শিশুদের নববর্ষের প্রতিযোগিতা এবং গেম। শিশুদের জন্য নববর্ষের গেম এবং প্রতিযোগিতা 6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য নতুন বছর প্রতিযোগিতা

কোম্পানি বড় হলে, ছুটির খেলার প্রোগ্রামে আপনাকে অন্যান্য প্রতিযোগিতা এবং বিনোদন অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, এই.

কবিতা প্রতিযোগিতা

এটি ছোট স্কুলছাত্রদের জন্য একটি প্রতিযোগিতা। ছড়া সহ কার্ড প্রস্তুত করুন এবং ছুটির শুরুতে সমস্ত অতিথিদের কাছে বিতরণ করুন। "নতুন বছরের" ছড়াগুলি নিয়ে আসুন বা নিম্নলিখিতগুলি ব্যবহার করুন: বছর - দাদা, নাক - হিম, ক্যালেন্ডার - জানুয়ারি, বছর - আসছে।

ছুটির শেষে, উপহার দেওয়ার আগে, প্রত্যেকে তাদের কবিতা পড়ে এবং সেরা কাজের জন্য পুরষ্কার পায়।

সান্তা ক্লজ আসছে

প্রথমে, গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পাঠ্যটি মনে রাখার জন্য আমন্ত্রণ জানান:

সান্তা ক্লজ বন থেকে আসছে,

সে আমাদের কাছে ছুটি কাটাতে আসছে।

এবং আমরা জানি যে সান্তা ক্লজ

তিনি আমাদের উপহার নিয়ে আসেন।

প্লেয়াররা পাঠ্যটি পুনরাবৃত্তি করার পরে, নিম্নলিখিত শর্তগুলি অফার করুন: আপনাকে ধীরে ধীরে আন্দোলন এবং অঙ্গভঙ্গি দিয়ে শব্দগুলি প্রতিস্থাপন করতে হবে। প্রতিস্থাপিত প্রথম শব্দটি হল "আমরা"। পরিবর্তে, প্রত্যেকে নিজের দিকে নির্দেশ করে। প্রতিটি নতুন কর্মক্ষমতা সঙ্গে, কম শব্দ এবং আরো অঙ্গভঙ্গি আছে.

এই কি অঙ্গভঙ্গি হতে পারে.

"সান্তা ক্লজ" - দরজার দিকে নির্দেশ করুন। "ছুটির দিন" - ঝাঁপ দাও এবং হাততালি দাও। "হাঁটা" - জায়গায় হাঁটা। "আমরা জানি" - আপনার তর্জনী দিয়ে আপনার কপাল স্পর্শ করুন। "উপহার" - একটি বড় ব্যাগ চিত্রিত করার অঙ্গভঙ্গি। ইত্যাদি। শেষ সম্পাদনে, শুধুমাত্র অব্যয় এবং ক্রিয়াপদ "বহন" থাকবে।

তারা ক্রিসমাস ট্রিতে কী ঝুলিয়ে রাখে?

উপস্থাপক তার নিজস্ব সংস্করণ নিয়ে আসতে পারেন:

— ছেলেরা এবং আমি একটি আকর্ষণীয় খেলা খেলব: তারা বাচ্চাদের জন্য ক্রিসমাস ট্রিতে কী ঝুলিয়েছে তার নাম আমি দেব।

আমি যদি সবকিছু সঠিকভাবে বলি, তাহলে বলুন "হ্যাঁ!" উত্তরে.

ঠিক আছে, যদি এটি হঠাৎ ভুল হয় তবে নির্দ্বিধায় বলুন:

"না!" প্রস্তুত? শুরু!

- বহু রঙের পটকা?

- কম্বল এবং বালিশ?

- বিছানা এবং cribs ভাঁজ?

— মারমালেড, চকলেট?

- কাচের বল?

-চেয়ারগুলো কি কাঠের?

- খেলনা ভালুক?

- প্রাইমার এবং বই?

- জপমালা কি বহু রঙের?

- মালা কি হালকা?

- জুতা এবং বুট?

- কাপ, কাঁটাচামচ, চামচ?

- ক্যান্ডিগুলো কি চকচকে?

- বাঘ কি আসল?

- শঙ্কু কি সোনালি?

- তারা কি উজ্জ্বল?

আমি দেখতে পাচ্ছি আপনি জানেন কিভাবে একটি ক্রিসমাস ট্রি সাজাতে হয়। আপনি কি জানেন সান্তা ক্লজ কে? আপনি যদি আমার সাথে একমত হন তবে বলুন "সত্য" এবং যদি আপনি একমত না হন তবে "মিথ্যা" বলুন।

সত্য মিথ্যা

উপস্থাপক সংলাপ শুরু করেন:

- সবাই সান্তা ক্লজকে চেনে, তাই না?

- সে ঠিক সাতটায় আসে,

-ভুল !

- সান্তা ক্লজ একজন ভাল বুড়ো মানুষ, তাই না?

- তিনি একটি টুপি পরেন এবং গ্যালোশ পরেন, তাই না?

-ভুল !

- সান্তা ক্লজ শীঘ্রই আসবে, তাই না?

- সে উপহার আনবে, তাই না?

— আমাদের গাছের কাণ্ড ভালো, তাই না?

- এটি একটি ডাবল ব্যারেল শটগান দিয়ে কাটা হয়েছিল, তাই না?

-ভুল !

— ক্রিসমাস ট্রিতে কী জন্মায়? বাম্পস, ডান?

- টমেটো এবং জিঞ্জারব্রেড, তাই না?

-ভুল !

- আমাদের গাছ দেখতে সুন্দর, তাই না?

- সব জায়গায় লাল সূঁচ আছে, তাই না?

-ভুল !

- সান্তা ক্লজ ঠান্ডায় ভয় পায়, তাই না?

-ভুল !

- সে স্নেগুরোচকার বন্ধু, তাই না?

কি, প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে,

আপনি সান্তা ক্লজ সম্পর্কে সবকিছু জানেন,

এবং এর অর্থ - সময় এসেছে,

যার জন্য সব বাচ্চারা অপেক্ষা করছে।

এর সান্তা ক্লজ কল করা যাক!

এমন একটি খেলা যাতে বাচ্চারা কতটা মনোযোগী তা দেখার জন্য হাস্যকর উপায়ে পরীক্ষা করা হয়।

দম্পতির শেষে ছেলেরা, যেখানে এটি বোঝা যায়, সমস্বরে চিৎকার করে "এবং আমি!" তবে আপনাকে সান্তা ক্লজের কথা ভালভাবে শুনতে হবে। মাঝে মাঝে চুপ থাকাই ভালো।

- আমি তুষার মধ্যে হাঁটা পছন্দ

আর আমি তুষারে খেলতে ভালোবাসি।

- আমি স্কিইং ভালোবাসি

আমি স্কেটিংও ভালোবাসি।

- আমি শীত এবং গ্রীষ্ম পছন্দ করি

গান গাই, নাচ।

- আমিও মিষ্টি পছন্দ করি।

মিছরি মোড়ানো সঙ্গে ডান চিবানো.

- আমি স্লেজে উড়তে ভালোবাসি,

যাতে বাতাস বাঁশি দেয়!

- আমি আজ বাইরে আছি

আমি একটি উষ্ণ পশম কোট উপর করা.

- আমি ধাঁধা অনুমান করেছি

এবং আমি উপহার পেয়েছি।

- আমি অনেক মিষ্টি আপেল খেয়েছি,

আমি এক মিনিটের জন্য বিরক্ত হইনি!

- মেয়ে এবং ছেলে উভয়

তারা দ্রুত একটি বৃত্তাকার নৃত্য চালায়।

- এবং তুলতুলে খরগোশ

তারা বরফের মধ্যে ক্রিসমাস ট্রির নিচে ঘুমায়।

- তাই আমাদের পা নাচছে,

মেঝে এমনকি creak শুরু!

- এবং বনে, তার গুহায়,

ভালুক বসন্ত পর্যন্ত ঘুমিয়ে পড়ে।

- এই ছুটি নববর্ষের

আমি ভুলব না.

- আমি আজ সারাদিন লিখছি -

এটা ফালতু হতে পরিণত!

আসলে তা না

আগের মতই একটি খেলা। একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত: এখানে আপনাকে কেবল "হ্যাঁ!" নয়, "না!"ও জোরে বলতে সক্ষম হতে হবে।

- আপনি কি কৌতুক এবং গালি পছন্দ করেন?

- সে কি গান এবং ধাঁধা জানে?

- সে কি তোমার সব চকলেট খাবে?

- সে কি বাচ্চাদের ক্রিসমাস ট্রি জ্বালাবে?

- শর্টস এবং একটি টি-শার্ট পরেন?

- তার কি আত্মায় বয়স হয় না?

- এটা কি আমাদের বাইরে গরম করবে?

— সান্তা ক্লজ কি ফ্রস্টের ভাই?

- আমাদের বার্চ ভাল?

- নতুন বছর কি ঘনিয়ে আসছে?

- প্যারিসে কি স্নো মেডেন আছে?

- সান্তা ক্লজ কি উপহার নিয়ে আসছে?

- সে কি বিদেশী গাড়ি চালায়?

— সে কি বেত এবং টুপি পরে?

- মাঝে মাঝে তোমাকে তোমার বাবার মতো দেখায়?

নতুন বছরের অনুমান খেলা

বাচ্চারা সত্যিই গ্র্যান্ডফাদার ফ্রস্টের সাথে কবিতা শেষ করতে উপভোগ করে।

ফাদার ফরেস্ট.বাইরে তুষারপাত হচ্ছে,

শীঘ্রই ছুটি আসছে...

শিশুরা. নববর্ষ!

ফাদার ফরেস্ট.সূঁচ মৃদু জ্বলে,

পাইন আত্মা আসছে...

শিশুরা।ক্রিসমাস ট্রি থেকে!

ফাদার ফরেস্ট. শাখাগুলো ক্ষীণভাবে গর্জন করে,

পুঁতিগুলো উজ্জ্বল...

শিশুরা।তারা চকচকে!

ফাদার ফরেস্ট. এবং খেলনা দুলছে -

পতাকা, তারা...

শিশুরা. আতশবাজি!

ফাদার ফরেস্ট. রঙিন টিনসেলের সুতো,

ঘণ্টা...

শিশুরা।বল !

ফাদার ফরেস্ট. ভঙ্গুর মাছের পরিসংখ্যান,

পাখি, স্কাইয়ার...

শিশুরা. স্নো মেডেনস!

ফাদার ফরেস্ট. সাদা দাড়ি এবং রেডনোজ,

দাদার ডালের নিচে...

শিশুরা. হিমায়িত !

ফাদার ফরেস্ট.কী একটি ক্রিসমাস ট্রি, এটি কেবল আশ্চর্যজনক!

কত মার্জিত, কেমন...

শিশুরা।সুন্দর!

ফাদার ফরেস্ট.তারা ইতিমধ্যে এটিতে আলোকিত হয়েছে,

শত শত ক্ষুদ্র...

শিশুরা. আলো!

ফাদার ফরেস্ট.দরজাগুলি প্রশস্ত খোলা, ঠিক রূপকথার মতো,

রাউন্ড ডান্স ছুটে আসে...

শিশুরা. নৃত্য !

ফাদার ফরেস্ট:এবং এই গোল নাচের উপর

কথা, গান, উচ্চস্বরে হাসি...

অভিনন্দন...

শিশুরা।শুভ নব বর্ষ!

ফাদার ফরেস্ট.সাথে সাথে নতুন সুখ...

শিশুরা।সবাই!

আমি একটি বল ছুঁড়তে চেয়েছিলাম

এই খেলার জন্য, ড্যানিল খার্মসের কবিতা "আমি একটি বল নিক্ষেপ করতে চেয়েছিলাম" দরকারী হতে পারে। উপস্থাপক নিম্নলিখিত ভূমিকার সাথে এই মজার কথা বলেছেন। "আপনি কি জানেন কিভাবে অতিথিদের গ্রহণ করতে হয়?" সে প্রশ্ন করলো. বাচ্চারা অবশ্যই উত্তর দেয় "হ্যাঁ!" "এটি খুব ভাল," উপস্থাপক অবিরত. "দুর্ভাগ্যবশত, কিছু লোক জানে না কিভাবে এটি করতে হয়। এমন অদ্ভুত মানুষদের নিয়ে আমরা এবং কবি ড্যানিল খার্মস একটা কবিতা লিখব। আমি শুরু করব, এবং আপনার প্রধান ভূমিকা থাকবে: আপনি ছড়া নিয়ে আসবেন।"

নেতৃস্থানীয়. আমি একটি বল ছুঁড়তে চেয়েছিলাম

এবং আপনার জায়গায় সমস্ত অতিথি...

শিশুরা।ডাকিত !

নেতৃস্থানীয়. আমি ময়দা কিনলাম, কুটির পনির কিনলাম,

টুকরো টুকরো করে বেক করা...

শিশুরা।পাই !

নেতৃস্থানীয়।পাই, ছুরি এবং কাঁটা এখানে আছে,

কিন্তু এমন কিছু আছে যা অতিথিরা করেন না...

শিশুরা. তারা আসছে!

নেতৃস্থানীয়।আমি যথেষ্ট শক্তি না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করলাম

তারপর এক টুকরো...

শিশুরা।একটা কামড় দিলাম!

নেতৃস্থানীয়. তারপর একটা চেয়ার টেনে বসল,

এবং এক মিনিটের মধ্যে পুরো পাই...

শিশুরা. খেয়েছি!

নেতৃস্থানীয়. অতিথিরা এলে,

এমনকি crumbs...

শিশুরা।পাওয়া যায়নি!

এটি ছোটদের জন্য একটি অনুমান করার খেলা, তারা কীভাবে একটি খরগোশ লাফ দেয়, কীভাবে একটি আনাড়ি ভালুক হাঁটে এবং বিভিন্ন প্রাণী কীভাবে "কথা বলে" তা দেখাতে পেরে খুশি।

ফাদার ফরেস্ট.নববর্ষের দিনে ক্রিসমাস ট্রির কাছে জঙ্গলে

সেখানে চলছে আনন্দঘন নৃত্য।

একটি শাখায় দৃঢ়ভাবে বসে,

মোরগ ডাকে...

শিশুরা। কু-কা-রে-কু!

ফাদার ফরেস্ট.আর প্রতিবারই তার জবাব

একটি গরুর মুস...

শিশুরা. মু, মু, মু!

ফাদার ফরেস্ট.আমি গায়কদের "ব্র্যাভো" বলতে চেয়েছিলাম, কিন্তু শুধুমাত্র বিড়াল সফল হয়েছিল...

শিশুরা. মিউ!

দাদাজমে যাওয়া। আপনি শব্দগুলি তৈরি করতে পারবেন না, ব্যাঙ বলে ...

শিশুরা।কোয়া-কোয়া-কওয়া!

ফাদার ফরেস্ট. এবং সে ষাঁড়ের কাছে কিছু ফিসফিস করে বলে

মজার শূকর...

শিশুরা. ওইঙ্ক ওইঙ্ক!

ফাদার ফরেস্ট. এবং, নিজের মনে হাসে,

ছোট ছাগল গান গাইতে লাগলো...

শিশুরা।হও-হও!

ফাদার ফরেস্ট. এ কোন আপদ? কোকিল কেঁদে উঠল...

শিশুরা. কোকিল !

চিড়িয়াখানায় দেখা হয়েছে

এটি একটি বাদ্যযন্ত্রের খেলা যেখানে সান্তা ক্লজ গান করে এবং শিশুরা উত্তর দেয়:

- একটি বিশাল জলহস্তী গেটে বারগুলির পিছনে ঘুমায়।

"এখানে একটি শান্ত ঘুমের মধ্যে একটি শিশু হাতি, একটি বৃদ্ধ হাতি দ্বারা পাহারা দেওয়া হয়।"

- আমরা এটা দেখেছি, আমরা এটা দেখেছি, আমরা চিড়িয়াখানায় দেখেছি!

- কালো চোখের মার্টেন একটি দুর্দান্ত পাখি!

- রাগান্বিত, ঘৃণ্য ধূসর নেকড়ে ছেলেদের দিকে তার দাঁত ছিঁড়ে!

- আমরা এটা দেখেছি, আমরা এটা দেখেছি, আমরা চিড়িয়াখানায় দেখেছি!

"পেঙ্গুইনরা হঠাৎ করে স্প্রুস এবং অ্যাসপেন গাছের চেয়ে উঁচুতে উড়ে গেল।

- আপনি বিভ্রান্তিকর, আপনি বিভ্রান্তিকর, দাদা, আপনি বিভ্রান্তিকর!

- টাট্টু ছোট ঘোড়া, কত মজার পোনি!

- আমরা এটা দেখেছি, আমরা এটা দেখেছি, আমরা চিড়িয়াখানায় দেখেছি!

- অতৃপ্ত শিয়াল জন্তুটি দেয়াল থেকে দেয়ালে হেঁটেছিল।

- আমরা এটা দেখেছি, আমরা এটা দেখেছি, আমরা চিড়িয়াখানায় দেখেছি!

- এবং সবুজ কুমিরটি গুরুত্বপূর্ণভাবে মাঠের উপর দিয়ে হেঁটেছিল।

- আপনি বিভ্রান্তিকর, আপনি বিভ্রান্তিকর, দাদা, আপনি বিভ্রান্তিকর!

বাচ্চাদের অবশ্যই তাদের ছন্দ না হারিয়ে সঠিকভাবে উত্তর দিতে হবে।

নতুন বছরের খেলা "অন্যদিকে উত্তর দিন"

এই গেমটি নববর্ষের ছুটির শেষে খেলা হয়। নেতা বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ান এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন। তিনি যাকে জিজ্ঞাসা করেন তিনি তাদের উত্তর দিতে পারেন এবং সমস্ত ছেলেদের ঐক্যবদ্ধভাবে সাহায্য করা উচিত। ধীরে ধীরে (এটি নেতার দায়িত্ব), আরও বেশি করে বলছি উত্তর। এবং "শেষ" শব্দটি ইতিমধ্যে পুরো হল দ্বারা বলা উচিত।

আমি "উচ্চ" শব্দটি বলব

এবং আপনি উত্তর দিন - "নিম্ন"।

আমি "দূর" শব্দটি বলব

এবং আপনি উত্তর দেন - "বন্ধ।"

আমি আপনাকে "পূর্ণ" শব্দটি বলব

আপনি উত্তর দেন - "ক্ষুধার্ত।"

আমি আপনাকে "গরম" বলব

আপনি উত্তর দিন - "ঠান্ডা"।

আমি আপনাকে "শুয়ে পড়ুন" শব্দটি বলব

আপনি আমাকে উত্তর দেবেন - "দাঁড়াও।"

আমি তোমাকে পরে বলব "বাবা"

আপনি আমাকে উত্তর দেবেন - "মা"।

আমি আপনাকে "নোংরা" শব্দটি বলব

আপনি আমাকে উত্তর দেবেন - "পরিষ্কার"।

আমি আপনাকে "ধীরে" বলব

আপনি আমাকে উত্তর দেবেন - "দ্রুত"।

আমি আপনাকে "কাপুরুষ" শব্দটি বলব

আপনি উত্তর দিন - "সাহসী"।

এখন আমি বলব "শুরু"

আপনি উত্তর দেন - "শেষ।"

স্নোবল

উপহার বিতরণ নববর্ষের ছুটির সবচেয়ে আনন্দদায়ক এবং দীর্ঘ প্রতীক্ষিত মুহূর্ত। এটা সবসময় কোন ধরনের আকর্ষণ বা খেলা দ্বারা অনুষঙ্গী হয়. প্রস্তাবিত গেমটি কয়েকটি বাড়িতে এবং ভিড়হীন "পরিবার" ছুটির জন্য উপযুক্ত। সান্তা ক্লজের ব্যাগ থেকে নববর্ষের পুরষ্কারগুলি নিম্নরূপ সাজানো হয়েছে: একটি বৃত্তে, প্রাপ্তবয়স্করা এবং শিশুরা তুলো উল বা সাদা ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি একটি বিশেষভাবে প্রস্তুত "স্নোবল" পাস করে। সান্তা ক্লজের জন্য তার ব্যাগে এগুলোর একটি থাকলে ভালো হবে। "কাকে" প্রেরণ করা হয়, সান্তা ক্লজ বলেছেন:

আমরা সবাই একটি তুষার বল ঘুরছি,

আমরা সবাই পাঁচটি গণনা করি -

এক দুই তিন চার পাঁচ -

আপনার জন্য একটি গান গাও।

আপনি একটি নাচ নাচ করা উচিত.

একটা ধাঁধা বলি...

যে ব্যক্তি পুরস্কারটি রিডিম করে সে বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

রূপকথার বাজে কথা

দাদা কিছু বিভ্রান্ত করলে শিশুরা সত্যিই এটি পছন্দ করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রাণীরা কীভাবে "কথা বলে"। ছেলেরা সান্তা ক্লজকে "শিক্ষা" দেয় এবং তাকে সংশোধন করে। একই নীতির উপর ভিত্তি করে, একটি খেলা উদ্ভাবিত হয়েছিল যেখানে "অন্ধকার" বাবা ইয়াগা বা তার দল থেকে কেউ রূপকথার নায়কদের নাম বিভ্রান্ত করে। উদাহরণ স্বরূপ:

গবলিন(বাবা ইয়াগা)। এখানে, বুড়ি, আমি গতকাল বনের মধ্য দিয়ে হেঁটে যাচ্ছিলাম, এবং আমার দিকে - এই সবুজ কুমির তার বুরাচেশকাকে নিয়ে!

বাবা ইয়াগা. বুড়াচেকা না, বোকা বোকা, কিন্তু বুড়াচেকা!

লেশনা, বুরাচেশকা!

ইয়াগা. বুর্চেকাশকয় !

লেশএবং আমরা ছেলেদের জিজ্ঞাসা করব, বুরাচেশকা বা বুরচেকাশকা?

শিশুরা।চেবুরাশকা !

লেশতাই বলি, চেবুরাশকা! তাই তারা গিয়ে আমাকে জিজ্ঞেস করলো আমি এটা দেখেছি কিনা, টি-নো-বু-রা।

ইয়াগা।কি বোকা! আপনি একটি বোকা, Leshy! মনে রাখবেন, টিনোবুরো নয়, রোবুটিনো!

লেশডান, বলছি?

শিশুরা।পিনোকিও !

লেশবাহ, পিনোচিও!

ইয়াগা।কেন তাদের পিনোকিও দরকার?

গবলিন. তাই জিজ্ঞেস করলাম, কেন? এবং তারা আমাকে বলে: "আজ একটি বড় ছুটি হবে। সবাই সেখানে জড়ো হবে: দুয়চোমোভকা এবং সালোরুচকা।"

ইয়াগা।কে কে?

গবলিন. দুয়চোমোভকা, সালোরুচকা... ঠিক আছে, বাচ্চারা?

শিশুরা. না এভাবে না।

গবলিন. কিন্তু?

শিশুরা।থামবেলিনা, লিটল মারমেইড!

লেশছিঃ, ছিঃ, এবং এই দাদা রোমোজ নিজেই তাঁর স্গুনেরোচকা নিয়ে তাদের কাছে আসবেন!

শিশুরা।ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেডেন!

একটি আনুমানিক অনুরূপ দৃশ্য নববর্ষের স্ক্রিপ্টে উপস্থিত হতে পারে, বা ছুটির জন্য হোস্ট একটি মজার গল্প প্রস্তুত করতে পারে। বাচ্চারা যত বড় হবে, তত বেশি বোধগম্য এবং মজাদার নামগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে। যদি কিছু শিশু থাকে, তবে আপনি রূপকথার চরিত্রগুলির নামে একজন বিশেষজ্ঞকে সনাক্ত করতে এবং তাকে একটি পুরস্কার দিতে পারেন।

দাদা ফ্রস্ট পরিদর্শন

এটি শিশুদের জন্য একটি খেলা. সান্তা ক্লজ শিশুদের তার বন কুঁড়েঘরে যেতে আমন্ত্রণ জানায়। যখন বাচ্চারা দাদা "ট্রেন" এর পিছনে দাঁড়ায়, তখন তিনি তাদের নেতৃত্ব দেন, বলেন এবং বিভিন্ন আন্দোলন দেখান যা শিশুদের অবশ্যই করতে হবে।

আমরা একসাথে হাত ধরলাম

কিভাবে ঘোড়া গলপ.

(দাদু দেখান কিভাবে ঘোড়া ছুটে যায়, হাঁটু উঁচু করে, এবং বাচ্চারা পুনরাবৃত্তি করে।)

আমরা একের পর এক লাফিয়ে-

আমরা ঠান্ডা ভয় পাই না!

এবং এখন আমরা ভালুকের মত

আমরা পথ ধরে চললাম।

(দাদা ধীরে ধীরে হাঁটছেন, এক পা থেকে অন্য পায়ে হেঁটে যাচ্ছেন, বাচ্চারা পুনরাবৃত্তি করছে।)

আমরা নড়াচড়া করি

এবং আমরা মোটেও ক্লান্ত হই না -

বেহায়া খরগোশের মতো

মেয়ে এবং ছেলে উভয়!

(সবাই খরগোশের মতো লাফাচ্ছে।)

জাম্পিং, প্র্যাঙ্কস্টার,

একটি মজার ছুটিতে!

- আমরা এখানে! - দাদা ঘোষণা করেন। - নাচ, হৃদয় থেকে মজা আছে!

(মজার গানের শব্দ, বাচ্চারা লাফিয়ে নাচছে।)

সান্তা ক্লজ বাচ্চাদের একটি বৃত্তাকার নাচে রাখে, নিজেকে মাঝখানে রেখে। বাচ্চাদের গতিবিধি গান গায় এবং দেখায়:

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম,

আমি বাচ্চাদের জন্য একটি ক্রিসমাস ট্রি বেছে নিয়েছি। (২ বার)

(তার হাতের তালুর নিচে থেকে ডানে বামে তাকায়।)

এই মত, দেখুন

আমি শিশুদের জন্য একটি ক্রিসমাস ট্রি বেছে নিয়েছি!

(বাচ্চারা প্রতিটি শ্লোকের শেষ দুটি লাইন গায় এবং দাদার পরে আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করে।)

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম,

আমি আমার অনুভূত বুট খুঁজছিলাম. (২ বার)

(সান্তা ক্লজ, নাচছে, তার অনুভূত বুট দেখায়।)

এই মত, দেখুন

আমি আমার অনুভূত বুট খুঁজছিলাম!

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম,

তিনি mittens উপর করা. (২ বার)

(দেখায় কিভাবে সে তার mittens টানা।)

এই মত, দেখুন

আমি আমার mittens উপর করা!

