halloween dewasa. Game dan kontes untuk halloween. Kartu dengan awal penawaran

Liburan Halloween di negara kita paling sering hanyalah pesta kostum di aula yang didekorasi dengan gaya yang sesuai, di mana para tamu tidak terlalu memikirkan tradisi sebenarnya dalam merayakan hari ini dan, oh, mereka dengan senang hati berpura-pura menjadi berbagai "roh jahat". Oleh karena itu, lebih tepat untuk berbicara bukan tentang skenario liburan ini, tetapi tentang sebuah pesta untuk anak muda ala Halloween yang disebut "Nightmare Night".

Kami menawarkan opsi program permainan malam, yang bisa diatur di awal liburan sebelum menari dan meja prasmanan. Penyelenggaraan program semacam itu dapat dipercayakan kepada para profesional yang akan memasukkan beberapa nomor konser bertema indah di dalamnya atau memasaknya sendiri. (tarian dan nomor musik mungkin disiapkan oleh pemuda berbakat mereka sendiri) Aransemen musik dari program permainan terlampir(terima kasih kepada penulis dan pemain)

naskah pesta Halloween.

Malam dimulai dengan tarian misterius dan indah, melambangkan pembukaan bola roh jahat.

Kedengarannya 1 Komposisi Liburan Halloween

Pembawa acara: Salam, tuan-tuan dan nyonya-nyonya! Dari pakaian dan matamu yang membara dalam kegelapan, kulihat malam ini tidak menjanjikan akan lesu. (berbalik ke aula). Apakah semua orang siap untuk menghabiskan malam yang mengerikan di aula yang mengerikan ini dan di perusahaan yang aneh ini? Aku tidak bisa mendengarmu, apakah kamu siap? TIDAK? Nah, seperti yang mereka katakan, yang lemah hati, silakan tinggalkan tempat itu.

Nomor musik. Parodi F. Kirkorov (salah satu orang di soundtrack dan dalam setelan jas, seperti di video) menggambarkan penyanyi itu.

Kedengarannya seperti 2. Kirkorov. Mouse.

Pembawa acara: Terima kasih, tentu saja, atas sarannya kepada raja pop, tetapi tidak ada yang akan tidur di sini, bukan? Dan untuk mengusir segala macam rasa kantuk dan mendengarkan dorongan pesta kami, kami akan mengadakan permainan pembuat kebisingan kecil. Sekarang saya akan mengucapkan dua baris puitis pertama, di baris ketiga pasti akan ada semacam kata kerja: menggelitik, menginjak-injak, berkotek, dll, apa arti kata kerja ini, kita segera melakukannya sendiri atau dengan bantuan tetangga terdekat kita, terutama karena mencubit dan menggelitik tetangga lebih menyenangkan daripada diri sendiri. Dan kemudian saya berkata: "dan kami berharap ...", dan Anda semua menjawab saya dalam paduan suara: "Nightmare night!" dan beberapa kali.

Pembuat Kebisingan untuk Halloween "Nightmare Night!"

Kami mengadakan pesta yang sulit, bukan tidur siang

Orang munafik dan licik tidak punya tempat di sini!

Kami saling menggelitik saraf (menggelitik tetangga)

Dan kami berharap..

Semua (dalam paduan suara):"Malam mimpi buruk!"

Jika roh jahat mendatangi kita di sini,

Dan dia akan memanggil kita ke dunia yang gelap,

Kami akan tertawa keras di wajahnya dalam paduan suara (semua orang terkekeh)

Dan kami berharap..

Semua (dalam paduan suara):"Malam mimpi buruk!"

Kami akan berjalan sampai ayam ketiga,

Kami akan mengalahkan para vampir dan para penyihir!

Untuk musik bersama kita semua membanjiri (hentakan kaki)

Dan kami berharap..

Semua (dalam paduan suara):"Malam mimpi buruk!"

Dan jika seseorang mengalahkan kita dalam kompetisi,

Atau humor kita dia tiba-tiba tidak mengerti!

Kami hanya ingin menertawakan ini (tertawa mengerikan)

Dan kami berharap..

Semua (dalam paduan suara):"Malam mimpi buruk!"

pembawa acara: Bagus sekali! Sekarang Anda pasti siap dan kami memindahkan jam simbolis kami ke tengah malam dan mulai bersenang-senang bukan seperti anak kecil!

Kedengarannya seperti 3. Tahi Lalat. Pertempuran antara yang baik dan yang jahat

(Lampu redup di aula, mungkin lilin menyala)

Lelang "Kekuatan Najis"

Kedengarannya 4. Jeritan ngeri

Suara ngeri terdengar, asisten pembawa acara berjalan mengelilingi aula dan tiba-tiba menakuti semua orang.

Pembawa acara: Menakutkan? Saya harus mengatakan bahwa yang terpenting kita takut akan sesuatu yang tidak diketahui, tidak dapat dipahami dan tidak terlihat, jadi mari kita hadapi ketakutan kita dan panggil roh jahat dengan namanya. Ini adalah lelang, siapa pun yang menghasilkan yang terakhir, bukan dalam arti kiasan, tetapi orang yang kehabisan imajinasi Anda, menerima jimat sebagai hadiah.

