Lojërat më të mira kompjuterike me një histori interesante dhe emocionuese. Momentet më të trishtuara në videolojërat

Pranojeni, një ose dy herë keni derdhur një lot duke luajtur lojëra. Është në rregull, ne jemi të gjithë të rritur këtu, kështu që ju mund të qani. Kjo është një shenjë e pjekurisë!

Për vite me radhë, zhvilluesit janë përpjekur të krijojnë lojëra që do të preknin vargjet e shpirtit të të gjithë lojtarëve. Disa emocione, si gëzimi, frika dhe zemërimi, janë mjaft të lehta për t'u evokuar me kombinimin e duhur të mjediseve dhe personazheve. Por ju e dini që ai që e bëri lojtarin të përjetonte trishtim të fortë dhe të zgjatur konsiderohet i mirë. Krijimi i një loje që "e bën lojtarin të qajë" është ajo që zhvilluesit janë përpjekur të bëjnë prej vitesh.

Zakonisht këto përpjekje janë të tmerrshme dhe të pasinqerta, por herë pas here ato janë mjaft të suksesshme. Ne kemi mbledhur lojëra që kanë shkaktuar lot, dënesë ose dënesë të hapura të emocionuara. Pra, kapni një kuti me shami dhe përgatituni që t'i lini emocionet tuaja të egra. Por jini të vetëdijshëm se mund të hasni në prishës.

Duke u kthyer në shtëpi pas studimeve jashtë vendit dhe duke pritur që prindërit dhe motra e vogël të të përshëndesin, zbulon se ata janë zhdukur në mënyrë misterioze. Është pak konfuze, për të mos përmendur që një stuhi po shpërthen jashtë dhe shtëpia juaj e dashur familjare duket se ka pasazhe sekrete që motra juaj e vogël i bëri me kënaqësi të saj.

Në fillim mund të duket sikur po ju tregojnë një histori horror, por historitë që zbuloni ndërsa eksploroni Gone Home janë zemërthyese dhe trishtuese. Gruaja po kërkon një mundësi për të mashtruar bashkëshortin e larguar (i cili po përpiqet të pajtohet me faktin se fantashkenca e tij mund të jetë thjesht një ëndërr e çuditshme). Lëndimet e fshehura të babait tuaj ndoshta lidhen me abuzimin e tij nga xhaxhai i tij.

Por mbi të gjitha do të ndiheni të pikëlluar sepse motra juaj e vogël duket se e konsideron ndarjen me shoqen e saj shumë serioze për t'u marrë me të. Ju lexoni shënimet e saj në ditar dhe shihni se si ajo humbet vullnetin e saj për të jetuar - e gjithë kjo rëndon shumë mbi ju. Fundi padyshim do t'ju bëjë të qani, por do të ketë arsye të ndryshme për të gjithë.

Asnjë lojë e Metal Gear nuk e vërteton jetën, por Metal Gear Solid 3 është e vetmja që përfundon me personazhin tuaj duke përshëndetur dhe derdhur lot koprrac mashkullor mbi varrin e interesit të nënës/mentorit/dashurisë së tyre. Krijuesi Hideo Kojima ngriti pyetje për besnikërinë, kombësinë dhe kotësinë e luftës në Metal Gear Solid 1 dhe 2, por vendosi ta çonte atë në nivelin tjetër dhe në Snake Eater ai filloi të bombardonte protagonistët me këto pyetje.

Këto çështje u ngritën falë bosëve të lojës - ndryshe nga Foxhound dhe Dead Cell në dy lojërat e mëparshme, nuk kishte nevojë që njësia Cobra të vriste Snake. Ata nuk po përpiqeshin të pushtonin botën ose të hakmerreshin ndaj një organizate të dyshimtë patriotike, ata ishin vetëm një tufë ushtarësh të vjetër që kërkonin dikë të denjë për t'i dhënë fund luftës së tyre. Pse të mos merrni lavdinë me një fitore të vështirë nëse kundërshtari juaj dëshiron të vdesë, nuk mendoni?

Motivimi i një personazhi është zakonisht mjaft banal. A po vrisni njerëzit e këqij që po përpiqen të pushtojnë botën, apo po përpiqeni të hakmerreni ose të shpëtoni dikë. Gjërat nuk janë aq të thjeshta në Shadow of the Colossus. Detajet e komplotit dalin ngadalë gjatë gjithë lojës, duke treguar një të ri të quajtur Wander duke punuar me një hyjni të poshtër për të rikthyer në jetë të dashurin e tij. Sipas zotit, kjo do të jetë e mundur nëse Wander vret 16 kolosë.

Pas një kohe, vrasja e këtyre titanëve misterioz fillon të ndikojë tek ju. Ata nuk prekin askënd, ata shkojnë në punët e tyre, dhe pastaj fëmija juaj punk kërcen në shpinë dhe i godet në kokë derisa të vdesin. Ata nuk sulmojnë qytete ose vrasin njerëz. Ata flenë ashtu siç kanë fjetur për mijëra vjet. Përfundimisht, instinktet tuaja të kërkimit dhe shkatërrimit ulen dhe kupton se Wander nuk është një djalë aq i mirë, madje as një anti-hero i justifikuar. Ai është një fëmijë zemërthyer që bëri një zgjedhje të tmerrshme dhe tani duhet ta shohë atë deri në fund.

Vëllai dhe motra fshihen në një strehë për bomba. Ju shikoni dorezën e vogël që shtyp xhamin jashtë ndërsa bombat bien. Ju dëgjoni një nga bombat të përplasen në çati dhe zgjoheni në botën misterioze të Heshtjes. Fillimi është shumë zemërthyes, sepse nuk do të mund ta linit atë fëmijë në shenjtëroren tuaj në këtë dimension alternativ.

Përmendje e vogël: në lojën e mëparshme, nëse do të ishit sundimtari i Heshtjes, do të thoshte se ishit afër vdekjes në botën reale. Pra, imagjinoni ndjenjën e frikës që të pushtojë gradualisht kur kupton se motra juaj e vogël duket si Mbretëresha e Heshtjes. Ndërsa përparoni, duhet të zgjidhni midis miqve tuaj, duke lënë disa pas, dhe madje të shikoni kafshën tuaj të besueshme vemje që sakrifikon veten për t'ju shpëtuar. Është e tmerrshme.

Dhe në fund, ju duhet të zgjidhni nëse do të qëndroni në Heshtjen me vëllain tuaj, por të vdisni në botën reale, ose të vrisni Mbretëreshën e Heshtjes për t'u kthyer në qytetin tuaj të shkatërruar nga bomba duke e ditur se mund të zgjoheni pranë vëllait tuaj të vdekur. Nuk është një zgjedhje e lehtë dhe pavarësisht se çfarë vendimi do të merrni, do të derdhni një vërshim lotësh (ose të paktën një gungë të madhe në fyt).

Marcus Fenix ​​nuk është protagonisti më interesant. Nga ana tjetër, partneri i tij Dominic Santiago është shumë më kurioz. Ai është një personazh kompleks, me motive që shkojnë përtej "vritni të gjithë ata karkaleca dhe ndoshta zbuloni diçka për babanë tuaj". E shihni, Domi kërkon gruan e tij, Marian, e cila u zhduk në ditën e pushtimit. Gjatë gjithë lojës së parë (dhe një pjesë të së dytës), Dom kërkon informacion rreth Marias, duke marrë herë pas here një fije shprese duke u treguar një foto të saj të mbijetuarve të tjerë. Dhe pastaj…ai e gjen atë.

