Kreativní hry a soutěže pro dětské letní prázdniny. Hry, kvízy, soutěže v táboře pro děti Hry a soutěže v táboře

Scénáře pro letní školní tábor (hry, soutěže).
Na letním táboře nikdy není nuda.
Každý den nový zajímavé soutěže, akce, písničky a mnoho dalších zajímavostí.

Barevná hra.
Dobrý večer,,LESNÍ GLADE“! Ahoj holky a kluci! Znáte název naší soutěže? Správně, "Barevná hra". Proč si myslíte, že se tak jmenuje naše soutěž? …. Barvy v obvyklém slova smyslu jsou barevná energie, která dělá svět kolem nás jasný, barevný, barevný a lehký. Každý oddíl dostal domácí úkol – připravit písničku o libovolné barvě nebo nátěru dle vlastního výběru.
Tak by mě zajímalo, co pro nás ...... oddělení připravilo?

1. Soutěž "Barevná píseň"

Skupiny se střídají ve zpěvu písní.

2. Soutěž „Veselý klaun“

K účasti v této soutěži zveme 1 účastníka z každého týmu. Na židlích máte balónky a fixy. Vaším cílem je nakreslit fixem veselého klauna na balonek.Dbá se na originalitu a rychlost.

3. Soutěž „Nakresli kočku“

Milé týmy, musíte nakreslit kočku. Každý člen týmu si nakreslí jeden detail, tzn. Každý účastník postupně přijde k židli a nakreslí určitý detail.

4. Soutěž „Táborový znak“

Jednotky, na stolech máte kus papíru a tužky. Vaším úkolem je vymyslet a nakreslit znak našeho tábora. Zohledňuje se kvalita a rychlost dokončení úkolu.

5. Soutěž „Úžasný úsměv“.

Jeden účastník z každého týmu je povolán a požádán, aby nakreslil usmívajícího se muže. Účastníci ale nebudou malovat štětci, ale ponořit do barvy nos. Zohledňuje se originalita a rychlost splnění úkolu.

6. Soutěž „Kresba na dopis“

Týmy mají za úkol nakreslit předměty s písmeny „A“, „B“, „C“, „K“, „L“, „M“, „N“, „P“, „R“. Za každý nakreslený objekt - 1 bod.

7. Soutěž "Zmatek"

Oh, jaká katastrofa!
Přišel zlý, zákeřný lupič, který miluje pouze černou barvu, a aby byl celý svět tak ponurý a nudný, pomíchal všechna písmena ve slovech označujících barvy, aby je nikdo nepoznal. Pojďme rozluštit toto abra-kadabra a pomozme Barevným osvobodit se.

1 tým – Loaisyvat – světle zelená
Tým 2 – Vineirise – šeřík
Tým 3 - Zheirynoav – oranžová
Tým 4 – Doyryovb – vínová
Tým 5 - Nayloimiv – malina
Tým 6 – Voiliil – fialová
Tým 7 – Rechyvokiin – hnědý
Tým 8 – Toyfivoyel – fialová

8. Soutěž "Rainbow"

Jaký zázrak - krása!
Na cestě se objevily malované brány,
Nemůžete do nich vjet ani do nich vstoupit!
Někdo postavil na louce pestrobarevné brány,
A není snadné se přes ně dostat, ty brány jsou vysoko!
Mistr se snažil, vzal barvy na brány,
Ne jeden, ne dva, ne tři, podívej se na sedm!
Jak se jmenuje tato brána, pomozte mi ji najít

Jste vyzváni, abyste si list pozorně prohlédli a ze 6 navržených duh si vybrali tu, kde jsou barvy duhy umístěny správně. Řekněte porotě odpověď.

9. "Pojďme nakreslit všechno dohromady"

A nyní si všichni účastníci v rámci svého týmu nakreslí společný obrázek o tom, o čem vám nyní povíme.
Moře a na moři je země,
A na zemi je palma,
A kočka sedí na palmě a vidí -
Moře a na moři je země...

Shrnutí

***********************

"Přes moře, přes vlny..."
Zveme vás na vzrušující cestu podél řek a moří. Možná se ptáte, proč jsme zvolili mořské téma? Proto je moře symbolem světla, prostoru a svobody. Kolik umělců, básníků, skladatelů zasvětilo svá díla mořím a řekám! A kolik zajímavých filmů režiséři natočili! Teď vám povím o oceánu.

zeptal se druhý den malý soused
U proudu tekoucího z kohoutku:
Odkud jsi? Voda jako odpověď:
Z dálky, z oceánu.
Potom se dítě prošlo lesem,
Na mýtině se leskla rosa.
Odkud jsi? - zeptala se rosa.
- Věřte mi, já jsem také z oceánu!
Co to šumíš, soda?
A z vroucího skla se ozval šepot:
- Víš, zlato, přišel jsem z oceánu.
Na hřišti ležela šedá mlha,
Dítě se také zeptalo mlhy:
Odkud jsi? Kdo jsi?
- A já, příteli, jsem z oceánu.
Úžasné, že?
V polévce, v čaji, v každé kapce,
V zvonícím kousku ledu a v slze,
A v dešti a v kapce rosy
Vždy nám odpoví
Oceánská voda.

1. Hádej
Juniorské týmy:
Pokud leží na dně,
Nejsou tam žádné nohy, ale pohybuje se; pak loď nepojede.
Má peří, ale nelétá; (Kotva)
Jsou tam oči, ale nemrkají.
(Ryba)
Chodí a chodí po moři,
Všude kolem je voda a dosáhne na břeh -
Ale pití je problém. Tady to zmizí.
(mořská vlna)

Jsem mrak i mlha,
A potok a oceán.
A letím a běžím,
A můžu být sklo.
(voda)
Seniorské týmy (kvíz)

1. Jaká je adresa pirátů? (moře)
2. Oblíbená měna pirátů (zlato)
3. Jak se jmenoval kapitán, který na jachtě „Trouble“ obeplul svět?
(Vrungel)
4. Kde mají piráti svůj poklad? (box)
5. Jak se jmenoval teenager na lodi, který se učil námořnictví? (chlapec)
6. Vysoký sloup pro plachtu na lodi (stožár)
7. Silná bouře na moři (bouře)
8. Plochý jako talíř, žije na dně moře (platýs)
9. Oblíbený nápoj pirátů (rum)
10. Nejstrašnější ryba (žralok)
11. Posádka lodi, letadla, tanku (posádka)
12. Co může běhat, ale nemůže chodit? (řeka, potok)
13. Nejhlubší jezero na zemi? (Bajkal)
14. Pet Husté řasy na dně řeky nebo rybníka (bahno)
15. Kdo je autorem „Příběhu rybáře a ryby“ (A.S. Pushkin)

2. Námořní profese

Napište co nejvíce námořních profesí na kus papíru.