(Permainan selesai. Para tamu memanggil: "Setan", "hantu", dll. Pemenang diberikan hadiah - jimat)

Kontes Pesta "Kumpulkan Tulang"

Pembawa acara: Hari ini, roh jahat mengalami hari yang menyenangkan, hari perayaan, hari ini kita masing-masing dapat kehilangan segalanya atau mendapatkan kekuatan magis. Setiap orang yang ingin menjadi lebih kuat diundang untuk berpartisipasi dalam kontes "Kumpulkan Tulang". Begitu suara musik pertama terdengar, pergi mencari tulang yang berserakan di aula, siapa pun yang mengumpulkan paling banyak akan menerima jimat dan peningkatan kekuatan, dan kesempatan untuk mendominasi musuh sepanjang tahun depan. Dengan suara musik terakhir, pencarian berhenti.

Suara 5. Komposisi Selamat malam

Lelang "Jimat ajaib"

Pembawa acara: Kami telah menyebutkan obat paling universal untuk roh jahat - lingkaran sihir hari ini, tetapi cara pertahanan dan perlindungan apa lagi yang Anda ketahui? Yang paling aktif mendapat hadiah. Namun dalam kompetisi ini juga ada bonus, hadiah tambahan yang diterima oleh yang menyebutkan obatnya dienkripsi di amplop ini. (Amplop dibuka dengan khidmat, di dalamnya dibacakan kalimat "Pasak Aspen", yang menyebutkannya juga mendapat jimat)

Hiburan tari "Pasak Aspen".

Pembawa acara: Malam kita sedang berjalan lancar, saatnya untuk mencoba diri Anda sendiri sebagai pejuang melawan roh jahat. (Pembantu mengeluarkan yang dipoles dengan baik, agar tidak ada yang terluka, tongkat atau tiang). Saya memiliki "pasak aspen" di tangan saya, sekarang kami akan saling mengoper seperti tongkat, dilarang menolak untuk mengambilnya. Jadi, saat musik diputar, kami segera menyampaikan siapa yang ditemukan oleh penghenti musik dengan "taruhan" di tangan mereka, kami keluar kepada saya.

Permainan berlalu, musik berhenti 5 kali, jadi peserta direkrut untuk hiburan dansa.

Suara 7. Komposisi musik (dengan berhenti)

Masing-masing peserta mengeluarkan kartu dengan situasi yang harus dia mainkan dengan bagian musik yang sesuai, menggunakan "tiang aspen" sebagai penyangga. Improvisasi para peserta bergiliran, pertama mereka membacakan tugasnya, kemudian mereka bermain, menari - seperti yang dikatakan fantasi, tetapi selalu dengan tongkat.

Situasi untuk peserta:

1. "Baba Yaga di atas sapu pada hari libur" (Dongeng)

Kedengarannya 8. kutipan "Chatushki Babok-Ezhek"

2. "Pahlawan menunggang kuda untuk bertarung dengan Koshchei" (Dongeng)

Kedengarannya 9. Api. Kekuatan heroik

3. "Pejuang melawan kejahatan dengan pedang ajaib"(film Jam Malam)

Kedengarannya 10..Umaturman."Perjuangan antara yang baik dan yang jahat"

4. "Mengejar hantu dengan pemancar pendorong" (film Ghostbuster)

Kedengarannya 11. lagu dari film "Ghostbusters"

5. "The Seduction of the Beloved by the Vampire Edgar" (film Twilight)

Kedengarannya 12. kutipan dari film "Twilight"

(Semua peserta menerima jimat dan tepuk tangan)

Opsional: Jika dibenarkan, maka Anda bisa

juga menyusun kostum terbaik dan memberikan penghargaan kepada para pemenang.

Suara 13. Suara alam. Ayam jantan

Suara "ayam ketiga" Pada saat ini, ada cahaya penuh di aula.

Pembawa acara: Jadi ayam jantan ketiga bernyanyi, ini tidak berarti akhir dari malam kita sama sekali, mereka hanya mengumumkan bahwa mulai sekarang tidak ada yang mengancam Anda, dan Anda dapat bersenang-senang dan menari dengan bebas dan senang. Kami hanya ingin mengatakan bahwa program kami hanyalah sebuah permainan, yang kami harap, baik kekuatan kebaikan maupun kekuatan jahat tidak akan menyerang kami. Kami berharap semua orang untuk hari ini, mari sekali lagi dalam paduan suara: "Nightmare night" dan hari-hari cerah selamanya, ingatlah kekuatan kebaikan dan kejahatan sedang berjuang di dalam diri kita dan untuk kita, tetapi pilihan tetap ada di tangan kita! Berbahagialah, baik dan dicintai! Dan kami akan memulai program dance dengan komposisi slow yang indah.

Lampu bisa diredupkan lagi

Kedengarannya 14. S. Surganova. Malaikat abu-abu.

Malam hari dilanjutkan dengan tarian dan prasmanan ringan.

Ada banyak cara untuk mengatur liburan anak sekolah remaja pada Halloween yang menyenangkan (31 Oktober). Berikut adalah satu kemungkinan skenario, tidak terlalu "tidak menyenangkan", yang memungkinkan Anda menyibukkan banyak siswa sekaligus. Liburan seperti itu akan dikenang lama oleh semua peserta dan penonton.

