Хүүхдүүдийн зуны амралтанд зориулсан бүтээлч тоглоом, уралдаан тэмцээн. Хүүхдэд зориулсан зусланд тоглоом, асуулт хариулт, уралдаан тэмцээн Зуслан дахь тоглоом, тэмцээн

Зуны сургуулийн зуслангийн хувилбарууд (тоглоом, тэмцээн).
Зусланд уйтгартай мөч хэзээ ч байдаггүй.
Өдөр бүр шинэ сонирхолтой тэмцээн,үйл явдал, дуу болон бусад олон сонирхолтой зүйлс.

Өнгөлөг тоглоом.
Оройн мэнд, "ОЙН ТАЛД"! Сайн байна уу охид хөвгүүд ээ! Та манай тэмцээний нэрийг мэдэх үү? "Өнгөт тоглоом" гэдэг нь зөв. Манай тэмцээнийг яагаад ингэж нэрлэсэн гэж та бодож байна вэ? …. Ердийн утгаараа будаг нь бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг гэрэл гэгээтэй, өнгөлөг, өнгөлөг, гэрэл гэгээтэй болгодог өнгөт энерги юм. Баг бүрт гэрийн даалгавар өгсөн - хүссэн өнгө, будгийн тухай дуу бэлтгэх.
Тэгэхээр...... отряд бидэнд юу бэлдсэн юм бол оо?

1. "Өнгөт дуу" уралдаан

Хамтлагууд ээлжлэн дуу дуулдаг.

2. "Хөгжилтэй алиалагч" тэмцээн

Энэхүү тэмцээнд оролцохын тулд баг бүрээс 1 оролцогчийг урьж байна. Та сандал дээрээ бөмбөлөг, тэмдэглэгээтэй байна. Таны зорилго бол эсгий үзэг ашиглан бөмбөлөг дээр хөгжилтэй алиалагч зурах явдал юм. Анхны чанар, хурдыг харгалзан үздэг.

3. "Муур зурах" уралдаан

Эрхэм багууд аа, та муур зурах хэрэгтэй. Багийн гишүүн бүр нэг нарийн ширийн зүйлийг зурдаг, өөрөөр хэлбэл. Оролцогч бүр ээлжлэн сандал дээр ирж, тодорхой нарийн ширийн зүйлийг зурдаг.

4. "Баазын сүлд" тэмцээн

Багууд аа, та нарын ширээн дээр цаас, харандаа байна. Таны даалгавар бол манай баазын бэлгэ тэмдгийг гаргаж ирээд зурах явдал юм. Даалгаврын гүйцэтгэлийн чанар, хурдыг харгалзан үздэг.

5. “Гайхалтай инээмсэглэл” тэмцээн

Баг бүрээс нэг оролцогчийг дуудаж, инээмсэглэсэн хүнийг зурахыг хүсэв. Харин оролцогчид бийрээр будахгүй, харин будганд хамраа дүрнэ. Даалгаврыг гүйцэтгэх анхны байдал, хурдыг харгалзан үздэг.

6. "Захидал дээр зурах" уралдаан

Багуудад "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R" үсэг бүхий объектыг зурах даалгавар өгдөг. Зурсан объект бүрийн хувьд - 1 оноо.

7. "Төөрөгдөл" тэмцээн

Өө, ямар гамшиг вэ!
Зөвхөн хар өнгөнд дуртай, хорон муу, зальтай дээрэмчин ирж, бүх дэлхийг ийм уйтгартай, уйтгартай болгохын тулд хэн ч танихгүйн тулд өнгө илэрхийлсэн үгсийн бүх үсгийг хольж хутгав. Энэ абра-кадабрыг тайлж, Өнгөлөгчүүдэд өөрсдийгөө чөлөөлөхөд нь тусалцгаая.

1 баг - Loaisyvat - цайвар ногоон
2-р баг - Vineirise - голт бор
3-р баг - Жейрыноав – улбар шар
4-р баг – Дойрёвб – бургунди
5-р баг - Найлоимив - бөөрөлзгөнө
Баг 6 - Voiliil - нил ягаан
7-р баг – Речивокиин – бор
8-р баг – Тойфивоел – нил ягаан

8. "Солонго" тэмцээн

Ямар гайхамшиг вэ - гоо үзэсгэлэн!
Замд будсан хаалганууд гарч ирэв,
Та тэдэн рүү машин жолоодох эсвэл орох боломжгүй!
Хэн нэгэн нугад олон өнгийн хаалга барьсан,
Тэднийг даван туулах нь тийм ч амар биш, эдгээр хаалганууд өндөр байна!
Мастер оролдоод, хаалганы будаг авч,
Нэг биш, хоёр биш, гурав биш, долоог хар!
Энэ хаалганы нэр юу вэ, надад үүнийг олоход тусална уу

Та хуудсыг анхааралтай ажиглаж, санал болгож буй 6 солонгоноос солонгын өнгийг зөв байрлуулсан нэгийг сонгохыг урьж байна. Шүүгчид хариултаа хэлээрэй.

9. "Бүх зүйлийг хамтдаа зурцгаая"

Одоо багийнхаа бүх оролцогчид бидний одоо танд хэлэх гэж байгаа зүйлийн талаар хамтдаа зургаа зурж байна.
Тэнгис, далай дээр газар бий,
Мөн газар дээр далдуу мод байдаг,
Мөн муур далдуу мод дээр суугаад хардаг -
Тэнгис, далай дээр ч хуурай газар байдаг ...

Дүгнэж байна

***********************

"Далайг давж, давалгаан дундуур ..."
Залуус та бүхнийг гол мөрөн, далайн эрэг дагуу сонирхолтой аялал хийхийг урьж байна. Бид яагаад далайн сэдвийг сонгосон бэ гэж та асууж магадгүй юм. Тиймээс далай бол гэрэл, орон зай, эрх чөлөөний бэлгэдэл юм. Хичнээн олон зураач, яруу найрагчид, хөгжмийн зохиолчид бүтээлээ далай, гол мөрөнд зориулжээ! Найруулагчид хичнээн сонирхолтой кино хийсэн бэ! Залуусдаа би одоо далайн тухай хэлье.

Бяцхан хөрш нөгөө өдөр асуув
Цоргоноос цутгаж буй урсгал дээр:
Та хаанаас ирсэн бэ? Хариуд нь ус:
Холоос, далайгаас.
Дараа нь хүүхэд ойд алхаж,
Цэлмэг газар шүүдэр гялалзаж байв.
Та хаанаас ирсэн бэ? гэж шүүдэр асуув.
- Надад итгээрэй, би ч бас далайгаас ирсэн!
Чи юу хийж байгаа юм бэ, сод уу?
Тэгээд буцалж буй шилнээс шивнэв:
- Мэдэж байна уу, хонгор минь, би далайгаас ирсэн.
Талбай дээр саарал манан хэвтэж,
Хүүхэд мөн манангаас асуув:
Та хаанаас ирсэн бэ? Чи хэн бэ?
- Тэгээд би, миний найз, далайгаас ирсэн.
Гайхалтай, тийм үү?
Шөл, цай, дусал бүрт,
Дуугарсан мөсөн хэсэг, нулимс дуслаар
Мөн бороонд, шүүдэрт
Бидэнд үргэлж хариулах болно
Далайн ус.

1. Таамаглах
Өсвөрийн багууд:
Хэрэв тэр доод талд хэвтэж байвал
Хөл байхгүй, гэхдээ тэр хөдөлдөг; тэгвэл хөлөг онгоц явахгүй.
Энэ нь өдтэй, гэхдээ нисдэггүй; (зангуу)
Нүд байна, гэхдээ анивчдаггүй.
(загас)
Тэр алхаж, далай дээгүүр алхаж,
Эргэн тойронд ус байгаа бөгөөд энэ нь эрэгт хүрэх болно.
Гэхдээ архи уух нь асуудал юм. Энэ нь алга болох газар юм.
(далайн) (долгион)

Би үүл, манан хоёулаа
Мөн горхи ба далай.
Би нисч, гүйж,
Тэгээд би шил болж чадна.
(ус)
Ахлах ангиуд (асуулт хариулт)

1. Далайн дээрэмчдийн хаяг юу вэ? (далайн)
2. Далайн дээрэмчдийн дуртай валют (алт)
3. “Trouble” дарвуулт онгоцоор дэлхийг тойрон аялсан ахмадын нэр хэн бэ?
(Врунгель)
4. Далайн дээрэмчид эрдэнэсээ хаана хадгалдаг вэ? (хайрцаг)
5. Усан онгоцонд далайчин сурч байсан өсвөр насны хүүхдийг хэн гэдэг байсан бэ? (бүээгийн хүү)
6. Хөлөг онгоцны далбаат хөлөг онгоцны өндөр тулгуур (шүүх)
7. Далайд хүчтэй шуурга (шуурга)
8. Таваг шиг хавтгай, далайн ёроолд амьдардаг (банхай)
9. Далайн дээрэмчдийн дуртай ундаа (ром)
10. Хамгийн аймшигтай загас (акул)
11. Усан онгоц, онгоц, танкийн баг (баг)
12. Гүйж болох мөртлөө алхаж чадахгүй юу? (гол, горхи)
13. Дэлхийн хамгийн гүн нуур? (Байгаль нуур)
14. Гэрийн тэжээмэл амьтад Гол, цөөрмийн ёроолд байдаг өтгөн замаг (шавар)
15. “Загасчин ба загасны үлгэр”-ийн зохиогч хэн бэ (А.С. Пушкин)

2. Далайн тээврийн мэргэжил

Цаасан дээр аль болох олон далайн мэргэжлийг бич.

3. Дээрээс нь хийнэ

Бүтэн аяганаас усаа сандал дээр асгахгүйгээр тариураар хоосон шилэн аяганд хийнэ.

4. Лусын дагина бүжиг

Хөгжмийн дагуу баг бүрээс нэг оролцогч "Лусын дагина" бүжиг бүжиглэдэг - хэн нь илүү вэ.

5. Загасчид

Загас барих ямар сонирхолтой зүйл вэ! Гэхдээ бидний өрсөлдөөн хазахаас хамаарахгүй. Загас барихын тулд танд загастай "цөөрөм" хэрэгтэй болно - шүдэнз бүхий хувин ус, "загас барих саваа" - халбага. Оролцогч бүрийн даалгавар бол "усан сан" руу гүйж, нөгөө гараараа өөртөө тусалгүйгээр нэг загасыг "саваагаар" барьж, дараа нь "сав" - таваг руу хийж, баг руу гүйж, өнгөрөх явдал юм. дараагийнх руу бороохой. Аз жаргалтай загасчлах!

6. Доджер

Өрсөлдөгчдийн нуруун дээр бичээс бүхий тэмдгүүдийг хавсаргасан байна. Оролцогчид эдгээр шошгыг харах ёсгүй. Оролцогчдын даалгавар бол эсрэг талынх нь нуруун дээр бичсэн зүйлийг уншихыг оролдох бөгөөд тэрээр бултах замаар нуруун дээрх бичээсээ нуухыг оролддог. Энэ бичээсийг илүү хурдан уншсан хүн ялна.

Далайн шуурга
Далайн чоно
Scarlet Sails
Элсэн арал
Хөнгөн сэвшээ салхи

7. Нөхөн сэргээлт

Энэ мэргэжлийн нэг ажил бол намаг шавхах явдал юм. Үүний тулд нөхөн сэргээлтийн ажилчид нарийн технологи ашигладаг. Гэхдээ бидэнд энэ хэрэггүй. Сандал дээр устай ялтсууд байдаг - энэ бол бидний намаг юм. Бид үүнийг зайлуулах ёстой. Дохионы дагуу оролцогч сандал руу гүйж, аль болох их ус үлээхийн тулд бүх хүчээрээ таваг руу үлээнэ. Дараа нь тэр бороохойг дараагийнх руу дамжуулдаг.

8. Гэрийн даалгавар - дуу

Багууд устай холбоотой сэдвээр дуу дуулдаг - далай, гол гэх мэт.

