Ce sunt jocurile de rol de masă? Jocuri de masă „RPG Joc de rol de masă cum se joacă

Jocurile de societate rpg sau altfel numite jocuri de societate sunt distractive cu cea mai mică utilizare a diverselor instrumente de joc și utilizarea efectivă a unui model mecanic.
Primul joc de masă RPG a apărut în 1974. A fost lansat de TSR. Primul joc s-a numit „Dungeons and Dragons”.
Diferența dintre jocurile RPG și jocurile de societate este într-o singură fereastră, care este situată între jucători și zona de joc (decor) în care locuiesc personajele lor. În lista diferențelor este inclus și maestrul jocului (persoana care este liderul jocului).

Ajută să-i introducă pe ceilalți jucători în cadrul în care sunt personajele lor. Maestrul jocului prezice și evenimente viitoare care depind de acțiunile jucătorilor.
Această metodă de joc are atât laturi pozitive, cât și negative.
Lucrul pozitiv este că poți face aproape orice într-un joc de rol de masă. Eroii au toate șansele de a-și folosi toate abilitățile, fără excepție, pe care le oferă comunitatea de jocuri, în propriile acțiuni sunt limitați doar de principiile morale ale eroilor, care este el, și de legile interne ale jucăriei în care ei locuiesc.

În acest caz, un dezavantaj destul de semnificativ va fi faptul că într-un joc de societate va trebui să acționați împreună, altfel timpul de joc poate fi foarte lung.

Procesul jocului de rol este capabil să se miște atât verbal, cât și folosind legile jocului de masă. Prezența unui maestru într-o jucărie de rol îi dă dreptul de a lua direct decizii, de exemplu, dacă eroul este capabil să efectueze sau nu acțiunea declarată de jucător, în ce măsură acțiunile sale au succes și ce rezultate duce la. Dacă un joc de masă este jucat conform unui anumit concept de joc, de regulă, o parte semnificativă din abilitățile personajului sunt deja cunoscute de toată lumea și sunt caracterizate de regulile prescrise ale acestui joc. În aceste tipuri de jocuri, implementarea sau neimplementarea influenței este determinată de maestru în conformitate cu legile jocului, o formulă sau o masă prestabilită de jocul însuși.

Adesea, în jocurile de masă de rol, se folosește o fișă de caractere - aceasta este o bucată de hârtie în care jucătorul de jocuri de societate introduce personal informații despre personajul său personal, inclusiv informații despre echipament. Un pic mai puțin folosit este afișajul principal, care conține principiile și regulile cheie ale jocului.

O selecție de jocuri RPG de masă

Un războinic, un vrăjitor și alți eroi ferm stabiliți în lumea fantastică pleacă într-o altă căutare de aventură în jocul de masă Dungeon Raiders.Veți întâlni monștri înfricoșători, veți împărtăși comori și labirinturi nesfârșite în colțurile întunecate ale temniței! Doar cei mai bogați vor avea un gust din această victorie dulce până la sfârșitul jocului! Pot juca până la cinci persoane și este indicat ca numărul de jucători să fie de cel puțin patru, altfel senzația de competiție și entuziasm va dispărea. Citiți mai multe reguli detaliate ale jocului în secțiunea corespunzătoare.

Pathfinder este un adevărat joc de rol de masă. Jocul constă dintr-un număr mare de locații care sunt combinate într-un scenariu de joc comun sau companie. Adună-ți prietenii, alege un erou și mergi într-o aventură! Pe drum vei întâlni diverși monștri și șefi, care nu vor fi atât de ușor de învins fără ajutorul aliaților tăi. Pathfinder este o întruchipare interesantă a jocului clasic de rol sub forma unui joc de masă de cărți. Regulile sunt voluminoase, dar în același timp destul de simple, logice și reținute rapid.

Battle of Legends: Resurrected este un alt joc de societate din genul RPG, în care jucătorii vor trebui să aleagă un erou pe placul lor dintr-un număr mare de opțiuni posibile și să lupte cu alți jucători într-o luptă brutală în care sabia și magia stăpânesc! Ca în orice RPG, acest joc de masă îți va permite să-ți ridici personajul la anumite înălțimi, dar aici nu va trebui să învingi diferiți monștri; acest joc este în esență o arena în care cea mai puternică luptă pentru dreptul de a fi primul! Este demn de remarcat faptul că Battle of Legends este un joc de masă autohton, realizat la un nivel înalt și nu este în niciun fel inferior în stil față de alte jocuri din acest gen.

Știm din filmul „Jumanji” ce ar trebui să fie un joc de masă ideal: intuitiv, extrem de realist și atât de interesant încât nu-i lasă pe jucători să plece până la sfârșit. Cu toate acestea, după cum știm, idealul nu există - este fantezie. Dar există jocuri de societate care au adus o contribuție deosebită la dezvoltarea industriei divertismentului. Veți afla despre ele în paginile următoare.

Jocuri de masă

Cel mai simplu exemplu de jocuri de societate clasice, sau jocuri de societate tipărite (NPG), este binecunoscutul Monopoly. De regulă, jocul de societate este vândut în întregime într-o singură cutie (deși pot exista expansiuni și suplimente), conceput pentru o medie de 3-6 jucători, iar jocul durează de la o jumătate de oră la câteva ore. Setul poate include un câmp, cărți, jetoane, jetoane, zaruri, contoare - în aproape orice combinație.

„Colonizatorii” (1995)

Pentru descoperire

Cu mai bine de zece ani în urmă, Colonizers a devenit primul joc de societate german care a obținut recunoaștere la nivel mondial. 25 de limbi, 11 milioane de exemplare, trei duzini de expansiuni și variații, printre care există atât istorice, cât și sincer fantastice... Și în 2002, versiunea rusă a „Colonizers” a marcat începutul publicării celor mai bune jocuri de societate din lume. si in tara noastra. Datorită acestui joc de două ori inovator, astăzi putem pune Munchkin, Lost Cities și chiar World of Warcraft pe masă.

„Munchkin” (2001)

Pentru glumeală

Steve Jackson a contat probabil pe succesul parodiei sale batjocoritoare din Dungeons and Dragons, dar nu se aștepta să fie atât de mare. În mai puțin de zece ani, „Munchkin” a reușit să bată joc nu numai de D&D, ci și de opera spațială, „vampir”, acțiune orientală, supereroi, Cthulhu, western și pirați. Jocul poate părea monoton pentru unii, dar cu siguranță merită inclus pe lista noastră. Obiecții? Ai aproximativ 2,6 secunde pentru a le spune...

World of Warcraft (2005)

Pentru domeniul de aplicare

Acest joc este o indicație clară a cât de serios poți lua jocurile de societate. Și nici măcar nu este vorba de o adaptare atentă a MMORPG-ului cult. În WoW de masă, totul este dus la limită: calitatea producției, volumul de reguli, numărul de elemente, prețul, dimensiunea, durata jocului... Nu toată lumea îl va cumpăra pentru o colecție personală, dar jocul va fi ideal. cadou pentru iubitorii de jocuri de societate, fanii jocurilor pe computer și colecționarii de rarități.