Pendaftaran dan persiapan

Tanpa persiapan yang matang dan desain yang sesuai, skenario apa pun, bahkan yang paling dipikirkan dengan matang, tidak akan menjadi liburan yang sesungguhnya. Itu sebabnya bagian persiapan sangat penting. Perayaan akan berlangsung di aula besar. Diinginkan bahwa setidaknya ada satu ruangan yang relatif kecil di sebelahnya, yang berperan sebagai "gua kengerian". Di ruang kedua akan ada beberapa zona tematik. Namun, jika ruangannya cukup besar, maka semua ini bisa diatur langsung di dalamnya.

Dekorasi aula

Gaya umum - gotik. Dindingnya dilapisi kain hitam. Di bawah langit-langit - patung kelelawar dari karton. Di kusen jendela, meja, dan permukaan horizontal lainnya terdapat lilin besar yang membengkak. Anda juga bisa menggunakan kain tulle gelap. Pencahayaan harus ditundukkan.

Bar untuk roh jahat

Area ini adalah bar sungguhan dan menyajikan berbagai minuman dan koktail tanpa menggunakan alkohol. Nama mereka harus sesuai dengan tema - "Bloody Mary", "Cup of Evil" dan seterusnya.

Bartender bisa jadi nyata. Dalam prosesnya, dia menunjukkan kepada para remaja yang tertarik seni mencampur koktail.

bengkel Edward

Di sini karakter utamanya adalah Edward Scissorhands, yang tahu cara mengukir benda-benda indah dengan tangannya sendiri. Mereka yang ingin dapat belajar cara mengukir labu, cara membuat karangan bunga dan komposisi dunia lain.

kamar tidur Emily

Tempat ini untuk anak perempuan. Inilah yang disebut "kamar kerja" dari Pengantin Mati yang terkenal. Di sini Anda dapat menambahkan sesuatu ke riasan Anda, meramal nasib di kartu, hanya bergosip. Sudut ini dapat digabungkan dengan salon kecantikan tertentu, tempat mereka mengajarkan cara melakukannya. Dari ruang utama, “kamar tidur” harus dipisahkan oleh sekat di semua sisinya.

Sebuah suguhan untuk roh jahat

Di area ini, yang diinginkan untuk ditempatkan di sebelah bar, disajikan makanan ringan khusus yang disukai roh jahat. Misalnya, jari penyihir, sandwich mata, laba-laba telur, dan lainnya. Yang terbaik adalah hanya memiliki prasmanan..

Gua kengerian atau ruang ketakutan

Zona tematik lain yang perlu diceritakan secara terpisah, karena dengan itu liburan dimulai. Di sini, gorden hitam ada di mana-mana, bahkan di langit-langit. Lampu dimatikan, dan satu senter kecil untuk dua orang ditawarkan sebagai penerangan bagi mereka yang masuk. Di sudut mungkin ada model peti mati, tempat vampir tidur terbaring, yang bangun dan mulai berteriak ketakutan di bawah cahaya senter. Di sisi lain ada kerangka atau gambarnya.

Di dekat dinding ada peti dan kotak dengan isi yang tidak bisa dipahami dan tidak menyenangkan. Anda tidak dapat membukanya untuk melihat ke dalam, tetapi Anda dapat memasukkan tangan Anda ke dalam lubang khusus.

Ada mainan di lantai sana-sini yang mengeluarkan suara saat diinjak. Di udara, Anda perlu merentangkan banyak benang silang yang mewakili jaring. Di dekat pintu keluar ada cermin "bengkok". Di ruangan ini Anda bisa meletakkan banyak barang yang berhubungan dengan hari raya.

Awal

Semua peserta pesta harus mengenakan kostum bertema terlebih dahulu. Setengah jam sebelum waktu yang ditentukan, mereka semua berkumpul di dekat aula tanpa masuk ke dalam. Tuan rumah, berpakaian seperti Drakula, mendatangi mereka. Di belakangnya, dua imp membawa platform atau tumpuan khusus.

Tes pertama

Fasilitator membuat pidato pengantar, menyapa anak-anak dan memperkenalkan diri. Ide utama dari pidato tersebut adalah perang abadi kebaikan melawan kejahatan. Drakula juga mengatakan bahwa seseorang dapat diterima di pesta roh jahat hanya dengan mengunjungi ruangan ketakutan, di mana esensi masing-masing ditampilkan melalui ketakutan. Setelah itu, dia memberikan lantai kepada iblis. Asistennya - setan yang sama - menjelaskan kepada semua orang aturan untuk mengunjungi ruangan:

Liburan dimulai

Setelah semua orang berada di ruangan yang menakutkan, anak-anak dibiarkan masuk ke aula utama. Musiknya sudah ada. Itu bisa menjadi sesuatu yang megah dari klasik, seperti Requiem Mozart. Untuk beberapa menit pertama, Anda bisa membiarkan mereka melihat-lihat. Kemudian presenter berbicara lagi. Dia mengingat kesempatan di mana hari raya diatur, berbicara tentang aturan perilaku (bahkan perwakilan roh jahat harus mematuhinya dengan kemampuan terbaik mereka). Kemudian Drakula memperkenalkan asistennya - penyihir terkemuka. Dia memanggil semua orang untuk diam dan dengan suara yang mengerikan berbicara singkat tentang liburan itu sendiri: tentang. Ini mengakhiri bagian pertama pesta. Selanjutnya, berbagai kompetisi dan permainan sudah dimulai.

