des gestes. Le premier mot remplacé est « nous ». Au lieu de cela, chacun se montre du doigt. A chaque nouvelle représentation, il y a moins de mots et plus de gestes.

Voici quelques gestes.

"Père Noël" - montrez la porte. "Vacances" - sautez et frappez dans vos mains. "Va" - marcher sur place. "Nous savons" - touchez votre front avec votre index. "Cadeaux" - geste pour représenter un grand sac. Et ainsi de suite. Lors de la dernière représentation, seuls les prépositions et le verbe « porte » resteront.

Qu'est-ce qui est accroché à l'arbre

L'animateur peut proposer sa propre version :

- Les gars et moi allons jouer à un jeu intéressant : ce qu'ils accrochent au sapin de Noël, je nommerai les enfants.

Si je dis tout correctement, dites « Oui ! » en réponse.

Eh bien, si tout à coup vous vous trompez, dites hardiment :

"Non!" Prêt? Commencer!

- Des crackers multicolores ?

— Des couvertures et des oreillers ?

— Des lits pliants et des berceaux ?

- De la marmelade, des chocolats ?

- Des boules de verre ?

- Des chaises en bois ?

- Nounours?

— Des manuels et des livres ?

- Les perles sont-elles multicolores ?

- Les guirlandes sont-elles lumineuses ?

- Des chaussures et des bottes ?

- Tasses, fourchettes, cuillères ?

Les bonbons brillent-ils ?

Les tigres sont-ils réels ?

- Les bourgeons sont-ils dorés ?

Les étoiles brillent-elles ?

Je vois que tu sais comment décorer un sapin de Noël. Savez-vous qui est le Père Noël ? Si vous êtes d'accord avec moi, dites "Vrai" et en désaccord - "Faux".

Vrai faux

L'animateur entame le dialogue :

Tout le monde connaît le Père Noël, non ?

Il arrive à sept heures précises

- Faux!

Le Père Noël est un bon vieux, non ?

Il porte un chapeau et des galoches, non ?

- Faux!

Le Père Noël arrive bientôt, non ?

Il apportera des cadeaux, non ?

- Le tronc est bon pour notre sapin de Noël, non ?

— Il a été coupé avec un fusil de chasse à double canon, n'est-ce pas ?

- Faux!

- Qu'est-ce qui pousse sur l'arbre ? Des cônes, non ?

— Des tomates et du pain d'épices, non ?

- Faux!

- La vue est magnifique sur notre sapin de Noël, non ?

« Il y a des aiguilles rouges partout, non ?

- Faux!

— Le Père Noël a peur du froid, non ?

- Faux!

- Il est ami avec Snow Maiden, n'est-ce pas ?

Quoi, les réponses sont données aux questions,

Vous savez tout sur le Père Noël,

Et ça veut dire qu'il est temps

Tous les enfants attendent.

Appelons le Père Noël !

Un jeu qui teste en plaisantant à quel point les enfants sont attentifs.

Les gars à la fin du couplet, là où cela a du sens, crient « Moi aussi ! » à l'unisson. Mais il faut bien écouter le Père Noël. Parfois, il vaut mieux se taire.

- J'aime marcher dans la neige

Et j'adore jouer dans la neige.

- J'aime skier

J'aime aussi les patins.

— J'aime l'hiver et l'été

Chantez, jouez et dansez.

- J'aime aussi les sucreries.

Mâcher directement avec un emballage de bonbon.

- J'adore la luge

Alors laissez le vent siffler !

- Je suis à l'envers aujourd'hui

Il a enfilé un manteau chaud.

- J'ai résolu des énigmes

Et reçu des cadeaux.

- J'ai mangé beaucoup de pommes sucrées,

Je ne me suis pas ennuyé une seule minute !

- Filles et garçons

Ils se lancent rapidement dans une danse en rond.

- Et des lapins moelleux

Ils dorment sous le sapin de Noël dans la neige.

Alors nos pieds dansaient,

Même le sol a commencé à craquer !

- Et dans la forêt, dans son antre,

Avant le printemps, l'ours s'est endormi.

- Les vacances du Nouvel An

Je n'oublierai jamais.

— J'ai composé toute la journée aujourd'hui —

Cela s’est avéré absurde !

Pas vraiment

Un jeu similaire au précédent. Une condition importante : ici, il faut pouvoir dire à haute voix non seulement « Oui ! », Mais aussi « Non ! ».

- Aime les blagues et les blagues ?

- Connaît des chansons et des énigmes ?

Va-t-il manger tous vos chocolats ?

Va-t-il allumer le sapin de Noël pour les gars ?

Est-ce qu'il porte un short et un T-shirt ?

Ne vieillit-il pas spirituellement ?

Est-ce que ça va nous réchauffer dehors ?

Le Père Noël est-il le frère de Frost ?

- Notre bouleau est-il bon ?

La nouvelle année approche-t-elle ?

- Y a-t-il une Fille des Neiges à Paris ?

Le Père Noël apporte-t-il des cadeaux ?

Conduit-il une voiture étrangère ?

Porte-t-il une canne et un chapeau ?

Est-ce qu'il ressemble parfois à son père ?

Jeu de devinettes du Nouvel An

Les gars aiment vraiment finir de la poésie avec Grand-père Frost.

Père froid. Il neige dehors,

Bientôt les vacances....

Enfants. Nouvelle année!

Père froid. Aiguilles doucement brillantes

L'esprit des conifères arrive...

Enfants. De l'arbre!

Père froid. Les branches bruissent doucement

Les perles sont brillantes...

Enfants. Briller!

Père froid. Et les jouets se balancent

Drapeaux, étoiles...

Enfants. Des clapets !

Père froid. Des fils de guirlandes colorées,

Cloches...

Enfants. Des balles!

Père froid. Poissons figurines fragiles,

Oiseaux, skieurs...

Enfants. Filles des neiges !

Père froid. À la barbe blanche et au nez rouge,

Sous les branches de Grand-Père...

Enfants. Gelé!

Père froid. Eh bien, l'arbre, juste un miracle !

Comme c'est joli, comme...

Enfants. Beau!

Père froid. Déjà allumé sur elle

Des centaines de petits...

Enfants. Lumières!

Père froid. Portes grandes ouvertes, comme dans un conte de fées,

La danse en rond se précipite vers...

Enfants. Danse!

Père froid: Et pendant cette danse en rond

Discussions, chansons, rires retentissants...

Toutes nos félicitations...

Enfants. Bonne année!

Père froid. Avec un nouveau bonheur...

Enfants. Tout le monde!

Je voulais m'amuser

Pour ce jeu, le poème de Daniil Kharms « Je voulais organiser un bal » peut être utile. L'hôte anticipe ce plaisir avec une telle introduction. "Savez-vous comment recevoir des invités ?" il demande. Les enfants, bien sûr, répondent « Oui ! ». "C'est très bien", poursuit l'animateur. Malheureusement, certaines personnes ne savent pas comment procéder. C'est sur des gens si étranges que nous composerons un poème avec vous et le poète Daniil Kharms. Je vais commencer, et vous avez le rôle principal : vous inventerez des rimes.

Menant. Je voulais m'amuser

Et tous les invités pour vous...

Enfants. Appelé!

Menant. J'ai acheté de la farine, j'ai acheté du fromage cottage,

J'ai fait une cuisson friable...

Enfants. Tarte!

Menant. Tarte, couteaux et fourchettes ici,

Mais quelque chose que les invités ne font pas...

Enfants. Ils arrivent!

Menant. J'ai attendu d'avoir la force

Puis un morceau...

Enfants. J'en ai pris une bouchée !

Menant. Puis il tira une chaise et s'assit,

Et toute la tarte en une minute...

Enfants. A mangé!

Menant. Quand les invités sont arrivés

Même les miettes...

Enfants. Pas trouvé!

C'est un jeu de devinettes pour les plus petits, ils sont heureux de montrer comment un lapin saute, comment marche un ours maladroit et comment différents animaux « parlent ».

Père froid. Dans la forêt près du sapin de Noël le soir du Nouvel An

Il y a une joyeuse danse en rond.

Bien assis sur la branche,

Le coq pleure...

Enfants. Ku-ka-re-ku!

Père froid. Et à chaque fois en réponse à lui

Vache qui meugle...

Enfants. Moo, meuh, meuh !

Père froid. Je voulais dire « bravo » aux chanteurs, mais seul le chat est sorti...

Enfants. Miaou!

Grand-père Gelé. Je n'arrive pas à comprendre les mots, disent les grenouilles...

Enfants. Qua-qua-qua !

Père froid. Et quelque chose chuchote au bouvreuil

Cochon drôle....

Enfants. Oink oink oink !

Père froid. Et me souriant

La chèvre a chanté...

Enfants. Soyez-sois-sois !

Père froid. Et qui diable est-ce ? Le coucou a crié...

Enfants. Ku-ku!

Vu au zoo

Il s'agit d'un jeu musical où le Père Noël chante, et les enfants répondent :

— Derrière les barreaux du portail, dort un énorme hippopotame.

- Voici un bébé éléphant, un rêve tranquille est gardé par un vieil éléphant.

- On a vu, on a vu, on a vu au zoo !

— La martre aux yeux noirs est un oiseau merveilleux !

- Le loup gris maléfique claque des dents contre les gars !

- On a vu, on a vu, on a vu au zoo !

- Soudain, les pingouins ont volé plus haut que l'épicéa et le tremble.

- Tu es confus, tu es confus, Papy, tu es confus !

- Poneys - petits chevaux, comme c'est drôle les poneys !

- On a vu, on a vu, on a vu au zoo !

- L'insatiable bête chacal arpentait les murs.

- On a vu, on a vu, on a vu au zoo !

- Et le crocodile vert traversait le champ d'une manière importante.

- Tu es confus, tu es confus, Papy, tu es confus !

Les enfants doivent répondre correctement, sans perdre le rythme.

Jeu du Nouvel An "Répondez au contraire"

Ce jeu se joue à la fin des vacances du Nouvel An. L'animateur fait le tour du cercle et pose des questions. Celui à qui il les pose peut y répondre, et tous les gars doivent l'aider à l'unisson. Petit à petit (c'est la responsabilité de l'animateur) de plus en plus de gars répondent. Et le mot « Fin » devrait déjà être prononcé par toute la salle.

Je dirai le mot "haut"

Et vous répondez - "faible".

Je dirai le mot "loin"

Et vous répondez - "fermer".

Je vais te dire le mot "plein",

Vous répondrez - "faim".

Je te dirai "chaud",

Vous répondez - "froid".

Je vais te dire le mot "allonge-toi",

Vous me répondrez - "lève-toi".

Je te dirai plus tard "père",

Vous me répondrez - "mère".

Je vais te dire le mot "sale"

Vous me répondrez - "propre".

Je te dirai "lent",

Vous me répondrez - "vite".

Je vais te dire le mot "lâche"

Vous répondrez - "courageux".

Maintenant "commencement", je dirai

Vous répondez - "la fin".

Boule de neige

La distribution de cadeaux est le moment le plus agréable et le plus attendu des fêtes de fin d'année. Il est toujours accompagné d'une sorte d'attraction ou de jeu. Le jeu proposé convient à des vacances « familiales » peu fréquentées et peu fréquentées. L'échange des prix du Nouvel An dans le sac du Père Noël s'organise comme suit : en cercle, adultes et enfants passent une "boule de neige" spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc. C'est bien que le Père Noël en ait un dans son sac. « Kom » se transmet, le Père Noël dit :

Boule de neige, nous roulons tous,

Nous comptons tous jusqu'à cinq

Un deux trois quatre cinq -

Vous chantez une chanson.

Vous dansez pour danser.

Vous devez deviner une énigme...

La personne qui a acheté le prix quitte le cercle et le jeu continue.

absurdité de conte de fée

Les enfants aiment vraiment quand grand-père confond quelque chose. Par exemple, comment les animaux « parlent ». Les gars « enseignent » au Père Noël et le corrigent. Selon le même principe, un divertissement a été inventé dans lequel le « sombre » Baba Yaga ou quelqu'un de son entourage mélange les noms de tous les héros de contes de fées. Par exemple:

Lutin(Baba Yaga). Tiens, vieux, je me promenais dans la forêt hier, et pour me rencontrer - ce crocodile vert avec sa Buracheshka !

Baba-Yaga. Pas Buracheshka, espèce d'idiot, mais Burchekashka !

Lutin. Non, Bouracheshka !

Yaga. Bourchekachka !

Lutin. Et on demandera aux gars, Buracheshka ou Burchekashka ?

Enfants. Cheburashka !

Lutin. Alors je dis, Cheburashka ! Ils y vont, alors ils me demandent si j'ai vu ça, Chi-no-bu-ra.

Yaga. Voilà un idiot ! Tu es un idiot, Gobelin ! Rappelez-vous, pas Tinoburo, mais Roboutino !

Lutin. Alors les gars?

Enfants. Pinocchio !

Lutin. Waouh, Pinocchio !

Yaga. Et pourquoi ont-ils besoin de Pinocchio ?

Lutin. Alors je demande, pourquoi ? Et ils me disent : « Aujourd'hui, ce sera une grande fête. Tout le monde s'y rassemblera : Dyuychomovka et Saloruchka "...

Yaga. Qui qui?

Lutin. Dyuychomovka, Saloruchka... Alors, les enfants ?

Enfants. Non, pas comme ça.

Lutin. Mais comme ?

Enfants. Poucette, petite sirène !

Lutin. Dedans, dedans, et ce grand-père Romoz lui-même viendra vers eux avec sa Sgunerochka !

Enfants. Père Noël avec la Fille des Neiges !

Une telle scène approximative peut être présente dans le scénario du Nouvel An, ou le présentateur des vacances peut préparer une histoire amusante. Plus les enfants sont âgés, plus vous pouvez changer de nom de manière incompréhensible et amusante. S'il y a peu de gars, vous pouvez même identifier un connaisseur des noms de personnages de contes de fées et lui remettre un prix.

Visiter le Père Noël

C'est un jeu pour les enfants. Le Père Noël invite les enfants à se rendre dans sa cabane forestière. Lorsque les gars se tiennent derrière Grand-père avec un « train », il les mène en prononçant et en montrant différents mouvements que les enfants doivent effectuer.

Nous nous sommes tenus la main

Comment les chevaux galopaient.

(Grand-père montre comment les chevaux sautent en levant les genoux haut, et les enfants répètent.)

On saute l'un après l'autre -

Nous n'avons pas peur du froid !

Et maintenant nous sommes comme des ours

Nous avons suivi le chemin.

(Grand-père marche lentement en se dandinant d'un pied à l'autre, répètent les enfants.)

Nous marchons

Et on ne se fatigue pas

Comme des lapins joueurs

Filles et garçons !

(Tout le monde saute comme des lapins.)

Sautez, farceurs,

Bonnes vacances !

- Nous voilà! Grand-père annonce. - Dansez, amusez-vous !

(Une musique amusante sonne, les enfants sautent, dansent.)

Le Père Noël fait danser les enfants en rond, lui-même au milieu. Chante et montre aux enfants les mouvements :

J'attends les vacances depuis longtemps

J'ai choisi un sapin de Noël pour les enfants. (2 fois)

(Il regarde à droite et à gauche sous la paume.)

Comme ça, regarde

J'ai choisi un sapin de Noël pour les enfants !

(Les enfants chantent les deux dernières lignes de chaque couplet et répètent les mouvements après Grand-père.)

J'attends les vacances depuis longtemps

Je cherchais mes bottes. (2 fois)

(Le Père Noël, dansant, montre ses bottes.)

Comme ça, regarde

Je cherche mes bottes !

J'attends les vacances depuis longtemps

Il portait des mitaines. (2 fois)

(Montre comment il a mis ses mitaines.)

Comme ça, regarde

Je porte des gants !

J'attends les vacances depuis longtemps

J'ai essayé ce manteau. (2 fois)

(Montre comment il a enfilé un manteau de fourrure.)

Comme ça, regarde

J'attends les vacances depuis longtemps

De la fourrure ourlait le chapeau...

j'attendais des vacances

Et collectionner des cadeaux...