Ju mund të thoni se Gears of War është për budallenjtë. Mund të thuash që është një lojë memece me një histori të tmerrshme. Thuaj çfarë të duash, nuk ka rëndësi. Momenti kur Dom më në fund gjen Marian, e cila është kthyer në një guaskë të torturuar dhe të zbrazët, është aq epik sa ne bërtitëm. Aktori i zërit të Dom-it, Carlos Ferro, madje e interpretoi këtë skenë me një kostum të kapjes së lëvizjes për të bërë të gjallë këtë moment dëshpërimi. Dhe ishte në Gears of War 2, kështu që ne u mahnitëm plotësisht.

Nintendo nuk ka dhënë asnjë shpjegim për mungesën e një publikimi mbarëbotëror të Mother 3, por ne mendojmë se e dimë pse kjo lojë nuk është përkthyer kurrë zyrtarisht në anglisht: është shumë e trishtueshme. Supozojmë se Nintendo-s thjesht duhej të braktiste përkthimin pas disa muajsh punë, sepse përkthyesit thjesht nuk mund ta shihnin tekstin përmes lotëve. Ky është shpjegimi më logjik.

Ashtu si Toka, historia është shpesh kaotike, budallaqe dhe argëtuese. Por ai përmban një qytet të vogël që është përhumbur nga një sërë ngjarjesh fatkeqe: tragjedia godet një fshat të lumtur, së bashku me rrëfimtarin që pyet veten nëse banorët e qytetit kanë përjetuar trishtim më parë. Nëse personazhet e lumtur që luftojnë me vdekjen e anëtarëve të familjes së tyre nuk mjaftojnë për t'ju mbajtur të turbulluar në ekran, atëherë minutat e fundit kanë mundësinë t'ju shkatërrojnë plotësisht.

Shumica e lojërave me zombie preferojnë trazirat e përgjakshme mbi vështirësitë psikologjike, por The Walking Dead i Telltale nuk është shumica. Sezoni i parë ndjek një burrë të quajtur Lee, një vajzë të re të quajtur Clementine dhe të mbijetuarit (zakonisht jetëshkurtër) që ata takojnë ndërsa përpiqen t'i shpëtojnë apokalipsit të zombive.

Ka shumë momente stresuese në lojë, por vendimet e vogla lënë gjurmën e tyre: si i justifikoni veprimet tuaja për Clementine. Sa herë që Lee shpjegon pse ai la një nga të mbijetuarit të vdiste, dhe më pas shfaqet një dritare e vogël ("Clementine do ta kujtojë këtë"), tregon se si zgjedhja juaj i jep formë një personi në rininë e tyre. Nuk është ndjenja më e mirë kur zgjedhja është të "jetosh, por të urresh veten" ose "të vdesësh". Oh, kjo është e gjitha? Klementina nuk është e vetmja që do ta mbajë mend këtë. Ndoshta ajo do të qajë edhe më pak se ne.

E shkëlqyeshme nëse nuk e keni luajtur Silent Hill: Shattered Memories. Në fund të fundit, loja u lëshua kryesisht në Wii, kështu që nuk gjeneroi aq shumë zhurmë. Megjithatë, nëse ju ka munguar, atëherë konsideroni veten se ju mungon Silent Hill-i më i mirë në vite. Dhe në të njëjtën kohë, ju humbët mundësinë për të qarë e ngazëllyer. Sepse loja do të të bëjë të qash aq sa do të të bëjë të dridhesh nga frika.

Gjëja qesharake është se mund të mos e kuptoni pse jeni kaq të trishtuar derisa të arrini në fund të lojës, por edhe kjo nuk është më dëshpëruesja. Në fund të fundit, kur të kaloni lojën dhe të filloni të mbani mend ngjarjet që kanë ndodhur, do ta përfundoni enigmën deri në fund dhe bota juaj do të shpërbëhet. Ju kujtohet fundi i Shqisës së Gjashtë, apo jo? Është diçka e tillë, megjithatë, ju gjithashtu zbuloni se keni qenë një baba i tmerrshëm.

Në fakt, vdekja nuk është gjëja më e keqe në një lojë video, veçanërisht në një RPG. Dreq, personazhet vdesin pothuajse në çdo betejë dhe thjesht kthehen në jetë falë përdorimit të një artikulli të lirë. Kështu që vdekja nuk ka rëndësi. Thjesht hidhni Phoenix-in në gojën tuaj përpara se të fillojë rigoroziteti dhe heronjtë do të kthehen në këmbët e tyre për pak sekonda.

Njerëzit ndoshta bërtisnin kur Iris vdiq në Final Fantasy 7, por për disa arsye, ajo nuk mund të ringjallej. Ndoshta tehu i Sephirothit është shumë i mprehtë ose diçka e tillë. Sido që të ishte, ajo vdiq dhe mbeti e vdekur. Nuk u besuam syve. Ajo do të kthehet më vonë, apo jo? Chrono është kthyer në Chrono Trigger (nëse nuk e shpëton atë përbindësh) kështu që me siguri ajo nuk mund të vdiste? Po. Por ajo vdiq. Dhe zemrat tona u thyen.

Një mijëvjeçari Kaim vuan nga amnezia. Duket sikur mungesa e kujtimeve është një mallkim, por pasi luajmë për disa orë Lost Odyssey, jemi të bindur se Kaimi është më mirë të mos kujtojë të kaluarën e tij. Gjatë gjithë lojës, ai do të kujtojë herë pas here ngjarjet e jetës së tij, të cilat do të luhen në ekran si tregime të shkurtra tekstuale me efekte zanore.

Dhe këto kujtime janë vërtet të tmerrshme. Janë me dhjetëra kujtime të tilla të harruara dhe më në fund na u desh të ndalonim së lexuari. Disa flasin për dashurinë e humbur, disa për miqtë e harruar. Të tjerët janë thjesht shtypës. Dhe edhe nëse i shmangni ato kujtime katastrofike të errëta, vetë historia nuk është më pak brutale. Në një moment, ju i ndihmoni fëmijët të mbledhin lule për nënën e tyre të sëmurë, dhe më pas kur ia çoni asaj, ajo vdes dhe ju qëndroni aty i ngathët, duke parë fëmijët duke qarë. Ja çfarë po ndodh atje.

Brothers: A Tale of Two Sons është historia e një djali adoleshent dhe vëllait të tij më të vogël, të cilët nisin një udhëtim nëpër një botë fantazi për të gjetur një kurë për babanë e tyre të sëmurë. Edhe pse, në fakt, kjo histori ka të bëjë me humbjen, tejkalimin dhe rritjen. Loja fillon në varrin e nënës së djemve - vdekja e saj në ujë, e dëshmuar nga vëllai i vogël, ndodhi sepse ai nuk mund të notonte. Por kjo është vetëm një nga vështirësitë e pakta që vëllezërit duhet të kapërcejnë së bashku.

Së bashku, ata duhet të kalojnë pengesat dhe të mposhtin armiqtë, dhe lojtari duhet t'i udhëheqë vëllezërit përgjatë secilit prej butonave të kontrolluesit. Ky mekanik ndalon së punuari në skenën e hidhur përfundimtare, të cilën do të përmbahemi nga përshkrimi i detajuar. Mjafton të thuhet se ajo na bëri të dridhemi dhe… të qajmë. Tmerrësisht e vështirë.