Bagian utama

Ini akan terdiri dari beberapa tahap, yang memiliki nama yang agak bersyarat. Kompetisi dan permainan tematik akan digunakan di hampir setiap tahap.

  • Presentasi tamu kehormatan.
  • Lotre untuk roh jahat.
  • Tarian yang menakutkan.
  • Temukan aku.
  • Penjahat utama.
  • Penyihir utama.
  • Makan darah.

Adegan presentasi tamu kehormatan

Presenter menghadirkan tamu undangan khusus untuk berpartisipasi dalam juri, yang merupakan perwakilan terkenal dari dunia lain, dongeng, atau monster mengerikan. Peran mereka dapat dimainkan oleh guru dan administrator sekolah. Secara singkat, dalam beberapa kalimat, Anda perlu membicarakan masing-masing. Mad Hatter, ayah dari keluarga Adams, penyihir Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (pengusir setan), Koschey the Immortal dan lainnya dapat diundang ke dewan juri.

Lotre untuk roh jahat

Undian dilakukan oleh kedua presenter. Ini akan membutuhkan banyak hadiah kecil - permen, coklat, dan sebagainya. Semua hadiah diberi nomor.

Selain itu, Anda memerlukan dua set kartu dengan angka yang sama, dan satu set tanpa angka, tetapi dengan prediksi. Yang pertama - hanya angka, dan di belakang - nama hadiahnya. Yang kedua, selain nomornya, juga berisi tugas tertentu. Pemain, setelah menarik nomornya, membaca apa yang akan dia terima. Setelah itu, dia menemukan kartu dengan tugas dan menyelesaikannya. Tugasnya sederhana, misalnya menggambarkan laba-laba, berteriak seperti burung hantu, dan sebagainya. Pemain kemudian menerima kartu dari set ketiga. Prediksi harus lucu dan menakutkan. Misalnya, "jangan pergi ke penata rambut, mereka memotong telingamu", "pada jam 3.30 pagi di halaman di salah satu bangku kamu akan menemukan koper berisi uang" dan seterusnya.

menari menakutkan

Bagian ini dibagi menjadi dua tahap. Pada intinya, ini kompetisi menari, yang pemenangnya dinominasikan oleh juri. Di bagian pertama, program individu disajikan, dan di bagian kedua, ruang uap, tempat pasangan dipilih secara acak. Keputusan juri dapat ditentang oleh pendapat mayoritas. Setelah memilih dan memberikan pemenang, grup tari "Witches and Sorcerers" menampilkan penampilannya. Ini adalah kelompok siswa yang telah disiapkan sebelumnya. Selama kompetisi, mereka punya waktu untuk berganti kostum yang sesuai.

Temukan aku

Ini adalah permainan kompetisi, yang tugasnya adalah menemukan seseorang. Untuk berpartisipasi, Anda membutuhkan beberapa peserta yang memiliki warna merah dan putih pada pakaian atau kostumnya. Pembawa acara mengatakan bahwa roh jahat kerajaan Inggris, memainkan "Temukan Aku", untuk beberapa alasan hanya menemukan bagian tubuh - lengan, kaki, dan sebagainya. Dan Anda perlu mengumpulkan seluruh rangkaian. Beberapa set bagian seperti itu, digambar di atas karton, disembunyikan tersebar di seluruh aula. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali mengumpulkan satu set lengkap - dua lengan dan kaki, kepala, leher, dada, perut, dan bagian bawah.

Penjahat utama

Ini adalah semacam kompetisi untuk anak laki-laki, di mana mereka memilih pesaing terbaik untuk penjahat utama bola hari ini. Peserta harus dari lima hingga delapan. Kompetisi terdiri dari beberapa tahap:

  • yang paling mengerikan (Anda perlu menakuti penonton);
  • yang terkuat (adu panco);
  • yang tercepat (menjadi yang pertama menempati tempat tertentu di ujung lain aula);
  • yang paling tangkas (variasi pada tema "telur dalam sendok").

Pemenang diberikan sertifikat yang mengonfirmasi gelar yang diterima.

Kepala penyihir

Kira-kira kompetisi yang sama, hanya dalam variasi untuk anak perempuan. Aturan dan hadiahnya sama dengan penjahat muda. Hanya konten tahapan kompetitif yang berbeda:

  • penari terbaik;
  • penggoda terbaik (dengan bibir dicat dengan warna berbeda mereka mencium pipi anak laki-laki - yang warnanya lebih banyak, dia menjadi pemenang);
  • selebaran ideal (semacam "penerbangan" di atas sapu dengan rintangan yang tidak bisa disentuh);
  • komedian terbaik (melakukan sesuatu yang lucu).

Untuk setiap tahapan, juri memberikan poin kepada peserta dalam skala lima poin, yaitu memberi nilai. Peserta dengan skor total tertinggi menang.

makan darah

Ini adalah "snack" dan kompetisi.. Di sinilah suguhan yang dimasak berguna. Siapa pun dapat keluar dan berbicara tentang cara memasak hidangan apa pun yang cocok untuk Halloween. Selain itu, cerita harus dibagi menjadi dua bagian wajib:

  1. Yang pertama, peserta berbicara tentang "pilihan untuk roh jahat yang nyata". Misalnya menangkap sepuluh laba-laba, usus dan masak, dan sebagainya secara detail.
  2. Yang kedua - dari produk manusia normal apa, dan bagaimana pengganti hidangan ini disiapkan untuk manusia.