A la fin du jeu, le Père Noël et les gars se mettent à danser.

Les énigmes du Nouvel An

La nappe est blanche

Le monde entier est habillé. (Neige)

Couvre-lit blanc

Il gisait par terre.

L'été est arrivé -

Tout est parti. (Neige)

carotte blanche

Il a poussé tout l'hiver.

Le soleil s'est réchauffé

Et il a mangé une carotte. (Stalactite)

Transparent comme du verre

Ne le mettez pas dans la fenêtre. (Glace)

Du ciel - une étoile

Sur la paume de votre main - de l'eau. (Neige)

Le vieil homme à la porte

Chaleureusement traîné.

Ne court pas tout seul

Et il ne s'arrêtera pas. (Gelé)

Les enfants étaient assis sur le rebord

Et grandir tout le temps. (glaçons)

Il y a une montagne dans la cour et de l'eau dans la cabane. (Neige)

Il pousse à l'envers

Il ne pousse pas en été, mais en hiver.

Mais le soleil le fera cuire -

Elle va pleurer et mourir. (Stalactite)

Pas de bras, pas de jambes

Et il sait dessiner. (Gelé)

La nuit, pendant que je dormais,

Je suis venu avec un pinceau magique

Et peint sur la fenêtre

Feuilles scintillantes. (Gelé)

Il nous a aménagé des patinoires,

Couvert les rues de neige

Construit des ponts en glace

Qui est-ce ?.. (Père Noël)

Tout le monde a peur de lui en hiver -

Ça fait mal de mordre.

Cachez vos oreilles, vos joues, votre nez,

Après tout, dans la rue... (Frost)

Nous avons regardé par la fenêtre

Je n'en crois pas mes yeux !

Tout autour est blanc-blanc

Et balaie... (Tempête de neige)

En hiver, aux heures de plaisir,

Je m'accroche à un épicéa brillant.

Je tire comme une arme à feu

Je m'appelle... (Clap)

Nommez-le les gars

Un mois dans cette énigme :

Ses jours sont plus courts que tous les jours,

Toutes les nuits sont plus longues que les nuits.

Aux champs et aux prairies

Jusqu'au printemps, la neige tombait.

Seul notre mois passera,

Nous célébrons la nouvelle année. (Décembre)

Pince les oreilles, pince le nez,

Frost se glisse dans les bottes.

Vous éclaboussez de l'eau - elle tombera

Pas de l'eau, mais de la glace.

Pas même un oiseau ne vole

L'oiseau gèle du froid.

Le soleil s'est tourné vers l'été.

Qu'est-ce que c'est, disons, pendant un mois ? (Janvier)

La neige tombe du ciel en sacs

Il y a des congères près de la maison.

Que les tempêtes de neige et les tempêtes de neige

Ils ont attaqué le village.

Le gel est fort la nuit

Pendant la journée, une goutte retentit.

La journée s'est sensiblement allongée

Eh bien, alors, quel mois sommes-nous ? (Février)

Quel genre d'étoiles à travers

Sur un manteau et sur une écharpe ?

Tout au long, coupé,

Allez-vous prendre de l'eau dans votre main ? (Flocons de neige)

Aiguilles doucement brillantes

L'esprit des conifères vient de... (Yolki)

Il est occupé tout le temps

Il ne peut pas y aller en vain.

Il va et peint en blanc

Tout ce que vous voyez en chemin. (Neige)

Tu peux toujours la trouver dans la forêt

Allons faire un tour et à bientôt.

C'est épineux, comme un hérisson,

En hiver dans une robe d'été.

Et viendra à nous

Sous la nouvelle année -

Les gars seront contents

Les ennuis des joyeux sont pleins de bouches :

Préparez ses vêtements. (Sapin de Noël)

Chez nous le soir du Nouvel An

Quelqu'un de la forêt viendra

Tout moelleux, en aiguilles,

Et cet invité s'appelle... (Yolka)

Elle est née dans la forêt

Il y a grandi et prospéré.

Et maintenant ta beauté

Je l'ai apporté pour Noël. (Sapin de Noël)

Il neige, sous du coton blanc

Des rues et des maisons ont disparu.

Tous les gars sont contents de la neige -

Je suis revenu vers nous... (Hiver)

Il va en premier dans le décompte

Cela commencera la nouvelle année.

Ouvrez bientôt le calendrier

Lire! Écrit... (janvier)

je ne tolérerai pas la chaleur

Je ferai tourner les blizzards

Je blanchirai toutes les clairières,

je vais décorer le sapin

Je remarquerai la neige à la maison,

Parce que je... (Hiver)

Au début, c'était un nuage noir

Il s'est couché dans des peluches blanches sur la forêt.

Couvert toute la terre d'une couverture,

Et au printemps, il a complètement disparu. (Neige)

Un astérisque entouré

Un peu dans les airs

Assis et fondu

Sur ma paume. (Flocon de neige)

Nous avons fait une boule de neige

Ils lui ont fait un chapeau

Le nez était attaché, et en un instant

Il s'est avéré... (Bonhomme de neige)

Apparu dans la cour

Nous sommes en décembre froid.

Maladroit et drôle

À la patinoire, il y a un balai.

Je suis habitué au vent d'hiver

Notre ami... (Bonhomme de neige)

Qui balaie et se fâche en hiver,

Soufflant, hurlant et tournant,

Faire un lit blanc ?

C'est un temps enneigé... (Tempête de neige)

Si le chat décide de se coucher,

Là où il fait plus chaud, là où est le poêle,

Et s'est couvert le nez avec sa queue -

Nous attend... (Frost)

petit, blanc,

Sautez à travers les bois !

Sur la neige poke-poke ! (Lièvre)

Des pommes sur les branches en hiver !

Collectionnez-les vite !

Et soudain les pommes flottèrent

Après tout, c'est... (Bouvreuils)

Tout l'été est resté debout

Les hivers attendaient

En attendant les pores -

Je me suis précipité en bas de la montagne. (Traîneau)

Deux chevaux de bouleau

Ils me portent dans la neige.

Ces chevaux rouges

Et leur nom est... (Ski)

Dormir en hiver

En été, les ruches s'agitent. (Ours)

Je ne peux pas sentir mes jambes de joie,

Je dévale la colline enneigée !

Le sport est devenu plus cher et plus proche de moi.

Qui m'a aidé avec ça ?.. (Ski)

Allez les gars

Qui peut deviner :

Pour dix frères

Deux couches suffisent. (Mitaines)

Ils sont secoués, roulés,

Et ils portent l'hiver. (Bottes en feutre)

Lui et le sapin de Noël, et les cadeaux,

Et il nous a apporté des bonbons.

C'est gentil et drôle

Notre bien-aimé... (Père Noël)

Qui sont les gars le soir du Nouvel An

Vous ne vous lassez pas de vous amuser ?

Qui offre des cadeaux aux enfants ?

Qui aux gars du monde

Avez-vous ramené un sapin de Noël de la forêt ?

Deviner! (Père froid)

Il vient un soir d'hiver

Allumez des bougies sur l’arbre.

Envahi par une barbe grise,

Qui est-ce ?.. (Père Noël)

Il vient un soir d'hiver

Allumez des bougies sur l’arbre.

Il commence une danse en rond -

C'est des vacances... (Nouvel An)

1. Queue de tigre

Tous les joueurs s'alignent en tenant la ceinture ou les épaules de la personne devant eux. Le premier de cette lignée est la tête du « tigre », le dernier est la « queue ». Au signal, la « queue » commence à rattraper la « tête », qui tente de s'échapper. La tâche du reste du « corps » du tigre n’est pas de se désengager. Après plusieurs tentatives de la « queue » pour rattraper la « tête », les enfants changent de place et de rôle.

2. Smeshinka

Chaque joueur reçoit un nom : flocon de neige, biscuit, sapin de Noël, tigre, bougie, lampe de poche, etc. Tous les noms doivent être associés à la nouvelle année. Un leader est sélectionné, qui pose tour à tour diverses questions à chacun. L'animateur ne doit pas connaître les noms des participants. Les participants répondent à toute question du présentateur avec leur propre nom.

Par exemple:

Qui es-tu? - Flocon de neige - Qu'est-ce que tu as (montre son nez) ? - Lampe de poche - Qu'est-ce que tu aimes manger ? - Chevrons

Celui qui rit est hors jeu.

Alternativement, celui qui rit doit deviner une énigme ou accomplir une tâche. Après le premier tour, vous pouvez changer les noms des participants, choisir un autre leader et continuer le jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux.

3. Les facteurs

Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, se trouve au sol une épaisse feuille de papier, divisée en cellules dans lesquelles sont inscrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier avec la première moitié des noms des noms est prédécoupée en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées en sacs à bandoulière.

Les premiers numéros des équipes mettent les sacs sur leurs épaules, au signal du leader ils se précipitent vers la feuille de papier au sol - le destinataire, sortent du sac une carte postale avec la première moitié du nom et l'attachent à la fin désirée. À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

4. Voyagez dans le noir

Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Jeu d'équipe. Les quilles sont disposées en « serpent » devant chaque équipe. Les équipes, se tenant la main, les yeux bandés, tentent de parcourir la distance sans toucher les quilles. L'équipe dont le nombre de quilles renversées sera la plus faible remportera le « voyage ». Combien de quilles ne sont pas renversées - autant de points.

5. Ramassez les pommes de terre

Inventaire : Paniers selon le nombre de participants, cubes, boules, boules - un nombre impair. Préparation : "Pommes de terre" - des cubes, etc. sont placés sur la plateforme. Jeu : Chaque joueur reçoit un panier dans les mains et les yeux bandés. La tâche consiste à collecter aveuglément autant de « pommes de terre » que possible et à les mettre dans un panier. Gagnant : Le participant qui a récolté le plus de « pommes de terre ».

6. Dansez avec des cerceaux

Inventaire : Cerceaux selon le nombre de participants. Jeu : Plusieurs joueurs reçoivent un cerceau en plastique (métal). Options de jeu:

a) Rotation du cerceau autour de la taille, du cou, du bras... Gagnant : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.

b) Les participants, sur commande, font avancer le cerceau en ligne droite avec leurs mains. Gagnant : Le concurrent dont le cerceau roule le plus loin.

c) Rotation du cerceau autour de son axe avec le mouvement des doigts d'une main (comme une toupie). Gagnant : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.

7. Grand Houdini

Inventaire : Cordes selon le nombre de participants Jeu : Les participants sont attachés dans le dos avec une corde. Au signal du leader, les joueurs tentent de dénouer les cordes sur eux-mêmes. Gagnant : Le premier candidat vacant.

8Robin des Bois

Inventaire : "Panier" de boule ou de pomme provenant d'un chapeau, d'un seau, d'une boîte, d'une bague, d'un tabouret, d'objets divers. Jeu : Plusieurs options :

a) La tâche consiste à faire tomber divers objets situés à distance sur un tabouret avec une balle.

b) La tâche consiste à lancer une balle, une pomme, etc. dans le "panier" à distance.

c) La tâche consiste à lancer des anneaux sur les pieds d'un tabouret inversé. Gagnant : Le concurrent qui a fait de son mieux dans l'accomplissement de la tâche.

9. Mousquetaires

Inventaire : 2 officiers d'échecs, fausses épées en caoutchouc ou en caoutchouc mousse. Préparation : Une pièce d'échecs est placée sur le bord de la butée. Jeu : Les participants se placent à 2 mètres de la table. La tâche consiste à se précipiter (avancer) et à frapper la silhouette avec une injection. Gagnant : Le participant qui atteint la figure en premier. Option : Un duel entre deux participants.

10. Concours de poésie

Vous pouvez préparer à l'avance des cartes avec des comptines pour les futurs vœux du Nouvel An (toast) et les distribuer aux invités (y compris les enfants d'âge scolaire) en début de soirée.

Options de rimes :

Grand-père - années nez - année de gel - le troisième arrive - calendrier du millénaire - janvier

Les résultats du concours sont résumés à table, ou lors de la remise des cadeaux.

11. Boule de neige

L'échange des prix du Nouvel An dans le sac du Père Noël peut être organisé comme suit. En cercle, adultes et enfants passent une "boule de neige" spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc. "Kom" est transmis et le Père Noël dit :

Nous faisons tous rouler une boule de neige, Nous comptons tous jusqu'à cinq - Un, deux, trois, quatre, cinq - Vous chantez une chanson. Ou : Et vous lisez de la poésie. Ou : Vous dansez, dansez. Ou : Vous devinez une énigme...

La personne qui a acheté le prix quitte le cercle et le jeu continue.

12. Il y a des arbres de Noël

Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt poussent différents sapins de Noël, larges et bas, hauts, minces. Maintenant, si je dis « haut », levez la main. "Bas" - accroupissez-vous et baissez les bras. "Large" - élargissez le cercle. "Mince" - faites déjà un cercle. Et maintenant, jouons ! (L'animateur joue en essayant de confondre les enfants).

13. Télégramme au Père Noël

Il est demandé aux gars de nommer 13 adjectifs : « gros », « rouge », « chaud », « faim », « lent », « sale »… Lorsque tous les adjectifs sont notés, le présentateur sort le texte de le télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.

Texte du télégramme : "... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée. Le Nouvel An est la fête la plus... de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, danse... danses "Enfin, c'est... le Nouvel An ! Comme je déteste parler de... études. Nous promettons que nous n'obtiendrons que... des notes. Alors ouvrez votre... sac dès que possible et offrez-nous... des cadeaux. " Par respect pour vous... garçons et... filles ! "

14. Faisons des casquettes

Le Père Noël invite les participants au jeu à regarder de loin un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des canettes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles qui correspondent exactement aux trous des canettes.

15. Petits cochons

Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

16. Smeshinka

Chaque joueur reçoit un nom, disons, un cracker, une sucette, un glaçon, une guirlande, une aiguille, une lampe de poche, une congère... Le conducteur fait le tour de tout le monde en cercle et pose diverses questions :

Qui es-tu? - Clapet. - Quel jour férié est aujourd'hui ? - Sucette. - Et qu'est-ce que tu as (montrant le nez) ? - Glaçon. - Et qu'est-ce qui coule du glaçon ? - Guirlande...

Chaque participant doit répondre à toutes les questions avec son « nom », tandis que le « nom » peut être fléchi en conséquence. Les questionneurs ne devraient pas rire. Celui qui rit est hors jeu et rend son fantôme. Ensuite, un tirage au sort des tâches pour les forfaits est organisé.

17. Masque, je te connais

Le leader met un masque au joueur. Le joueur pose différentes questions auxquelles il reçoit des réponses - indices :

Cet animal? - Non. - Humain? - Non. - Oiseau? - Oui! - Fait maison ? - Pas vraiment. - Est-ce qu'elle rigole ? - Non. - Un cancan ? - Oui! - C'est un canard !

Celui qui devine correctement reçoit le masque lui-même en guise de prix.

18. Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans l'aide des mains. Le Père Noël est le leader. Il donne le départ et annonce le vainqueur.

19. Déchirez le journal

Le Père Noël choisit 2 candidats. La tâche est de déchirer le journal le plus rapidement possible et le plus petit. Avec une main, droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Qui fera le moins le travail.

20. Conte de fées

Lorsque vous avez réuni au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, idéal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Navet", "Teremok", etc.). Choisissez un leader (il sera un lecteur). Écrivez tous les héros du conte de fées du livre sur des feuilles séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités tirent des morceaux de papier avec des rôles. L'animateur commence à lire le conte de fées, et tous les personnages "prennent vie"....

21. Rire

Joue n’importe quel nombre de participants. Tous les participants au jeu, s'il s'agit d'un espace libre, forment un grand cercle. Au centre - le chauffeur (Père Noël) avec un mouchoir à la main. Il jette le mouchoir, pendant qu'il vole vers le sol, tout le monde rit fort, le mouchoir est par terre - tout le monde s'apaise. Dès que le mouchoir touche le sol, c'est là que les rires commencent, et on prend un fantôme parmi les plus drôles - c'est une chanson, un vers, etc.

