Scénář quest - hry pro letní tábor: „Při hledání pokladů. Ira v letním táboře. Hledání, hra podle stanic Barva a název kamenů

Všechny jsou úspěšně vedeny aktivními maminkami a začínajícími animátory. Děkujeme za vaše milé komentáře!

Tento úkol je určen pro děti ve věku 10-13 let. Mnoho lidí v tomto věku miluje dinosaury, takže sci-fi příběh mého milovaného Conana Doyla „The Lost World“, na kterém je hra založena, je nezklame. Pevně ​​doufám, že po pátrání děti poběží číst knihu samotnou.

Nedokážu vyjádřit, s jakým potěšením jsem si znovu přečetl potrhané PAPÍROVÁ kniha, když jsem připravoval materiál na scénář... záviděl jsem si!

Podstata hledání

  • Toto je hledání, které lze provést v bytě jakékoli velikosti, v kavárně, ve venkovském domě, ve třídě a venku. Rekvizity jsou nejjednodušší a není třeba nic skrývat. Komfortní! .
  • Mohou být pouze dvě děti (to jsou již dva týmy), 6, 8, 10 atd. Pokud to oblast umožňuje, lze quest provést pro 30 lidí rozdělených do týmů.
  • Připravil jsem pracovní listy s úkoly (stáhněte si je zdarma), ale nepotřebné můžete snadno odstranit a přidat vlastní výzvy. Na prvních listech jsou hádanky složitější, na posledních jsou prostě zábavné úkoly pro děti, aby se pobavily a „vypustily páru“, zatancovaly si a šklebily se.
  • Cílem questu je získat přístup do Ztraceného světa (země Maple White). Bude to jen kus papíru s příslušnou poznámkou, ale spolu s certifikátem můžete dát dárky pro oslavence nebo všechny hosty.

Za splněné úkoly dostávají týmy body, které navrhuji rozdávat ve formě gumových červů (v příběhu Conana Doyla byly jedovaté Yarakaki hadi). Odměny za absolvování testů dáváme do samostatných nádob pro každý tým. Pokud je úkol dokončen bez nápovědy - 2 červi. Pokud s nápovědou - 1 červ. Pokud jste to nezvládli, nemůžete dostat červa.

Na konci rozdáme všem stejné dárky, ale vítězný tým může být navíc odměněn čokoládovými dinosauřími vejci.

kde začít?

Můj scénář používá jména hlavních postav příběhu. V zásadě si ji můžete zahrát hned, ale bude lepší, když podstatu knihy sdělíte alespoň pár slovy. Navrhuji posadit děti před obrazovku počítače a ukázat záběry ze starého sovětského filmového pásu „Ztracený svět“. Bude to trvat asi 10 minut. Vše je velmi krátké, ale hra bude probíhat jinak.

Co by měl moderátor dělat?

1. Rozdejte každému týmu list s úkolem, podpůrnými materiály a rekvizitami.
2. Zajistěte, aby děti úkol přečetly a pochopily, nebo si samy přečetly a vysvětlily podstatu.
3. Čas si, když je to nutné.
4. Sledujte postup řešení hádanek a poskytujte rychlé rady.
5. Laskavě oznamte vítěze každé výzvy a umístěte gumové červy do různých sklenic.
6. Sledujte průběh hry, pomáhejte a náročné úkoly zrušte, pokud děti dělají vše velmi pomalu.

Jak vypadají úkoly pro týmy

Snažil jsem se vše připravit tak, abyste si to mohli jednoduše stáhnout a používat. Připomínáme, že každý list můžete upravit a přidat nebo zjednodušit úkoly.

Toto je 8 listů se stručným souborem a úkoly od všech hrdinů a postav příběhu Conana Doyla „Ztracený svět“.


Dám vám 10 složek, které budou obsahovat:

1. Samotný úkolový list od jedné z postav příběhu (jedná se o textový formát, obrázky nejsou při prohlížení vidět, pro úpravy je potřeba si jej stáhnout)
2. Pomocné obrázky, pokud jsou pro quest potřeba
3. Filmový pás 1. a 2. část (můžete sledovat přímo z mého disku Yandex, pomocí šipky si jej můžete stáhnout do počítače)

Skript výpravy a instrukce pro vůdce

V levém sloupci je stručný popis úkolu pro děti (v plném znění je na listech, které poskytuji ke stažení).
V pravém sloupci jsou komentáře pro přednášejícího. Nepíšu hádanku podrobně - vše je v té úžasné složce.

úvod

Zdravím vás, statečné duše. Jsem potomkem profesora Challengera, který svým současníkům dokázal existenci Ztraceného světa. Přírodní zákony na tomto místě ztratily svou platnost kvůli naprosté izolaci od okolního světa. Je to úžasná náhorní plošina s dinosaury, pterodaktyly a starověkými rostlinami.

Můj pradědeček pečlivě zašifroval všechny souřadnice a přístup do Ztraceného světa může získat jen pár vyvolených! Jste připraveni riskovat?

Pokud všechny tyto úkoly zvládnete, dostanete ode mě certifikát. Předložte ho našemu věrnému asistentovi, který žije v Amazonii, který vám ukáže cestu do Ztraceného světa.

Zadání od umělce Maple-White

Kdo našel umělce

V aktivitě „Kdo našel umělce“ musí děti porovnat otisk prstu na lahvičce s otisky prstů, které dostanou na listu navíc.

Jeden tisk je potřeba vystřihnout a nalepit čtverec na libovolnou láhev. Děti porovnávají kresby. Správná odpověď: Profesor Challenger našel umělce.

Šifrování

Každý tým dostane libovolnou knihu a slovo (fráze) o 8 písmenech. Děti šifrují slova a vyměňují si knihy a kódy, aby vyřešily kód svého protivníka.