„Fabricarea poțiunii” (2005)

Pentru simetrie armonioasă

Poate cea mai ingenios de simplă idee a dezvoltatorilor de jocuri autohtoni. Pulberile, poțiunile și elixirurile sunt colectate din anumite ingrediente. Din ei, la rândul lor, pot fi făcute poțiuni de un nivel superior - până la Elixirul Suprem sau Marele Talisman. Pentru fiecare urmare cu succes a rețetei, punctele sunt acordate în funcție de nivelul poțiunii magice rezultată. Jucătorii pot interfera cu experimentele de laborator proprii și ale altora folosind diferite tipuri de vrăji. Jocul uimește prin arhitectura sa zveltă și designul atent.

Jocuri de cărți comerciale

Ce fel de jocuri sunt acestea este clar din nume. Elementul lor principal și necesar sunt cărțile, deși uneori pot fi folosite și jetoane, contoare și un teren de joc. Acestea sunt distribuite în diverse seturi (starter, boosters), din care jucătorul își compune independent propriul pachet. De regulă, CCG-urile sunt jucate de două persoane, dar multe jocuri acceptă multiplayer. Majoritatea CCG-urilor lansează în mod regulat seturi și cărți noi: pentru a ține pasul cu vremurile, va trebui să cheltuiți niște bani.

Magic The Gathering (1993)

Pentru o idee genială

De fapt, Richard Garfield nu a venit cu aproape nimic nou. Aproape. Pur și simplu a combinat două elemente într-unul singur: un simplu joc de cărți și strângerea de cărți. Pe parcurs s-a născut ideea de a ne crea propriile punți. Atunci când sunt combinate, toate acestea au dat un rezultat atât de uimitor, încât matematicianul californian a devenit rapid milionar și a apărut un nou gen în lumea jocurilor. Da, în cei 15 ani de dezvoltare rapidă, au apărut CCG-uri mai interesante, dar este încă obișnuit să se împartă reprezentanții genului în două grupuri: „Magic” - și orice altceva.

Gardienii (1995)

Pentru frumusete

În septembrie, Guardians va împlini 13 ani, dar niciun CCG nu l-a depășit vreodată în calitatea ilustrațiilor sale. Dimpotrivă, unii editori nu au ezitat să folosească lucrările inspirate ale lui Keith Parkinson, Don Maitz, Brom și alți artiști atunci când și-au proiectat plăcile. Dar nu doar ilustrațiile fac acest CCG să iasă în evidență: Guardians pot fi considerați cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri de război de cărți. În plus, fanii umorului sclipitor și glumelor s-au îndrăgostit de ea chiar și în perioada pre-Manchkin.

Pokemon (1999)

Pentru a fi atent la copii

Când Wizards of the Coast a anunțat jocul în 1998, aproape niciun magazin sau club nu a vrut să-l comande. De ce avem nevoie de un joc pentru copiii din clasele primare? Un an mai târziu, vânzările acestui CCG au ocupat cu încredere locul doi, pe locul doi după „Magic”. Acum, în fiecare an există multe jocuri de cărți de colecție bazate pe seriale anime și jocuri video - dar numai Yu-Gi-Oh!

Stăpânul Inelelor TCG (2001)

Pentru design și echilibru

Un caz unic: un joc de cărți de colecție a fost creat simultan cu filmele sursă. Mai mult decât atât, uneori imagini din filmele lui Peter Jackson apăreau pe cărți înainte ca acestea să apară pe ecranul de argint. LotR TCG s-a diferențiat în mod favorabil de predecesorul său, desenat manual, Middle Earth CCG, cu reguli simple și dinamică ridicată. Și principalul „truc” al cărții „Stăpânul Inelelor” a fost că fiecare jucător a acționat simultan atât pentru forțele luminii, cât și pentru cele întunecate. Și în cele din urmă, designul CCG a fost un plus.

Jocuri de rol de masă

Într-un joc de rol - computer, live-action sau de masă - participantul joacă ca unul sau mai multe personaje. În principiu, vă puteți reuni într-un grup mic și puteți juca un joc de rol fără reguli, dar cu regulile este mai interesant. În plus față de cartea de reguli, volume suplimentare (descrieri ale universurilor, monștri, magie etc.) sunt publicate pentru jocurile de rol; aproape întotdeauna folosesc zaruri și cărți cu caracteristici de eroi. Bătăliile pot fi simulate folosind figuri. Compoziția standard pentru un joc de rol de masă este de 3-5 jucători și un prezentator principal.

„Tungeons and Dragons” (1974)

Pentru clasicii fantastici

Primul și cel mai popular joc de rol de masă, a cărui ultimă ediție a fost lansată în urmă cu câteva luni (citiți recenzia noastră despre noul produs în paginile următoare). Dungeons & Dragons a devenit un fel de standard nu numai pentru jocurile de rol, ci și pentru fantezia eroică de aventură. „Elf întunecat” al lui Salvatore și diversele „Dragoni” ale lui Weiss și Hickman sunt toate romanizări oficiale D&D. Și câte cărți s-au scris sub impresia jocurilor jucate, câți oameni s-au îndrăgostit de fantezie datorită acestui joc... Într-un cuvânt, „Dungeons and Dragons” este un fenomen cultural la scară globală.

Chemarea lui Cthulhu (1981)

Pentru groază supranaturală

Un joc de lungă durată care diferă de D&D nu mai puțin decât fanteziile întunecate ale lui Howard F. Lovecraft diferă de aventurile Elfului Întunecat. Pentru întâlniri cu eroi necunoscuți din „Call of Cthulhu” vor trebui să plătească cu sănătatea mintală, iar în final vor găsi un spital sau fălcile unui monstru de coșmar. Adăugările la joc acoperă ani diferiți, dar cel mai bine este să jucați în anii douăzeci ai secolului trecut: atmosfera poveștilor lovecraftiene se potrivește bine cu stilul noir al vremii. Pentru mai bine de un sfert de secol din existența sa, jocul de rol a devenit o parte integrantă a Mythos - universul creat de G. F. L. și adepții săi.

Lumea întunericului (1991)

Pentru punk gotic

„Lumea întunericului” este partea de jos mistică a vieții noastre de zi cu zi. Vârcolacii cutreieră străzile întunecate, clanurile de vampiri controlează în secret oamenii, iar puterile magice se pot trezi dintr-o dată într-o persoană obișnuită... „World of Darkness” reunește mai mult de o duzină de jocuri de rol de masă, dintre care cel mai faimos este Vampire. : Mascarada. Până în 2003, universul a crescut atât de mult încât creatorii au considerat că este cel mai bine să aranjeze Ziua Judecății, iar în 2004 au lansat o nouă ediție care a unit părți din „Lumea Întunericului” nu numai tematic, ci și la nivel de mecanică a jocului. . Dacă îți place noaptea, goticul, conspirațiile, secretele mistice - atunci acest joc este creat pentru tine.

„Epoca Vărsătorului” (2000)

Pentru anime rusești

Creatorii filmului „Age of Aquarius” au vrut să omoare două păsări dintr-o singură lovitură: să lanseze primul joc de rol de masă comercial din Rusia și să contribuie la popularizarea anime-ului. Au fost dezvoltate o lume interesantă și un sistem de joc original, dar prima clătită a ieșit cocoloși. Mai multe extinderi planificate nu au văzut niciodată lumina zilei. O dată pe an, apar zvonuri despre renașterea sistemului, dar editorii ruși privesc cu suspiciune jocul de rol anime. Dar datorită Epocii Vărsătorului, jucătorii își pot aminti vremea glorioasă în care un RPG de masă putea fi cumpărat de la orice librărie majoră.