Po, po, ju jeni një fëmijë i djallëzuar dhe papritur shkaktoni një fatkeqësi duke luajtur me objekte të lashta. Po, po, rezulton se ju jeni i zgjedhuri dhe duhet të shpëtoni botën. Po, po, aventura juaj për të shpëtuar Tokën është e lidhur pazgjidhshmërisht me shkatërrimin e botës dhe identitetit tuaj. Prisni, jeni serioz?

Terranigma duket si një RPG aksioni SNES në stilin e kopshtit, por historia e saj është unike dhe tronditëse. Protagonisti Ark duhet të shkatërrojë gjithçka që e ka të dashur në botën e nëndheshme të tij (madje edhe vajzën me të cilën është i dashuruar, dreqin) në një përpjekje për të rikthyer Tokën në jetë pas një pushimi të lashtë. Në gjysmë të rrugës, ai mëson se e gjithë jeta e tij ka qenë pjesë e planit të madh të qenies së keqe. Ndoshta pas shkatërrimit të tij të plotë, ai do të rilindë në botën që ai ndihmoi në krijimin? Ose ndoshta thjesht do të zhduket në harresë. Sido që të jetë, jeta e Arkit është e keqe.

Epo, të jesh diçka tjetër përveç personazhit kryesor në një lojë Halo është vdekjeprurëse. Pothuajse kushdo me të cilin ndërvepron Master Shefi përfundon duke shpërthyer ose duke u shndërruar në krijesa rrëqethëse. Por Halo Reach me të vërtetë arriti jackpot-in duke prezantuar një skuadër krejtësisht të re super ushtarësh dhe duke i vrarë ata një nga një.

Sigurisht, lojtarët që ishin të njohur me historinë e Rich duhet të kishin pritur një fund të lumtur. Por të shohësh pothuajse të gjithë miqtë tuaj të vdesin para jush ndërsa njerëzimi përballet me kërcënimin e vërtetë të zhdukjes është e tmerrshme, veçanërisht duke ditur se ky ishte kontributi i fundit i Bungie në ekskluzivitetin Halo. Nëse jo për të gjitha fjalët e rënda për sakrificën dhe guximin që gërshetohet në histori, Reach mund të jetë qitësi më i trishtuar me buxhet të madh i bërë ndonjëherë.

Si një gllënjkë kafeje pas një gjel sheqeri, për Hënën është shumë e hidhur. Loja tregon historinë e një njeriu që po vdes, i cili punëson një palë mjekësh që mund të krijojnë kujtime artificiale për të përmbushur dëshirën e tij të fundit: të shkojë në hënë. Problemi i vetëm është se ai nuk e di pse dëshiron të shkojë atje.

Pastaj mjekët duhet t'i kthejnë kujtimet e tij në rend kronologjik, në një përpjekje për të zbuluar arsyen e magjepsjes së tij me hënën. Ndërsa eksplorojnë, ata do të shohin momente gëzimi të trashë dhe trishtim të qetë. Nuk ka asnjë kërcënim për botën këtu, vetëm pengesa të turpshme ose zhgënjime me gruan tuaj. Pavarësisht premisës së grafikës 16-bit dhe fantastiko-shkencore, pothuajse gjithçka këtu është krejtësisht e zakonshme, por e mbështjellë dhe e shoqëruar nga një tingull EKG i zbehtë, në mënyrë që sytë tuaj të jenë të lagur në fund.

Dhjetë momente lojërash që do t'ju tronditin deri në lot.

Tek faqeshënuesit

Tani vështirë se është e mundur të befasosh dikë me faktin se lojërat nuk janë gjithmonë një paradë dhune dhe të shtënash gazmore në drejtime të ndryshme. Në shumicën e tyre ka një lloj drame, por. Ndonjëherë lojërat janë aq tronditëse sa lotët rrjedhin.

Funeral në Brother: A Tale of Two Sons

Në fillim duket se Brothers: A Tale of Two Sons është një lojë tërësisht për marrëdhëniet e dy vëllezërve. Ata ndihmojnë njëri-tjetrin të dalin nga një sërë telashe: dy fëmijë bëjnë rrugën e tyre nëpër tokat e gjigantëve të lashtë për të gjetur një kurë për babanë e tyre. Zhvilluesit madje i shtyjnë lojtarët në këtë ndjenjë mashtruese - loja nuk mund të luhet në dy kontrollues dhe për të rritur ndjenjat vëllazërore, mund të merrni një mik (ose vëlla, nëse ka) partnerë dhe të luani së bashku në një tastierë lojërash, sepse atëherë ju duhet të bashkëpunojmë vërtet, për të zgjidhur enigmat.

Dhe kështu, në fund, vëllai i madh plagoset për vdekje dhe loja shtrembëron në mënyrë djallëzore mekanikën e saj të lojës. Me ndihmën e të njëjtit çelës, duke shtypur të cilin e ndihmuam vëllain të ngjitej në parvazët, tani duhet ta varrosim. Në fillim, vëllai i vogël, duke mos i mbajtur lotët, me qëllim ecën ngadalë drejt trupit. Pastaj, po aq ngadalë, e tërheq zvarrë në varrin që ka hapur me duar. Pas kësaj, ju duhet të hidhni trupin e vëllait tuaj me tokë, por zhvilluesit e shtrijnë me dhimbje edhe këtë moment - një klikim në butonin e ndërveprimit nuk mjafton, sepse ka katër grumbuj dheu. Dhe tani fëmija në ekran, duke qarë, gërmon në varrin e vëllait të tij.

Dhe nëse luani vetëm, duke kontrolluar veprimet e të dy vëllezërve, atëherë në këtë skenë vdekja ndihet në një nivel të veçantë: dora e majtë, me të cilën lojtari i dha komanda vëllait të tij më të madh gjatë gjithë lojës, tani shtrihet pa lëvizje.

Dhe më pas del se në fakt Brothers: A Tale of Two Sons nuk ka të bëjë fare me këtë, në qendër të saj është historia e kapërcimit të pikëllimit dhe gërryerjes së fajit, kur vdekja e makthit e një të dashur nuk zhytet në thellësitë e dëshpërimi, por bëhet rast për të kapërcyer veten, për t'u bërë më i mirë, edhe pse me këtë çmim. Ja ku është, katarsis.

Përfundimi i udhëtimit

Ndryshe nga Brothers: A Tale of Two Sons, me Journey gjithçka është menjëherë e qartë - kjo është një lojë me përvojë. Personazhi kryesor, një krijesë e çuditshme me kapuç të kuq me një fytyrë të lezetshme, shkon në një mal të madh me shkëlqim. Pse, pse, nga ku - nuk është vërtet e qartë dhe nuk ka fare rëndësi. Ajo që ka rëndësi është ajo që vjen më pas.

Prandaj, Udhëtimi qëndron i veçuar në përzgjedhjen tonë: ndjenja e zbrazëtisë në lojë nuk shkaktohet nga vdekjet dramatike të personazheve apo nga kthesat e komplotit, por nga fakti që është i kufizuar, si çdo gjë në jetë.