Vedoucí dá jednomu týmu slovo „Pomoc“ a druhému frázi „Diamant je tady“. Sleduje správnost akcí, dává příkazy pro výměnu šifrování.

Album s kresbami

Tým obdrží omalovánku dinosaura. Ale musíte to natřít... plastelínou! Odtrhněte malé kousky a rychle zakryjte samotného dinosaura a pozadí. Všichni musí pracovat ve stejnou dobu, aby se za 5 minut podařilo dosáhnout něčeho, co stojí za to.

Moderátor měří přesně 5 minut. Na základě výsledků dává týmům body. Na konci výpravy můžete uspořádat výstavu plastelínových obrazů.

Úkoly profesora Challengera

Tři hádanky

Hádanka 1.Pokračujte v sekvenci S, O, N, D, Z, F, M (podrobnosti jsou na listu)

Přednášející dává v případě potíží nápovědu: zapamatujte si kalendář. Správná odpověď: toto jsou první písmena měsíců počínaje zářím. Další písmeno je A (duben).

Hádanka 2. Když zavoláš její jméno, zmizí...

Správná odpověď: umlčet.

Hádanka 3. Pět kulatých perníčků je potřeba rozdělit mezi 6 osob. Ale! Nemůžete rozdělit každý perník na 6 dílů.

Chcete-li problém vyřešit, rozdejte papír a tužky a nechte je rozdělit kruhy na papíře. Správná odpověď: Pokud překrojíme 3 perníčky napůl, dostaneme 6 stejných kousků. Zbylé 2 perníčky rozkrájíme na 3 stejné díly a získáme opět 6 stejných dílů.

Balón

Děti dostávají materiály a návod na výrobu míče s košíkem na létání.

Přednášející dá každému týmu jeden heliový balónek, silné nitě, lepicí pásku a jednorázový kelímek. Vítězem je tým, který udělal vše rychle a efektivně.

Výroba této koule mé dceři zabrala 4 minuty. Aby neuletěl, dali tam dinosaura.

Úkol novináře Neda Malona

Mapa ztraceného světa

Z každého týmu se účastní 2 lidé. Jeden nehybně drží otevřenou fixu, druhý posouvá po hrotu fixu kus papíru a snaží se zopakovat Nedovu mapu.

Přednášející rozmístí fixy a listy papíru na tvrdou podložku - list by se neměl ohýbat. O vítězi rozhoduje kvalita kreseb.

Úkol profesora Summerleeho

Záhada ledových koulí

Děti dostanou míčky, které se musí rozmrazit pod tekoucí vodou a najdou lísteček s hlavolamem o otci a dvou synech.

Běžné balónky se přetáhnou přes kohoutek, naplní se vodou do velikosti tenisového míčku, svážou se a zmrazí se v mrazáku. S hračkou vypadají opravdu skvěle! Vložte poznámku s úkolem do jedné koule po zabalení do sáčku. Pokud to není možné, nafoukněte balónky a nechte je praskat podle libosti.

Správná odpověď: Nejprve se oba synové kříží. Jeden ze synů se vrací zpět ke svému otci. Otec se přestěhuje na protější břeh za synem. Otec zůstává na břehu a syn je za bratrem převezen na původní břeh, načež jsou oba převezeni k otci.

Extra fráze

Děti musí najít lichou frázi mezi 7 větami.

Správná odpověď: všechny fráze jsou palindromy, tzn. číst zleva doprava a zprava doleva stejně. Všichni kromě jednoho: "Dělám si srandu."

Cestovatel John Roxton's Quest

Plody a kořeny

Z každého týmu vybereme jednoho zástupce a zavážeme mu oči. Musí vyzkoušet 5 různých druhů ovoce a zeleniny a uhodnout, co to je.

Všechny produkty nakrájíme na malé kousky a vložíme do úst, píchneme do nich párátkem. Jablka, hrušky, švestky, hroznové víno, mrkev, řepa, zelí, paprika, česnek, cibule atd. Oh, dělají takové legrační obličeje... Všichni se baví!

Barva a název kamenů

Stačí spojit barvu a jméno pomocí čar. Pro každou barvu jsou 2 kameny.

Nejrychlejší tým vyhrává, protože úkol je velmi jednoduchý.

Úkol sluhy tmavé pleti Samba

Lana

Potřebujete rychle, efektivně a pevně uvázat 10 kusů prádelní šňůry.

Léto zdravotní tábor"Slunce"

Scénář questové hry

"Tajemství léta"

Datum: 18 .06.2018

Místo konání: areál kempu

Trávení času 11:00

Odpovědný: Bobrovskaya M.V.

Scénář questové hry „Riddles of Summer“

cílová : formování dovednosti kolektivní činnosti.

Úkol : podporovat rozvoj tvůrčích, intelektuálních, komunikačních schopností, tvořit tým, pěstovat vlastenectví, ekologické povědomí.

Plán akce

Vládce: motivace (sbírat kapky živé vody); herní trasa

1) Stanice „Black Box“

2) stanice "Poslovitsyno";

3) stanice "Krokodilovo";

4) stanice „Sazeč“;

5) stanice "Zagadkino".

6) Stanice „Skazochnaja“.

7) stanice "Chastushkino"

8) stanice „Ruští hrdinové“

9) stanice "Zateinik"

Průběh akce

Stanice "Poslovitsyno"

Úkolem dětí je sesbírat přísloví (2 sady) a přečíst věštbu. kdo je rychlejší?

1

Je dobré být pryč,

ale doma je to lepší

se slzami,

Je mi líto, že mi nemůžete pomoci

Slovo není vrabec

vyletí — nestihneš

S kým se budeš bavit?

tím získáte

Žít navždy

učit se navždy

Neodkládejte to na zítra

co se dnes dá dělat.