Jocuri de razboi

„Wargame” este un nume de argo pentru jocurile militar-tactice cu miniaturi, cu alte cuvinte, „soldați”. Bătăliile de pe masă se desfășoară între echipe de figurine din plastic sau metal, folosind zaruri, rigle și reguli destul de complexe. Se crede că pionierul genului a fost faimosul scriitor de science-fiction Herbert Wells, care a compilat primele seturi de reguli pentru soldații de jucărie la începutul secolului al XX-lea. Și în anii șaptezeci, jocul de război Chainmail a crescut în Dungeons and Dragons, primul reprezentant al unui nou gen de jocuri de rol.

Warhammer (1983)

Pentru scară

Nu chiar primul, dar cel mai faimos dintre jocuri de război. Hammer of War are o reputație de joc de elită pentru fanii dedicați ai genului. Îți va lua și mai mult timp să te descurci cu asamblarea și pictarea figurilor decât să înveți regulile. Un alt avantaj al jocului este multidimensionalitatea sa. Două universuri colorate sunt unite sub un singur brand - fantezie și spațiu, precum și mai mult de o duzină de jocuri separate. Warhammer este pentru jocuri de război ceea ce Magic The Gathering este pentru CCG sau Dungeons and Dragons este pentru jocurile de rol.

Mage Knight (2000)

Pentru participare în masă

Unii consideră că acest joc este un model al viitorului jocurilor de război, în timp ce alții îl consideră o profanare a însăși ideea genului. Miniaturale deja asamblate și pictate sunt vândute în starter și booster - sistemul de distribuție este același cu cel al TCG. Nu este nevoie să faceți nicio notă: daunele de luptă se notează prin rotirea unui disc special încorporat în suport. Regulile ocupă mai multe pagini. În general, Mage Knight este conceput pentru un consumator mult mai larg decât același Warhammer. Nu necesită timp, muncă minuțioasă sau scufundare în univers. Familia de „jocuri de război turn-dial” include nu numai Mage Knight, ci și super-eroul Heroclix și noul MechWarrior.

Noi, cei de la Geekster, jucăm adesea jocuri de societate și scriem despre ele. Dar jocurile de rol de masă nu au fost încă atinse. Acesta este un întreg univers independent cu propriile sale legi și succese mari. Am decis să ne dăm seama și cu sprijinul festivalului” Rolecon” a selectat 9 NRI - clasici binemeritati și nou-veniți promițători.

Fiecare joc este marcat cu prezența edițiilor rusești și un nivel aproximativ de dificultate: unele sunt mai ușor pentru începătorii care sunt complet nepregătiți să intre în astfel de jocuri, unele necesită un aventurier deja încrezător. Dar, în orice caz, toate aceste NRI-uri sunt interesante în felul lor. Apropo, puteți găsi o petrecere pentru unul dintre ei la Moscova la clubul „Location”. Dacă știi despre locuri bune pentru jocuri de rol în orașul tău, scrie în comentarii.

Lumi sălbatice: Jurnal aventurier

Nivel de dificultate: un elf din trei
Ediția rusă: Există

Autorii jocului au pornit de la principiul „Rapid! Amuzant! Brutal!" – adică regulile trebuie să fie cât mai simple, intrarea în joc să fie rapidă, iar procesul în sine să fie cât mai dinamic și distractiv. Și au făcut-o! Printre caracteristicile regulilor, este de remarcat faptul că jucătorii își controlează nu numai personajele, ci și aliații.

Savage Worlds nu este legat de niciun univers anume. Jucătorii, și în primul rând maestrul, aleg ei înșiși genul și decorul jocului lor, ceea ce deschide cele mai largi perspective. Totuși, titlul - „Jurnalul unui aventurier” - sugerează, în primul rând, un stil aventuros în spiritul secolelor XIX-XX: cowboy și indieni, o alternativă al celui de-al doilea război mondial, lovecraftianism, steampunk, dar și fantezie și cyberpunk. . În general, acesta este un gen pulp. Există deja lumi și campanii gata făcute: fantezia înghețată Hellfrost, misticul Wild West Deadlands sau Rusia în timpul războiului civil „Red Land”, creat de dezvoltatorii ruși.

De fapt, pentru joc, pe lângă reguli, veți avea nevoie de un set de zaruri de la D4 la D12, un pachet de cărți de poker și prieteni, desigur! La vânzare, inclusiv în limba rusă, puteți găsi aventuri gata făcute de diverse genuri, iar aventurierii experimentați își pot scrie propriile povești.

„Depărtați-vă, slabi. îl voi omorî eu însumi"

Protectia soarecilor

Nivel de dificultate: un elf din trei
Ediția rusă: Există

Mouse Guard sau „Mouse Guard” este un joc de rol relativ tânăr. Se bazează pe o serie de romane grafice de David Petersen, dintre care unul a fost lansat recent în limba rusă prin eforturile Jellyfish Jam.

Lumea Mouse Guard este foarte asemănătoare cu Evul Mediu, cu excepția faptului că, în loc de oameni, este locuită de șoareci inteligenți care forjează armuri și arme, construiesc castele, creează organizații secrete și luptă împotriva prădătorilor - pisici, păsări și dihori.

În NRI Mouse Guard, toate personajele, pe lângă parametri, au Credințe, Obiective și Instincte, care determină în mod ideal comportamentul lor. Stăpânul jocului atribuie sarcini personajelor, pe care acestea trebuie să le îndeplinească aruncând un D6 pe obstacole. Dar în a doua fază, jucătorii înșiși decid ce să facă.

La sfârșitul lunii ianuarie, pe CrowdRepublic a fost lansată o campanie pentru publicarea în rusă a unei versiuni în cutie a jocului de rol Mouse Guard, iar autorul traducerii a vizitat Rolecon și a vorbit mai detaliat despre acesta și despre munca sa.

„Nu pot fi învins!...”


Lumea ``Mouse Guard``

Citiți o prezentare generală a universului Mouse Guard în materialul nostru!

Pathfinder

Nivel de dificultate: doi elfi din trei
Ediția rusă: Există

Pathfinder este un joc de rol care își are rădăcinile din regulile D&D 3.5 și încearcă să corecteze greșelile acelei ediții. Multe clase și rase au migrat de acolo, deși există multe ale lor. În plus, este declarată compatibilitatea cu versiunea anterioară. Deci, dacă sunteți familiarizat cu D&D, veți avea mai ușor să intrați în Pathfinder și veți putea folosi vechile aventuri în jocul actualizat. Foarte repede, Pathfinder a devenit suficient de popular pentru a-și da deoparte strămoșul, lucru care nu s-a întâmplat de la începutul anilor 70.

Acțiunea are loc în lumea fantastică a lui Golarion, unde trăiesc creaturi clasice pentru acest gen: spiriduși, gnomi, orci, strigoi, iar jucătorii sunt invitați să devină o grupă de aventurieri - un magician, războinic, necinstiți, barbar - pentru a intra. căutarea gloriei și a comorii. Pe lângă jucătorii înșiși, veți avea nevoie și de un maestru care va conduce jocul și va fi responsabil pentru monștri.

Pathfinder are un sprijin bun din partea dezvoltatorilor, noi povești sunt lansate în mod constant și, datorită Societății Pathfinder, comunitatea oficială care îndeplinește sarcini speciale, poți influența lumea globală a jocului. În plus, sistemul a lansat jocul oficial pentru computer „Pathfinder: Kingmaker”, care a primit recenzii bune.