22. Corde

Il faut que la majorité de ceux réunis avant cela n’y aient pas joué. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu pour qu'une personne, passant, s'assoie quelque part, enjambe quelque part. Après avoir invité un autre joueur de la pièce voisine, ils lui expliquent qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, avant cela en se rappelant l'emplacement de la corde. Le public le lui dira. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se lance dans un voyage en enjambant et en rampant sous une corde inexistante. Les spectateurs sont priés au préalable de ne pas dévoiler le secret du jeu.

23. Rouler

Ce jeu vous aidera à connaître tous vos invités. Les invités assis à table se passent un rouleau de papier toilette en cercle. Chaque invité arrache autant de morceaux qu'il le souhaite, plus c'est mieux. Lorsque chaque invité dispose d'une pile de chutes, l'hôte annonce les règles du jeu : chaque invité doit raconter autant de faits sur lui-même qu'il a déchiré de chutes.

24. Avec des signes

A l'entrée, chaque invité reçoit son nouveau nom - un morceau de papier avec une inscription est attaché à son dos (girafe, hippopotame, aigle des montagnes, bulldozer, trancheuse à pain, rouleau à pâtisserie, concombre, etc.). Chaque invité peut lire les noms des autres invités, mais, bien entendu, il ne peut pas lire son propre nom. La tâche de chaque invité est d'apprendre son nouveau nom auprès des autres au cours de la soirée. Les invités ne peuvent répondre que par « Oui » ou « Non » aux questions. Le premier à savoir ce qui est écrit sur son morceau de papier gagne.

25. Jeu de blague

Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. L'hôte (le Père Noël) dit « canard » ou « oie » à l'oreille de tout le monde (dans un scatter, dites « canard » à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant : « Goose », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi tirent sur une jambe. Et si c'est « Canard », alors les joueurs que j'ai appelés « Canard » dessinez les deux jambes. Beaucoup de choses vous sont garanties.

26. Coffre mystérieux

Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise contenant divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du leader, ils commencent à s'enfiler depuis la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

27. Couleurs

Les joueurs forment un cercle. Le leader commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent le plus rapidement possible de s'emparer de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Celui qui n'a pas eu le temps quitte le jeu. L'hôte répète la commande, mais avec une nouvelle couleur. Le dernier restant gagne.

28. Montez sur le ballon

Tous les participants au concours s'alignent en équipes de 3 personnes. Chaque « troïka » de joueurs reçoit un volley-ball serré. Au signal du leader, l'un des joueurs du trio, appuyé sous les coudes par deux autres joueurs, marchant sur le ballon, le fait rouler. Le groupe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

29. Dessine le soleil

Des équipes participent à ce jeu de relais, chacune s'alignant dans une colonne « une à la fois ». Au départ, devant chaque équipe, se trouvent des bâtons de gymnastique en fonction du nombre de joueurs. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, placez un cerceau. La tâche des participants à la course de relais est alternativement, au signal, en courant avec des bâtons, de les étaler en rayons autour de leur cerceau - "dessiner le soleil". L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

30. Marcheurs

Les participants sont invités, debout avec un pied sur la base de l'haltère, et avec l'autre, en partant du sol, pour parcourir une distance donnée.

31. Sculpteurs

Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. L'animateur montre ou appelle une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, aveugler un objet dont le nom commence par cette lettre.

32. Tout autour

Les joueurs sont invités à essayer de dessiner ou de colorier quelque chose, mais avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers - avec leur droite.

33. Froisser le papier

Inventaire : Journaux selon le nombre de participants. Jeu : Un journal déplié s'étale sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière dans un poing. Gagnant : Le participant qui a rassemblé le journal en boule le plus rapidement.

34. Jeu du Nouvel An

Pour le jeu, nous avons besoin de :

Longue corde ; - des fils ; - ciseaux 1 pièce ; - un pansement sur les yeux, pour ne rien voir ; - des enfants, des adultes qui joueront ; - et bien sûr des cadeaux pour tous (bonbons, jouets déco, savons, etc.).

Nous tendons et attachons une longue corde (s'il n'y a nulle part où l'attacher, alors quelqu'un devra la tenir). On accroche nos cadeaux à une longue corde avec un fil (ou, pour fêter le Nouvel An, on l'accroche à un sapin de Noël).

On prend un joueur, on lui bande les yeux, on lui donne des ciseaux dans les mains, on le tord, puis on le dirige vers les cadeaux suspendus pour qu'il puisse couper son cadeau, puis le joueur suivant, etc.

35. Concours de cadeaux

L'animateur (adulte) ou le Père Noël invite les participants - les enfants à deviner ce qu'il y a dans le sac - au toucher ? Combien de noix (bonbons, etc.) y a-t-il dans le sac ? Quel jouet animal est caché dans le sac ? Combien de pages y a-t-il dans le livre ? Quel est le nom de la poupée, etc. et ainsi de suite.? Celui qui répond correctement reçoit cette chose en récompense.

36. Jeu

Le Père Noël sans nez est dessiné sur une grande feuille de papier et accroché au mur. Sculptez le nez en pâte à modeler et les enfants, à tour de rôle, les yeux bandés, essaient de coller le nez en place. En compagnie d'enfants, le comportement du conducteur provoque généralement des rires joyeux et fous.

37. Flocon de neige

Chaque enfant reçoit un « flocon de neige », c'est-à-dire une petite boule de coton. Les enfants détachent leurs flocons de neige et, à votre signal, les lancent dans les airs et commencent à souffler dessus par le bas pour qu'ils restent en l'air le plus longtemps possible. Le plus intelligent gagne.

38. Habillez le sapin de Noël.

Ils fabriquent plusieurs jouets de Noël en coton (pommes, poires, poissons) avec des hameçons en fil de fer et une canne à pêche avec le même hameçon. Il est nécessaire d'accrocher tous les jouets au sapin de Noël à l'aide d'une canne à pêche, puis de les retirer avec la même canne à pêche. Le gagnant est celui qui parvient à le faire dans un temps imparti, par exemple deux minutes. Une branche d'épicéa fixée sur un support peut servir de chevron.

39. Avec un chapeau

Il y a différents mots dans le chapeau ; À tour de rôle, les enfants retirent, lisent et chantent des lignes de chansons où ces mots apparaissent. Les chansons (et les paroles) doivent parler de l'hiver et des vacances du Nouvel An (chevrons, danse en rond, gel, givre, flocon de neige, glaçon, etc.).

40. Associations

Laissez les gars énumérer à tour de rôle tout ce qui se passe au cours de la nouvelle année : le Père Noël, Snow Maiden, la neige, les cadeaux, le sapin de Noël, les décorations de Noël, le gâteau, les aiguilles, sur le sol, les lanternes et plus encore. Celui qui est à court d’idées est hors jeu, et le plus persistant gagne. L'enfant pendant une minute (ou à tout autre moment établi) regarde attentivement l'arbre, puis se détourne et énumère de manière aussi détaillée que possible ce qui y est accroché. Celui qui se souvient le plus gagne. Bien sûr, si l'enfant hôte a étudié son sapin de Noël à l'avance, ou même l'a décoré lui-même, alors ses gains ne seront pas très justes : il ne devrait probablement pas concourir.

41. Touchez

Un maximum de jouets sont mis dans le sac du Père Noël. Chaque enfant y met la main, détermine au toucher ce qu'il y a attrapé et décrit en détail. Une fois que tout le monde a sorti un jouet du sac, vous pouvez annoncer qu'il s'agit de cadeaux du Nouvel An (ce n'est bien sûr pas de l'improvisation, vous avez pris soin des cadeaux à l'avance).

42. Glace

Le mets préféré de Snow Maiden est la glace. Les enfants nomment à tour de rôle les types de glaces. Celui qui réfléchit plus de 5 secondes perd. Ils tirent sur la corde, divers petits prix (jouets, bonbons, etc.) y sont accrochés à des ficelles. Le participant a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Il doit aller à la corde et couper le prix autant qu'il le peut. Ensuite, le participant suivant reçoit les ciseaux. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement des prix (préparez-en davantage).

43. Concours : découpez un flocon de neige dans une serviette (en papier) le plus rapidement possible.

44. Construisez un bonhomme de neige

Pour jouer, il faut deux flanelles (une planche ou un cadre sur lequel est tendue une flanelle mesurant 100x70 cm) et des parties du bonhomme de neige découpées dans du papier et collées sur la flanelle, un nez de carotte, un balai, un chapeau (2 ensembles). Deux s'affrontent. Chacun essaie de récupérer son bonhomme de neige le plus rapidement possible.

45. Piège

Après avoir fui le Bonhomme de neige (ou le Père Noël), les enfants s'arrêtent et, frappant dans leurs mains, disent : « Un-deux-trois ! Un-deux-trois ! Eh bien, dépêchez-vous et rattrapez-nous ! A la fin du texte, tout le monde se disperse. Bonhomme de neige (Père Noël) rattrape les enfants.

46. ​​​​​​Jouer avec des hochets

Les enfants, tenant des hochets à la main, courent dans toutes les directions au son de la musique joyeuse qui circule dans la salle. Lorsque la musique se termine, les enfants s'arrêtent et cachent les hochets derrière leur dos. Le renard (ou un autre personnage participant au jeu) recherche des hochets. Elle demande aux enfants de lui montrer d'abord la main, puis l'autre. Les enfants derrière leur dos déplacent les hochets d'une main à l'autre, comme pour montrer qu'il n'y a rien dans leur main. Le renard s'étonne que les hochets aient disparu. La musique joue à nouveau et le jeu se répète.

47. Lièvres et renards

Les enfants suivent le texte.

Des lapins couraient sur la pelouse forestière. Ce sont les lapins, les lapins - les fugueurs. (Les enfants-lapins courent facilement dans la salle.) Les lapins étaient assis en cercle, ils creusent une racine avec leurs pattes. Ce sont les lapins, les lapins - les fugueurs.

("Les lapins" s'assoient et exécutent des mouvements imitatifs dans le texte.)

Voici un renard qui court - Sœur aux cheveux roux. En cherchant où se trouvent les lapins, les lapins courent partout.

(Le renard court entre les enfants, rattrape les enfants à la fin de la chanson.)

48. Sapin de Noël

Le jeu se joue en 2 équipes de 2 personnes. Au fond du couloir se trouvent 2 cartons pour chaque équipe : dans l'un, un sapin de Noël démonté, dans l'autre - des jouets. Le premier participant doit assembler le sapin de Noël, le second le décorer avec des jouets. L’équipe qui accomplit la tâche le plus rapidement gagne.

49. Qui marquera le plus de boules de neige

Deux enfants jouent. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent chacun un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui a le plus de boules de neige gagne.

50. Bottes

De grosses bottes sont placées devant le sapin de Noël. Deux enfants jouent. Au signal, ils courent autour du sapin de Noël de différents côtés. Le gagnant est celui qui court plus vite autour du sapin de Noël et enfile des bottes.

51. Donnez un nez au bonhomme de neige

2 sous-verres sont placés devant le sapin de Noël, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. Deux enfants ou plus sont impliqués. Ils ont les yeux bandés. Au signal, les enfants doivent atteindre les bonhommes de neige et y mettre leur nez (cela peut être une carotte). D'autres enfants aident avec des mots : à gauche, à droite, en bas, en haut...

52. Transporter dans un sac

Un sac est placé devant le sapin de Noël (il est divisé en 2 parties dont l'une n'a pas de fond). Le Père Noël appelle les enfants qui veulent monter dans un sac. Il met l'enfant dans un sac et le transporte autour du sapin de Noël. Il met un autre enfant dans la partie du sac où il n'y a pas de fond. Le Père Noël se promène autour du sapin de Noël et l'enfant reste en place. Le Père Noël revient et est « surpris ». Le jeu se répète.

Plusieurs couples sont impliqués. Les enfants se font face à une distance d'environ 4 mètres. Un enfant a un seau vide, l'autre un sac contenant une certaine quantité de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, l'enfant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. La paire qui termine le jeu en premier et récupère le plus de boules de neige gagne.

54. Devinez qui je suis !

Le jeu est plus amusant lorsque plusieurs invités y participent en même temps. Le leader a les yeux bandés, les autres se donnent la main et se tiennent autour des « aveugles ». L'hôte frappe dans ses mains et les invités commencent à se déplacer en cercle. L'hôte applaudit à nouveau - et le cercle se fige. L'hôte doit maintenant désigner un joueur et essayer de deviner de qui il s'agit.

S'il y parvient du premier coup, alors celui qui a été deviné mène. En variante de ce jeu, vous pouvez introduire une règle selon laquelle l'hôte peut demander au joueur de reproduire quelque chose, de représenter un animal - aboyer ou miauler, etc.

55. Briser la glace

Tout le monde est divisé en deux équipes, chacune reçoit un glaçon (il est souhaitable que les glaçons soient de la même taille). Le défi est de faire fondre la glace le plus rapidement possible. Le cube doit constamment passer d'un joueur à l'autre. Les participants peuvent le réchauffer dans leurs mains, le frotter, etc. L'équipe qui fait fondre la glace en premier gagne.

56. Course d'association

La personne assise sur le bord prononce à voix haute deux mots aléatoires. Par exemple : un coffre-fort et une orange. Le participant suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, décrit à haute voix l'image reliant le deuxième mot au premier. Par exemple, « une orange géante sort d'un coffre-fort ouvert » et nomme ensuite son nouveau mot inventé, tel que « œuf ».

Le troisième participant relie le deuxième mot à la troisième phrase : « Il y avait un œuf sous la peau d'orange » et définit son propre mot. Le suivant relie ce mot au précédent, et ainsi de suite. Le jeu se déroule donc en cercle. A tout moment, l'animateur peut donner l'ordre « Stop » et demander à celui sur lequel le jeu s'est arrêté de répéter toute la chaîne de mots : coffre-fort, orange, œuf, etc. L'enfant qui n'a pas réussi à terminer la tâche est éliminé et le jeu recommence.