Co se píše perem

sekerou to nevysekáš.

Jak se ti to vrátí?

tak to bude reagovat.

Přesvědčení

dražší než peníze.

Poznají vás podle oblečení

doprovázený podle mysli.

šité v tašce

nemůžeš to skrýt.

Můj jazyk -

můj nepřítel.

Bojí se vlků -

nechoď do lesa.

Sázecí stanice

Týmům je přiděleno slovo skládající se z min7-8 písmen . Jejich úkolem je pomocí těchto písmen vytvořit nová slova.JÍDELNA (ploutev, stůl, závěť, loto atd.)

Kontrolují a počítají slova po 5 minutách práce (2 listy na skupinu)

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

Stanice "Zagadkino" »

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

Soutěž, která prověří inteligenci, disciplínu a týmovou spolupráci týmů.

Body se počítají.

    Slunce svítí, lípa kvete,

Žito je klas, pšenice je zlatá.

Kdo může říct, kdo ví, kdy se to stane? (V létě.)

    Zahřeješ celý svět

A nepoznáte únavu

Usmíval se na okno

a všichni ti říkají... (slunce).

3. Žádají ho, čekají na něj,

A když přijde -

Začnou se skrývat. (Déšť.)

4. Není známo, kde bydlí.

Pokud letí, ohýbá stromy.

Pokud bude pískat, dojde podél řeky k otřesům.

Jsi škarohlíd, ale nepřestaneš. (Vítr.)

5. Na dvoře je rozruch -

Hrách padá z nebe. (grad.)

6. Malovaný rocker

Visel nad řekou. (Duha.)

7. Žhavá šipka

Poblíž vesnice spadl dub. (Blesk.)

8. Nebude se klepat na dveře ani okno,

A on přijde a všechny probudí. (Slunce.)

9. Nad tebou, nade mnou

Proletěl pytel vody

Utekl do vzdáleného lesa -

Zhubl a zmizel. (mrak.)

10. Ráno se korálky třpytily,

Pokryli sebou všechnu trávu,

A šli jsme je hledat během dne,

Hledáme a hledáme, ale nenacházíme. (Rosa.)

11. Živý hrad reptal,

Lehl si přes dveře,

Dvě medaile na hrudi.

Je lepší nechodit do domu. (Pes)

12. Sama pestrá,

Jí zelenou

Dává bílou. (Kráva)

13. Husté trávy propletené,

Louky jsou stočené,

A já sám jsem celý kudrnatý,

Dokonce i stočený roh. (RAM)

14. Jsou tam rohy, ne beran,

Ocas je svíčka, ne veverka,

Není to kráva, ale dává mléko. (Koza)

15. Ani oráč, ani kovář, ani tesař,

A první dělník ve vesnici. (Kůň)

16.Vypadá jako pastýř:

Každý zub je ostrý nůž!

Běhá s obnaženými ústy,

Připraveni zaútočit na ovci. (Vlk)

17. Chytře se zařídím:

Mám s sebou spíž.

Kde je skladiště? Za tvář!

Jsem tak mazaný! (Křeček)

18. Někdy červená, někdy šedá,

A jméno je bílé. (Veverka)

19. Všichni jdou vpřed,

A on je pravý opak.

Může to dělat dvě hodiny v kuse

Pohybujte se neustále dozadu. (Rakovina)

20. Lano se kroutí,

Na konci je hlava. (Had)

21.Jehož oči jsou na rozích,

A dům vzadu? (U šneka)

22.Jaký zázrak! Jaký zázrak!

Jídlo nahoře, jídlo dole,

Po cestě jde zázrak,

Hlava trčí a nohy trčí. (Želva)

23. Hádej, kdo to je

Nosí kostěný kabát? (Želva)

24. Dotýkat se kopyty trávy,

Krásný muž prochází lesem,

Chodí směle a snadno

Rohy se široce rozprostřely. (los)

25.Jako královská koruna,

Nosí své rohy

Živí se lišejníky, zeleným mechem,

Miluje zasněžené louky. (Jelen)

Ráno se plazí
V poledne, nehybně
A večer to letí. (motýl)

26. Méně tygra, více kočky,

Nad ušima jsou kartáče-rohy.

Vypadá to pokorně, ale nevěřte tomu:

Ta bestie je strašná v hněvu! (Rys)

27. Žije v lese,

Krade slepice z vesnice. (Liška)

Stanice "Black Box"

Soutěž v hádání předmětů. Přednášející vloží do krabice nějaký předmět, aby ho nikdo neviděl. Každý tým položí otázku, na kterou lze odpovědět „ano“ nebo „ne“. Vítězí tým, který pojmenuje předmět po 10 otázkách. (telefon. Nůžky)Na závěr rozdáváme kapky živé vody

Stanice "Oblíbení hrdinové ruských pohádek."

Na této mýtině kluci odpovídají na kvízové ​​otázky:

1. Jmenujte jednoho ze zločinců, se kterými bojoval Ilja Muromec. (slavík loupežník)

2. Bratr bratr Ilya Muromets, který osvobodil Zabavu Putyatichna. (Dobryi 1Ya Nikitich)

3. Netvor, který žije na hoře Sorochinskaya. (Drak)

4. Matka s mnoha dětmi, jejichž děti byly napadeny. (Koza)

5. Obyvatelka země a vody, která se po pokusu o život stala manželkou bohatého dědice. (Princezna žába)

6. Hrdina pohádky, který podle originálního receptu připravil lahodný pokrm z nástroje. (Voják)

7. Kdo ukradl zlatá jablka ze zahrady v pohádce „Ivan Carevič a šedý vlk"? (Fénix)

8. Pohádkoví únosci dětí. (Labutí husy)

9. Kulatý chytrý hrdina, který utekl důchodcům. (Kolobok)

10. Drůbež, která by svým chovem mohla generovat vynikající příjem. (kuře Ryaba)

11. Nezbedná dívka ztracená v lese, kterou zachránila její schopnost péct koláče. (Masha)

12. Naivní hrdina, který v zimě trpěl u rybníka machinacemi své rusovlasé přítelkyně. (Vlk)

13. Jak se jmenovala dívka, která způsobila chaos v domě tří obyvatel lesa? (Masha)

14. Hrdinka pohádky, která zažila všechnu tu hrůzu být v žaludku hladového vlka. (Červená Karkulka)

15. Kdo se změnil z ošklivého na hezkého? (Ošklivá kachna)

16. Jak se jmenovala nevěsta, která utekla od svého slepého a lakomého ženicha? (palec)

17. Řekněte jméno pohádkový hrdina, který uměl dokonale louskat ořechy. (Louskáček)

18. Hrdina pohádky, který vyšel vítězně v boji proti čtyřiceti banditům. (Ali Baba)

19. Otec, který odstranil hobliny ze svého syna. (Papa Carlo)

20. Veselý chlapík žijící na střeše. (Carlson)

21. Pohádkový hrdina, který má jedinou nevýhodu – má příliš velké uši. (čeburaška)

22. Hrdina pohádky, který měl místo mozku slámu. (strašák)

23. Veterinář, který navštívil Afriku. (Aibolit)

24. Čí ocas sloužil jako šňůra na zvonek? (Eeyore)

25. Jaká byla Pinocchiova čepice? (Stará pruhovaná ponožka)

26. Jak se jmenovala komedie, kterou Pinocchio sledoval v loutkovém divadle Karabas-Barabas? („Dívka s modrými vlasy nebo třiatřicet facek“)

27. Jaký titul měl majitel loutkového divadla Karabas-Barabas? (doktor loutkářských věd)

28. Jakou měnu používali obyvatelé města, kde Buratino žil? (Soldo)

29. Kdo je tato lakomá stařenka, která ukryla zlatý klíč na dně bažiny? (želva tortilla)

30. Jméno marnotratného papouška. (Kesha)

31. Prasátko s balónkem. (Medvídek Pú)

32. Nechtěný obyvatel vodních míst, který snil o létání. (Voda)

33. Kdo rád navštěvuje? (Medvídek Pú)

34. Napůl dívka, napůl ryba. (Mořská panna)

35. Nejpřátelštější duch. (Casper)

36. Domácí kočka v pantoflích a motýlku. (Leopold)

37. Veselý brownie. (kuzya)

38. Dva obtloustlí vyšetřovatelé. (Koloboks)

39. Ti, kteří měřili hroznýše. (slůně, papoušek, opice)

40. Na kom jezdilo lvíče? (Želva)

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

stanice Krokodilovo

Vysvětlete frázi/slovo beze slov:

a) letní pláž; b) procházka lesem

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

Stanice "Ruský hrdina"

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

1) Hádej hrdinu ruské pohádky

2) Poznejte hrdinu Ruska (foto) Gagarina, Žukova, Putina, Ilju Muromce,

    Jejich jména jsou v názvu pohádky,
    Tito hrdinové jsou bratr a sestra.
    Bratr sestru neposlouchal
    Vypil jsem trochu vody z louže. (Sestra Alyonushka a bratr Ivanushka.)

    Velí peci:
    "No, rychle do paláce!"
    Kdo na ní sedí obkročmo?
    Dej mi rychle své jméno. (Emelya.)

    Je růžový a voňavý,
    Kulaté, měkké, zlaté.
    Ale nechal jsem se chytit, ty hlupáku.
    Je na jazyku lišky. (Kolobok.)

    Odpovědět na otázku:
    Kdo nesl Mashu v košíku,
    Kdo seděl na pařezu
    A chtěl jsi jíst koláč?
    (Medvěd)

    Babička mě zbila, ale nezlomila ji,
    Dědeček trefil, ale nezlomil.
    Baba byla velmi smutná.
    Kdo ženě pomohl?
    (Myš)

    Váš domov v zimě, v mrazu
    Vyrobila to z ledu.
    Lýkový dům postavil Bunny.
    A teď, čtenáři, pamatuj,
    Koho zahnal Kohout do lesů?
    Kdo oklamal Zajíce? (Liška)

    Dědeček a babička žili spolu
    Udělali dceru ze sněhové koule,
    Ale oheň je horký
    Proměnil dívku v pár. (Sněhurka)

    Jaká pohádka: kočka, vnučka,
    Myš, také pes, Bug

Pomáhali babičce a dědovi
Sbírali jste kořenovou zeleninu? (Tuřín)

    Babička žije v lese
    Sbírá lektvarové bylinky,
    Zametá podlahu v chýši koštětem.
    Letí po obloze v hmoždíři. (Baba Yaga)

    Při odchodu se matka zeptala
    Nikomu to neotvírejte
    Ale děti otevřely dveře!
    Zubatá bestie podvedena -
    Zpíval píseň mé matky. (Vlk)

"Chastuškino" Zpívej pořádně

Na závěr rozdáváme kapky živé vody

    Ruce se musí mýt mýdlem,

Být zdravý

Abychom nedali život mikrobům,

Není třeba dávat ruce do úst.

    Pokaždé, když jíme,

Myslíme na zdraví.

Nepotřebuji mastný krém

Raději sním mrkev

    Dělejte fyzické cvičení

Pro udržení zdraví,

A zkuste to z lenosti

Rychle pryč.

    Dělejte svá cvičení

Pokud chcete být zdraví.

Polej se studenou vodou -

Zapomeneš na doktory.

    Rádi sportujeme

Běhat, skákat, skákat.