3. Přelijte

Nalijte vodu z plné sklenice do prázdné sklenice injekční stříkačkou, aniž byste ji rozlili na židli.

4. Tanec mořské panny

Na hudbu zatančí jeden účastník z každého týmu tanec mořské panny – kdo je lepší.

5. Rybáři

Jak fascinující je rybaření! Naše konkurence ale nebude závislá na kousnutí. Pro rybolov budete potřebovat „rybník“ s rybami - kbelík vody se zápalkami a „rybářský prut“ - lžíci. Úkolem každého účastníka je doběhnout k „nádrži“, chytit jednu rybu „rybářským prutem“, aniž by si pomáhal druhou rukou, poté ji vložit do „nádrže“ - talíře, běžet k týmu a předat obušek na další. Šťastný rybolov!

6. Dodger

Na záda protivníků jsou připevněny cedule s nápisy. Účastníci by tyto štítky neměli vidět. Úkolem účastníků je pokusit se přečíst, co je napsáno na zádech protivníka, který se uhýbáním snaží skrýt svůj nápis na zádech. Vyhrává ten, kdo přečte tento nápis rychleji.

Mořská bouře
Mořský vlk
Scarlet Sails
Opuštěný ostrov
Lehký vánek

7. Rekultivace

Jedním z úkolů této profese je odvodňování bažin. Rekultivační pracovníci k tomu využívají sofistikovanou techniku. Ale tohle nepotřebujeme. Na židlích jsou talíře s vodou – to je naše bažina. Musíme to vysát. Na signál se účastník rozběhne k židli a vší silou fouká na talíř, aby vyfoukl co nejvíce vody. Poté předá štafetu dalšímu.

8. Domácí úkol - písnička

Týmy hrají píseň na téma související s vodou – moře, řeka atd.

*********************************
Loď - loď - show (týmy po 6 lidech)

1 Ved.: Pozor! Pozornost! Pozornost! Říká a ukazuje "Lesní paseka!" Mikrofony jsou instalovány v tomto sále, kde přesně dnes, právě v tuto minutu, začne špice - špice - show. Ale je to zajímavé: bude každý schopen rozluštit zkratku názvu večera? Proč krčíte rameny a nejistě se díváte na tato písmena? Spojme své úsilí a rozluštime tajemná slova! Takže, začněme!
Vtipy a gagy, žerty a žerty!
A jestli, když se chystáme na náš dnešní večer, já, ty a my všichni jsme je vzali s sebou dobrá nálada a přátelský, veselý, šibalský smích, plynule přecházející v ohlušující a dlouhotrvající smích, pak máme všichni velké štěstí!
Takže večer vtipů a gagů, žertů a žertů je prohlášen za otevřený! Hurá! Hurá! Hurá!
2 Ved.: Dobrý večer, vážení účastníci, fanoušci a milá porota! S velkým potěšením bych vám rád představil týmy, které jsou dnes připraveny vtipkovat, žertovat, bavit se, tančit a vtipkovat.
Takže pozdravte tým _____ týmu potleskem.
Vítáme tým _____ týmu
Publikum tleská týmu _____ týmu.
Nezapomeňte zatleskat týmu _____ týmu.
A nakonec tým oddílu ______ propuká v bouřlivý potlesk a potlesk.
A nyní konečně nastal čas představit naši respektovanou porotu, která se umí a miluje bavit, hrát neplechu, dovádět a dokonce nás všechny soudit. Páni! Jaká třída! Takže poslouchejte, dívejte se a bavte se.
V porotě zasedli: Veterans d.l. "Forest Glade", lidé, kteří mu dali své nejlepší rokyživota, aktivně a plodně se účastnil a nadále se účastní hnutí lodí a má bohaté zkušenosti s posuzováním lodí.
Myslím si tedy, že se strhne hromový potlesk a tyto zdi, které nic takového neviděly, se zachvějí.

Prezentace poroty.

Ved. Tak oznamuji
1 Soutěž "Ach, brambory!"
Z každého týmu je pozván jeden účastník. Bramboru zavěšenou na laně přivážeme k opasku účastníka, vzdálenost od brambory k podlaze je 20 cm. Vaším úkolem je šviháním brambor Autíčko na okraj jeviště.

2 Soutěž v pantomimě
Ved. A teď chci dát každému týmu kartičku se známým příslovím. Celý tým musí zprostředkovat obsah a význam tohoto přísloví beze slov, pomocí gest a pantomimy. Tým má přesně 1 minutu na rozmyšlenou. Připravte se, začínáme!
1. Žena s vozíkem to klisně usnadňuje.
2. Jeden s dvojnožkou - sedm se lžičkou.
3. Kam jde jehla, tam jde i nit.
4.Seven nečekejte na jednu věc.
5. Pod ležícím kamenem voda neteče.
6. Pokud rádi jezdíte, rádi vozíte i sáně.
7. Slovo není vrabec, když vyletí, nechytíš ho.
8. Sedmkrát měř, jednou řež.
9. Chata není červená v rozích, ale červená v koláčích.
10. Práce není vlk, neuteče do lesa.

3 Soutěž „Nejcitlivější“
Ved. Zvu jednoho nejcitlivějšího účastníka z týmu. Na židli bylo položeno určité množství sladkostí. Vaším úkolem je určit zadkem, kolik bonbónů je na židli. A pak je sníst. Takže pozor, začínáme!
Děkujeme těm nejcitlivějším a přejeme si být stále stejnými skvělými matematiky!

4 Soutěž "Tanec"

Pro juniorské týmy:
Vytvořte tanec s mopem na melodii „Lezginka“

Pro starší týmy:
Vytvořte tanec se židlí na melodii „Waltz“

5 Soutěž "Socha"
Ved.: Spěchám oznamuji začátek další 5. soutěže „Socha“. Každý tým dostane kartičku s napsaným názvem sochy. Úkol musí splnit jeden, nejplastičtější účastník z každého týmu. Pak k němu přistoupí dva jevištní pracovníci a odvedou ho do zákulisí. Socha musí zůstat ve svém charakteru až do poslední chvíle. Takže se připravte, začínáme!
1. Dívka s pádlem. 6. Opice v kleci.
2. Pohraniční stráž na hlídce. 7. Balerína v letu.
3. Dobyvatelé vrcholu. 8. Pacient u zubaře
4. Oštěpař 9. Brankář chytající míč.
5. Socha milence. 10. Rybář tahající sumce.
Skvělé, teď jevištní dělníci, odneste sochy. A vaším úkolem, milí „sochaři“, je zachovat původní podobu sochy.