Setiap peserta (dan tidak hanya) menerima salah satu makanan pembuka yang telah disiapkan sebelumnya dan koktail dari bartender.

Babak final

Pada tahap liburan ini, para pria dapat dengan bebas bergerak di sekitar aula dan area tematik, melihat seni bartender, mempelajari cara mengukir "lentera Jack" dari labu, menyaksikan pembuatan riasan profesional untuk Halloween, dan sebagainya.

Anda dapat beristirahat sejenak selama liburan dan menghadirkan salah satu zona tematik di masing-masingnya.

Masa remaja adalah yang paling spesifik. Ini bukan lagi anak-anak, namun terlalu dini untuk menganggap mereka orang dewasa. Sesuai dengan pernyataan tersebut, reaksi dan persepsi remaja sangat berbeda dengan semua usia lainnya, karena mereka menganggap dirinya sebagai orang dewasa yang mandiri. Itu sebabnya dalam desain pesta Halloween yang meriah dan dalam penyusunan naskah, digunakan elemen dan poin yang cocok untuk orang tua.


Halloween bisa menjadi kesempatan yang bagus untuk mengatur liburan untuk anak-anak di rumah. Undang tamu kecil, minta mereka datang dengan kostum karnaval, ubah rumah menjadi surga bagi penyihir atau roh, siapkan hadiah untuk anak-anak.

Animator anak-anak akan membantu orang tua membuat hari yang tak terlupakan bagi seorang anak benar-benar menyenangkan, cerah dan menarik, membantu membuat anak Anda tertawa dan memperkuat ikatan persahabatan.

Sebagai awal yang baik, mintalah setiap tamu yang baru tiba untuk menunjukkan kostum mereka dan memberi tahu cerita pendek tentang pahlawanmu.

Mumi

Untuk permainan ini, Anda memerlukan gulungan kertas toilet (yang terbaik adalah menggunakan kertas abu-abu biasa). Peserta dibagi berpasangan, dan masing-masing diberi gulungan kertas. Salah satu pemain di setiap tim adalah "mumi". Tugas pemain kedua - "pendeta" - adalah membuat "mumi" yang sebenarnya dari pasangan dalam permainan secepat mungkin. Mereka yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Lewati rawa

Untuk game ini, Anda membutuhkan dua lembar A4. Tugas peserta adalah melewati ruangan - "rawa" - hanya menginjak lembaran kertas. Untuk tujuan ini, setelah langkah pertama, Anda perlu membungkuk, mengambil seprai di belakang Anda, menggesernya ke depan dan mengambil langkah berikutnya. Dan ke titik yang ditentukan. Peserta yang meletakkan kakinya di lantai ditarik ke dalam rawa, dan dia keluar dari permainan. Mereka yang berhasil mengatasi tugas sulit ini menang.

Saya lebih menakutkan

Untuk permainan ini, Anda membutuhkan spidol dan balon yang digelembungkan dalam jumlah yang sama dengan jumlah peserta dalam permainan (tetapi penting juga untuk memiliki beberapa cadangan). Tugas para pemain adalah menggambar wajah monster di atas bola. Penulis balon paling menakutkan memenangkan kompetisi ini.

gigit dia

Untuk gim Anda membutuhkan dua apel dan utas. Apel diikat dengan benang setinggi kepala peserta. Setelah itu, dua pemain dengan tangan di belakang punggung masing-masing harus menggigit apelnya sendiri. Orang yang makan apel paling banyak menang.

Pulau harta karun

Sebelum kedatangan tamu kecil, sembunyikan banyak permen di seluruh ruangan. Tidak peduli apa suasana hati anak-anak, ketika Anda memberi tahu mereka tentang harta karun, mereka akan segera bergegas mencari. Orang yang menemukan permen paling banyak menang.

Anak kucing hitam kecil yang malang

Gim ini dirancang untuk setidaknya 5 orang. Semua orang duduk melingkar, dan satu pemain pergi ke tengah, mengenakan sarung tangan hitam dan berubah menjadi "anak kucing hitam yang malang". Permainan dimulai... Anak kucing terbiasa dengan perannya: ia bergesekan dengan pemain lain, berjalan dengan empat kaki, mengeong... Dan pada akhirnya memilih Pemiliknya. Dia berlutut di depannya dan mengulangi tiga kali: "Meong, meong, meong ..." (bisa penuh kasih atau, sebaliknya, lucu). Dan Pemiliknya menjawab: "Anak kucing hitam kecil yang malang" dan membelai kepalanya. TAPI dia harus mengatakan semua ini dengan sangat serius dan dengan "wajah batu". Jika Pemiliknya tertawa, dia sendiri berubah menjadi Anak Kucing dan masuk ke dalam lingkaran.

waspadalah terhadap monster itu

Untuk permainan ini, siapkan beberapa komposisi musik yang menyenangkan. Anak-anak menari mengikuti musik yang ceria seperti yang mereka inginkan, tetapi begitu musik berhenti - setiap orang harus membeku dan tidak bergerak, mis. menjadi tidak terlihat saat monster menakutkan mendekat.