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম,

আমি এই পশম কোট চেষ্টা. (২ বার)

(দেখায় কিভাবে তিনি একটি পশম কোট পরেছিলেন।)

এই মত, দেখুন

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম,

পশম দিয়ে টুপিটি হেম করা হয়েছে...

আমি অনেক দিন ধরে ছুটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম

এবং তিনি উপহার সংগ্রহ করেছেন ...

খেলার শেষে, সান্তা ক্লজ এবং ছেলেরা নাচ শুরু করে।

নববর্ষের ধাঁধা

টেবিলক্লথ সাদা

আমি সারা দুনিয়া সাজিয়েছি। (তুষার)

সাদা বেডস্প্রেড

মাটিতে পড়ে ছিল।

গ্রীষ্ম এসেছে -

সব শেষ. (তুষার)

সাদা গাজর

এটি সমস্ত শীতকালে বেড়েছে।

সূর্য গরম হয়ে গেছে

আর সে গাজর খেয়েছে। (বরফ)

কাচের মত স্বচ্ছ

আপনি এটি জানালায় রাখতে পারবেন না। (বরফ)

আকাশ থেকে - একটি তারা,

আপনার তালুতে জল রাখুন। (তুষার)

গেটে বৃদ্ধ

তাপ কেড়ে নেওয়া হল।

নিজে চালায় না

এবং তিনি আমাকে দাঁড়াতে বলেন না। (হিমায়িত)

শিশুরা ধারে বসল

এবং তারা সব সময় নিচে বৃদ্ধি. (Icicles)

উঠোনে পাহাড়, কুঁড়েঘরে জল। (তুষার)

সে উল্টো হয়ে ওঠে

এটি গ্রীষ্মে নয়, শীতকালে বৃদ্ধি পায়।

তবে সূর্য তাকে সেঁকবে -

সে কাঁদবে এবং মরবে। (বরফ)

হাত নেই, পা নেই,

এবং সে আঁকতে পারে। (হিমায়িত)

রাতে যখন আমি ঘুমাচ্ছিলাম,

ম্যাজিক ব্রাশ নিয়ে এসেছে

এবং আমি এটা জানালার উপর আঁকা

ঝকঝকে পাতা। (হিমায়িত)

তিনি আমাদের জন্য স্কেটিং রিঙ্ক তৈরি করেছিলেন,

রাস্তাগুলো তুষারে ঢাকা,

বরফ থেকে সেতু তৈরি,

এটা কে?... (সান্তা ক্লজ)

শীতকালে সবাই তাকে ভয় পায় -

সে কামড়ালে ব্যথা হতে পারে।

আপনার কান, গাল, নাক লুকান,

সর্বোপরি, রাস্তায়... (তুষার)

আমরা জানালার বাইরে তাকালাম -

আমি নিজের চোখকে বিশ্বাস করতে পারছি না!

চারপাশের সবকিছু সাদা সাদা

এবং এটি ঝাড়ু দিচ্ছে... (ব্লিজার্ড)

শীতকালে, মজার সময়ে,

আমি একটি উজ্জ্বল স্প্রুস ঝুলন্ত করছি.

আমি কামানের মত গুলি করি,

আমার নাম... (ক্ল্যাপারবোর্ড)

এটা বলছি নাম

এই ধাঁধার এক মাস:

তার দিনগুলি সমস্ত দিনের মধ্যে সবচেয়ে ছোট,

রাতের চেয়েও বেশি রাতের।

মাঠ এবং তৃণভূমিতে

বসন্ত পর্যন্ত তুষারপাত হয়েছে।

শুধু আমাদের মাস কেটে যাবে,

আমরা নববর্ষ উদযাপন করছি। (ডিসেম্বর)

এটি আপনার কানে কামড়ায়, এটি আপনার নাকে দংশন করে,

হিম অনুভূত বুট মধ্যে creeps.

জল ছিটিয়ে দিলেই পড়ে যাবে

আর জল নয়, বরফ।

একটা পাখিও উড়তে পারে না

হিম থেকে পাখিটা জমে যাচ্ছে।

সূর্য গ্রীষ্মের দিকে ঘুরেছে।

এটা কোন মাস, বলুন তো? (জানুয়ারি)

আকাশ থেকে ব্যাগে তুষার পড়ছে

বাড়ির চারপাশে তুষারপাত রয়েছে।

সেগুলি হল ঝড় এবং তুষারঝড়

তারা গ্রামে হামলা চালায়।

রাতে হিম তীব্র হয়,

দিনের বেলা ফোঁটা বাজতে শোনা যায়।

দিনটি লক্ষণীয়ভাবে বেড়েছে

আচ্ছা, এটা কোন মাস? (ফেব্রুয়ারি)

তারা কি ধরনের তারা মাধ্যমে হয়?

একটি কোট এবং একটি স্কার্ফ উপর?

পুরোটাই, কাট-আউট,

নেবে কি- হাতে জল? (তুষারকণা)

সূঁচ মৃদু জ্বলে,

শঙ্কুময় আত্মা থেকে আসে... (Yolki)

সে সব সময় ব্যস্ত থাকে

সে বৃথা যেতে পারে না।

সে গিয়ে সাদা রঙ করে

সে পথে যা কিছু দেখে। (তুষার)

আপনি তাকে সর্বদা বনে পাবেন,

চল বেড়াতে গিয়ে দেখা করি।

হেজহগের মতো কাঁটা হয়ে দাঁড়িয়ে আছে

শীতকালে গ্রীষ্মের পোশাকে।

এবং তিনি আমাদের কাছে আসবেন

নতুন বছরের প্রাক্কালে -

ছেলেরা খুশি হবে

আনন্দিতদের মুখ কষ্টে পূর্ণ:

তারা তার পোশাক প্রস্তুত করছে। (বড়দিনের গাছ)

নববর্ষের আগের দিন আমাদের বাড়িতে

কেউ আসবে বন থেকে,

সব তুলতুলে, সূঁচে ঢাকা,

এবং সেই অতিথির নাম... (Yolka)

সে বনে জন্মেছিল

সেখানে তিনি বেড়ে ওঠেন এবং প্রস্ফুটিত হন।

আর এখন তোমার সৌন্দর্য

তিনি ক্রিসমাসের জন্য এটি আমাদের কাছে নিয়ে এসেছিলেন। (বড়দিনের গাছ)

সাদা উলের নিচে তুষারপাত হচ্ছে

রাস্তাঘাট, বাড়িঘর বিলীন হয়ে গেছে।

সমস্ত ছেলেরা তুষার সম্পর্কে খুশি -

আবার আমাদের কাছে এসেছে... (শীতকাল)

সে গণনায় প্রথম আসে,

এর মধ্য দিয়ে শুরু হবে নতুন বছর।

শীঘ্রই আপনার ক্যালেন্ডার খুলুন

পড়ুন! লেখা... (জানুয়ারি)

আমি তাপ সহ্য করব না:

আমি তুষারঝড় ঘুরিয়ে দেব

আমি সমস্ত গ্লেড সাদা করব,

আমি দেবদারু গাছ সাজাবো,

আমি তুষার দিয়ে ঘর ঝাড়ু দেব,

কারণ আমি... (শীতকাল)

প্রথমে সে ছিল কালো মেঘ,

সে জঙ্গলের উপর সাদা ফুলে শুয়ে পড়ল।

কম্বল দিয়ে পুরো পৃথিবী ঢেকে দিয়েছে,

এবং বসন্তে এটি সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়। (তুষার)

নক্ষত্রটি ঘোরে

বাতাসে একটুখানি আছে

বসে গলে গেল

আমার হাতের তালুতে। (তুষারকণা)

আমরা একটি স্নোবল তৈরি করেছি

তারা তার উপর একটি টুপি তৈরি করেছে,

নাক সংযুক্ত ছিল, এবং একটি তাত্ক্ষণিক মধ্যে

দেখা গেল... (তুষারমানব)

উঠানে হাজির

এখন শীতের ডিসেম্বরে।

আনাড়ি এবং মজার

ঝাড়ু নিয়ে স্কেটিং রিঙ্কের পাশে দাঁড়িয়ে।

আমি শীতের বাতাসে অভ্যস্ত

আমাদের বন্ধু... (তুষারমানব)

কে ঝাড়ু দেয় আর শীতে রাগ করে,

হাতাহাতি, হাহাকার এবং ঘোরানো,

একটি সাদা বিছানা করা?

এটি একটি তুষারময়... (ব্লিজার্ড)

বিড়াল যদি শুয়ে থাকার সিদ্ধান্ত নেয়,

যেখানে এটি উষ্ণ, যেখানে একটি চুলা আছে,

এবং তার লেজ দিয়ে তার নাক ঢেকেছিল -

আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে... (তুষার)

ছোট সাদা,

জঙ্গল বরাবর লাফ-ঝাঁপ!

এক সময়ে একটি স্নোবল! (খরগোশ)

শীতকালে ডালে আপেল!

দ্রুত তাদের সংগ্রহ করুন!

এবং হঠাৎ আপেলগুলি উড়ে গেল,

সর্বোপরি, এটি হল... (বুলফিঞ্চস)

আমরা সারা গ্রীষ্মে দাঁড়িয়েছিলাম

শীতকাল প্রত্যাশিত ছিল

সময় এসেছে -

আমরা ছুটে এলাম পাহাড় বেয়ে। (স্লেজ)

দুটি বার্চ ঘোড়া

তারা আমাকে বরফের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়।

এই লাল ঘোড়া

এবং তাদের নাম... (স্কিস)

শীতে ঘুমায়

গরমে আমবাত নাড়াচাড়া করে। (ভাল্লুক)

আমি আনন্দে আমার পা অনুভব করতে পারি না,

আমি তুষারময় পাহাড়ের নিচে উড়ে যাচ্ছি!

খেলাধুলা আমার কাছে আরও প্রিয় এবং কাছের হয়ে উঠেছে।

কে আমাকে এতে সাহায্য করেছে? .. (স্কিস)

চল সবাই

কে অনুমান করতে পারে:

দশ ভাইয়ের জন্য

দুটি পশম কোট যথেষ্ট। (মিটেন্স)

তারা চারপাশে নিক্ষেপ করা হয়, ঘূর্ণায়মান হয়,

এবং তারা এটি শীতকালে টেনে আনে। (অনুভূত বুট)

তার একটি ক্রিসমাস ট্রি এবং উপহার রয়েছে,

এবং তিনি আমাদের জন্য মিষ্টি এনেছিলেন।

এই ধরনের এবং প্রফুল্ল

আমাদের প্রিয়... (সান্তা ক্লজ)

নববর্ষের প্রাক্কালে ছেলেরা কারা?

মজা করতে করতে ক্লান্ত হয় না?

বাচ্চাদের কে উপহার দেয়?

পৃথিবীর ছেলেদের কাছে কে

আপনি কি বন থেকে একটি ক্রিসমাস ট্রি এনেছেন?

অনুমান করো! (ফাদার ফরেস্ট)

শীতের সন্ধ্যায় সে আসে

ক্রিসমাস ট্রিতে আলোক মোমবাতি।

ধূসর দাড়ি বেড়েছে,

এটা কে?... (সান্তা ক্লজ)

শীতের সন্ধ্যায় সে আসে

ক্রিসমাস ট্রিতে আলোক মোমবাতি।

তিনি একটি গোল নাচ শুরু করেন -

এটি একটি ছুটির দিন... (নববর্ষ)

1. বাঘের লেজ

সমস্ত খেলোয়াড় লাইন আপ, তাদের সামনে থাকা ব্যক্তির বেল্ট বা কাঁধ ধরে। এই লাইনের প্রথমটি "বাঘ" এর মাথা, শেষটি "লেজ"। সিগন্যালে, "লেজ" "মাথা" ধরতে শুরু করে, যা পালানোর চেষ্টা করছে। বাঘের বাকি "দেহের" কাজটি আলাদা হওয়া নয়। "লেজ" দ্বারা "মাথা" ধরার জন্য বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টার পরে, শিশুরা স্থান এবং ভূমিকা পরিবর্তন করে।

2. সামান্য মজার

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নাম পায়: স্নোফ্লেক, ফায়ারক্র্যাকার, ক্রিসমাস ট্রি, বাঘ, মোমবাতি, টর্চলাইট ইত্যাদি। সমস্ত নাম নতুন বছরের সাথে সম্পর্কিত হতে হবে। একজন উপস্থাপক নির্বাচন করা হয় এবং পালাক্রমে প্রত্যেকের কাছে বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উপস্থাপকের অংশগ্রহণকারীদের নাম জানা উচিত নয়। অংশগ্রহণকারীরা তাদের নাম সহ উপস্থাপকের যেকোন প্রশ্নের উত্তর দেন।

উদাহরণ স্বরূপ:

তুমি কে? - স্নোফ্লেক - আপনার কি আছে (নাকের দিকে পয়েন্ট)? - টর্চলাইট - আপনি কি খেতে পছন্দ করেন? - বড়দিনের গাছ

যে হাসে সে খেলার বাইরে।

বিকল্পভাবে, যে হাসে তাকে অবশ্যই একটি ধাঁধা অনুমান করতে হবে বা কিছু কাজ সম্পূর্ণ করতে হবে। প্রথম রাউন্ডের পরে, আপনি অংশগ্রহণকারীদের নাম পরিবর্তন করতে পারেন, অন্য নেতা বেছে নিতে পারেন এবং আপনি ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত গেমটি চালিয়ে যেতে পারেন।

3. পোস্টম্যান

দলগত খেলা. প্রতিটি দলের সামনে, 5-7 মিটার দূরত্বে, মেঝেতে কাগজের একটি পুরু শীট রয়েছে, কোষগুলিতে বিভক্ত যেখানে নামের শেষগুলি লেখা আছে (চা; নিয়া; লা, ইত্যাদি)। নামের প্রথমার্ধ সহ কাগজের আরেকটি শীট পোস্টকার্ডের আকারে টুকরো টুকরো করে কাটা হয়, যা কাঁধের ব্যাগে ভাঁজ করা হয়।

প্রথম দলের নম্বরগুলি তাদের ব্যাগগুলি তাদের কাঁধে রাখে, নেতার সংকেতে, তারা মেঝেতে কাগজের শীটের দিকে ছুটে যায় - ঠিকানা, ব্যাগ থেকে নামের প্রথম অর্ধেক সহ একটি পোস্টকার্ড বের করে এবং পছন্দসই সমাপ্তিতে রাখে। . যখন তারা ফিরে আসে, তারা তাদের দলের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাগটি দেয়। যে দলটির মেল তার ঠিকানাকে দ্রুত খুঁজে পায় সে গেমটি জিতেছে।

4. অন্ধকারে যাত্রা

এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী বোলিং পিন এবং চোখ বাঁধার প্রয়োজন হবে। দলগত খেলা. পিনগুলি প্রতিটি দলের সামনে একটি "সাপ" প্যাটার্নে স্থাপন করা হয়। হাত ধরে এবং চোখ বেঁধে থাকা দলগুলি পিনের আঘাত না করে দূরত্বে যাওয়ার চেষ্টা করে। যে দলের সবচেয়ে কম পিন ছিটকে গেছে সেই দলটি "ট্রিপ" জিতবে। ছিটকে যাওয়া পিনের সংখ্যা পয়েন্টের সংখ্যার সমান।

5. আলু সংগ্রহ করুন

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী ঝুড়ি, কিউব, মার্বেল, বল - একটি বিজোড় সংখ্যা। প্রস্তুতি: "আলু" কিউব, ইত্যাদি প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করা হয়। খেলা: প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। কাজটি হল অন্ধভাবে যতটা সম্ভব "আলু" সংগ্রহ করা এবং একটি ঝুড়িতে রাখা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী সবচেয়ে বেশি আলু সংগ্রহ করেছে।

6. হুপস সঙ্গে নাচ

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী হুপস। খেলা: বেশ কিছু খেলোয়াড়কে একটি প্লাস্টিকের (ধাতু) হুপ দেওয়া হয়। খেলার বিকল্প:

ক) কোমর, ঘাড়, হাতের চারপাশে হুপ ঘোরানো... বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপটি সবচেয়ে লম্বা ঘোরবে।

খ) অংশগ্রহণকারীরা, কমান্ডে, তাদের হাত দিয়ে একটি সরল রেখায় হুপকে এগিয়ে পাঠান। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপ সবচেয়ে দূরে যায়।

গ) এক হাতের আঙ্গুল দিয়ে হুপটিকে তার অক্ষের চারপাশে ঘোরান (উপরের মতো)। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপ সবচেয়ে লম্বা ঘোরে।

7. গ্রেট হাউডিনি

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী দড়ি খেলা: অংশগ্রহণকারীদের তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে দড়ি দিয়ে বাঁধা থাকে। নেতার সংকেতে, খেলোয়াড়রা নিজেদের উপর দড়ি খুলে দেওয়ার চেষ্টা করে। বিজয়ী: মুক্ত হওয়া প্রথম অংশগ্রহণকারী।

8. রবিন হুড

জায়: টুপি, বালতি, বাক্স, আংটি, মল, বিভিন্ন আইটেমের বল বা আপেলের "ঝুড়ি"। গেম: বেশ কয়েকটি বিকল্প:

ক) কাজটি একটি বল দিয়ে একটি মলের উপর দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকা বিভিন্ন বস্তুকে ছিটকে ফেলা।

খ) কাজটি হল একটি বল, একটি আপেল ইত্যাদি নিক্ষেপ করা। দূরত্বে "ঝুড়িতে"

গ) কাজটি একটি উল্টানো মলের পায়ে রিং নিক্ষেপ করা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী কাজটি আরও ভালভাবে সম্পন্ন করেছে।

9. Musketeers

জায়: 2 দাবা অফিসার, রাবার বা ফেনা রাবারের তৈরি নকল তলোয়ার। প্রস্তুতি: স্টপের প্রান্তে একটি দাবা টুকরা রাখুন। খেলা: অংশগ্রহণকারীরা টেবিল থেকে 2 মিটার দূরে দাঁড়ায়। কাজটি হল লুঙ্গ করা (এগিয়ে যাওয়া) এবং একটি খোঁচা দিয়ে চিত্রটিকে আঘাত করা। বিজয়ী: চিত্রে আঘাতকারী প্রথম অংশগ্রহণকারী। বিকল্প: দুই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি দ্বন্দ্ব।

10. কবিতা প্রতিযোগিতা

আপনি ভবিষ্যতের নববর্ষের শুভেচ্ছা (টোস্ট) এর জন্য ছড়া সহ কার্ডগুলি আগাম প্রস্তুত করতে পারেন এবং সন্ধ্যার শুরুতে অতিথিদের (স্কুল বয়সের বাচ্চাদের সহ) বিতরণ করতে পারেন।

ছড়ার বিকল্প:

দাদা - গ্রীষ্মের নাক - হিম বছর - তৃতীয় আসছে - সহস্রাব্দ ক্যালেন্ডার - জানুয়ারি

প্রতিযোগিতার ফলাফল টেবিলে বা উপহার উপস্থাপন করা হলে সংক্ষিপ্ত করা হয়।

11. স্নোবল

সান্তা ক্লজের ব্যাগ থেকে নববর্ষের পুরষ্কারগুলিকে নিম্নরূপ সাজানো যেতে পারে। একটি বৃত্তে, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই একটি বিশেষভাবে প্রস্তুত "স্নোবল" পাস করে - তুলো উল বা সাদা ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি। "কম" পাস করা হয়েছে এবং সান্তা ক্লজ বলেছেন:

আমরা সবাই একটি স্নোবল রোল করি, আমরা সবাই "পাঁচ" গণনা করি - এক, দুই, তিন, চার, পাঁচ - আপনার একটি গান গাওয়া উচিত। অথবা: আমি কি আপনার জন্য কবিতা পড়ব? অথবা: আপনি একটি নাচ নাচ করা উচিত. বা: একটা ধাঁধা বলি...

যে ব্যক্তি পুরস্কারটি রিডিম করে সে বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

12. ক্রিসমাস ট্রি আছে

আমরা বিভিন্ন খেলনা দিয়ে ক্রিসমাস ট্রি সাজিয়েছি, এবং বনে বিভিন্ন ধরণের ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে, চওড়া, ছোট, লম্বা, পাতলা। এখন, যদি আমি বলি "উচ্চ", আপনার হাত উপরে তুলুন। "নিম্ন" - স্কোয়াট করুন এবং আপনার বাহু নিচু করুন। "প্রশস্ত" - বৃত্তটি আরও প্রশস্ত করুন। "পাতলা" - ইতিমধ্যে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। এখন খেলা যাক! (উপস্থাপক খেলছেন, বাচ্চাদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করছেন।)

13. সান্তা ক্লজের কাছে টেলিগ্রাম

ছেলেদের 13টি বিশেষণের নাম দিতে বলা হয়: "ফ্যাট", "লাল কেশিক", "গরম", "ক্ষুধার্ত", "অলস", "নোংরা"... যখন সমস্ত বিশেষণ লেখা হয়, উপস্থাপকটি বের করে টেলিগ্রামের পাঠ্য এবং এতে তালিকা থেকে অনুপস্থিত বিশেষণগুলি সন্নিবেশ করান।

টেলিগ্রামের টেক্সট: "... দাদু ফ্রস্ট! সব... বাচ্চারা আপনার... আগমনের জন্য অপেক্ষা করছে। নতুন বছর হল সবচেয়ে... বছরের ছুটির দিন। আমরা আপনার জন্য গাইব... গান, নাচ... নাচ! অবশেষে... নতুন বছর আসছে! আমি... পড়াশুনার কথা বলতে চাই না। আমরা প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে আমরা শুধু... গ্রেড পাব। তাই, তাড়াতাড়ি আপনার... ব্যাগ খুলুন এবং আমাদের... উপহার দিন। আপনাদের সম্মানে... ছেলে ও... মেয়েরা!"

14. এর ঢাকনা করা যাক

গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের জন্য, সান্তা ক্লজ তাদের বিভিন্ন আকার এবং আকারের ক্যানের সেট দূর থেকে দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। আপনি তাদের নিতে পারবেন না. প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি কার্ডবোর্ডের টুকরো থাকে যা থেকে তাদের অবশ্যই ঢাকনাগুলি কেটে ফেলতে হবে যাতে তারা ক্যানের গর্তের সাথে ঠিক মেলে। বিজয়ী হল সবচেয়ে বেশি ঢাকনা সহ যেটি ক্যানের খোলার সাথে ঠিক মেলে।

15. শূকর

এই প্রতিযোগিতার জন্য, কিছু সূক্ষ্ম থালা প্রস্তুত করুন - উদাহরণস্বরূপ, জেলি। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল ম্যাচ বা টুথপিক ব্যবহার করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি খাওয়া।

16. স্মেশিঙ্কা

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নাম পায়, বলুন, একটি ক্র্যাকার, একটি ললিপপ, একটি বরফ, একটি মালা, একটি সুই, একটি ফ্ল্যাশলাইট, একটি স্নোড্রিফ্ট... ড্রাইভার একটি বৃত্তে সবার চারপাশে যায় এবং বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:

তুমি কে? - আতশবাজি। - আজ কি ছুটি? - ললিপপ। - তোমার কি আছে (নাকের দিকে ইশারা করে)? - বরফ। - বরফ থেকে কি ফোঁটা ফোঁটা? - মালা...

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তাদের "নাম" দিয়ে যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে, যখন সেই অনুযায়ী "নাম" প্রত্যাখ্যান করা যেতে পারে। যারা প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছেন তাদের হাসতে হবে না। যে হাসে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয় এবং তার বাজেয়াপ্ত অর্থ প্রদান করে। তারপর বাজেয়াপ্ত জন্য টাস্ক একটি অঙ্কন আছে.

17. মাস্ক, আমি তোমাকে চিনি

উপস্থাপক প্লেয়ারের উপর মুখোশ রাখে। খেলোয়াড় বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে যার সে উত্তর পায় - ইঙ্গিত:

এই প্রাণী? - না। - মানুষ? - না। - পাখি? - হ্যাঁ! - বাড়িতে? - আসলে তা না. - সে কি বকা দিচ্ছে? - না। - কুয়াক্স? - হ্যাঁ! - এটা একটা হাঁস!

যে ব্যক্তি সঠিকভাবে অনুমান করে তাকেই পুরস্কার হিসেবে মাস্ক দেওয়া হয়।

18. ফসল

প্রতিটি দলের খেলোয়াড়দের কাজ হ'ল তাদের হাত ব্যবহার না করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমলাগুলিকে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় নিয়ে যাওয়া। সান্তা ক্লজ উপস্থাপক। তিনি শুরু দেন এবং বিজয়ী ঘোষণা করেন।

19. সংবাদপত্র ছিঁড়ে ফেলুন

সান্তা ক্লজ প্রতিযোগিতায় 2 জন প্রতিযোগীকে বেছে নেয়। কাজটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এবং যতটা সম্ভব ছোট সংবাদপত্রটি ছিঁড়ে ফেলা। এক হাত দিয়ে, ডান বা বাম, এটা কোন ব্যাপার না - খবরের কাগজটিকে ছোট ছোট টুকরো করে ছিঁড়ে ফেলুন, যখন হাতটি সামনের দিকে প্রসারিত হয়, আপনি আপনার মুক্ত হাত দিয়ে সাহায্য করতে পারবেন না। কে করবে ছোট কাজ?

20. রূপকথা

আপনার যখন কমপক্ষে 5-10 জন অতিথি (বয়স কোন ব্যাপার না), তাদের এই গেমটি অফার করুন। একটি রূপকথার সাথে একটি বাচ্চাদের বই নিন (যত সহজ, "রিয়াবা হেন", "কোলোবোক", "টার্নিপ", "টেরেমোক" ইত্যাদি আদর্শ)। একজন নেতা নির্বাচন করুন (তিনি পাঠক হবেন)। বই থেকে, রূপকথার সমস্ত চরিত্র আলাদা কাগজের টুকরোতে লিখুন, যার মধ্যে রয়েছে, যদি মানুষের সংখ্যা অনুমতি দেয়, গাছ, স্টাম্প, একটি নদী, বালতি ইত্যাদি। সমস্ত অতিথি ভূমিকা সহ কাগজের টুকরো বের করে। উপস্থাপক রূপকথার গল্প পড়তে শুরু করেন এবং সমস্ত চরিত্র "জীবনে আসে"....