A zima přijde -

Pojďme všichni na lyže!

Probudil jsem se - nerozumím:

Proč jsem na podlaze?

7. Pokud se náhle objeví potíže,
Pak zavolejte o pomoc

01, 02, 03 – rychlé vytočení čísla.

8. Házíte kousky papíru do odpadkového koše,
Uklidit dvůr

A pak vám Green Peace samozřejmě vydá Rozkaz

Stanice "Úžasné proměny"

V koho se proměnili:

Princ Guidon z pohádky A.S. Puškinův „Příběh cara Saltana, jeho slavného a mocného hrdiny Gvidona Saltanoviče a krásné Labutí princezny“? (Do komára, mouchy, čmeláka.)

Kanibalský obr z pohádky Charlese Perraulta „Kocour v botách“? (Do lva, myši.)

Pohledný chlapec Jacob, hrdina pohádky V. Gauffa „Trpasličí nos“. (K trpaslíkovi.)

Jedenáct bratří-knížat z pohádky G.-H. Andersenovy "Divoké labutě"? (Do labutí.)

Kuře Chernushka z příběhu A. Pogorelského „Černé kuře, nebo podzemní obyvatelé“? (Do malého muže.)

Netvor z pohádky S. Aksakova „Šarlatový květ“? (K princi.)

Je Petya Zubov hrdinou pohádky E. Schwartze „Příběh ztraceného času“? (U starého muže.)

Letní kolotoč (game-cestování)

Shorty Leaf z pohádky N. Nosova „Nevím ve slunném městě“? (U osla.)

Ayoga z pohádky Nanai „Ayoga“? (K huse.)

Nils, hrdina pohádky S. Lagerllfa „Nilsova báječná cesta s divokými husami“? (Do malého muže.)

Pinocchio z příběhu „The Adventures of Pinocchio“ od C. Collodiho? (Do osla.)

Ošklivé káčátko z pohádky G.-H. Andersenovo „Ošklivé káčátko“? (Do labutě.)

Osli Brykun, Pegasik a Kamliguma z pohádky N. Nosova „Ve slunném městě nevím“? (Ve zkratce.)

Princ z pohádky Y. Bonehvy „Pan Blob’s Academy“? (Špatkovi Mateuszovi.)

Zhenya Bogorad z příběhu-pohádky L. Lagina „Starý muž Hotta-bych“? (U starého muže.)

Dva bratři z pohádky E. Schwartze „Dva javory“? (Do javorů.)

Karik a Valya z příběhu Ya. Lariho „Mimořádná dobrodružství Karika a Valyi“? (U malých lidí.)

Tanya Zabotkina z pohádky V. Kaverina „Mnoho dobrých lidí a jeden závistivec“? (Ve čtyřiceti.)

Malá žába z pohádky bratří "Žabí král"? (K princi.)

Bagdádský chalíf Khahid, hrdina pohádky V. Gaufa „Chalif čáp“? (K čápovi.)

Krutý chlapec, který spadl z hvězdy, z pohádky O. Wilda „The Star Boy“? (Chlapci s tváří jako ropucha.)

Yura Barankin a Kostya Malinin z příběhu V. Medveděva „Ba-rankine, buď muž!“? (Na vrabce, motýly, mravence.)

Stanice "Zateinik" (hra)

1. „Autobus, trolejbus, tramvaj“

Družstvo je rozděleno na 2 týmy. Týmy jsou počítány v číselném pořadí a seřazené za sebou. Mezi týmy jsou 3 židle. První sedačka je autobus, druhá sedačka je trolejbus, třetí sedačka je tramvaj. Hostitel začíná hru slovy: „Časně, brzy ráno. Lidé spěchají do práce, autobusová zastávka je plná lidí. V dálce se objevilo třetí číslo autobusu." Moderátor rychle pronese poslední slova. Obě třetí čísla se musí odehrávat na první židli. Ten, kdo se jako první ujme křesla, získá svůj tým bod. Třetí čísla se vrátí na své místo a hra pokračuje.


Těm, kteří na tom pracují.

1

Je dobré být pryč,

Slzy

Slovo není vrabec

S kýmpropadneš tomu,

Žít navždy

Neodkládejte to na zítra

Co se píše perem

Jak se vám to vrátí?

Přesvědčení

Podle oblečení

setkat

šité v tašce

Můj jazyk -

Bojí se vlků -

nemůžeš to skrýt.

můj nepřítel.

nechoď do lesa.

ale doma je to lepší

Je mi líto, že mi nemůžete pomoci

vyletí — nestihneš

tím získáte

učit se navždy!

co se dá dělat

Dnes.

sekerou to nevysekáš.

tak to bude reagovat.

Dražší než peníze

ale doprovázejí tě podle tvé mysli.



Nový! Výprava pro děti v přírodě „Letní prázdniny“ - hotová sada barevně navržených úkolů, pomocí kterých můžete dětem uspořádat vzrušující hledání skrytého pokladu v přírodě (na venkově, na vesnici, na ulici na dvoře soukromého domu nebo chalupy, v dětský tábor, na řece nebo pobřeží, v přímořském letovisku).

Cesta pro děti do přírody „Letní prázdniny“ jsou skvělý způsob, jak se o letních prázdninách bavit s dětmi v přírodě.

Všechny úkoly jsou kompletně připraveny – stačí vybrat ty nejvhodnější na základě klíčových slov, vytisknout je a seřadit v souladu s promyšleným vyhledávacím řetězcem bezprostředně před spuštěním hry.