*********************************
Усан онгоц - хөлөг онгоц - шоу (6 хүний ​​баг)

1 Вед.: Анхаар! Анхаар! Анхаар! "Ойн гялбаа!" гэж хэлж, харуулж байна. Энэ танхимд микрофон суурилуулсан бөгөөд яг өнөөдөр, яг энэ мөчид "спик" шоу эхлэх болно. Гэхдээ энэ нь сонирхолтой юм: хүн бүр үдшийн нэрний товчлолыг тайлж чадах болов уу? За, чи яагаад мөрөө хавчиж, эдгээр захидлуудыг эргэлзэн харж байгаа юм бэ? Хүчин чармайлтаа нэгтгэж, нууцлаг үгсийг тайлцгаая! За, эхэлцгээе!
Хошигнол, хошигнол, хошигнол, хошигнол!
Өнөөдөр орой болохдоо бэлдэж байхдаа би, та, бид бүгдээрээ бидэнтэй хамт явсан бол сайн төлөв байдалнайрсаг, хөгжилтэй, өөдгүй инээд нь дүлий, удаан үргэлжилсэн инээд болон хувирч, тэгвэл бид бүгд азтай!
Ингээд онигоо, онигоо, онигоо, онигооны үдшийг нээлттэй зарлаж байна! Өө! Өө! Өө!
2 Вед.: Оройн мэнд, эрхэм оролцогчид, шүтэн бишрэгчид, хүндэт шүүгчид! Өнөөдөр хошигнож, онигоо тоглож, хөгжилдөж, бүжиглэж, онигоонд ороход бэлэн байгаа багуудыг танилцуулж байгаадаа таатай байна.
Тиймээс _____ багийн багийг алга ташилтаар угтаарай.
Бид _____ багийн багийг урьж байна
Үзэгчид _____ багийн багийг алга ташиж байна.
_____ багийн багийг алга ташихаа бүү мартаарай.
Эцэст нь ______ отрядын баг нижигнэсэн алга ташилт, алга ташилтанд оров.
Ингээд эцэст нь хөгжилдөж, дэггүйтэж, тэнэгтэж, бүр биднийг шүүж чаддаг, дуртай, эрхэм хүндэт тангарагтны шүүгчдийг танилцуулах цаг ирлээ. Хөөх! Ямар анги вэ! Тиймээс, сонсож, үзэж, өөрийгөө эргүүлээрэй.
Шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд: Ахмад дайчид d.l. "Ойн Glade", түүнд өгсөн хүмүүс өөрсдийн хамгийн сайхан жилүүдамьдрал, хөлөг онгоцны хөдөлгөөнд идэвхтэй, үр өгөөжтэй оролцож, үргэлжлүүлэн оролцож, хөлөг онгоцыг шүүх арвин туршлагатай.
Ингээд бодохоор алга ташилт нижигнэж, юу ч хараагүй эдгээр хана чичирнэ.

Шүүгчдийн танилцуулга.

Вед. Тиймээс би зарлаж байна
1 тэмцээн "Өө, төмс!"
Баг бүрээс нэг оролцогчийг урьж байна. Бид олсоор дүүжлэгдсэн төмсийг оролцогчийн бүс рүү холбодог, төмсөөс шал хүртэлх зай нь 20 см байна.Төмсийг дүүжин таны даалгавар бол түлхэх явдал юм. Шүдэнзний хайрцагтайзны ирмэг хүртэл.

Пантомимийн 2 тэмцээн
Вед. Одоо би баг бүрт алдартай зүйр үгтэй карт өгөхийг хүсч байна. Бүхэл бүтэн баг энэ зүйр үгийн агуулга, утгыг ямар ч үггүйгээр, дохио зангаа, пантомим ашиглан хүргэх ёстой. Баг бодоход яг 1 минут өгдөг. Бэлтгэлээ, эхэлцгээе!
1. Тэрэгтэй эмэгтэй гүүг хөнгөвчилдөг.
2. Хоёр хөлтэй нэг - халбагаар долоо.
3. Зүү хаашаа явна, утас ч тэр чигтээ явдаг.
4.Долоо нэг зүйлийг хүлээх хэрэггүй.
5. Хэвлэх чулуун доор ус урсдаггүй.
6. Та унах дуртай бол чарга үүрэх дуртай.
7. Энэ үг бол бор шувуу биш, хэрэв тэр нисвэл та түүнийг барьж чадахгүй.
8. Долоон удаа хэмжиж, нэг удаа зүснэ.
9. Овоохой нь булангаараа улаан биш, харин бялуу нь улаан байдаг.
10. Ажил бол чоно биш, ой руу зугтдаггүй.

3 "Хамгийн мэдрэмтгий" тэмцээн
Вед. Би багийн хамгийн мэдрэмжтэй нэг оролцогчийг урьж байна. Сандал дээр тодорхой хэмжээний чихэр тавив. Таны даалгавар бол сандал дээр хэдэн чихэр байгааг өгзөгөөрөө тодорхойлох явдал юм. Тэгээд тэднийг идээрэй. За, анхаарлаа хандуулаарай, эхэлцгээе!
Бид хамгийн мэдрэмтгий хүмүүст талархаж, үргэлж адилхан агуу математикч байхыг хүсч байна!

4 "Бүжиг" тэмцээн

Бага ангийн хувьд:
"Лезгинка" дууны аяыг шүүрээр бүжиглээрэй.

Ахлах багийн хувьд:
"Вальс"-ын аяыг сандал дээр бүжиглээрэй.

5 "Хөшөө" уралдаан
Вед.: Би дараагийн 5 дахь "Хөшөө" уралдаан эхэлснийг зарлах гэж яаравчлав. Баг бүр хөшөөний нэрийг бичсэн картыг хүлээн авдаг. Нэг, баг бүрийн хамгийн уран баримал оролцогч нь даалгавраа биелүүлэх ёстой. Дараа нь тайзны хоёр ажилтан түүн рүү ойртож, тайзны ард аваачна. Хөшөө нь эцсийн мөч хүртэл дүр төрхөө хадгалах ёстой. За, бэлдээрэй, эхэлцгээе!
1. Сэлүүртэй охин. 6. Торон дахь сармагчин.
2. Эргүүл дэх хилийн цэрэг. 7. Балерина нисч байна.
3. Оргилыг байлдан дагуулагчид. 8. Шүдний эмчийн өвчтөн
4. Жад шидэгч 9. Хаалгач бөмбөг барьж байна.
5. Хайртай хүний ​​хөшөө. 10. Загасчин муур загасыг татаж байна.
Гайхалтай, одоо тайзны ажилчид, хөшөөг аваад яв. Эрхэм хүндэт "хөшөөчид" таны даалгавар бол хөшөөний анхны дүр төрхийг хадгалах явдал юм.

6 "Амьтны яриа" тэмцээн
Вед. Одоо би тайзан дээр амьтан, шувуудын дуу хоолойг дуурайж чаддаг хамгийн дуутай хоёр оролцогчийг урьж байна. Тиймээс тэмцээн эхэлж байна - ономатопея, амьтдын яриа хэлэлцээ. Даалгаврын картуудыг хүлээн авна уу.
1. Тахианы мах - азарган тахиа. 6. Илжиг - цацагт хяруул
2. Нохой - муур 7. Зөгий - мэлхий
3. Гахай - үхэр 8. Хонь - адуу
4. Хэрээ - сармагчин 9. Арслан - хөхөө
5. Нугас - ямаа. 10. Бор шувуу - могой
Үзэгчдэд зориулсан тоглоом "Гипноз"
Эрхэм найзууд аа, би энэхүү гайхамшигт тайзнаа гипноз хийлгэх хүсэлтэй 5-6 үзэгч, нэг туслахыг урьж байна.
Найзууд аа, та нарыг гайхалтай, гайхалтай цэцэрлэгээр аажуухан алхаж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Тэгээд гэнэт таны өмнө гайхамшигтай цэцэг цэцэглэнэ. Ягаан нахиа, сийлсэн навч. Та түүний сохолсон гоо үзэсгэлэнгээс нүдээ аниад, зүрхэндээ гараа даран биширч нэг өвдөг сөгдөнө. Цэцэг нь тааламжтай үнэрийг ялгаруулдаг. Та мэдрэх?
Цэцэг рүү хамраа сунгана. Та үүнийг хайртай хүндээ өгөхийн тулд сонгохыг хүссэн. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, иш нь өргөстэй байдаг. Тиймээс суларсан баруун гараа урагшл. Чамд халуун байна. Чи цангаж байна уу. Мөн цэцгийн дэлбээ дээр том дусал шүүдэр хөлдөв. Чи үүнийг долоохыг хүссэн. Хэлээ гарга, хөлдөө. Бид нүдээ нээлээ.
Нөхөр ахлагч аа, БХГ-ын улсын хил хамгаалах хэсэг манаач нохой бэлэн боллоо.

"Манекен" 7 дахь тэмцээн
Одоо би хамгийн уран бүтээлч залуусыг тайзан дээр урьж байна, нэг баг нэг оролцогч. Манай тэмцээнийг манекен гэж нэрлэдэг. "Зогс" гэсэн команд хүртэл өгөгдсөн зураг дээрх хуванцар импровизаци, өөрөөр хэлбэл би текстийг уншсан бөгөөд та миний хэлэх зүйлийг дүрслэн тойрог замаар алхах ёстой. За, бэлдээрэй, эхэлцгээе!
1. Хүнийг өргөлтийн трамвайн паркийн аварга асан хүн. Өндөр нь дунджаас доогуур, хөл нь богино (хагас метрээс хэтрэхгүй), цээж нь хонхойсон, ходоод нь тарвас хэлбэртэй, баруун мөр нь зүүнээсээ 30 см доогуур байдаг. Үе үе хамраа үлээж, маш их бахархдаг.
2. Эмэгтэй, 180 см өндөр, тарган намхан, баруун хөл зүүнээсээ намхан, нуруу гурван газраа муруйсан, хэл аманд багтахгүй. Нэг хөмсөг нь нөгөөгөөсөө өндөр, тэр байнга уйлдаг, уйлах нь амархан инээдэг.
3. Маш өндөр, аварга биетэй, нуруу нь асуултын тэмдэгтэй бөхийж, баруун хөл нь чирч, доод эрүү нь хол урагшаа. Тэрээр тод инээмсэглэлтэй, чих нь цухуйсан, алхахдаа ихэвчлэн хурхирдаг, ичимхий байдаг.
4. Зуун нас дөхсөн эмгэн уралдан алхаж, толгой, хөл нь чичирч, бага зэрэг сохор боловч нуруу нь шулуун, алхаа нь үсэрч, сэжигтэй, эргэн тойрноо байнга хардаг, зовдог. архаг тамхичдын ханиалгагаас.
5. Том толгойтой, нимгэн хүзүүтэй 2-3 насны хүүхэд. Хэлээрээ хамраа хүрэхийг хичээдэг, ихэвчлэн шалбааг руу унаж, хөгжилтэй, бүр хэтэрхий их инээж, архаг хамартай хамартай байдаг.

"Багаа ялах" 8 дахь тэмцээн
Бүх оролцогчид гутлаа тайлж, овоолж, холино. Оролцогчдын нэг нь багийнхаа гутлыг өмсөх ёстой. За, бэлдээрэй, эхэлцгээе!
Вед.: Одоо манай дур булаам боловч хатуу шүүгчдэд үг хэлэх цаг болжээ
(Шүүгчид үг хэлж, багууд шагналаа.)

***********************************
ТОГООЧИЙН СУРГУУЛЬ
Оройн мэнд найзуудаа! Өнөөдөр бидний уулзалт Крендел клубт болно. Зөвхөн өнөөдөр, одоо л тэнд тогооч бэлтгэх сургууль нээж байна. Манай баазын гуанзанд бүх сургууль төгсөгчид амжилттай ажиллах боломжтой. Тэмцээний тоглоомууд хурдаар тоглогддог. Бид тоглолт бүрийг хамтдаа эхлүүлдэг. Бид бүх хоолны газруудын ариун нандин газар болох нийтийн хоолны тасагт байна гэж төсөөлөөд үз дээ.

"Тогооч нартай танилцах" 1 тэмцээн.
Баг бүрээс багийнхаа нэрийн хуудас гэгчийг бэлтгэхийг хүссэн бөгөөд үүгээрээ үзэгчдийг тогооч, туслахуудтайгаа танилцуулна. Тогооч, шөлний тогооч, нарийн боовны тогооч, тогооч.

“Идэх-идэх боломжгүй” халаалт
Багуудыг өөр өөр объект гэж нэрлэдэг, хэрэв идэж болох юм бол хүүхдүүд алга ташиж, үгүй ​​бол тэд чимээгүй байна.
боов. Шураг. Саатал. Бяслаг. Хонгор минь. Бяслагны бялуу. Машинууд. Шоколад. Шаахай.
Далбаат. Авс. футболк. Күүки. Загасны өөх. Онгоц. Буурцагны уут.
Гоймон. Мармелад. Булцуу. Хиам.

"Төмсний зоорь руу" 2 тэмцээн.
Хоолны бэлтгэл бүр нь дүрэм ёсоор шаардлагатай хүнсний бүтээгдэхүүнийг олж авахаас эхэлдэг. Одоо манай өрсөлдөгчид зоорьноосоо хоолны газар руу төмс авчрах ёстой. Маршрутын дагуу та цагирагуудыг харж байна - энэ бол зооринд орох хаалга юм. Оролцогчдод уут өгдөг бөгөөд дохиогоор тэд гүйж, цагираг дундуур авирч, сандал дээрээс 1 төмс авдаг. Үүнтэй ижил аргаар буцаж ирэв.

3 тэмцээн "Үр тарианы тогоонд хийнэ"
Сандал бүр дээр лонх (хоосон), элстэй тогоо, услах сав, шил байдаг. Хоосон савыг дүүргэхийн тулд танд хангалттай элс хэрэгтэй. Баг бүр аль болох хурдан хайруулын тавган дээрээс элсийг услах саванд, услах савнаас лонхонд хийнэ.

4-р тэмцээн "Шам жигнэх"
Одоо манай тогооч нар өөрсдийн хоолны урлагаа үзүүлж, тус бүрдээ жигнэмэг хийх болно. Ширээн дээр хуванцар, хүүхдийн хусуур, төмс байдаг. Дохионы дагуу эхний багийн дугаарууд ширээн дээр гүйж, пластилин авч, жигнэмэг хийх хүртэл өнхрүүлэв: тэд хусуураар авч, төмс дээр тавина. Хэний баг жигнэмэгийг хурдан жигнэх вэ?