6 Soutěž „Dialog zvířat“
Ved. A teď zvu na pódium dva účastníky, ty nejhlasitější, kteří umí napodobit hlasy zvířat a ptáků. Začíná tedy soutěž – dialog zvukomalebnosti a zvířecí konverzace. Přijměte karty úkolů.
1. Kuře - kohout. 6. Osel - krůta
2. Pes - kočka 7. Čmelák - žába
3. Prase - kráva 8. Ovce - kůň
4. Vrána - opice 9. Lev - kukačka
5. Kachna - koza. 10. Vrabec - had
Hra pro diváky "Hypnóza"
Vážení přátelé, zvu na toto nádherné pódium 5-6 diváků, kteří chtějí podstoupit hypnózu a jednoho asistenta.
Představte si, přátelé, že se pomalu procházíte pohádkovou a úžasnou zahradou, nad hlavou jasně svítí slunce. A najednou před vámi rozkvete nádherná květina. Růžové pupeny, vyřezávané listy. Zavíráš oči před jeho oslepující krásou a obdivně padáš na jedno koleno a tiskneš si ruce k srdci. Květina vydává příjemnou vůni. Máte pocit?
Natáhněte nos směrem ke květině. Chtěl jsi to vybrat, abys to dal svému milovanému. Ale pozor, stonek je trnitý. Uvolněnou pravou ruku proto předkloňte. Cítíte horko. Máš žízeň. A na plátku květu zmrzla velká kapka rosy. Chtěl jsi to slíznout. Vyplaz jazyk, zmrzni. Otevřeli jsme oči.
Soudruhu předák, skupina hlídacích psů na ochranu státní hranice PMR je připravena.

7. soutěž „Manekýni“
A teď zvu na pódium ty nejumělečtější kluky, jednoho účastníka za tým. Naše soutěž se jmenuje – manekýni. Plastická improvizace v daném obrázku až do povelu „stop“, to znamená, že si přečtu text a vy musíte chodit v kruhu a znázorňovat, co budu vyprávět. Takže se připravte, začínáme!
1. Muž, bývalý šampion tramparku ve zvedání břemen. Výška podprůměrná, nohy krátké (ne delší než půl metru), hrudník propadlý, žaludek melounový, pravé rameno o 30 cm níže než levé. Pravidelně smrká a je velmi hrdý.
2. Žena, výška 180 cm, nízký tuk, pravá noha kratší než levá, páteř prohnutá na třech místech, jazyk se nevejde do úst. Jedno obočí výše než druhé, často pláče, pláč snadno přechází ve smích.
3. Velmi vysoký muž, obr, má s otazníkem prohnutou páteř, pravou nohu táhne, spodní čelist má posunutou daleko dopředu. Má výrazný úsměv, odstávající uši, při chůzi často chrápe, je plachý.
4. Stará žena, téměř stoletá, se věnuje závodní chůzi, třese se jí hlava a nohy, je mírně slepá, ale záda má rovná, chůze je skákavá, podezřívavá, často se rozhlíží a trpí od chronického kuřáckého kašle.
5. Dítě mezi 2 a 3 roky, s velkou hlavou a tenkým krkem. Jazykem se snaží dosáhnout na nos, často padá do louží, směje se vesele, až příliš, a trpí chronickou rýmou.

8. soutěž „Beat the Team“
Všichni účastníci si sundají boty, dají je na hromadu a promíchají. Jeden z účastníků si musí obout boty svého týmu. Takže se připravte, začínáme!
Ved.: A teď je čas dát slovo naší okouzlující, ale přísné porotě
(Porota mluví a týmy jsou oceněny.)

***********************************
KUCHAŘSKÁ ŠKOLA
Dobrý večer přátelé! Dnes se naše setkání uskuteční v klubu Krendel. Jen dnes a teprve teď tam otevíráme školu kuchařů. Všichni absolventi školy mohou úspěšně pracovat v naší táborové jídelně. Soutěžní hry se hrají na rychlost. Každou hru začínáme společně. Představme si, že jsme ve stravovací jednotce, svatyni všech jídelen.

1 soutěž „Seznamte se s kuchaři“.
Každý oddíl měl za úkol připravit pro svůj tým tzv. vizitku, ve které by divákům představil svůj tým kuchařů a jejich asistenty. Kuchař, polévkový kuchař, cukrář, kuchař.

Zahřátí „Jedlé-nejedlé“
Družiny se nazývají různé předměty, pokud se to dá sníst, děti tleskají, pokud ne, mlčí.
Drdol. Šroub. Džem. Sýr. Miláček. Tvarohový koláč. Auta. Čokoláda. Pantofle.
Plachta. Rakev. Tričko. Cookie. Rybí tuk. Letoun. Sedací vak.
Těstoviny. Marmeláda. Žárovka. Klobása.

2 soutěž „Do sklepa pro brambory“.
Každá příprava jídla začíná zpravidla pořízením potřebných potravinářských výrobků. Nyní musí naši soutěžící přinést brambory ze sklepa do stravovací jednotky. Po cestě vidíte obruče - to je vchod do sklepa. Účastníci dostanou pytle, se kterými na signál běží, prolezou obruč a vezmou si 1 bramboru ze židle. Zpět stejným způsobem.

3 soutěž „Nasypte cereálie do kotle“
Na každé židli je láhev (prázdná), pánev s pískem, konev a sklenice. K naplnění prázdné láhve potřebujete dostatek písku. Každý tým musí co nejrychleji nasypat písek z pánve se sklenicí do konve a z konve do láhve.

4. soutěž „Upeč si preclík“
Nyní naši kuchaři předvedou své kulinářské umění, každý upeče preclík. Na stolech je plastelína, dětská stěrka a brambory. Na signál přiběhnou ke stolu první týmová čísla, vezmou plastelínu a vyválejí ji, až z ní vznikne preclík: vezmou ho stěrkou a položí na brambory. Čí tým dokáže upéct preclík rychleji?