Po, mund ta riprodhoni sa herë të doni, por përshtypjet e para të rrëshqitjes në rërë në sallat e përmbytura nga perëndimi i diellit nuk do të arrihen më.

Vdekja e Mordinit në Mass Effect 3

Seria e lojërave Mass Effect mund të qortohet shumë, por ndërtimi i marrëdhënieve me partnerët është përtej lavdërimit. Secili prej tyre ka sekretet e veta, të cilat zbulohen gradualisht përmes dialogëve, shënimeve dhe sigurisht misioneve “miqësie”. Në këtë drejtim, Mordin Solus është një nga personazhet më të zhvilluar në universin Mass Effect, shumë më i shumëanshëm se tifozi i preferuar i turianëve dhe i kalibrimit të armëve Garrus Vakarian.

Ne e takojmë Mordin në Mass Effect 2: ai shfaqet si një mjek afarist nga Omega, i cili mund të kujdeset lehtësisht për veten e tij. Në atë kohë, ai tashmë po vuan nga plagët e së kaluarës dhe thjesht dëshiron të shpëtojë të sëmurët, por ende bashkohet me kapitenin Shepard për të luftuar koleksionistët.

Mësojmë gradualisht për të kaluarën e Mordinit: rolin e tij kyç në zhvillimin e modifikimit të gjenofagut, një përpjekje moralisht shumë e dyshimtë për të kontrolluar popullsinë krogane. Sipas ligjit të zhanrit, e kaluara e kap atë në formën e një ish-studenti të Malon Heplorn, i cili, ashtu si Mordin, ndjen dhimbje ndërgjegje nga ajo që bënë me Tuchanka. Por metodat që ai zgjodhi nuk ishin aspak humane.

Nëse Mordin i mbijeton misionit të fundit të Mass Effect 2, atëherë në pjesën e tretë ai do të vendosë të korrigjojë gabimet e së kaluarës dhe të shërojë kroganin nga gjenofagu. Sigurisht, ai do t'i bashkohet përsëri ekipit të Shepard, ku herë pas here do të kënaqet me krogan Eve (dhe lojtarin) me këngë të përbërjes së tij dhe do të ëndërrojë një jetë të qetë diku të ngrohtë dhe me diell. Më në fund do të sintetizohej një kurë, por rrogatari do të duhej të sakrifikonte jetën për ta spërkatur.

Sigurisht, Mordin Solus është një personazh tipik që përpiqet të korrigjojë gabimet e një të kaluare të errët. Sidoqoftë, pavarësisht natyrës disi klishe të historisë së tij, lojtari nuk mund të mos ndiejë simpati për shkencëtarin, ai është i shkruar aq mirë. Prandaj, në skenën e vdekjes së një rrogatari që këndonte një nga këngët e tij, edhe lojtarët më të ashpër lëshuan një lot.

Historia e familjes von Everek nga The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED ka arritur të thurë shumë motive klasike të errëta folklorike në historinë e këtij ekspansioni, nga një marrëveshje me djallin, në kthimin në bretkocë dhe komunikimin me fantazmat e të afërmve të vdekur. Por linja e familjes von Everek dominon gjithçka, dhe është bërë në traditat më të mira të universit Sapkowski.

Fillimisht, Olgierd von Everek jep përshtypjen e një banditi të edukuar, por gradualisht loja na zbulon historinë e tij të thjeshtë dhe të kuptueshme për të gjithë - ai donte të sigurohej që gjithçka të ishte mirë me familjen e tij, megjithëse me koston e një marrëveshjeje me djalli. Rënia e familjes von Evereck është ekzekutuar mjaft gjenialisht, veçanërisht pjesa në "botën e figurave". Rrëfimi në të zbërthehet në disa shtresa paralele dhe lojtari thith detajet e komplotit jo vetëm përmes shënimeve ose fjalëve të personazheve, por edhe përmes mjedisit, shfaqjes së kundërshtarëve dhe betejave me ta. Ai vetë merr pjesë në restaurimin e fragmenteve të kujtesës së heroinës, duke krijuar një lloj lidhjeje, përfshirje emocionale.

Prandaj, në fund të këtij kërkimi, është kaq e vështirë të bësh një zgjedhje: trëndafilin t'ia lëmë fantazmës së vajzës në mënyrë që ajo të vazhdojë të vuajë në robërinë e shpresave dhe të së kaluarës, ose t'i japë fund vuajtjeve të saj duke hequr sendi më i vlefshëm për të. Dhe kjo është arsyeja pse, kur magjistari kthehet në Olgerd, ai tashmë shfaqet si një personazh shumëplanësh, i cili është thjesht një keqardhje njerëzore.

Fundi i Mafia: Qyteti i Qiellit të Humbur

Komploti i Mafias është, në fakt, historia e vendimeve të një personi, i cili ishte në vendin e gabuar në kohën e gabuar. Fillimisht, personazhi kryesor është një taksist i thjeshtë, i cili detyrohet të kërkojë mbrojtje nga një familje mafioze. Jeta kriminale gradualisht e shtrëngon atë.

Në fillim, Tommy pëlqen gjithçka. Ai bën miq - Paulie dhe Sam - para, një grua, të njohur dhe madje edhe thërrime pushteti. Çfarë tjetër i duhet një personi? Vetëm atëherë rezulton se Tommy ende nuk është i përshtatshëm për këtë punë - ka mbetur shumë e mirë në të. Këto dy palë, një taksist i zakonshëm dhe një mafioz, po zihen vazhdimisht në të. I pari liron Frank Colettin, ish-konsulentin e Don Salierit dhe një prostitutë, i dyti kërkon më shumë pushtet dhe para dhe vendos të grabisë një bankë. Gjatë gjithë lojës, ne shohim se si personazhi kryesor anon në një drejtim ose në tjetrin, dhe në fund ende zgjedh mirë - ai bën një marrëveshje me policinë.

Por askush nuk lirohet kaq lehtë nga mafia. Kur lojtarit i tregohet se si Tommy me mustaqe dhe flokë të thinjura po ujit paqësisht lëndinë, ai e kupton menjëherë se diçka nuk është në rregull këtu. Dhe vërtet: “Zoti Salieri ju jep një hark”, një pushkë gjahu dhe Thomas Angelo vdes në pragun e shtëpisë së tij. Të paktën ai mund të jetonte në paqe.

Vdekja e anëtarëve të Skuadrës Noble në Halo Reach

Sekreti i atmosferës së trishtë të lojës është se që në fillim dihet se si do të përfundojë gjithçka. Arritja do të humbasë, Besëlidhja do të fitojë dhe do të fillojë një luftë në të cilën mbijetesa e njerëzimit do të jetë në rrezik. Gjatë gjithë lojës, zhvilluesit ndërtojnë me mjeshtëri ndjenjën e luftimit me një armik më të lartë se ju, dhe çdo vdekje e anëtarëve të skuadrës Noble vetëm e thekson këtë.

George vdes heroikisht kur një anije e Besëlidhjes hidhet në erë, pas së cilës një flotilje e tërë arrin në orbitën e planetit. Kat vritet nga një snajper në mes të një bisede. Një Carter i plagosur për vdekje përplas Pelikanin e tij në platformën Scarab për t'u dhënë anëtarëve të mbetur të skuadrës një shans për të mbijetuar. Emili, si rastësisht, nga pas, vret Elitën. Dhe së fundi, personazhi ynë kryesor, Noble 6, vendos të qëndrojë në planet për të ndarë fatin e pjesës tjetër të skuadrës së tij. Skena është koreografi e bukur: lojtari shikon gjithçka që ndodh përmes helmetës spartane të grisur. Vetëm qershori mbijeton për t'u bërë rekrutues për një raund të ri të programit Spartan.