Jeux du Nouvel An de A à Z

Deux glaçons près du sapin de Noël Ils ont raconté un conte de fées à Yulia. (Et racontez un conte de fées, en continuant le début...) 1. Une fois, le soir du Nouvel An... (Option possible - Les gens se réchauffaient avec des vacances) 2. D'une manière ou d'une autre, le Père Noël est sorti... (de dessous les sapins de Noël, pas les roses) 3. Ils m'ont apporté un cadeau... (Ils n'en pouvaient tout simplement plus) 4. Le sapin de Noël est venu nous rendre visite... (Et a apporté des jouets) 5. Il ne vient qu'une seule fois un an... (Le Père Noël à nous, pas l'Éléphant) 6. Bien qu'il fasse froid autour... (les vacances ont attiré tout le monde dans son cercle) 7. Personne ne dort cette nuit-là... (le Nouvel An frappe à la porte ) B Collectez des glaçons - lettres, flocons de neige et autres "ouistitis". (Collectez rapidement les objets éparpillés ou cachés...) 1. Lettres dans l'ordre, par couleur, par taille... 2. Mots par sens, par poids, par mois... 3. Flocons de neige, images, détails de quelque chose. . 4. Des jouets, des cubes, des clés, voire un trésor... 5. Des cadeaux... C Promenade en forêt. (Sortie, traversée du terrain, labyrinthe...) 1. Miracles, avec des labyrinthes enchantés... 2. Enneigé, rempli de loups, de lièvres... 3. Conte de fées, avec des trésors et des héros, des sorciers... 4. Gelé , sans forestier, fille des neiges, enfants... Rattrapez le Blizzard. (Course, rattrapage, distillation, courses de relais...) 1. Les yeux bandés, les mains, les pieds... 2. Etre dans un sac, une boîte, en équipe avec d'autres... 3. Sur le mortier de Baba Yaga, sur le réchaud d'Emelya .. 4. Dans le labyrinthe forestier, au pôle Nord... 5. Sauver les animaux en chemin, fille des neiges... 6. Deviner qui a soufflé la bougie, ou qui t'a soufflé dessus par derrière... 7. Et prenez les clés du coffre Bonne année... D Apportez le sapin de Noël. (Vous organisez des concours d'hommes forts, de tracteurs, ceux qui seront les premiers à amener !..) 1. Pour des vacances, à un conte de fées, pour le nouvel an... 2. D'un conte de fées, d'une autre planète, de la forêt... 3. Moelleux, élégant, joyeux, beau... 4. Avec de la neige, des cadeaux, des miracles, une fille des neiges... 5. À un certain endroit, heure, dimension... E Faites le tour de la pièges. (Il y a encore des obstacles à surmonter et des difficultés à surmonter...) 1. Les forces obscures et leurs serviteurs... 2. Braconniers, fonctionnaires, ennuyeux... 3. Paresse, envie, colère, indifférence... 4. Passé , présent, futur... 5. Brouillard, tromperie, rival... W Réveillez l'ours ! (Vivez à l'esprit comment créer un miracle et réveiller une personne endormie...) 1. De l'hibernation dans une congère, à la maison, en cours... 2. Qu'est-ce qui aiderait à amener un sapin de Noël, à le sauver d'un loup ... 3. Laissez-le profiter des vacances, grandir... 4. La Grande Ourse et la Petite Ourse avec leurs petits... Z Allumez une étoile ! (La lumière, c'est-à-dire non seulement un feu vif, mais aussi de l'humour, du rire...) 1. Nouvel An, sapin de Noël, guirlande... 2. Au paradis, exaucer le désir de quelqu'un... 3. Dans le cœur, faire tourner le cœur de la pierre à la vie. .. 4. Un incendie dans une clairière près d'un sapin de Noël... Et attrapez un flocon de neige ! (Jeux avec des ballons, des ballons, des oreillers, des avions...) 1. Celui de l'année dernière, froid, pétillant, ludique... 2. Pour la dixième natte, sur ma parole d'honneur, avant l'atterrissage... micro, vidéo.. 4. Courir en rond, s'échapper de Barmaley... 5. Réaliser n'importe quel désir, connaître le secret... K Rassemblez les bosses ! (Comme cueillir des champignons et des baies, attraper du poisson...) 1. Dispersés dans la forêt, sous forme de cubes, de quilles... 2. À partir de différentes parties qui composent un seul tout... 3. Avec des noix pour écureuils , hérissons et lapins. .. 4. Avec lequel vous décorerez votre sapin de Noël (multicolore)... 5. De pomme, poire, palmier, érable, cactus... L Ouvrez le calendrier ! (Les meilleurs horoscopes, divination, pronostics...) 1. Sur la bonne page, du côté droit... 2. Sans regarder, sans entendre, sans voir, sans savoir... 3. Essayez de prédire votre vie, année... 4. Devenez hypnotiseur, magicien, gitan... 5. Démarrez un nouveau compte à rebours du temps, de l'espace... M Fermez le livre rouge en ouvrant le livre de la vie ! (Vous pouvez rappeler la faune et la flore de notre planète...) 1. Montrer l'oiseau, le poisson, la bête, la plante... 2. Parler la langue du représentant nommé du monde... 3. Qui peut en nommer davantage oiseaux de proie, poissons d'eau douce... 4 Quelles plantes allez-vous planter dans votre jardin d'Eden... 5. Lequel des êtres vivants doit être sauvé et comment... F Trouvez un bonhomme de neige ! (Ils sculptent sur la neige, dessinent sur papier, montrent sur scène...) 1. Joyeux. Réfléchi. Scientifique. Mignon... 2. Là où il n'y a pas de neige, de froid et de gel... 3. Dans la cuisine, parmi différents produits pour différentes salades... 4. Sur une autre planète, où les bonhommes de neige ne sont pas faits d'eau... 5 Dans une de vos poches, ou sur l'un des terrains de jeux... Oh Choisissez une belle fille des neiges ! (Déterminez le plus beau participant à la fête !..) 1. Le plus joyeux, drôle, souriant, riant... 2. Le plus intelligent, sérieux, instruit, sage... 3. Le plus chantant, dansant , jouer, dessiner... 4 Le plus grand, le plus petit, le plus élancé, le plus grand... 5. En chaussures, une robe bleue, rouge, verte... P Cachez le sapin de Noël à Koshchei ! (Cacher signifie le rendre inaccessible.) 1. Quelqu'un se cache, et quelqu'un trouve, quelqu'un - Koschey, et quelqu'un - et... 2. Ne laissez pas l'arbre de Noël se gâter. Chaque concours remporté par Koshchei retire un des jouets du sapin de Noël, le gagnant ajoute... 3. Le sapin de Noël est une fille, une fille des neiges, un cadeau, un secret... 4. Le sapin de Noël se cache dans la forêt. Après avoir dessiné une forêt, ajoutez une image à la galerie... 5. Couvrir de neige sans laisser geler. Décorez avec des jouets... Dénouez le nœud de la Reine des Neiges ! (Développer la capacité de résoudre diverses énigmes. ..) 1. Dénouez un nœud ordinaire ou marin... 2. Tout le monde s'est donné la main et est parti, et un nœud a été fait à partir de ce serpent, donc Gerda ou quelqu'un d'autre doit le dénouer... 3. Redressez le fil torsadé, chaîne, ruban... 4. Détachez le prix principal du "Pôle Nord"... 5. Résolvez le problème, résolvez l'énigme... C Apportez un conte de fées au sapin de Noël ! (En un mot, chacun peut apporter son propre conte de fée au sapin de Noël...) 1. Sous forme de costume de conte de fée, d'histoire, de dessin... 2. Habillez-vous d'un des personnages de la fée proposée conte de fées... 3. Aidez les héros d'un conte de fées à se rendre aux arbres de Noël festifs... 4. Décorez le sapin de Noël comme un conte de fées... 5. Concours de conteurs de renommée mondiale (continuez le conte de fées, venez avec un nom fabuleux pour le héros d'un nouveau conte de fées, spectacle BYAKU, MAIS, SALT, NYAM, VOMU...) T Pesez la nouvelle année ! (Détermination précise de la masse, du poids, du volume...) 1. Goût, couleur, lumière, dureté... 2. Sur la balance, sur l'horloge, sur le thermomètre, sur la langue... 3. Comparez le Nouveau Année avec vieux. Choisissez le meilleur... 4. Examen médical avant le départ... 5. Problèmes mathématiques et physiques... Ramenez l'ambiance perdue ! (La capacité de récupérer ce qui a été perdu et de corriger les erreurs...) 1. Déterminer l'ambiance et l'exprimer. (L'un a fait une grimace, disant aux autres quel sentiment il a représenté devant l'image, et l'autre essaie de comprendre et de nommer) (tristesse, fatigue, paresse...) vol du siècle, volé l'Espoir, la Foi, l'Amour ... 4. Lisez la lettre (le sentiment écrit doit être représenté) ... 5. Guérissez la Fille des Neiges, qui souffre d'indifférence... F Réduisez la liste des objets perdus ! (En fait, emballage et emballage sont de mise ici...) 1. Inventaire des objets trouvés. Tout le monde apporte des trouvailles, et le réalisateur trouve des amis et des propriétaires pour les objets perdus et les Cheburashkas... 2. Le jeu des distraits de la rue Basseinaya, chacun lui donne des conseils pour mettre de l'ordre dans ses affaires éparpillées et mal habillées. .. 3. Le détective international Styopa recherche des objets perdus... 4. La dame a enregistré les bagages : Canapé, valise, sac, tableau, panier, carton, bouilloire, pompe, chien, écureuil, renard, hérisson, Arbre de Noël et bébé éléphant. Et les bagages ont été perdus. Dessinez un élément de la liste qui n'est pas nommé par les autres et racontez toute la liste... 5. Classez les objets par taille, couleur, poids... X Commencez la Grande Randonnée sur Neige ! (C'est bien de pouvoir préparer une randonnée avant la randonnée...) 1. S'habiller pour la route (à travers la forêt, les marais, la jungle, le désert...) 2. Renverser la frontière enneigée avec des gardes-frontières et des boules de neige ... 3. Flocons de neige - des images, des dominos, du loto, des dames attendent les généraux. .. 4. Combat de bonhommes de neige (avec des seaux sur la tête) sans regarder (tombé - abandonné)... 5. Construction de la plus haute tour de neige... C Prouvez que vous n'êtes pas un mammouth ! (Le but de ce concours est de permettre à chacun d'exprimer sa personnalité...) 1. Répondez aux questions du test, trouvez une issue... 2. Qu'avez-vous de commun et de différent avec un mammouth, un chat, un chien ... 3. Des enquêteurs vous présentent des preuves, et vous prouvez que vous êtes clean... 4. Passez l'examen au conservatoire sans audience, à l'académie sans les mains... 5. Candidatez à la présidence de la planète. .. C Vérifiez les documents avec le Père Noël ! (Pour fêter ça avec le Père Noël, il faut s'assurer de lui...) 1. De toutes les gelées, choisissez la meilleure (avec des cadeaux aussi)... 2. Trouvez un langage commun avec le Père Noël d'une autre planète. .. 3. Attraper le Père Noël qui a enfreint le code de la route... 4. Déchiffrer l'envoi du Père Noël, soi-disant d'un autre pays... 5. Vérifier Frost, en examinant toutes les matières scolaires... Ш Faire des décorations pour le Sapin de Noël! (Le bruissement de la neige, le sifflement du vent, l'éclat du soleil, et autres joies pour le sapin de Noël...) 1. Ornements en papier et carton, découpés... 2. Flocons de neige, lanternes, jouets , masques, costumes, guirlandes... 3. Souvenirs en matériaux naturels (bâtons, noix...) 4. Décorations en produits (bonbons, pommes, poires...) 5. Décorez le sapin de Noël selon Kikimorovsky, Sirène, Araignée... Щ Transférez le bonhomme de neige ! (Pincez le givre à votre guise, et nous ferons un bonhomme de neige...) 1. Bonhommes de neige de neige sur neige, de cubes au sol... 2. Après avoir démonté et mélangé les lettres "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Et" "K"... 3. Les lettres sont écrites au dos, alignez-vous sans dire un mot... 4. Transférez le bonhomme de neige de la banquise au dessin sur la photo... 5. Quelqu'un est-il aveugle à cause de la neige, mais à cause de l'eau ou du sable ?... E Étirez l'année sortante ! (Ce sont des concours de compétences professionnelles...) 1. Inventer une nouvelle horloge qui fonctionne selon un nouveau principe... 2. Signaler la raison pour laquelle la nouvelle année est retardée... 3. Traîner ceux qui organisent la nouvelle année avec la vieille année... 4. Coudre un chapeau oversize pour la vieille année, une cravate... 5. Planifier le travail pour tout le monde le 32 décembre... Yu Chassez le chaman ! (Les jeunes conteurs ne sont pas soumis à un chaman dépassé...) 1. Créer un nouveau miracle (en poésie, danse, sketch...), meilleur que l'ancien... 2. Inventer un nouveau conte de fées avec de nouveaux personnages ... 3. Prouvez scientifiquement que les merveilles des vieux contes de fées se réalisent aujourd'hui... 4. Un concours musical animé par un chaman batteur... 5. Après avoir écouté les prédictions du chaman, donnez-lui vos prédictions... Je Entrez dans le conte de fées glacé ! (Il est clair pour tout enfant qu'il n'y a pas d'hiver sans neige et sans gel...) 1. Toutes sortes de courses de relais sont possibles sur traîneaux, patins et skis. .. 2. Dans la neige, vous pouvez organiser un concours de dessin, ou sur les fenêtres... 3. Les forteresses de neige sont intéressantes non seulement à construire, mais aussi à capturer... 4. Concours pour jeunes sculpteurs sur neige (les figurines sont divers)... 5. Forêt de fées que vous pouvez aussi aménager à l'intérieur (chaises, tables...)

Jeux et concours avec le Père Noël et la Fille des Neiges en danses en rond et près du sapin de Noël

danses en rond

La danse en rond traditionnelle du Nouvel An peut être compliquée, rendue plus divertissante. Le leader donne le ton à la danse en rond, change le rythme du mouvement, la direction. Après un ou deux cercles, une danse en rond peut être dirigée par un serpent, manœuvrant entre les invités et les meubles. Plus les boucles du serpent sont raides, plus c'est amusant. L'animateur en cours de route peut proposer différentes options : inclure dans la chaîne ceux qui ne participent pas à la danse en rond, ralentir fortement, etc.

Décorer le sapin de Noël

Il y a deux sapins de Noël artificiels dans le hall. - Il ne reste que quelques minutes avant le Nouvel An, - dit la Fille des Neiges, - et ces sapins de Noël n'ont pas encore été décorés. Peut-être qu'il y a deux personnes adroites dans la salle qui le feront rapidement. Jouets en carton, papier mâché et autres jouets incassables sont disposés sur des tables à 5-6 pas du sapin de Noël. Mais accomplir la tâche de Snow Maiden n'est pas si facile.

The Snow Maiden rapporte qu'un court-circuit s'est produit et que les sapins de Noël devront être décorés dans l'obscurité (les yeux bandés). Peut-être que quelqu'un accrochera ses jouets à l'arbre d'un voisin, mais celui dont l'arbre est le plus élégant gagnera.

jouet circulaire

Le Père Noël invite les participants à se mettre face à face. La musique commence à jouer et un jouet, par exemple une poupée à l'effigie de Snow Maiden, passant de main en main, se déplace en cercle. La musique s'arrête, le transfert du jouet s'arrête. Celui qui a encore la poupée est hors jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne. S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez mettre plusieurs poupées en cercle.

Compliments à la Snow Maiden

Le Père Noël convoque un jeune homme qui veut jouer, qui doit faire des compliments à Snow Maiden, en sortant des allumettes d'une pomme complètement parsemée d'allumettes. Son Père Noël est offert au joueur avant le début de la compétition.

Boules de neige

Dans un panier suspendu (ou posé au sol), vous devez lancer 6 « boules de neige » - des balles de tennis blanches à une distance de 6 à 7 pas. Celui qui s'acquittera de cette tâche avec le plus de précision gagnera.

Flocons de neige

La Snow Maiden invite plusieurs invités à prendre des flocons de neige légers en coton sur le plateau. Chaque joueur lance son flocon de neige et, en soufflant dessus, essaie de le maintenir en l'air le plus longtemps possible. Celui qui a laissé tomber ses peluches peut s'approcher d'un ami et l'aider à accomplir la tâche de Snow Maiden.

mots magiques

Le jeu est animé par la Snow Maiden, elle invite deux équipes de 10 personnes chacune, leur donne un ensemble de grosses lettres qui composent le mot « Snow Maiden », Chaque participant reçoit une lettre. La tâche est la suivante : dans l'histoire lue par Snow Maiden, il y aura des mots composés de ces lettres. Dès qu'un tel mot est prononcé, les propriétaires des lettres qui le composent doivent se manifester et, en reconstruisant, former ce mot. L'équipe qui précède l'adversaire marque un point.

exemple d'histoire

Il y avait une rivière rapide. La neige est tombée sur les champs. La montagne derrière le village est devenue blanche. Et l'écorce des bouleaux scintillait de givre. Quelque part, les patins du traîneau grincent. Où vont-ils ?

Course de mille-pattes

Dans une salle assez spacieuse, vous pourrez organiser des courses de mille-pattes. Les joueurs sont répartis en deux équipes et s'alignent l'un derrière la tête, en prenant la ceinture devant eux avec leurs mains. Une chaise est placée contre le mur opposé, que la chaîne de joueurs doit contourner, puis revenir. Si la chaîne est brisée, le leader peut compter l'équipe comme perdante. La tâche peut être compliquée et rendue encore plus ridicule si les équipes se déplacent à moitié accroupies, si les deux équipes accomplissent la tâche en même temps.

Une variante de ce jeu est "Snake". La « tête » – la première de la colonne – doit rattraper la « queue » qui lui échappe. Après l'avoir attrapé, la « tête » va au bout de la colonne, le jeu se répète à nouveau. Les maillons de chaîne « arrachés » sont considérés comme des perdants et sont hors jeu.