5. soutěž "Zkoušky"
Shrňme si naše školení ve škole vaření Krendel. Nyní musí týmy vytvořit tříchodové obědové menu tak, aby první, druhý a třetí chod začínaly stejným písmenem. Takže do týmu „………“. písmeno „K“, tým „…………“ písmeno „B“, tým „……..“ písmeno „C“, tým „……….“ písmeno "O" atd.

6. soutěž „Nejlepší tanec“
Všichni zvládli zkoušky dobře a měli veselou náladu. Je tu nabídka k tanci. Týmy předvádějí tanec jako celek.

7. soutěž „Poznat čichem“
Účastníci mají zavázané oči a požádáni, aby podle čichu identifikovali, co to je. Kdo byl přesnější, získá cenu.

8. soutěž „Jezte perník po vietnamském stylu“
Na židlích v talíři jsou kousky perníku a pár vietnamských hůlek. Hráči používají hůlky, aby rychle snědli perník.

9 soutěž „Originální recept“ (domácí úkol)

10. soutěž „Cukroví v mouce“
Na židlích jsou talíře s moukou, ve kterých se míchají sladkosti. Účastníci musí odstranit cukroví z mouky bez použití rukou (jeden pro každého účastníka)

Shrnutí. Vítězný tým obdrží certifikát: *******************************************

"Chlapec - Gel - Show"

Dobrý večer, děvčata!
Dobrý večer, chlapci!
Dobrý večer, "Forest Glade"!...
Jen dnes sedíte v tomto sále poněkud nezvyklým způsobem, protože vy a já jsme na... (publikum volá: „Boy-Gel-Show“!). Výborně! Představení je vždy svátek, vždy je to hra... Ale jako každá hra máme svá vlastní pravidla. Co tedy lze a co nelze v našem pořadu dělat? Pojmenuji tato pravidla a vy je ukážete. Souhlas? Během celého večera můžete:
dupat a tleskat! (sál ukazuje)
křičet a houkat!
tančit a zpívat!
pozdravte se potleskem!
chlapci zdraví dívky píšťalkami!
holky - křičte!
Můžete si foukat polibky!
mávat rukama!
A jen se pozdravte!

Všichni jste pochopili pravidla a nyní vám chci představit naši váženou porotu v čele s ………………………………………………… (představení poroty)

Doporučuji vám jít hledat pravdu. Kde lze tuto pravdu hledat? Přemýšleli jsme a přemýšleli a nemohli jsme přijít na nic lepšího, než cestovat zpět v čase. Jsi připravený? ...Tohle chceš?.. Uspěješ? Co myslíte, ve kterém století je lepší začít hledat pravdu věčného sporu? No samozřejmě v kameni! Zavři oči…

(zvuky vesmírné hudby)

A tak jsme se vy a já ocitli v době kamenné. Co tam ti lidé dělali? co se tam dělo? Budu jmenovat různé akce a ty je předvedeš.
Muži lovili zvířata...
házel kameny... a házel oštěpy...
Ženy rozdmýchávaly oheň... a sbíraly kořeny...
Muži stříleli šípy... a křičeli na zvířata...
Ženy plácaly zlobivé děti... a ukazovaly zuby...
A všichni společně skákali kolem ohně v domnění, že jsou na diskotéce!...

A nyní zveme na pódium naše účastníky - 1 chlapce a 1 dívku z každého oddílu.
(Zazní rytmická hudba, týmy stoupají na pódium;
účastníci říkají svá jména)

Začneme tedy naší první soutěží. Samozřejmě, úplně první věc, kterou starověcí lidé, starověcí lidé, udělali, bylo „lovit mamuta“.

1. Soutěž „Lov na mamuty“.
K účasti v této soutěži zveme naše chlapce, aby přišli dolů do haly.
„Mamut“ bude obyčejný nafukovací míč. Diváci pronásledují „mamuta“ po hale, vyhrává účastník, který se dotkne míče. Soutěžící mohou procházet řadami.
(zní rytmická hudba)
Zvu naše děvčata k účasti na další soutěži
Co dělaly starověké ženy v těch vzdálených dobách? Zatímco muži lovili mamuty, ženy odpočívaly. Jakmile se muži vrátili se svou kořistí, ženy začaly stříhat mamutí kůže, aby mohly šít oblečení pro své manžely. Naše další soutěž se jmenuje: „Skin Stitching“.

2. Soutěž „Skin stitching“

Účastníci musí na pódiu „ušít“ velké plátno skinů. A „kůže“ jsou oblečením diváků. Soutěžící mohou sestoupit do hlediště, ale divákům není dovoleno jít nahoru na jeviště.
(Zde a v dalších soutěžích se Hostitel spolu s publikem počítá od 1 do 10 a soutěž končí).

3. Soutěž „Malování na skálu“

Každý účastník soutěže dostane sklenici kvaše libovolné barvy a štětec. Chlapci kreslí „portréty“ dívek na „skály“ a kameny a dívky kreslí portréty chlapců. Vyhrává ten, kdo nakreslí nejlepší portrét.
(Porota vyhlásí vítěze).

Ty a já jsme viděli, že v době kamenné jsme byli silnější...
Možná ve středověku bylo všechno naopak? V sále je hrobové ticho... náš „stroj času“ funguje.
(Zní vesmírná hudba)

A jsme připraveni vylíčit, co dělali muži a ženy ve středověku.
Muži bojovali s meči a rapíry...
Ženy na ně mávaly kapesníky... a předstíraly, že se jich bojí.
Muži pod okny zpívali dívkám serenády...
A dívky se stydlivě odvrátily a zčervenaly...
Muži jezdili na koních...
Ženy se třásly v kočárech a omdlévaly...

Na další soutěž zvu dívky.

Tady před vámi stojí okouzlující, krásné dívky. Ještě nevědí, že budou muset cestovat hodně, hodně daleko. Faktem je, že oblíbenou zábavou mužů té doby byly „křížové výpravy“. Tak se jmenuje tato soutěž!

4. Soutěž „Křižácké výpravy“

Zadání: dívky dostávají vojenské příkazy. Dívky sedí obkročmo na „koně“ (mop) a plní příkazy.
Vyhrává dívka, která nejpřesněji a nejvěrněji plnila rozkazy.

Týmy:
Společnost, na koni! Že jo! Vlevo, odjet! Všude okolo! Klus v kruhu, pochod!
Stůjte v jedné řadě!

(Porota shrnuje výsledky soutěže).