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

O soupravě

  • Venkovní výprava pro děti „Letní prázdniny“ zahrnuje sadu úkolů, z nichž každý je ukryt na určitém místě. Řešení každé hádanky odhalí místo, kde se skrývá další vodítko. Vzniká tak řetězec úkolů, které je nutné splnit krok za krokem, aby bylo možné najít skryté překvapení.
  • Hledání poskytuje širokou škálu univerzálních míst v přírodě (na chatě, na vesnici, na ulici na dvoře soukromého domu nebo chaty, v dětském táboře, na řece nebo pobřeží, v přímořském letovisku), kde můžete schovat hádanky i samotné překvapení.
  • Sada vám umožňuje vytvořit si svůj vlastní jedinečný vyhledávací řetězec: úkoly mohou být uspořádány v libovolném pořadí a mohou být dokončeny v libovolném počtu fází, což je velmi výhodné pro organizátora hledání.
  • Nápovědy jsou barevně navrženy a obsahují zajímavé hádanky a zpravodajské úkoly založené na slovních hrách. Sada obsahuje 8 typů úloh s různými možnostmi klíčových slov.
  • Sada je určenapro děti od 8 let.Úkoly nejsou primitivní, jsou vybírány tak, aby zaujaly nejen děti, ale i teenagery.

Pomocí této sady můžete uspořádat quest:

  • pro dva příkazy: každý typ úkolu se plní ve dvou verzích, s různými klíčovými slovy – tak, aby měly týmy stejné šance a vítězství závisí na rychlosti reakce a inteligenci hráčů;
  • pro jednoho hráče nebo pro jeden tým hráčů: v tomto případě bude mít organizátor hry na výběr z nejvhodnějších míst v přírodě pro vytvoření vyhledávacího řetězce; v každém typu úkolu musíte vybrat možnost s nejvhodnějším klíčovým slovem.

Nastav vzhled

Pátrací hru můžete začít originálním způsobem pomocí speciálu pohlednice. Je odolný a jeho vaření trvá jen pár minut (podrobnosti jsou součástí dodávky), s prvním vodítkem uprostřed; Formát pohlednice - A4. Po dokončení to vypadá takto:

plnění úkolů

Popis úkolů

(klíčová místa, kde můžete skrýt rady a překvapení, jsou uvedena v závorkách)

  1. Papouškova nápověda ( balík, pošta ). Zajímavá šifra.
  2. Zmatek na pláži ( kámen, záhon). Pozorovací úkol: musíte najít pantofle, které nemají páru.
  3. Na moři (taška, klobouk ) . Zajímavý, barevně řešený úkol.
  4. Cloudová šifra ( jehličnatý strom, ovocný strom). Úkol pro pozornost a soustředění.
  5. Tajemné bestie ( časopis, noviny) . Zábavný úkol, musíte přijít na to, která zvířata se skrývají na obrázku.
  6. Nápověda pro žirafy ( voda, keř). Otestujte si své znalosti ruského jazyka :)
  7. Špatná písmena ( oplocení,vedoucí). Chcete-li nápovědu přečíst, musíte přeškrtnout všechna špatná písmena.
  8. Mezipaměti ( brána,veranda). Původní logická úloha.
  • pohlednice pro zahájení hledání
  • doporučení pro přípravu a vedení výpravy
  • úkoly a odpovědi (za každým úkolem bezprostředně následuje odpověď a pro pohodlí a přehlednost jsou všechny odpovědi formátovány stejným způsobem jako samotné úkoly)

Stavebnice je nabízena v elektronické podobě - ​​vše potřebné si musíte vytisknout sami na barevné tiskárně(karta a úkoly vypadají skvěle na běžném kancelářském papíře).

Formát sady: úkoly a odpovědi - 32 stran, návod - 5 stran (soubory pdf), pohlednice pro zahájení výpravy (soubor jpg)

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni do košíku Robo.market

Platba se provádí prostřednictvím platebního systému Robo hotovost prostřednictvím zabezpečeného protokolu. Můžete si vybrat jakýkoli pohodlný způsob platby.

Do hodiny po úspěšné platbě budou na vaši e-mailovou adresu zaslány 2 dopisy z Robo.market: jeden s šekem potvrzujícím provedenou platbu, další dopis s tématem„Objednejte na Robo.market #N za částku N rublů. zaplaceno Gratulujeme k úspěšnému nákupu!” — Obsahuje odkaz na stažení materiálů.

Zadejte prosím svou e-mailovou adresu bez chyb!

Scénář questové hry „Keys of Summer“

Vedoucí: Letní měsíce se obrátily k našemu táboru - červen, červenec, srpen. Stěžují si, že v jejich kalendářní zemi by se mohla stát katastrofa. Zmizely dávné letní artefakty, bez kterých by léto mohlo pominout. Byli chováni v rezidenci Ohniváka, královny letních měsíců. Zůstane jen kouzelné zrcadlo, přes které Pták Ohnivák hledá své artefakty. Sleduje stopu únosců a opouští své peří, aby jí dobrovolníci, kteří milují letní prázdniny, pomohli najít její ztrátu. Letní měsíce nám daly tři pírka z Firebirdu, se kterými musíme začít pátrat po artefaktech.

Host: Nevíme, jak jsou zloději zákeřní, takže se rozdělíme do skupin, abychom se ujistili, že najdeme všechny chybějící artefakty.

Rozdělení do skupin využití letních měsíců ( karty se slovy „červen“, „červenec“, „srpen“)

Pamatujte na tři hlavní pravidla pro hledání artefaktů:

  1. Pohybujte se pouze jako skupina.
  2. Oblast hledání je vyznačena na mapě. Pokud se vaše skupina vydá mimo tuto oblast, nebudete moci být objeviteli artefaktů.
  3. V každém bodě musíte najít pírko Ohniváka a určit umístění dalšího bodu. Peří ohnivého ptáka by mělo vést ke skrýši, ve které jsou ukryty artefakty.
  4. Pokud najdete "peří" někoho jiného - nechte je na místě, jinak bude vlákno hledání přerušeno.
  5. Poté, co objevíte všechny artefakty, se vrátíte na toto místo. Pouze spojením všech artefaktů dohromady můžeme zabránit katastrofě.