21. হাসি

যে কোন সংখ্যক অংশগ্রহণকারী খেলতে পারবেন। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারী, যদি এটি একটি মুক্ত এলাকা হয়, একটি বড় বৃত্ত গঠন করে। কেন্দ্রে চালক (সান্তা ক্লজ) হাতে রুমাল। তিনি রুমালটি উপরে ছুঁড়ে দেন, যখন এটি মাটিতে উড়ে যায় তখন সবাই জোরে হাসে, রুমালটি মাটিতে থাকে - সবাই শান্ত হয়। রুমাল মাটিতে স্পর্শ করার সাথে সাথেই হাসি শুরু হয় এবং মজাদার থেকে আমরা একটি বাজেয়াপ্ত করি - এটি একটি গান, একটি কবিতা ইত্যাদি।

22. দড়ি

এটা প্রয়োজন যে যারা জড়ো হয়েছে তাদের অধিকাংশই আগে খেলেনি। একটি খালি ঘরে, একটি দীর্ঘ দড়ি নেওয়া হয় এবং একটি গোলকধাঁধা প্রসারিত হয় যাতে একজন ব্যক্তি, যাওয়ার সময়, কোথাও ক্রুচ করে এবং কোথাও পদক্ষেপ নেয়। পাশের ঘর থেকে পরবর্তী খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণ জানানোর পরে, তারা তাকে ব্যাখ্যা করে যে তাকে অবশ্যই এই গোলকধাঁধা দিয়ে চোখ বেঁধে যেতে হবে, প্রথমে দড়ির অবস্থানটি মনে রেখেছিল। দর্শকরা তাকে ইঙ্গিত দেবেন। যখন খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, তখন দড়িটি সরানো হয়। প্লেয়ারটি রওনা হয়, একটি অস্তিত্বহীন দড়ির নিচে পা রেখে হামাগুড়ি দেয়। দর্শকদের খেলার গোপনীয়তা না দেওয়ার জন্য আগেই বলা হয়।

23. রোল

এই গেমটি আপনার সমস্ত অতিথিকে একে অপরকে জানতে সাহায্য করবে। টেবিলে বসে থাকা অতিথিরা টয়লেট পেপারের রোল চারপাশে দিয়ে যাচ্ছেন। প্রতিটি অতিথি যতগুলি স্ক্র্যাপ চান তত বেশি ছিঁড়ে ফেলেন, আরও ভাল। যখন প্রতিটি অতিথির কাছে স্ক্র্যাপের স্তুপ থাকে, তখন হোস্ট গেমের নিয়মগুলি ঘোষণা করে: প্রতিটি অতিথিকে অবশ্যই তার নিজের সম্পর্কে যতগুলি তথ্য ছিঁড়েছে ততগুলি বলতে হবে৷

24. লক্ষণ সহ

প্রবেশদ্বারে, প্রতিটি অতিথি তার নতুন নাম গ্রহণ করে - শিলালিপি সহ একটি কাগজের টুকরো তার পিছনে সংযুক্ত থাকে (জিরাফ, জলহস্তী, পর্বত ঈগল, বুলডোজার, রুটি স্লাইসার, রোলিং পিন, শসা ইত্যাদি)। প্রতিটি অতিথি অন্য অতিথিদের কী বলা হয় তা পড়তে পারেন, তবে স্বাভাবিকভাবেই, তিনি নিজে কী নামে পরিচিত তা পড়তে পারেন না। প্রতিটি অতিথির কাজ হল সন্ধ্যা জুড়ে অন্যদের কাছ থেকে তার নতুন নাম খুঁজে বের করা। অতিথিরা শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন। তার কাগজের টুকরোতে কী লেখা আছে তা খুঁজে বের করা প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী হয়।

25. কৌতুক খেলা

সমস্ত অতিথি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একে অপরের কাঁধে হাত রাখে। উপস্থাপক (সান্তা ক্লজ) প্রত্যেকের কানে "হাঁস" বা "হংস" বলে (বিক্ষিপ্ত, আরও খেলোয়াড়দের "হাঁস" বলুন)। তারপরে তিনি খেলার নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেন: "আমি যদি এখন বলি: "হাঁস", তাহলে আমি যাদের ডাকতাম তারা সকলেই একটি পা টেনে নেবে এবং যদি "হাঁস" বলে ডাকতাম, তাহলে যে খেলোয়াড়দেরকে আমি "হাঁস" বলেছি তারা উভয়ই টেনে নেবে। পাগুলো." আপনি একটি গাদা নিশ্চিত করা হয়.

26. রহস্যময় বুক

দুই খেলোয়াড়ের প্রত্যেকের নিজস্ব বুক বা স্যুটকেস রয়েছে, যাতে পোশাকের বিভিন্ন আইটেম ভাঁজ করা হয়। খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং নেতার নির্দেশে তারা বুক থেকে জিনিসগুলি লাগাতে শুরু করে। খেলোয়াড়দের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সাজানো হয়।

27. রং

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক আদেশ দেন: "হলুদ স্পর্শ করুন, এক, দুই, তিন!" খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বৃত্তের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের জিনিস (বস্তু, শরীরের অংশ) দখল করার চেষ্টা করে। যাদের সময় নেই তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। উপস্থাপক আবার কমান্ড পুনরাবৃত্তি, কিন্তু একটি নতুন রঙ সঙ্গে. শেষ দাঁড়িয়ে থাকা একজন জিতেছে।

28. বল চালান

সমস্ত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা 3 জনের দলে সারিবদ্ধ হন। প্রতিটি "তিন" খেলোয়াড় একটি শক্ত ভলিবল পায়। নেতার সংকেতে, তিনজন খেলোয়াড়ের একজন, অন্য দুইজন খেলোয়াড়ের কনুই দ্বারা সমর্থিত, বলের উপর পা ফেলে এবং এটি রোল করে। যে দলটি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছায় তারা জয়ী হয়।

29. একটি সূর্য আঁকা

এই রিলে গেমটি দলগুলিকে জড়িত করে, যার প্রতিটি একটি একক কলামে লাইন করে। শুরুতে, প্রতিটি দলের সামনে খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুযায়ী জিমন্যাস্টিক লাঠি থাকে। 5-7 মিটার দূরত্বে প্রতিটি দলের সামনে একটি হুপ স্থাপন করা হয়। রিলে অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল একটি সিগন্যালে বাঁক নেওয়া, লাঠি নিয়ে দৌড়ানো, তাদের হুপের চারপাশে রশ্মিতে রাখা - "একটি সূর্য আঁকুন।" যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

30. দ্রুত হাঁটার

অংশগ্রহণকারীদের এক পা দিয়ে ডাম্বেলের গোড়ায় দাঁড়াতে এবং একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব অতিক্রম করতে অন্যটি দিয়ে মেঝে থেকে ধাক্কা দিতে বলা হয়।

31. ভাস্কর

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের প্লাস্টিকিন বা কাদামাটি দেওয়া হয়। উপস্থাপক একটি চিঠি দেখায় বা নাম দেয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি বস্তু তৈরি করতে হবে যার নাম এই চিঠি দিয়ে শুরু হয়।

32. এটা অন্য উপায় কাছাকাছি

খেলোয়াড়দের কিছু আঁকতে বা রঙ করার চেষ্টা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, কিন্তু তাদের বাম হাত দিয়ে, এবং যারা বাম-হাতি তারা তাদের ডান ব্যবহার করে।

33. সংবাদপত্র চূর্ণবিচূর্ণ করুন

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে সংবাদপত্র। খেলা: খেলোয়াড়দের সামনে মেঝেতে একটি খোলা সংবাদপত্র রাখা হয়। কাজটি হল উপস্থাপকের সংকেতে সংবাদপত্রটি চূর্ণ করা, পুরো শীটটি মুষ্টিতে সংগ্রহ করার চেষ্টা করা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী একটি বলের মধ্যে সংবাদপত্র সংগ্রহ করে সবচেয়ে দ্রুত।

34. নববর্ষের খেলা

গেমটির জন্য আমাদের প্রয়োজন হবে:

লম্বা দড়ি; - থ্রেড; - কাঁচি 1 পিসি।; - একটি চোখ বাঁধা যাতে আপনি কিছু দেখতে না পারেন; - শিশু, প্রাপ্তবয়স্ক যারা খেলবে; - এবং অবশ্যই প্রত্যেকের জন্য উপহার (মিষ্টি, আলংকারিক খেলনা, সাবান, ইত্যাদি)।

আমরা একটি দীর্ঘ দড়ি টেনে বেঁধে রাখি (যদি এটি বেঁধে রাখার কোথাও না থাকে তবে কাউকে এটি ধরে রাখতে হবে)। আমরা একটি সুতো ব্যবহার করে একটি দীর্ঘ দড়িতে আমাদের উপহারগুলি ঝুলিয়ে রাখি (অথবা, এটিকে আরও নতুন বছরের করার জন্য, আমরা সেগুলিকে ক্রিসমাস ট্রি বৃষ্টিতে ঝুলিয়ে রাখি)।

আমরা একজন খেলোয়াড়কে নিয়ে যাই, তাকে চোখ বেঁধে, তাকে তার হাতে কাঁচি দিই, তাকে ঘুরিয়ে দেই, তারপর তাকে ঝুলন্ত উপহারের দিকে নির্দেশ করি যাতে সে তার উপহারটি কেটে ফেলতে পারে, তারপরে পরবর্তী খেলোয়াড়কে ইত্যাদি।

35. উপহার সঙ্গে প্রতিযোগিতা

উপস্থাপক (প্রাপ্তবয়স্ক) বা সান্তা ক্লজ অংশগ্রহণকারীদের আমন্ত্রণ জানিয়েছেন - বাচ্চাদের অনুমান করতে ব্যাগে কী আছে - স্পর্শ করে? ব্যাগে কয়টি বাদাম (ক্যান্ডি ইত্যাদি) আছে? ব্যাগে কি পশুর খেলনা লুকিয়ে আছে? এই বই এ কতোগুলো পৃষ্ঠা আছে? পুতুলের নাম কি ইত্যাদি। এবং তাই.? যে ব্যক্তি সঠিকভাবে উত্তর দেয় সে পুরস্কার হিসেবে এই আইটেমটি পায়।

36. খেলা

নাক ছাড়া সান্তা ক্লজ কাগজের একটি বড় শীটে আঁকা এবং দেয়ালে ঝুলানো হয়। প্লাস্টিকিন থেকে একটি নাক তৈরি করুন, এবং শিশুরা পালা করে, চোখ বেঁধে, জায়গায় নাক সংযুক্ত করার চেষ্টা করে। বাচ্চাদের একটি দলে, ড্রাইভারের আচরণ সাধারণত বন্য, আনন্দদায়ক হাসির কারণ হয়।

37. স্নোফ্লেক

প্রতিটি শিশুকে একটি "তুষারকণা" দেওয়া হয়, অর্থাৎ তুলো উলের একটি ছোট বল। শিশুরা তাদের স্নোফ্লেক্স আলগা করে এবং, আপনার সংকেতে, সেগুলিকে বাতাসে প্রবর্তন করে এবং নীচে থেকে তাদের উপর ফুঁ দিতে শুরু করে যাতে তারা যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে থাকে। সবচেয়ে দক্ষ একজন জিতেছে।

38. ক্রিসমাস ট্রি সাজাইয়া.

তারা তুলো উল (আপেল, নাশপাতি, মাছ) থেকে তারের হুক এবং একই হুক দিয়ে মাছ ধরার রড দিয়ে বেশ কয়েকটি ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা তৈরি করে। ক্রিসমাস ট্রিতে সমস্ত খেলনা ঝুলানোর জন্য আপনাকে ফিশিং রড ব্যবহার করতে হবে এবং তারপরে সেগুলি সরাতে একই ফিশিং রড ব্যবহার করতে হবে। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে এটি করতে পরিচালনা করেন, উদাহরণস্বরূপ দুই মিনিটে। স্ট্যান্ডে লাগানো একটি ফার শাখা ক্রিসমাস ট্রি হিসাবে পরিবেশন করতে পারে।

39. একটি টুপি মধ্যে

টুপিতে বিভিন্ন শব্দ আছে; শিশুরা পালাক্রমে এই শব্দগুলি যেখানে উপস্থিত হয় সেগুলি থেকে গানগুলি বের করে, পাঠ করে এবং গান করে। গান (এবং শব্দ) শীতকালীন এবং নববর্ষের ছুটির বিষয়ে হওয়া উচিত (ক্রিসমাস ট্রি, গোল নাচ, তুষারপাত, তুষারপাত, বরফ ইত্যাদি)।

40. সমিতি

ছেলেরা নতুন বছরে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছুর তালিকা করে ঘুরে দাঁড়াতে দিন: সান্তা ক্লজ, স্নো মেডেন, তুষার, উপহার, ক্রিসমাস ট্রি, ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা, কেক, সূঁচ, মেঝেতে, লণ্ঠন ইত্যাদি। যার ধারনা ফুরিয়ে যায় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়, এবং সবচেয়ে বেশি স্থির থাকা জয়ী হয়। শিশুটি এক মিনিটের জন্য (বা অন্য কোন নির্ধারিত সময়) গাছটির দিকে মনোযোগ সহকারে তাকায় এবং তারপরে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং এটিতে কী ঝুলছে তা যতটা সম্ভব বিস্তারিতভাবে তালিকাভুক্ত করে। যে সবচেয়ে বেশি মনে রাখে সে জিতে যায়। অবশ্যই, যদি শিশুর মালিক তার ক্রিসমাস ট্রিটি আগে থেকেই অধ্যয়ন করেন, বা এমনকি এটি নিজেও সজ্জিত করেন, তবে তার জয় খুব ন্যায্য হবে না: তার সম্ভবত প্রতিযোগিতা করা উচিত নয়।

41. স্পর্শ করতে

সান্তা ক্লজের ব্যাগে যতটা সম্ভব খেলনা রাখা হয়। প্রতিটি শিশু সেখানে তার হাত রাখে, স্পর্শ দ্বারা নির্ধারণ করে যে সে সেখানে কী ধরেছে এবং বিস্তারিত বর্ণনা করে। প্রত্যেকে ব্যাগ থেকে একটি খেলনা নেওয়ার পরে, আপনি ঘোষণা করতে পারেন যে এগুলি নববর্ষের উপহার (এটি অবশ্যই ইম্প্রোভাইজেশন নয়, আপনি আগে থেকেই উপহারের যত্ন নিয়েছেন)।

42. আইসক্রিম

দ্য স্নো মেইডেনের প্রিয় ট্রিট হল আইসক্রিম। বাচ্চারা পালাক্রমে আইসক্রিমের প্রকারের নামকরণ করে। যে 5 সেকেন্ডের বেশি চিন্তা করে সে হেরে যায়। একটি দড়ি টানা হয়, এবং বিভিন্ন ছোট পুরস্কার (খেলনা, ক্যান্ডি ইত্যাদি) স্ট্রিংগুলিতে ঝুলানো হয়। অংশগ্রহণকারীকে চোখ বেঁধে কাঁচি দেওয়া হয়। তাকে অবশ্যই দড়ির কাছে যেতে হবে এবং পুরস্কারটি কেটে ফেলতে হবে। তারপর পরবর্তী অংশগ্রহণকারী কাঁচি পায়। এবং তাই পুরষ্কার শেষ না হওয়া পর্যন্ত (তাদের আরও প্রস্তুত করুন)।

43. প্রতিযোগিতা: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি ন্যাপকিন (কাগজ) থেকে একটি স্নোফ্লেক কেটে ফেলুন।

44. একটি তুষারমানব তৈরি করুন

খেলার জন্য, আপনার দুটি ফ্ল্যানেলগ্রাফ (100x70 সেমি পরিমাপের একটি ফ্ল্যানেল সহ একটি বোর্ড বা ফ্রেম) এবং একটি স্নোম্যান চিত্রের কিছু অংশ কাগজ থেকে কেটে ফ্ল্যানেলের উপর আঠা, একটি গাজরের নাক, একটি ঝাড়ু, একটি টুপি (2 সেট) প্রয়োজন। ) দুই জন প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সবাই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের স্নোম্যান সংগ্রহ করার চেষ্টা করে।

45. ফাঁদ

স্নোম্যান (বা সান্তা ক্লজ) থেকে পালিয়ে যাওয়ার পরে, বাচ্চারা থামে এবং হাততালি দিয়ে বলে: "এক-দুই-তিন! এক-দুই-তিন! আচ্ছা, তাড়াতাড়ি আমাদের ধর!" লেখা শেষ হলে সবাই পালিয়ে যায়। তুষারমানব (সান্তা ক্লজ) বাচ্চাদের সাথে দেখা করছে।

46. ​​র‍্যাটলের সাথে খেলা

বাচ্চারা, তাদের হাতে র‍্যাটেল ধরে, হলের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আনন্দময় সংগীতে দৌড়ায়। সঙ্গীত শেষ হলে, শিশুরা থামে এবং তাদের পিঠের পিছনে র্যাটলগুলি লুকিয়ে রাখে। শিয়াল (বা খেলায় অংশগ্রহণকারী অন্য চরিত্র) র‍্যাটল খুঁজছে। তিনি বাচ্চাদের প্রথমে তার একটি হাত দেখাতে বলেন, তারপর অন্যটি। তাদের পিঠের পিছনে থাকা শিশুরা এক হাত থেকে অন্য হাতে র্যাটল স্থানান্তর করে, যেন তাদের হাতে কিছুই নেই। শেয়াল আশ্চর্য হয় যে র্যাটলগুলি অদৃশ্য হয়ে গেছে। সঙ্গীত আবার বাজায় এবং খেলা পুনরাবৃত্তি হয়.

47. খরগোশ এবং শিয়াল

শিশুরা পাঠ্য অনুযায়ী নড়াচড়া করে।

বনের লনে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা খরগোশ। এই ধরনের খরগোশ, খরগোশরা দৌড়বিদ। (বাচ্চা-খরগোশরা হলের চারপাশে সহজেই দৌড়ায়।) খরগোশগুলি একটি বৃত্তে বসে তাদের থাবা দিয়ে একটি শিকড় খনন করে। এই ধরনের খরগোশ, খরগোশরা দৌড়বিদ।

("খরগোশ" বসে পড়ে এবং পাঠ্য অনুসারে অনুকরণ আন্দোলন করে।)

এখানে একটি ছোট শেয়াল দৌড়াচ্ছে - ছোট লাল কেশিক বোন। খরগোশ কোথায় খুঁজছে, খরগোশ ছুটছে।

(শেয়াল বাচ্চাদের মধ্যে দৌড়ায় এবং, যখন গান শেষ হয়, বাচ্চাদের সাথে জড়িয়ে পড়ে।)

48. ক্রিসমাস ট্রি

গেমটিতে 2 জনের 2 টি দল জড়িত। হলের শেষে প্রতিটি দলের জন্য 2টি বাক্স রয়েছে: একটিতে একটি বিচ্ছিন্ন ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে, অন্যটিতে খেলনা রয়েছে। প্রথম অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই ক্রিসমাস ট্রি জড়ো করতে হবে, দ্বিতীয়টি অবশ্যই খেলনা দিয়ে সাজাতে হবে। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

49. কে সবচেয়ে বেশি স্নোবল সংগ্রহ করবে?

দুই শিশু খেলছে। তুলো দিয়ে তৈরি স্নোবল মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। শিশুদের চোখ বেঁধে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয়। সিগন্যালে, তারা স্নোবল সংগ্রহ করতে শুরু করে। যিনি সর্বাধিক স্নোবল সংগ্রহ করেন তিনি বিজয়ী হন।

50. ভ্যালেনকি

বড় অনুভূত বুট ক্রিসমাস ট্রি সামনে স্থাপন করা হয়. দুই শিশু খেলছে। একটি সংকেতে, তারা বিভিন্ন দিক থেকে গাছের চারপাশে দৌড়ায়। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি দ্রুত ক্রিসমাস ট্রির চারপাশে দৌড়ান এবং অনুভূত বুট পরেন।

51. একটি তুষারমানব একটি নাক দিন

গাছের সামনে 2 টি স্ট্যান্ড স্থাপন করা হয়েছে, তুষারমানুষের ছবি সহ বড় চাদরগুলি তাদের সাথে সংযুক্ত রয়েছে। দুই বা ততোধিক শিশু অংশগ্রহণ করে। তাদের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। সিগন্যালে, বাচ্চাদের অবশ্যই স্নোম্যানের কাছে পৌঁছাতে হবে এবং তাদের নাক দিতে হবে (এটি একটি গাজর হতে পারে)। অন্যান্য শিশুরা শব্দ দিয়ে সাহায্য করে: বাম, ডান, নিম্ন, উচ্চ...

52. একটি ব্যাগে এটি বহন

গাছের সামনে একটি ব্যাগ রাখা হয়েছে (এটি 2 ভাগে বিভক্ত, তাদের মধ্যে একটির নীচে নেই)। সান্তা ক্লজ বাচ্চাদের ডাকে যারা বস্তায় চড়তে চায়। তিনি শিশুটিকে একটি বস্তায় রেখে গাছের চারপাশে নিয়ে যান। তিনি অন্য শিশুটিকে ব্যাগের সেই অংশে রাখেন যেখানে নীচে নেই। সান্তা ক্লজ ক্রিসমাস ট্রির চারপাশে হেঁটে বেড়ায় এবং শিশুটি তার জায়গায় থাকে। সান্তা ক্লজ ফিরে আসে এবং "বিস্মিত" হয়। খেলা নিজেই পুনরাবৃত্তি.

বেশ কিছু দম্পতি অংশগ্রহণ করে। শিশুরা প্রায় 4 মিটার দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায়। একটি শিশুর একটি খালি বালতি আছে, অন্যটির একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "স্নোবল" (টেনিস বা রাবার বল) সহ একটি ব্যাগ রয়েছে। একটি সংকেতে, শিশুটি স্নোবল ছুড়ে দেয় এবং অংশীদার একটি বালতি দিয়ে তাদের ধরার চেষ্টা করে। প্রথম দম্পতি গেমটি শেষ করে এবং সর্বাধিক স্নোবল সংগ্রহ করে জয়ী হয়।

54. অনুমান করুন আমি কে!

গেমটি আরও মজাদার হয় যখন অনেক অতিথি একবারে এতে অংশ নেয়। নেতার চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে, বাকিরা হাত মিলিয়ে "অন্ধ" ব্যক্তির চারপাশে দাঁড়িয়ে আছে। হোস্ট তার হাত তালি দেয় এবং অতিথিরা একটি বৃত্তে চলতে শুরু করে। উপস্থাপক আবার হাততালি দেয় - এবং বৃত্ত জমে যায়। এখন উপস্থাপক অবশ্যই একজন খেলোয়াড়ের দিকে নির্দেশ করবেন এবং অনুমান করার চেষ্টা করবেন যে এটি কে।

যদি তিনি প্রথম চেষ্টায় এটি করতে পরিচালনা করেন, তবে যাকে অনুমান করা হয়েছিল সে নেতৃত্ব দেয়। এই গেমটির একটি বৈকল্পিক হিসাবে, আপনি একটি নিয়ম প্রবর্তন করতে পারেন যা অনুসারে উপস্থাপক খেলোয়াড়কে কিছু পুনরুত্পাদন করতে, একটি প্রাণীর অনুকরণ করতে বলতে পারেন - বাকল বা মেও, ইত্যাদি।

55. বরফ গলে

প্রত্যেককে দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, প্রত্যেকে একটি বরফের কিউব গ্রহণ করে (প্রাধান্যত কিউবগুলি একই আকারের)। লক্ষ্য হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বরফ গলানো। কিউবকে ক্রমাগত এক প্লেয়ার থেকে অন্য প্লেয়ারে যেতে হবে। অংশগ্রহণকারীরা তাদের হাতে এটি গরম করতে পারে, ঘষতে পারে ইত্যাদি। যে দলটি বরফ দ্রুত গলবে তারা জয়ী হবে।

56. চলমান সমিতি

প্রান্তে বসা ব্যক্তিটি জোরে দুটি এলোমেলো শব্দ বলে। যেমন: নিরাপদ এবং কমলা। পরবর্তী অংশগ্রহণকারী, ঘড়ির কাঁটার দিকে, উচ্চস্বরে প্রথমটির সাথে দ্বিতীয় শব্দটিকে সংযুক্ত করে চিত্রটি বর্ণনা করে। উদাহরণস্বরূপ, "একটি দৈত্যাকার কমলা একটি খোলা সেফ থেকে বেরিয়ে আসে" এবং তারপরে তার নতুন তৈরি শব্দ যেমন "ডিম" বলে ডাকে।

তৃতীয় অংশগ্রহণকারী দ্বিতীয় শব্দটিকে তৃতীয়টির সাথে কিছু বাক্যাংশের সাথে সংযুক্ত করে: "কমলার খোসার নীচে একটি ডিম ছিল" এবং তার কথা জিজ্ঞাসা করে। পরেরটি এই শব্দটিকে আগেরটির সাথে সংযুক্ত করে, ইত্যাদি। তাই খেলাটি একটি বৃত্তে যায়। যে কোন মুহুর্তে, উপস্থাপক "স্টপ" কমান্ড দিতে পারেন এবং যার উপর গেমটি বন্ধ হয়ে গেছে তাকে শব্দের পুরো চেইনটি পুনরাবৃত্তি করতে বলতে পারেন: নিরাপদ, কমলা, ডিম ইত্যাদি। যে শিশুটি কাজটি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ হয় তাকে বাদ দেওয়া হয় এবং গেমটি আবার শুরু হয়।