Zvu kluky k účasti na další soutěži.
Samozřejmě, že ve středověku dívky opravdu milovaly míče.
Ach, jaké to byly plesy!.. Jaké to byly šaty!.. A jaké byly účesy! Naše další soutěž se jmenuje „Účes“.

5. Soutěž „Účes“.

(na pódium je pozvána 1 dívka z každého oddílu s příslušenstvím)
(Zatímco týmy v první řadě připravují svá „mistrovská díla“, hraje se hra s publikem.)

Ale to není vše. Čeká nás 20. století!
Ve 20. století:
Muži létají v letadlech...
Ženy dojí krávy...
Muži sledují fotbal...
Ženy opravují koleje...
A všichni společně se na diskotékách skvěle baví!...
6. Najděte svou druhou polovinu
Dívky mají zavázané oči a musí podle vlasů identifikovat své chlapce, kteří sedí ve stejné řadě.
7. Soutěž „Popelčin střevíček“
Všichni soutěžící se zúčastní další soutěže. Chlapci si musí obouvat boty svých dívek se zavázanýma očima. Dívky si sundají boty, boty spadnou na společnou hromadu. Chlapci hledají boty hmatem a oblékají je svým dívkám.
8. Nejpozornější
Chlapci a dívky stojí ve dvou řadách zády k sobě. Každé osobě jsou postupně položeny následující otázky:
- Jakou barvu má váš partner?
- Kolik knoflíků má vaše paní na blůze?
- Jakou barvu má vlásenka?
- Jaké boty má tvůj kluk?
- Kolik uší má váš partner?
- Z čeho jsou knoflíky na šortkách vašeho partnera? atd.

9. Soutěž "Chůze"

A nyní zkontrolujeme, jak mohou naše dívky chodit různými styly (jeden po druhém)
- Chůze ženy nesoucí velmi těžké tašky z trhu.
- Chůze ženy trpící radikulitidou.
- Chůze obchodní ženy.
- Chůze atletické ženy.
- Chůze dítěte, které dělá první krůčky.
- Chůze ženy, jejíž boty jsou příliš těsné.
- Chůze ženy kráčející po přehlídkovém molu.
- Chůze ženy kráčející po okraji mrakodrapu.
- Chůze velmi unavené ženy

10. Soutěž "Tanec"

Nyní se podívejme, jak mohou naši soutěžící tančit v různých stylech a stylech hudby.
(shrnutí)

Navrhuji zakončit náš večer vyznáním lásky.
"Chlapci, co můžeme křičet na děvčata?"
- Holky, milujeme vás!
"Dívky, jak můžete odpovědět klukům?"
- Kluci, my vás také milujeme!
Kluci, líbí se vám dívky?! Holky, co vy?!
Výborně! Znovu jsme se přesvědčili, že „Forest Glade“ svedl dohromady úžasné dívky a chlapce schopné opravdového přátelství! Uvidíme se znova!

******************************

36.6 (MLADÍ LÉKAŘI)

Vážení, z nějakého důvodu vás nemám rád! Seďte celý den na posteli a nechoďte na sportoviště. Takže se konce závodu v našem táboře nedočkáte. Jen jíst a ležet na postelích vám může způsobit dušnost. Jsou potřeba opatření, pak snad přežijí, dožijí se alespoň konce směny. Naše hra se jmenuje 36.6. Přesně 36,6 je normální teplota zdravého člověka. Zdraví je největší hodnotou, kterou příroda dává člověku, ale jako všechny hodnoty může být ztracena. Každý člověk by měl umět pečovat o své tělo, jinak je těžké doufat v dobré zdraví, pohodu a vztahy s ostatními. A také všichni lidé by měli žít v pohybu, protože pohyb je život. A vy v našem táboře byste neměli být pasivní. No, pokud onemocníte a vaše tělo je v ohrožení, první věc, kterou musíte udělat, je poradit se s lékařem. Poliklinika je zdravotnické zařízení, kde pracují lékaři. Každá lékařská specializace má svůj název, který může být dlouhý a těžko se vyslovuje, protože je řeckého nebo latinského původu. A nyní se společně pokusíme porozumět jménům lékařských specialistů.

1 Soutěž „Kdo léčí“
Dětem jsou nabízeny kartičky s názvy lékařských oborů, které jsou psány v rozporu s dešifrováním činností konkrétního specialisty. Úkol: ke každému lékaři přidělte povolání, které mu odpovídá.

Karty
Pediatr je lékař, který se zabývá dětskými nemocemi.
Terapeut je někdo, kdo léčí vnitřní onemocnění pomocí nechirurgických metod.
ORL je lékař, který se zabývá nemocemi ucha, nosu a krku.
Chirurg - lékař, který se zabývá nemocemi, které vyžadují chirurgický zákrok
Traumatolog je lékař, který se zabývá úrazy a jejich léčbou.
Kardiolog je lékař, který se zabývá nemocemi kardiovaskulárního systému.
Neuropatolog – lékař, který se zabývá nemocemi nervového systému
Psychiatr je lékař, který se zabývá duševními chorobami.
Oftalmolog je lékař se specializací na oční choroby.
Gastrolog je lékař, který se zabývá nemocemi trávicího traktu.

2 Soutěž "Terapeut"
Do úst „pacienta“ je nutné dostat tři vitamíny ze vzdálenosti 3 metrů. Každý zásah je 1 bod

3 Soutěž "Oční lékař"
Každá skupina má stůl, na kterém vidíte různobarevné kruhy. Musíte pečlivě sledovat všechny „cesty“ očima a zjistit, jaký barevný kruh by měl být uvnitř čtverce, trojúhelníku a kosočtverce. Při určování trasy byste měli mít ruce za zády.

4 Soutěž "Neurolog"
Neurologové jsou odborníci na lidské emocionální stavy. Jste zváni k tomu, abyste svými chodidly demonstrovali hněv, respekt, strach, únavu, radost – jak si sami zvolíte. Kdo bude výraznější?

5 Soutěž "kardiolog"
Před každým zástupcem čety je obálka s fragmenty (části) jednoho kardiogramu. Na jednom papíru uvidíte číslo 1. Pokuste se co nejrychleji shromáždit celý kardiogram.

6 Soutěž "Zubaři"
Skupiny mají vyluštit křížovku a předstírat úsměv (vymazat „černý“ zub gumou)
Křížovka
1. Co škodí zubům (bonbóny)
2. Předmět používaný k čištění zubů (kartáček)
3, 4. Preferovaná denní doba pro čištění zubů (ráno, večer)

7 Soutěž "Logoped"
Musíte pacientům prokázat vady řeči. Básničku je třeba číst s otřepy, šukáním, koktám... (podle zadání).