Fundi tregon pse anëtarët e skuadrës Fisnike luftuan pa shpresë dhe vdiqën në mënyrë të pashmangshme. Por jo pa hidhërim, sepse ata nuk jetuan vetëm një javë para kthesës radikale në luftë, e cila përshkruhet në lojën e parë të serisë. Nuk mjaftonte vetëm pak.

Wolfenstein: Rendi i Ri përfundon

Wolfenstein: The New Order është një gjuajtës i mrekullueshëm dhe brutal me një histori çuditërisht solide. BJ Blaskowitz shkatërroi në mënyrë metodike dhe qëllimisht armiqtë me dy duar, duke menduar periodikisht për vështirësitë e luftës dhe pasojat e saj psikologjike. Ai u ngjit në malet e kufomave naziste në kështjellën kryesore të së keqes, duke vizituar Poloninë, Londrën dhe madje edhe hënën. Ai hëngri male me ushqim qensh dhe shkatërroi trekëmbëshin gjigant që terrorizoi Britaninë e Madhe të kapur. U nisa për në shefin e fundit me shokët e mi. Mundi një makinë me një pjesë të trurit të shokut të tij, duke lypur vdekjen. Shkatërroi zuzarin kryesor në ekzoskelet, duke tërhequr energji për mburojën e tij nga rrufeja.

Dhe tani Blaskowitz i plagosur shikon anëtarët në arrati të rezistencës, të cilët duhet të ndërtojnë një botë të re. Ishte falë aftësive të tij të shkëlqyera si vrasës që ata patën një shans të tillë. Por a ka një vend për të në botë ku nuk do të ketë më luftë? A do të jetë në gjendje të jetojë në paqe me vajzën Anya? Loja na thotë jo.

Në fund të fundit, BJ Blaskowitz është thjesht një ushtar, megjithëse një ushtar i jashtëzakonshëm, dhe kjo botë e re do të ndërtohet mbi kockat e heronjve. Prandaj, përpara se të jepte urdhrin për të lëshuar një ngarkesë bërthamore dhe për ta dënuar veten me vdekje, Blaskowitz lexon një sonet të Ema Lazarus, të gdhendur në piedestalin e Statujës së Lirisë.

Këtu, ku dielli shkon në oqean,

Do të ngrihet një grua, pishtari i së cilës do të ndriçojë

Rruga drejt lirisë. Vështrim i ashpër, por i butë,

O nënë e mërguarve! E gjithë bota po shkëlqen

Ai fener; i shkrirë në mjegull

Përpara saj shtrihet një port i zhurmshëm.

"Për ju, toka të lashta," bërtet ajo, e heshtur

Buzët jo të ndara - të jetosh në luks bosh,

Dhe më jep nga thellësia e pafund

Të dëbuarit tuaj, njerëzit tuaj të shtypur,

Më dërgoni të dëbuarit, të pastrehët,

Unë do t'u ndez një qiri të artë në derë!

Sonet nga Emma Lazarus

Përkthimi nga V. Korman

Kush do ta kishte menduar se përfundimi i një gjuajtjeje "mish" në person të parë mund të ngjallë edhe emocione të tilla.

Moment me shënime tek Ai Dragoit, Kanceri

Do të ishte e çuditshme nëse historia e një familjeje që përjetoi një sëmundje fatale të fëmijës së tyre nuk do të shfaqej këtu. Në të njëjtën kohë, ai përshkruan ngjarje reale nga jeta e një zhvilluesi.

Ndjenja e lojës është e vështirë të përshkruhet me fjalë: për të kuptuar pse të merr kaq shumë shpirtin, është më mirë ta luash vetë. Çelësi këtu është historia: së bashku me një baba të trishtuar dhe krejtësisht të zakonshëm, ne kalojmë nëpër të gjitha fazat se si vdekja u fut në mënyrë të padukshme gjatë jetës.

Ka shumë vende të trishtuara në lojë. Ky është momenti kur doktori flet për një diagnozë të tmerrshme, dhe zënkat e prindërve të fëmijës, të mbushura me pikëllim. Momentet e lehta që i ndërthurin ato vetëm sa e rrisin përshtypjen. Momentin kur babai lexon shënimet e njerëzve të tjerë që kanë përjetuar humbje ose vdekje nga kanceri, ne zgjodhëm për të ftohtin vdekjeprurës që buron nga çdo fjalë. E tillë që për një kohë të gjatë shqetëson dhe shkakton trishtimin më të thellë.

Komploti në lojëra është i nevojshëm në mënyrë që loja të kapë lojtarin. Në të njëjtën kohë, nëse ka filma vizatimorë, seriale, libra, atëherë duhet të përfshijë pak personazhe nga të gjitha seritë dhe librat. Përndryshe, fansave mund të mos ju pëlqejnë që të njëjtat personazhe dhe misione shfaqen vazhdimisht. Loja do të humbasë vlerësimin dhe audiencën.

Nëse është e re, atëherë duhet të përmbajë një komplot logjik. Zhvilluesit duhet të krijojnë një botë për lodrën, heronj zhvillimi i të cilëve do të përfshijë një histori të thellë, përndryshe lojtarët do ta kenë shumë të vështirë të interesohen. Le të hedhim një vështrim në lojërat më të mira me një komplot interesant. Pra, le të fillojmë lojërat tona kryesore me një histori.

Lojërat më të mira për PC me një histori të mirë

Ingranazhi Metal i ngurtë

Kjo seri lojërash konsiderohet me e veshtira dhe më interesante nga të gjitha. Nuk është çudi që ajo është në vendin e parë. Komploti kombinon në mënyrë të përkryer fantazinë dhe realizmin. Në çdo seri, shabllonet e lojës të huazuara nga të tjerët janë grisur këtu. Metal Gear Solid u bë i famshëm për komplotin e tij dramatik, prodhimet filmike dhe personazhet e jashtëzakonshëm.

Ai përmban vampirë, fantazma dhe shpirtra të tjerë të këqij. Përveç kësaj ka referenca në luftën në Osetia. Edhe pse Metal Gear Solid ka njëfarë anime, ai ende ndryshon nga të gjithë të tjerët në diversitetin dhe eksentricitetin e tij.

Witcher

The Witcher është bërë një lojë vërtet kult. CD Project ka bërë një punë të mirë. Seritë e lojërave fitoi mijëra çmime, si dhe titullin “Loja e Vitit”. The Witcher përmban një rrëfim intrigues, një nga komplotet më të mira, një peizazh të larmishëm ku personazhi kalon nëpër misione njëri pas tjetrit.

The Witcher është një lojë e menduar, interesante, emocionuese. Ajo përmban një gjithëpërfshirës zhvillimi i karakterit, pajisje të ndryshme. Dhe ndërfaqja e përmirësuar, prania e kërkimeve anësore të papritura e bëjnë The Witcher të paharrueshëm.