A থেকে Z পর্যন্ত নববর্ষের গেম

গাছের কাছে, দুটি বরফ ইয়ুলকাকে একটি রূপকথার গল্প বলেছিল। (আমাকে একটি রূপকথার গল্প বলুন, শুরুটা চালিয়ে যাচ্ছি...) 1. একবার, নববর্ষের প্রাক্কালে... (সম্ভাব্য বিকল্প - লোকেরা ছুটির দিনগুলিতে ঝাঁকুনি দিচ্ছিল) 2. একবার সান্তা ক্লজ বেরিয়ে এল... ( ক্রিসমাস ট্রির নিচে থেকে, গোলাপ নয়) 3. তারা আমার জন্য একটি উপহার এনেছিল... (তারা কেবল এটি আর করতে পারেনি) 4. ক্রিসমাস ট্রি আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছিল... (এবং খেলনা নিয়ে এসেছিল) 5. শুধুমাত্র একবার সে কি এক বছর আসে... (আমাদের কাছে সান্তা ক্লজ, হাতি নয়) 6. যদিও চারপাশে ঠান্ডা... (ছুটিটি সবাইকে তার বৃত্তে আকৃষ্ট করেছে) 7. এই রাতে কেউ ঘুমায় না... (নববর্ষ) দরজায় কড়া নাড়ছে) B সংগ্রহ করুন icicles - অক্ষর, তুষারপাত এবং অন্যান্য "খেলা"। (দ্রুত ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বা লুকানো জিনিসগুলি সংগ্রহ করুন...) 1. অক্ষরগুলি ক্রমানুসারে, রঙ অনুসারে, আকার অনুসারে... 2. অর্থ অনুসারে, ওজন অনুসারে, মাস অনুসারে... 3. স্নোফ্লেক্স, ছবি, কিছুর বিবরণ। . 4. খেলনা, কিউব, চাবি, এমনকি ধন... 5. উপহার... বনের মধ্যে দিয়ে হাঁটা। (প্রস্থান, ভূখণ্ড অতিক্রম করা, গোলকধাঁধা...) 1. অলৌকিক ঘটনা, মন্ত্রমুগ্ধ গোলকধাঁধা সহ... 2. তুষারময়, নেকড়ে, খরগোশ দিয়ে ভরা... 3. রূপকথা, ধন ও নায়ক, জাদুকরদের সাথে... 4. হিমায়িত, ফরেস্টার ছাড়া, স্নো মেইডেন, বাচ্চারা... ব্লিজার্ডের সাথে দেখা করুন। (রেসিং, ক্যাচিং আপ, ডিস্টিলেশন, রিলে রেস...) 1. চোখ বেঁধে, বাহু, পা... 2. ব্যাগে থাকা অবস্থায়, বাক্সে, অন্যদের সাথে জোতা... 3. বাবা ইয়াগার মর্টারে, ইমেলিয়ার চুলায়। 4. বনের গোলকধাঁধায়, উত্তর মেরুতে... 5. পথের ধারে ছোট প্রাণী এবং স্নো মেইডেনকে বাঁচানো... 6. কে মোমবাতি নিভিয়েছে বা পেছন থেকে আপনার গায়ে ফুঁ দিয়েছে... 7. এবং বুকে চাবি নিন শুভ নববর্ষ... ডি ক্রিসমাস ট্রি আনুন। (আপনি শক্তিশালীদের, ট্রাক্টরদের জন্য প্রতিযোগিতা দেন, যারা এটি প্রথমে নিয়ে আসে!...) 1. একটি ছুটির জন্য, একটি রূপকথার গল্প, নতুন বছরের জন্য... 2. একটি রূপকথার গল্প থেকে, অন্য গ্রহ থেকে, একটি বন থেকে। .. 3. তুলতুলে, মার্জিত, প্রফুল্ল, সুন্দর... 4. তুষার, উপহার, অলৌকিক ঘটনা, স্নো মেডেন... 5. একটি নির্দিষ্ট জায়গায়, সময়, মাত্রা... ই ফাঁদের চারপাশে যান। (আপনাকে এখনও বাধা অতিক্রম করতে হবে এবং অসুবিধাগুলি কাটিয়ে উঠতে হবে...) 1. অন্ধকার বাহিনী এবং তাদের অনুচর... 2. চোরাকারবারী, কর্মকর্তা, বিরক্তিকর... 3. অলসতা, হিংসা, রাগ, উদাসীনতা... 4. অতীত, বর্তমান, ভবিষ্যৎ... 5. কুয়াশা, প্রতারণা, প্রতিদ্বন্দ্বী... F ভাল্লুক জাগো! (শীঘ্রই কীভাবে একটি অলৌকিক ঘটনা তৈরি করা যায় এবং ঘুমিয়ে পড়েছে এমন কাউকে জাগানো যায় তা বের করুন...) 1. তুষারপাতের মধ্যে হাইবারনেশন থেকে, বাড়িতে, ক্লাসে... 2. ক্রিসমাস ট্রি আনতে সাহায্য করার জন্য, এটিকে বাঁচাতে নেকড়ে... 3. তাকেও ছুটি উপভোগ করতে দিন, বড় হবে... 4. উর্সা মেজর এবং উর্সা মাইনর বাচ্চাদের সাথে... 3 তারাকে আলোকিত করুন! (আলো করুন, এর অর্থ কেবল একটি জীবন্ত আগুন নয়, হাস্যরস, হাসিও...) 1. নববর্ষ, ক্রিসমাস ট্রি, মালা... 2. আকাশে, কারও ইচ্ছা পূরণ করা... 3. হৃদয়ে , হৃদয়কে পাথর থেকে জীবন্তে পরিণত করা। .. 4. ক্রিসমাস ট্রির কাছে একটি জঙ্গলে আগুন... এবং একটি স্নোফ্লেক ধরুন! (বেলুন, বল, বালিশ, এরোপ্লেন সহ গেমস...) 1. গত বছরের, ঠাণ্ডা, ঝকঝকে, কৌতুকপূর্ণ... 2. দশম বেণীর জন্য, সততার সাথে, অবতরণের আগে... 3. ক্যামেরায়, একটি টেপে রেকর্ডার, মাইক্রোফোন সহ, ভিডিও... 4. একটি বৃত্তে ছুটে চলা, বারমালি থেকে পালিয়ে যাওয়া... 5. যে কোনও ইচ্ছা পূরণ করা, গোপনীয়তা জেনে... K শঙ্কু সংগ্রহ করুন! (যেমন মাশরুম এবং বেরি বাছাই, মাছ ধরা...) 1. বনের সর্বত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে, কিউব, স্কিটল আকারে... 2. বিভিন্ন অংশ থেকে যা একটি সম্পূর্ণ তৈরি করে... 3. বাদাম দিয়ে কাঠবিড়ালি, হেজহগ এবং খরগোশ... 4. যা দিয়ে আপনি আপনার ক্রিসমাস ট্রি (মাল্টি-রঙ্গিন) সাজাবেন... 5. একটি আপেল গাছ থেকে, নাশপাতি গাছ, পাম গাছ, ম্যাপেল গাছ, ক্যাকটাস... L ক্যালেন্ডার খুলুন ! (সর্বোত্তম রাশিফল, ভাগ্য বলা, পূর্বাভাস...) 1. ডান পৃষ্ঠায়, ডানদিকে... 2. না দেখে, না শুনে, না দেখে, না জেনে... 3. আপনার জীবনের ভবিষ্যদ্বাণী করার চেষ্টা করুন , বছর... 4. একজন হিপনোটিস্ট, একজন জাদুকর, একজন জিপসিতে পরিণত করুন... 5. সময়ের, স্থানের একটি নতুন কাউন্টডাউন শুরু করুন... এম লাল বইটি বন্ধ করুন, জীবনের বই খুলুন! (আপনি আমাদের গ্রহের প্রাণীজগত এবং উদ্ভিদের কথা মনে রাখতে পারেন...) 1. একটি পাখি, মাছ, প্রাণী, উদ্ভিদ দেখান... 2. বিশ্বের নামকৃত প্রতিনিধির ভাষায় কথা বলুন... 3. কে নাম দিতে পারে? শিকারের আরও পাখি, স্বাদুপানির মাছ... 4 আপনার ইডেন বাগানে আপনি কী গাছ লাগাবেন... 5. কোন জীবন্ত প্রাণীকে বাঁচাতে হবে এবং কীভাবে... এন স্নোম্যান খুঁজুন! (তারা তুষারে ভাস্কর্য করে, কাগজে আঁকে, মঞ্চে দেখায়...) 1. আনন্দিত। চিন্তাশীল। বিজ্ঞানী. সুন্দর... 2. যেখানে তুষার, ঠান্ডা এবং তুষারপাত নেই... 3. রান্নাঘরে, বিভিন্ন সালাদের জন্য বিভিন্ন পণ্যের মধ্যে... 4. অন্য গ্রহে, যেখানে তুষারমানব জল দিয়ে তৈরি হয় না... 5 আপনার পকেটে, বা প্ল্যাটফর্মের একটিতে... ওহ, সৌন্দর্যের স্নো মেডেন বেছে নিন! (ছুটির সবচেয়ে সুন্দর অংশগ্রহণকারীকে চিহ্নিত করুন!..) 1. সবচেয়ে প্রফুল্ল, মজার, হাস্যোজ্জ্বল, হাস্যোজ্জ্বল... 2. সবচেয়ে বুদ্ধিমান, গম্ভীর, সুপঠিত, জ্ঞানী... 3. সবচেয়ে গান গাওয়া, নাচ , খেলা, অঙ্কন... 4 সবচেয়ে লম্বা, খাটো, সরু, বড়... 5. জুতা, নীল, লাল, সবুজ রঙের একটি পোশাক... P Koshchei থেকে ক্রিসমাস ট্রি লুকান! (লুকানোর অর্থ হল এটিকে দুর্গম করা।) 1. কেউ লুকিয়ে রাখে, এবং কেউ খুঁজে পায়, কেউ কোশে, এবং কেউ... 2. ক্রিসমাস ট্রিটি নষ্ট হতে দেবেন না। Koshchei দ্বারা জিতে প্রতিটি প্রতিযোগীতা গাছ থেকে একটি খেলনা সরিয়ে দেয়, বিজয়ী যোগ করে... 3. গাছটি একটি মেয়ে, একটি স্নো মেডেন, একটি উপহার, একটি গোপন... 4. গাছটি বনে লুকিয়ে আছে৷ বন আঁকার পরে, গ্যালারিতে ছবিটি যুক্ত করুন... 5. এটিকে বরফ দিয়ে ঢেকে দিন, এটি জমা হওয়া থেকে রোধ করুন। খেলনা দিয়ে সাজাও... আর স্নো কুইনের গিঁট খুলে দাও! (বিভিন্ন ধাঁধা সমাধান করার জন্য আপনার ক্ষমতা বিকাশ করুন। ..) 1. একটি সাধারণ বা নটিক্যাল গিঁট খুলুন... 2. প্রত্যেকে হাত ধরে হাঁটল, এবং এই সাপ থেকে একটি গিঁট তৈরি করা হয়েছিল, তাই গেরদা বা অন্য কাউকে এটি খুলতে হবে... 3. পেঁচানো তারটি সোজা করুন, চেইন, ফিতা... 4. "উত্তর মেরু" থেকে মূল পুরস্কারটি খুলুন... 5. সমস্যার সমাধান করুন, ধাঁধার সমাধান করুন... ক্রিসমাস ট্রিতে একটি রূপকথা নিয়ে আসুন! (এক কথায়, প্রত্যেকে ক্রিসমাস ট্রিতে তাদের নিজস্ব রূপকথার গল্প আনতে পারে...) 1. একটি রূপকথার পোশাক, গল্প, অঙ্কন আকারে... 2. প্রস্তাবিত পরীর চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পোশাক পরুন গল্প... 3. কিছু রূপকথার নায়কদের ছুটির দিনে ক্রিসমাস ট্রিতে যেতে সাহায্য করুন... 4. ক্রিসমাস ট্রি সাজান রূপকথার সাথে মেলে... 5. বিশ্ববিখ্যাত গল্পকারদের প্রতিযোগিতা (রূপকথা চালিয়ে যান, নতুন রূপকথার নায়কের জন্য একটি রূপকথার নাম নিয়ে আসুন, BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) টি নতুন বছরের কথা ভাবুন! (ভর, ওজন, আয়তনের সঠিক নির্ণয়...) 1. স্বাদ দ্বারা, রঙ দ্বারা, আলো দ্বারা, কঠোরতা দ্বারা... 2. দাঁড়িপাল্লায়, ঘড়িতে, থার্মোমিটারে, জিহ্বায়... 3 নতুন বছরের সাথে পুরাতনের তুলনা করুন। সেরা নির্বাচন করুন... 4. শুরুর আগে মেডিকেল পরীক্ষা... 5. গাণিতিক এবং শারীরিক সমস্যা... হারিয়ে যাওয়া মেজাজ ফিরিয়ে আনুন! (যা হারিয়ে গেছে তা পুনরুদ্ধার করার ক্ষমতা এবং ভুল সংশোধন...) 1. মেজাজ নির্ধারণ করুন এবং এটি প্রকাশ করুন। (একজন বিষণ্ণ মুখ করে, অন্যদের বলে যে তিনি ছবিটির আগে কী অনুভূতি চিত্রিত করেছেন, এবং অন্যজন বোঝার এবং নাম দেওয়ার চেষ্টা করছেন) (দুঃখ, ক্লান্তি, অলসতা...) 2. অ-হাসি রাজকুমারীকে উত্সাহিত করুন, তৈরি করুন কথা না বলা রাজপুত্রের কথা... 3. শতাব্দীর সম্পূর্ণ চুরি, আশা, বিশ্বাস, ভালবাসা চুরি হয়ে গেছে... 4. চিঠিটি পড়ুন (লিখিত অনুভূতিটি চিত্রিত করা আবশ্যক)... 5. তুষার মেইডেনকে নিরাময় করুন, যিনি উদাসীনতায় অসুস্থ... F হারানো জিনিসের তালিকা কমিয়ে দিন! (আসলে, প্যাকেজিং এবং প্যাকিং এখানে উপযুক্ত...) 1. লস্ট অ্যান্ড ফাউন্ড অফিসে ইনভেন্টরি। প্রত্যেকেই খুঁজে নিয়ে আসে, এবং পরিচালক হারিয়ে যাওয়া জিনিস এবং চেবুরাশকাসের জন্য বন্ধু এবং মালিকদের খুঁজে পান... 2. বাসেনায়া স্ট্রিট থেকে অনুপস্থিত-মনের মানুষটির খেলা, সবাই তাকে তার বিক্ষিপ্ত এবং ভুলভাবে সাজানো জিনিসগুলি কীভাবে সাজাতে হয় সে সম্পর্কে পরামর্শ দেয়। ... 3. আন্তর্জাতিক গোয়েন্দা স্টাইওপা হারিয়ে যাওয়া জিনিস খুঁজছেন... 4. ভদ্রমহিলা তার লাগেজ চেক করেছেন: একটি সোফা, একটি স্যুটকেস, একটি স্যুটকেস, একটি ছবি, একটি ঝুড়ি, একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স, একটি কেটলি, একটি পাম্প , একটি কুকুর, একটি কাঠবিড়ালি, একটি শিয়াল, একটি হেজহগ, একটি ক্রিসমাস ট্রি এবং একটি শিশু হাতি৷ আর লাগেজ হারিয়ে গেল। তালিকা থেকে একটি আইটেম আঁকুন যা অন্যদের দ্বারা নাম দেওয়া হয়নি এবং পুরো তালিকাটি পুনরায় বলুন... 5. আকার, রঙ, ওজন অনুসারে জিনিসগুলি সাজান... X গ্রেট স্নোই মার্চ শুরু করুন! (হাইকের আগে হাইকের জন্য প্রস্তুতি নিতে সক্ষম হওয়া ভাল...) 1. রাস্তার জন্য পোশাক (বন, জলাভূমি, জঙ্গল, মরুভূমির মধ্য দিয়ে...) 2. বর্ডার গার্ড এবং স্নোবলের সাথে তুষারময় সীমান্তে নক করুন ... 3. স্নোফ্লেক্স - ছবি, ডমিনো, লোটো, চেকার কমান্ডারদের জন্য অপেক্ষা করছে। .. 4. তুষারমানুষের সাথে লড়াই করুন (মাথায় বালতি নিয়ে) না তাকিয়ে (পড়ে - পড়ে)... 5. সবচেয়ে উঁচু তুষার টাওয়ার নির্মাণ... সি প্রমাণ করুন যে আপনি ম্যামথ নন! (এই প্রতিযোগিতার উদ্দেশ্য হল প্রত্যেককে তাদের ব্যক্তিত্ব দেখাতে দেওয়া...) 1. পরীক্ষার প্রশ্নের উত্তর দিন, পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে বের করুন... 2. ম্যামথ, বিড়াল থেকে আপনার মধ্যে কী মিল এবং পার্থক্য আছে, কুকুর... 3. তারা আপনাকে প্রমাণ তদন্তকারীদের সাথে উপস্থাপন করে, এবং আপনি প্রমাণ করেন যে আপনি পরিষ্কার... 4. কনজারভেটরিতে না শুনেই, একাডেমিতে হাত ছাড়াই পরীক্ষায় পাস করুন... 5. অবস্থানের জন্য নিজেকে এগিয়ে রাখুন গ্রহের রাষ্ট্রপতির... সান্তা ক্লজের সাথে আপনার নথি পরীক্ষা করুন! (সান্তা ক্লজের সাথে উদযাপন করতে, আপনাকে তাকে নিশ্চিত করতে হবে...) 1. সমস্ত ফ্রস্টের মধ্যে সেরাটি বেছে নিন (উপহার সহ)... 2. অন্য গ্রহ থেকে সান্তা ক্লজের সাথে একটি সাধারণ ভাষা খুঁজুন.. 3. রাস্তার নিয়ম লঙ্ঘনকারী সান্তা ক্লজকে ধরুন... 4. সান্তা ক্লজের বার্তা পাঠোদ্ধার করুন, অনুমিতভাবে অন্য দেশ থেকে এসেছেন... 5. স্কুলের সমস্ত বিষয় পরীক্ষা করে ফ্রস্ট পরীক্ষা করুন... Ш বড়দিনের জন্য সাজসজ্জা তৈরি করুন গাছ (তুষারপাত, বাতাসের বাঁশি, সূর্যের আলো এবং ক্রিসমাস ট্রির জন্য অন্যান্য আনন্দ...) 1. কাগজ এবং কার্ডবোর্ড দিয়ে তৈরি সজ্জা, কাটা সহ... 2. স্নোফ্লেক্স, লণ্ঠন, খেলনা, মুখোশ, পোশাক, মালা... 3. প্রাকৃতিক উপকরণ থেকে স্যুভেনির (লাঠি, বাদাম...) 4. পণ্য থেকে সজ্জা (ক্যান্ডি, আপেল, নাশপাতি...) 5. কিকিমোরোভস্কি, মারমেইড, স্পাইডার অনুসারে একটি ক্রিসমাস ট্রি সাজান ... তুষারমানব সরান! (তুমি যত খুশি হিম আমাদের চিমটি দেবে, এবং আমরা একটি তুষারমানব তৈরি করব...) 1. তুষারমানুষ তুষার থেকে তৈরি তুষার থেকে, মেঝেতে কিউব থেকে... 2. "C" অক্ষরগুলিকে সাজানো এবং মিশ্রিত করা "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. অক্ষরগুলি পিঠে লেখা আছে, একটি শব্দ না বলে লাইন আপ করুন... 4. তুষারমানবকে সরান বরফের ফ্লো থেকে ছবিতে অঙ্কন পর্যন্ত... 5. যে কেউ তুষার থেকে অন্ধ তৈরি করতে পারে, কিন্তু জল বা বালি থেকে?... বিদায়ী বছর প্রসারিত করুন! (এগুলি পেশাদার দক্ষতা প্রতিযোগিতা...) 1. একটি নতুন ঘড়ি নিয়ে আসুন যা একটি নতুন নীতি অনুসারে কাজ করে... 2. নতুন বছর দেরি হওয়ার কারণ বলুন... 3. যারা ঘড়ি ধরে আছেন তাদের টেনে আনুন পুরাতন বছরের সাথে নতুন বছর... 4. পুরানো বছরের জন্য একটি বড় আকারের টুপি সেলাই করুন, একটি টাই... 5. 32 শে ডিসেম্বর সবার জন্য কাজের পরিকল্পনা করুন... ইউ শামানকে দূরে সরিয়ে দিন! (তরুণ গল্পকাররা পুরানো শামানের অধীন নয়...) 1. একটি নতুন অলৌকিক ঘটনা তৈরি করুন (কবিতা, নৃত্য, স্কিটে...), পুরানোটির চেয়ে ভাল... 2. একটি নতুন রূপকথা নিয়ে আসুন নতুন নায়ক... 3. বৈজ্ঞানিকভাবে প্রমাণ করুন যে পুরানো রূপকথার অলৌকিক ঘটনাগুলি আজ সত্য হয়েছে... 4. মাথায় একটি শামন ড্রামারের সাথে বাদ্যযন্ত্র প্রতিযোগিতা... 5. শামনের ভবিষ্যদ্বাণী শোনার পরে, তাকে আপনার ভবিষ্যদ্বাণীগুলি দিন। .. আমি হিমায়িত রূপকথায় প্রবেশ করি! (এটা প্রত্যেক শিশুর কাছে পরিষ্কার যে তুষার ও তুষারপাত ছাড়া শীত নেই...) 1. স্লেজ, স্কেট এবং স্কিতে সব ধরনের রিলে রেস সম্ভব। .. 2. আপনি তুষার, বা জানালায় একটি অঙ্কন প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে পারেন... 3. তুষার দুর্গগুলি কেবল তৈরি করা নয়, ক্যাপচার করার জন্যও আকর্ষণীয়... 4. তরুণ তুষার ভাস্করদের প্রতিযোগিতা (বিভিন্ন চিত্র)। .. 5. রূপকথার বন আপনি এটিকে বাড়ির ভিতরেও সাজাতে পারেন (চেয়ার, টেবিল...)

ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেইডেনের সাথে রাউন্ড নাচ এবং ক্রিসমাস ট্রির কাছাকাছি গেমস এবং প্রতিযোগিতা

গোল নাচ

ঐতিহ্যবাহী নববর্ষের বৃত্তাকার নৃত্য জটিল এবং আরও বিনোদনমূলক হতে পারে। নেতা বৃত্তাকার নাচের জন্য সুর সেট করে, আন্দোলনের গতি এবং দিক পরিবর্তন করে। এক বা দুটি চেনাশোনা পরে, বৃত্তাকার নাচ একটি সাপের মত নেতৃত্বে করা যেতে পারে, গেস্ট এবং আসবাবপত্র মধ্যে maneuvering. সাপের লুপ যত খাড়া হবে, তত বেশি আনন্দময়। নেতা পথ ধরে বিভিন্ন বিকল্প নিয়ে আসতে পারেন: শৃঙ্খলে রাউন্ড ডান্সে অংশগ্রহণ না করা ব্যক্তিদের অন্তর্ভুক্ত করুন, গতিকে তীব্রভাবে কমিয়ে দিন ইত্যাদি।

ক্রিসমাস ট্রি সাজাইয়া

হলটিতে দুটি কৃত্রিম ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে। "নতুন বছর আসতে আর মাত্র কয়েক মিনিট বাকি আছে," স্নো মেডেন বলে, "এবং এই গাছগুলি এখনও সাজানো হয়নি।" সম্ভবত হলের মধ্যে দুজন চতুর লোক থাকবে যারা দ্রুত এই কাজটি করবে। পিচবোর্ডের তৈরি খেলনা, পেপিয়ার-মাচি এবং অন্যান্য অবিচ্ছেদ্য জিনিসগুলি গাছ থেকে 5-6 ধাপ দূরে টেবিলে রাখা হয়। তবে স্নো মেইডেনের কাজটি সম্পূর্ণ করা এত সহজ নয়।

দ্য স্নো মেডেন জানিয়েছে যে একটি শর্ট সার্কিট হয়েছে এবং ক্রিসমাস ট্রিগুলিকে অন্ধকারে সজ্জিত করতে হবে (চোখ বেঁধে)। সম্ভবত কেউ তাদের খেলনাগুলি তাদের প্রতিবেশীর ক্রিসমাস ট্রিতে ঝুলিয়ে দেবে, তবে যার ক্রিসমাস ট্রি সবচেয়ে সজ্জিত হবে সে জিতবে।

একটি বৃত্তে খেলনা

সান্তা ক্লজ অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ানোর জন্য আমন্ত্রণ জানায়। সঙ্গীত বাজতে শুরু করে, এবং একটি খেলনা, উদাহরণস্বরূপ স্নো মেইডেনের চিত্র সহ একটি পুতুল, হাত থেকে অন্য হাতে যায় এবং একটি বৃত্তে চলে যায়। সঙ্গীত থেমে যায়, খেলনার স্থানান্তর বন্ধ হয়ে যায়। যার পুতুল বাকি আছে সে খেলার বাইরে। এক ব্যক্তি না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। যদি অনেক খেলোয়াড় থাকে তবে আপনি একটি বৃত্তে বেশ কয়েকটি পুতুল নিক্ষেপ করতে পারেন।

স্নো মেইডেনকে অভিনন্দন

সান্তা ক্লজ বৃত্তের মধ্যে একজন যুবককে ডাকে যে খেলতে চায়, যাকে অবশ্যই স্নো মেডেনের প্রশংসা করতে হবে, একটি আপেল থেকে ম্যাচ নিয়ে সম্পূর্ণভাবে ম্যাচ দিয়ে জড়ানো। সান্তা ক্লজ প্রতিযোগিতা শুরুর আগে খেলোয়াড়কে এটি দেয়।

স্নোবল

আপনাকে 6টি "স্নোবল" - সাদা টেনিস বল - একটি ঝুলন্ত (বা মেঝেতে দাঁড়িয়ে) 6-7 ধাপ দূরত্ব থেকে ঝুড়িতে ফেলতে হবে। যে এই কাজটি সবচেয়ে সঠিকভাবে মোকাবেলা করবে সে জিতবে।

তুলতুলে স্নোফ্লেক্স

স্নো মেডেন ট্রে থেকে হালকা তুলো স্নোফ্লেক্স নিতে বেশ কয়েকজন অতিথিকে আমন্ত্রণ জানায়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব স্নোফ্লেক ছুঁড়ে ফেলে এবং এটিতে ফুঁ দিয়ে যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে রাখার চেষ্টা করে। যে তার ফ্লাফ ফেলেছে সে তার বন্ধুর কাছে যেতে পারে এবং তাকে স্নো মেইডেনের কাজটি সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করতে পারে।

ম্যাজিক শব্দ

গেমটি স্নো মেইডেন দ্বারা পরিচালিত হয়, তিনি 10 জনের দুটি দলকে আমন্ত্রণ জানান, তাদের হাতে একটি বড় অক্ষরের একটি সেট যা "স্নো মেডেন" শব্দটি তৈরি করে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি চিঠি পায়। কাজটি নিম্নরূপ: স্নো মেইডেনের পড়া গল্পে এই অক্ষরগুলি দিয়ে তৈরি শব্দ থাকবে। এই জাতীয় শব্দ উচ্চারণের সাথে সাথে, এটি তৈরি করা অক্ষরগুলির মালিকদের অবশ্যই এগিয়ে যেতে হবে এবং নিজেদেরকে পুনর্বিন্যাস করে এই শব্দটি গঠন করতে হবে। প্রতিপক্ষের চেয়ে এগিয়ে থাকা দল একটি পয়েন্ট পায়।

নমুনা গল্প

একটি দ্রুত নদী গোলাপ. তুষার পড়েছে মাঠে। গ্রামের পিছনের পাহাড় সাদা হয়ে গেল। এবং বার্চ গাছের বাকল হিম সঙ্গে sparkled. কোথাও একটি sleigh এর দৌড়বিদ creaking হয়. তারা কোথায় যাচ্ছে?