5 дахь тэмцээн "Шалгалт"
Кренделийн хоолны сургуульд хийсэн сургалтаа тоймлон хүргэе. Одоо багууд гурван хоолтой үдийн хоолны цэс зохиох ёстой бөгөөд ингэснээр эхний, хоёр, гуравдугаар курс ижил үсгээр эхэлнэ. Тиймээс “………” багт “K” үсэг, “…………” баг “Б” үсэг, “……..” баг “C”, “……….” баг. "O" үсэг гэх мэт.

"Шилдэг бүжиг" 6 дахь тэмцээн
Бүгд шалгалтаа сайн өгч, хөгжилтэй байсан. Бүжиглэх санал ирж байна. Багууд бүжгийг бүхэлд нь гүйцэтгэдэг.

"Үнэрээр нь тодорхойлох" 7 дахь уралдаан
Оролцогчид нүдийг нь боож, үнэрээр нь юу болохыг тодорхойлохыг хүсдэг. Хэн илүү нарийвчлалтай байсан нь шагнал хүртдэг.

"Вьетнамаар цагаан гаатай талх идээрэй" 8 дахь тэмцээн
Тавагны сандал дээр цагаан гаатай талх, хэдэн вьетнам савх байдаг. Тоглогчид цагаан гаатай талхыг хурдан идэхийн тулд савх ашигладаг.

9 уралдаан "Эх жор" (гэрийн даалгавар)

"Гурил дахь чихэр" 10 дахь тэмцээн
Сандал дээр чихэр холилдсон гурилтай тавагнууд байдаг. Оролцогчид гараа ашиглахгүйгээр гурилнаас чихэр гаргаж авах ёстой (оролцогч бүрт нэг ширхэг)

Дүгнэж байна. Ялагч багт гэрчилгээ олгоно: ****************************************

"Хөвгүүн - гель - шоу"

Оройн мэнд охидоо!
Оройн мэнд, залуусаа!
Оройн мэнд, "Ойн гялбаа"!..
Зөвхөн өнөөдөр та энэ танхимд ер бусын байдлаар сууж байна, учир нь та бид хоёр ... (үзэгчид: "Хүү-Гэл-Шоу" гэж хашгирав!). Сайн хийлээ! Үзэсгэлэн бол дандаа баяр, дандаа тоглоом... Гэхдээ ямар ч тоглоом шиг бид өөрсдийн гэсэн дүрэмтэй. Тэгвэл манай шоунд юу хийж болох, юуг хийж болохгүй вэ? Би эдгээр дүрмийг нэрлэх болно, та тэдгээрийг харуулах болно. Зөвшөөрсөн үү? Оройн турш та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.
дэвсээд алга таш! (танхим харуулж байна)
хашгирах, хашгирах!
бүжиглэж, дуул!
бие биенээ алга ташилтаар угтаарай!
хөвгүүд охидыг шүгэлдэж угтдаг!
охид - хашгирах!
Та бие биедээ үнсэлцэж чадна!
гараа даллах!
Тэгээд зүгээр л бие биетэйгээ мэндлээрэй!

Та нар бүгд дүрмийг ойлгосон, одоо би та бүхэнд …………………………………………………………………………………… (тангагчдын шүүгчдийн танилцуулга) тэргүүтэй эрхэм хүндэт тангарагтны бүрэлдэхүүнтэй танилцуулахыг хүсч байна.

Би чамайг үнэнийг хайж олохыг санал болгож байна. Энэ үнэнийг хаанаас хайх вэ? Бид бодож, бодсон боловч цаг хугацаагаар аялахаас илүү сайн зүйл олж чадаагүй. Чи бэлэн? ...Чи үүнийг хүсч байна уу?.. Чи амжилтанд хүрэх үү? Мөнхийн маргааны үнэнийг аль зуунаас хайж эхлэх нь дээр гэж та юу гэж бодож байна вэ? Мэдээжийн хэрэг, чулуугаар! Нүдээ ань…

(сансрын хөгжим сонсогддог)

Ингээд та бид хоёр чулуун зэвсгийн үеийг олсон. Хүмүүс тэнд юу хийж байсан бэ? Тэнд юу болж байсан бэ? Би янз бүрийн үйлдлүүдийг нэрлэх болно, та тэдгээрийг харуулах болно.
Эрчүүд амьтан агнадаг байсан...
чулуу шидэж ..., жад шидсэн ...
Эмэгтэйчүүд гал асааж, үндсийг нь цуглуулав ...
Хүмүүс сумаар харваж, амьтад руу хашгирав ...
Бүсгүйчүүд дэггүй хүүхдүүдийг зодож... шүдээ үзүүлэв...
Тэгээд тэд бүгдээрээ диско дээр байгаа гэж бодоод галын эргэн тойронд үсрэв!..

Одоо бид оролцогчдоо тайзан дээр урьж байна - баг бүрээс 1 хүү, 1 охин.
(Хүн хэмнэлтэй хөгжим сонсогдож, багууд тайзан дээр гарна;
оролцогчид нэрээ хэлнэ)

Ингээд анхны тэмцээнээ эхлүүлье. Мэдээжийн хэрэг, эртний хүмүүс, эртний хүмүүсийн хийсэн хамгийн эхний зүйл бол "мамонт агнасан" явдал юм.

1. "Мамонт агнуур" тэмцээн.
Энэхүү тэмцээнд оролцохын тулд бид хөвгүүдийг зааланд ирэхийг урьж байна.
"Мамонт" бол ердийн хийлдэг бөмбөг байх болно. Үзэгчид танхимын эргэн тойронд "мамонт" -ыг хөөж, бөмбөгөнд хүрсэн оролцогч ялна. Оролцогчид эгнээ дундуур шилжиж болно.
(хөгжмийн хэмнэлтэй сонсогддог)
Манай охидыг дараагийн тэмцээнд оролцохыг урьж байна
Эртний эмэгтэйчүүд тэр алс холын үед юу хийдэг байсан бэ? Эрэгтэйчүүд мамонт агнаж байхад эмэгтэйчүүд амарч байв. Эрчүүд олзоо аваад буцаж ирмэгц эмэгтэйчүүд нөхөртөө хувцас оёхын тулд мамонтын арьсыг нядалж эхэлжээ. Бидний дараагийн тэмцээн: “Арьс оёх”.

2. "Арьс оёх" тэмцээн

Оролцогчид тайзан дээр арьсаар хийсэн том зотон даавууг "оёх" хэрэгтэй. Мөн "арьс" бол үзэгчдийн хувцас юм. Оролцогчид танхим руу буухыг зөвшөөрдөг ч үзэгчид тайз руу гарахыг хориглодог.
(Энд болон дараагийн тэмцээнүүдэд Хөтлөгч үзэгчдийн хамт 1-ээс 10 хүртэл тоолж, тэмцээн дуусна).

3. "Хадан зураг" уралдаан

Тэмцээнд оролцогч бүрт ямар ч өнгийн гуашийн ваартай багс өгдөг. Хөвгүүд “хад”, чулуун дээр охидын “хөрөг”, охид хөвгүүдийн хөргийг зурдаг. Хамгийн сайн хөрөг зурсан хүн ялна.
(Шүүгчид ялагчийг зарладаг).

Чулуун зэвсгийн үед бид илүү хүчтэй байсныг чи бид хоёр харсан...
Магадгүй Дундад зууны үед бүх зүйл эсрэгээрээ байсан болов уу? Танхимд үхлийн чимээ аниргүй... манай “цаг хугацааны машин” ажиллаж байна.
(Сансрын хөгжим сонсогддог)

Мөн бид Дундад зууны үед эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс юу хийж байсныг дүрслэн харуулахад бэлэн байна.
Эрчүүд сэлэм, рапс барин тулалдсан...
Эмэгтэйчүүд тэдэн рүү алчуураараа даллаж... тэднээс айсан дүр үзүүлэв.
Цонхны доор эрчүүд охидод серенада дуулжээ...
Тэгээд охидууд ичингүйрэн нүүр буруулж, улайв...
Эрэгтэйчүүд морь унасан ...
Эмэгтэйчүүд сүйх тэргэнд чичирч ухаан алдаж унасан...

Дараагийн тэмцээнд би охидыг урьж байна.

Энд дур булаам, үзэсгэлэнтэй охид таны өмнө зогсож байна. Тэд хол, алс хол явах хэрэгтэй болно гэдгээ хараахан мэдэхгүй байна. Тэр үеийн эрчүүдийн дуртай зугаа цэнгэл бол "загалмайтны аян дайн" байсан нь баримт юм. Энэ тэмцээнийг ингэж нэрлэдэг!

4. "Загалмайтны аян дайн" тэмцээн

Даалгавар: охидод цэргийн тушаал өгдөг. Охидууд "морь"-оо (шүүр) унан, тушаалыг дагадаг.
Захиалгыг хамгийн үнэн зөв, үнэнч дагасан охин ялна.

Багууд:
Компани, морьтой! Зөв! Зүүн! Эргэн тойрон! Тойрог дотор трот, марш!
Нэг эгнээнд зогс!

(Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн тэмцээний дүнг нэгтгэн гаргадаг).

Би хөвгүүдийг дараагийн тэмцээнд оролцохыг урьж байна.
Мэдээжийн хэрэг, Дундад зууны үед охид бөмбөгөнд дуртай байсан.
Өө, тэд ямар бөмбөгнүүд байсан бэ!.. Тэд ямар даашинзтай байсан бэ!.. Тэгээд тэд ямар үсний засалт байсан бэ! Бидний дараагийн тэмцээн бол “Үс засалт”.

5. “Үс засалт” тэмцээн

(Баг бүрээс 1 охиныг дагалдах хэрэгсэлтэй тайзан дээр урина)
(Түрүү эгнээнд байгаа багууд “шодой бүтээл”-ээ бэлдэж байхад үзэгчидтэй тоглоом тоглож байна.)

Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. 20-р зуун биднийг хүлээж байна!
20-р зуунд:
Эрэгтэйчүүд онгоц жолооддог ...
Эмэгтэй үнээ саах...
Эрэгтэйчүүд хөлбөмбөг үздэг ...
Төмөр зам засварлаж буй эмэгтэйчүүд...
Мөн бүгд хамтдаа диско дээр цагийг сайхан өнгөрүүлдэг!..
6. Нөгөө хагасыг нь олоорой
Охидын нүдийг боосон бөгөөд нэг эгнээнд сууж буй хөвгүүдээ үсээр нь таних ёстой.
7. "Үнсгэлжингийн гутал" тэмцээн
Бүх өрсөлдөгчид дараагийн тэмцээнд оролцоно. Хөвгүүд охидынхоо гутлыг нүдийг нь боосон байх ёстой. Охидууд гутлаа тайлж, гутал нь нийтлэг овоолго руу ордог. Хөвгүүд шүргэх замаар гутал хайж, охиддоо өмсдөг.
8. Хамгийн ажиглагч
Охид, хөвгүүд хоёр эгнээнд нуруугаа харуулан зогсдог. Хүн бүрээс дараах асуултуудыг ээлжлэн асууна.
-Танай хамтрагчийнх ямар өнгөтэй вэ?
-Танай хатагтай цамцандаа хэдэн товчтой вэ?
- Үсний хавчаар ямар өнгөтэй вэ?
-Танай хүү ямар гуталтай вэ?
-Таны хамтрагч хэдэн чихтэй вэ?
-Таны хамтрагчийн шортны товчийг юугаар хийдэг вэ? гэх мэт.

9. "Гайт" тэмцээн

Одоо бид охидууд маань янз бүрийн хэв маягаар хэрхэн алхаж болохыг шалгах болно (нэг нэгээр нь)
-Захнаас маш хүнд цүнх үүрч яваа эмэгтэйн алхаа.
- Радикулит өвчтэй эмэгтэйн алхалт.
- Ажил хэрэгч эмэгтэйн алхалт.
- Тамирчин эмэгтэйн алхалт.
-Хүүхдийн анхны алхмаа хийж буй алхалт.
- Гутал нь бариу эмэгтэй хүний ​​алхалт.
- Загварын тайзнаа алхаж буй эмэгтэйн алхалт.
- Тэнгэр баганадсан байшингийн ирмэгээр алхаж буй эмэгтэйн алхалт.
-Их ядарсан эмэгтэйн алхаа

10. "Бүжиг" тэмцээн

Одоо манай оролцогчид хөгжмийн янз бүрийн хэв маяг, хэв маягаар хэрхэн бүжиглэж болохыг харцгаая.
(дүгнэлт)

Би үдшийг хайрын тунхаглалаар дуусгахыг санал болгож байна.
"Хөвгүүд ээ, бид охидод юу гэж хашгирах вэ?"
- Охид, бид танд хайртай!
"Охид, та хөвгүүдэд яаж хариулж чадах вэ?"
- Залуус аа, бид ч бас чамд хайртай!
Хөвгүүд ээ, та охидод дуртай юу? Охидууд, та нар яах вэ?!
Сайн хийлээ! "Ойн гялбаа" нь жинхэнэ нөхөрлөлийн чадвартай гайхалтай охид, хөвгүүдийг нэгтгэсэн гэдэгт бид дахин итгэлтэй байсан! Дараа уулзая!