„Ei bine, bineînțeles că știu să înot! Ce alt acid?!…”

Dungeons & Dragons

Setul de pornire Dungeons and Dragons Edition 5

Nivel de dificultate: doi elfi din trei
Ediția rusă: imprimare în curs

Desigur, acest TOP nu s-ar putea lipsi de bunicul tuturor NRI-urilor, cel mai faimos și celebru reprezentant al acestui tip de divertisment - „Dungeons and Dragons”. Dungeons & Dragons este un joc fantasy, cel mai popular și a trecut prin multe ediții și încarnări. Spre deosebire de multe alte NRI-uri, mai multe lumi coexistă în universul Dungeons & Dragons (cunoscute publicului larg din jocurile pe calculator precum Neverwinter Nights), așa că există întotdeauna din care să alegeți.

Jucătorii își creează propriile personaje, oferindu-le biografii, abilități și caracteristici care vor influența direct jocul. D20 este folosit ca factor aleator pentru a verifica succesul abilităților și probabilitatea evenimentelor. Actuala ediție a cincea este considerată mai mult sau mai puțin clasică și oferă multe oportunități pentru jocul de rol versatil, și nu doar partea de luptă. Desigur, veți avea nevoie și de un bun Game Master, așa că ce rămâne cu el?

Având în vedere revenirea interesului în anii 80, putem spune că D&D este acum în tendințe - nu degeaba au jucat-o eroii din „The Stranger Things”.

„Hei dragon! Cu prezența ta profanezi acest templu...”

Star Trek: Aventuri

Nivel de dificultate: unul sau doi spiriduși din trei
Ediția rusă: imprimare în curs

Jocul vă va permite să vă regăsiți la bordul navelor Flotei Stelare și să experimentați o aventură într-un cadru popular SF. Toate cursele, planetele și situațiile tale preferate din seria Star Trek sunt, desigur, chiar acolo, iar dacă ești un adevărat Trekker, vei aprecia oportunitatea de a fi pe puntea unei nave stelare. Principalul lucru este să nu porți o uniformă roșie.

NRI se bazează pe un sistem intuitiv 2D20, iar pe lângă partea conversațională, Star Trek Adventures are două componente de luptă: bătălii la sol pe hartă folosind jetoane (sau miniaturi) și bătălii spațiale în care jucătorii controlează luptători și echipaje întregi. Prezentatorul are acces atât la scenarii gata făcute, cât și la instrumente pentru a-și crea propriile povești.

Există un set cu reguli simplificate pentru începători și există o carte de reguli cu drepturi depline, cu mai multe detalii (în rusă va fi lansat mai târziu), dar ambele promit suficientă profunzime și grad de imersiune în lumea jocului.

„Nu pot fi învins!...”

Lumea întunericului: Vampir: Mascarada

Nivel de dificultate: doi elfi palizi din trei
Ediția rusă: imprimare în curs

Mulți sunt familiarizați cu „Lumea întunericului” din două jocuri video populare, la care va fi adăugată în curând o a treia parte. Acest univers este asemănător cu al nostru, singura diferență fiind că vampirii pândesc în umbra societății. Au încurcat guvernele și corporațiile, cultura și arta în rețeaua lor, dar preferă să-și păstreze lumea deznădejdii, disperării și cruzimii în secret, menținând Masqueradei, un set de reguli pentru a rămâne invizibili pentru oameni.

NRI-urile oferă o oportunitate rară de a juca pentru „cealaltă parte”, cei pe care jucătorii îi sfărâmă de obicei cu bucurie în varză. În Vampire: The Masquerade, te poți alătura unuia dintre clanurile de vampiri, care diferă prin punctele forte și punctele slabe ale jocului. Prioritatea este jocul de rol și atmosfera; nici măcar nu trebuie să folosiți zaruri, așa că NRI este perfect pentru începători. Și rolul maestrului este deosebit de important.

Și, apropo, acesta este un joc în cadrul unui joc: pe lângă faptul că jucătorul înfățișează un vampir, vampirul trebuie să înfățișeze și o persoană obișnuită pentru a „nu se arde” (inclusiv la propriu: bine, știi , acolo este lumina soarelui si toate astea).

„Amestec toate poțiunile și beau...”

Nivel de dificultate: doi spiriduși într-un salt din trei
Ediția rusă: Există

FATE este un copil al crowdfunding-ului, un sistem de joc de rol fără referire la un anumit cadru. Multe elemente, de exemplu, o listă de abilități, detalii ale sistemului magic, sunt date GM pentru a decide. Până în prezent, au fost deja publicate patru ediții.

Caracteristica specială a FATE sunt aspectele, i.e. anumite caracteristici descriptive ale personajelor care înlocuiesc parametrii obișnuiți și fie acționează ca bonusuri, fie ca probleme. Această abordare vă permite să jucați mai bine rolul și să influențați intriga. De exemplu, aspectul „cu mare putere vine o mare responsabilitate” descrie succint atât punctele forte, cât și vulnerabilitățile personajului. Deși există o cantitate destul de mare de tabele și „matematică” implicate, jocul este încă foarte mult despre povestire.

Jocul necesită zaruri speciale cu șase fețe cu plusuri, minusuri și părți goale pe ele. În general, regulile jocului sunt destul de simple pentru familiarizarea inițială, dar vor necesita o imersiune serioasă, atât din partea jucătorilor, cât și din partea Liderului, care va trebui să compună povești.

„Trag toate pârghiile. Orice va funcționa..."

Povești din buclă

Ce este și cum să începi să joci.

Oricine este mai mult sau mai puțin familiarizat cu jocurile de rol pe computer a auzit despre jocurile de rol de masă. Expresia Dungeons & Dragons este cu siguranță familiară pentru mulți. Fanii jocurilor obișnuite de societate puteau auzi și ceva de la prietenii lor sau din conversațiile de la masa alăturată dintr-un club de jocuri sau în anti-cafenelele acum la modă.

Să ne dăm seama ce sunt jocurile de rol de masă, cum diferă de jocurile de masă obișnuite și de ce aveți nevoie pentru a începe să le jucați.

Jocurile de rol de masă (TRP) își au originea în anii 70 ai secolului trecut. Atunci (Gary Gygax), împreună cu un grup de oameni cu gânduri asemănătoare, au creat chiar prima ediție a regulilor pentru un joc de rol fantastic inspirat din lucrările lui J.R.R. Tolkien. De atunci, popularitatea NRI-urilor a crescut constant, iar în lume au început să apară din ce în ce mai multe alte jocuri de societate de rol - cu reguli, setări și mecanici diferite.

Dungeons & Dragons (D&D) în sine nu a stat pe loc: nenumărate cărți suplimentare au fost publicate pentru aceasta, iar regulile de bază au fost revizuite și relansate în noi ediții. De-a lungul timpului, începând cu anii optzeci, au fost lansate un număr imens de jocuri pe calculator bazate pe mecanica D&D. În cea mai mare parte, acestea au fost jocuri de rol, dar au existat și quest-uri și chiar bătăi.

În prezent, cea mai recentă ediție a regulilor D&D este cea de-a cincea ediție, cunoscută și sub numele de D&D Next. Drepturile de a publica cărți despre acesta aparțin companiei, cunoscută de mulți pentru popularul CCG Magic the Gathering.