První (modrá) trasa (výchozí bod vyznačen na mapě):

  1. "Z velkého peněžního trezoru jděte přímo k velkým hodinám a po spočítání 25 polí se rozhlédněte."
  2. "Třetí strom je od toho, jehož jméno nezná ten, kdo zná všechny ženichy a nevěsty."
  3. "Všechny lavičky stály v řadě a ona byla sama, stála na slunci a chvíli se dívala."
  4. Setkává se s červnem. Hra pro soudržnost týmu. June daruje ohrádku, která říká o úkrytu. „Uprostřed je kruh, z kruhu vycházejí paprsky. Jeden paprsek jde tam, kam chodíte každý den. Následujte paprsek a ten vám odhalí tajemství.“
  5. V keši je artefakt a pírko. "Barevný kohout ti řekne, kde mám peříčko"
  6. "Vraťte se domů a nezapomeňte se cestou podívat do novin."
  7. "Vaše cesta skončila - najdete úkryt v cihlové zdi."

Druhá (zelená) trasa (pro děti):

  1. „Ode dveří SUT jděte doleva, pak zahněte znovu doleva, jděte rovně nahoru k prvnímu dlouhému schodu. Podívejte se od něj napravo – uvidíte železnou tyč a tam to není daleko od vašeho peří.“
  2. "Spočítejte tři lucerny z levé ruky velkého muže, rozhlédněte se."
  3. "Podívejte se na hodiny, přímo pod nimi najdete pero."
  4. Setkává se s červencem. Hra pro soudržnost týmu. Červenec rozdává kotec, který říká o úkrytu. „Neobvyklý prsten je uzavřen v železných tyčích. Pomalu ho obejdete a v dolíku najdete úkryt.“
  5. Peříčko v prohlubni: „A teď hlavní podmínkou je, že za zády musíte mít pořád velké hodinky. Cestu najdete podle hádanky:

Bylo tam místo pro naplnění kousku těsta,

Uvnitř není nikdy prázdno, často je tam maso nebo zelí.

  1. "Pojď domů, poslední pírko je schované za druhými dveřmi"
  2. "Vaše cesta skončila, zbývá jen najít artefakt, kde stojí žlutozelený zázrak Yudo."

Třetí (červená) trasa:

  1. Začněte odpočítávat od nejžhavějšího místa v parku, které by mělo zůstat za vámi. Cestou narazíte na překážku - obejděte ji zprava a jděte opět rovně. Na konci cesty se rozhlédněte a najděte pírko.
  2. Vaše pero je na místě, kde slabí nemají místo.
  3. Postavte se tak, aby nahoře byly hodiny, vlevo stěna a mezi nimi pírko.
  4. Splňuje charakter. Hra pro soudržnost týmu. Postava dává pero, které říká o úkrytu. "Najděte jedle po pravici muže, na kterého v den jeho narozenin hledí celé město."
  5. Z místa, kde stojíte, odpočtěte 4 odpovědi na tuto hádanku.

„Celý den stojí – není líný.
A když přijde večer, začne pracovat."

  1. "Vraťte se domů, ale nezapomeňte se podívat na to, co je u dveří."
  2. "Vaše cesta skončila, stačí, když projdete dvěma dveřmi, zahnete doprava a najdete schránku té, která ve svých snech vidí vlny."

Na konci trasy týmy ukazují artefakty, které našly, a vyjadřují své domněnky o své roli.

Přednášející shrnuje:

Přesýpací hodiny, které odpočítávají letní čas

Láhev na vodu, která uchovává nevyčerpatelný zdroj vlhkosti

sluneční disk, který se odráží na obloze a Slunce se stává jasnějším

Neptunův rod, která zadržuje vodní živel a umožňuje koupání v nádržích.

Kniha Proměnění, která zaznamenává známky letního času

Web snů, která zachytí všechny noční můry a strachy a nedovolí jim strašit turisty na túře

Hra končí flashmobem na počest letních prázdnin

Pátrání je vynikajícím řešením pro pořádání akce na letním táboře. Během výpravy se děti budou moci cítit jako skuteční dobrodruzi a řešit šarády a hádanky. Účastníci dostanou úkol: najít poklady gnómů a po jeho splnění dostanou zaslouženou odměnu! Úkol lze snadno zorganizovat pomocí skriptu úkolu na letním táboře „In Search of the Rainbow“.

Scénář pátrání v letním táboře „In Search of the Rainbow“

Moderátorka se seznámí s kluky. Pro vytvoření atmosféry můžete zapnout hudbu na pozadí.

Host: Ahoj kluci, máte rádi dobrodružství? (Odpovědi dětí) A co hledání pokladu? (Odpovědi dětí) Víte, kdo jsou gnómové? (Odpovědi dětí) Podle legendy mají gnómové nespočet pokladů, které se nacházejí v jeskyních a dolech. A pohybují se po duze, abyste našli poklady skřítků, musíte najít všechny barvy duhy, dát je dohromady a pak zjistíme, kde jsou uloženy poklady skřítků. Jste připraveni vyrazit za dobrodružstvím? Pak si vzpomeňte, jaká barva je první na duze? Přesně tak, červená! Najděte trpaslíka s červenou čepicí, splňte jeho úkol a získáte jeden kus mapy trpaslíků. Musíte posbírat všechny barvy duhy, sečíst je a získáte mapu pokladu!

Tip pro organizátory: mapa pokladu by se měla skládat z dílků skládačky, každý dílek mapy je vymalován jednou z barev duhy, takže celá mapa bude mít všechny barvy duhy.