সেন্টিপিড রেসিং

একটি মোটামুটি প্রশস্ত রুমে আপনি সেন্টিপিড রেস ধরে রাখতে পারেন। খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত এবং একে অপরের মাথার পিছনে লাইন করে, তাদের হাত দিয়ে সামনের বেল্টগুলি ধরে রাখে। বিপরীত দেয়ালে একটি চেয়ার স্থাপন করা হয়, যা খেলোয়াড়দের চেইনটি চারপাশে যেতে হবে এবং তারপরে ফিরে আসতে হবে। চেইন ভেঙ্গে গেলে নেতা দলের ক্ষতি গুনতে পারেন। কাজটি জটিল এবং মজাদার হয়ে উঠতে পারে যদি দলগুলি অর্ধেক নড়াচড়া করে, যদি উভয় দল একই সময়ে কাজটি সম্পূর্ণ করে।

এই খেলার একটি বৈচিত্র হল "সাপ"। "মাথা" - কলামের প্রথমটি - অবশ্যই "লেজ" ধরতে হবে, যা এটিকে এড়িয়ে যায়। এটি ধরার পরে, "মাথা" কলামের শেষে চলে যায় এবং গেমটি আবার পুনরাবৃত্তি হয়। চেইনের "ভাঙা" লিঙ্কগুলিকে পরাজিত হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং গেমটি ছেড়ে দেয়।

দুই ফ্রস্ট

ছেলেদের একটি দল প্রচলিত লাইনের বাইরে হলের (রুম) এক প্রান্তে রয়েছে। ড্রাইভার - ফ্রস্ট - হলের মাঝখানে। তারা এই শব্দ দিয়ে ছেলেদের সম্বোধন করে:

আমরা দুই যুবক ভাই, (একসাথে): দুই সাহসী হিম। - আমি লাল নাক ফ্রস্ট। - আমি ফ্রস্ট নীল নাক। আপনার মধ্যে কে ছোট পথে যাত্রা করার সিদ্ধান্ত নেবে?

সবাই উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভয় পাই না, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না! খেলোয়াড়রা হোম লাইনের বাইরে হলের অন্য দিকে দৌড়ে যায়। উভয় তুষারপাত যারা ছুটে চলেছে তাদের ধরে এবং "স্থির" করে। তারা অবিলম্বে যেখানে তারা "হিমায়িত" ছিল সেখানে থামে। তারপরে ফ্রস্টগুলি আবার খেলোয়াড়দের দিকে ফিরে আসে এবং তারা উত্তর দিয়ে হল জুড়ে দৌড়ে, "হিমায়িত" কে সাহায্য করে: তারা তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করে এবং তারা অন্যদের সাথে যোগ দেয়।

নিলাম সান্তা ক্লজ বলেছেন:

আমাদের হলে একটি চমৎকার ক্রিসমাস ট্রি আছে। আর তার গায়ে কি খেলনা আছে! ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা কি ধরনের আপনি জানেন? শেষ উত্তরের ব্যক্তি এই আশ্চর্যজনক পুরস্কার জিতবেন। খেলোয়াড়রা শব্দগুলিকে ডাকতে পালা করে। বিরতির সময়, উপস্থাপক ধীরে ধীরে গণনা শুরু করেন: "ক্ল্যাপার - ওয়ান, ক্ল্যাপার - দুই..." নিলাম চলতে থাকে।

প্র্যাঙ্ক খেলা

সান্তা ক্লজ শ্রোতাদের কাছে ঘোষণা করেন যে উপস্থিত কেউই তার পরে তিনটি ছোট বাক্যাংশের পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না যা তিনি বলবেন। অবশ্যই, কেউ তার সাথে একমত হবে না। তারপরে সান্তা ক্লজ, যেন শব্দগুলি খুঁজছেন, একটি ছোট বাক্যাংশ উচ্চারণ করেন। উদাহরণস্বরূপ: "আজ একটি চমৎকার সন্ধ্যা।" প্রত্যেকে আত্মবিশ্বাসের সাথে এই বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করে। সান্তা ক্লজ, বিব্রত, খুঁজছেন এবং দ্বিধায় দ্বিতীয় বাক্যাংশটি বলেছেন। প্রত্যেকের জন্য পুনরাবৃত্তি করাও সহজ। তারপর সে দ্রুত এবং আনন্দের সাথে বলে: "ঠিক আছে, আপনি ভুল ছিলেন!" জনতা প্রতিবাদ করে। এবং সান্তা ক্লজ ব্যাখ্যা করেছেন যে তার তৃতীয় বাক্যাংশ, যা পুনরাবৃত্তি করা উচিত ছিল: "আচ্ছা, আপনি ভুল ছিলেন!"

একের চেয়ে দুইটা ভালো

কিছু তিনটি খেলনা মেঝেতে রাখা হয়েছে: একটি বল, একটি কিউব এবং একটি স্কিটল। দুই খেলোয়াড় বেরিয়ে আসে এবং তাদের চারপাশে নাচ শুরু করে (গেমটি সঙ্গীতে খেলা যায়)। যত তাড়াতাড়ি মিউজিক থেমে যায় বা সান্তা ক্লজ "স্টপ!" আদেশ দেয়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুটি খেলনা ধরার চেষ্টা করতে হবে। যে পায় সে হারায়। গেমটি জটিল হতে পারে: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা বাড়ান এবং সেই অনুযায়ী খেলনা বা বস্তুর সংখ্যা। যে সবচেয়ে বেশি খেলনা দখল করে সে বিজয়ী হয়।

ভাগ্যবান নক্ষত্রের অধীনে

এই গেমের বিজয়ী হবেন তিনি যিনি প্রথমে উপস্থাপকের ঘোষিত নম্বর সহ সিলিং থেকে ঝুলন্ত তারকাটিকে খুঁজে পাবেন। উভয় পাশে বড় সংখ্যা লেখা নক্ষত্রগুলি ঘরের (বা হলের) ছাদ থেকে সুতোয় ঝুলিয়ে দেওয়া হয় যেখানে নাচ হবে। নাচের অগ্রগতির সাথে সাথে, সঙ্গীত এক মিনিটের জন্য বন্ধ হয়ে যায় এবং সান্তা ক্লজ ঘোষণা করে: "লাকি স্টার 15!" নৃত্যশিল্পীরা দ্রুত এই নম্বর দিয়ে তারকা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। বিজয়ী একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়.

তোমার পিছন দেখো

ফাদার ফ্রস্ট বা স্নো মেইডেন বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিদের বিভিন্ন আদেশ দেয় এবং কমান্ডে "দয়া করে" শব্দটি যুক্ত করা হলেই কেবলমাত্র সেগুলি চালানো উচিত, উদাহরণস্বরূপ, "দয়া করে, হাত উপরে", "আপনার ডান হাতটি নীচে করুন !”, “অনুগ্রহ করে হাততালি দাও” ইত্যাদি। খেলাটি মজাদার খেলা হয়, দ্রুত গতিতে। যারা ভুল করে তারা খেলা ছেড়ে দেয়। যে ব্যক্তি অবশিষ্ট থাকে তাকে "সবচেয়ে মনোযোগী অতিথি" উপাধিতে ভূষিত করা হয় এবং একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়।

সান্তা ক্লজের কাছে চিঠি

শিশুদের 13টি বিশেষণ নাম দিতে বলা হয়: "চর্বি", "লাল", "গরম", "ক্ষুধার্ত", "অলস", "নোংরা"...

যখন সমস্ত বিশেষণ লেখা হয়, উপস্থাপক চিঠির পাঠ্যটি বের করে এবং তালিকা থেকে অনুপস্থিত বিশেষণগুলি এতে সন্নিবেশ করে। টেলিগ্রাম পাঠ্য:

"... গ্র্যান্ডফাদার ফ্রস্ট! সব... বাচ্চারা আপনার... আগমনের জন্য অপেক্ষা করছে। নতুন বছর হল সবচেয়ে... বছরের ছুটির দিন। আমরা আপনার জন্য গান করব... গান, নাচ... নাচ! অবশেষে- তারপর... নতুন বছর আসবে! আমি... পড়াশুনার কথা বলতে চাই না। আমরা প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে আমরা শুধু... গ্রেড পাব। তাই, তাড়াতাড়ি আপনার... ব্যাগ খুলে আমাদের দিন ... উপহার। আপনার প্রতি আন্তরিক... ছেলেরা এবং... মেয়েরা!"

সান্তা ক্লজ আমাদের কাছে আসছে

এই গেমটিতে আপনাকে প্রথমে পাঠ্যটি মুখস্ত করতে বলা হয়েছে:

সান্তা ক্লজ আসছে, আমাদের কাছে আসছে, সান্তা ক্লজ আমাদের কাছে আসছে। এবং আমরা জানি যে সান্তা ক্লজ আমাদের উপহার নিয়ে আসে।

টেক্সট পুনরাবৃত্তি করার পরে, এটি আন্দোলন এবং অঙ্গভঙ্গি সঙ্গে শব্দ প্রতিস্থাপন প্রস্তাব করা হয়. প্রতিস্থাপিত প্রথম শব্দগুলি হল "আমরা" শব্দটি। এই শব্দগুলির পরিবর্তে, প্রত্যেকে নিজের দিকে নির্দেশ করে। প্রতিটি নতুন কর্মক্ষমতা সঙ্গে, কম শব্দ এবং আরো অঙ্গভঙ্গি আছে. "সান্তা ক্লজ" শব্দের পরিবর্তে সবাই দরজার দিকে নির্দেশ করে, "আসছে" শব্দটি জায়গায় হাঁটার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, "আমরা জানি" শব্দটি তর্জনী দিয়ে কপাল স্পর্শ করে প্রতিস্থাপিত হয়, "উপহার" শব্দটি। একটি বড় ব্যাগ চিত্রিত একটি অঙ্গভঙ্গি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়. শেষ পারফরম্যান্সে, সমস্ত শব্দ অদৃশ্য হয়ে যায়, অব্যয় এবং ক্রিয়াপদ "আনবে" ছাড়া।

এটা আমি. এই আমি, এরা সবাই আমার বন্ধু...

উপস্থাপক, প্রশ্নগুলি আগে থেকেই শিখেছেন, সেগুলি শিশুদের কাছে জিজ্ঞাসা করেন, যারা একই বাক্যাংশ দিয়ে উত্তর দেয়। আরও অনেক প্রশ্ন আছে যা আপনি নিয়ে আসতে পারেন। মূল জিনিস মজা আছে.

- কে রোজ প্রফুল্ল ব্যান্ডে হেঁটে স্কুলে যায়? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কে, আমাকে জোরে বল, ক্লাসে মাছি ধরে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - কে হিমকে ভয় পায় না এবং পাখির মতো স্কেটে উড়ে যায়? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কে, বড় হয়ে মহাকাশচারী হবে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কে বিষণ্ণভাবে হাঁটে না, খেলাধুলা এবং শারীরিক শিক্ষা পছন্দ করে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কে, এত ভালো, রোদ স্নানের জন্য গ্যালোশ পরেছিল? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - কে তাদের বাড়ির কাজ সময়মতো শেষ করে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - আপনার মধ্যে কয়জন আপনার বই, কলম এবং নোটবুকগুলি ঠিকঠাক রাখেন? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কোন বাচ্চা কান থেকে কানে নোংরা হয়ে ঘুরে বেড়ায়? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. -তোমাদের মধ্যে কে ফুটপাথে মাথা উল্টে হাঁটে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - আমি জানতে চাই আপনাদের মধ্যে কার A+ পরিশ্রম আছে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু. - তোমাদের মধ্যে কে এক ঘণ্টা দেরি করে ক্লাসে আসে? - এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

ক্রিসমাস ট্রিতে কি আছে?

উপস্থাপক নিচের কবিতাগুলো আগে থেকেই শিখে নেয়। আপনি নিজেই আরও অনেক নতুন নিয়ে আসতে পারেন। গেমটির উদ্দেশ্য বাচ্চাদের ব্যাখ্যা করা হয়েছে: যখন তারা ক্রিসমাস ট্রি সাজানোর নাম শুনে, তখন তাদের অবশ্যই তাদের হাত উপরে তুলে বলতে হবে: "হ্যাঁ!", এবং যখন তারা এমন কিছুর নাম দেয় যা ক্রিসমাস ট্রিতে ঘটে না, তাদের নিজেদের সংযত করতে হবে এবং নীরব থাকতে হবে। উপস্থাপক পাঠ্যটি খুব দ্রুত উচ্চারণ করেন না, তবে বাচ্চাদের খুব বেশি চিন্তা করার সময় না দিয়েও। খুব শীঘ্রই সবাই মজার হয়ে ওঠে কারণ ভুল অনিবার্যভাবে ঘটে।

পাঠ্য: নরম খেলনা, সাউন্ডিং ক্র্যাকার, পেটেনকা-পার্সলে, পুরানো টব। সাদা স্নোফ্লেক্স, সেলাই মেশিন, উজ্জ্বল ছবি, ছেঁড়া জুতা। চকোলেট বার, ঘোড়া, তুলো উলের খরগোশ, শীতকালীন তাঁবু। লাল লণ্ঠন, ব্রেড ক্র্যাকার, উজ্জ্বল পতাকা, টুপি এবং স্কার্ফ। আপেল এবং শঙ্কু, পেটিয়ার প্যান্ট, সুস্বাদু ক্যান্ডি, তাজা সংবাদপত্র।

অথবা: বহু রঙের পটকা, কম্বল এবং বালিশ। ভাঁজ বিছানা এবং cribs, gummies, চকলেট. কাচের বল, কাঠের চেয়ার। টেডি বিয়ার, প্রাইমার এবং বই। বহু রঙের পুঁতি এবং হালকা মালা। তুষার সাদা তুলো দিয়ে তৈরি, স্যাচেল এবং ব্রিফকেস। জুতা এবং বুট, কাপ, কাঁটাচামচ, চামচ. বলগুলো চকচকে, টাইগাররা আসল। গোল্ডেন শঙ্কু, দীপ্তিমান তারা।

কি পরিবর্তন?

এই গেমটির জন্য ভাল ভিজ্যুয়াল মেমরি প্রয়োজন। অংশগ্রহণকারীদের একে একে একটি টাস্ক দেওয়া হয়: এক মিনিটের জন্য, ক্রিসমাস ট্রির এক বা দুটি শাখায় ঝুলন্ত খেলনাগুলি দেখুন এবং সেগুলি মনে রাখুন। তারপরে আপনাকে ঘরটি ছেড়ে যেতে হবে - এই সময়ে বেশ কয়েকটি খেলনা (তিন বা চার) ওজন ছাড়িয়ে যাবে: কিছু সরানো হবে, অন্যগুলি যুক্ত করা হবে। ঘরে প্রবেশ করার পরে, আপনাকে আপনার শাখাগুলি দেখতে হবে এবং কী পরিবর্তন হয়েছে তা বলতে হবে। বয়সের উপর নির্ভর করে, আপনি কাজগুলি আরও কঠিন বা সহজ করতে পারেন।

নতুন বছরের বৃত্তাকার নৃত্যের জন্য খেলা (শর্ত: নেতা কবিতা পড়েন, এবং খেলায় অংশগ্রহণকারীরা সেই কোয়াট্রেনের পরে "এবং আমি" বলে, যেখানে উপযুক্ত)।

আমি বরফের মধ্যে হাঁটতে পছন্দ করি এবং আমি তুষারে খেলতে পছন্দ করি। আমি স্কিইং পছন্দ করি এবং আমি স্কেটিংও পছন্দ করি। আমি শীত ও গ্রীষ্মে গান গাইতে, খেলতে এবং নাচতে ভালোবাসি। আমি মিছরির মোড়ক দিয়ে মিষ্টি চিবিয়ে খেতেও পছন্দ করি। আমি একটি স্লেজে উড়তে পছন্দ করি যাতে বাতাস শিস দেয়... আজ আমি ভিতরে একটি উষ্ণ পশম কোট পরেছি। আমি ধাঁধা অনুমান করেছি এবং উপহার পেয়েছি, প্রচুর মিষ্টি আপেল খেয়েছি এবং এক মিনিটের জন্যও বিরক্ত হইনি! মেয়ে এবং ছেলে উভয়ই দ্রুত গোল নাচের জন্য দৌড়ে যায়, এবং তুলতুলে খরগোশ বরফের মধ্যে ক্রিসমাস ট্রির নীচে ঘুমায়। তাই আমাদের পা নেচে উঠল, এমনকি মেঝেতেও চিকচিক করতে লাগল, এবং জঙ্গলে, তার গুহায়, একটি ভালুক বসন্ত পর্যন্ত ঘুমিয়ে পড়ল। আমাদের ক্রিসমাস ট্রি খেলনা দিয়ে আবৃত। আহা, কি সৌন্দর্য! আতশবাজি জোরে জোরে মারল, কিন্তু ভিতরে ফাঁকা। আমি এই নববর্ষের ছুটির দিন ভুলব না. আমি আজ সারাদিন লিখছিলাম - এটা আজেবাজে হয়ে গেল!

নববর্ষের বৃত্তাকার নৃত্য (লিডার বা ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেডেন গানটি উচ্চারণ করে এবং গোল নৃত্যের অংশগ্রহণকারীরা কোরাস পুনরাবৃত্তি করে)।

মনে হচ্ছে আমরা একটি বিস্ময়কর রূপকথার মধ্যে আছি, অথবা হয়তো স্বপ্নে আছি। ভীতিকর মুখোশের মধ্যে কে আমার কাছে আসছে? কোরাস: আমি আপনাকে চিনতে পারছি না, তবে স্থির থেকো না! আমি নাচ এবং গান, আসুন একসাথে নাচ! খরগোশ, কাঠবিড়ালি, পরী, নেকড়ে... এরা মামার। আমরা একসাথে সবুজ গাছের চারপাশে নাচ। কোরাস: আমাদের গাছটি খুব সুন্দর, খেলনা এবং আলোতে। আলোগুলি খেলার সাথে জ্বলজ্বল করে, চোখে প্রতিফলিত হয়। কোরাস: সান্তা ক্লজ আমাদের সাথে নাচে এবং স্নো মেডেন গান গায়। এটি অলৌকিকতার সাথে একটি সভা, এটি একটি ছুটির দিন, নতুন বছর!

নতুন বছর একটি ছুটির দিন যা সবাই, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুরা অপেক্ষা করছে। নতুন বছরের জন্য শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা আপনাকে একই সময়ে শিথিল করতে এবং মজা করতে সহায়তা করবে। শুধুমাত্র এখানে আপনি "নববর্ষ" গেম খেলতে পারেন, যেখানে প্রতিটি স্বাদের জন্য উজ্জ্বল এবং নতুন বছরের গেমগুলি সংগ্রহ করা হয়!

গেম "নতুন বছরের স্থানান্তরকারী"

সান্তা ক্লজ শব্দগুচ্ছ বলে, এবং ছড়া নির্বিশেষে শিশুদের অবশ্যই "হ্যাঁ" বা "না" সমস্বরে উত্তর দিতে হবে।

আপনি, বন্ধুরা, এখানে মজা করতে এসেছেন?
আমাকে একটি গোপন কথা বলুন: আপনি কি দাদার জন্য অপেক্ষা করছেন? ..
তুষারপাত এবং সর্দি আপনাকে ভয় দেখাবে? ..
আপনি কি মাঝে মাঝে ক্রিসমাস ট্রিতে নাচতে প্রস্তুত? ..
একটি ছুটির দিন আজেবাজে কথা, আসুন আরও বিরক্ত হই? ..
সান্তা ক্লজ মিষ্টি এনেছে, খাবে?
আপনি কি সবসময় স্নো মেইডেনের সাথে খেলতে প্রস্তুত? ..
আমরা কি অসুবিধা ছাড়াই চারপাশে সবাইকে ধাক্কা দিতে পারি? অবশ্যই...
দাদা কখনও গলে না - আপনি কি এটা বিশ্বাস করেন? ..
আপনার কি ক্রিসমাস ট্রিতে একটি বৃত্তাকার নাচে একটি শ্লোক গাইতে হবে? ..

গেইম অনুমান করুন

সান্তা ক্লজের ব্যাগে যতটা সম্ভব খেলনা রাখা হয়। প্রতিটি শিশু সেখানে তার হাত রাখে, স্পর্শ দ্বারা নির্ধারণ করে যে সে সেখানে কী ধরেছে এবং বিস্তারিত বর্ণনা করে। প্রত্যেকে ব্যাগ থেকে একটি খেলনা নেওয়ার পরে, আপনি ঘোষণা করতে পারেন যে এগুলি নববর্ষের উপহার (এটি অবশ্যই ইম্প্রোভাইজেশন নয়, আপনি আগে থেকেই উপহারের যত্ন নিয়েছেন)

খেলা "দুষ্টু মেয়েরা"

সমস্ত শিশু হলের চারপাশে অবস্থিত, একটি বৃত্তে 4 জন ব্যক্তি। প্রফুল্ল সঙ্গীত বাজছে এবং খেলোয়াড়রা নাচছে। সঙ্গীত বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে উপস্থাপক ঘোষণা করেন: "পাফস!" (বাচ্চাদের পাফ) তারপর প্রফুল্ল সঙ্গীত আবার বাজায়, খেলোয়াড়রা নাচে। সঙ্গীতের শেষে, উপস্থাপক ঘোষণা করেন: "Tweeters!" (বাচ্চারা চিৎকার করে) এইভাবে, খেলাটি আরও বিভিন্ন মজার সাথে চলতে থাকে: “গান!” (শিশুরা চিৎকার করে); "স্কিলাররা!" (শিশুরা চিৎকার করে); "মজার বেশী!" (বাচ্চারা হাসে) এবং আবার শুরু থেকে। যে ক্রমে প্র্যাঙ্ক ঘোষণা করা হয় তা পর্যায়ক্রমে পরিবর্তিত হয়।

রিলে রেস "গাজর"

শিশুরা 2 টি দল গঠন করে। দলগুলি থেকে নির্দিষ্ট দূরত্বে একটি ছোট কৃত্রিম ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে। প্রফুল্ল সঙ্গীত শব্দ, একটি প্লেটে গাজর সহ প্রথম অংশগ্রহণকারীরা ছোট ক্রিসমাস ট্রি এবং পিছনে দৌড়ে, প্লেটটি দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীদের কাছে দেয় ইত্যাদি। যে দলটি প্লেট থেকে গাজর ফেলে দিতে পারে তারাই জিতবে।

চিমিং ঘড়ি

শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের 2 টি দলে ভাগ করুন। আমরা ক্রিসমাস ট্রি এবং কাপড়ের পিনগুলির জন্য সবাইকে সজ্জা দিই। খেলনা, স্নোফ্লেক্স, মালা ঝুলিয়ে রাখা দরকার... দলের একজন সদস্য... তাকে তার আঙ্গুল ছড়িয়ে ক্রিসমাস ট্রির মতো জ্বলতে দিন!
হ্যাঁ... সে দাঁতে মালাও ধরতে পারে।
চাইমস রেকর্ডিং চালু করুন! রেকর্ডিং চলাকালীন 1 মিনিটের মধ্যে যে কেউ সবচেয়ে মজার ক্রিসমাস ট্রি নিয়ে আসে সে জিতবে!