8 Soutěž "Chirurg"
Použijte jednorázovou injekční stříkačku k přelévání tekutiny z jedné sklenice do druhé. Vyhrává ten, kdo to udělá rychleji a vylije co nejméně vody.
Je to důstojná věc, která přináší lidem zdraví! Ale aby člověk nechodil po doktorech, potřebuje se o sebe postarat, musí se starat o své zdraví. Pamatujte: nikdo se o vás nestará lépe než vy sami.
Přejeme Vám, aby Vaše tělesná teplota byla vždy 36,6. Být zdravý!
*****************************

Hra "NOSES"

Otázka na programu:
Jaký je tam nos?
Nos zamilovaný do vůní,
Nos je svěšený, provinilý.
Nos uzavřený před mrazem,
Červená jako růže.
Studený, usmrkaný nos
A ospalý nos.
Nos nahoru – výtržníci,
Ten, kdo jde po stopě, je od psa.
Knoflíkový nos - od dětství,
A frivolní – v koketérii.
Ale s fialovou modřinou
Neznám mírumilovný nos.
A někdy je nos uhlazený.
Ze zeleně je zelená.
Víceotvorové - v blízkosti konve,
Hooked - pro darebáctví.
Nos je tvrdý jako ořech,
Nos je krásný - bez vady.
A se zkušenostmi má vrásky.
Bezdůvodně se ozve popotahování.
Nos, který nedozrál
A samozřejmě dlouhý nos.
Bez ptaní strká nos dovnitř
Zvědavý jako otázky.
Co je to tupý nos?
Nos, samozřejmě, co jiného!
Dvojitý nos - dvojitý nos.
Zdá se, že tohle je konec.

Kolik nádherných básní, písní, epitet je věnováno očím a rtům! Mnohem menší pozornost je ale věnována nosu. Proč? Nos je „prominentní“ část obličeje. A někdy hodně v životě člověka závisí na tom, jaký je to nos.

Chudák nos je nezaslouženě zapomenut! Vraťme spravedlnost a věnujme nosu pozornost, kterou si dnes zaslouží. Nejprve si ověříme vaši erudici, jak moc jste důvtipní v „otázce nosu“. Měli byste rychle reagovat. Kdo odpoví správně, získá bod pro svůj tým.

1 soutěž „Co by to znamenalo“
-Co znamená výraz „Nos není dostatečně zralý“? (Kdokoli jiný je příliš mladý na to, aby něco udělal)
-Jmenujte pohádkové postavy, které mají neobvykle dlouhý nos. (Trpasličí nos, Pinocchio, Pinocchio?)
-Co znamená výraz „věšet nos“? (Staňte se sklíčeným, rozrušte se.)
-Co znamená výraz „s ryzím nosem“? (Velmi málo.)
-Co znamená výraz „Strčit se do nosu“? (Poukázat na něco pro poučení, obvykle v ostré formě.)
- Odkud se to vzalo a co znamená výraz „hacknout nos“? (Prostředky k zapamatování dobře a na dlouhou dobu.)
-Co znamená výraz „Vodit za nos“? (Podvádět, klamat, obvykle něco slibovat a nesplnit, co bylo slíbeno.

2 Soutěž „Nejcitlivější nos“
Je povolán jeden hráč z každého týmu a má zavázané oči. K nosu jsou přiváděny různé pachové předměty. Pokud neuhodnete správně, získáte trestný bod. Nejprve nabízejí banán, jablko, citron, pomeranč, mýdlo, zubní pastu, parfém nebo kolínskou. Pak se úkol zkomplikuje - nabízejí koření: pepř, skořici, hřebíček atd.

3 Soutěž „Nos ve slovech“
Kdo dokáže vyjmenovat nejvíce slov obsahujících „nos“? (Příspěvek, nosorožec, nosítka, přenášení, ptakopysk, poznámka pod čarou, tác atd.

4 Soutěž „Nos v příslovích, rčeních, hádankách“
Týmy se střídají v pojmenovávání hádanek, přísloví, rčení, která znají a která zmiňují nos. kdo je větší?
- Lidé to vždycky mají, lodě to vždycky mají. (Nos)
- Problém vyřešíte volně:
Jsem malá část obličeje.
Ale přečtěte si mě od konce -
Uvidíš ve mně cokoliv. . (Nos - sen)
- Nos zvědavé Varvary byl utržen na trhu atd.

5 Soutěž „Připoj nos ke sněhulákovi“
V určité vzdálenosti od hráčů jsou umístěny dva stojany, k nimž jsou připevněny velké listy s obrázky sněhuláků. Místo, kde by měl být nos sněhuláka, je zakroužkováno. Děti mají zavázané oči. Na signál musí dorazit ke sněhulákovi a nasadit mu mrkvový nos. Ostatní děti mohou používat slova „Vlevo, vpravo, níže, výše“ ke koordinaci akcí účastníků. Jakmile je nos v kruhu, je účastníkovi dovoleno sundat obvaz a rychle se vrátit ke svému týmu a předat mrkvovou štafetu dalšímu účastníkovi štafety. Tým, který dokončí es-taffeta nejrychleji, vyhrává.

6 Soutěž „Sick Nose“ (recept na rýmu)
Týmy prezentují své výkony. Mohou to být parodie, básničky, hlášky nebo zpráva „Novinky ze stanice první pomoci“, kde děti řeknou, jak pomoci s rýmou, krvácením z nosu atd.

7 Soutěž „Kresba nosu“
Z každého družstva je povolán 1 účastník. Jsou požádáni, aby nakreslili úsměv člověka, ale musí to udělat ne štětcem, ale nosem.

8 Soutěž „Děta o nose“ (d/z)

Vedoucí. Porota dává slovo. Nyní zjistíme, kdo „koho nechal s nosem“ a kdo „komu nos otřel“.