Oh, dan sial!

Persiapkan kotak sepatu terlebih dahulu dengan lubang-lubang di sisi seukuran telapak tangan anak. Kemudian, jauhkan dari pandangan anak-anak, masukkan ke dalam kotak sepiring atau semangkuk: spageti dingin, agar-agar, zaitun yang diasinkan, dll. Anak-anak bergiliran memasukkan tangan mereka ke dalam kotak dan menebak apa yang ada di dalamnya. Oh, dan menjijikkan ... Tawa ceria dijamin dengan game ini.

Permainan semangat

Kami membagi anak-anak menjadi dua kelompok. Satu kelompok tetap di kamar, yang lain keluar ke koridor. Di koridor, kami memasang seprai putih pada anak-anak secara bergiliran agar pakaian tidak terlihat. Anak itu memasuki ruangan dan berkata dengan suara yang mengerikan "Uuuuuu!". Tugas para pemain adalah menebak siapa yang kini berperan sebagai hantu.

Untuk menyukseskan liburan, Anda harus memikirkan tidak hanya tentang permainan, tetapi juga tentang suguhan dengan nama yang menakutkan (tetapi tidak menjijikkan). Untuk liburan kali ini, dekorasi ruangan juga sangat penting. Di dinding Anda dapat menggantung poster bertuliskan: “Para tamu yang terhormat, tolong jangan gigit!”, “Saya akan menukar kunci dengan apartemen tiga kamar dengan fasilitas. Tanda tangan: Hantu, dll. Anda juga bisa mendekorasi ruangan dengan balon oranye dan karangan bunga hantu.

Disiapkan oleh Maryana Chornovil

Ungkapan "trick or treat" menjadi tidak relevan saat Anda dewasa. Tapi Halloween adalah waktu untuk bersenang-senang! Ini juga merupakan alasan yang bagus untuk mendekorasi rumah Anda dan membuatnya menyeramkan. Saatnya membuat kostum unik dan bertukar pikiran!

Langkah

Perencanaan Pesta

    Pilih gaya pesta yang Anda suka. Ada banyak pilihan pesta bertema jadi mulai berpikir sekarang. Berikut adalah beberapa topik yang dapat Anda pertimbangkan:

    • dunia lain;
    • pemeran;
    • kengerian;
    • dongeng;
    • labu (semuanya berwarna oranye);
    • kuburan;
    • pesta kostum.
  1. Tuliskan ide-ide Anda. Sebelum Anda pergi ke toko, buat daftar apa yang Anda butuhkan. Inilah yang mungkin Anda butuhkan:

    • dekorasi yang Anda inginkan;
    • musik;
    • permainan dan hadiah (opsional);
    • film (opsional);
    • sesuatu yang Anda pikirkan sendiri.
  2. Pikirkan tentang siapa yang ingin Anda undang. Dengan demikian, Anda dapat memikirkan jumlah tamu, ruang dan minuman yang diperlukan. Jika pesta bertema (seperti film), usahakan untuk membatasi jumlah tamu agar tidak berakhir dengan 12 Freddy Krueger.

    • Jika pestanya ada di rumah Anda, undanglah orang sebanyak yang Anda bisa. Pada akhirnya, Anda adalah pemilik rumah, dan semua kegagalan (dan kesuksesan) ada di pundak Anda.
  3. Siapkan undangan. Gunakan tema pilihan Anda untuk membuat undangan. Catat waktu, tanggal, dan apa yang harus dipakai, dibawa, dan sebagainya. Kirim undangan beberapa minggu sebelum liburan. Berikut adalah beberapa ide undangan:

    • Ambil beberapa kertas hitam, unduh template dari internet, dan potong undangan berbentuk topi penyihir. Untuk menulis informasi tentang pesta, gunakan pena tinta putih atau perak.
      • Jika topi bukanlah pilihan, potong labu, hantu, batu nisan, atau kucing hitam dari kertas hitam. Jika Anda mengirim undangan dalam amplop, tambahkan confetti liburan di dalamnya.
    • Beli beberapa labu kecil dari toko kelontong atau pasar. Di satu sisi, gambar wajah lucu, dan di sisi lain, tulis detail pesta. Pastikan spidolnya kering, jika tidak ada risiko tercoreng.

Sebelum pesta

  1. Beli atau buat dekorasi pesta. Jika Anda mengadakan pesta besar, Anda mungkin ingin lebih berupaya mengaturnya. Itu semua tergantung pada berapa banyak orang yang bisa Anda bantu. Buat dekorasi terlebih dahulu agar Anda tidak terburu-buru nantinya.

    • Untuk rumah hantu:
      • Di koridor, ganti bola lampu dengan tengkorak bercahaya. Manfaatkan sepenuhnya teknologi modern. Banyak elemen dekoratif sekarang memiliki sensor sentuh, sehingga Anda dapat menakuti tamu dengan baik.
      • Untuk kamar, gunakan sarang laba-laba di sudut dan mesin asap. Gantung laba-laba dan kelelawar di sudut gelap ruangan, dan dapatkan juga beberapa botol cairan bercahaya dalam gelap.
  2. Pertimbangkan makanan dan minuman. Berbagai pilihan makanan dan minuman Halloween dapat ditemukan di majalah, buku, dan internet. Siapkan makanan terlebih dahulu, terutama jika itu sesuatu yang rumit (seperti tengkorak atau tangan).