Gary Gygax

Desigur, nimeni nu vă interzice să veniți cu propriile setări. Împreună cu libertatea de acțiune pe care RPG-urile de masă o oferă implicit, astfel de sisteme îi duc la un nou nivel, oferind libertate în alegerea contextului și a formei narațiunii jocului. În general, dacă visezi de mult să joci o poveste polițistă post-apocaliptică bazată pe folclor rusesc cu elemente cyberpunk, atunci ar trebui să te uiți mai atent la unul dintre sistemele universale.

În cazul genurilor, totul depinde atât de sistemul folosit, cât și de priceperea Gamemasterului și de dorința acestuia de a crea o anumită atmosferă. Unele sisteme sunt inițial concepute pentru anumite genuri. De exemplu, aproape toate mecanismele Dungeons & Dragons sunt construite în jurul unor bătălii cu monștri - acesta este, de fapt, un joc de acțiune într-un cadru fantastic. - aceasta este, în primul rând, o poveste polițistă (nu fără motiv că în traducerea rusă se numește „Detective”). Numenera se concentrează pe explorarea lumii din jurul nostru și pe dezvăluirea misterelor acesteia. În Legenda celor cinci inele, se acordă multă atenție comunicării dintre jucători și NPC-uri, precum și respectării normelor de etichetă orientală.

Totuși, asta nu înseamnă că setarea folosită impune restricții DM și jucătorilor. Dacă doriți, puteți juca o poveste grozavă de detectivi folosind regulile D&D. Sau veniți cu o acțiune atât de intensă în Star Wars de masă încât Jedi pur și simplu nu vor avea timp să-și închidă sabiile laser.

Aici întrebarea este mai degrabă despre ce așteptări au Maestrul și jucătorii: principalul lucru este să alegeți un format de joc care va fi în cele din urmă interesant pentru toată lumea. Ei bine, rețineți că sistemele de jocuri de rol, până la urmă, se dezvăluie în toată gloria lor tocmai în genurile pentru care au fost create.

Pregătirea înainte de zbor

Acum că aveți o idee despre ce sunt jocurile de rol de masă și ce sisteme și setări există, este timpul să decideți ce aveți nevoie pentru a începe să jucați.

Găsiți oameni cu gânduri similare

Unele jocuri de societate pot fi jucate singure, dar, din păcate, acest truc nu va funcționa cu jocurile de rol de masă. Compania este importantă aici - atât din punctul de vedere al creării unui cvorum pentru un joc confortabil, cât și pentru a crea atmosfera potrivită la masa de joc. Practica arată că numărul optim de jucători pentru aproape orice joc este de la trei la cinci, plus un Master. Un număr mai mare duce la crearea unei farse și prelungirea jocului (mai ales în timpul bătăliilor pe rând), iar jocul cu un număr mai mic este pur și simplu neinteresant - la urma urmei, partea leului din distracție este generată de interacțiunea jucătorilor. și personajele lor între ele.

Dacă printre prietenii tăi nu există oameni care au aceleași gânduri, nu contează. În orașele mari, magazinele de jocuri de societate organizează în mod regulat evenimente în care vă puteți familiariza cu jocurile de rol de masă. Avantajul unor astfel de evenimente este că jocurile sunt adesea conduse de maeștri destul de experimentați. Dacă astfel de evenimente nu au loc în orașul tău, nu este nici un motiv să fii supărat. Rețelele sociale vor veni în ajutor: grupurile dedicate NRI-urilor sunt de obicei pline de anunțuri precum „Jucătorii caută un maestru” sau „Un maestru caută jucători pentru a se alătura unui grup”.

Decideți setarea și sistemul

După cum puteți vedea din textul de mai sus, există o mare varietate de sisteme de jocuri. Acestea acoperă aproape toate setările și genurile posibile. Unele sunt mai greu de stăpânit, altele sunt mai ușor. Dar mai întâi, aș recomanda să vă concentrați pe ceva popular: astfel de sisteme, de regulă, sunt mult mai dezvoltate și va fi mai ușor să găsiți jucători mai experimentați dacă va apărea nevoia de a solicita sfaturi sau de a clarifica nuanțele regulilor.

Ar trebui spuse câteva cuvinte despre limbi. Cunoașterea limbii engleze în acest caz înlătură aproape toate barierele în alegerea unui sistem pentru jocurile de societate. Dar cei care nu citesc engleza nu ar trebui să fie supărați: cărțile de reguli pentru multe sisteme populare au fost traduse în rusă - atât oficial, cât și prin eforturile fanilor. Ultimele ediții ale D&D pot fi citate drept exemple – au fost cu siguranță publicate, chiar și în formă tipărită. Savage Worlds este cunoscută în limba rusă ca „Jurnalul unui aventurier”. Warhammer 40000 Roleplay, Dungeon World, Fallout PnP pot fi găsite și în rusă dacă se dorește, ca multe alte sisteme.

Există, de asemenea, sisteme întregi de joc de rol de producție internă. Unul dintre cele mai faimoase este „”, lansat în 2000 și apoi relansat în 2011 cu reguli actualizate. Au fost lansate și alte sisteme înainte de acesta: de exemplu, „” în 1997 și „”, care a fost lansat deja în 1990 și este considerat primul joc de rol de masă din URSS. Un fapt interesant este că The Enchanted Land a fost lansat pe baza versiunii poloneze a regulilor originalului D&D, care, la rândul său, a fost o traducere din engleză. Dubla traducere a dat naștere la o mulțime de inexactități în reguli, deja generos diluate cu imaginația dezvoltatorilor sovietici, dar produsul final a fost încă extrem de popular.

Decide cine din grup va fi Game Master

În mod ideal, desigur, este recomandabil ca primele tale jocuri să fie conduse de un Maestru experimentat - cineva care este familiarizat cu NRI-urile de mult timp și cunoaște bine nuanțele sistemului de joc ales. Dar chiar dacă nu găsești unul în cercul tău, nu contează, doar nominalizează cel mai bun povestitor sau proprietarul celei mai bogate imaginații. Stăpânul are un rol extrem de important - el nu numai că dirijează intriga poveștii tale, dar stabilește și tonul și atmosfera întregului joc.

Cu toate acestea, chiar dacă v-ați asumat acest rol, lipsa de experiență nu ar trebui să vă sperie. Indiferent dacă povestea este liniară sau neliniară, fie că urmați cu strictețe regulile sau le introduceți pe ale dvs. în sistemul de joc, fie că umpleți intriga singur cu bătălii sau vă concentrați pe dialoguri și investigații - nu există o modalitate corectă de a juca jocul. . Cel mai de încredere indicator este atmosfera și starea de spirit generală a grupului dvs. Dacă toată lumea de la masa de joc se distrează, atunci faci totul bine.

Studiați regulile sistemului selectat

Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să obțineți manualele și cărțile corespunzătoare. Nu ar trebui să fie probleme cu asta; puteți găsi totul pe internet: copii electronice plătite pe site-urile web ale editorilor și localizări pentru amatori pe forumurile fanilor. Întrebarea principală este: ce anume ar trebui să descarc? Luați același Dungeons & Dragons: zeci, dacă nu sute de cărți au fost publicate pentru fiecare ediție. Cum să le înțelegi?

Regula generală este destul de simplă: fiecare sistem are o carte de reguli de bază. Poate fi numit diferit: Reguli de bază, Manualul jucătorului etc. Ar trebui să conțină toate regulile de bază necesare pentru a înțelege mecanica, a crea personaje și a începe să joci.