******************************

36.6 (ЗАЛУУ ЭМЧ нар)

Эрхэм залуус аа, би та нарт ямар нэг шалтгаанаар дургүй байна! Өдөржин орон дээрээ суугаад спортын талбай руу бүү яв. Тиймээс та манай бааз дахь уралдааны төгсгөлийг харах хүртэл амьдрахгүй. Зөвхөн хоол идэж, орон дээр хэвтэх нь амьсгал давчдах болно. Арга хэмжээ авах хэрэгтэй, тэгвэл тэд амьд үлдэж магадгүй, ядаж тэд ээлжийн төгсгөлийг харах болно. Манай тоглоомыг 36.6 гэж нэрлэдэг. Яг 36.6 бол эрүүл хүний ​​хэвийн температур юм. Эрүүл мэнд бол байгалиас хүнд өгсөн хамгийн том үнэт зүйл боловч бүх үнэт зүйлсийн нэгэн адил алдаж болно. Хүн бүр бие махбодоо арчлах чадвартай байх ёстой, эс тэгвээс эрүүл мэнд, сайн сайхан байдал, бусадтай харилцах харилцаанд найдах нь хэцүү байдаг. Мөн бүх хүмүүс хөдөлгөөнд амьдрах ёстой, учир нь хөдөлгөөн бол амьдрал юм. Манай лагерийн та идэвхгүй байж болохгүй. Хэрэв та өвдөж, бие чинь аюулд орвол хамгийн түрүүнд эмчид хандах хэрэгтэй. Эмнэлгийн мэргэжилтнүүд ажилладаг эмнэлгийн байгууллага бол поликлиник юм. Эмнэлгийн мэргэжил бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг бөгөөд энэ нь Грек эсвэл Латин гаралтай тул урт бөгөөд дуудах нь хэцүү байдаг. Одоо бид хамтдаа эмнэлгийн мэргэжилтнүүдийн нэрийг ойлгохыг хичээх болно.

1 "Хэн эдгээдэг" тэмцээн
Хүүхдүүдэд эмнэлгийн мэргэжлийн нэр бүхий картуудыг санал болгодог бөгөөд энэ нь тодорхой мэргэжилтний үйл ажиллагааг тайлахтай зөрчилддөг. Даалгавар: эмч бүрийн эсрэг түүнд тохирсон мэргэжлийг хуваарил.

Картууд
Хүүхдийн эмч бол хүүхдийн өвчнийг эмчилдэг эмч юм.
Эмч гэдэг нь дотоод өвчнийг мэс заслын бус аргаар эмчилдэг хүн юм.
ENT бол чих, хамар, хоолойн өвчнийг эмчилдэг эмч юм.
Мэс засалч - мэс заслын оролцоо шаардлагатай өвчнийг эмчилдэг эмч
Гэмтлийн эмч бол гэмтэл, түүний эмчилгээг хийдэг эмч юм.
Зүрх судасны эмч бол зүрх судасны тогтолцооны өвчнийг эмчилдэг эмч юм.
Нейропатологич - мэдрэлийн системийн өвчнийг эмчилдэг эмч
Сэтгэцийн эмч бол сэтгэцийн эмгэгийг эмчилдэг эмч юм.
Нүдний эмч бол нүдний өвчний чиглэлээр мэргэшсэн эмч юм.
Гастрологич бол ходоод гэдэсний замын өвчнийг эмчилдэг эмч юм.

2 "Эмчлэгч" тэмцээн
Гурван метрийн зайнаас "өвчтөний" аманд гурван витамин оруулах шаардлагатай. Цохилт бүр нь 1 оноо

3 "Нүдний эмч" уралдаан
Баг бүрт олон өнгийн дугуй хэлбэртэй ширээ байдаг. Та бүх "замыг" нүдээрээ анхааралтай дагаж, дөрвөлжин, гурвалжин, ромб дотор ямар өнгийн тойрог байх ёстойг олж мэдэх хэрэгтэй. Маршрутыг тодорхойлохдоо гараа нурууныхаа ард байх ёстой.

4 "Мэдрэлийн эмч" тэмцээн
Мэдрэлийн эмч нар хүний ​​сэтгэл хөдлөлийн талаар мэргэшсэн мэргэжилтнүүд юм. Уур хилэн, хүндэтгэл, айдас, ядаргаа, баяр баясгаланг өөрийн хүссэнээр харуулахын тулд хөлөө ашиглахыг урьж байна. Хэн илүү илэрхийлэх вэ?

5 "Зүрхний эмч" тэмцээн
Багийн төлөөлөгч бүрийн өмнө нэг кардиограммын хэлтэрхий (хэсэг) бүхий дугтуй байна. Нэг цаасан дээр та 1-ийн тоог харах болно. Кардиограммыг аль болох хурдан цуглуулахыг хичээ.

6 "Шүдний эмч" тэмцээн
Бүлгүүдээс кроссворд шийдэж, инээмсэглэж байгаа дүр үзүүлэхийг даалгана ("хар" шүдийг баллуураар арилгах)
Кроссворд
1. Шүдэнд ямар хортой вэ (чихэр)
2. Шүд цэвэрлэхэд хэрэглэдэг зүйл (сойз)
3, 4. Шүдээ угаах хамгийн тохиромжтой цаг (өглөө, орой)

7 "Ярианы эмч" тэмцээн
Та өвчтөнүүдийн ярианы гажигтай байдлыг харуулах хэрэгтэй. Шүлэгийг эгдүүцэж, гацаж, гацаж унших хэрэгтэй... (даалгаврын дагуу).

8 "Мэс засалч" тэмцээн
Нэг удаагийн тариур ашиглан нэг шилнээс нөгөө шил рүү шингэн хийнэ. Үүнийг хурдан хийж, аль болох бага ус асгасан хүн ялагч болно.
Энэ бол хүмүүсийн эрүүл мэндийг авчрах зохистой шалтгаан юм! Гэхдээ эмч рүү явахгүйн тулд хүн өөрөө өөртөө анхаарал тавих хэрэгтэй, эрүүл мэнддээ анхаарах хэрэгтэй. Санаж байна уу: өөрөөсөө илүү хэн ч чамд санаа тавихгүй.
Таны биеийн температур үргэлж 36.6 байх болтугай. Эрүүл байх!
*****************************

Тоглоом "ХАМАР"

Хэлэлцэх асуудалд:
Ямар хамар байдаг вэ?
Үнэртэнд дурласан хамар,
Хамар нь унжсан, буруутай.
Хүйтнээс хаагдсан хамар,
Сарнай шиг улайж байна.
Хүйтэн, хамартай хамар
Нойрмоглох хамартай.
Хамар дээшээ - асуудал үүсгэгчид,
Мөрийг нь авдаг хүн бол нохойноос.
Товчтой хамар - багаасаа,
Мөн хөнгөн хуумгай - кокетрид.
Гэхдээ нил ягаан хөхөрсөн
Би тайван хамарыг мэдэхгүй.
Мөн заримдаа хамар нь гөлгөр байдаг.
Ногоон байгууламжаас ногоон өнгөтэй байна.
Олон нүхтэй - услах савны ойролцоо,
Дэгээтэй - хорон санаатны төлөө.
Хамар нь самар шиг хатуу,
Хамар нь үзэсгэлэнтэй - өө сэвгүй.
Мөн туршлагатай бол тэр үрчлээстэй байдаг.
Ямар ч шалтгаангүйгээр хамраа шуугиулж байна.
Болж амжаагүй хамар
Мэдээжийн хэрэг, урт хамартай.
Асуултгүйгээр хамар дотогш орж байна
Асуулт шиг сониуч.
Хамар хамар гэж юу вэ?
Хамар, мэдээжийн хэрэг, өөр юу вэ!
Ихэр хамар - ихэр хамар.
Энэ бол төгсгөл бололтой.

Нүд, уруул дээр хичнээн гайхалтай шүлэг, дуу, эпитетүүд зориулагдсан бэ! Гэхдээ хамарт хамаагүй бага анхаарал хандуулдаг. Яагаад? Хамар бол нүүрний "тодорхой" хэсэг юм. Заримдаа хүний ​​​​амьдралын олон зүйл нь хамар нь ямар байхаас хамаардаг.

Хөөрхий хамар нь мартагдсан! Шударга ёсыг сэргээж, хамарт өнөөдөр зохих анхаарал хандуулцгаая. Эхлээд таны мэдлэг, "хамрын асуулт" -ын талаар хэр мэдлэгтэй болохыг шалгая. Та хурдан хариулах хэрэгтэй. Зөв хариулсан хүн багийнхаа оноог авна.

1 тэмцээн "Энэ нь юу гэсэн үг вэ"
-“Хамар нь боловсорч гүйцээгүй” гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? (Өөр хэн ч юу ч хийхэд хэтэрхий залуу байна)
-Ер бусын урт хамартай үлгэрийн баатруудыг нэрлэ. (Одой хамар, Пиноккио, Пиноккио?)
-Хамраа унжуулсан гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? (Цөхрөлгүй болох, бухимдах.)
-“Гулкин хамартай” гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? (Өчүүхэн жижиг.)
-Хамраа нудрах гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? (Ихэвчлэн хурц хэлбэрээр төлөвшүүлэхийн тулд ямар нэг зүйлийг зааж өгөх.)
- Энэ нь хаанаас ирсэн бэ, "хамар дээр хакердах" гэсэн хэллэг юу гэсэн үг вэ? (Сайн, удаан санахыг хэлнэ.)
-“Хамраараа тугалга” гэдэг нь юу гэсэн үг вэ? (Мэхлэх, төөрөгдүүлэх, ихэвчлэн ямар нэг зүйл амлаж, амласан зүйлээ биелүүлэхгүй байх.

2 "Хамгийн мэдрэмтгий хамар" тэмцээн
Баг бүрээс нэг тоглогчийг дуудаж, нүдийг нь боосон байна. Янз бүрийн үнэртэй зүйлсийг хамар руу авчирдаг. Хэрэв та зөв таамаглаагүй бол торгуулийн оноо авна. Эхлээд тэд гадил жимсний, алим, нимбэг, жүрж, саван, шүдний оо, үнэртэй ус эсвэл одеколоныг санал болгодог. Дараа нь даалгавар нь илүү төвөгтэй болдог - тэд халуун ногоо санал болгодог: чинжүү, шанцай, хумс гэх мэт.

3 "Үгээр хамар" тэмцээн
"Хамар" агуулсан хамгийн олон үгийг хэн нэрлэж чадах вэ? (Хувь нэмэр, хирс, дамнуурга, зөөвөрлөгч, платипус, зүүлт, тавиур гэх мэт.

4 "Зүйр цэцэн үг, оньсого, оньсого дахь хамар" тэмцээн
Багууд ээлжлэн хамрын тухай мэддэг оньсого, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг нэрлэнэ. Хэн том бэ?
-Хүмүүс үргэлж байдаг, хөлөг онгоцонд үргэлж байдаг.(хамар)
- Та асуудлыг чөлөөтэй шийдэх болно:
Би бол нүүрний жижиг хэсэг.
Гэхдээ намайг эцсээс нь уншаарай -
Чи надаас юу ч харах болно. . (хамар - зүүд)
- Сонирхолтой Варварагийн хамрыг зах дээр урж хаясан гэх мэт.

5 "Цасан хүнтэй хамар хавсарга" тэмцээн
Тоглогчдоос тодорхой зайд хоёр индэр байрлуулж, цасан хүний ​​дүрс бүхий том хуудсыг хавсаргав. Цасан хүний ​​хамар байх ёстой газрыг дугуйлсан байна. Хүүхдүүдийн нүдийг боосон байна. Дохионы дагуу тэд цасан хүн рүү хүрч, луувангийн хамар дээр нь тавих ёстой. Бусад хүүхдүүд оролцогчдын үйлдлийг зохицуулахын тулд "Зүүн, баруун, доод, өндөр" гэсэн үгсийг ашиглаж болно. Хамар нь тойрог дотор ормогц оролцогч боолтоо тайлж, баг руугаа хурдан буцаж, луувангийн бороохойг дараагийн буухиа оролцогч руу дамжуулахыг зөвшөөрнө. Es-taffeta-г хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

6 "Хамрын өвчтэй" тэмцээн (хамраас гоожих жор)
Багууд тоглолтоо толилуулж байна. Эдгээр нь уран гулгалт, шүлэг, шүлэг, эсвэл "Анхны тусламжийн газрын мэдээ" гэсэн мессеж байж болно, үүнд хүүхдүүд хамар гоожих, хамраас цус алдах гэх мэтээр хэрхэн туслахыг хэлж өгнө.

7 "Хамрын зураг" уралдаан
Баг бүрээс 1 оролцогч дуудагдана. Тэднээс хүний ​​инээмсэглэлийг зурахыг хүсдэг, гэхдээ тэд үүнийг сойзоор биш, харин хамараараа хийх хэрэгтэй.

8 "Хамрын тухай асуудал" тэмцээн (d/z)

Тэргүүлж байна. Шүүгчид үг хэлж байна. Одоо бид "хэнийг хамартай орхисон", хэн "хамрыг нь арчсан" гэдгийг олж мэдэх болно.