Deux gelées

Un groupe de gars est situé à une extrémité du hall (salle) au-delà de la ligne conditionnelle. Les chauffeurs - Frosts - sont au milieu de la salle. Ils se tournent vers les gars avec les mots :

Nous sommes deux jeunes frères, (Ensemble) : Deux gelées sont éloignées. - Je suis au nez rouge givré. - Je suis au nez bleu givré. Lequel d’entre vous osera partir en voyage ?

Tout le monde répond :

Nous n'avons pas peur des menaces, et nous n'avons pas peur du gel ! Les joueurs courent de l'autre côté de la salle derrière la ligne « maison ». Les deux Frost attrapent et « gèlent » ceux qui les traversent. Ceux-ci s'arrêtent immédiatement à l'endroit où ils ont été « gelés ». Puis les Frost se tournent à nouveau vers les joueurs, et ceux-ci, après avoir répondu, traversent la salle en courant, aidant les « gelés » : ils les touchent avec leurs mains, et ils rejoignent les autres.

Le Père Noël aux enchères dit :

Il y a un arbre magnifique dans notre salle. Et quels jouets dessus ! Que savez-vous des décorations de Noël ? Ce magnifique prix sera remis à la personne ayant obtenu la dernière réponse. Les joueurs prononcent des mots à tour de rôle. Pendant les pauses, l'animateur commence à compter lentement : « Clap - un, cracker - deux… » Les enchères se poursuivent.

Jeu de farce

Le Père Noël annonce au public qu'aucun des présents ne pourra répéter après lui les trois courtes phrases qu'il dira. Bien entendu, personne ne sera d’accord avec lui. Puis le Père Noël, comme s'il cherchait des mots, prononce une courte phrase. Par exemple : « Aujourd'hui, c'est une merveilleuse soirée. Tout le monde répète cette phrase avec confiance. Le Père Noël, gêné, cherche et dit avec incertitude la deuxième phrase. Cela est également facilement répété par tout le monde. Puis il dit rapidement et joyeusement : « Alors vous avez fait une erreur ! La foule proteste. Et le Père Noël explique que sa troisième phrase, qu'il a fallu répéter, était : "Alors tu as fait une erreur !"

Deux valent mieux qu'un

Trois jouets quelconques sont placés sur le sol : une balle, un cube, une quille. Deux joueurs sortent et se mettent à danser autour d'eux (le jeu peut être joué en musique). Dès que la musique s'arrête ou que le Père Noël donne l'ordre « Stop ! », chaque joueur doit essayer d'attraper deux jouets. Celui qui en obtient un perd. Le jeu peut être compliqué : augmentez le nombre de participants et, par conséquent, le nombre de jouets ou d'objets. Celui qui attrape le plus de jouets gagne.

Sous une bonne étoile

Le gagnant de ce jeu sera celui qui trouvera le premier une étoile suspendue au plafond avec un numéro annoncé par l'hôte. Des étoiles avec un grand nombre écrit des deux côtés sont pré-accrochées à des fils au plafond de la pièce (ou de la salle) où se dérouleront les danses. Au fur et à mesure que la danse progresse, la musique s'arrête pendant une minute et le Père Noël proclame : « Lucky Star - 15 ! » Les danseurs tentent de trouver rapidement une étoile portant ce numéro. Le gagnant reçoit un prix.

Surveillez vos arrières

Le Père Noël ou la Fille des Neiges donne divers ordres à ceux qui forment un cercle, et ils ne doivent être exécutés que si le mot « s'il vous plaît » est ajouté à l'ordre, par exemple « S'il vous plaît, levez les mains », « Abaissez votre droite main!", "S'il vous plaît, applaudissez" et etc. Le jeu est amusant, à un rythme rapide. Ceux qui commettent une erreur sont hors jeu. Le reste reçoit le titre d'« invité le plus attentif » et un prix est décerné.

Lettre au Père Noël

Il est demandé aux enfants de citer 13 adjectifs : « gros », « rouge », « chaud », « faim », « lent », « sale »...

Lorsque tous les adjectifs sont écrits, le présentateur extrait le texte de la lettre et y insère les adjectifs manquants de la liste. Texte du télégramme :

"... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée. Le Nouvel An est la fête la plus... de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, danserons... des danses ! Enfin, la nouvelle année viendra ! Comme je déteste parler de... études. Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes. Alors, ouvrez votre... sac le plus tôt possible et donnez-le-nous. .. cadeaux. Cordialement à vous... garçons et... filles !"

Le Père Noël vient chez nous

Dans ce jeu, il est proposé de mémoriser d'abord le texte :

Le Père Noël arrive, le Père Noël vient à nous, le Père Noël vient à nous. Et nous savons que le Père Noël nous apporte des cadeaux.

Une fois le texte répété, il est proposé de remplacer les mots par des mouvements et des gestes. Les premiers mots remplacés sont le mot « nous ». Au lieu de ces mots, chacun se montre du doigt. A chaque nouvelle représentation, il y a moins de mots et plus de gestes. Au lieu des mots "Père Noël", tout le monde montre la porte, le mot "va" est remplacé par marcher sur place, le mot "savoir" - toucher le front avec l'index, le mot "cadeaux" - un geste représentant un grand sac. Lors de la dernière représentation, tous les mots disparaissent, à l'exception des prépositions et du verbe « apportera ».

C'est moi. c'est moi, c'est tous mes amis...

L'animateur, ayant appris les questions à l'avance, les pose aux enfants, qui répondent par la même phrase. De nombreuses autres questions peuvent être posées. L'essentiel est de s'amuser.

- Qui se rend à l'école à pied comme une joyeuse bande tous les jours ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous, dites à voix haute, attrape des mouches en cours ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Qui n'a pas peur du gel, vole comme un oiseau sur des patins ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous, quand il sera grand, n'ira que chez les astronautes ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous ne marche pas sombre, aime le sport et l'éducation physique ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous, si bon, est allé bronzer en galoches ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. Qui fait ses devoirs à temps ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous garde les livres, stylos et cahiers en ordre ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. « Lequel de vous, les enfants, marche sale jusqu'aux oreilles ? » C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. - Lequel d'entre vous marche la tête en bas sur le trottoir ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. « Lequel d’entre vous, je veux savoir, a cinq diligences ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis. Combien d’entre vous arrivent en cours avec une heure de retard ? C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

Qu'y a-t-il sur l'arbre ?

L'animateur mémorise à l'avance les comptines suivantes. Vous pouvez en proposer bien d’autres nouveaux. La tâche du jeu est expliquée aux enfants : lorsque vous entendez le nom d'un jouet d'arbre de Noël, vous devez lever la main et dire : « Oui ! », Et quand quelque chose qui n'arrive pas sur l'arbre de Noël est appelé , vous devez vous retenir et garder le silence. L’animateur ne prononce pas le texte très rapidement, mais aussi sans laisser le temps aux enfants de trop réfléchir. Très vite, cela devient drôle pour tout le monde, car des erreurs se produisent inévitablement.

Texte : Peluche, Clap, Petenka-Petrushka, Vieille baignoire. Flocons de neige blancs, Machines à coudre, Images lumineuses, Chaussures déchirées. Tuiles - chocolats, Chevaux et chevaux, Lapins en polaire, Tentes d'hiver. Lanternes rouges, craquelins, drapeaux lumineux, chapeaux et foulards. Pommes et cornets, la culotte de Petya, de délicieux bonbons, des journaux frais.

Ou : Des crackers colorés, des couvertures et des oreillers. Lits et lits pliants, Marmelades, chocolats. Boules de verre, chaises en bois. Ours en peluche, manuels et livres. Les perles sont multicolores et les guirlandes sont légères. Neige en coton blanc, Sacs à dos et porte-documents. Chaussures et bottes, Tasses, fourchettes, cuillères. Les boules brillent, les tigres sont vrais. Les cônes sont dorés, les étoiles radieuses.

Qu'est ce qui a changé?

Ce jeu nécessite une bonne mémoire visuelle. Les participants se voient proposer une tâche à tour de rôle : pendant une minute, examiner les jouets accrochés à une ou deux branches du sapin de Noël et s'en souvenir. Ensuite, vous devez quitter la pièce - à ce moment-là, plusieurs jouets (trois ou quatre) l'emporteront : certains seront supprimés, d'autres seront ajoutés. En entrant dans la pièce, vous devez examiner vos branches et dire ce qui a changé. Selon l'âge, vous pouvez compliquer et simplifier les tâches.

Jeu pour la danse en rond du Nouvel An (Condition : l'animateur lit de la poésie, et les participants au jeu disent « et moi » après ces quatrains, le cas échéant).

J'aime marcher dans la neige et j'aime jouer aux boules de neige. J'aime le ski, j'aime aussi le patinage. J'aime chanter, jouer et danser en hiver et en été. Et j'aime aussi mâcher des bonbons avec un emballage de bonbon. J'adore voler sur un traîneau Pour que le vent siffle... Aujourd'hui, j'enfile un manteau de fourrure chaud à l'envers. J'ai deviné des énigmes Et reçu des cadeaux, j'ai mangé beaucoup de pommes sucrées, je ne me suis pas ennuyé une minute ! Les filles et les garçons courent plutôt dans une danse en rond, et les lapins moelleux dorment sous le sapin de Noël dans la neige. Alors nos pieds dansaient, Même le sol se mit à craquer, Et dans la forêt dans son antre Avant le printemps, l'ours s'endormit. Notre sapin de Noël regorge de jouets. Ah, quelle beauté ! Le cracker a applaudi bruyamment, Et à l'intérieur il est vide. Je n'oublierai jamais ces vacances du Nouvel An. J'ai composé toute la journée aujourd'hui - C'est nul !

Danse en rond du Nouvel An (L'hôte ou le Père Noël et la Fille des Neiges récitent le chant et les participants à la danse en rond répètent le refrain).

Nous semblons être dans un merveilleux conte de fées ou peut-être dans un rêve. Qui est là, avec un masque terrible, qui s'approche de moi ? Refrain : Je ne te reconnais pas, Mais ne reste pas immobile ! Je danse et chante, Dansons ensemble ! Lièvres, écureuils, fées, loups… C'est un peuple déguisé. Nous dansons autour du sapin de Noël vert. Refrain : Notre sapin de Noël est si beau, tout en jouets et en lumières. Les lumières brillent de manière ludique, se reflètent dans les yeux. Refrain : Le Père Noël danse avec nous Et la Fille des Neiges chante. C'est une rencontre avec des miracles, C'est des vacances, le Nouvel An !

Le Nouvel An est une fête que tout le monde, adultes et enfants, attend. Des concours intéressants pour les enfants pour le Nouvel An aideront à se détendre et en même temps à s'amuser. Seulement ici, vous pouvez jouer aux jeux du Nouvel An, où sont rassemblés tous les jeux les plus brillants et du Nouvel An pour tous les goûts !

LE JEU "INVERSEURS DU NOUVEL AN"

Le Père Noël prononce des phrases et les enfants doivent répondre « oui » ou « non » à l'unisson, quelle que soit la rime.

Vous, les amis, êtes venus ici pour vous amuser ?..
Dis-moi un secret : tu attendais grand-père ? ..
Givre, froid Sauront-ils vous faire peur ? ..
Êtes-vous parfois prêt à danser près du sapin de Noël ? ..
Des vacances, c'est un non-sens, On s'ennuie mieux ?..
Le Père Noël a apporté des bonbons, les mangerez-vous ? ..
Êtes-vous toujours prêt à jouer avec Snow Maiden ? ..
Bousculons tout le monde sans difficulté ? Certainement...
Grand-père ne fond jamais - Tu y crois ? ..
Avez-vous besoin de chanter un couplet au sapin de Noël ? Avez-vous besoin de danser ? ..

JEU "DEVINER"

Un maximum de jouets sont mis dans le sac du Père Noël. Chaque enfant y met la main, détermine au toucher ce qu'il y a attrapé et décrit en détail. Une fois que tout le monde a sorti un jouet du sac, vous pouvez annoncer qu'il s'agit de cadeaux du Nouvel An (ce n'est bien sûr pas de l'improvisation, vous avez pris soin des cadeaux à l'avance)

JEU "COLINS"

Tous les enfants sont répartis dans une salle pour 4 personnes en cercle. Une musique joyeuse retentit, les joueurs dansent. Dès que la musique s'apaise, l'animateur annonce : « Puffers ! (les enfants soufflent) Puis une musique joyeuse retentit à nouveau, les joueurs dansent. A la fin de la musique, le présentateur annonce : "Tweeters !" (les enfants grincent) Ainsi, le jeu continue avec diverses farces : "Chants !" (les enfants crient) ; « Des couineurs ! (les enfants crient) ; « Des ricanements ! (les enfants rient) et encore depuis le début. L'ordre dans lequel les farces sont annoncées change périodiquement.

RELAIS "CAROTTE"

Les enfants forment 2 équipes. A une certaine distance des équipes, se trouve un petit sapin de Noël artificiel. Une musique joyeuse retentit, les premiers participants avec une carotte dans une assiette courent vers un petit sapin de Noël et reviennent, passant l'assiette aux seconds participants, etc. L'équipe qui a réussi à faire tomber la carotte de l'assiette le moins de fois gagne.

HORLOGE À CARILLON

Divisez les enfants et les adultes en 2 équipes. Nous donnons à chacun des décorations pour le sapin de Noël et des pinces à linge. Il faut accrocher jouets, flocons de neige, guirlandes... à un des membres de l'équipe... Qu'il écarte les doigts et brille comme un sapin de Noël !
Oui… il peut aussi tenir une guirlande entre ses dents.
Activez l'enregistrement avec les carillons ! Celui qui obtient le sapin de Noël le plus drôle en 1 minute, pendant l'enregistrement, gagne !

JEU "SAC DE NOËL"

2 joueurs reçoivent chacun un sac intelligent et se tiennent à la table basse, sur laquelle la boîte contient des morceaux de guirlandes, des décorations de Noël incassables, ainsi que des petites choses qui ne sont pas liées aux vacances du Nouvel An. Au son d'une musique joyeuse, les participants aux yeux bandés ont mis le contenu de la boîte dans des sacs. Dès que la musique s'arrête, les joueurs se déchaînent et regardent les objets collectés. Celui qui possède le plus d'articles de Noël gagne. Le jeu peut être joué 2 fois avec des joueurs différents.

AVOIR UNE POMME DE TERRE

Inventaire : Paniers selon le nombre de participants, cubes, boules, boules - un nombre impair. Préparation : "Pommes de terre" - des cubes, etc. sont placés sur la plateforme. Jeu : Chaque joueur reçoit un panier dans les mains et les yeux bandés. La tâche consiste à collecter aveuglément autant de « pommes de terre » que possible et à les mettre dans un panier. Gagnant : Le participant qui a récolté le plus de « pommes de terre ».

JEU "HUMEUR D'HIVER"

L'animateur prononce des quatrains, auxquels les enfants donnent des réponses « vrai », « faux ».

1. Sur le bouleau, les jaseurs se sont envolés avec une volée de hétéroclites. Tout le monde est content de les voir, Marvelous vantant la tenue. (Droite)
2. A fleuri au milieu du gel De grandes roses sur le pin. Ils sont rassemblés en bouquets et remis à la Snow Maiden. (Faux)
3. Le Père Noël fond en hiver Et manque le sapin de Noël - Il reste une flaque d'eau de lui ; En vacances, ce n'est pas du tout nécessaire. (Faux)
4. Avec le bonhomme de neige Snow Maiden, je venais voir les enfants. Il adore écouter des poèmes, puis manger des friandises. (Droite)
5. En février, le soir du Nouvel An, Bon Grand-Père s'en va, Il a un gros sac, Tout rempli de nouilles. (Faux)
6. Fin décembre, la feuille du calendrier a été arrachée. C'est la dernière et inutile - la nouvelle année est bien meilleure. (Droite)
7. Les champignons vénéneux ne poussent pas en hiver, mais ils montent sur des traîneaux. Les enfants en sont contents – filles et garçons. (Droite)
8. Les papillons miracles nous arrivent des pays chauds en hiver. Parfois, ils veulent récolter du nectar dans la neige chaude. (Faux)
9. En janvier, les blizzards balayent, habillant l'épicéa de neige. Un lapin dans sa blouse blanche galope hardiment à travers les bois. (Droite)
10. Pendant les vacances du Nouvel An, le glorieux cactus pour les enfants est le principal - Il est vert et épineux, les arbres de Noël sont beaucoup plus frais. (Faux)

JEU "ATTRAPER LA NEIGE"

Plusieurs couples sont impliqués. Les enfants se font face à une distance d'environ 4 mètres. Un enfant a un seau vide, l'autre un sac contenant une certaine quantité de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, l'enfant lance des boules de neige et le partenaire essaie de les attraper avec un seau. La paire qui termine le jeu en premier et récupère le plus de boules de neige gagne.