Adesea există și o secțiune separată pentru Master, care poate conține parametrii monstru, nuanțe de mecanică, sfaturi despre crearea de aventuri pentru jucători și așa mai departe. Uneori, această secțiune este prezentată sub forma unei cărți separate, ca, de exemplu, în D&D: acolo există sub forma unui manual numit Dungeon Master’s Guide. Pentru primele jocuri, un ghid de bază ar trebui să fie suficient, iar apoi vă puteți extinde orizonturile cu materiale suplimentare pe sistemul ales.

Un punct important pentru jucătorii începători: pentru a începe să jucați, nu trebuie să citiți o carte cu reguli de la scoarță la scoartă. Dar este important ca Maestrul să înțeleagă detaliile mecanicii și logica jocului, așa că ar trebui să studieze în continuare manualul. În viitor, el va putea explica principalele puncte verbal în timpul jocului.

Într-una dintre companiile în care rulez jocuri de rol de masă de mulți ani, unii dintre jucători în tot acest timp nu au deschis niciodată un manual pentru niciun sistem. Și acest lucru nu îi împiedică deloc să participe pe deplin la joc, bazându-se doar pe sfaturile și ajutorul meu.

De asemenea, multe sisteme oferă aventuri gata făcute sub formă de cărți sau colecții separate. Adesea, acolo puteți găsi personaje gata făcute pentru jucători. Aceasta este o opțiune destul de bună pentru începătorii Masters - puteți obține o astfel de aventură și doar să jucați jocul „la carte”. Și după ce ați acumulat experiență și ați înțeles cum se construiește logica poveștilor cu rol de masă, puteți deja să vă creați propriile lumi și aventuri, pline de întorsăturile, personajele și secretele autorului.

Obțineți recuzita necesară

Și aici mă refer în primul rând la cuburi sau, așa cum sunt numite în mod obișnuit, zaruri. Pe lângă acestea, veți avea nevoie de hârtie și creioane. Acesta este întregul set minim necesar. De fapt, poți chiar să faci fără zaruri: poți descărca o aplicație gratuită cu zaruri virtuale pe orice smartphone, iar apoi investiția totală în NRI-ul tău va fi redusă la zero.

Dar încă insist să folosesc cuburi de joc reale: sunt mult mai plăcut de jucat cu ele, iar utilizarea lor are un farmec aparte, care este unic doar pentru RPG-urile de masă. Numărul și tipul de zaruri depinde de sistemul folosit, dar pentru a fi sigur, puteți lua un set standard format din d4, d6, d8, d10, d12 și d20 - astfel vă veți asigura cu zaruri pentru toate ocaziile.

Terenul, hărțile și miniaturile sunt un plus frumos, dar pentru primele jocuri sunt complet opționale. Mai târziu, odată ce ați simțit gustul și hotărâți setarea care vi se potrivește cel mai bine, vă puteți gândi cum să îmbunătățiți componenta vizuală a jocurilor dvs. în acest fel.

Apropo de recuzită, merită menționat și faptul că piața jocurilor de societate are „kit-uri de pornire” gata făcute, care includ tot ce ai nevoie pentru a începe să joci RPG-uri de masă. Aceste cutii conțin tot ce aveți nevoie: cuburi, miniaturi (sau înlocuitorii lor), fișe de personaje, cărți cu reguli și câteva aventuri gata făcute. O opțiune excelentă pentru grupurile de jocuri începători. Singurul lucru care merită reținut este că adesea în astfel de „seturi” jocul oferă reguli simplificate sau simplificate cu privire la sistemul principal. Atât edițiile vechi, cât și cele noi de D&D cu „cutii” similare sunt pe piața rusă în Pathfinder.

Joaca!

Deci, acum ai cunoștințele și recuzita necesare, este timpul să mergi la prima ta aventură de joc de rol de masă. Planificați o perioadă decentă de timp, de preferință o seară întreagă sau cel puțin câteva ore. Practica arată că jocurile de rol de masă sunt departe de a fi la fel cu a juca rapid un joc de Carcassonne. Dacă nu există personaje gata făcute în ghiduri sau seturi de început, fiți pregătiți să petreceți jumătate din primul joc creându-le. Nu este nimic în neregulă cu asta, face și parte din joc.

De ce spun „primul lot” este pentru că poveștile interactive din RPG-urile de masă sunt rareori finalizate într-o singură sesiune de joc. Unele dintre ele pot dura luni sau chiar ani, la fel ca serialele TV. Acest lucru are propriul său farmec - în fiecare weekend poți urmări cum se dezvoltă intriga jocului, iar personajele câștigă experiență și devin din ce în ce mai puternice.

Unii oameni nu le place acest format și joacă așa-numitele „one-shots” - aventuri scurte care se potrivesc într-o singură sesiune de joc. Ca și în alte aspecte ale jocurilor de rol, și aici ești liber în alegerea ta - joacă în modul care pare cel mai confortabil grupului tău.

Aceasta este întreaga lume a jocurilor de rol de masă: pe de o parte, oferă reguli stricte ale sistemelor de joc de rol, dar, pe de altă parte, nu le impun niciodată, iar Maestrul și jucătorii le pot schimba, ajustându-le. la nevoile lor. Îți pot oferi aventuri gata făcute, dar ești întotdeauna liber să-ți creezi propria saga epică, acțiune captivantă sau poveste mistică de detectivi.

În cazul în care jocurile de masă obișnuite vă oferă un produs gata de jucat, jocurile de rol de masă vă oferă un set întreg de instrumente cu care vă puteți crea propriul joc ideal.

Persoanele care aud despre jocuri de rol de masă pentru prima dată (în continuare, pentru simplitate - NRI) sunt împărțite în două categorii în funcție de reacția lor. Primii încep să zâmbească jenați, imaginându-și divertisment pur intim asociat cu ținutele de asistente, polițiști și alți reprezentanți ai profesiilor importante pentru societate, precum și cu utilizarea unor dispozitive ciudate, asupra cărora nu ne vom opri, pentru a nu pentru a distrage atenția cititorului de la subiectul principal al articolului nostru.

A doua categorie îi include pe cei pentru care „jucătorii de rol” sunt un sinonim pentru cuvântul „Tolkieniști”. Această idee evocă asocieri cu „spiriduși”, „gnomi” și „spiriduși”, petrecerea timpului în păduri și câmpuri (pe terenuri de joacă), interpretând comploturi din cărțile lui Tolkien, Sapkowski și alți scriitori din genul fantastic și cântând cântece scrise pe baza asupra lor în jurul focului lucrările lor.

De fapt, jocurile de rol de masă sunt un hobby complet independent, care nu seamănă cu jocurile de îmbrăcare sexuală sau cu ceea ce fac tolkieniștii. Singura caracteristică comună pentru toate aceste trei hobby-uri este capacitatea de a se obișnui cu rolul personajului ales, reproducând unele dintre trăsăturile și caracteristicile sale comportamentale. Și, desigur, plăcerea pe care o au participanții la toate aceste diferite jocuri de rol)))

Cu ce ​​seamănă?

În ciuda unor diferențe, modul de joc este foarte asemănător cu jocurile obișnuite, cum ar fi Monopoly, cu care majoritatea cititorilor sunt familiarizați din copilărie. Jucătorii stau la masă în același mod, aruncă zarurile și verifică periodic regulile sau marchează ceva pe formulare speciale.