*******************************

"Баба Ягагийн ашиг тусын гүйцэтгэл"
Хайрт найзууд! Өнөөдөр нэг ч байшин зурагтгүйгээр хийж чадахгүй. Та хүн бүрийн дуртай уран бүтээлчид, жүжигчид, хөтлөгчид оролцсон янз бүрийн шоунуудыг үзэх дуртай. Ээж, эмээ нар янз бүрийн зүйлийг урам зоригтойгоор үздэг концертын хөтөлбөрүүд. Жишээ нь: Шифрин, Петросян, Елена Воробей нарын ашиг тусын гүйцэтгэл. Мөн өнөөдөр бид ер бусын үр ашгийн гүйцэтгэлтэй байх болно. Баба Ягагийн ашиг тусын гүйцэтгэл. Энэ гайхалтай ойн оршин суугчийг хөгшин залуугүй бүгд мэднэ. Гэвч түүнийг хэн ч хараагүй. Эрхэм залуус аа, зөвхөн өнөөдөр л, одоо л та Меренести ойн үзэсгэлэнт оршин суугчидтай биечлэн танилцах боломжтой болно. Ингээд ойн цоорхойн дур булаам зараа эмээ нартай уулзаарай. Бабок Йожекийн тайзан дээр гарч ирсэн байдал. Одоо хөөрхөн охидтойгоо илүү дотно танилцацгаая. Оролцогч бүр өөрийнхөө тухай бага зэрэг ярих ёстой байв.

1. Бизнес картын сорилт
Мисс Москва, цээж, хөлтэй
За, Хатагтай Яга хаана байна?
Бүгд! Улаан охидыг цуглуулцгаая
Бид супер тэмцээн зохион байгуулна
Өө, өө, би нүдэндээ ч итгэхгүй байна
Яасан хөөрхөн яриа вэ
Эдгээр дагина ямар тохиромжтой вэ
Хатагтай Баба Яга цол
Баба Ежки, замдаа зоригтой яваарай
Өөрийгөө сурталчлах
Бид тантай таны хувцасаар уулздаг
Таны төсөөллийн дагуу бид таныг дагалдан явна.
Шүүгчид Баба Ягагийн тайзан дээрх дүр төрх, хувцаслалт, өөрийнхөө тухай түүхийг үнэлдэг.
Гэхдээ ойр дотны найз нь байхгүй бол манай эмээ Ягулкас ганцаараа амьдрахад хэцүү байх болно.

Тест 2 "Хонгор минь".
Б.Я-д ойн хөгшин эмэгтэйн үнэнч найз болох Үхэшгүй мөнх Кощейг эсгий үзэг эсвэл тэмдэглэгээгээр зурах хуудас өгдөг. Ялагч нь хамгийн сонирхолтой Koscheyushka үйлдвэрлэдэг оролцогч байх болно.

Тест 3 "Баба Ягагийн нүүр будалт".
Жимс, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ - тэд
Угаасаа нүүр будалтанд зориулж өгдөг
Баба Ягаг хэн цэцэг болгох вэ?
Тэр энэ тэмцээнд түрүүлнэ.
Баба Ягагийн дүр төрхийг будна.

Тест 4: "Аз жаргалын хэлтэрхий"
Үхэшгүй мөнх Кощейг дүрсэлсэн зургуудыг 10 хэсэгт хуваасан. Манай хөөрхөн оролцогчид зургийг аль болох хурдан зөв угсрах хэрэгтэй. Та нарын хэн нь бусдаас хурдан байх нь ялагч болно.

5-р сорил "Шил бичих" (d/s)
Илбийн урлагийг ашиглах
Шидэт шившлэг үүсгэ
Мөн таны төсөөлөл танд туслах болно
Ердөө 10 үг
Тэнд байх ёстой
Хэн илүү оригинал, илүү сайн зүйлийг гаргаж чадах вэ...

6-р тест "Шүүртэй бүжиглэх".
Шүүр бол тансаг хэрэглээ, манай Авто
Баба Яга шүүргүйгээр юу ч биш.
Шүүртэй бүжиглэх нь сэтгэл хөдөлгөм, энэ бол диваажин юм
Таны хамтрагч хөөрч болно, бүү мартаарай
Дуртай шүүрээ чанга барь
Бүжгийн хуй салхинд та түүнтэй хамт эргэлдэх болно

Хурдан, удаан хөгжим тоглодог. B. Би хөгжимд бүжиглэдэг. Дүгнэж байна.
Хамгийн загварлаг Баба Яга - ………………………………
Хамгийн дур булаам Баба Яга бол …….
Хамгийн эелдэг Баба Яга бол …………………….

ӨГЛӨӨ:

Авирах: Өдөр нь ер бусын өсөлтөөр эхэлдэг. Нууцлаг, ер бусын хөгжим сонсогддог. Хувцасны өмсгөлтэй зөвлөхямар ч мангас хүүхдүүд байх болно:

Харанхуйн хүч, сэрэх,

Хонгилоос гар.

Би энд чөтгөрүүдийг дуудаж хүлээж байна

Хурдан гар.

Өглөөний эрүүл ахуй: Угаалгын өрөөний үүдэнд "Сандралын өрөө" гэсэн бичиг байдаг.

Цэнэглэгч: Нүүрний халаалт: чонын инээмсэглэл, цус сорогчийн инээмсэглэлийг дүрсэл.

Биеийн халаалт: Фредди Крюжье (хайчаар дасгал хийх), Баба Ягагийн бүжиг (мөрөн дээш доош хөдөлгөх хөдөлгөөн), Боровичка өвгөн ойгоор алхах (янз бүрийн чиглэлд нугалах), хүнийг хүн чоно болгон хувиргах, эсрэгээр (хөллөх), аврах троллууд (газар дээрээ гүйх) гэх мэт.

Өдөрт зориулсан дуунуудыг зарлалын самбар дээр урьдчилан байрлуулсан: өглөөний цайнд зориулсан дуунууд.

Өглөөний цай: "Цуст өглөөний цай"

Хүүхдүүд хоолны өрөөнд орж ирээд бүгдээрээ хашгирч, бид шөнө дөлөөр арай гэж амьдраад өглөө болтол амьдарсан.

Учир нь өглөөний цай хүлээж байсан тул Эрхэм тогооч нар аа!

Шугам: Айдсын өдрийн түүх:

Айдсын өдөр нь Halloween-аас гаралтай.

Halloween(Англи) Halloween, AP Танилц Ева эсвэлБүх гэгээнтнүүд " Ева ) - орчин үеийнамралт , эртний хүмүүсийн уламжлал руу буцахИрландын Кельтүүд ТэгээдШотланд , түүний түүх орчин үеийн нутаг дэвсгэр дээр эхэлсэнИх Британи ТэгээдХойд Ирланд . тэмдэглэвАравдугаар сарын 31 , өмнөхөнБүх гэгээнтнүүд өдөр . Halloween-ийг уламжлал ёсоор тэмдэглэдэгАнгли хэлээр ярьдаг улс орнууд , гэхдээ энэ нь албан ёсны амралтын өдөр биш юм. Эцсээс ньXX зуун , үйл явцын явцадАмерикчлах Тэгээддаяаршил , Хэллоуины баярын хувцасны загвар нь англи хэлээр ярьдаггүй ихэнх оронд бий болсон.Европ болон доторТУХН . Хэллоуиныг соёлын хувьд ойр дотно харилцаатай зарим оронд албан бусаар тэмдэглэдэгАНУ эсвэл Их Британи, жишээ нь, inЯпон , Өмнөд Солонгос , Сингапур , Австрали ТэгээдШинэ Зеланд , хэд хэдэн арлын орнуудадДалай , саяхан - Орос болон бусад орнуудадТУХН . Ихэнх баярын бэлэг тэмдэг урт удаан түүхтэй. Жишээлбэл, Жак-о-дэнлүү хийх уламжлал нь Кельтүүдийн сүнсийг олоход нь туслах зорилгоор дэнлүү хийдэг заншилаас үүдэлтэй.цэвэршүүлэх газар . Шотландад манжин нь Halloween-ийн бэлэг тэмдэг байсан бол Хойд Америкт үүнийг хямд, хүртээмжтэй хүнсний ногоо болгон хулуугаар сольжээ. Америкт гэрлийн дэнлүү бий болсон тухай анх тэмдэглэсэн байдаг1837 [ ; Ургац хураалтын үеэр хийдэг энэхүү зан үйл нь 19-р зууны хоёрдугаар хагас хүртэл Хэллоуины баяртай ямар ч холбоогүй байв. Дүрүүдийн хувцас түгээмэл байдагсонгодог кинонууд аймшиг , Жишээлбэл,Ээжүүд ТэгээдФранкенштейн мангас . Намрын бэлгэдэл, жишээлбэл, тосгоны аймшигт хорхойнууд нь байшингийн баярын чимэглэлд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Halloween-ийн гол сэдэв ньүхэл , хорон муу , оккультизм Тэгээдмангасууд . Уламжлалт өнгө нь хар, улбар шар өнгөтэй. Хэллоуины баярт хууран мэхлэх, янз бүрийн хувцас өмсөхөөс гадна зарим нэг тодорхой тоглоом, мэргэ төлөгч орно. Жишээлбэл, та хальсыг ашиглан азын тухай лавлагаа олж болно.Шотланд охид алимны хальсыг хайчилж, аль болох урт болгохыг хичээж, мөрөн дээрээ шидэв. Унасан хальс нь сүйт бүсгүйн овгийн эхний үсгийн хэлбэрийг авсан гэж үздэг11^. Өөр нэг заншил нь алдартай итгэл үнэмшилд үндэслэсэн байвЦуст Мэри , энэ нь өнөө үед алдартай болсонхотын домог . Залуу охидууд харанхуй байшингийн шатаар дээшээ урагшаа харж, толины өмнө лаа барьдаг байсан нь энэ азын тухай өгүүлдэг. Үүний дараа ирээдүйн нүүр царай толинд харагдах ёстой байв

нөхөр, гэхдээ охин толинд гавлын ясыг харж байсан - энэ нь тэр хэзээ ч гэрлэхгүйгээр үхнэ гэсэн үг юм.

Орой нь "Муу сүнснүүдийн амралтын өдөр" болж, тэмцээн уралдаан болно

    Ноён ба хатагтай Evil;

    Шилдэг бүжиг.

Шилдэг костюм.

Хамгийн сайн ер бусын тоо.

Хүрээг хөлдөөх (киноноос нэг хэсгийг үзүүлээд бусад хүмүүс ямар төрлийн кино болохыг таах ёстой).

Отрядын талбайд ажиллах: Хүүхдүүд хувцас хунар, чимэглэл хийж, үзүүлбэр зохиодог.

Ярилцлага болж байна: "Миний айдас. Тэднийг хэрхэн даван туулах вэ."

Хүүхдүүд айдсынхаа талаар ярьж, түүнийг хэрхэн даван туулахыг хичээдэг. Тэд бие биедээ зөвлөгөө өгдөг.

ӨДӨР:

Оройн хоол. "Сүнстэй үдийн хоол"

Бид маш их өлсөж байна

Бидний идэж байгаа зүйл чухал байхаа больсон.

Бид бүгдийг иддэг.Энэ бол манай баг.

Чимээгүй цаг: "Үхсэн мөрөөдөл"

Үдээс хойш зууш: "Хортой үдээс хойшхи зууш."

Хүүхдүүд хоолны өрөөнд орилно.

Нэг хоёр!

Бид идээгүй!

Гурав дөрөв!

Бид идмээр байна!

Хаалгыг илүү өргөн нээ

Үгүй бол бид тогооч идэх болно!

Тоглоомын програм:

Тоглоомыг нээлттэй талбайд тоглодог. Тоглоомууд нь бүх багуудад тохиромжтой.

"Би цус сорогч" - оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Дөрвөн хөл дээрээ хөдөлж буй жолооч "Би цус сорогч" гэсэн үгсээр тойрон алхаж байна. инээдэг эсвэл ядаж инээмсэглэдэг хүн "цус сорогч 1"-ийн ард суудаг. Хүн бүр нэг гинж болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Зэрлэг троллууд" - тоглоомд 2 хүн оролцдог. Хүн бүр шүдэндээ төмстэй халбага барьдаг. Үүний зэрэгцээ тэрээр гараа ардаа барьдаг. Даалгавар бол өрсөлдөгчийнхөө төмсийг халбагаар унагаж, түүнийг унагахыг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм

миний.

"Луугийн сүүл" - оролцогчид ар араасаа дараалан зогсоод урд хөршөө бүснээс нь барина. Эхнийх нь зорилго бол түүнийг бүсээр нь барих явдал юм (гинж нь тасрах ёсгүй).

"Ид шидтэн" - жолооч бол илбэчин юм. Үүний зорилго бол "их шид" өгөх явдал юм. бусад бүх хүнийг барих. "Ид шид"-ийн хувьд нэг товшилт хангалттай.

Тоглоомын дараа зөвлөх нь оройн хоолны өмнө бэлдэх цагтай гэж мэдэгдэв. Оройн хоолны дараа тэр даруй "Муу сүнснүүдийн амралтын өдөр" болно.

Орой:

Оройн хоол: "Аюултай оройн хоол"

Хувцас өмссөн хүүхдүүд хоолны өрөөнд орж ирээд “Ямар амттай хоол вэ?” гэж хашгирч байна.

Гэхдээ тэр зүгээр л аюултай!

"Муу сүнснүүдийн амралтын өдөр":

Бидний Амралтын өдөрт тавтай морил! Өнөөдөр таныг янз бүрийн тэмцээн, зугаа цэнгэл хүлээж байна. Өнөө орой бид Ноён, Хатагтай Муу хоёрыг сонгох болно. Үүнийг хийхийн тулд та нэг цагийн дотор хамгийн тохиромжтой хосыг сонгох хэрэгтэй.