JEU "Chants du sapin de Noël"

L'animateur prononce des quatrains et les enfants crient les mots de chaque dernier vers à l'unisson.

Bien dans sa tenue, Les enfants sont toujours contents de la voir, Sur les branches de ses aiguilles, Appelle tout le monde à une danse en rond... (Sapin de Noël)
Il y a un drôle de clown sur le sapin de Noël avec une casquette, des cornes argentées et avec des images... (Drapeaux)
Perles, étoiles colorées, Masques miracles peints, Écureuils, coqs et cochons, Très sonores... (Crackers)
Un singe fera un clin d'œil depuis le sapin de Noël, Un ours brun sourira ; Lièvre suspendu à la toison, Sucettes et... (Chocolats)
Un vieux cèpe, A côté de lui il y a un bonhomme de neige, Un chaton rouge duveteux Et un gros dessus... (Bump)
Il n'y a plus de tenue colorée : Guirlande multicolore, Guirlande dorée Et brillante... (Ballons)
Lampe de poche en aluminium brillant, Cloche et bateau, Train et voiture, Blanche-Neige... (Flocon de neige)
Le sapin de Noël connaît toutes les surprises Et souhaite à tous du plaisir ; Pour des enfants heureux Illuminez... (Lumières)

TROUVEZ LA COULEUR

Les joueurs forment un cercle. Le leader commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent le plus rapidement possible de s'emparer de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Celui qui n'a pas eu le temps quitte le jeu. L'hôte répète la commande, mais avec une nouvelle couleur. Le dernier restant gagne.

LE JEU "PARCE QUE C'EST UNE NOUVELLE ANNÉE !"

Les enfants répondent en chœur aux questions du présentateur par la phrase « Parce que c'est le Nouvel An ! ».

Pourquoi s'amuser, rire et plaisanter sans soucis ? ..
Pourquoi de joyeux invités sont-ils attendus ? ..
Pourquoi tout le monde fait un vœu à l'avance ? ..
Pourquoi le chemin de la connaissance vous mènera-t-il aux « cinq » ? ..
Pourquoi le sapin de Noël vous fera-t-il un clin d'œil ludique avec des lumières ? ..
Pourquoi la Snow Maiden avec grand-père tout le monde attend-elle ici aujourd'hui ? ..
Pourquoi les enfants dansent-ils dans une salle intelligente ? ..
Pourquoi bonne chance, le Père Noël envoie la paix aux gars ?..

JEU "BON HOMME, MARTEAU, LAIT"

Les enfants forment un cercle. Le leader est au milieu du cercle. Il mélange (dans le désordre) appelle les mots « bien joué », « marteau », « lait », après quoi les joueurs effectuent les mouvements suivants : - « bien joué » - rebondir sur place 1 fois ; - "marteau" - frappez dans vos mains 1 fois ; - "lait" - ils disent "miaou". L'animateur tire les premières syllabes des mots pour confondre les participants au jeu (« mo-lo-o-dets »). Le jeu à un rythme lent prend un caractère accéléré. Ceux qui sont inattentifs restent sur leur place de jeu, et ceux qui exécutent des mouvements conformément aux mots sans erreur font un pas en avant. Ainsi, les gagnants sont les participants au jeu qui ont atteint le leader plus rapidement que les autres.

LES ASSOCIATIONS

Laissez les gars énumérer à tour de rôle tout ce qui se passe au cours de la nouvelle année : le Père Noël, Snow Maiden, la neige, les cadeaux, le sapin de Noël, les décorations de Noël, le gâteau, les aiguilles, sur le sol, les lanternes et plus encore. Celui qui est à court d’idées est hors jeu, et le plus persistant gagne.

L'enfant regarde attentivement le sapin de Noël pendant une minute (ou un autre temps déterminé), puis se détourne et énumère de manière aussi détaillée que possible ce qui y est accroché. Celui qui se souvient le plus gagne.

JEU "QUI EST EN AVANT ?"

Au dossier de deux chaises est suspendue une veste d'hiver aux manches retroussées, et sur les sièges se trouvent un chapeau de fourrure, une écharpe et une paire de mitaines. Sur une musique enjouée, 2 joueurs retournent les manches de leurs vestes, puis les enfilent, puis enfilent un bonnet, une écharpe et des moufles. Le prix est décerné à celui qui prend place le premier sur sa chaise et crie « Bonne année ! ».

QU'EST CE QUI A CHANGÉ?

Ce jeu nécessite une bonne mémoire visuelle. Les participants se voient proposer une tâche à tour de rôle : pendant une minute, examiner les jouets accrochés à une ou deux branches du sapin de Noël et s'en souvenir. Ensuite, vous devez quitter la pièce - à ce moment-là, plusieurs jouets (trois ou quatre) l'emporteront : certains seront supprimés, d'autres seront ajoutés. En entrant dans la pièce, vous devez examiner vos branches et dire ce qui a changé. Selon l'âge, vous pouvez compliquer et simplifier les tâches.

JEU "À NE PAS MANQUER"

Les enfants forment 2 équipes. A une certaine distance de chaque équipe se trouvent de petites portes. A proximité des équipes, l'animateur met une smart box avec des balles de ping-pong en fonction du nombre de participants. Au son d'une musique joyeuse, les premiers joueurs prennent une balle dans la boîte et la font rouler depuis un endroit, en essayant de franchir la porte, après quoi ils prennent place à la fin de l'équipe. Les seconds participants entrent dans le jeu, etc. L'équipe avec le plus de ballons dans la porte gagne.

QUI EST GENTIL ?

Pour jouer, vous aurez besoin de deux grosses bobines (peut-être fabriquées par vous-même), deux bâtons ronds conviennent également, ainsi qu'une corde de 6 à 8 m de long dont le milieu est marqué d'un ruban.

Deux joueurs prennent les bobines et s'écartent l'un de l'autre, autant que la corde le permet. Au signal, chacun d'eux commence à faire tourner rapidement la bobine dans ses mains et, enroulant la corde autour d'elle, avance. Le gagnant est celui qui enroule en premier la corde jusqu'au milieu.

JEU "SIGNAL"

Les joueurs forment un cercle ; A 3-4 pas de lui se trouve le leader. Il donne un coup de sifflet, puis deux. Au coup de sifflet, tous les participants au jeu doivent lever rapidement la main droite et la baisser immédiatement ; Vous ne pouvez pas lever la main sur deux coups de sifflet. Celui qui commet une erreur fait un pas en avant et continue de jouer avec les autres. Ceux qui commettent le moins d’erreurs sont considérés comme les gagnants.

"Jeu de l'arbre de Noël"

Devant deux joueurs, l'animateur place un prix emballé dans du papier d'emballage brillant sur une chaise et prononce le texte suivant :
À l'heure du Nouvel An, mes amis, vous ne pouvez pas rester sans attention ! Ne manquez pas le chiffre « trois » - Prenez le prix, ne bâillez pas !
« Le sapin de Noël a rencontré les invités. Cinq enfants sont venus en premier, Pour ne pas s'ennuyer en vacances, Ils ont commencé à tout compter dessus : Deux flocons de neige, six craquelins, Huit gnomes et persil, Sept noix dorées Parmi des guirlandes torsadées ; On a compté dix cônes, et puis on en a eu marre de compter. Trois filles sont venues en courant..."
Si les joueurs ont raté le prix, le présentateur le prend et dit : « Où étaient vos oreilles ? si l'un des joueurs est plus attentif, alors l'animateur conclut : « Voici des oreilles attentives !

JEU "COULÉES DE NEIGE"

Deux enfants jouent. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent chacun un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui a le plus de boules de neige gagne.

JEU "CHOU"

Les enfants forment 2 équipes. Tous les joueurs portent des oreilles de lapin. A une certaine distance des équipes, le leader enfile une fausse tête de chou. Une musique joyeuse retentit, les premiers joueurs, sautant comme des lapins, atteignent la tête de chou, enlèvent une feuille et, en sautant également, reviennent. Les seconds joueurs entrent en jeu, et ainsi de suite. Les lièvres les plus agiles lèvent leurs feuilles de chou, annonçant ainsi la victoire de l'équipe.

PHOTOPROOF

Nous utilisons les accessoires du Nouvel An, ne lésinons pas sur les expressions faciales et les gestes !

Chaque invité propose un casting avec des tests photos pour le rôle :
meilleur père Noël
le Père Noël le plus gourmand
la plus belle fille des neiges
la fille des neiges la plus endormie
l'invité le plus gorgé
l'invité le plus heureux
etc.

JEU "BOITE DE NOEL"

L'animateur lit 3 indices aux enfants, à l'aide desquels ils doivent deviner les surprises de l'élégante boîte.
Les plus intelligents recevront de jolis prix.

Ce n'est pas un sapin de Noël, mais il est élégant ; Je ne suis pas musicien, mais j'adore jouer ; Pas un bébé, mais "mère" dit. (Poupée)
Pas une pastèque, mais ronde ; Pas un lièvre, mais un saut ; Pas un vélo, mais du roulant. (Balle)
Pas un gnome, mais avec une casquette ; Pas une voiture, mais un ravitaillement en carburant ; Pas un artiste, mais un peintre. (Feutre)
Pas un renard, mais un renard roux ; Pas une gaufre, mais croustillante ; Pas une taupe, mais assise sous terre. (Carotte)
Pas un gâteau, mais sucré ; Pas un homme noir, mais un homme à la peau foncée ; Pas une orange, mais avec des tranches. (Chocolat)
Pas un seau, mais des pelles ; Pas une porte, mais avec une poignée ; Pas un cuisinier, mais nourrit. (Cuillère)
Pas une assiette, mais une assiette ronde ; Pas un héron, mais debout sur une patte ; Pas une roue, mais sans torsion. (Yula)
Pas une plume, mais légère ; Pas un flocon de neige, mais un vol ; Pas un rein, mais un rein qui éclate. (Ballon)
Pas une règle, mais une règle mince ; Pas une mère, mais une mère attentionnée ; Pas un crocodile, mais un crocodile à pleines dents. (Peigne)
Pas du coton, mais du blanc ; Pas de neige, mais du froid ; Pas sucré, mais sucré. (Glace)

JEU "FAIRE LA GLACE"

Tout le monde est divisé en deux équipes, chacune reçoit un glaçon (il est souhaitable que les glaçons soient de la même taille). Le défi est de faire fondre la glace le plus rapidement possible. Le cube doit constamment passer d'un joueur à l'autre. Les participants peuvent le réchauffer dans leurs mains, le frotter, etc. L'équipe qui fait fondre la glace en premier gagne.

JEU "QU'EST-CE QUE LE YOLKA AIME ?"

L'animateur donne des réponses à la question « À quoi ressemble le sapin de Noël ? », et les enfants disent « oui » en signe de confirmation et « non » en signe de désaccord.

Qu’est-ce que l’arbre aime ?
- Des aiguilles épineuses...
- Pain d'épices, douceurs..
- Chaises, tabourets...
- Tinsel, guirlandes..
- Jeux, mascarades...
- L'ennui du farniente...
- Les enfants, amusant...
- Muguet et roses...
- Le père Noël...
- Des rires et des blagues...
- Des bottes et des vestes...
- Cônes et noix...
- Des pions d'échecs...
- Serpentine, lanternes...
- Des lumières et des boules...
- Confettis, crackers...
- Des jouets cassés...
- Des concombres dans le jardin...
- Gaufres, chocolats...
- Miracles pour la nouvelle année...
- Avec une chanson, une danse en rond conviviale...

NE TE PRESSE PAS

Les joueurs forment un demi-cercle. Le leader leur montre divers mouvements physiques, qu'ils répètent, toujours en retard d'un mouvement derrière lui : lorsque le leader montre le premier mouvement, tout le monde reste immobile ; au deuxième mouvement du leader, les gars répètent son premier mouvement, etc.

Celui qui commet une erreur fait un pas en avant et continue de jouer. Celui qui fait le moins d’erreurs gagne.

Dans ce jeu, vous pouvez, par exemple, montrer les mouvements suivants : les deux mains en l'air ; la main gauche est abaissée, la droite est étendue en avant ; la main droite descend, à demi tournée vers la gauche ; les mains sur le côté ; mains sur les hanches, accroupissez-vous. Plus de 10 mouvements ne doivent pas être affichés.

JEU "HABILLER LE NOËL"

Les enfants forment 2 équipes. A proximité de chaque équipe, l'animateur dispose d'une boîte contenant des jouets de Noël incassables. A distance des équipes se dresse un petit sapin de Noël artificiel décoré. Les premiers joueurs sortent un jouet de la boîte, courent vers le sapin de Noël de leur équipe, accrochent le jouet et reviennent - et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. La première équipe à décorer le sapin de Noël gagne.

ENCHÈRES

Le Père Noël dit :
- Il y a un magnifique sapin de Noël dans notre salle. Et quels jouets dessus ! Que savez-vous des décorations de Noël ? Ce magnifique prix sera remis à la personne ayant obtenu la dernière réponse. Les joueurs prononcent des mots à tour de rôle. Pendant les pauses, l'animateur commence à compter lentement : « Clap - un, cracker - deux… » Les enchères se poursuivent.

Jeux pour les vacances d'hiver à la maternelle

Salikhova Elena Nikolaevna, directrice musicale de l'école maternelle n°89 "Golden Grains", ville de Sébastopol.
Le contenu de l'œuvre. Les lecteurs se voient proposer trois jeux massifs du Nouvel An. Ces jeux sont conçus pour les matinées du Nouvel An organisées avec les enfants des groupes seniors et préparatoires. Il est préférable de jouer à ces jeux avec un grand nombre d’enfants, au moins douze à quinze personnes. Ensuite, ils seront amusants et les enfants recevront la part d'émotions positives sur laquelle vous comptez. Vous pouvez comprendre comment ces jeux « fonctionnent » en lisant mes scénarios du Nouvel An publiés sur le site Entertainment Pantry.
Le but du matériel de jeu. Tout d’abord, ces jeux peuvent intéresser les directeurs musicaux travaillant dans la tranche d’âge de six à sept ans, et non plus jeunes. Ils conviendront aux vacances d'hiver et aux animations à la maternelle et à l'école primaire. Ils peuvent également être utilisés lors des festivités hivernales dans divers espaces ouverts.
Cible: Créer une ambiance joyeuse et joyeuse chez les enfants présents aux vacances.
Tâches:
Participation active de chaque enfant à l'action festive.
Libre expression des émotions positives des enfants.
Utilisation créative par les enfants de leurs connaissances dans une ambiance ludique et détendue.

Jeu "Dis-moi comment tu vis ?"
Ce jeu a été développé par moi directement pour le scénario "Invités du Nouvel An". Mais il peut être utilisé lors de toutes les vacances pour enfants, où le plaisir et les blagues sont de mise. Aucun attribut n'est requis pour jouer à ce jeu. Elle est réalisée par deux personnages adultes participant à une fête d'enfants. Cela peut être l'Hiver et le Père Noël, Snow Maiden et le Père Noël, Snow Maiden et Winter, deux Bouffons et ainsi de suite. Les mots du jeu doivent être prononcés clairement et distinctement par chaque personnage tour à tour. Le deuxième personnage fait tout ce que les enfants ont à faire et à dire. Ce sera une sorte d'indice pour les enfants. Une variante est possible lorsqu'un personnage prononce tous les mots et que l'autre à ce moment-là, avec les enfants, effectue toutes les actions du jeu. En plus de la composante purement ludique, l'intérêt de ce jeu est qu'il peut être le prologue d'une présentation surprise de cadeaux.