Dar aici, spre deosebire de jocurile de societate convenționale, acțiunea principală are loc nu pe terenul de joc sau pe hartă, ci direct în imaginația jucătorilor înșiși și, de fapt, în jurul lor. Toate acestea se întâmplă cu ajutorul unui prezentator, care descrie jucătorilor lumea din jurul lor, personajele nejucatoare și evenimentele care au loc. Prezentatorul poate fi oricine din compania de jocuri care a decis să-și încerce mâna nu numai să participe la joc, ci și să-l creeze.

Jucătorii, la rândul lor, reacționează la cuvintele liderului așa cum ar reacționa personajul lor, modelând un comportament și acțiuni adecvate. În linii mari, dacă personajul tău este un soldat al forțelor speciale, el va comunica cu huliganii de stradă într-un mod complet diferit decât, de exemplu, ar comunica cu ei un violonist sau un angajat al bibliotecii. În același timp, într-o situație diferită (de exemplu, dacă trebuie să găsiți rapid informații greu accesibile), un angajat al bibliotecii se va simți mult mai încrezător decât un soldat al forțelor speciale.

Exemplul dat ne explică sensul cuvântului „joc de rol”. Fiecare personaj este nu numai și nu atât de mult un rol pe care îl asumă jucătorul. Acesta este și rolul pe care îl joacă în echipa de joc. Acesta ar putea fi un susținător puternic, „creierul” echipei, un vorbitor carismatic - sau oricine altcineva ale cărui abilități unice îi vor ajuta pe alții să-și atingă obiectivele.

Va fi foarte dificil să descrii acest proces în detaliu - cel mai bine este să vezi tot ce se întâmplă o dată sau chiar să participi la un joc de probă. La Rolecon, care este conceput special pentru a oferi oamenilor noi oportunitatea de a afla mai multe despre jocurile de rol, puteți lua parte la o clasă de master introductivă gratuită, care demonstrează clar principalele situații de joc.

Componenta creativă a jocului

Gândește-te la orice roman de aventuri pe care l-ai citit. Are un erou (sau mai mulți eroi), prietenii și dușmanii lor și toate celelalte personaje care pot ajuta, împiedica sau pur și simplu trecători neutri, ocazional. În plus, romanul descrie cu siguranță lumea care înconjoară eroul - fie că este un oraș modern, o planetă fantastică sau ținuturi complet necunoscute locuite de creaturi ciudate.

În literatură, toate acestea sunt descrise de o singură persoană - autor. El controlează acțiunile eroilor și ticăloșilor, forțându-i să facă greșeli, să obțină succes și să sărute eroic frumusețile salvate în final.

În NRI, totul este diferit: după cum sa menționat deja, funcțiile autorului legate de descrierea lumii, antagoniști și personaje neutre sunt îndeplinite de prezentator. Dar acțiunile eroilor depind numai de jucători!

Acest fapt ne amintește pe bună dreptate de jocurile pe calculator, unde exact asta se întâmplă. Îți controlezi personajul, călătorind prin lumea creată de autorii jocului și, în măsura în care poți, face față problemelor puse. Cu toate acestea, gama de acțiuni disponibile pentru personajul tău este limitată. Chiar și în cel mai modern și complex joc pe computer, poți doar să faci acele acțiuni și să iei acele decizii pe care le-au intenționat creatorii.

Într-un joc de societate, nimic nu vă limitează libertatea. Personajul tău poate face tot ce vrei. Nu mai există decorațiuni: case în care nu poți intra, copaci în care nu te poți cățăra și așa mai departe. Comportamentul personajului tău este dictat doar de deciziile tale - prin urmare, tu ești cel care determini cursul jocului și, în cele din urmă, sfârșitul acestuia.

Pentru a fi mai clar, să reprezentăm situația „în persoană”. Să ne imaginăm trei jucători: liderul (B), primul jucător (I1) și al doilea jucător (I2).
Pentru început, Gazda descrie Jucătorilor situația actuală:
Î: „Așadar, după o zi întreagă petrecută pe drum, mergi la o cafenea de pe marginea drumului sub semnul „Golden Shashlik”. Arată mai frumos decât multe din ceea ce ai văzut pe parcurs, dar încă nu ajunge chiar și la cele mai modeste restaurante din oraș. Doi câini aleargă de-a lungul petecului de asfalt din fața intrării, semnul este oblic, iar puțin mai departe de sediul se află o cameră ponosită cu literele „M” și „F”. Fum gros se ridică din spatele clădirii cafenelei. Judecând după miros, ei fac grătar acolo.”
Prezentatorul poate adăuga orice număr de detalii la această descriere, pentru a se potrivi gusturilor sale (merită să țineți cont de preferințele jucătorilor) - descrieți culoarea clădirii, barele de pe geamuri, mărcile de mașini parcate în parcare, si orice altceva.
I1 (să fie același soldat al forțelor speciale descris mai sus): „Parchez mașina într-un spațiu gol și îi spun însoțitorului meu că aici vom mânca în sfârșit.”
I2 (angajat de bibliotecă): „Mă îndoiesc că aici poți mânca normal, dar, în lipsă de ceva mai bun, nu mă voi opune. Să mergem la cafenea.”
Î: Vedeți un contor de bar cu o casă de marcat pe el. În spatele ei este o fată tânără cu părul lung legat la ceafă cu o coadă de cal. Nu e nimeni la mese, dar in fata tejghelei este un vizitator - un barbat, de vreo 35 - 40 de ani.Se uita la tine cu nemultumire, dar nu spune nimic. Fata din spatele casei de marcat spune cu o voce linistita ca cafeneaua este inchisa.
I2: „Omul acesta mi se pare suspect, îmi cer scuze și voi pleca de la cafenea.”
I1: „Îmi pare și el suspect, dar nu am de gând să plec. Vreau să-mi dau seama ce se întâmplă.”
Aici vedem cum jucătorul construiește o linie de comportament pentru personajul său, în funcție de imaginea și caracterul său. Desigur, soldatul forțelor speciale se va comporta mai îndrăzneț decât fata de la bibliotecă.

Componenta tehnică a jocului

Am aflat cum se desfășoară procesul de „rol-playing” în joc (denumit de obicei „acting out” - din expresia „playing a role”). Cu toate acestea, jucătorii se confruntă adesea cu nevoia de a întreprinde acțiuni specifice care pot sau nu funcționa. Cel mai simplu exemplu, familiar pentru mulți din jocurile pe calculator, este, desigur, o luptă cu un inamic. Cum să loviți un inamic cu un pistol? Cum să evităm lovitura? Sau cum, de exemplu, să te cațări într-un copac? „A juca” aceste momente este destul de dificilă - dacă fiecare jucător pur și simplu își exprimă acțiunea ca pe un fapt împlinit („Leg banditul, îi sparg computerul și găsesc acolo adresa ascunzătoarei”) - jocul nu va fi interesant , nu va fi nicio provocare în ea. În plus, atunci Gazda va putea spune „Banditul iese din funii și te lovește în cap din spate în timp ce te joci cu computerul”. Situații ca aceasta (a se afla dacă o acțiune a avut succes și cine a făcut-o mai bine) se numesc „rezolvarea conflictului”.

În ciuda faptului că există o mulțime de reguli pentru jocurile de rol de masă, un principiu general poate fi derivat pentru toate acestea. Se numeste "mecanica". Mecanica fiecărui joc este componenta sa tehnică.