গেম "নতুন বছরের ব্যাগ"

2 জন খেলোয়াড় প্রত্যেকে একটি মার্জিত ব্যাগ গ্রহণ করে এবং কফি টেবিলে দাঁড়িয়ে থাকে, যার একটি বাক্সে টিনসেলের স্ক্র্যাপ, অবিচ্ছেদ্য ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা, সেইসাথে ছোট ছোট জিনিসগুলি রয়েছে যা নতুন বছরের ছুটির সাথে সম্পর্কিত নয়। প্রফুল্ল সঙ্গীতের অনুষঙ্গে, চোখ বেঁধে অংশগ্রহণকারীরা বাক্সের বিষয়বস্তু ব্যাগে রাখে। মিউজিক বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে প্লেয়াররা বন্ধ হয়ে যায় এবং সংগৃহীত আইটেমগুলির দিকে তাকায়। যার কাছে সবচেয়ে বেশি নববর্ষের আইটেম আছে সে জিতেছে। গেমটি বিভিন্ন খেলোয়াড়ের সাথে 2 বার খেলা যায়।

আলু বাছুন

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী ঝুড়ি, কিউব, মার্বেল, বল - একটি বিজোড় সংখ্যা। প্রস্তুতি: "আলু" কিউব, ইত্যাদি প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করা হয়। খেলা: প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। কাজটি হল অন্ধভাবে যতটা সম্ভব "আলু" সংগ্রহ করা এবং একটি ঝুড়িতে রাখা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী সবচেয়ে বেশি আলু সংগ্রহ করেছে।

খেলা "শীতের মেজাজ"

উপস্থাপক কোয়াট্রেন বলেন, যার উত্তরে শিশুরা "সত্য" বা "মিথ্যা" বলে।

1. মোমের ডানাগুলি একটি বিচিত্র পালের মধ্যে বার্চ গাছে উড়ে গেল। সবাই তাদের দেখে আনন্দিত, তাদের পোশাকের প্রশংসা করছে মার্ভেলাস। (ডানে)
2. পাইন গাছে তুষারপাতের মধ্যে বড় গোলাপ ফুল ফোটে। এগুলি তোড়াতে সংগ্রহ করা হয় এবং স্নো মেডেনকে দেওয়া হয়। (ভুল)
3. সান্তা ক্লজ শীতকালে গলে যায় এবং ক্রিসমাস ট্রির নীচে উদাস হয় - তার কাছ থেকে একটি পুকুর থেকে যায়; ছুটির দিনে এটির প্রয়োজন হয় না। (ভুল)
4. স্নো মেডেনের সাথে স্নোম্যান শিশুদের কাছে আসতে অভ্যস্ত। সে কবিতা শুনতে এবং তারপর মিছরি খেতে ভালোবাসে। (ডানে)
5. ফেব্রুয়ারিতে, নববর্ষের প্রাক্কালে, শুভ দাদা আসে, তার একটি বড় ব্যাগ আছে, সব নুডলস দিয়ে ভরা। (ভুল)
6. ডিসেম্বরের শেষে, ক্যালেন্ডার শীটটি ছিঁড়ে ফেলা হয়েছিল। এটি শেষ এবং অপ্রয়োজনীয় - নতুন বছর অনেক ভাল। (ডানে)
7. টোডস্টুল শীতকালে বৃদ্ধি পায় না, তবে তারা স্লেজ রোল করে। বাচ্চারা তাদের সাথে খুশি - মেয়ে এবং ছেলে উভয়ই। (ডানে)
8. শীতকালে গরম দেশ থেকে অলৌকিক প্রজাপতি আমাদের কাছে উড়ে আসে, তারা উষ্ণ তুষারময় সময়ে অমৃত সংগ্রহ করতে চায়। (ভুল)
9. জানুয়ারীতে, তুষার ঝড় বয়ে যায়, স্প্রুস গাছগুলিকে তুষার দিয়ে ঢেকে দেয়। তার সাদা পশম কোটের একটি খরগোশ সাহস করে বনের মধ্য দিয়ে লাফ দেয়। (ডানে)
10. নববর্ষের ছুটিতে, গৌরবময় ক্যাকটাস বাচ্চাদের জন্য প্রধান - এটি সবুজ এবং কাঁটাযুক্ত, ক্রিসমাস ট্রিগুলি অনেক ঠান্ডা। (ভুল)

খেলা "স্নোবল ধর"

বেশ কিছু দম্পতি অংশগ্রহণ করে। শিশুরা প্রায় 4 মিটার দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায়। একটি শিশুর একটি খালি বালতি আছে, অন্যটির একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "স্নোবল" (টেনিস বা রাবার বল) সহ একটি ব্যাগ রয়েছে। একটি সংকেতে, শিশুটি স্নোবল ছুড়ে দেয় এবং অংশীদার একটি বালতি দিয়ে তাদের ধরার চেষ্টা করে। প্রথম দম্পতি গেমটি শেষ করে এবং সর্বাধিক স্নোবল সংগ্রহ করে জয়ী হয়।

খেলা "তিনটি চার্ট"

উপস্থাপক quatrains কথা বলেন, এবং শিশুরা কোরাসে প্রতিটি চূড়ান্ত লাইনের শব্দগুলি চিৎকার করে।

সে তার পোশাকে বেশ সুন্দর, বাচ্চারা তাকে দেখে সবসময় খুশি হয়, তার ডালে সূঁচ আছে, সে সবাইকে গোল নাচের জন্য আমন্ত্রণ জানায়... (ইয়োলকা)
টুপি, রূপালী শিং এবং ছবি সহ নববর্ষের গাছে একটি হাস্যকর ক্লাউন আছে... (পতাকা)
পুঁতি, রঙিন তারা, আঁকা অলৌকিক মুখোশ, কাঠবিড়ালি, ককরেল এবং শূকর, খুব সুন্দর... (ক্ল্যাপার)
গাছ থেকে বানর চোখ মেলে, বাদামী ভালুক হাসবে; তুলোর উল, ললিপপ এবং... (চকলেট) থেকে খরগোশ ঝুলছে
একজন বৃদ্ধ বোলেটাস মানুষ, তার পাশে একজন তুষারমানব, একটি লাল তুলতুলে বিড়ালছানা এবং উপরে একটি বড়... (বাম্প)
আর কোন রঙিন পোশাক নেই: বহু রঙের মালা, গিল্ডেড টিনসেল এবং চকচকে... (বেলুন)
একটি উজ্জ্বল ফয়েল লণ্ঠন, একটি ঘণ্টা এবং একটি নৌকা, একটি ট্রেন এবং একটি গাড়ি, তুষার-সাদা... (স্নোফ্লেক)
ক্রিসমাস ট্রি সব বিস্ময় জানে এবং সবাইকে আনন্দ দেয়; সুখী শিশুদের জন্য আলো জ্বালাও... (আলো)

একটি রঙ খুঁজুন

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক আদেশ দেন: "হলুদ স্পর্শ করুন, এক, দুই, তিন!" খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বৃত্তের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের জিনিস (বস্তু, শরীরের অংশ) দখল করার চেষ্টা করে। যাদের সময় নেই তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। উপস্থাপক আবার কমান্ড পুনরাবৃত্তি, কিন্তু একটি নতুন রঙ সঙ্গে. শেষ দাঁড়িয়ে থাকা একজন জিতেছে।

খেলা "কারণ এটি নতুন বছর!"

শিশুরা হোস্টের প্রশ্নের উত্তর দেয় "কারণ এটি নতুন বছর!"

কেন চারিদিকে মজা, হাসি-ঠাট্টা, দুশ্চিন্তা ছাড়া?
কেন প্রফুল্ল অতিথিদের আগমন প্রত্যাশিত? ..
কেন সবাই আগে থেকে ইচ্ছা করে?...
জ্ঞানের পথ কেন আপনাকে “A” গ্রেডে নিয়ে যাবে?...
কেন ক্রিসমাস ট্রি তার আলো দিয়ে আপনার দিকে চোখ বুলিয়ে নেয়?
কেন সবাই আজ এখানে স্নো মেডেন এবং দাদার জন্য অপেক্ষা করছে? ..
কেন শিশুরা একটি মার্জিত হলের মধ্যে একটি বৃত্তে নাচ করে? ..
কেন সান্তা ক্লজ ছেলেদের জন্য সৌভাগ্য এবং শান্তি পাঠায়? ..

খেলা "ভাল হয়েছে, হাতুড়ি, দুধ"

শিশুরা একটি বৃত্ত গঠন করে। নেতা বৃত্তের মাঝখানে। তিনি পর্যায়ক্রমে (আউট অর্ডার) শব্দগুলিকে "ভাল করা", "হাতুড়ি", "দুধ" বলে ডাকেন, যার পরে খেলোয়াড়রা নিম্নলিখিত নড়াচড়াগুলি সম্পাদন করে: - "ভাল হয়েছে" - 1 বার জায়গায় ঝাঁপ দাও; - "হাতুড়ি" - একবার হাততালি দাও; - "দুধ" - তারা "ম্যাও" বলে। উপস্থাপক গেমে অংশগ্রহণকারীদের বিভ্রান্ত করার জন্য শব্দের প্রথম সিলেবলগুলি প্রসারিত করে ("mo-lo-o-dets")। গেমটি ধীর গতি থেকে দ্রুত গতিতে পরিবর্তিত হয়। যারা অমনোযোগী তারা তাদের খেলার জায়গায় থাকে এবং যারা ভুল ছাড়াই শব্দ অনুসারে আন্দোলন করে তারা এক ধাপ এগিয়ে যায়। এইভাবে, বিজয়ীরা খেলায় অংশগ্রহণকারীরা যারা অন্যদের তুলনায় দ্রুত নেতার কাছে পৌঁছায়।

সমিতি

ছেলেরা নতুন বছরে ঘটে যাওয়া সমস্ত কিছুর তালিকা করে ঘুরে দাঁড়াতে দিন: সান্তা ক্লজ, স্নো মেডেন, তুষার, উপহার, ক্রিসমাস ট্রি, ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা, কেক, সূঁচ, মেঝেতে, লণ্ঠন ইত্যাদি। যার ধারনা ফুরিয়ে যায় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়, এবং সবচেয়ে বেশি স্থির থাকা জয়ী হয়।

শিশুটি এক মিনিটের জন্য (বা অন্য নির্দিষ্ট সময়) গাছটির দিকে মনোযোগ সহকারে তাকায় এবং তারপরে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং এটিতে কী ঝুলছে তা যতটা সম্ভব বিস্তারিতভাবে তালিকাভুক্ত করে। যে সবচেয়ে বেশি মনে রাখে সে জিতে যায়।

খেলা "কে এগিয়ে যাচ্ছে?"

দুটি চেয়ারের পিছনে একটি শীতকালীন জ্যাকেট ঝুলছে যার হাতা রয়েছে এবং আসনগুলিতে একটি পশমের টুপি, একটি স্কার্ফ এবং এক জোড়া মিটেন রয়েছে। প্রফুল্ল সঙ্গীতের জন্য, 2 জন খেলোয়াড় তাদের জ্যাকেটের হাতা খুলে দেয়, তারপরে সেগুলি পরে এবং তারপরে একটি টুপি, স্কার্ফ এবং মিটেন পরে। পুরষ্কারটি সেই ব্যক্তির কাছে যায় যে প্রথমে তার চেয়ারে বসে "শুভ নববর্ষ!" বলে চিৎকার করে।

কি পরিবর্তন হয়েছে?

এই গেমটির জন্য ভাল ভিজ্যুয়াল মেমরি প্রয়োজন। অংশগ্রহণকারীদের একে একে একটি টাস্ক দেওয়া হয়: এক মিনিটের জন্য, ক্রিসমাস ট্রির এক বা দুটি শাখায় ঝুলন্ত খেলনাগুলি দেখুন এবং সেগুলি মনে রাখুন। তারপরে আপনাকে ঘরটি ছেড়ে যেতে হবে - এই সময়ে বেশ কয়েকটি খেলনা (তিন বা চার) ওজন ছাড়িয়ে যাবে: কিছু সরানো হবে, অন্যগুলি যুক্ত করা হবে। ঘরে প্রবেশ করার পরে, আপনাকে আপনার শাখাগুলি দেখতে হবে এবং কী পরিবর্তন হয়েছে তা বলতে হবে। বয়সের উপর নির্ভর করে, আপনি কাজগুলি আরও কঠিন বা সহজ করতে পারেন।

খেলা "মিস করবেন না"

শিশুরা 2 টি দল গঠন করে। প্রতিটি দল থেকে নির্দিষ্ট দূরত্বে ছোট ছোট গোল রয়েছে। দলগুলির কাছাকাছি, উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে পিং-পং বল সহ একটি অভিনব বাক্স রাখেন। প্রফুল্ল সঙ্গীতের সাথে, প্রথম খেলোয়াড়রা বক্স থেকে একটি বল নেয় এবং তাদের জায়গা থেকে এটি রোল করে, গোলে যাওয়ার চেষ্টা করে, তারপরে তারা দলের শেষে একটি জায়গা নেয়। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীরা গেমে প্রবেশ করে, ইত্যাদি। যে দলটি সবচেয়ে বেশি বল গোল করে জয়ী হয়।

কে আরো চতুর?

খেলতে আপনার দুটি বড় রিল লাগবে (সম্ভবত নিজের তৈরি), দুটি গোলাকার লাঠি, সেইসাথে 6-8 মিটার লম্বা একটি দড়ি, যার মাঝখানে একটি ফিতা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে।

দুই প্লেয়ার রিলগুলি নেয় এবং একে অপরের থেকে যতদূর দড়ি অনুমতি দেয় ততদূর সরে যায়। একটি সংকেতে, তাদের প্রত্যেকে তার হাতে রিলটি দ্রুত ঘোরাতে শুরু করে এবং এর চারপাশে একটি দড়ি ঘুরিয়ে সামনের দিকে এগিয়ে যায়। যিনি প্রথমে মাঝখানে দড়ি বেঁধে দেন তিনি জয়ী হন।

গেম "সিগন্যাল"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে; নেতা তার থেকে 3-4 কদম দূরে। তিনি একটি বাঁশি বাজান, তারপর দুটি। একটি বাঁশিতে, গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্রুত তাদের ডান হাত উপরে তুলতে হবে এবং অবিলম্বে এটিকে নীচে নামাতে হবে; আপনি দুটি শিস দেওয়ার পরে আপনার হাত তুলতে পারবেন না। যে ভুল করে সে এক ধাপ এগিয়ে অন্যদের সাথে খেলতে থাকে। যারা সবচেয়ে কম ভুল করে তারা বিজয়ী বলে বিবেচিত হয়।

"ক্রিসমাস খেলনা"

দুই খেলোয়াড়ের সামনে, উপস্থাপক একটি চেয়ারে একটি পুরস্কার রাখেন, উজ্জ্বল মোড়ানো কাগজে মোড়ানো, এবং নিম্নলিখিত পাঠ্যটি বলেন:
নববর্ষের সময়, বন্ধুরা, আপনি মনোযোগ ছাড়া যেতে পারবেন না! "তিন" নম্বরটি মিস করবেন না, - পুরস্কারটি নিন, হাঁসবেন না!
“ক্রিসমাস ট্রি অতিথিদের অভ্যর্থনা জানায়। পাঁচটি শিশু প্রথমে এসেছিল, ছুটিতে বিরক্ত না হওয়ার জন্য, তারা এটিতে সবকিছু গণনা করতে শুরু করেছিল: দুটি স্নোফ্লেক্স, ছয়টি আতশবাজি, আটটি গনোম এবং পার্সলে, সাতটি গিল্ডেড বাদাম পেঁচানো টিনসেলের মধ্যে; আমরা দশটি শঙ্কু গুনলাম, এবং তারপর আমরা গণনা করতে করতে ক্লান্ত হয়ে পড়লাম। তিনটি ছোট মেয়ে ছুটে এল..."
খেলোয়াড়রা পুরস্কার মিস করলে, উপস্থাপক তা নিয়ে বলেন: "তোমার কান কোথায় ছিল?"; যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন আরও মনোযোগী হতে দেখা যায়, তাহলে উপস্থাপক উপসংহারে এসেছিলেন: "এগুলি মনোযোগী কান!"

স্নোবল গেম

দুই শিশু খেলছে। তুলো দিয়ে তৈরি স্নোবল মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। শিশুদের চোখ বেঁধে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয়। সিগন্যালে, তারা স্নোবল সংগ্রহ করতে শুরু করে। যিনি সর্বাধিক স্নোবল সংগ্রহ করেন তিনি বিজয়ী হন।

খেলা "বাঁধাকপি"

শিশুরা 2 টি দল গঠন করে। সমস্ত খেলোয়াড়দের খরগোশের কান দেওয়া হয়। দলগুলি থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে, নেতা বাঁধাকপির একটি নকল মাথা রাখেন। প্রফুল্ল সঙ্গীত শব্দ, প্রথম খেলোয়াড়, খরগোশের মতো লাফিয়ে, বাঁধাকপির মাথায় যায়, একটি পাতা সরিয়ে দেয় এবং লাফিয়ে ফিরে আসে। দ্বিতীয় খেলোয়াড়রা খেলায় প্রবেশ করে ইত্যাদি। দ্রুততম খরগোশরা তাদের বাঁধাকপির পাতা উপরে তোলে, যার ফলে দলের বিজয় ঘোষণা করে।

ফটো পরীক্ষা

আমরা নববর্ষের আনুষাঙ্গিক ব্যবহার করি এবং মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গিতে বাদ দেই না!

প্রতিটি অতিথিকে ভূমিকার জন্য ফটো পরীক্ষা সহ একটি কাস্টিং দেওয়া হয়:
দয়ালু সান্তা ক্লজ
সবচেয়ে লোভী সান্তা ক্লজ
সবচেয়ে সুন্দর স্নো মেইডেন
ঘুমন্ত স্নো মেইডেন
সবচেয়ে বেশি খাওয়ানো অতিথি
সবচেয়ে প্রফুল্ল অতিথি
ইত্যাদি

গেম "নতুন বছরের বাক্স"

উপস্থাপক শিশুদের কাছে 3 টি সূত্র পড়েন, যার সাহায্যে তাদের মার্জিত বাক্সে থাকা বিস্ময়গুলি অনুমান করা উচিত।
সবচেয়ে বুদ্ধিমানরা মিষ্টি পুরস্কার পায়।

একটি ক্রিসমাস ট্রি নয়, কিন্তু একটি মার্জিত এক; মিউজিশিয়ান নন, কিন্তু বাজাতে ভালোবাসেন; এটি শিশু নয়, "মা" যে কথা বলে। (পুতুল)
তরমুজ নয়, গোলাকার; একটি খরগোশ নয়, কিন্তু লাফানো; এটি একটি সাইকেল নয়, এটি ঘূর্ণায়মান। (বল)
একটি জিনোম নয়, তবে একটি টুপিতে; একটি গাড়ী নয়, কিন্তু রিফুয়েলিং; শিল্পী নয়, চিত্রশিল্পী। (অনুভূত কলম)
একটি শেয়াল নয়, কিন্তু একটি লাল এক; একটি waffle না, কিন্তু একটি crispy এক; তিল নয়, মাটির নিচে বসে আছে। (গাজর)
একটি পিষ্টক নয়, কিন্তু একটি মিষ্টি এক; নিগ্রো নয়, কালো চামড়ার একজন; একটি কমলা নয়, কিন্তু টুকরা সঙ্গে. (চকলেট)
একটি মই নয়, কিন্তু scoops; একটি দরজা নয়, কিন্তু একটি হাতল দিয়ে; বাবুর্চি নয়, ফিডার। (চামচ)
একটি প্লেট নয়, কিন্তু একটি গোলাকার; বগলা নয়, এক পায়ে দাঁড়িয়ে; একটি চাকা নয়, কিন্তু একটি ঘূর্ণন এক. (ইউলা)
পালক নয়, আলো; একটি তুষারকণা নয়, কিন্তু উড়ন্ত; কিডনি নয়, ফেটে যাচ্ছে। (বেলুন)
শাসক নয়, কিন্তু পাতলা; মা নয়, যত্নশীল একজন; কুমির নয়, দাঁতওয়ালা। (ঝুঁটি)
তুলো নয়, সাদা; তুষার নয়, ঠান্ডা; চিনি নয়, মিষ্টি। (আইসক্রিম)

খেলা "বরফ গলা"

প্রত্যেককে দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে, প্রত্যেকে একটি বরফের কিউব গ্রহণ করে (প্রাধান্যত কিউবগুলি একই আকারের)। লক্ষ্য হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বরফ গলানো। কিউবকে ক্রমাগত এক প্লেয়ার থেকে অন্য প্লেয়ারে যেতে হবে। অংশগ্রহণকারীরা তাদের হাতে এটি গরম করতে পারে, ঘষতে পারে ইত্যাদি। যে দলটি বরফ দ্রুত গলবে তারা জয়ী হবে।

খেলা "গাছটি কি পছন্দ করে?"

উপস্থাপক "ক্রিসমাস ট্রি কী পছন্দ করে?" প্রশ্নের উত্তর দেন এবং শিশুরা নিশ্চিতকরণের চিহ্ন হিসাবে "হ্যাঁ" এবং মতবিরোধের চিহ্ন হিসাবে "না" বলে।

ক্রিসমাস ট্রি কি পছন্দ করে?
- আঠালো সূঁচ...
- জিঞ্জারব্রেড কুকিজ, মিষ্টি...
- চেয়ার, মল...
- টিনসেল, মালা...
- গেমস, মাস্করেড...
- অলসতা থেকে একঘেয়েমি...
- বাচ্চারা, মজা কর...
- উপত্যকার লিলি এবং গোলাপ ...
- দাদু ফ্রস্ট...
- উচ্চস্বরে হাসি এবং কৌতুক ...
- বুট এবং জ্যাকেট...
- শঙ্কু এবং বাদাম...
- দাবার প্যান...
- সর্প, লণ্ঠন...
- লাইট এবং বল...
- কনফেটি, আতশবাজি...
- ভাঙা খেলনা...
- বাগানে শসা...
- ওয়াফেলস, চকোলেট...
- নতুন বছরের জন্য অলৌকিক ঘটনা...
- একটি গানের সাথে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ গোল নাচ...

তাড়াহুড়া করবেন না

খেলোয়াড়রা একটি অর্ধবৃত্ত হয়ে যায়। নেতা তাদের বিভিন্ন শারীরিক প্রশিক্ষণের আন্দোলন দেখান, যা তারা পুনরাবৃত্তি করে, সর্বদা একটি আন্দোলন দ্বারা তার থেকে পিছিয়ে থাকে: যখন নেতা প্রথম আন্দোলন দেখান, তখন সবাই স্থির থাকে; নেতার দ্বিতীয় আন্দোলনের সময়, ছেলেরা তার প্রথম আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করে, ইত্যাদি।

যে ভুল করে সে এক ধাপ এগিয়ে খেলতে থাকে। যে সবচেয়ে কম ভুল করে সে জিতবে।

এই গেমটিতে আপনি, উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত নড়াচড়াগুলি দেখাতে পারেন: উভয় হাত উপরে; বাম হাতটি নামানো হয়, ডানটি সামনের দিকে প্রসারিত হয়; ডান হাত নিচে, বাম দিকে অর্ধেক বাঁক; পাশে হাত; নিতম্বে হাত, স্কোয়াট। 10 টির বেশি আন্দোলন দেখানো উচিত নয়।

খেলা "গাছ সাজান"

শিশুরা 2 টি দল গঠন করে। প্রতিটি দলের কাছে, নেতা অটুট ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা সহ একটি বাক্স রাখেন। দলগুলি থেকে দূরত্বে একটি ছোট সজ্জিত কৃত্রিম ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে। প্রথম খেলোয়াড়রা বাক্স থেকে একটি খেলনা নেয়, তাদের দলের ক্রিসমাস ট্রিতে ছুটে যায়, খেলনাটি ঝুলিয়ে দেয় এবং ফিরে আসে - এবং শেষ খেলোয়াড় না হওয়া পর্যন্ত। ক্রিসমাস ট্রি সাজাইয়া প্রথম দল জিতেছে.

নিলাম

সান্তা ক্লজ বলেছেন:
- আমাদের হলে একটি চমৎকার ক্রিসমাস ট্রি আছে। আর তার গায়ে কি খেলনা আছে! ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা কি ধরনের আপনি জানেন? শেষ উত্তরের ব্যক্তি এই আশ্চর্যজনক পুরস্কার জিতবেন। খেলোয়াড়রা শব্দগুলিকে ডাকতে পালা করে। বিরতির সময়, উপস্থাপক ধীরে ধীরে গণনা শুরু করেন: "ক্ল্যাপার - ওয়ান, ক্ল্যাপার - দুই..." নিলাম চলতে থাকে।

কিন্ডারগার্টেনে শীতকালীন ছুটির জন্য গেম

এলেনা নিকোলাইভনা সলিখোভা, কিন্ডারগার্টেন নং 89 "গোল্ডেন গ্রেনস", সেবাস্তোপলের সঙ্গীত পরিচালক।
কাজের বিষয়বস্তু।তিনটি ভর নববর্ষের গেম পাঠকদের মনোযোগ দেওয়া হয়. এই গেমগুলি সিনিয়র এবং প্রস্তুতিমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের সাথে অনুষ্ঠিত নববর্ষের পার্টিগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই গেমগুলি সর্বোত্তম সংখ্যক শিশু, কমপক্ষে বারো থেকে পনের জনের সাথে খেলা হয়। তারপরে তারা মজাদার হবে, এবং শিশুরা ইতিবাচক আবেগের সেই অংশটি পাবে যা আপনি গণনা করছেন। আপনি "পেন্ট্রি অফ এন্টারটেইনমেন্ট" ওয়েবসাইটে পোস্ট করা আমার নতুন বছরের পরিস্থিতিগুলি পড়ে এই গেমগুলি কীভাবে "কাজ করে" তা বুঝতে পারেন।
খেলা উপাদান উদ্দেশ্য.প্রথমত, এই গেমগুলি ছয় থেকে সাত বছর বয়সের সাথে কাজ করা সঙ্গীত পরিচালকদের জন্য আগ্রহী হতে পারে, কোন কম বয়সী নয়। তারা কিন্ডারগার্টেন এবং প্রাথমিক বিদ্যালয়ে শীতকালীন ছুটি এবং বিনোদনের জন্য উপযুক্ত হবে। এগুলি বিভিন্ন খোলা জায়গায় শীতকালীন উদযাপনের সময়ও ব্যবহার করা যেতে পারে।
লক্ষ্য:ছুটিতে উপস্থিত শিশুদের মধ্যে একটি প্রফুল্ল, আনন্দময় মেজাজ তৈরি করা।
কাজ:
উত্সব কর্মে প্রতিটি শিশুর সক্রিয় অংশগ্রহণ।
শিশুদের ইতিবাচক আবেগ বিনামূল্যে প্রকাশ.
একটি আরামদায়ক খেলাধুলাপূর্ণ পরিবেশে শিশুদের তাদের জ্ঞানের সৃজনশীল ব্যবহার।

খেলা "আমাকে বলুন আপনি কিভাবে বাস করেন?"
এই গেমটি আমার দ্বারা সরাসরি নতুন বছরের অতিথিদের দৃশ্যের জন্য তৈরি করা হয়েছে। তবে এটি যে কোনও বাচ্চাদের পার্টিতে ব্যবহার করা যেতে পারে যেখানে মজা এবং কৌতুক প্রত্যাশিত। এই গেমটি খেলতে কোন বৈশিষ্ট্যের প্রয়োজন নেই। এটি একটি শিশুদের পার্টিতে অংশগ্রহণকারী দুটি প্রাপ্তবয়স্ক চরিত্র দ্বারা বাহিত হয়। এটি শীতকালীন এবং ফাদার ফ্রস্ট, স্নো মেডেন এবং ফাদার ফ্রস্ট, স্নো মেডেন এবং শীতকালীন, দুটি বুফুন এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে। গেমের শব্দগুলি অবশ্যই প্রতিটি অক্ষর দ্বারা পালাক্রমে স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে উচ্চারণ করতে হবে। দ্বিতীয় চরিত্রটি বাচ্চাদের যা করা এবং বলা উচিত তা করে। এটি শিশুদের জন্য এক ধরনের ইঙ্গিত হবে। একটি বিকল্প সম্ভব যখন একটি অক্ষর সমস্ত শব্দ বলে, এবং অন্যটি, শিশুদের সাথে, সমস্ত গেমের ক্রিয়া সম্পাদন করে। সম্পূর্ণরূপে গেমিং উপাদান ছাড়াও, এই গেমটির মূল্য হল যে এটি একটি চমকপ্রদ উপহার উপস্থাপনার একটি প্রস্তাবনা হতে পারে।


খেলার অগ্রগতি।
প্রথম চরিত্র:আমরা কি আজ ছেলেদের সাথে খেলতে যাচ্ছি?
দ্বিতীয় চরিত্র:অবশ্যই! আমরা কীভাবে খেলতে পারি না? আমি গেমটি খেলার পরামর্শ দিচ্ছি "তুমি কেমন আছো?"
প্রথম চরিত্র:তারপরে আমরা ছেলেদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা শুরু করি এবং তাদের উত্তর দিতে দিই, কেবল শব্দ দিয়েই নয়, অঙ্গভঙ্গি দিয়েও।
খেলা "আমাকে বলুন আপনি কিভাবে বাস করেন?" ছুটির অক্ষর এক এক করে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা.
বন্ধুরা কেমন আছো? শিশু: দুর্দান্ত! আপনার থাম্ব আপ দিয়ে আপনার ডান হাতটি সামনের দিকে প্রসারিত করুন।
আপনি বলছি কিভাবে চিবানো না? শিশু: Hrum, crunch, crunch, crunch!
কেমন আছ ঠাট্টা খেলা? শিশু: লা-লা-লা! লা - লা - ​​লা! একই সময়ে, তারা তাদের আঙ্গুলগুলি ছড়িয়ে দিয়ে কনুইতে বাঁকানো হাত বাড়ায় এবং নিজেদের চারপাশে লাফ দেয়।