Progression du jeu.
Premier personnage : Est-ce qu'on va jouer avec les gars aujourd'hui ?
Deuxième personnage : Certainement! Et si on ne jouait pas ? Je propose de jouer au jeu "Comment vis-tu ?"
Premier personnage : Ensuite, nous commençons à poser des questions aux gars et les laissons y répondre, mais pas seulement avec des mots, mais aussi avec des gestes.
Le jeu "Dis-moi comment tu vis ?" Les personnages de la fête posent des questions à tour de rôle.
Comment vivez-vous les gars ? Enfants : Super ! Étendez la main droite vers l’avant avec le pouce levé.
Comment mangez-vous ? Enfants : Hrum, hrum, hrum, hrum !
Comment vous plaisantez, les gars ? Enfants : La-la-la ! La-la-la ! En même temps, ils lèvent les bras pliés au niveau des coudes avec les doigts écartés et sautent autour d'eux-mêmes.


Montrez comment vous menacez ? Enfants : Mais - mais - mais ! Ils tremblent avec l'index levé.
Montre-moi comment tu vas Enfants : Un, deux ! Un deux! Ils marchent sur place.
Et comment buvez-vous de l’eau, les enfants ? Les enfants rejettent la tête en arrière, portent leurs deux mains à la bouche et font un mouvement de rétraction avec leurs lèvres.
Comment pleurez-vous, les enfants ? Les enfants se frottent les yeux et gémissent.
Et comment sauter du bonheur ? Les enfants sautent sur place.
Êtes-vous silencieux ? Enfants : Chut - s - s ! Mettez l'index sur les lèvres.
Et spectacle "Au revoir" ! Enfants : Au revoir ! Ils agitent la main. A ce moment-là, les personnages font semblant de partir. Ils disent au revoir aux enfants. L'un des adultes les retarde à la fête. Si, au contraire, les personnages ont besoin de partir, ils ont alors la possibilité de partir tranquillement.
Note. Ce n'est pas grave si les enfants, en réponse à la question du personnage, font un autre geste approprié ou disent leur propre réplique. Cela exprimera leur immédiateté et leur créativité. Pas besoin d’arrêter le jeu à cause de cela ni de faire une remarque aux enfants. En faisant cela, vous pouvez gâcher l'ambiance festive non seulement pour cet enfant, mais aussi pour toutes les personnes présentes.

Jeu d'entraînement amusant
J'ai composé ce jeu pour les vacances d'hiver régionales annuelles. Chaque école maternelle a exposé ses personnages de contes de fées pour participer à cette fête. Ils auraient dû venir avec leur jeu original. Avant le spectacle, tous les personnages ont démontré à la commission professionnelle quels jeux étaient inclus dans leurs performances. Nous ne voulions pas que nos artistes aient à rougir du fait que leurs jeux sont les mêmes que ceux des autres. J'ai donc décidé d'écrire mon propre jeu. Comme le jeu devait être joué avec un très grand nombre d’enfants, j’ai immédiatement exclu l’attirail.
Le jeu est joué par un ou deux personnages invités à la fête. Dans ce cas, il s’agissait de deux Bouffons. Un personnage prononce les mots tandis que l'autre prononce les mots et réalise des activités avec les enfants. Si le jeu est joué par un seul personnage, il doit alors à la fois prononcer des mots et effectuer des actions liées au contenu du jeu.
Progression du jeu.
Personnages:
Et maintenant nous sommes des enfants
Nous vous invitons à jouer.
Pour le rendre plus intéressant
Nous ferons tout ensemble.

Un échauffement amusant qui nous permettra de nous faire des amis.
Nous avons un entraînement amusant pour vous !
Les enfants effectuent des actions selon le contenu de « l'échauffement ».
Noyons-nous tous ensemble.
Maintenant, applaudissons !
Agitons nos ailes. Ils agitent des deux mains.
Comme des lapins, dansons. Ils sautent sur deux jambes.


Chantons les coqs.
Nous nous tenons sur une jambe. Ils se tiennent sur une jambe, les bras sur les côtés.


Comme les vaches meuglent.
Comme les chats miaou.


Et les souris : pi - pi - pi !
Ils se sont cachés du chat ! Ils s'accroupissent.


Nous nous tendons le cou.
Qui est le plus long ? Ils se lèvent et se tendent le cou.


Tout est comme les oies : ha - ha - ha !
Amusez-vous? Enfants: Oui oui oui!
On ne reste pas debout, on court. Courez sur place.
Comme les singes, nous faisons des farces. Écartez les doigts et pliez
d'un bout à l'autre.


Nous voulons effrayer tout le monde.
Comme si les bébés tigres rugissaient ! Ils grognent fort : r - r - r - r - r !


Nous ne restons pas immobiles
Course conviviale et ludique. Courez sur place.

On tape dans nos mains ! Taper.
On piétine très fort ! Ils piétinent.


Ensemble nous crierons : hourra ! Ils sautent de haut en bas et crient.
Il est temps de mettre fin à cet entraînement amusant !

Note. Ce jeu peut être joué lors de n'importe quelle fête de masse - festivités. Par exemple, le « Shrovetide » ou la « Journée du travailleur préscolaire ». Peut être réalisé aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.

Jeu "Flocons de neige magiques"
J'ai imaginé ce jeu pour les vacances du Nouvel An dans le groupe préparatoire. Son objectif est plus restreint. Conçu pour les enfants du groupe préparatoire. Avec des enfants plus âgés, cela est possible s’ils savent lire et former des mots par eux-mêmes. Le jeu est joué par le Père Noël.


Le jeu nécessite des flocons de neige en papier recto-verso. Certaines d’entre elles sont des lettres clairement écrites. Les lettres d’un même mot doivent être écrites de la même couleur. Mais chaque mot doit avoir sa propre palette de couleurs. Les flocons de neige sont disposés à l'avance sous le sapin de Noël ou sur ses branches avec les lettres baissées avant même le début des vacances.


Progression du jeu.
Père froid: Oh quelle quantité de neige !
Même sur votre sapin de Noël, il y a des flocons de neige. Voulez-vous jouer avec eux ?
Présentateur: Bien sûr que oui, Père Noël !
Père froid: Mais d'abord, je vais bricoler un peu.
Le Père Noël se promène autour du sapin de Noël en agitant son bâton.
Père froid:
Flocons de neige - peluches, messagers de l'hiver,
Soyez magique pour notre jeu.
Cela semble fonctionner.
Laissez la musique paraître plus amusante
Commencez bientôt le jeu !
Une musique joyeuse retentit, les enfants courent vers le sapin de Noël, prennent n'importe quel flocon de neige pour eux et courent dans la salle avec lui dans toutes les directions.


Père froid:
Il est temps pour les flocons de neige de s'endormir.
Il est temps pour eux de couvrir le terrain. Tous les enfants s'accroupissent.
Père froid:
Le vent soufflait plus fort
Envolez-vous, vite. Les enfants courent à nouveau dans la pièce.
Père froid:
Tournez plus amusant
Près de son sapin de Noël. Les enfants soulèvent des flocons de neige et tournent sur eux-mêmes.
Père froid:
Voyons maintenant qui
Sera capable de collecter des mots plus rapidement.


Les enfants trouvent rapidement une place pour créer des mots : NEIGE et HIVER. Ils se tiennent devant le sapin de Noël face aux invités et montrent leur PAROLE.
Les enfants qui n'ont pas de lettres sur leurs flocons de neige se rassemblent dans la « Congère ». Ils courent l'un vers l'autre, s'accroupissent sur un genou et prennent la main avec le flocon de neige sur le côté.

Père froid: Merci chers petits-enfants. Obtenez ces flocons de neige pour vous-même.
Les enfants s'enfuient, mettent un flocon de neige sous leur chaise pour l'emporter avec eux à la fin des vacances.
Note. Ce jeu ne peut être réalisé qu'à condition d'un apprentissage préalable avec les enfants. Le moment de surprise est que les enfants ne savent pas quel flocon de neige (avec ou sans lettre) ils recevront. Les mots à compiler ne sont pas pris par hasard. Aucune des lettres des mots WINTER et SNOW n’est répétée. De plus, il est immédiatement clair, sans aucune indication, quel mot doit être composé. C'est un point très important. Si vous souhaitez utiliser d'autres mots pour que les enfants composent, vous devez y prêter attention.
Je souhaite à tous ceux qui souhaitent utiliser les jeux développés par moi dans leur travail afin qu'ils contribuent à créer une véritable ambiance amusante et joyeuse pendant vos vacances

Jeux pour entreprise d'enfants

C'EST MOI, C'EST MOI, C'EST TOUS MES AMIS

L'animateur, ayant appris les questions à l'avance, les pose aux enfants, qui répondent par la même phrase. De nombreuses autres questions peuvent être posées. L'essentiel est de s'amuser.

- Qui se rend à l'école à pied comme une joyeuse bande tous les jours ?

- Lequel d'entre vous, dites à voix haute, attrape des mouches en cours ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Qui n'a pas peur du gel, vole comme un oiseau sur des patins ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Lequel d'entre vous, quand il sera grand, n'ira que chez les astronautes ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Lequel d'entre vous ne marche pas sombre, aime le sport et l'éducation physique ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Lequel d'entre vous, si bon, est allé bronzer en galoches ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

Qui fait ses devoirs à temps ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Lequel d'entre vous garde les livres, stylos et cahiers en ordre ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

« Lequel de vous, les enfants, marche sale jusqu'aux oreilles ? »

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

- Lequel d'entre vous marche la tête en bas sur le trottoir ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

« Lequel d’entre vous, je veux savoir, a cinq diligences ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

Combien d’entre vous arrivent en cours avec une heure de retard ?

C'est moi, c'est moi, c'est tous mes amis.

QU'Y A-T-IL SUR L'ARBRE ?

L'animateur mémorise à l'avance les comptines suivantes. Vous pouvez en proposer bien d’autres nouveaux. La tâche du jeu est expliquée aux enfants : lorsque vous entendez le nom d'un jouet d'arbre de Noël, vous devez lever la main et dire : « Oui ! », Et quand quelque chose qui n'arrive pas sur l'arbre de Noël est appelé , vous devez vous retenir et garder le silence. L’animateur ne prononce pas le texte très rapidement, mais aussi sans laisser le temps aux enfants de trop réfléchir. Très vite, cela devient drôle pour tout le monde, car des erreurs se produisent inévitablement.

Texte: Peluche, Clap de cloche, Petenka-Petrushka, Vieille baignoire.

Flocons de neige blancs, Machines à coudre, Images lumineuses, Chaussures déchirées.

Tuiles - chocolats, Chevaux et chevaux, Lapins en polaire, Tentes d'hiver.

Lanternes rouges, craquelins, drapeaux lumineux, chapeaux et foulards.

Pommes et cornets, la culotte de Petya, de délicieux bonbons, des journaux frais.

Ou: des craquelins colorés,

Couvertures et oreillers.

Lits et lits pliants,

Marmelades, chocolats.

des boules de verre,

Les chaises sont en bois.

Nounours,

Abécédaires et livres.

Perles multicolores

Et des guirlandes lumineuses.

Neige de coton blanc,

Sacs à dos et porte-documents.

Chaussures et bottes

Tasses, fourchettes, cuillères.

des boules brillantes,

Les tigres sont réels.

les cônes sont dorés,

Les étoiles rayonnent.

QU'EST CE QUI A CHANGÉ?

Ce jeu nécessite une bonne mémoire visuelle. Les participants se voient proposer une tâche à tour de rôle : pendant une minute, examiner les jouets accrochés à une ou deux branches du sapin de Noël et s'en souvenir. Ensuite, vous devez quitter la pièce - à ce moment-là, plusieurs jouets (trois ou quatre) l'emporteront : certains seront supprimés, d'autres seront ajoutés. En entrant dans la pièce, vous devez examiner vos branches et dire ce qui a changé. Selon l'âge, vous pouvez compliquer et simplifier les tâches.

Jeux et concours avec le Père Noël et Snow Maiden

danses en rond

La danse en rond traditionnelle du Nouvel An peut être compliquée, rendue plus divertissante. Le leader donne le ton à la danse en rond, change le rythme du mouvement, la direction. Après un ou deux cercles, une danse en rond peut être dirigée par un serpent, manœuvrant entre les invités et les meubles. Plus les boucles du serpent sont raides, plus c'est amusant. L'animateur en cours de route peut proposer différentes options : inclure dans la chaîne ceux qui ne participent pas à la danse en rond, ralentir fortement, etc.

Décorer le sapin de Noël

Il y a deux sapins de Noël artificiels dans le hall. - Il ne reste que quelques minutes avant le Nouvel An, - dit la Fille des Neiges, - et ces sapins de Noël n'ont pas encore été décorés. Peut-être qu'il y a deux personnes adroites dans la salle qui le feront rapidement. Jouets en carton, papier mâché et autres jouets incassables sont disposés sur des tables à 5-6 pas du sapin de Noël. Mais accomplir la tâche de Snow Maiden n'est pas si facile.

The Snow Maiden rapporte qu'un court-circuit s'est produit et que les sapins de Noël devront être décorés dans l'obscurité (les yeux bandés). Peut-être que quelqu'un accrochera ses jouets à l'arbre d'un voisin, mais celui dont l'arbre est le plus élégant gagnera.

jouet circulaire

Le Père Noël invite les participants à se mettre face à face. La musique commence à jouer et un jouet, par exemple une poupée à l'effigie de Snow Maiden, passant de main en main, se déplace en cercle. La musique s'arrête, le transfert du jouet s'arrête. Celui qui a encore la poupée est hors jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne. S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez mettre plusieurs poupées en cercle.

Compliments à la Snow Maiden

Le Père Noël convoque un jeune homme qui veut jouer, qui doit faire des compliments à Snow Maiden, en sortant des allumettes d'une pomme complètement parsemée d'allumettes. Son Père Noël est offert au joueur avant le début de la compétition.

Boules de neige

Dans un panier suspendu (ou posé au sol), vous devez lancer 6 « boules de neige » - des balles de tennis blanches à une distance de 6 à 7 pas. Celui qui s'acquittera de cette tâche avec le plus de précision gagnera.

Flocons de neige

La Snow Maiden invite plusieurs invités à prendre des flocons de neige légers en coton sur le plateau. Chaque joueur lance son flocon de neige et, en soufflant dessus, essaie de le maintenir en l'air le plus longtemps possible. Celui qui a laissé tomber ses peluches peut s'approcher d'un ami et l'aider à accomplir la tâche de Snow Maiden.

mots magiques

Le jeu est animé par la Snow Maiden, elle invite deux équipes de 10 personnes chacune, leur donne un ensemble de grosses lettres qui composent le mot « Snow Maiden », Chaque participant reçoit une lettre. La tâche est la suivante : dans l'histoire lue par Snow Maiden, il y aura des mots composés de ces lettres. Dès qu'un tel mot est prononcé, les propriétaires des lettres qui le composent doivent se manifester et, en reconstruisant, former ce mot. L'équipe qui précède l'adversaire marque un point.

exemple d'histoire

Il y avait une rivière rapide. La neige est tombée sur les champs. La montagne derrière le village est devenue blanche. Et l'écorce des bouleaux scintillait de givre. Quelque part, les patins du traîneau grincent. Où vont-ils ?

Course de mille-pattes

Dans une salle assez spacieuse, vous pourrez organiser des courses de mille-pattes. Les joueurs sont répartis en deux équipes et s'alignent l'un derrière la tête, en prenant la ceinture devant eux avec leurs mains. Une chaise est placée contre le mur opposé, que la chaîne de joueurs doit contourner, puis revenir. Si la chaîne est brisée, le leader peut compter l'équipe comme perdante. La tâche peut être compliquée et rendue encore plus ridicule si les équipes se déplacent à moitié accroupies, si les deux équipes accomplissent la tâche en même temps.