Хөгжим асч, бүжиг эхэлж, бүжгийн хооронд тэмцээн зохиогддог.

    "Мөлхөгч хашгирах" - хамгийн муухай хашгирах өрсөлдөөн.

    хувцасны тэмцээн.

Сонирхсон хүмүүс хувцсаа үзүүлж, тангарагтны танхимд сурталчилдаг.

Тоо харуулах.

Хүүхдүүд өөрсдийн бэлтгэсэн тоог харуулна.

"Freeze Frame" тэмцээн.

Хүүхдүүд Тэд киноны бичлэгийг үзүүлдэг, бусад хүмүүс ямар кино болохыг таах ёстой.

    Ноён ба хатагтай Evil-д шагнал гардуулах ёслол.

Нэг цагийн дараа шүүгчид саналыг тоолж, ялагчдыг титэм зүүж шагнана.

"Чөтгөрийн хөгжилтэй":

Зөвлөх нь тэмцээнүүд дуусч, диско эхлэхийг мэдэгдэв.

Унтах бэлтгэл:

Хүүхдүүдтэй хийсэн яриа: тэд өнөөдөр айдсаа даван туулж чадсан уу? Тэд яаж хийсэн. Үүнд тэдэнд юу тусалсан бэ?

"Үхсэн мөрөөдөл"

1: Хоосоноос хоосон хүртэл

Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг талд хөлийн рокер (баар) дээр зогсдог. Тэд гартаа аягатай: нэг нь хоосон, нөгөө нь устай. Энэ байрлалд хүн бүр дүүрэн аяганаасаа найзынхаа аяга руу ус асгах гэж оролддог. Хамгийн бага ус асгасан хүн ялна.

2: лонхонд хадаас

Энэ тэмцээнд танд хэрэгтэй болно: нимгэн хүзүүтэй 4 шил, ижил тооны олс, 4 хадаас. Олсны төгсгөл бүрт хадаас уядаг. Хүссэн хүмүүсээс 4 хүн шалгаруулж байна. Толгойн араас хадаастай олсыг оролцогчдын бүсээр холбодог. Үүний дараа оролцогчид өмнө нь байрлуулсан лонх руу нуруугаараа зогсдог. Тоглоомын удирдагчийн тушаалаар оролцогчид гараа ашиглахгүйгээр лонхыг хадаасаар цохих ёстой. Байгаа онож чадсан хүн түрүүлж ялна.

3: Бөмбөлгийг хөөргө

Энэ тэмцээнд танд 8 бөмбөлөг хэрэгтэй болно. Үзэгчдээс 8 хүн сонгогддог. Тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлгийг хөөргөж эхэлдэг боловч хөөрөх үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Тоглоомыг үсрэх нүхтэй спортын талбайд тоглодог. 30-40 см өндөрт үсрэх нүхний дундуур хүйн ​​татдаг. Үүнээс 20 см тутамд 10-15 бүсийг тэмдэглэдэг. Бүс бүр тодорхой тооны оноотой байдаг. Харайгчид гүйж, аль болох хол харайдаг. Ялагч нь 6 оролдлогоор хамгийн их оноо авсан оролцогч (охид, хөвгүүдийн дунд тус тусад нь) юм.

5: Бөмбөгийг хаалга руу оруулах

Хоёр талдаа фанераар доторлогоотой модон хавтангаас янз бүрийн өргөнтэй хагас дугуй хаалгыг хайчилж авдаг. Бамбайг тэгш газар суурилуулсан. Тоглогчид арын самбараас 2-3 метрийн зайд зогсож, жижиг резинэн бөмбөгийг (теннис, хоккей) ээлжлэн хаалга руу өнхрүүлнэ. Цохилт бүрийн хувьд бамбай дээр заасан онооны тоог тоолно. Илүү олон оноо авсан хүн ялна. Бөмбөгийг хол өнхрүүлэхгүйн тулд тоглоомын талбайг бамбайны хажуу болон ард талд нь хязгаарлахыг зөвлөж байна.

6: Та бие биенээ таньдаг уу?

Хэд хэдэн хосууд нуруугаа харуулан зогсдог. Илтгэгч асуулт асууж байна. Эхлээд 1 хүүхэд толгой дохиж, 2 нь чангаар хариулдаг. Бүх асуултанд зөв хариулсан хос ялна.

7: Уран бүтээлчдийн тэмцээн

Нүдээ боосон зөвлөхүүд хүүхдүүддээ бэлэг зурдаг. Бэлэг нь хамгийн үзэсгэлэнтэй харагдаж байгаа зөвлөх нь ялна.

8: Асфальт зургийн уралдаан

Тэмцээнд оролцогч бүрт өнгийн харандаа, асфальтан дээрх байрыг хуваарилдаг. Оролцогчдыг 2-3 хүнтэй багуудад хувааж, хамтдаа нийтлэг зургийг зурж болно. Хүүхдүүдийн бодлоор зураг нь илүү үзэсгэлэнтэй харагдах баг ялагч болно.

9: Өөрийн дуртай номын танилцуулга

Оролцогчид дуртай номынхоо тухай ярьдаг тул бусад оролцогчид болон үзэгчид үүнийг уншихыг хүсдэг. Та илтгэл тавихад 3 минут байна. Хамгийн их оноо 5 оноо.

10: Яруу найргийн тэмцээн

Тэмцээн болохоос хэд хоногийн өмнө хүүхдүүдэд шүлэг өгдөг. Хүүхдүүд үүнийг цээжээр сурах ёстой. Шүлгийг хамгийн сайн уншсан хүн ялна.

11: Хамраа наа

Том цаасан дээр инээдтэй царайг (хамаргүй) зурж, хуванцараар хамрыг тусад нь баримал болго. Хуудсыг хананд хавсаргана. Тоглогчид хэдэн алхам ухарна. Тэд нэг нэгээрээ нүдийг нь боож, хөрөг рүү ойртож, хамраа наах гэж оролддог. Хамраа илүү нарийвчлалтай наасан хүн ялна.

12: гэзэг зур

Энэ тоглоомын хувьд танд том цаас, харандаа, нүдний боолт хэрэгтэй болно. Эхлээд хөтлөгч цаасан дээр харандаагаар амьтан (муур, нохой, гахай) зурдаг. Сүүлээс бусад бүх зүйлийг зурдаг. Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боосон байна. Тэр сохроор гэзэг зурахыг хичээх хэрэгтэй. Дараа нь бусад тоглогчид үүнийг хийхийг оролддог. Илүү нарийвчлалтай зурсан хүн ялна.

13: Ус хийнэ

Тоглоомд 2 хүн оролцдог. Та 4 ижил шил аваад 2-т нь ижил хэмжээний ус хийнэ. Ус нь тод харагдахын тулд усан будгаар будаж болно. Мөн үлдсэн 2 шил хоосон хэвээр байна. Удирдагчийн дохионы дагуу тоглогч бүр халбагаар дүүрэн аяганаас хоосон аяга руу ус асгах ёстой. Усыг илүү хурдан гаталсан хүн ялагч болно.

14: Халбагаар тоглох

Тоглохын тулд танд 2 халбага, 2 дугуй зүйл (будсан модон өндөг, бөмбөг) хэрэгтэй. ширээний теннис). Тоглоомонд 2 хүүхэд оролцдог. 7-8 м-ийн зайд туг байрлуулсан байна. Тоглогчид өндөг (эсвэл бөмбөг) бүхий халбага өгдөг. Удирдагчийн дохионы дагуу тоглогчид аль болох хурдан туг руу гүйж, буцаж ирэх ёстой. Хэрэв бөмбөг унавал оролцогч түүнийг шалнаас хурдан авч, халбагад хийж, цаашаа явах ёстой. Бөмбөгийг нөгөө гараараа барьж болохгүй. Барианд илүү хурдан хүрсэн хүн ялагч гэж тооцогддог.

15: Сандал

Тоглохын тулд танд хоёр савны таг эсвэл хэнгэрэг, сандал хэрэгтэй болно. Сандал нь голд байрлах суудалтай дугуй хэлбэртэй байх ёстой. Тоглоомын оролцогчдоос нэгээр нь бага байх ёстой. Хүүхдүүд гадаа сандлын дэргэд зогсож байна. Удирдагч гартаа хэнгэрэг эсвэл малгай барьдаг. Тоглолт эхэлснийг зарласан хөтлөгчийн дохионы дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сандал тойрон алхаж эхэлдэг. Гэнэт хөтлөгч хэнгэрэг цохив. Энэ дохиогоор бүх оролцогчид сандал руу гүйж, сууна. Тоглогчдын аль нэг нь байргүй үлддэг. Тэр тоглолтоос гарсан. Хоёр дахь шат эхлэхэд нэг сандлыг арилгадаг. Энэ нь зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэр ялагч болно.

16: Ширээний эргэн тойронд

Өрөөний голд ширээ байрлуулж, эргэн тойрондоо зай гаргаж, тоглогчид бие биенээсээ ижил зайд зогсож байна. Илтгэгч нь шатар, даам, шоо эсвэл бусад ижил төстэй зүйлсийг ширээн дээр тавьдаг. Гэхдээ тоглоомд оролцогчдоос нэгээр дутуу байх ёстой. Удирдагчийн дохионы дагуу бүгд ширээн дээр хүрэлгүйгээр цагийн зүүний дагуу алхдаг. 20-30 секундын дараа хөтлөгч дохио өгнө. Энэ багийг дагаснаар хүн бүр аль нэг зүйлийг авахыг хичээдэг. Каму ганцаараа юу ч авахгүй. Энэ тоглогч тоглоомоос хасагдсан. Дараа нь ширээнээс нэг зүйлийг авч, тоглогчид дахин ширээг тойрон алхдаг. Хамгийн сүүлд тухайн зүйлийг авсан хүүхэд ялна.

17: Шагналаа аваарай

Хөтлөгч нь нүдний түвшинд жижиг шагнал өлгөдөг. Тоглогчид ойртож, 3-5 м-ийн зайд, нүдийг нь боож, шагналаа авах хэрэгтэй. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна.

Энэ бол Халловины баярын үеэр тоглодог уламжлалт англи тоглоом юм. Тоглохын тулд танд нэг аяга ус хэрэгтэй. Хэд хэдэн алимыг сав руу хаядаг. Дараа нь тоглогчид гараа ардаа барьж, алимыг шүдээ барьж, уснаас гаргахыг хичээдэг. Үүнийг амжилттай хийсэн хүн ялагч болно.

19: Татах - түлхэх

Энэ тэмцээнд хосууд 15-20 м-ийн зайд уралддаг бөгөөд хосууд хөтлөлцөн нуруугаа наан гүйдэг. Барианы шугаманд хүрсний дараа тэд гараагаа буцаана. Тоглогч нэг чиглэлд хэвийн, нөгөө талдаа урвуу гүйдэг болох нь харагдаж байна. Эхлээд гараанд буцаж ирсэн хос ялна.

20: Шөнийн аялал

Хөтлөгч нь жолооч шөнийн цагаар гэрэлтүүлэггүй жолоодох болно гэж хэлсэн тул тоглогчийн нүдийг боосон байна. Гэхдээ эхлээд жолоочийг спортын зүүгээр хийсэн хурдны замтай танилцуулна. Жолооны хүрдийг жолоочид өгснөөр хөтлөгч нэг ч шон унахгүйн тулд бэлтгэл хийж, жолоодохыг санал болгодог. Дараа нь тоглогчийн нүдийг боож, жолооны хүрд рүү авчирдаг. Илтгэгч тушаал өгдөг - жолооч руу хаашаа хандахыг зааж, аюулын талаар анхааруулдаг. Зам дууссаны дараа удирдагч жолоочийн нүдийг тайлдаг. Дараа нь тоглоомын дараагийн оролцогчид "яв". Зүүг хамгийн бага унасан нь ялна.

21: Бөмбөгийг цохих

Удирдагч том бөмбөгийг газар дээр тавьдаг. Түүнээс хол зайд шугам зур. Тоглогч бөмбөг рүү ойртож, нуруугаараа зогсоод, шугам руу холдож, бөмбөгтэй нүүр тулна. Хөтлөгч түүний нүдийг боосон байна. Нүдээ боосон тоглогч бөмбөг рүү алхаж, өшиглөж, өшиглөх ёстой. Дараа нь дараагийн тоглогчид мөн адил хийдэг.

22: Гурван хөл дээр

Удирдагч нь эхлэх ба дуусах газрыг тодорхойлдог. Дараа нь бүх тоглогчид хосуудад хуваагдана. Хос бүрт нэг тоглогчийн баруун хөл, нөгөө тоглогчийн зүүн хөлийг олсоор холбодог. Удирдагчийн дохионы дагуу хосууд уралдах гэж гүйнэ. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хос ялна.

23: Хэн хурдан вэ

Гартаа олс барьсан хүүхдүүд бие биедээ саад учруулахгүйн тулд тоглоомын талбайн нэг талд эгнэж зогсдог. 15-20 алхамаар шугам татдаг эсвэл тугтай утас тавьдаг. Зөвшөөрөгдсөн дохионы дагуу бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг байрлуулсан утас руу үсэрдэг. Түүнд хамгийн түрүүнд ойртсон хүн ялна.