আমাকে দেখান আপনি কিভাবে হুমকি? শিশু: কিন্তু - কিন্তু - কিন্তু! আপনার তর্জনী উপরে নাড়ান।
আমাকে দেখান আপনি কিভাবে যাচ্ছেন? শিশু: এক, দুই! এক দুই! তারা জায়গায় হাঁটছে।
বাচ্চারা, আপনি কীভাবে জল পান করছেন? শিশুরা তাদের মাথা পিছনে ফেলে, দুটি হাত তাদের মুখের কাছে নিয়ে আসে এবং তাদের ঠোঁট দিয়ে চুষা আন্দোলন করে।
বাচ্চারা কিভাবে কাঁদে? শিশুরা তাদের চোখে মুষ্টি ঘষে এবং চিৎকার করে।
আপনি কিভাবে আনন্দের জন্য লাফাবেন? শিশুরা ঘটনাস্থলে ঝাঁপিয়ে পড়ে।
কত চুপচাপ দাঁড়িয়ে আছো? শিশু: শ-হ-হ! আপনার ঠোঁটে আপনার তর্জনী রাখুন।
এবং আমাকে "বিদায়" দেখান! শিশু: বিদায়! তারা হাত নাড়ছে। এই সময়ে, চরিত্ররা ভান করে যে তারা চলে যাচ্ছে। তারা শিশুদের বিদায় জানায়। প্রাপ্তবয়স্কদের একজন তাদের ছুটিতে আটকে রাখে। যদি, বিপরীতভাবে, অক্ষরদের ছেড়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয়, তবে তাদের শান্তভাবে চলে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে।
বিঃদ্রঃ.বাচ্চারা যদি চরিত্রের প্রশ্নের উত্তরে অন্য, উপযুক্ত অঙ্গভঙ্গি করে বা তাদের নিজস্ব লাইন বলে তাহলে ঠিক আছে। এটি তাদের স্বতঃস্ফূর্ততা এবং সৃজনশীলতা প্রকাশ করবে। এই কারণে খেলা বন্ধ বা শিশুদের তিরস্কার করার প্রয়োজন নেই। এটি করার মাধ্যমে, আপনি শুধুমাত্র এই সন্তানের জন্যই নয়, উপস্থিত প্রত্যেকের জন্যও উত্সবের মেজাজ নষ্ট করতে পারেন।

খেলা "মজার ব্যায়াম"
আমি বার্ষিক আঞ্চলিক শীতকালীন উৎসবের জন্য এই গেমটি রচনা করেছি। এই ছুটিতে অংশ নিতে প্রতিটি কিন্ডারগার্টেন তার রূপকথার চরিত্রগুলি প্রদর্শন করেছিল। তাদের আসল খেলা নিয়ে আসা উচিত ছিল। পারফরম্যান্সের আগে, সমস্ত চরিত্র পেশাদার কমিশনের কাছে প্রদর্শন করেছিল যে কী গেমগুলি তাদের পারফরম্যান্সে অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমরা চাইনি যে আমাদের শিল্পীরা এই সত্যের জন্য লজ্জা পাবে যে তাদের গেমগুলি অন্য কারও সাথে মিলে যায়। অতএব, আমি আমার নিজের খেলা রচনা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যেহেতু গেমটি অনেক বেশি সংখ্যক বাচ্চাদের সাথে খেলার কথা ছিল, তাই আমি সাথে সাথে প্যারাফারনালিয়া বাদ দিলাম।
গেমটি পার্টিতে আমন্ত্রিত এক বা দুটি চরিত্র দ্বারা খেলা হয়। এই ক্ষেত্রে, এই দুটি Buffoons ছিল. একটি চরিত্র শব্দগুলি চিৎকার করে এবং অন্যটি শব্দগুলি বলে এবং শিশুদের সাথে ক্রিয়া সম্পাদন করে। যদি গেমটি একটি চরিত্র দ্বারা খেলা হয়, তবে তাকে অবশ্যই শব্দ বলতে হবে এবং গেমের বিষয়বস্তু অনুসারে ক্রিয়া সম্পাদন করতে হবে।
খেলার অগ্রগতি।
চরিত্র:
এবং এখন আমরা বাচ্চারা
আমরা আপনাকে খেলায় আমন্ত্রণ জানাই।
এটি আরও আকর্ষণীয় করতে,
আমরা একসাথে সবকিছু করব।

একটি মজার ওয়ার্ম আপ আমাদের বন্ধু করতে দিন.
আমরা আপনার জন্য একটি মজার ওয়ার্কআউট করছি!
শিশুরা "ওয়ার্ম-আপ" এর বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে ক্রিয়া সম্পাদন করে।
আসুন একসাথে সবকিছু ডুবাই।
এখন হাততালি দেওয়া যাক!
আসুন আমাদের ডানা দোলা। তারা দুই হাতে নাড়ছে।
আসুন খরগোশের মতো নাচ করি। তারা দুই পায়ে লাফ দেয়।


আসুন cockerels কাক.
আসুন এক পায়ে দাঁড়াই। এক পায়ে দাঁড়ান, বাহু পাশে।


আমরা গরুর মত মূক করি।
চলো বিড়ালের মত মিউ করি।


এবং ছোট ইঁদুর: পাই - পাই - পাই!
তারা বিড়াল থেকে লুকিয়ে! নিচে মোটা.


আমরা আমাদের ঘাড় প্রসারিত করব।
কে এটা আর আছে? তারা উঠে দাঁড়ায় এবং ঘাড় প্রসারিত করে।


সব কিছু গিসের মতো: হা-হা-হা!
আমরা কি মজা করছি? শিশু:হ্যা হ্যা হ্যা!
আমরা দাঁড়াই না, দৌড়াই। জায়গায় দৌড়াও।
আমরা বানরের মতো ঠাট্টা করি। আপনার আঙ্গুলগুলি ছড়িয়ে দিন এবং বাঁকুন
এদিক থেকে ঐদিক.


আমরা সবাইকে ভয় দেখাতে চাই।
ছোট বাঘের মতো গর্জন করি! তারা জোরে গর্জন করে: র - আর - র - র - র!


আমরা স্থির থাকি না
একসাথে, আমরা আনন্দের সাথে চালাই। জায়গায় দৌড়াও।

আমরা আমাদের হাত তালি! তারা হাততালি দেয়।
আমরা খুব জোরে stomp! তারা stomp.


একসাথে আমরা চিৎকার করব: হুররে! তারা লাফিয়ে লাফিয়ে উঠে চিৎকার করে।
মজার ওয়ার্কআউট শেষ করার সময়!

বিঃদ্রঃ.যেকোনো সরকারি ছুটির দিনে এই খেলাটি খেলা যাবে- উদযাপন। উদাহরণস্বরূপ, Maslenitsa বা প্রিস্কুল শ্রমিক দিবসে। বাইরে এবং ভিতরে উভয়ই করা যেতে পারে।

খেলা "ম্যাজিক স্নোফ্লেক্স"
আমি প্রস্তুতিমূলক গ্রুপে নববর্ষের পার্টিতে খেলতে এই গেমটি নিয়ে এসেছি। এটি একটি সংকীর্ণ উদ্দেশ্য আছে. প্রস্তুতিমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি বড় বাচ্চাদের সাথে করা যেতে পারে যদি তারা স্বাধীনভাবে শব্দ পড়তে এবং গঠন করতে পারে। গেমটি গ্র্যান্ডফাদার ফ্রস্ট খেলেন।


খেলতে, আপনার ডবল-পার্শ্বযুক্ত কাগজের স্নোফ্লেক্সের প্রয়োজন হবে। তাদের কারও কারও বেশ উজ্জ্বলভাবে লেখা চিঠি রয়েছে। একটি শব্দের অক্ষর একই রঙে লিখতে হবে। কিন্তু প্রতিটি শব্দের নিজস্ব রঙের স্কিম থাকা উচিত। ছুটির শুরুর আগে ক্রিসমাস ট্রির নীচে বা এর শাখায় অক্ষর সহ স্নোফ্লেকগুলি আগে থেকেই বিছিয়ে দেওয়া হয়।


খেলার অগ্রগতি।
ফাদার ফরেস্ট:আহা, কত তুষার!
আপনার ক্রিসমাস ট্রিতে এমনকি স্নোফ্লেক্স রয়েছে। আপনি কি তাদের সাথে খেলতে চান?
উপস্থাপক:অবশ্যই আমরা করি, দাদা ফ্রস্ট!
ফাদার ফরেস্ট:তবে প্রথমে আমি একটু ম্যাজিক করব।
সান্তা ক্লজ ক্রিসমাস ট্রির চারপাশে হাঁটছে, তার স্টাফ নেড়েছে।
ফাদার ফরেস্ট:
স্নোফ্লেক্স ফ্লাফ, শীতের বার্তাবাহক,
আমাদের খেলার জন্য যাদুকর হয়ে উঠুন।
মনে হচ্ছে এটা কাজ করেছে।
সঙ্গীত আরো মজার শোনা যাক
দ্রুত খেলা শুরু করুন!
প্রফুল্ল সঙ্গীতের শব্দ, শিশুরা ক্রিসমাস ট্রি পর্যন্ত দৌড়ায়, যে কোনও স্নোফ্লেক নিয়ে হলের চারপাশে দৌড়ায়।


ফাদার ফরেস্ট:
স্নোফ্লেক্সের ঘুমোতে যাওয়ার সময় হয়েছে।
তাদের মাটি ঢেকে দেওয়ার সময় এসেছে। সব শিশু স্কোয়াট.
ফাদার ফরেস্ট:
বাতাস আরও জোরে বইল
ছত্রভঙ্গ, তাড়াতাড়ি কর। শিশুরা আবার হলের চারপাশে দৌড়াচ্ছে।
ফাদার ফরেস্ট:
আরও মজার চারপাশে ঘুরুন
আপনার ক্রিসমাস ট্রি কাছাকাছি. শিশুরা স্নোফ্লেক্স তুলে তাদের চারপাশে ঘুরছে।
ফাদার ফরেস্ট:
এখন আমরা খুঁজে বের করব কে দ্রুত
সে দ্রুত শব্দ সংগ্রহ করতে পারবে।


শিশুরা দ্রুত শব্দগুলি তৈরি করার জন্য একটি জায়গা খুঁজে পায়: তুষার এবং শীত। তারা অতিথিদের মুখোমুখি ক্রিসমাস ট্রির সামনে দাঁড়িয়ে তাদের শব্দ দেখায়।
যেসব শিশুর স্নোফ্লেক্সে অক্ষর নেই তারা "সুগ্রোবে" জড়ো হয়। তারা একে অপরের কাছে দৌড়ায়, এক হাঁটুতে বসে থাকে এবং তুষারকণার সাথে তাদের হাতটি পাশে নিয়ে যায়।

ফাদার ফরেস্ট:ধন্যবাদ, প্রিয় নাতি-নাতনিরা। উপহার হিসাবে এই স্নোফ্লেক্স নিন।
বাচ্চারা পালিয়ে যায় এবং ছুটির শেষে তাদের সাথে নিয়ে যাওয়ার জন্য তাদের চেয়ারের নীচে তুষারকণা রাখে।
বিঃদ্রঃ.এই গেমটি শুধুমাত্র তখনই খেলা যাবে যদি এটি শিশুদের সাথে প্রথমে অনুশীলন করা হয়। আশ্চর্যের বিষয় হল যে শিশুরা জানে না কোন স্নোফ্লেক (একটি চিঠি সহ বা ছাড়া) তারা পাবে। সংকলনের জন্য শব্দগুলি সুযোগ দ্বারা নেওয়া হয়নি। WINTER এবং SNOW শব্দের কোনো অক্ষরই পুনরাবৃত্তি হয় না। উপরন্তু, এটি অবিলম্বে স্পষ্ট, প্রম্পট ছাড়া, কোন শব্দ রচনা করা উচিত। এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। আপনি যদি বাচ্চাদের রচনা করার জন্য অন্য শব্দ নিতে চান তবে আপনাকে এটিতে মনোযোগ দিতে হবে।
আমি আশা করি যারা আমার তৈরি করা গেমগুলি তাদের কাজে ব্যবহার করতে চায়, তারা যেন আপনার ছুটিতে সত্যিকারের মজা এবং আনন্দময় মেজাজ তৈরি করতে সহায়তা করে

শিশুদের কোম্পানির জন্য গেম

এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু

উপস্থাপক, প্রশ্নগুলি আগে থেকেই শিখেছেন, সেগুলি শিশুদের কাছে জিজ্ঞাসা করেন, যারা একই বাক্যাংশ দিয়ে উত্তর দেয়। আরও অনেক প্রশ্ন আছে যা আপনি নিয়ে আসতে পারেন। মূল জিনিস মজা আছে.

- কে রোজ প্রফুল্ল ব্যান্ডে হেঁটে স্কুলে যায়?

- তোমাদের মধ্যে কে, আমাকে জোরে বল, ক্লাসে মাছি ধরে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- কে হিমকে ভয় পায় না এবং পাখির মতো স্কেটে উড়ে যায়?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- তোমাদের মধ্যে কে, বড় হয়ে মহাকাশচারী হবে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- তোমাদের মধ্যে কে বিষণ্ণভাবে হাঁটে না, খেলাধুলা এবং শারীরিক শিক্ষা পছন্দ করে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- তোমাদের মধ্যে কে, এত ভালো, রোদ স্নানের জন্য গ্যালোশ পরেছিল?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- কে তাদের বাড়ির কাজ সময়মতো শেষ করে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- আপনার মধ্যে কয়জন আপনার বই, কলম এবং নোটবুকগুলি ঠিকঠাক রাখেন?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- তোমাদের মধ্যে কোন বাচ্চা কান থেকে কানে নোংরা হয়ে ঘুরে বেড়ায়?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

-তোমাদের মধ্যে কে ফুটপাথে মাথা উল্টে হাঁটে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- আমি জানতে চাই আপনাদের মধ্যে কার A+ পরিশ্রম আছে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

- তোমাদের মধ্যে কে এক ঘণ্টা দেরি করে ক্লাসে আসে?

- এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু.

গাছে কি আছে?

উপস্থাপক নিচের কবিতাগুলো আগে থেকেই শিখে নেয়। আপনি নিজেই আরও অনেক নতুন নিয়ে আসতে পারেন। গেমটির উদ্দেশ্য বাচ্চাদের ব্যাখ্যা করা হয়েছে: যখন তারা ক্রিসমাস ট্রি সাজানোর নাম শুনে, তখন তাদের অবশ্যই তাদের হাত উপরে তুলে বলতে হবে: "হ্যাঁ!", এবং যখন তারা এমন কিছুর নাম দেয় যা ক্রিসমাস ট্রিতে ঘটে না, তাদের নিজেদের সংযত করতে হবে এবং নীরব থাকতে হবে। উপস্থাপক পাঠ্যটি খুব দ্রুত উচ্চারণ করেন না, তবে বাচ্চাদের খুব বেশি চিন্তা করার সময় না দিয়েও। খুব শীঘ্রই সবাই মজার হয়ে ওঠে কারণ ভুল অনিবার্যভাবে ঘটে।

পাঠ্য:নরম খেলনা, সাউন্ডিং ক্র্যাকার, পেটেনকা-পার্সলে, পুরানো টব।

সাদা স্নোফ্লেক্স, সেলাই মেশিন, উজ্জ্বল ছবি, ছেঁড়া জুতা।

চকোলেট বার, ঘোড়া, তুলো উলের খরগোশ, শীতকালীন তাঁবু।

লাল লণ্ঠন, ব্রেড ক্র্যাকার, উজ্জ্বল পতাকা, টুপি এবং স্কার্ফ।

আপেল এবং শঙ্কু, পেটিয়ার প্যান্ট, সুস্বাদু ক্যান্ডি, তাজা সংবাদপত্র।

বা:বহু রঙের আতশবাজি,

কম্বল এবং বালিশ।

ভাঁজ বিছানা এবং cribs,

মার্মালেড, চকোলেট।

কাচের বল,

কাঠের চেয়ার।

খেলনা ভালুক,

প্রাইমার এবং বই।

বহু রঙের পুঁতি

আর মালাগুলো হালকা।

সাদা তুলো দিয়ে তৈরি তুষার,

স্যাচেল এবং ব্রিফকেস।

জুতা এবং বুট,

কাপ, কাঁটাচামচ, চামচ।

চকচকে বল

টাইগাররা আসল।

সুবর্ণ শঙ্কু,

নক্ষত্রগুলো দীপ্তিমান।

কি পরিবর্তন হয়েছে?

এই গেমটির জন্য ভাল ভিজ্যুয়াল মেমরি প্রয়োজন। অংশগ্রহণকারীদের একে একে একটি টাস্ক দেওয়া হয়: এক মিনিটের জন্য, ক্রিসমাস ট্রির এক বা দুটি শাখায় ঝুলন্ত খেলনাগুলি দেখুন এবং সেগুলি মনে রাখুন। তারপরে আপনাকে ঘরটি ছেড়ে যেতে হবে - এই সময়ে বেশ কয়েকটি খেলনা (তিন বা চার) ওজন ছাড়িয়ে যাবে: কিছু সরানো হবে, অন্যগুলি যুক্ত করা হবে। ঘরে প্রবেশ করার পরে, আপনাকে আপনার শাখাগুলি দেখতে হবে এবং কী পরিবর্তন হয়েছে তা বলতে হবে। বয়সের উপর নির্ভর করে, আপনি কাজগুলি আরও কঠিন বা সহজ করতে পারেন।

ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেডেনের সাথে গেম এবং প্রতিযোগিতা

গোল নাচ

ঐতিহ্যবাহী নববর্ষের বৃত্তাকার নৃত্য জটিল এবং আরও বিনোদনমূলক হতে পারে। নেতা বৃত্তাকার নাচের জন্য সুর সেট করে, আন্দোলনের গতি এবং দিক পরিবর্তন করে। এক বা দুটি চেনাশোনা পরে, বৃত্তাকার নাচ একটি সাপের মত নেতৃত্বে করা যেতে পারে, গেস্ট এবং আসবাবপত্র মধ্যে maneuvering. সাপের লুপ যত খাড়া হবে, তত বেশি আনন্দময়। নেতা পথ ধরে বিভিন্ন বিকল্প নিয়ে আসতে পারেন: শৃঙ্খলে রাউন্ড ডান্সে অংশগ্রহণ না করা ব্যক্তিদের অন্তর্ভুক্ত করুন, গতিকে তীব্রভাবে কমিয়ে দিন ইত্যাদি।

ক্রিসমাস ট্রি সাজাইয়া

হলটিতে দুটি কৃত্রিম ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে। "নতুন বছর আসতে আর মাত্র কয়েক মিনিট বাকি আছে," স্নো মেডেন বলে, "এবং এই গাছগুলি এখনও সাজানো হয়নি।" সম্ভবত হলের মধ্যে দুজন চতুর লোক থাকবে যারা দ্রুত এই কাজটি করবে। পিচবোর্ডের তৈরি খেলনা, পেপিয়ার-মাচি এবং অন্যান্য অবিচ্ছেদ্য জিনিসগুলি গাছ থেকে 5-6 ধাপ দূরে টেবিলে রাখা হয়। তবে স্নো মেইডেনের কাজটি সম্পূর্ণ করা এত সহজ নয়।

দ্য স্নো মেডেন জানিয়েছে যে একটি শর্ট সার্কিট হয়েছে এবং ক্রিসমাস ট্রিগুলিকে অন্ধকারে সজ্জিত করতে হবে (চোখ বেঁধে)। সম্ভবত কেউ তাদের খেলনাগুলি তাদের প্রতিবেশীর ক্রিসমাস ট্রিতে ঝুলিয়ে দেবে, তবে যার ক্রিসমাস ট্রি সবচেয়ে সজ্জিত হবে সে জিতবে।

একটি বৃত্তে খেলনা

সান্তা ক্লজ অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়ানোর জন্য আমন্ত্রণ জানায়। সঙ্গীত বাজতে শুরু করে, এবং একটি খেলনা, উদাহরণস্বরূপ স্নো মেইডেনের চিত্র সহ একটি পুতুল, হাত থেকে অন্য হাতে যায় এবং একটি বৃত্তে চলে যায়। সঙ্গীত থেমে যায়, খেলনার স্থানান্তর বন্ধ হয়ে যায়। যার পুতুল বাকি আছে সে খেলার বাইরে। এক ব্যক্তি না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। যদি অনেক খেলোয়াড় থাকে তবে আপনি একটি বৃত্তে বেশ কয়েকটি পুতুল নিক্ষেপ করতে পারেন।

স্নো মেইডেনকে অভিনন্দন

সান্তা ক্লজ বৃত্তের মধ্যে একজন যুবককে ডাকে যে খেলতে চায়, যাকে অবশ্যই স্নো মেডেনের প্রশংসা করতে হবে, একটি আপেল থেকে ম্যাচ নিয়ে সম্পূর্ণভাবে ম্যাচ দিয়ে জড়ানো। সান্তা ক্লজ প্রতিযোগিতা শুরুর আগে খেলোয়াড়কে এটি দেয়।

স্নোবল

আপনাকে 6টি "স্নোবল" - সাদা টেনিস বল - একটি ঝুলন্ত (বা মেঝেতে দাঁড়িয়ে) 6-7 ধাপ দূরত্ব থেকে ঝুড়িতে ফেলতে হবে। যে এই কাজটি সবচেয়ে সঠিকভাবে মোকাবেলা করবে সে জিতবে।

তুলতুলে স্নোফ্লেক্স

স্নো মেডেন ট্রে থেকে হালকা তুলো স্নোফ্লেক্স নিতে বেশ কয়েকজন অতিথিকে আমন্ত্রণ জানায়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব স্নোফ্লেক ছুঁড়ে ফেলে এবং এটিতে ফুঁ দিয়ে যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে রাখার চেষ্টা করে। যে তার ফ্লাফ ফেলেছে সে তার বন্ধুর কাছে যেতে পারে এবং তাকে স্নো মেইডেনের কাজটি সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করতে পারে।

ম্যাজিক শব্দ

গেমটি স্নো মেইডেন দ্বারা পরিচালিত হয়, তিনি 10 জনের দুটি দলকে আমন্ত্রণ জানান, তাদের হাতে একটি বড় অক্ষরের একটি সেট যা "স্নো মেডেন" শব্দটি তৈরি করে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি চিঠি পায়। কাজটি নিম্নরূপ: স্নো মেইডেনের পড়া গল্পে এই অক্ষরগুলি দিয়ে তৈরি শব্দ থাকবে। এই জাতীয় শব্দ উচ্চারণের সাথে সাথে, এটি তৈরি করা অক্ষরগুলির মালিকদের অবশ্যই এগিয়ে যেতে হবে এবং নিজেদেরকে পুনর্বিন্যাস করে এই শব্দটি গঠন করতে হবে। প্রতিপক্ষের চেয়ে এগিয়ে থাকা দল একটি পয়েন্ট পায়।

নমুনা গল্প

একটি দ্রুত নদী গোলাপ. তুষার পড়েছে মাঠে। গ্রামের পিছনের পাহাড় সাদা হয়ে গেল। এবং বার্চ গাছের বাকল হিম সঙ্গে sparkled. কোথাও একটি sleigh এর দৌড়বিদ creaking হয়. তারা কোথায় যাচ্ছে?

সেন্টিপিড রেসিং

একটি মোটামুটি প্রশস্ত রুমে আপনি সেন্টিপিড রেস ধরে রাখতে পারেন। খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত এবং একে অপরের মাথার পিছনে লাইন করে, তাদের হাত দিয়ে সামনের বেল্টগুলি ধরে রাখে। বিপরীত দেয়ালে একটি চেয়ার স্থাপন করা হয়, যা খেলোয়াড়দের চেইনটি চারপাশে যেতে হবে এবং তারপরে ফিরে আসতে হবে। চেইন ভেঙ্গে গেলে নেতা দলের ক্ষতি গুনতে পারেন। কাজটি জটিল এবং মজাদার হয়ে উঠতে পারে যদি দলগুলি অর্ধেক নড়াচড়া করে, যদি উভয় দল একই সময়ে কাজটি সম্পূর্ণ করে।

এই খেলার একটি বৈচিত্র হল "সাপ"। "মাথা" - কলামের প্রথমটি - অবশ্যই "লেজ" ধরতে হবে, যা এটিকে এড়িয়ে যায়। এটি ধরার পরে, "মাথা" কলামের শেষে চলে যায় এবং গেমটি আবার পুনরাবৃত্তি হয়। চেইনের "ভাঙা" লিঙ্কগুলিকে পরাজিত হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং গেমটি ছেড়ে দেয়।

দুই ফ্রস্ট

ছেলেদের একটি দল প্রচলিত লাইনের বাইরে হলের (রুম) এক প্রান্তে রয়েছে। ড্রাইভার - ফ্রস্ট - হলের মাঝখানে। তারা এই শব্দ দিয়ে ছেলেদের সম্বোধন করে:

আমরা দুই যুবক ভাই, (একসাথে): দুই সাহসী হিম।

আমি লাল নাক ফ্রস্ট।

আমি ফ্রস্ট নীল নাক।

আপনি কোনটি সিদ্ধান্ত নেবেন

একটি পথ বন্ধ সেট?