*******************************

„Výkon Baba Yaga“
Drazí přátelé! Bez televize se dnes neobejde ani jedna domácnost. Rádi sledujete různé pořady s účastí všech oblíbených umělců, herců a moderátorů. Maminky a babičky nadšeně sledují různé koncertní programy. Například: Benefiční představení Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. A dnes nás čeká neobvyklé benefiční představení. Benefiční představení Baba Yaga. Všichni, mladí i staří, zná tohoto pohádkového obyvatele lesa. Ale ve skutečnosti ji nikdo neviděl. Jen dnes a teprve teď, milí kluci, budete mít možnost osobně si užít společnost krásných obyvatelek lesa Merenesti. Seznamte se s našimi okouzlujícími babičkami Ježci z lesní mýtiny. Vystoupení Baboka Yozheka na jevišti. Nyní pojďme lépe poznat naše krásné dívky. Každý účastník měl o sobě říci něco málo.

1. Výzva pro vizitky
Slečna Moskva má, Busta, Noha
Kde je slečna Yaga?
Všechno! Shromáždíme červené panny
Uspořádáme super soutěž
Fuj, fuj, nevěřím svým očím
Jaké krásné blábolení
Jak vhodné pro tyto víly
Titul slečny Baba Yaga
Babo Ezhki, jdi směle svou cestou
Inzerujte pro sebe
Poznáváme tě podle oblečení
Doprovázíme Vás dle Vaší fantazie.
Porota hodnotí vzhled Baby Yagy na jevišti, její kostým a její příběh o sobě.
Ale těžko by naše babička Yagulkas žila sama, kdyby neměla nablízku drahého přítele.

Test 2 „Můj miláčku“.
Každý B.Ya dostane list papíru, aby nakreslil fixem nebo fixem věrnou přítelkyni lesní stařeny - Koshchei the Immortal. Vítězem se stane účastník, který vyrobí nejzajímavější Koscheyushku.

Test 3 "Baba Yaga's Makeup".
Bobule, zelenina, ovoce - oni
Přirozeně dáno pro make-up
Kdo promění Baba Yaga v květinu?
Vyhraje tuto soutěž.
Naneste make-up na obraz Baba Yaga.

Test 4: „Střípky štěstí“
Kresby zobrazující Koshchei the Immortal jsou rozřezány na 10 částí. Naši milí účastníci potřebují správně sestavit výkres co nejrychleji. Kdo z vás bude rychlejší než ostatní, je vítěz.

5. test „Vytváření kouzla“ (d/s)
Použití čarodějnického umění
Vytvořte kouzelné kouzlo
A pomůže vám i vaše fantazie
Stačí 10 slov
Musí tam být
Kdo vymyslí něco originálnějšího a lepšího...

6. test „Tanec s koštětem“.
Smeták je luxus, naše auto
Baba Yaga není nic bez koštěte.
Tanec s koštětem je vzrušení, je to nebe
Váš partner může vzlétnout, nezapomeňte
Pevně ​​se držte svého oblíbeného koštěte
A ve víru tance s ní zatočíte

Hraje rychlá a pomalá hudba. B. Tančím na hudbu. Shrnutí.
Nejmódnější Baba Yaga – …………………………………
Nejkouzelnější Baba Yaga je…….
Nejlaskavější Baba Yaga je ………………………….

RÁNO:

stoupání: Den začíná neobvyklým vzestupem. Zní tajemná a neobvyklá hudba. Poradce v oblekužádný monstrum budou děti:

Síly temnoty, probuď se,

Vypadni ze sklepa.

Čekám, volám sem čerty

Rychle ven.

Ranní hygiena: Na dveřích do koupelny je nápis „Panic Room“.

Nabíječka: Zahřátí obličeje: zobrazují úsměv vlka, úsměv upíra.

Zahřátí těla: ztvárnit Freddyho Krugiera (cvičení nůžek), tanec Baba Yaga (pohyby s rameny nahoru a dolů), Procházka lesem Starce Borovichka (ohýbání se v různých směrech), proměna člověka ve vlkodlaka a naopak (dřepy), záchrana před trollové (běžící na místě) atd.

Zpěvy pro daný den jsou předem vyvěšeny na nástěnce: zpěvy k snídani.

Snídaně: "Krvavá snídaně"

Děti přijdou do jídelny a všechny společně křičí. Sotva jsme přežili noc a žili až do rána,

Protože snídaně čekala Vážení kuchaři!

Pravítko: Historie Dne strachu:

Den strachu pochází z Halloweenu.

předvečer Všech svatých(Angličtina) Předvečer Všech svatých, AP Relikvie Předvečer neboVšichni svatí " Předvečer ) - moderníDovolená , vracející se k tradicím starověkuKeltové z Irska ASkotsko , jehož historie začala na území novověkuVelká Británie ASeverní Irsko . Poznamenáno31. října , v předvečersvátek všech svatých . Halloween se tradičně slaví vanglicky mluvící země , ačkoli to není oficiální den volna. Od konceXX století , během procesuamerikanizace Aglobalizace , móda pro halloweenské vybavení se také objevila ve většině neanglicky mluvících zemíchEvropa a dovnitřCIS . Halloween se slaví neformálně v některých jiných zemích, které mají úzké kulturní vazbyUSA nebo Velká Británie, například vJaponsko , Jižní Korea , Singapur , Austrálie ANový Zéland , v řadě ostrovních zemíOceánie , v poslední době - ​​v Rusku a dalších zemíchCIS . Většina svátečních symbolů má dlouhou historii. Například tradice výroby jack-o-lantern pochází z keltského zvyku vytvářet lucerny, které pomáhají duším najít cestu kočistec . Ve Skotsku byl tuřín symbolem Halloweenu, ale v Severní Americe ji rychle nahradila dýně jako levnější a dostupnější zelenina. Vytvoření jack-o'-lantern v Americe bylo poprvé zaznamenáno v1837 [ ; Tento rituál, prováděný během sklizně, neměl až do druhé poloviny 19. století nic společného s Halloweenem. Oblíbené jsou kostýmy postavklasický filmy hrůza , Například,Mumie AFrankensteinovo monstrum . Významnou roli ve slavnostní výzdobě domů hrají symboly podzimu, například vesnická strašidýlka. Hlavními tématy Halloweenu jsousmrt , zlo , okultismus Apříšery . Tradiční barvy jsou černá a oranžová. Oslavy Halloweenu zahrnují kromě triků a nošení různých kostýmů také některé specifické hry a věštění. Můžete například najít odkazy na věštění pomocí peelingů:skotský dívky krájely slupky z jablek, snažily se, aby byly co nejdelší, a přehazovaly si je přes ramena. Věřilo se, že spadlá slupka má podobu prvního písmene příjmení snoubenců11^. Další zvyk vycházel ze známé víry oKrvavá Mary , který se v dnešní době stal populárnímměstská legenda . Toto věštění spočívalo v tom, že mladé dívky měly vylézt po schodech v tmavém domě zády dopředu a držet svíčku před zrcadlem. Poté se měla v zrcadle objevit tvář budoucnosti

manžel, ale dívka viděla v zrcadle lebku - to znamenalo, že zemře, aniž by se kdy vdala.