Une variante de ce jeu est "Snake". La « tête » – la première de la colonne – doit rattraper la « queue » qui lui échappe. Après l'avoir attrapé, la « tête » va au bout de la colonne, le jeu se répète à nouveau. Les maillons de chaîne « arrachés » sont considérés comme des perdants et sont hors jeu.

Deux gelées

Un groupe de gars est situé à une extrémité du hall (salle) au-delà de la ligne conditionnelle. Les chauffeurs - Frosts - sont au milieu de la salle. Ils se tournent vers les gars avec les mots :

Nous sommes deux jeunes frères, (Ensemble) : Deux gelées sont éloignées.

Je suis Nez Rouge-Givre.

Je m'appelle Blue Nose Frost.

Lequel d'entre vous décide

Partir sur un chemin ?

Tout le monde répond :

Nous n'avons pas peur des menaces, et nous n'avons pas peur du gel ! Les joueurs courent de l'autre côté de la salle derrière la ligne « maison ». Les deux Frost attrapent et « gèlent » ceux qui les traversent. Ceux-ci s'arrêtent immédiatement à l'endroit où ils ont été « gelés ». Puis les Frost se tournent à nouveau vers les joueurs, et ceux-ci, après avoir répondu, traversent la salle en courant, aidant les « gelés » : ils les touchent avec leurs mains, et ils rejoignent les autres.

Le Père Noël aux enchères dit :

Il y a un arbre magnifique dans notre salle. Et quels jouets dessus ! Que savez-vous des décorations de Noël ? Ce magnifique prix sera remis à la personne ayant obtenu la dernière réponse.

Les joueurs prononcent des mots à tour de rôle. Pendant les pauses, l'animateur commence à compter lentement : « Clap - un, cracker - deux… » Les enchères se poursuivent.

Jeu de farce

Le Père Noël annonce au public qu'aucun des présents ne pourra répéter après lui les trois courtes phrases qu'il dira. Bien entendu, personne ne sera d’accord avec lui. Puis le Père Noël, comme s'il cherchait des mots, prononce une courte phrase. Par exemple : « Aujourd'hui, c'est une merveilleuse soirée. Tout le monde répète cette phrase avec confiance. Le Père Noël, gêné, cherche et dit avec incertitude la deuxième phrase. Cela est également facilement répété par tout le monde. Puis il dit rapidement et joyeusement : « Alors vous avez fait une erreur ! La foule proteste. Et le Père Noël explique que sa troisième phrase, qu'il a fallu répéter, était : "Alors tu as fait une erreur !"

Deux valent mieux qu'un

Trois jouets quelconques sont placés sur le sol : une balle, un cube, une quille. Deux joueurs sortent et se mettent à danser autour d'eux (le jeu peut être joué en musique). Dès que la musique s'arrête ou que le Père Noël donne l'ordre « Stop ! », chaque joueur doit essayer d'attraper deux jouets. Celui qui en obtient un perd. Le jeu peut être compliqué : augmentez le nombre de participants et, par conséquent, le nombre de jouets ou d'objets. Celui qui attrape le plus de jouets gagne.

Sous une bonne étoile

Le gagnant de ce jeu sera celui qui trouvera le premier une étoile suspendue au plafond avec un numéro annoncé par l'hôte. Des étoiles avec un grand nombre écrit des deux côtés sont pré-accrochées à des fils au plafond de la pièce (ou de la salle) où se dérouleront les danses. Au fur et à mesure que la danse progresse, la musique s'arrête pendant une minute et le Père Noël proclame : « Lucky Star - 15 ! » Les danseurs tentent de trouver rapidement une étoile portant ce numéro. Le gagnant reçoit un prix.

Surveillez vos arrières

Le Père Noël ou la Fille des Neiges donne divers ordres à ceux qui forment un cercle, et ils ne doivent être exécutés que si le mot « s'il vous plaît » est ajouté à l'ordre, par exemple « S'il vous plaît, levez les mains », « Abaissez votre droite main!", "S'il vous plaît, applaudissez" et etc. Le jeu est amusant, à un rythme rapide. Ceux qui commettent une erreur sont hors jeu. Le reste reçoit le titre d'« invité le plus attentif » et un prix est décerné.

Jeux du Nouvel An

1. Queue de tigre

Tous les joueurs s'alignent en tenant la ceinture ou les épaules de la personne devant eux. Le premier de cette lignée est la tête du « tigre », le dernier est la « queue ». Au signal, la « queue » commence à rattraper la « tête », qui tente de s'échapper. La tâche du reste du « corps » du tigre n’est pas de se désengager. Après plusieurs tentatives de la « queue » pour rattraper la « tête », les enfants changent de place et de rôle.

2. Smeshinka

Chaque joueur reçoit un nom : flocon de neige, biscuit, sapin de Noël, tigre, bougie, lampe de poche, etc. Tous les noms doivent être associés à la nouvelle année. Un leader est sélectionné, qui pose tour à tour diverses questions à chacun. L'animateur ne doit pas connaître les noms des participants. Les participants répondent à toute question de l'animateur avec leur propre nom. Par exemple :

Flocon de neige

Qu'est-ce que tu as (montre le nez) ?

Lampe de poche

Qu'est-ce que tu aimes manger?

Celui qui rit est hors jeu.

Alternativement, celui qui rit doit deviner une énigme ou accomplir une tâche. Après le premier tour, vous pouvez changer les noms des participants, choisir un autre leader et continuer le jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux.

Divertissement du Nouvel An

Facteurs

Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, se trouve au sol une épaisse feuille de papier, divisée en cellules dans lesquelles sont inscrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier avec la première moitié des noms des noms est prédécoupée en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées en sacs à bandoulière.

Les premiers numéros des équipes mettent les sacs sur leurs épaules, au signal du leader ils se précipitent vers la feuille de papier au sol - le destinataire, sortent du sac une carte postale avec la première moitié du nom et l'attachent à la fin désirée. À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

Voyage dans le noir

Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Jeu d'équipe. Les quilles sont disposées en « serpent » devant chaque équipe. Les équipes, se tenant la main, les yeux bandés, tentent de parcourir la distance sans toucher les quilles. L'équipe dont le nombre de quilles renversées sera la plus faible remportera le « voyage ». Combien de quilles ne sont pas renversées - autant de points.

Cueillir une pomme de terre

Inventaire : Paniers selon le nombre de participants, cubes, boules, boules - un nombre impair. Préparation : "Pommes de terre" - des cubes, etc. sont placés sur la plateforme.

Jeu : Chaque joueur reçoit un panier dans les mains et les yeux bandés. La tâche consiste à collecter aveuglément autant de « pommes de terre » que possible et à les mettre dans un panier. Gagnant : Le participant qui a récolté le plus de « pommes de terre ».

Danser avec des cerceaux

Inventaire : Cerceaux selon le nombre de participants. Jeu : Plusieurs joueurs reçoivent un cerceau en plastique (métal). Options de jeu:

a) Rotation du cerceau autour de la taille, du cou, du bras... Gagnant : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.

b) Les participants, sur commande, font avancer le cerceau en ligne droite avec leurs mains. Gagnant : Le concurrent dont le cerceau roule le plus loin.

c) Rotation du cerceau autour de son axe avec le mouvement des doigts d'une main (comme une toupie). Gagnant : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.

Grand Houdini

Inventaire : Cordes selon le nombre de participants Jeu : Les participants sont attachés dans le dos avec une corde. Au signal du leader, les joueurs tentent de dénouer les cordes sur eux-mêmes. Gagnant : Le premier candidat vacant.

Robin des Bois

Inventaire : "Panier" de boule ou de pomme provenant d'un chapeau, d'un seau, d'une boîte, d'une bague, d'un tabouret, d'objets divers. Jeu : Plusieurs options :

a) La tâche consiste à faire tomber divers objets situés à distance sur un tabouret avec une balle.

b) La tâche consiste à lancer une balle, une pomme, etc. dans le "panier" à distance.

c) La tâche consiste à lancer des anneaux sur les pieds d'un tabouret inversé. Gagnant : Le concurrent qui a fait de son mieux dans l'accomplissement de la tâche.

Mousquetaires

Inventaire : 2 officiers d'échecs, fausses épées en caoutchouc ou en caoutchouc mousse. Préparation : Une pièce d'échecs est placée sur le bord de la butée. Jeu : Les participants se tiennent à 2 mètres de la table. La tâche consiste à se précipiter (avancer) et à frapper la silhouette avec une injection. Gagnant : Le participant qui atteint la figure en premier. Option : Un duel entre deux participants.

concours de poésie

Vous pouvez préparer à l'avance des cartes avec des comptines pour les futurs vœux du Nouvel An (toast) et les distribuer aux invités (y compris les enfants d'âge scolaire) en début de soirée.

Options de rimes :

nez - gel

l'année arrive

troisième - millénaire

calendrier - janvier

Les résultats du concours sont résumés à table, ou lors de la remise des cadeaux.

Boule de neige

L'échange des prix du Nouvel An dans le sac du Père Noël peut être organisé comme suit. En cercle, adultes et enfants passent une "boule de neige" spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc. "Kom" est transmis et le Père Noël dit :

Boule de neige, nous roulons tous,

Nous comptons tous jusqu'à cinq

Un deux trois quatre cinq -

Vous chantez une chanson.

Vous dansez pour danser.

Vous devez deviner une énigme...

La personne qui a acheté le prix quitte le cercle et le jeu continue.

Les arbres de Noël sont

Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt poussent différents sapins de Noël, larges et bas, hauts, minces. Maintenant, si je dis « haut », levez la main. "Bas" - accroupissez-vous et baissez les bras. "Large" - élargissez le cercle. "Mince" - faites déjà un cercle. Et maintenant, jouons ! (L'animateur joue en essayant de confondre les enfants).

Télégramme au Père Noël

Il est demandé aux gars de nommer 13 adjectifs : « gros », « rouge », « chaud », « faim », « lent », « sale »… Lorsque tous les adjectifs sont notés, le présentateur sort le texte de le télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.

Texte du télégramme :

"... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent avec impatience votre... arrivée. Le Nouvel An est la fête la plus... de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, danserons... danses ! Enfin, la nouvelle année viendra ! Comme je ne veux pas parler de... études. Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes. Alors ouvrez votre... sac le plus tôt possible et donnez nous... cadeaux.

Avec respect pour vous... les garçons et... les filles !"

Faisons des casquettes

Le Père Noël invite les participants au jeu à regarder de loin un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des canettes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles qui correspondent exactement aux trous des canettes.

Petits cochons

Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Smeshinka

Chaque joueur reçoit un nom, disons, un cracker, une sucette, un glaçon, une guirlande, une aiguille, une lampe de poche, une congère... Le conducteur fait le tour de tout le monde en cercle et pose diverses questions :

Clap.

Quelle fête est aujourd'hui ?

Sucette.

Et qu'est-ce que tu as (montrant le nez) ?

Stalactite.

Et qu'est-ce qui coule du glaçon ?

Guirlande...

Chaque participant doit répondre à toutes les questions avec son « nom », tandis que le « nom » peut être fléchi en conséquence. Les questionneurs ne devraient pas rire. Celui qui rit est hors jeu et rend son fantôme. Ensuite, un tirage au sort des tâches pour les forfaits est organisé.

masque je te connais

Le leader met un masque au joueur. Le joueur pose différentes questions auxquelles il reçoit des réponses - indices :

Cet animal?

Humain?

Maison?

Est-ce qu'elle rigole ?

Un cancan ?

C'est un canard !

Celui qui devine correctement reçoit le masque lui-même en guise de prix.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans l'aide des mains. Le Père Noël est le leader. Il donne le départ et annonce le vainqueur.

déchirer le journal

Le Père Noël choisit 2 candidats. La tâche est de déchirer le journal le plus rapidement possible et le plus petit. Avec une main, droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Qui fera le moins le travail.

Conte de fées

Lorsque vous avez réuni au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, idéal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Navet", "Teremok", etc.). Choisissez un leader (il sera un lecteur). Écrivez tous les héros du conte de fées du livre sur des feuilles séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités tirent des morceaux de papier avec des rôles. L'animateur commence à lire le conte de fées, et tous les personnages "prennent vie"....

rire

Joue n’importe quel nombre de participants. Tous les participants au jeu, s'il s'agit d'un espace libre, forment un grand cercle. Au centre - le chauffeur (Père Noël) avec un mouchoir à la main. Il jette le mouchoir, pendant qu'il vole vers le sol, tout le monde rit fort, le mouchoir est par terre - tout le monde s'apaise. Dès que le mouchoir touche le sol, c'est là que les rires commencent, et on prend un fantôme parmi les plus drôles - c'est une chanson, un vers, etc.

Corde

Il faut que la majorité de ceux réunis avant cela n’y aient pas joué. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu pour qu'une personne, passant, s'assoie quelque part, enjambe quelque part. Après avoir invité un autre joueur de la pièce voisine, ils lui expliquent qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, avant cela en se rappelant l'emplacement de la corde. Le public le lui dira. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se lance dans un voyage en enjambant et en rampant sous une corde inexistante. Les spectateurs sont priés au préalable de ne pas dévoiler le secret du jeu.

rouler

Ce jeu vous aidera à connaître tous vos invités. Les invités assis à table se passent un rouleau de papier toilette en cercle. Chaque invité arrache autant de morceaux qu'il le souhaite, plus c'est mieux. Lorsque chaque invité dispose d'une pile de chutes, l'hôte annonce les règles du jeu : chaque invité doit raconter autant de faits sur lui-même qu'il a déchiré de chutes.

avec des signes

A l'entrée, chaque invité reçoit son nouveau nom - un morceau de papier avec une inscription est attaché à son dos (girafe, hippopotame, aigle des montagnes, bulldozer, trancheuse à pain, rouleau à pâtisserie, concombre, etc.). Chaque invité peut lire les noms des autres invités, mais, bien entendu, il ne peut pas lire son propre nom. La tâche de chaque invité est d'apprendre son nouveau nom auprès des autres au cours de la soirée. Les invités ne peuvent répondre que par « Oui » ou « Non » aux questions. Le premier à savoir ce qui est écrit sur son morceau de papier gagne.

Jeu de blague

Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. L'hôte (le Père Noël) dit « canard » ou « oie » à l'oreille de tout le monde (dans un scatter, dites « canard » à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant : « Goose », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi tirent sur une jambe. Et si c'est « Canard », alors les joueurs que j'ai appelés « Canard » dessinez les deux jambes. Beaucoup de choses vous sont garanties.

Coffre mystérieux

Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise contenant divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du leader, ils commencent à s'enfiler depuis la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

Couleurs

Les joueurs forment un cercle. Le leader commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent le plus rapidement possible de s'emparer de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Celui qui n'a pas eu le temps quitte le jeu. L'hôte répète la commande, mais avec une nouvelle couleur. Le dernier restant gagne.

Montez sur le ballon

Tous les participants au concours s'alignent en équipes de 3 personnes. Chaque « troïka » de joueurs reçoit un volley-ball serré. Au signal du leader, l'un des joueurs du trio, appuyé sous les coudes par deux autres joueurs, marchant sur le ballon, le fait rouler. Le groupe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

dessine le soleil

Des équipes participent à ce jeu de relais, chacune s'alignant dans une colonne « une à la fois ». Au départ, devant chaque équipe, se trouvent des bâtons de gymnastique en fonction du nombre de joueurs. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, placez un cerceau. La tâche des participants à la course de relais est alternativement, au signal, en courant avec des bâtons, de les étaler en rayons autour de leur cerceau - "dessiner le soleil". L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Marcheurs

Les participants sont invités, debout avec un pied sur la base de l'haltère, et avec l'autre, en partant du sol, pour parcourir une distance donnée.

sculpteurs

Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. L'animateur montre ou appelle une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, aveugler un objet dont le nom commence par cette lettre.

Tout autour de

Les joueurs sont invités à essayer de dessiner ou de colorier quelque chose, mais avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers - avec leur droite.

Froisser le journal

Inventaire : Journaux selon le nombre de participants. Jeu : Un journal déplié s'étale sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière dans un poing. Gagnant : Le participant qui a rassemblé le journal en boule le plus rapidement.

Articles similaires