সবাই উত্তর দেয়:

আমরা হুমকিতে ভয় পাই না, এবং আমরা হিমকে ভয় পাই না! খেলোয়াড়রা হোম লাইনের বাইরে হলের অন্য দিকে দৌড়ে যায়। উভয় তুষারপাত যারা ছুটে চলেছে তাদের ধরে এবং "স্থির" করে। তারা অবিলম্বে যেখানে তারা "হিমায়িত" ছিল সেখানে থামে। তারপরে ফ্রস্টগুলি আবার খেলোয়াড়দের দিকে ফিরে আসে এবং তারা উত্তর দিয়ে হল জুড়ে দৌড়ে, "হিমায়িত" কে সাহায্য করে: তারা তাদের হাত দিয়ে স্পর্শ করে এবং তারা অন্যদের সাথে যোগ দেয়।

নিলাম সান্তা ক্লজ বলেছেন:

আমাদের হলে একটি চমৎকার ক্রিসমাস ট্রি আছে। আর তার গায়ে কি খেলনা আছে! ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা কি ধরনের আপনি জানেন? শেষ উত্তরের ব্যক্তি এই আশ্চর্যজনক পুরস্কার জিতবেন।

খেলোয়াড়রা শব্দগুলিকে ডাকতে পালা করে। বিরতির সময়, উপস্থাপক ধীরে ধীরে গণনা শুরু করেন: "ক্ল্যাপার - ওয়ান, ক্ল্যাপার - দুই..." নিলাম চলতে থাকে।

প্র্যাঙ্ক খেলা

সান্তা ক্লজ শ্রোতাদের কাছে ঘোষণা করেন যে উপস্থিত কেউই তার পরে তিনটি ছোট বাক্যাংশের পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না যা তিনি বলবেন। অবশ্যই, কেউ তার সাথে একমত হবে না। তারপরে সান্তা ক্লজ, যেন শব্দগুলি খুঁজছেন, একটি ছোট বাক্যাংশ উচ্চারণ করেন। উদাহরণস্বরূপ: "আজ একটি চমৎকার সন্ধ্যা।" প্রত্যেকে আত্মবিশ্বাসের সাথে এই বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করে। সান্তা ক্লজ, বিব্রত, খুঁজছেন এবং দ্বিধায় দ্বিতীয় বাক্যাংশটি বলেছেন। প্রত্যেকের জন্য পুনরাবৃত্তি করাও সহজ। তারপর সে দ্রুত এবং আনন্দের সাথে বলে: "ঠিক আছে, আপনি ভুল ছিলেন!" জনতা প্রতিবাদ করে। এবং সান্তা ক্লজ ব্যাখ্যা করেছেন যে তার তৃতীয় বাক্যাংশ, যা পুনরাবৃত্তি করা উচিত ছিল: "আচ্ছা, আপনি ভুল ছিলেন!"

একের চেয়ে দুইটা ভালো

কিছু তিনটি খেলনা মেঝেতে রাখা হয়েছে: একটি বল, একটি কিউব এবং একটি স্কিটল। দুই খেলোয়াড় বেরিয়ে আসে এবং তাদের চারপাশে নাচ শুরু করে (গেমটি সঙ্গীতে খেলা যায়)। যত তাড়াতাড়ি মিউজিক থেমে যায় বা সান্তা ক্লজ "স্টপ!" আদেশ দেয়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুটি খেলনা ধরার চেষ্টা করতে হবে। যে পায় সে হারায়। গেমটি জটিল হতে পারে: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা বাড়ান এবং সেই অনুযায়ী খেলনা বা বস্তুর সংখ্যা। যে সবচেয়ে বেশি খেলনা দখল করে সে বিজয়ী হয়।

ভাগ্যবান নক্ষত্রের অধীনে

এই গেমের বিজয়ী হবেন তিনি যিনি প্রথমে উপস্থাপকের ঘোষিত নম্বর সহ সিলিং থেকে ঝুলন্ত তারকাটিকে খুঁজে পাবেন। উভয় পাশে বড় সংখ্যা লেখা নক্ষত্রগুলি ঘরের (বা হলের) ছাদ থেকে সুতোয় ঝুলিয়ে দেওয়া হয় যেখানে নাচ হবে। নাচের অগ্রগতির সাথে সাথে, সঙ্গীত এক মিনিটের জন্য বন্ধ হয়ে যায় এবং সান্তা ক্লজ ঘোষণা করে: "লাকি স্টার 15!" নৃত্যশিল্পীরা দ্রুত এই নম্বর দিয়ে তারকা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। বিজয়ী একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়.

তোমার পিছন দেখো

ফাদার ফ্রস্ট বা স্নো মেইডেন বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিদের বিভিন্ন আদেশ দেয় এবং কমান্ডে "দয়া করে" শব্দটি যুক্ত করা হলেই কেবলমাত্র সেগুলি চালানো উচিত, উদাহরণস্বরূপ, "দয়া করে, হাত উপরে", "আপনার ডান হাতটি নীচে করুন !”, “অনুগ্রহ করে হাততালি দাও” ইত্যাদি। খেলাটি মজাদার খেলা হয়, দ্রুত গতিতে। যারা ভুল করে তারা খেলা ছেড়ে দেয়। যে ব্যক্তি অবশিষ্ট থাকে তাকে "সবচেয়ে মনোযোগী অতিথি" উপাধিতে ভূষিত করা হয় এবং একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়।

নববর্ষের গেম

1. বাঘের লেজ

সমস্ত খেলোয়াড় লাইন আপ, তাদের সামনে থাকা ব্যক্তির বেল্ট বা কাঁধ ধরে। এই লাইনের প্রথমটি "বাঘ" এর মাথা, শেষটি "লেজ"। সিগন্যালে, "লেজ" "মাথা" ধরতে শুরু করে, যা পালানোর চেষ্টা করছে। বাঘের বাকি "দেহের" কাজটি আলাদা হওয়া নয়। "লেজ" দ্বারা "মাথা" ধরার জন্য বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টার পরে, শিশুরা স্থান এবং ভূমিকা পরিবর্তন করে।

2. সামান্য মজার

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নাম পায়: স্নোফ্লেক, ফায়ারক্র্যাকার, ক্রিসমাস ট্রি, বাঘ, মোমবাতি, টর্চলাইট ইত্যাদি। সমস্ত নাম নতুন বছরের সাথে সম্পর্কিত হতে হবে। একজন উপস্থাপক নির্বাচন করা হয় এবং পালাক্রমে প্রত্যেকের কাছে বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উপস্থাপকের অংশগ্রহণকারীদের নাম জানা উচিত নয়। অংশগ্রহণকারীরা তাদের নাম সহ উপস্থাপকের যেকোন প্রশ্নের উত্তর দেয়। যেমন:

স্নোফ্লেক

আপনার কি আছে (নাকের দিকে পয়েন্ট)?

টর্চলাইট

আপনি কি খেতে পছন্দ করেন?

যে হাসে সে খেলার বাইরে।

বিকল্পভাবে, যে হাসে তাকে অবশ্যই একটি ধাঁধা অনুমান করতে হবে বা কিছু কাজ সম্পূর্ণ করতে হবে। প্রথম রাউন্ডের পরে, আপনি অংশগ্রহণকারীদের নাম পরিবর্তন করতে পারেন, অন্য নেতা বেছে নিতে পারেন এবং আপনি ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত গেমটি চালিয়ে যেতে পারেন।

নববর্ষের বিনোদন

পোস্টম্যান

দলগত খেলা. প্রতিটি দলের সামনে, 5-7 মিটার দূরত্বে, মেঝেতে কাগজের একটি পুরু শীট রয়েছে, কোষগুলিতে বিভক্ত যেখানে নামের শেষগুলি লেখা আছে (চা; নিয়া; লা, ইত্যাদি)। নামের প্রথমার্ধ সহ কাগজের আরেকটি শীট পোস্টকার্ডের আকারে টুকরো টুকরো করে কাটা হয়, যা কাঁধের ব্যাগে ভাঁজ করা হয়।

প্রথম দলের নম্বরগুলি তাদের ব্যাগগুলি তাদের কাঁধে রাখে, নেতার সংকেতে, তারা মেঝেতে কাগজের শীটের দিকে ছুটে যায় - ঠিকানা, ব্যাগ থেকে নামের প্রথম অর্ধেক সহ একটি পোস্টকার্ড বের করে এবং পছন্দসই সমাপ্তিতে রাখে। . যখন তারা ফিরে আসে, তারা তাদের দলের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাগটি দেয়। যে দলটির মেল তার ঠিকানাকে দ্রুত খুঁজে পায় সে গেমটি জিতেছে।

অন্ধকারে যাত্রা

এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী বোলিং পিন এবং চোখ বাঁধার প্রয়োজন হবে। দলগত খেলা. পিনগুলি প্রতিটি দলের সামনে একটি "সাপ" প্যাটার্নে স্থাপন করা হয়। হাত ধরে এবং চোখ বেঁধে থাকা দলগুলি পিনের আঘাত না করে দূরত্বে যাওয়ার চেষ্টা করে। যে দলের সবচেয়ে কম পিন ছিটকে গেছে সেই দলটি "ট্রিপ" জিতবে। ছিটকে যাওয়া পিনের সংখ্যা পয়েন্টের সংখ্যার সমান।

আলু সংগ্রহ করুন

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী ঝুড়ি, কিউব, মার্বেল, বল - একটি বিজোড় সংখ্যা। প্রস্তুতি: "আলু" কিউব, ইত্যাদি প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করা হয়।

খেলা: প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। কাজটি হল অন্ধভাবে যতটা সম্ভব "আলু" সংগ্রহ করা এবং একটি ঝুড়িতে রাখা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী সবচেয়ে বেশি আলু সংগ্রহ করেছে।

হুপস সঙ্গে নাচ

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী হুপস। খেলা: বেশ কিছু খেলোয়াড়কে একটি প্লাস্টিকের (ধাতু) হুপ দেওয়া হয়। খেলার বিকল্প:

ক) কোমর, ঘাড়, হাতের চারপাশে হুপ ঘোরানো... বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপটি সবচেয়ে লম্বা ঘোরবে।

খ) অংশগ্রহণকারীরা, কমান্ডে, তাদের হাত দিয়ে একটি সরল রেখায় হুপকে এগিয়ে পাঠান। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপ সবচেয়ে দূরে যায়।

গ) এক হাতের আঙ্গুল দিয়ে হুপটিকে তার অক্ষের চারপাশে ঘোরান (উপরের মতো)। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারীর হুপ সবচেয়ে লম্বা ঘোরে।

দ্য গ্রেট হাউডিনি

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী দড়ি খেলা: অংশগ্রহণকারীদের তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে দড়ি দিয়ে বাঁধা থাকে। নেতার সংকেতে, খেলোয়াড়রা নিজেদের উপর দড়ি খুলে দেওয়ার চেষ্টা করে। বিজয়ী: মুক্ত হওয়া প্রথম অংশগ্রহণকারী।

রবিন হুড

জায়: টুপি, বালতি, বাক্স, আংটি, মল, বিভিন্ন আইটেমের বল বা আপেলের "ঝুড়ি"। গেম: বেশ কয়েকটি বিকল্প:

ক) কাজটি একটি বল দিয়ে একটি মলের উপর দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকা বিভিন্ন বস্তুকে ছিটকে ফেলা।

খ) কাজটি হল একটি বল, একটি আপেল ইত্যাদি নিক্ষেপ করা। দূরত্বে "ঝুড়িতে"

গ) কাজটি একটি উল্টানো মলের পায়ে রিং নিক্ষেপ করা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী কাজটি আরও ভালভাবে সম্পন্ন করেছে।

Musketeers

জায়: 2 দাবা অফিসার, রাবার বা ফেনা রাবারের তৈরি নকল তলোয়ার। প্রস্তুতি: স্টপের প্রান্তে একটি দাবা টুকরা রাখুন। খেলা: অংশগ্রহণকারীরা টেবিল থেকে 2 মিটার দূরে দাঁড়িয়ে থাকে। কাজটি হল লাঞ্জ করা (এগিয়ে যাওয়া) এবং একটি খোঁচা দিয়ে চিত্রটিকে আঘাত করা। বিজয়ী: চিত্রে আঘাতকারী প্রথম অংশগ্রহণকারী। বিকল্প: দুই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি দ্বন্দ্ব।

কবিতা প্রতিযোগিতা

আপনি ভবিষ্যতের নববর্ষের শুভেচ্ছা (টোস্ট) এর জন্য ছড়া সহ কার্ডগুলি আগাম প্রস্তুত করতে পারেন এবং সন্ধ্যার শুরুতে অতিথিদের (স্কুল বয়সের বাচ্চাদের সহ) বিতরণ করতে পারেন।

ছড়ার বিকল্প:

নাক - হিম

বছর আসছে

তৃতীয় - সহস্রাব্দ

ক্যালেন্ডার - জানুয়ারি

প্রতিযোগিতার ফলাফল টেবিলে বা উপহার উপস্থাপন করা হলে সংক্ষিপ্ত করা হয়।

স্নোবল

সান্তা ক্লজের ব্যাগ থেকে নববর্ষের পুরষ্কারগুলিকে নিম্নরূপ সাজানো যেতে পারে। একটি বৃত্তে, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই একটি বিশেষভাবে প্রস্তুত "স্নোবল" পাস করে - তুলো উল বা সাদা ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি। "কম" পাস করা হয়েছে এবং সান্তা ক্লজ বলেছেন:

আমরা সবাই একটি তুষার বল ঘুরছি,

আমরা সবাই পাঁচটি গণনা করি -

এক দুই তিন চার পাঁচ -

আপনার জন্য একটি গান গাও।

আপনি একটি নাচ নাচ করা উচিত.

একটা ধাঁধা বলি...

যে ব্যক্তি পুরস্কারটি রিডিম করে সে বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

ক্রিসমাস ট্রি আছে

আমরা বিভিন্ন খেলনা দিয়ে ক্রিসমাস ট্রি সাজিয়েছি, এবং বনে বিভিন্ন ধরণের ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে, চওড়া, ছোট, লম্বা, পাতলা। এখন, যদি আমি বলি "উচ্চ", আপনার হাত উপরে তুলুন। "নিম্ন" - স্কোয়াট করুন এবং আপনার বাহু নিচু করুন। "প্রশস্ত" - বৃত্তটি আরও প্রশস্ত করুন। "পাতলা" - ইতিমধ্যে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। এখন খেলা যাক! (উপস্থাপক খেলছেন, বাচ্চাদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করছেন।)

সান্তা ক্লজের কাছে টেলিগ্রাম

ছেলেদের 13টি বিশেষণের নাম দিতে বলা হয়: "ফ্যাট", "লাল কেশিক", "গরম", "ক্ষুধার্ত", "অলস", "নোংরা"... যখন সমস্ত বিশেষণ লেখা হয়, উপস্থাপকটি বের করে টেলিগ্রামের পাঠ্য এবং এতে তালিকা থেকে অনুপস্থিত বিশেষণগুলি সন্নিবেশ করান।

টেলিগ্রাম পাঠ্য:

"... গ্র্যান্ডফাদার ফ্রস্ট! সব... বাচ্চারা আপনার... আগমনের জন্য অপেক্ষা করছে। নতুন বছর হল সবচেয়ে... বছরের ছুটির দিন। আমরা আপনার জন্য গান করব... গান, নাচ... নাচ! অবশেষে- তারপর... নতুন বছর আসবে! আমি... পড়াশুনার কথা বলতে চাই না। আমরা প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে আমরা শুধু... গ্রেড পাব। তাই, তাড়াতাড়ি আপনার... ব্যাগ খুলুন এবং আমাদের দিন ... উপহার।

আপনার প্রতি শ্রদ্ধার সাথে... ছেলেরা এবং... মেয়েরা!"

এর ক্যাপ তৈরি করা যাক

গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের জন্য, সান্তা ক্লজ তাদের বিভিন্ন আকার এবং আকারের ক্যানের সেট দূর থেকে দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। আপনি তাদের নিতে পারবেন না. প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি কার্ডবোর্ডের টুকরো থাকে যা থেকে তাদের অবশ্যই ঢাকনাগুলি কেটে ফেলতে হবে যাতে তারা ক্যানের গর্তের সাথে ঠিক মেলে। বিজয়ী হল সবচেয়ে বেশি ঢাকনা সহ যেটি ক্যানের খোলার সাথে ঠিক মেলে।

শূকর

এই প্রতিযোগিতার জন্য, কিছু সূক্ষ্ম থালা প্রস্তুত করুন - উদাহরণস্বরূপ, জেলি। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল ম্যাচ বা টুথপিক ব্যবহার করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি খাওয়া।

দুই-বিট

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নাম পায়, বলুন, একটি ক্র্যাকার, একটি ললিপপ, একটি বরফ, একটি মালা, একটি সুই, একটি ফ্ল্যাশলাইট, একটি স্নোড্রিফ্ট... ড্রাইভার একটি বৃত্তে সবার চারপাশে যায় এবং বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:

আতশবাজি।

আজ কি ছুটি?

ললিপপ।

তোমার কি আছে (নাকের দিকে ইশারা করে)?

বরফ।

বরফ থেকে কি ফোঁটা ফোটা?

মালা...

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তাদের "নাম" দিয়ে যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে, যখন সেই অনুযায়ী "নাম" প্রত্যাখ্যান করা যেতে পারে। যারা প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছেন তাদের হাসতে হবে না। যে হাসে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয় এবং তার বাজেয়াপ্ত অর্থ প্রদান করে। তারপর বাজেয়াপ্ত জন্য টাস্ক একটি অঙ্কন আছে.

মাস্ক, আমি তোমাকে চিনি

উপস্থাপক প্লেয়ারের উপর মুখোশ রাখে। খেলোয়াড় বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে যার সে উত্তর পায় - ইঙ্গিত:

এই প্রাণী?

মানব?

বাড়িতে তৈরি?

সে কি ছটফট করছে?

কুয়াক্স?

এটা একটা হাঁস!

যে ব্যক্তি সঠিকভাবে অনুমান করে তাকেই পুরস্কার হিসেবে মাস্ক দেওয়া হয়।

ফসল কাটা

প্রতিটি দলের খেলোয়াড়দের কাজ হ'ল তাদের হাত ব্যবহার না করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমলাগুলিকে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় নিয়ে যাওয়া। সান্তা ক্লজ উপস্থাপক। তিনি শুরু দেন এবং বিজয়ী ঘোষণা করেন।

খবরের কাগজ ছিঁড়ে ফেলুন

সান্তা ক্লজ প্রতিযোগিতায় 2 জন প্রতিযোগীকে বেছে নেয়। কাজটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এবং যতটা সম্ভব ছোট সংবাদপত্রটি ছিঁড়ে ফেলা। এক হাত দিয়ে, ডান বা বাম, এটা কোন ব্যাপার না - খবরের কাগজটিকে ছোট ছোট টুকরো করে ছিঁড়ে ফেলুন, যখন হাতটি সামনের দিকে প্রসারিত হয়, আপনি আপনার মুক্ত হাত দিয়ে সাহায্য করতে পারবেন না। কে করবে ছোট কাজ?

রূপকথা

আপনার যখন কমপক্ষে 5-10 জন অতিথি (বয়স কোন ব্যাপার না), তাদের এই গেমটি অফার করুন। একটি রূপকথার সাথে একটি বাচ্চাদের বই নিন (যত সহজ, "রিয়াবা হেন", "কোলোবোক", "টার্নিপ", "টেরেমোক" ইত্যাদি আদর্শ)। একজন নেতা নির্বাচন করুন (তিনি পাঠক হবেন)। বই থেকে, রূপকথার সমস্ত চরিত্র আলাদা কাগজের টুকরোতে লিখুন, যার মধ্যে রয়েছে, যদি মানুষের সংখ্যা অনুমতি দেয়, গাছ, স্টাম্প, একটি নদী, বালতি ইত্যাদি। সমস্ত অতিথি ভূমিকা সহ কাগজের টুকরো বের করে। উপস্থাপক রূপকথার গল্প পড়তে শুরু করেন এবং সমস্ত চরিত্র "জীবনে আসে"....

হাস্যময়

যে কোন সংখ্যক অংশগ্রহণকারী খেলতে পারবেন। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারী, যদি এটি একটি মুক্ত এলাকা হয়, একটি বড় বৃত্ত গঠন করে। কেন্দ্রে চালক (সান্তা ক্লজ) হাতে রুমাল। তিনি রুমালটি উপরে ছুঁড়ে দেন, যখন এটি মাটিতে উড়ে যায় তখন সবাই জোরে হাসে, রুমালটি মাটিতে থাকে - সবাই শান্ত হয়। রুমাল মাটিতে স্পর্শ করার সাথে সাথেই হাসি শুরু হয় এবং মজাদার থেকে আমরা একটি বাজেয়াপ্ত করি - এটি একটি গান, একটি কবিতা ইত্যাদি।

দড়ি

এটা প্রয়োজন যে যারা জড়ো হয়েছে তাদের অধিকাংশই আগে খেলেনি। একটি খালি ঘরে, একটি দীর্ঘ দড়ি নেওয়া হয় এবং একটি গোলকধাঁধা প্রসারিত হয় যাতে একজন ব্যক্তি, যাওয়ার সময়, কোথাও ক্রুচ করে এবং কোথাও পদক্ষেপ নেয়। পাশের ঘর থেকে পরবর্তী খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণ জানানোর পরে, তারা তাকে ব্যাখ্যা করে যে তাকে অবশ্যই এই গোলকধাঁধা দিয়ে চোখ বেঁধে যেতে হবে, প্রথমে দড়ির অবস্থানটি মনে রেখেছিল। দর্শকরা তাকে ইঙ্গিত দেবেন। যখন খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, তখন দড়িটি সরানো হয়। প্লেয়ারটি রওনা হয়, একটি অস্তিত্বহীন দড়ির নিচে পা রেখে হামাগুড়ি দেয়। দর্শকদের খেলার গোপনীয়তা না দেওয়ার জন্য আগেই বলা হয়।

রোল

এই গেমটি আপনার সমস্ত অতিথিকে একে অপরকে জানতে সাহায্য করবে। টেবিলে বসে থাকা অতিথিরা টয়লেট পেপারের রোল চারপাশে দিয়ে যাচ্ছেন। প্রতিটি অতিথি যতগুলি স্ক্র্যাপ চান তত বেশি ছিঁড়ে ফেলেন, আরও ভাল। যখন প্রতিটি অতিথির কাছে স্ক্র্যাপের স্তুপ থাকে, তখন হোস্ট গেমের নিয়মগুলি ঘোষণা করে: প্রতিটি অতিথিকে অবশ্যই তার নিজের সম্পর্কে যতগুলি তথ্য ছিঁড়েছে ততগুলি বলতে হবে৷

চিহ্ন সহ

প্রবেশদ্বারে, প্রতিটি অতিথি তার নতুন নাম গ্রহণ করে - শিলালিপি সহ একটি কাগজের টুকরো তার পিছনে সংযুক্ত থাকে (জিরাফ, জলহস্তী, পর্বত ঈগল, বুলডোজার, রুটি স্লাইসার, রোলিং পিন, শসা ইত্যাদি)। প্রতিটি অতিথি অন্য অতিথিদের কী বলা হয় তা পড়তে পারেন, তবে স্বাভাবিকভাবেই, তিনি নিজে কী নামে পরিচিত তা পড়তে পারেন না। প্রতিটি অতিথির কাজ হল সন্ধ্যা জুড়ে অন্যদের কাছ থেকে তার নতুন নাম খুঁজে বের করা। অতিথিরা শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন। তার কাগজের টুকরোতে কী লেখা আছে তা খুঁজে বের করা প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী হয়।

কৌতুক খেলা

সমস্ত অতিথি একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একে অপরের কাঁধে হাত রাখে। উপস্থাপক (সান্তা ক্লজ) প্রত্যেকের কানে "হাঁস" বা "হংস" বলে (বিক্ষিপ্ত, আরও খেলোয়াড়দের "হাঁস" বলুন)। তারপরে তিনি খেলার নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেন: "আমি যদি এখন বলি: "হাঁস", তাহলে আমি যাদের ডাকতাম তারা সকলেই একটি পা টেনে নেবে এবং যদি "হাঁস" বলে ডাকতাম, তাহলে যে খেলোয়াড়দেরকে আমি "হাঁস" বলেছি তারা উভয়ই টেনে নেবে। পাগুলো." আপনি একটি গাদা নিশ্চিত করা হয়.

রহস্যময় বুক

দুই খেলোয়াড়ের প্রত্যেকের নিজস্ব বুক বা স্যুটকেস রয়েছে, যাতে পোশাকের বিভিন্ন আইটেম ভাঁজ করা হয়। খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং নেতার নির্দেশে তারা বুক থেকে জিনিসগুলি লাগাতে শুরু করে। খেলোয়াড়দের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সাজানো হয়।

রং

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক আদেশ দেন: "হলুদ স্পর্শ করুন, এক, দুই, তিন!" খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বৃত্তের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের জিনিস (বস্তু, শরীরের অংশ) দখল করার চেষ্টা করে। যাদের সময় নেই তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। উপস্থাপক আবার কমান্ড পুনরাবৃত্তি, কিন্তু একটি নতুন রঙ সঙ্গে. শেষ দাঁড়িয়ে থাকা একজন জিতেছে।

বল চালান

সমস্ত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা 3 জনের দলে সারিবদ্ধ হন। প্রতিটি "তিন" খেলোয়াড় একটি শক্ত ভলিবল পায়। নেতার সংকেতে, তিনজন খেলোয়াড়ের মধ্যে একজন, অন্য দুই খেলোয়াড়ের কনুই দ্বারা সমর্থিত, বলের উপর পা ফেলে এবং এটি রোল করে। যে দলটি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছায় তারা জয়ী হয়।

সূর্য আঁকা

এই রিলে গেমটি দলগুলিকে জড়িত করে, যার প্রতিটি একটি একক কলামে লাইন করে। শুরুতে, প্রতিটি দলের সামনে খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুযায়ী জিমন্যাস্টিক লাঠি থাকে। 5-7 মিটার দূরত্বে প্রতিটি দলের সামনে একটি হুপ স্থাপন করা হয়। রিলে অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল একটি সিগন্যালে বাঁক নেওয়া, লাঠি নিয়ে দৌড়ানো, তাদের হুপের চারপাশে রশ্মিতে রাখা - "একটি সূর্য আঁকুন।" যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

দ্রুত হাঁটার

অংশগ্রহণকারীদের এক পা দিয়ে ডাম্বেলের গোড়ায় দাঁড়াতে এবং একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব অতিক্রম করতে অন্যটি দিয়ে মেঝে থেকে ধাক্কা দিতে বলা হয়।

ভাস্কর

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের প্লাস্টিকিন বা কাদামাটি দেওয়া হয়। উপস্থাপক একটি চিঠি দেখায় বা নাম দেয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি বস্তু তৈরি করতে হবে যার নাম এই চিঠি দিয়ে শুরু হয়।

এটা কাছাকাছি উপায়

খেলোয়াড়দের কিছু আঁকতে বা রঙ করার চেষ্টা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, কিন্তু তাদের বাম হাত দিয়ে, এবং যারা বাম-হাতি তারা তাদের ডান ব্যবহার করে।

সংবাদপত্র চূর্ণবিচূর্ণ

ইনভেন্টরি: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে সংবাদপত্র। খেলা: খেলোয়াড়দের সামনে মেঝেতে একটি খোলা সংবাদপত্র রাখা হয়। কাজটি হল উপস্থাপকের সংকেতে সংবাদপত্রটি চূর্ণ করা, পুরো শীটটি মুষ্টিতে সংগ্রহ করার চেষ্টা করা। বিজয়ী: যে অংশগ্রহণকারী একটি বলের মধ্যে সংবাদপত্র সংগ্রহ করে সবচেয়ে দ্রুত।

সম্পর্কিত প্রকাশনা