Assassin's Creed

Assassin's Creed është një lodër e fortë që krijon varësi. Veçanërisht i përshtatshëm për adhuruesit e vjedhjes - për ata që duan të bëjnë gjithçka në heshtje dhe në mënyrë të padukshme. Komploti ju lejon të kaloni shpejt midis protagonistëve. GTA është e famshme për këtë qasje, por më shumë për këtë më vonë. Ju mund të udhëtoni nëpër botë në Assassin's Creed duke përdorur karroca, në të cilat personazhi për të cilin luan lojtari mund të hipë si shofer ose si pasagjer.

Armë Ka një shije dhe ngjyrë për çdo lojtar. Këtu janë nyjet prej bronzi, dhe revolerë, shpata me kallam, thika kukri dhe shumë më tepër. Nga minuset - nuk ka modalitet me shumë lojtarë në Sindikatë. Kjo është bërë për ta bërë hartën të duket "e gjallë".

efekt masiv

Mass Effect solli historinë më të mirë fantastiko-shkencore ndonjëherë. Universi është zhvilluar shumë mirë në të, personazhet janë të ndritshëm dhe nuk duken aspak si modele kompjuterike. Shkalla është e mahnitshme dhe shumë e ngjashme me shkallën e universit të Star Wars. Krijuesit e The Witcher huazuan shumë nga kjo lojë për të zhvilluar video.

Mass Effect konsiderohet më i miri nga të gjitha lojërat që ekzistonin para tij dhe ia vlen të konsiderohet një klasik i zhanrit. Ndër veçoritë vlen të theksohet mundësia e transferimit të kursimeve nga një pjesë në tjetrën. Në këtë rast, të gjithë parametrat aktualë të personazhit kryesor do të transferohen. Kështu ju mund të krijoni një personazh në Mass Effect të parë dhe luani të gjitha pjesët me të, ndërkohë që jo vetëm karakteristikat do të jenë të disponueshme në seritë pasuese, por edhe zgjedhja e përsosur në pjesët e mëparshme do të ndikojë në komplotin e mëpasshëm.

Gjysma e jetës 2

Në Half life 2, në atë kohë, një e paparë niveli i ndërveprimit karakter me botën e jashtme. Fillimisht Half life 2 supozohej të ishte i errët. Por meqenëse pothuajse gjysma e komplotit u zbulua përpara se të krijohej loja, zhvilluesit duhej ta ndryshonin atë. Megjithatë, ajo u bë edhe më mirë.

Ky është një gjuajtës me person të parë. Nje numer i madh i armët thjesht kënaqin shpirtin e lojtarit. Puzzles të ndryshme, në të cilën lojtari përdor një motor fizik për të zgjidhur. Komploti është linear - personazhi kryesor duhet të shpëtojë robin Alex, por në të njëjtën kohë shumë i zhytur në mendime, i thellë dhe interesant.

Kingdom Come: Çlirimi

Kingdom është një univers realist me role në zhanrin aksion. Lojtarit i jepet një botë e madhe e hapur. Veprimi në Kingdom Cam zhvillohet në vitet mesjetare. Prindërit e protagonistit vriten dhe ai shkon për t'u hakmarrë ndaj tyre. Në këtë lojë ju duhet të kushtojini vëmendje të veçantë heroi juaj, sepse rrobat konsumohen, ndoten në papastërti dhe gjak, dhe heroi lodhet, kërkon ushqim dhe pije, të cilat ju duhet t'i merrni vetë ose t'i vidhni. Kursimi ndodh vetëm pas gjumit. Ju duhet të pomponi aftësi, si dhe të monitoroni marrëdhëniet me personazhet e tjerë, që nga çdo vendim juaj ndikon në kalim. Lufta realiste - gjuajtje pa objektiv, me sy, luftime me shpatë, si drejtpërdrejt.

bioshok

Bioshock është një revole e fortë me një botë të madhe të paraqitur bukur. Ajo ka modaliteti me shumë lojtarë me tre botë, si dhe një lojë po aq interesante me një lojtar. Një grup armiqsh të ndryshëm me vështirësi të ndryshme. Ruajtja automatike funksionon. Për të luftuar armiqtë këtu mund të përdoret si armët magjike ashtu edhe ato konvencionale. Dhe ata që duan të eksplorojnë çdo cep të botës, një lojë emocionuese shpërblen bujarisht me monedha ose plaçkë të dobishme.

Planescape: Torment

PlaneScape Torment është përqendruar në gjetjen e vetes këtu. Këtu theksi vihet te komunikimi me personazhet, linjat e historisë dhe atmosfera, dhe jo te betejat. Lojë kompjuterike me role. në shtëpi goli i lojës: zbuloni origjinën e personazhit kryesor. Truku është se pas çdo vdekjeje, heroi harron gjithçka që i ka ndodhur, por vazhdimisht përjeton deja vu.

Spec Ops: The Line

Një gjuajtje e shkëlqyer që mund të kompletohet me një frymë. Por ka edhe momente në të cilat dëshironi të bëni një pushim për të vajtuar, pasi loja është shumë përcjell gjendjen shpirtërore. Zhvilluar në zhanrin aksion, nga një person i tretë. Në shikim të parë, një gjuajtës i zakonshëm në Lindjen e Largët kthehet në një eksplorim të natyrës njerëzore dhe mizorisë. Vështirësi e lartë. Ka të meta në lojëra të vjetruara proces, i cili nuk ndërhyn në shijimin e një atmosfere të papërshkrueshme. Ka shumë lojtarë, por është i mprehur për një modalitet të vetëm.

Hellblade: Sakrifica e Senuas

Helheim është bërë në zhanrin aksion-aventure. Komploti fillon me personazhin kryesor shkon në botën e krimit Helheim për të rikthyer në jetë të dashurin e tij. Por rruga drejt tij është e kapërcyer nga zërat e njerëzve të tjerë në kokën e saj, duke e çmendur atë. Në të njëjtën kohë, loja ndahet në dy pjesë: zgjidhja e enigmave dhe betejat monotone.

GTA 4

GTA 4 do t'ju dërgojë në botën e aksionit gangster. Për më tepër, këtu çdo lojtar mund të gjejë një hobi sipas dëshirës së tij. Dikush thjesht do eksplorojnë lagjet qytetet, vjedhin bankat dhe të tjerat për të ndihmuar NPC-të. Ofertat e GTA 4 detaj i shkëlqyer qytete, një kolonë zanore elegant, fizikë e shkëlqyer dhe mundësi të pakufizuara. Krijo një histori dhe skenar të paqartë emocionues. Dhe tipar kryesor se çdo veprim në këtë botë virtuale do të përgjigjet në të ardhmen dhe do të kthehet si bumerang në momentin më të papërshtatshëm, si në jetën reale.

mosha e dragoit

Dragon Age është një botë e të rriturve që do t'ju rrëmbejë dhe nuk do t'ju lërë të shkoni derisa të arrini deri në fund. Një komplot i lezetshëm rrotullohet rreth Gardianëve Gri, të cilët mund ta kthejnë këdo në një demon. Para se të filloni, duhet të zgjidhni garën për të cilën do të luani. Ka disa prej tyre - një burrë, një xhuxh, një kukudh dhe klasa - një luftëtar, një grabitës ose një magjistar.