24: Сүүлийн үгийг таагаарай

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Илтгэгч өгүүлбэрүүдийг уншиж, тоглогчид сүүлчийн үгийг таах ёстой. Хамгийн зөв хариулт өгсөн баг ялна. 1. Бяцхан саарал хулгана бүгд зугтаж байна... (муур) 2. Хулгана төмс идэж байсан ч юу ч бодсонгүй ... (муур) 3. Би хүн бүрт мэргэн ухааныг зааж өгдөг, гэхдээ би өөрөө үргэлж ... (би чимээгүй байна) 4. Энэ өвс маш их ууртай ... (дусал) 5. Бид ногоон нугад уулзав ... (найзууд) 6. Бид хоёр голын ойролцоо нүүрээ угаав ... (chanterelles) ) 7. Амьтад сарвуугаа бариад бүжиглэж эхлэв... (ой) 8. Эргэлт хүртэл яв, энд ордон, тэнд ... (хаалга) 9. Манай хотод дэлгүүр хэсэх газар байдаггүй. .. (дэлгүүр)

25: Ардын үлгэрийн уралдаан

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч гарчигнаас эхний үгсийг хэлдэг ардын үлгэр, оролцогчид энэ нэрийг бүхэлд нь хэлэх ёстой. Хамгийн зөв хариулт өгсөн баг ялна. 1. Иван Царевич ба саарал... (чоно) 2. Алёнушка эгч, ах... (Иван) 3. Финист - Цэлмэг... (шонхор) 4. Гүнж - ... (бах) 5. Галуу - .. (Хун) 6. Цурхайгаар... (захиалгаар) 7. Хүйтэн... (Иванович) 8. Цасан цагаан ба долоон... (одой) 9. Морь -... (Бөхөртгөр бяцхан бөгтөр)

26: Чирэх

2 баг нэг нэгнийхээ эсрэг талд жагсаж, хооронд нь шугам татна. Эсрэг талд зогсож буй тоглогчид баруун гараа бие биедээ санал болгож, баруун хөлөө шугаман дээр тавьдаг. Удирдагчийн дохиогоор тоглогч бүр нөгөөгөө хилийн шугамаар чирэхийг оролддог. Тоглогч зүүн хөлөө хилийн шугамын ард үлдээвэл хожигдож, өрсөлдөгч нь оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

27: Бөмбөгийг өнхрүүл

Тоглогчид 2-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тус бүрдээ даалгавар авдаг: тогтоосон хугацаанд (8-10 минут) цасан бөмбөгийг аль болох том өнхрүүл. Заасан хугацаанд хамгийн том цасан бөмбөгийг өнхрүүлсэн баг ялна.

28: Цайз барих

Тоглогчид тус бүрдээ 3-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Бүлгүүд даалгавар хүлээн авдаг: 5-6 минутын дотор. цасан цайз барих. Бүх бүлгүүд удирдагчийн дохиогоор сайтын өөр өөр тал руу гүйж, даалгавраа биелүүлэхэд илүү хялбар байдаг. Заасан хугацаанд даалгавраа гүйцэтгэсэн бүлэг ялна.

29: Хурдан гурвал

Тоглогчид нэг нэгээрээ гурваараа тойрог дээр зогсдог. Гурав бүрийн эхний тоонууд гараа нийлүүлж, дотоод тойрог үүсгэдэг. Хоёр ба гурав дахь тоо нь гараа барьж, гаднах том тойрог үүсгэдэг. Дохионы дагуу дотоод тойрогт зогсож буй залуус баруун тийш хажуугийн гишгүүртэй, гадна тойрогт зогсож буй хүмүүс зүүн тийш гүйдэг. Хоёр дахь дохиогоор тоглогчид гараа суллаж, гурваараа зогсдог. Тойрог өөр чиглэлд шилжих бүртээ. Илүү хурдан нийлсэн гурван тоглогч ялалтын оноо авна. Тоглоом 4-5 минут үргэлжилнэ. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан гурвал ялалт байгуулна.

30: Бүгд хүн бүрийн эсрэг

Энэ тоглоомонд тоглогч бүр бүх тоглогчтой өрсөлдөх боломжтой. Энэ сайт нь нэг нэгээр нь байрладаг 6 тэнцүү тоглоомын талбайд хуваагддаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө бүх тоглогчид нэг талбай дээр байр эзэлдэг. Удирдагчийн дохиогоор тоглогч бүр бусдыг өөр тоглоомын талбай руу түлхэхийг оролддог (мөр, их бие, гараараа биш). Удалгүй нэгээс бусад нь тэнд байна. Тэр тулаанд оролцохоо больсон. Хоёрдахь талбай руу түлхэгдсэн хүмүүс гурав дахь талбай руу бие биенээ түлхэх гэж оролддог бөгөөд тэд өөрсдөө хоёр дахь талбай дээр үлддэг гэх мэт. Тоглоомын төгсгөлд талбай бүрт нэг тоглогч үлдэнэ. Эхний талбай дээр үлдсэн тоглогч нэгдүгээр байр, хоёр дахь нь хоёрдугаар байр гэх мэт.

31: Газраа өөрчлөх

Талбай дээр 2 баг бие биенийхээ эсрэг жагсана. Удирдагчийн тушаалаар багийн тоглогчид байраа сольдог. Ялагч бол талбайн эсрэг талд хурдан жагсаж буй баг юм.

32: Пионербол

Тоглогчид 2 багт хуваагдаж, волейболын талбайн 2 хагаст 2-3 эгнээнд жагсдаг. Баг бүр хоёр гар бөмбөг авдаг. Дохионы дагуу тоглогчид бөмбөгийг тороор аль болох хурдан өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэхийг хичээдэг. Бөмбөгийг шилжүүлэх нь бүх бөмбөгийг нэг талдаа нэгэн зэрэг байлгах хүртэл үргэлжилнэ. Тоглолт зогсч, бөмбөгийг хажуу талд нь авсан баг оноо алддаг. Тоглолт аль нэг баг тодорхой тооны оноо авах хүртэл үргэлжилнэ (10 - 20 гэж үзье). Үүний дараа багууд талаа сольж, тоглоом дахин эхэлнэ. Хоёр тоглолтонд хожсон баг ялна.

33: Бөмбөгийг таслах

Хүүхдүүд 2 багт хуваагдаж, тус бүрийг дарааллаар нь тооцож, гарааны шугамын ард жагсана. Гартаа бөмбөгтэй удирдагч нь багийн эсрэг талд гарааны шугамаас 10 м зайд байрладаг. Бөмбөгийг урагш шидэж, тэр серийн дугаар руу залгадаг. Нэрлэсэн тооны тоглогчид бөмбөгний араас гүйдэг. Бөмбөгийг эзэмшиж буй хүн багтаа оноо авчирдаг. Оролцогч бүр 3 удаа цохих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

34: мэргэн буудагч

Бөмбөгийг (онилтот) шалнаас 1 - 1.5 м өндөрт түдгэлзүүлсэн. Түүнээс 3-5 м-ийн зайд байрладаг оролцогчид түүнийг резинэн теннисний бөмбөгөөр цохих ёстой. Оролцогч бүрт 3-5 оролдлого өгдөг. Хамгийн үнэн зөв нь ялна.

35: Үүнийг авч яваарай, бүү хая

Баараар хийсэн загалмай нь дугуй тавиур эсвэл хоолойн төгсгөлд бэхлэгдсэн байна. Баарны төгсгөлд жижиг завсарлагатай дугуй тавиуруудыг бэхэлж, бөмбөгийг байрлуулсан байна. Модон тавиур дээрх нүхэнд хөндлөн огтлолтой саваа оруулдаг. Тоглогч нэг гараараа саваа авч, тавиураас нь салгаж, тэнхлэгээ 2-3 удаа эргүүлж, саваагаа тавиурын нүхэнд дахин оруулах ёстой. Энэ бүгдийг нэг бөмбөг унагахгүйн тулд болгоомжтой хийх хэрэгтэй.

36: Үүн дээр бөгж хая

Газар дээр 2.5 - 3 м урттай хавтанг байрлуулж, 25 - 30 см тутамд нүх гаргадаг (нийт 11). Төв нүхэнд модоор сийлсэн баримал (эсвэл хайрга) оруулав. Тоглогчид самбарын эсрэг талд 1 м зайд зогсож, цагирагуудыг ээлжлэн шидэж, дүрс дээр тавихыг хичээдэг. Оносон тохиолдолд тоглогч дүрсийг нэг тасалгаа руу ойртуулна. Ялагч бол эхлээд самбарын төгсгөлд байгаа хамгийн гадна талын нүх рүү зөөж чадсан хүн юм.

37: Талбай дээр тулалдах

Талбай дээр 3х3, 2х2, 1х1 м хэмжээтэй 3 дөрвөлжин зурсан.Өндөр, хүч чадлаараа ижил төстэй 4 тоглогч том дөрвөлжин талбайд зогсож, байрлалаа авсны дараа дохиогоор бие биенээ мөрөөрөө түлхэж эхэлдэг. Том талбайгаас хасагдсан 3 нь дунд хэсэгт шилжиж, ялагч нь том талбайд үлдэнэ. Зодоон дунд талбайд үргэлжилж байна. Хасагдсан 2 нь жижиг талбай руу явах бөгөөд ялагч дунд хэсэгт үлдэнэ. Нэг нь талбайг орхиж, нөгөө нь ялагч хэвээр үлдэх үед тулаан жижиг талбайд дуусдаг. Эхний ялагч (том талбайд) 4 оноо, хоёр дахь нь (дунджаар) - 3, гурав дахь нь - 2, жижиг талбайгаас хасагдсан нь - 1. Дараа нь дараагийн дөрөв нь тулаанд оролцоно.

38: Цагирагны эргэн тойронд

Оролцогчид гарынхаа хүчтэй хөдөлгөөнөөр гимнастикийн цагирагыг тэгш зам дагуу ээлжлэн чиглүүлдэг. Дараа нь тэд түүнийг гүйцэж түрүүлэхийг хичээж, түүнийг нааш цааш гулсуулж амждаг. Үүнийг хамгийн олон удаа хийсэн хүн ялагч болно.

Эдгээр алхмуудад 2 цагираг нь бие биенээсээ байрладаг. Хоёр өрсөлдөгч нэг минутын дотор цагираг руу аль болох олон удаа авирч, дээрээс нь доош нь тавихыг хичээдэг. Хамгийн хурдан 2 тоглогч финалд өрсөлдөнө.

40: Цагираг эргүүлнэ

Цагирагыг нэг гараараа авч, хурууны хөдөлгөөнөөр байрандаа эргүүлэх шаардлагатай болдог. Шүүгч эргэлтийг эхнээс нь цагираг унах хүртэл дахин хийнэ. Тэд нэг нэгээрээ өрсөлдөж, 2 цагирагтай бол хосоороо өрсөлддөг. Дараа нь 2 шилдэг тоглогч финалын тоглолтонд таарна.

41: Цагирагны уралдаан

Тоглогчид тэнцүү багуудад хуваагдаж, талбайн хажуугийн шугамын дагуу эгнээнд байрлана. Баг бүрийн баруун жигүүрт ахмад байдаг; тэр гимнастикийн 10 цагираг өмсдөг. Дохионы дагуу ахмад эхний цагирагыг авч, дээрээс доош, эсвэл эсрэгээр нь өөрөө дамжуулж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ ахмад хоёр дахь цагирагыг тайлж, хөршдөө дамжуулж, тэр даалгавраа биелүүлж, цагирагыг дамжуулдаг. Тиймээс тоглогч бүр цагирагыг хөршдөө дамжуулж, тэр даруй шинэ цагираг хүлээн авдаг. Шугамын сүүлчийн тоглогч бүх цагирагуудыг өөртөө тавьдаг. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялалтын оноо авна. Тоглогчид нь хоёр удаа хожсон баг ялна.

Ирина Волкова
Өрсөлдөөнт, хөгжилтэй тоглоом зуны зуслан"Хөгжилтэй мозайк"

Зуны зусланд зориулсан өрсөлдөөнтэй, хөгжилтэй тоглоом

« Хөгжилтэй мозайк» !

Тэргүүлж байна:

Өдрийн мэнд, охидоо!

Өдрийн мэнд, залуусаа!

Өдрийн мэнд эрхэм багш нараа.

Бид таныг угтан авч байгаадаа баяртай байна өрсөлдөхүйц- хөгжилтэй тоглоом « Хөгжилтэй мозайк» !

Гэхдээ ямар ч тоглоом шиг бид өөрсдийн гэсэн дүрэмтэй.

Тэгэхээр юу хийж болох, юу хийж болохгүй вэ?

Би эдгээр дүрмийг нэрлэх болно, та тэдгээрийг харуулах болно. Зөвшөөрсөн үү?

Тоглоомын туршид Чадах:

дэвсээд алга таш! (танхим харуулж байна)

хашгирах, хашгирах!

бүжиглэж, дуул!

бие биенээ алга ташилтаар угтаарай!

хөвгүүд охидыг шүгэлдэж угтдаг!

охид - хашгирах!

Та бие биедээ үнсэлцэж чадна!

гараа даллах!

Тэгээд зүгээр л бие биетэйгээ мэндлээрэй!

Та нар бүгд дүрмийг ойлгосон, одоо та багуудаа шийдэх хэрэгтэй, тиймээс би баг бүрээс 5-ыг урьж байна. (3) охид ба 4 (3) хүү.