Stanice 1. Červená.

Dwarf Grumpy: Ahoj lidi, já jsem Grumpy. Svou barvu ti nedám - mám špatnou náladu! Ale pokud mě rozesmějete, možná budu trochu laskavější a podělím se s vámi o radu. Přemýšlejte sami, jak mě rozveselit! (Děti přemýšlejí a odpovídají) A ty jsi vtipný, možná budu souhlasit, že si s tebou zatančím. Ale buďte ve střehu, jakmile hudba ustane, budete si muset všichni najít partnera. Kdo to nestihne, toho chytím a polechtám!

Kluci tančí s Grumpy a dostanou nápovědu.

Grumpy Dwarf: Tady je vaše vodítko, jaká je další barva duhy? Přesně tak, oranžová. Hledejte oranžového trpaslíka.

Stanice 2. Oranžová.

Kýchání: Jsem skřítek Kýchání a kýchám pořád, protože žiju na velmi špinavé mýtině. Pomozte mi to tady uklidit a pak vám poradím. Jen je potřeba odstranit odpadky ne na jednu hromadu, odpadky je potřeba třídit: papírové odpadky dáváme do zelených kontejnerů, plastové odpadky dáváme do modrých kontejnerů, ostatní odpadky dáváme do červených kontejnerů. Jít!

Na mýtině jsou rozházené odpadky, děti je potřebují sbírat a rozvážet do kontejnerů.

Chihun: Díky za pomoc kluci. Nezapomeňte po sobě sbírat odpadky, abyste se sami nestali Kýchači. Zde je vaše zasloužená odměna - oranžová nápověda. Jaká je další barva duhy? Přesně tak, žlutá!

Stanice 3. Žlutá.

Smart Guy: Ahoj lidi, jsem Smart Guy a abyste získali vodítko, musíte nejprve vyřešit moji hádanku. Za každou správnou odpověď dostanete písmenko, z došlých písmenek je potřeba utvořit slovo.Za toto slovo vám dám svou barvu.

Hádanky gnoma:

Oblečení se žlutými okvětními lístky

Dělá dětem radost na jaře

Jakmile se slunce ohřeje

Květina rychle zešedne.

(Pampeliška)

Líbí se nebo nelíbí, Masha se diví,

Květina v jejích rukou... ( Heřmánek)

Nejúžasnější ze všech květin

Má sedm kouzelných okvětních lístků

Splní vaše přání

Jakmile jim řeknete „Fly“.

(sedmikvětý květ)

Zpívá nám o krásné lásce. (Malá mořská víla, Ariel)

Přátelil jsem se s gnómy

Bydlela v jejich chatrči

Ale zlá čarodějnice macecha

Našli mě tam taky . (Sněhurka)

Nejzdravější dezert

Králíček jí k obědu. (Mrkev)

Za každou správnou odpověď dá Smart Guy dětem písmena ze slova „Rainbow“, skládají slovo dohromady a obdrží žlutý dílek skládačky.

Stanoviště 4. Zelená.

Sonya: Ahoj lidi! Čekal jsem na tebe tak dlouho, že jsem málem usnul a nepamatuji si, kam jsem dal nápovědu. Můžete to hledat, když spím. Ale chci tě varovat, že budu chodit ve spánku a chytím tě. A ten, koho chytím, bude muset také usnout nebo předstírat, že spí.

Stanice 5. Simpleton.

Simpleton: Ahoj lidi, já jsem Simpleton. Můj úkol je jednoduchý, musíte se rozdělit do dvou týmů a seřadit se do dvou sudých sloupců za sebou. Každému týmu dám jednu velkou tašku. Členové týmu, počínaje prvními členy týmu, musíte vlézt do pytlů a skočit přede mnou. Tým, který dokončí úkol jako první, dostane nápovědu.

Skákání v pytlích s Simpletonem

Stanice 6. Modrá.

Veselchak: Já jsem Veselchak! Na tomto stanovišti musíte plnit úkoly, abyste mohli určit, kdo bude úkoly plnit, každý z vás musí napsat něco o sobě na kus papíru a podepsat se. Například: Jsem Alice – mám dva copánky. Nikomu neukazuj, co jsi napsal. Srolujte se a vložte lístek do mé čepice. Vytáhnu poznámky a přečtu druhou část a vaším úkolem, hoši, je uhodnout jméno napsané v první části.

Účastníci píší, gnóm vytáhne a přečte definici, úkolem dětí je uhodnout, o koho jde. Pokud jste uhodli správně, pak ten, jehož jméno bylo uhodnuto, dokončí úkol, který vymysleli kluci, pokud ne, skřítek si vezme další poznámku.

Stanice 7. Fialová.

Ticho: Ahoj lidi! Opravdu potřebuji vaši pomoc. Celé ráno jsem se snažil nakreslit Sněhurku, ale nejde to. Pomůžeš mi? Stačí kreslit se zavázanýma očima. Všichni se musíte seřadit do sloupce jeden po druhém. Počínaje prvním členem týmu zavážu všem oči, musíte jít k tabuli a nakreslit Sněhurku, aniž byste sundali ruce z desky, pak se vraťte do týmu a předejte značku dalšímu účastníkovi.

Ticho dává klukům fialový kousek skládačky. Kluci posbírají všechny barvy a poskládají puzzle. Mapa, která je hlavolamem, je zavede k místu, kde je ukryt poklad gnómů.

Seznam rekvizit pro výpravu na letním táboře „In Search of the Rainbow“: puzzle mapa „Rainbow“; nádoby na odpadky různých barev; odpadový papír, plasty, ostatní; písmena slova "Rainbow"; skákací vaky 2 ks; papíry a tužky podle počtu účastníků; kreslící tabule; popisovač; poklad

Související publikace