Komploti ka një fund të dyfishtë - të gjitha veprimet e ndërmarra mund të ndikojë mbi fatin e karakterit tuaj në të ardhmen. Ju shfarosni monstra, komunikoni, kryeni detyrat që ju ofrohen. Diçka e ngjashme me The Witcher. Dragon Age është mjaft e vështirë për t'u zotëruar herën e parë. Por nëse filloni ta luani, atëherë ia vlen koha e shpenzuar.

Mafia 2

Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen kur filloni të luani Mafia 2 janë makinat e bëra me zgjuarsi. Ekziston një mashtrim - lojtarit i kërkohet të mbledhë një revistë playboy të atyre viteve në fjalë.

Këtu nuk do të jetë e mundur të ekzistosh në mënyrë paqësore dhe të kalosh kohë, siç mund të bëhet në lodra, ku personazhi është një kukudh ose një xhuxh. Komploti i mafies të bën t'i bashkohesh menjëherë dhe është plot emocione të dhunshme dhe kthesa të papritura. Atmosfera komode e mafias duhet ta luajë për orë të tëra, dhe grafika e shkëlqyer vetëm sa e përmirëson këtë veçori pozitive. Problemi i vetëm në atë që, krahasuar me pjesën e parë, asgjë e re nuk është shfaqur në të.

I fundit nga ne

I fundit prej nesh është një botë në të cilën ju duhet të qëndroni gjallë. Sporet e kërpudhave po shkatërrojnë njerëzimin dhe tani personazhi juaj duhet të mbijetojë në këtë botë të tmerrshme dhe të rivendosë besimin në veten tuaj tek pak njerëz të mbetur. Megjithatë, këta të fundit nuk e duan këtë dhe përpiqen të mbijetojnë sa më mirë.

Komploti është mjaft logjik dhe i qetë, pa ndonjë paraqitje qesharake të armiqve, patos apo ndonjë lëshim. I fundit prej nesh është për ata që nuk i pëlqejnë gjuajtësit, por duan të mbijetojnë me mjete të improvizuara. Këtu është e nevojshme kërkoni furnizime, armë, pajisje të ndihmës së parë për të mbijetuar. Ka shumë vendndodhje, dhe personazhi vdes nga vetëm dy të shtëna. Dhe pastaj nëse jeni me fat. Ndonjëherë nga një.

Gjithçka që personazhi kalon, lojtari përjeton me të, komploti është kaq realist. Mund të këshillohet patjetër për kalimin e të gjithë lojtarëve.

Fahrenheit

Komploti këtu është linear, por ka disa përfundime. Të gjithë dialogët ndërtohen në mënyrë shumë interesante dhe krijohet iluzioni i jolinearitetit. Nëse doni ta luani, do të ishte më mirë të uleni dhe të mos shpërqendroheni nga asgjë tjetër. janë të mira shkruar dhe menduar disa nga historia. Le të themi se policia mbërriti në hotel për personazhin kryesor. Ekrani është i ndarë në tre pjesë. Në dy të parat, personazhi kryesor dhe policia i afrohen dhomës së tij. Në të tretën është prifti që duhet thirrur. Nuk ka ku të ikë. Personazhi kryesor duhet të vrapojë në telefon, dhe ju tashmë do të luani si prift dhe do të vendosni se çfarë të bëni. Kjo është veçoria e lojës.

Luhet edhe nga ata që nuk u pëlqen të kryejnë kërkime.

Alan Wake

Historia e një shkrimtari që humbet brenda romanit të tij në kërkim të gruas së tij. E humbi kur shkoi me të për pushime në liqen. Ky është një komplot i thellë rreth të cilit do të zhvillohen ngjarjet.

Personazhi secila pjesë mëson të trajtojë lloje të reja armësh. Alan Wake u prezantuan lojtarëve me shumë kompetencë, edhe pse ka vetëm tre lokacione. Ato duhet të studiohen nga lojtari brenda dhe jashtë. Ky është një revole me shumë zombie, pavarësisht kësaj është tërheqëse në mënyrën e vet.

shi i dendur

Ky është një kërkim me një komplot krejtësisht jolinear. Kërkimi përfshin një maniak, një djalë të rrëmbyer dhe shumë njerëz. Të gjithë po përpiqen të gjejnë djalin e rrëmbyer. Varet nga lojtari veprimet e njerëzve dhe rrjedhën e lojës, përkatësisht. Një komplot i madh është si një teatër në të cilin vihet në skenë një shfaqje e gjatë. Përfundimi varet tërësisht nga ju.

Heavy Rain do t'ju kënaqë me bukurinë dhe teknologjinë, si dhe me personazhet e vizatuar mirë. Truku është se është i mbingopur me detaje, por kjo e bën edhe më joshëse, duke shkaktuar dëshirën për ta kaluar deri në fund.

The Walking Dead 2

I vdekuri në këmbë ju hedh menjëherë në një ditë me shi për heronjtë. Sepse në minutat e para vdesin personazhet kryesore, për të cilët, me sa duket, ata duhet të kishin luajtur. Fillon një varg i tërë dështimesh. Këtu mund të merrni një nga disa përfundime. Autorët vendosën të mos përsëriten, si në pjesën e parë, dhe shkruajtën të dytën skenar krejtësisht i ri.

Truku është se heronjtë për momentin duken si njerëz të vegjël dhe të mjerë, por nga kjo ata tërheqin edhe më shumë. E vetmja pengesë është interpretimi. Fytyrat duken si gurë, megjithëse ka vend për një fund të përlotur në lojë.

Bie, deshtoj, bie poshte

Ana pozitive e FallOut është se lojtari në çdo pjesë të serialit mund të ndikojë në botë, çdo pjesë pasuese të lodrës. bën referenca në episodet e kaluara. Komploti i tij zhvillohet në një botë post-apokaliptike, ku personazhit kryesor i është besuar një mision i madh për të shpëtuar njerëzimin. Luftimet zhvillohen në dy episodet e para në modalitetin e bazuar në kthesë, në 3 dhe 4 tashmë ka kohë reale. Si në çdo lodër për post-apokalipsin, ju duhet të luftoni kundër përbindëshave që janë shfaqur.

Sistemi i lojës me role FallOut, kërkimet dhe zgjedhjet që u jepen lojtarëve kanë të gjitha një ndikim pozitiv te lojtari. Si dhe muzika me cilësi të lartë dhe një kolonë zanore e bukur për lojën nuk do të lënë askënd indiferent.

Shpirtra te errët

Dark Souls është hardcore. Truku është se ai e detyron lojtarin të godasë kokën në tastierë kur personazhi që ai luan vdes nga një vdekje ose një tjetër. Dhe ka shumë vdekje në të, në forma dhe madhësi të ndryshme. Këtu ai do të duhet të lëvizë vetë përgjatë linjës së tregimit dhe të gjejë vendndodhjet që nevojiten për personazhin, në vend të të dhënave të vendosura tashmë, si në lojërat e tjera.

Në fillim, komploti është i paqartë dhe konfuz, por më pas ka kuptim. Lojtari ka lirinë e veprimit. Duke vdekur, lojtarit i jepet mundësia të vazhdojë të shohë vendndodhjen. Një tjetër nga patate të skuqura është një shumëllojshmëri e bosëve dhe një botë atmosferike.