Эцэст нь эрхэм та бүхнийг танилцуулах цаг ирлээ тангарагтны шүүгч:

1 тэмцээн. Орчин үеийн охин эрэгтэй, эмэгтэй үнэртэй ус, эрүүл ахуйн бүтээгдэхүүний талаар хангалттай мэдлэгтэй байдаг. гоёл чимэглэлийн гоо сайхны бүтээгдэхүүн. Тиймээс эхнийх тэмцээнохидод зориулж дууддаг "Үнэрээр объектыг тодорхойлох". Баг бүрээс 3 (2) охид

Оролцогчид нүдээ аниад санал болгож буйг үнэрээр нь тодорхойлох ёстой. зүйл:

1. Шүдний оо.

2. Угаалгын саван.

3. Эмэгтэйчүүдийн тос.

5. Уруулын будаг.

6. Эмэгтэйчүүдийн Сүрчиг ариун цэврийн.

7. Эрэгтэйчүүд Сүрчиг ариун цэврийн.

8. Шампунь.

9. Хумсны будаг.

10. Үсний лак.

11. Угаалгын нунтаг.

12. Гутлын тос.

13. Сормуусны будаг.

Төгсгөлд нь Тэмцээний дүнг нэгтгэн гаргалаа.

Тэргүүлж байна. За, охид энэ даалгаврыг даван туулсан, гэхдээ хөвгүүд үүнийг даван туулж чадах уу? Бидний дараагийнх тэмцээн гэж нэрлэдэг"Надад хэлээч, энэ юу вэ?"

(Жишээлбэл : сүү - уух; crucian - загас)

1. Carp (загас). 11. Азарган тахиа (шувуу).

2. Persimmon (жимс). 12. Hazelnuts (самар).

3. Шош (хүнсний ногоо). 13. Өргөст хэмх (хүнсний ногоо).

4. Интоор (жимс жимсгэнэ). 14. Киви (жимс жимсгэнэ).

5. Будаа (үр тариа). 15. Морел (мөөг).

6. Капелин (загас). 16. Кокос (самар).

7. Шар будаа (үр тариа). 17. Кумис (уух).

8. Цай (уух). 18. Манжин (хүнсний ногоо).

10. Улаан лооль (хүнсний ногоо). 20. Кисел (уух).

Тэргүүлж байна. Дараачийн зөвлөхүүдийн өрсөлдөөн, Энэ нь гэж нэрлэгддэг

"Бөмбөлөг"- миний дохиогоор зөвлөх нь тодорхой хэмжээтэй бөмбөлгийг хийлэв (загварын дагуу, уяж, сандал дээр тавиад, хагарахаар огцом сууна. (Хэн түрүүлж бөмбөлөг хагарсан нь ялна).

Тэргүүлж байна. Одоо цаг хэцүү байна, хямрал ид өрнөж байна, тиймээс бид тосгонд үнээгүйгээр хийж чадахгүй, дараагийнх нь тэмцээн гэж нэрлэдэг"Миний хашаа эсвэл би бяцхан үнээдээ ямар хайртай вэ!"Оролцогчид маань үнээ хэрхэн сааж болохыг харцгаая. Баяртай хөгжим тоглож байна"саах"аль болох их сүү. Хамгийн их ялалт байгуулсан оролцогч ялна. "сүү"!

(Үүнд 3 охин оролцож байна өрсөлдөөн: нэг нь резинэн бээлий барьж, нөгөө нь хувин барьдаг, гурав дахь нь саах).

Тэргүүлж байна. Мөн бид хөтөлбөрөө үргэлжлүүлж, дараагийнх нь тэмцээн гэж нэрлэдэг"Клип-гаг". Та нар орчин үеийн хүмүүс бөгөөд тэдний хэрхэн реп хийхийг сонссон байх (багуудад хүүхдийн дууны үгийг өгдөг).

Тиймээс эрхэм оролцогчид, та алдартай хүүхдийн тоглолт хийх ёстой дуунууд: "Ой зул сарын гацуур модыг босгосон", "Инээмсэглэл гунигтай өдрийг илүү гэрэлтүүлдэг", "Ядарсан тоглоомууд унтаж байна", мөн тэднийг жинхэнэ репперүүд хийсэн юм шиг дуул.

Та дууны үгийг санаж, хэн реп хийх, намуухан рэп хөгжимд сургуулилт хийхээ шийдэж байхад бид фэнүүдтэйгээ хамт байна. Алив тоглоцгооё:

надад бий нэг тоглоом гэж нэрлэдэг"Тэр тэр".

Тэр бол заан - тэр бол ... заан.

Тэр бол хандгай - тэр бол ... хандгай.

Тэр бол муур - тэр ...

Мэдээжийн хэрэг, тэр бол муур!

За та бага зэрэг андуурчээ.

Ингээд дахин тоглоцгооё

Би чамайг ялахыг хүсч байна!

Тэр бол морж - тэр бол ... морж,

Тэр бол туулай - тэр ... туулай,

Тэр бол бух - тэр бол ...

Энэ үгийг хүн бүр мэддэг үү?

Тийм ээ! Тийм ээ! Тэр бол үхэр!

Харцгаая "Clip-gag"

Тэргүүлж байна. "Пулемет угсрах". Хөвгүүд ээ, энэ бол пулемёт гэж төсөөлөөд үз дээ (удирдагч мах бутлуурын зүг заадаг тул буудаж байна (удирдагч мах бутлуурын бариулыг эргүүлнэ, энэ нь... пулемётыг дахин хурдан угсрах. (баг бүрт 1 хүү).

Тэргүүлж байна. Бидний дараагийнх тэмцээнохидод зориулж дууддаг "Хаврын цэвэрлэгээ"

Үнээ саасан, одоо байшингаа эмх цэгцтэй болгох цаг болжээ.

Үүнийг танд илүү хөгжилтэй болгохын тулд бид танд хөгжимд туслах болно. Танил аялгуу сонсогдож байна, та картан дээр бичсэн зүйлийг дүрслэхийн тулд бүжиглэх хэрэгтэй бөгөөд үзэгчид таах ёстой.

1 шалыг угааж эсвэл тоос сорогчоор цэвэрлэнэ (Жексон)

2 тоосыг арчина (Летка-энка)

3 аяга тавгаа угаана (Ламбада)

4 Бид өдрийн хоол бэлдэж байна. (Макарена)

5 хувцас индүүдэх (Танго)

6 гар угаах (мушгих)

Тэргүүлж байна. Шүүгчдийн зөвлөл хэлэлцэж, үр дүнгээ дүгнэж байх хооронд шүтэн бишрэгчид надад ямар ч сэдвээр 11 үг хэлэх болно.

Манай... залуусаа!

Өнөөдөр, зуны энэ ... өдөр бид танд ... Амлалт:

үүнээс хойш өдөр бүр чамайг ... шоколад, ... чихэрээр дайлаарай;

чамд... анхаарал,... халамж үзүүлэх;

танд ... магтаал өгөх;

чамд... уй гашуу учруулахгүй байх;

үүрд чинийх байх. найзууд.

Чиний... шүтэн бишрэгчид.

Тэргүүлж байна. Шүүгчид үг хэлж байна.

(Дүр дүнг зарлаж, нэгжийг шагнана)

Тэргүүлж байна. Тоглосонд баярлалаа! Дараа уулзая!

Сэдвийн талаархи нийтлэлүүд:

“Shrovetide долоо хоног шиг...” Ахмад насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн, зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрХүүхдүүдийг ард түмнийхээ соёлын уламжлал, аман ардын урлагтай танилцуулах. Мартинийн явц. Хөгжилтэй бүжгийн дуу шиг сонсогдож байна. ХАМТ.

Зуны эрүүл мэндийн өдрийн зусланд зориулсан үйл ажиллагааг хөгжүүлэхЗуслангийн бүх хүүхдүүд ээлжийн сэдвээс хамааран 3 хот, гариг, хөлөг онгоцонд хуваагддаг Тоглоомын хөтөлбөр “ЗОО” 1. Ямар үзэсгэлэнтэй, гайхалтай вэ.

"Оросын үүрлэсэн хүүхэлдэй" өрсөлдөөнт, зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрАрга хэмжээний зорилго: -Ардын гар урлал, уламжлалын талаарх хүүхдийн мэдлэгийг баяжуулж хөгжүүлэх. -Матрёшка тоглоомын түүхийг танилцуулна уу. -Хүмүүжүүл.

Боловсрол, зугаа цэнгэлийн тоглоом "Хөгжилтэй түүхүүд".Боловсрол, зугаа цэнгэлийн тоглоом "Хөгжилтэй түүхүүд". Зорилго: хүүхдийн чөлөөт цагийг зохион байгуулах. Зорилго: 1. Сайхан сэтгэл санааг бий болгох. 2. Хөгжүүлэх.

"Merry Pinwheel" зуны зугаа цэнгэлийн сценариХотын бие даасан сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллага цэцэрлэгхосолсон төрлийн №9, Коноково тосгон. хотын аж ахуйн нэгж.

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Нэг багийн тоглогчид ямар нэгэн алдартай зүйр үгийг шифрлэсэн үг хэллэггүй жижиг дүр зургийг харуулдаг бөгөөд хоёрдугаар багийн тоглогчид энэ зүйр үгийг таахыг хичээдэг. Тоглоом цаг хугацааны эсрэг тоглодог. Хэрэв баг 5 минутын дотор зөв хариулт өгөх боломжгүй бол "зүйр цэцэн үг харуулах" эрх нөгөө багт очно.

Би илүү ихийг мэднэ

Тоглогчид багуудад хуваагдана. Илтгэгч тодорхой сэдвийг нэрлэнэ. Жишээлбэл, "спорт", "цэцэг", "жигнэсэн бүтээгдэхүүн", "эмэгтэйчүүдийн нэр" гэх мэт. Багууд таван минутын турш заасан сэдэвтэй холбоотой аль болох олон үгийг санаж, бичихийг хичээдэг. Хамгийн тохиромжтой үгийг гаргаж чадсан баг ялна.

Дасгалжуулагч, махчин амьтан

Тоглогчид сургагч болон махчин гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тоглоомын талбайн төвд тойрог зурсан байна. "Сургагч нарт" наалт өгдөг. "Сургагч" нь "махчин" -ыг гүйцэж, наалт наах ёстой бөгөөд үүний дараа "махчин" -ыг баригдсан гэж үзээд тойрог руу аваачна. "Сургагчид" баг "махчин" багийн бүх тоглогчдыг барьж, тойрогт оруулахыг хичээдэг.

Агаарын заагч

Тоглогчид багуудад хуваагдана. Баг бүрт бөмбөлөг, соронзон хальс өгдөг. Тоглолтонд оролцогчид аль болох олон бөмбөлөг хийлж, тэдгээрийг урт заагч гинжээр холбохын тулд тууз ашиглах хэрэгтэй. Агаарын заагч нь илүү урт байгаа баг ялна.

Гараараа аз хийцгээе

Гарын жижиг нүхтэй өрөөнд хөшиг эсвэл хөшиг татдаг. Нэг баг нь хөшигний нэг талд, нөгөө нь нөгөө талд зогсож байна. Нэг багийн тоглогчид ээлжлэн гараа нүхэнд хийж, нөгөө багийн тоглогчид гар нь яг хэнийх болохыг таахыг хичээдэг. Хамгийн зөв хариулт өгсөн хүн ялна.

Үг хэлэгч

Багийн аль нэг тоглогчийг урьж байна - "үг хэлэгч". Түүнд "сансар", "дэлгүүр", "сургууль", "далайн" гэх мэт сэдвээр дуугардаг бөгөөд энэ сэдвээр тэрээр өөрийн санаанд орж буй үгсийг нэрлэнэ. Эдгээр үгсийг бичсэн байна. Дараа нь багийн бусад тоглогчдыг урьж, сэдвийг тэдэнд зарлаж, бичсэн үгсийг таахыг хичээдэг. Ялагч бол "үгийн хамар" гэж нэрлэгддэг хамгийн олон үгийг таасан баг юм.

Хагаршгүй холболт

Тоглогчид хосуудад хуваагдана. Хосуудын нэг нь энэ үгийг нэрлэж, нөгөө нь түүнд зориулсан холбоог гаргаж ирдэг. Жишээлбэл, "заан - их бие", "талх - цөцгийн тос", "түлхүүр - цоож". Дараа нь бүх тоглогчдын нүдийг боож, өөр өөр чиглэлд аваачна. Үүний дараа тэд зөвхөн хамтрагчийнхаа дууддаг ганц үг хашгирч, бие биенээ олж, гар барихыг хичээдэг.

Энэтхэг нэр

Тоглогч бүр нэг цаасан дээр ямар ч нэр үг, нөгөө талд нь нэр үг бичдэг. Бүх нэр үгс нэг хайрцагт, нэр үг нь нөгөө хайрцагт ордог. Дараа нь хайрцагнуудын агуулгыг хольж, тоглогч бүр хайрцагнууд руу очиж, нэг нэр, нэг тэмдэгтийг зурдаг. Эдгээр үгсийн хослол нь түүний бүтэн өдрийн нэр болно. Үг хэллэг нь маш гэнэтийн, инээдтэй байж болно. Жишээлбэл, "цэнхэр нүд", "хөгжилтэй өргөст хэмх" гэх мэт.

Холбогдох хэвлэлүүд