  3. Siapkan musik. Lakukan ini terlebih dahulu, dan pastikan juga musiknya dapat didengar di mana-mana. Anda seharusnya tidak hanya memiliki musik biasa, tetapi juga efek suara yang menakutkan!

    • Dapatkan musik di luar untuk membuat tamu Anda ketakutan bahkan sebelum mereka masuk. Musik ini bisa jauh lebih pendek dari apa yang akan dimainkan di dalam. Cari di internet untuk potongan musik yang menakutkan.
  4. Rencanakan permainan Halloween Anda. Di sini Anda perlu memperhitungkan jumlah tamu, usia, dan minat mereka. Cari di internet untuk berbagai ide permainan.

    • Pesta kostum selalu digandrungi para tamu. Anda bahkan dapat membatasi diri pada satu tema - semua tamu harus berpakaian seperti karakter dari film horor, satu film tertentu (mungkin seluruh rumah Anda akan didekorasi dengan tema ini?) atau seperti orang mati.
    • Lomba menghias labu. Ini ide bagus, kecuali jika tamu Anda terlalu terbawa suasana dan mengubahnya menjadi kontes melempar labu.

Di pesta

pesta kantor

  1. Gantung dekorasi. Ini bisa menjadi tema umum dalam warna oranye atau hitam, atau tema penyihir. Anda juga dapat memilih topik yang lebih spesifik. Jika kolega Anda setuju dengan sebuah pesta, tinggalkan saja.

    • Hiasi tempat kerja Anda dalam bentuk film. Karyawan dapat memilih. Pada hari pesta, semua rekan kerja Anda akan diminta untuk berdandan seperti karakter dari film tersebut.
      • Sebagai gantinya, Anda dapat mendekorasi berbagai bagian kantor dengan tema film yang berbeda. Tulis nama film di selembar kertas kecil dan taruh di mangkuk. Setiap karyawan harus mengeluarkan nama untuk menghormati yang akan dia buatkan jasnya. Semua ini bisa berubah menjadi kontes kostum atau tebak-tebakan karakter.
    • Tema musik juga cocok jika Anda memilih tema rocker lawas. Jika Anda memilih tema ini, hiasi ruang kerja Anda seperti studio tua dan minta rekan kerja Anda tampil berpakaian seperti bintang mati.

Kontes untuk Halloween No. 1 "Kuis". (semua berpartisipasi) (10 pcs.)

  1. Apa perbedaan antara meja Halloween di Eropa dan di AS? (Di Amerika, semakin banyak orang memanjakan diri mereka dengan permen, dan di Eropa mereka membatasi diri pada roti dan air - mereka memperingati yang meninggal).
  2. Di negara mana, alih-alih labu, kertas "perahu takdir" dibuat pada hari ini? (Di Tiongkok)
  3. Sejak tahun berapa Halloween mulai dirayakan di Amerika Serikat (sejak 1846).
  4. Apa nama lain untuk Halloween? (Malam apel mengambang)
  5. Bagaimana Anda bisa melindungi diri dari roh jahat pada malam Hari Semua Orang Suci? (memakai topeng)
  6. Apa nama asli liburan itu? ("Malam Saman")
  7. Apa yang biasanya dilakukan gadis-gadis pada malam Halloween? (menebak)
  8. Di antara negara manakah Halloween pertama kali berasal? (Celtic: Bretons, Galia, Skotlandia dan Irlandia)
  9. Dalam dua bagian apa tahun dibagi menurut kalender Celtic dan pada bulan apa tahun itu dimulai? (gelap (musim dingin) - Oktober-November, terang (musim panas) - Maret-April)
  10. Pada abad berapa Paus Bonifasius IV menyetujui 1 November sebagai Hari Semua Orang Kudus? (abad ke-7)

Kompetisi No. 2 "Ucapan" (3 orang dari masing-masing tim berpartisipasi).

(Ucapan 6 pcs.: 1) Nafsu makan datang dengan makan, 1) Mata takut, tapi tangan melakukannya, 1) Dia tidak salah siapa yang tidak melakukan apa-apa, 2) “Ada ikan karena kekurangan ikan dan kanker, 2) Berapa banyak serigala yang tidak memberi makan, tetap melihat ke dalam hutan, 2) Jangan menilai, tetapi Anda tidak akan dihakimi.) (3 pcs.)

Setiap peserta diberikan selembar kertas gambar dan spidol cerah, serta kartu bertuliskan ucapan. Dalam 2 menit, pemain harus menggambarkan arti ucapan mereka tanpa menggunakan kata dan huruf. Kemudian setiap seniman mempresentasikan mahakaryanya kepada timnya, dan menebak konsep yang dienkripsi. Pemenangnya adalah tim yang lebih cepat menebak perkataan mereka.

Kontes Halloween #3 Mata Orang Mati.

Setiap tim berbaris berantai, peserta diberikan sendok dengan mata orang mati. Tugasnya, para pemain harus menggunakan sendok, tetapi tanpa bantuan tangan, berlari dengan mata di sekitar keripik dan menyebarkannya ke peserta lain. Tim siapa yang lulus ujian paling cepat adalah pemenangnya.