Imaginați-vă un personaj mediu. Ca majoritatea oamenilor, el își folosește abilitățile fizice și mentale pentru a obține succesul. Să luăm, de exemplu, forța, dexteritatea și inteligența (demn de remarcat că în diferite sisteme de reguli pot exista mai multe dintre aceste abilități și pot fi numite diferit). Fiecare dintre aceste abilități este desemnată printr-un număr care exprimă gradul de dezvoltare (acest număr este determinat în timpul procesului de creare a caracterului - sensul general este că unele dintre abilități vor fi mai mari decât altele (de exemplu, personajul este inteligent, dar slab). ) sau toate vor avea valori medii (deci personajul nu va avea nicăieri vulnerabilități speciale, dar nici el nu va putea să prindă stele de pe cer).

Cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mare probabilitatea ca acțiunea să reușească. Cu toate acestea, din moment ce situațiile sunt diferite și chiar și cei mai pricepuți oameni eșuează uneori, un element de șansă este introdus în joc sub formă de zaruri. Astfel, valoarea abilității nu este un factor determinant al succesului, ci doar crește probabilitatea acestui succes.

Să ne imaginăm că soldatul nostru din forțele speciale din exemplu are următoarele caracteristici:
Inteligență: 2
Agilitate: 3
Puterea: 3
Se dovedește că, fără a fi o persoană proastă (atunci Inteligența ar fi egală cu 1), se bazează în continuare într-o măsură mai mare pe abilitățile sale fizice. Iată cum va apărea în joc:
Î: Bărbatul de la ghișeu se întoarce în direcția ta și te amenință cu o armă, cerându-ți să te pui în genunchi și să ridici mâinile.
I1: Totuși, acesta este un bandit. Mi se pare că, dacă ne supunem cererilor lui, fie ne va jefui, fie chiar ne va ucide ca martori. Vreau să evaluez situația - cât de departe sunt de bandit?
Î: Cafeneaua este mică, așa că poți încerca să ajungi la ea cu un salt bun. Dar reține că, dacă trage, poate să-ți lovească însoțitorul.
I1: Voi lua în considerare asta. O împing în spatele celei mai apropiate mese și încerc să sar la bandit ca să doboare arma.
B: Bine. Pentru a depăși o astfel de distanță, trebuie să depășiți o anumită dificultate (dificultatea este exprimată în cifre și este scrisă în reguli). Pentru această problemă, această dificultate este: 7.
I1 aruncă zarurile. În acest exemplu, ne vom uita la cea obișnuită cu șase fețe - cu toate acestea, sunt folosite și cuburi speciale cu mai multe și mai puține fețe. zarul se aruncă 4. Împreună cu puterea soldatului forțelor speciale (și sarcina de a sări dintr-un loc pe o distanță lungă este, fără îndoială, o chestiune de forță), rezultatul este doar 7 - sarcina este finalizată!
Î: Da, ai sărit la bandit. Cu toate acestea, era gata, așa că te împușcă cu o armă!
Acum, atât liderul (a lovi) cât și I1 (a eschiva) aruncă zarurile. Liderul aruncă un 3. Împreună cu agilitatea banditului (2), acesta obține un 5. I1 aruncă un 4, dar, împreună cu agilitatea lui, obține un 7. Rezultatul final al jucătorului (și al personajului său) este mai mare. decât cea a conducătorului (și banditului) – așa că banditul ratează și glonțul lovește peretele.
Î: Banditul a ratat! Acum, înainte să tragă a doua oară, poți încerca să-l dezarmi.
Acțiunile ulterioare legate de soluționarea conflictelor vor fi, de asemenea, asociate cu necesitatea verificării succesului diferitelor acțiuni.
După cum am menționat deja, există mult mai multe caracteristici, abilități și alți parametri în jocuri. Cu toate acestea, principiul general al implementării lor, de regulă, este exact același ca în exemplul de mai sus.

Este important nu numai să poți interpreta comportamentul personajului tău, ci și să alegi corect care dintre abilitățile sale vor fi mai bine dezvoltate pentru a se potrivi cu imaginea aleasă. În plus, este important să îi poți evalua șansele de a întreprinde o anumită acțiune în joc - nu totul poate funcționa! Acest lucru oferă jocului entuziasmul și intensitatea emoțională care formează partea leului de interes pentru jocurile de rol de masă.

Ceea ce se întâmplă la masa de joc nu se limitează la aruncarea zarurilor. Capacitatea de a rezolva puzzle-uri, de a conduce discuții între jucători, de a veni cu unele mișcări originale - toate acestea disting semnificativ jocurile „în direct” de jocurile pe calculator - unde, în cele mai multe cazuri, jucătorul acționează în limite strict limitate, comunicând cu non-jucătorul disponibil. caractere dintr-un anumit număr de fraze.

Cine joacă asta?

Foarte des, cuvântul „jocuri” sugerează că acest divertisment este pur copilăresc. De fapt, acest lucru nu este adevărat. Audiența pentru fiecare joc specific depinde doar de cine a destinat prezentatorul. Poate fi o aventură distractivă pentru școlari, un thriller sângeros pentru cei cărora le place să-și gâdile nervii sau un puzzle detectiv într-un cadru victorian pentru cei care iubesc istoria și peisajul frumos.

Nu există restricții privind statutul sau stilul de viață - directori ai marilor întreprinderi, studenți, „manageri de mijloc” clasici și oricine altcineva care este interesat să comunice cu oamenii și modalități noi, neobișnuite de petrecere a timpului liber, sunt pasionați de jocurile de rol de masă.

Acest lucru poate părea că necesită mult timp - dar nimic nu vă împiedică să jucați atunci când toți cei implicați au o seară liberă și vor să ne întâlniți. Și dacă nu ați reușit să finalizați povestea până la sfârșit, puteți pur și simplu să „salvați” și data viitoare să începeți de unde ați rămas.

„De ce nu știu nimic despre asta?”

Ştii! Poate nu direct, ci indirect, dar mulți oameni au dat peste jocuri, filme și cărți bazate pe reguli sau intrigi NRI. Celebrul serial literar despre Dark Elf, jocurile pe calculator „Baldur`s Gate”, „Vampire: the Masquerade - Bloodlines” care au devenit clasice nemuritoare, precum și noile Shadowrun și Cyberpunk 2077, filmul fantastic „Dungeon of Dragons”. ” și chiar și jocul de cărți „Munchkin” - toate acestea, într-un fel sau altul, se bazează pe cultura bogată a jocurilor de rol de masă, care nu este încă foarte dezvoltată în Rusia.

În concluzie, aș dori să notez un fapt simplu: jocurile de rol de masă din viața reală sunt mult mai interesante decât pot fi descrise în orice articol, chiar și în cel mai detaliat articol. Diferitele genuri, lumi și sisteme de reguli vor permite oricui să aleagă ceva pe gustul său - ceva care să le satisfacă nevoile și interesele. Dar pentru a cunoaște mai bine toate acestea, nu ar trebui să trageți concluzii doar din numeroase descrieri și recenzii. Este mai bine (și mult, mult mai interesant) să joci pe cont propriu.

Dacă doriți să participați la Rolecon și să aflați mai multe despre jocurile de rol de masă, puteți face acest lucru în secțiunea „Evenimente” a site-ului web sau în

Publicații conexe