Gjëja më e rëndësishme që tërheq njerëzit në lojëra është, natyrisht, një komplot interesant. Dhe ndonjëherë ju thjesht dëshironi që falë një komploti të mirëmenduar dhe personazheve të zgjedhur mirë, të shqetësoheni dhe madje të qani. Bëhet fjalë për lojëra të tilla që do të diskutohen në këtë top. Unë u përpoqa të zgjedh lojërat më interesante, me një histori emocionuese dhe momente prekëse nga të cilat ndoshta do të dëshironi të qani. (Mendimi im personal dhe mund të mos jetë i juaji.)

Vendi i pestë: Jeta është e çuditshme

Oh, dhe një jetë studentore qesharake: argëtim, studim, miq të mirë, armiq keqdashës. Është për të gjitha këto gjëra që na tregon loja më e mrekullueshme në zhanrin e kinemasë interaktive - Life Is Strange. Ne luajmë si personazhi kryesor i lojës - Max Caulfield, i cili po studion fotografi në Akademinë prestigjioze Blackwell në qytetin e saj të lindjes, Arcadia Bay. Por në një moment, koka e saj vizitohet nga njohuritë (të ngjashme me një ëndërr) për një kataklizëm të afërt që do të fshijë të gjithë qytetin dhe banorët e tij nga faqja e Tokës. Duke u zgjuar, Maksi e gjen veten në një orë mësimi ku i drejtohen disa pyetje dhe informohet se ishte e vetmja që nuk kishte paraqitur një foto në konkurs. Më vonë, mësimi përfundon dhe heroina jonë shkon në tualet për t'u larë, dhe tashmë atje, në tualet, fillon komploti kryesor i komplotit. Duke ndjekur fluturën dhe duke u kthyer nga cepi i tezgës, ajo vëren se një djalë ka hyrë në tualet, i ndjekur nga një vajzë që po debatonin me zë të lartë dhe djali duke nxjerrë armën e vrau vajzën. Këtu, Max ynë arriti të parandalojë tragjedinë duke e kthyer kohën me një lëvizje të dorës (tipari kryesor i lojës është të kthejë kohën prapa). Nuk do t'ju tregoj për momentet më prekëse të lojës, pasi do të jetë një spoiler, por dijeni që ka shumë prej tyre. Loja është bërë në nivel të lartë dhe për këtë e meriton vendin e pestë në krye.

Vendi i katërt: Ori dhe Pylli i Verbër

Një platformë tepër e bukur dhe mrekullisht fantastike që do të na tregojë për rrugën e jetës së vogëlushit Ori. Komploti na tregon për një pyll magjik fantastik në të cilin jetojnë një numër i madh krijesash të jashtëzakonshme. Ori është shpirti mbrojtës i pyllit, i cili u hodh për mrekulli larg shtëpisë. Ai u gjet nga një krijesë tepër e sjellshme dhe e ëmbël e quajtur Naru, kjo ngjashmëri e një ariu u bë vendas në Ori dhe zëvendësoi familjen e tij. Kështu ata jetuan së bashku, deri në momentin kur shpirti i errët Kuro vodhi energjinë jetike të pemës së "Jetës", nga e cila pylli filloi të kalbet me shpejtësi, të mbingarkohet me gjemba dhe të shkatërrohet. Pas së cilës Naru vdiq dhe Ori vazhdoi udhëtimin e tij. Shumë shpejt, kur rruga e tij e jetës mori fund dhe ai ra në tokë, ai u ringjall nga një pemë "Shpirtrat" ​​aty pranë. Më vonë, Ori takohet me shpirtin e pyllit Sein, i cili di të rregullojë situatën në pyll dhe Ori shkon në një udhëtim të mrekullueshëm me të për të ndihmuar pyllin. Loja është tepër interesante, e bukur, ka muzikë të mrekullueshme dhe shumë momente prekëse. Kjo është arsyeja pse Ori and the Blind Forest është në vendin e katërt në lojërat tona më të mira që të bëjnë të duash të qash.

Vendi i tretë: Walking Dead

Bota është plot me zombie, rreziqe, njerëz jo miqësorë... Dhe ju jeni në këtë botë. Ky është fillimi i një serie interaktive emocionuese nga Telltale Games. Në pjesën e parë të lojës, ne duhet të luajmë si një djalë i burgosur i quajtur Lee, i cili, në kohën kur filloi epidemia, po shkonte në gjykatë. Por gjatë udhëtimit ndodhi një aksident, pas së cilës ai takoi personazhin e dytë kryesor të lojës, një vajzë të vogël të quajtur Clementine, e cila mbeti vetëm në këtë botë mizore. Dhe tani heronjtë tanë kanë një detyrë të mbijetojnë dhe të arrijnë një vend ku heronjtë tanë mund të ekzistojnë në paqe. Ndërsa loja përparon, heronjtë tanë takojnë personazhe të rinj me të cilët do të duhet të ndërveprojnë dhe të mbijetojnë së bashku. Më duhet të them menjëherë se ngjarjet do të zhvillohen me shpejtësi, në frymën e veprave të J. Martin. Një komplot unik dhe origjinal, personazhe të paharrueshëm - e gjithë kjo e bën lojën Walking Dead të shkëlqyeshme dhe qartë meriton vendin e tretë në krye.

Nënkampion: The Last of Us

Një mbrëmje e qetë, e qetë, asgjë nuk parashikonte telashe, kur papritur filluan të ndodhin shpërthime në të gjithë qytetin dhe armët biologjike të krijuara nga sporet e kërpudhave u spërkatën në atmosferë. Personazhi kryesor i quajtur Joel pati një kohë shumë të vështirë në jetë, ai humbi gruan e tij dhe shumë shpejt, në kohën e fillimit të infeksionit, ushtria vrau edhe vajzën e tij. Kur gjithçka u qetësua, Joel u bë një kontrabandist dhe takoi një vajzë tepër të guximshme dhe gazmore të quajtur Ellie. Kjo vajzë adoleshente mban çelësin për të gjetur një vaksinë për një infeksion mykotik. Ata janë duke pritur për aventura të pabesueshme të mbushura me beteja të bukura dhe momente dramatike. Falë komplotit dhe inserteve dramatike, The Last of Us është i denjë për vendin e dytë në krye.

Vendi i parë: Zemrat e guximshme: Lufta e Madhe

Lufta e Parë Botërore, çfarë dini për të nga mësimet e historisë?! Dhe në këtë lojë ata tregojnë se çfarë po ndodh realisht në atë moment të vështirë, ato momente përjetimi, ato emocione që mbuluan njerëzit me kokë gjatë ngjarjeve të caktuara. Historia jonë do të fillojë me një personazh të quajtur Emil. Ai, duke ndjekur dhëndrin e tij, shkoi në luftë për ta shpëtuar nga fatkeqësia. Ndërsa loja përparon, do të njihemi me një sërë personazhesh: Emile Chayon, Carl, Walt, "Lucky" Freddie, Anna. Duke i ndjerë të gjithë këta heronj gjatë lojës, ju filloni të empatizoni me ta dhe të kuptoni veprimet e tyre. Por momenti më prekës në këtë lojë është, natyrisht, finalja (nuk do të flas për të, në mënyrë që të mos e prish). Me gjithë komplotin e saj dhe fundin prekës, loja merr vendin e parë me meritë. Ndër të gjitha lojërat e listuara, është kjo që rekomandohet për kalim të menjëhershëm (e cila, nga rruga, mund të shihet

Postime të ngjashme