Kompetisi nomor 4 "Tebak frasa."(4 orang dari tim berpartisipasi, 1 pria dan 3 wanita)

(Ungkapan "Pulanglah bersamaku, aku punya Lollipop")

Laki-laki harus meniru dan memberi isyarat pada ungkapan yang dipikirkan oleh presenter, dan perempuan, pada gilirannya, harus menebak. Tugasnya adalah menebak frasa, yang timnya menebak lebih cepat, yang menjadi pemenangnya.

Kontes untuk Halloween No. 5 "Web".

Setiap tim berbaris dalam rantai, peserta diberikan tali panjang. Tugasnya adalah melewati tali di antara semua orang, mis. peserta pertama mulai memasang tali melalui pakaian dari atas ke bawah, peserta berikutnya dari bawah ke atas, dan seterusnya dengan analogi. Pemenangnya adalah tim yang setiap pesertanya melewati tali itu sendiri.

Silakan klik tombol "Beritahu teman Anda", kami akan senang :)

Kompetisi No. 6 "Faks Rusak".(berpartisipasi 8 orang dari tim)

(menggambar labu berukir)

Setiap peserta diberikan selembar format A4, kapten tim diberikan spidol. Peserta kedua tim berbaris dalam rantai satu demi satu, urutannya adalah laki-laki perempuan (jika memungkinkan) Kapten tim berdiri di awal rantai, setiap peserta menyandarkan lembarannya ke belakang pemain berikutnya. Tugas, kapten tim menerima tugas dari pemimpin, perlu menggambar pada lembar A4, yang bersandar di belakang peserta berikutnya, yang lain harus merasakan dan mengulangi, yang terakhir di rantai menggambar di belakang kapten tim. Pemenangnya adalah tim yang pada lembar terakhir gambarnya akan sangat mirip dengan aslinya.

Kontes untuk Halloween No. 7 "Memerah Susu".(6 orang dari tim berpartisipasi, 2 laki-laki 2 perempuan)

Setiap tim memiliki dua ekor sapi, anak laki-laki berperan sebagai sapi, anak perempuan berperan sebagai pemerah susu. Tugasnya adalah memerah susu sebanyak-banyaknya, tim pemenang ditentukan dari jumlah susu yang dihasilkan. Laki-laki harus merangkak dan memegang sarung tangan berisi susu dalam bentuk ambing, dan perempuan, atas perintah pemimpin, harus memerah susu sebanyak mungkin.

KONTES HALLOWEEN

Kompetisi nomor 8 "Hitungan".(6 anak perempuan berpartisipasi, 3 dari setiap tim)

Peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Sejumlah kecil barang ditempatkan secara diam-diam di setiap kursi. Atas perintah, semua peserta duduk dan mencoba menentukan berapa banyak benda yang ada di kursi. Melihat dan menggunakan tangan dilarang. Tim dengan jumlah item paling akurat menang.

Kontes Halloween #9 "Pisang Dingin".(4 anak perempuan berpartisipasi, dua dari masing-masing tim)

Setiap tim memiliki dua buah pisang (tidak lagi disediakan). Tugasnya, para gadis harus mengupas pisang dan menggunakannya untuk makan es krim yang terletak di mangkok. Siapa pun yang makan lebih cepat (lebih banyak) adalah pemenangnya, dan nominasi terpisah untuk makan paling erotis juga diberikan.

Kompetisi No. 10 Kompetisi "Sketsa".(4 pasangan dari setiap tim berpartisipasi)

(Labu, lentera, sapu, topi penyihir, topeng, permen, kerangka, lilin)

Beberapa pasangan dipanggil. Gadis-gadis membungkuk, mengambil "pose cantik". Tapi bagian bawah gadis-gadis itu adalah selembar kertas yang mereka pegang dengan tangan mereka. Orang-orang muda memegang spidol di antara kaki mereka, duduk dan menggambar di selembar kertas, apa yang sudah ditebak oleh presenter, tugas pemain tim adalah menebak apa yang digambar di atas lembaran.

KONTES HALLOWEEN

Kompetisi No. 11 "Bagian Tubuh".(semua berpartisipasi)

Semua peserta menerima selembar kertas kecil; masing-masing menulis dua kata di selembar kertas: dua bagian tubuh mana saja. Setiap. Misalnya, "telinga - hidung", "mata - tangan". Kemudian semua seprai dikumpulkan dalam topi atau tas.

Kemudian potongan kertas diambil secara bergiliran untuk setiap pemain tertentu dan dibacakan dengan lantang. Tugas peserta adalah berbaris dalam rantai, saling bersentuhan dengan bagian tubuh yang ditunjukkan dan berdiri setidaknya sedikit. Siapa pun yang berhasil membangun rantai dan bertahan lebih lama dalam posisi ini menang.

Itu adalah tahap terakhir dari kontes Halloween. Selamat berlibur!

Teman-teman! Setuju, informasi di website kami sangat berguna dan menghemat banyak waktu. Kami sangat senang bahwa kami dapat menyampaikan semua pengalaman yang telah kami kumpulkan kepada Anda, dan pengetahuan kami hidup dan berfungsi untuk kepentingan orang banyak.

Posting serupa