Večer se bude konat „Sabat zlých duchů“, kde budou probíhat soutěže

    Pan a paní zlí;

    Nejlepší tanec.

Nejlepší oblek.

Nejlepší neobvyklé číslo.

Freeze frame (ukažte fragment z filmu a všichni ostatní musí uhodnout, o jaký druh filmu se jedná).

Práce na místě oddělení: Děti vyrábí kostýmy, dekorace a vymýšlejí představení.

Probíhá rozhovor: „Moje obavy. Jak je překonat."

Děti mluví o svých strachech a o tom, jak se je snaží překonat. Vzájemně si radí.

DEN:

Večeře. "Oběd duchů"

Máme hrozný hlad

Co jíme, už není důležité.

Jíme všechno, tohle je naše skupina.

Tichá hodina: "Mrtvý sen"

Odpolední svačina: "Jedovatá odpolední svačina."

Děti s křikem vstupují do jídelny.

Jedna, dvě!

Nejedli jsme!

Tři čtyři!

Chceme jíst!

Otevřete dveře více

Jinak kuchaře sníme!

Herní program:

Hra se hraje na otevřeném prostranství. Hry jsou vhodné pro všechny týmy.

„Jsem upír“ - účastníci stojí v kruhu. Řidič, pohybující se po všech čtyřech, obchází kruh se slovy: "Jsem upír." ten, kdo se směje nebo alespoň usmívá, sedí za „upírem 1“. Hra pokračuje, dokud se všichni nestanou jedním řetězcem.

"Divocí trollové" - hra zahrnuje 2 osoby. Každý z nich drží v zubech lžíci s bramborem. Zároveň drží ruce za zády. Úkolem je pustit soupeřovy brambory vaší lžící a nenechat ho upustit

můj.

„Tail of the Dragon“ - účastníci stojí jeden po druhém v řadě a drží souseda vpředu za pás. Cílem prvního je chytit ho za opasek (řetěz by se neměl přetrhnout).

„Čaroděj“ - řidič je čaroděj. Jeho cílem je „učarovat“, tzn. chytit všechny ostatní. Pro „čarodějnictví“ stačí jeden dotyk.

Po hrách poradce oznámí: mají čas se připravit před večeří. Bezprostředně po večeři se bude konat „Sabat zlých duchů“.

Večer:

Večeře: "Nebezpečná večeře"

Děti v kostýmech vstupují do jídelny a křičí: "Jaké chutné jídlo!"

Ale ona je prostě nebezpečná!

"Sabat zlých duchů":

Srdečně vítejte v našem Sabatu! Dnes na vás čekají různé soutěže a zábava. Dnes večer vybereme pana a paní zlí. K tomu je potřeba do hodiny hlasovat pro nejvhodnější pár.

Hudba se zapne a tanec začíná, mezi tanci se konají soutěže.

    „Strašidelné vytí“ - soutěž o nejodpornější výkřik.

    kostýmní soutěž.

Zájemci předvádějí své kostýmy a inzerují je porotě.

Zobrazit čísla.

Děti ukazují čísla, která si připravila.

Soutěž "Freeze Frame".

Děti Ukazují snímek z filmu, všichni ostatní musí uhodnout, o jaký film se jedná.

    předávání cen manželům Zlovým.

Po hodině porota sečte hlasy a vítěze ocení nošením korunek.

"Ďábelská zábava":

Poradce oznamuje, že soutěže skončily a začíná diskotéka.

Příprava na spánek:

Rozhovor s dětmi: dokázaly dnes překonat svůj strach? Jak to udělali. Co jim k tomu pomohlo?

"Mrtvý sen"

1: Od prázdného k prázdnému

Dva hráči stojí na nohou rockery (bary) naproti sobě. V každé ruce mají hrnek: jeden prázdný, druhý s vodou. V této poloze se každý snaží nalít vodu z plného hrnku do kamarádova hrnku. Vyhrává ten, kdo vylije nejméně vody.

2: Hřebík v láhvi

Pro tuto soutěž budete potřebovat: 4 láhve s tenkým hrdlem, stejný počet provazů a 4 hřebíky. Ke každému konci lana je přivázán hřebík. Z těch, kteří si přejí, jsou vybráni 4 lidé. Na opasky účastníků se přivazují lana s hřebíky ze zadní části hlavy. Poté se účastníci postaví zády k dříve umístěným lahvím. Na příkaz vedoucího hry musí účastníci udeřit do láhve hřebíkem bez použití rukou. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří zasáhnout cíl.

3: Nafoukněte balónek

Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónků. Z publika je vybráno 8 lidí. Jsou jim dány balónky. Na povel vedoucího začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby při nafukování balónek nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

Hra se hraje na sportovišti s skákadlem. Přes skákací jámu je tažena šňůra ve výšce 30-40 cm. Každých 20 cm od něj je označeno 10-15 zón. Každá zóna má hodnotu určitého počtu bodů. Skokani běží a skákají co nejdále. Vítězem se stává účastník (z dívek a chlapců zvlášť), který získá nejvíce bodů v 6 pokusech.

5: Míč do branky

Půlkruhové brány různých šířek jsou vyříznuty z dřevěného panelu, oboustranně obloženého překližkou. Štít je instalován na rovné ploše. Hráči stojí 2-3 metry od zadní desky a střídavě koulí malé gumové míčky (tenis, hokej) do branky. Za každý zásah se počítá počet bodů uvedený na štítu. Vyhrává ten, kdo získá více bodů. Aby se míčky nekutálely daleko, je vhodné omezit hrací plochu do stran a za štít.

6: Znáte se?

Několik párů stojí zády k sobě. Moderátor klade otázky. Nejprve 1 dítě odpoví kývnutím hlavy a 2 odpoví nahlas. Vyhrává pár, který správně odpoví na všechny otázky.

7: Umělecká soutěž

Poradci se zavázanýma očima kreslí pro své děti dárek. Vyhrává poradce, jehož dárek vypadá nejkrásněji.

8: Soutěž v kreslení asfaltu

Každý účastník soutěže má přiděleny pastelky a místo na asfaltu. Účastníci mohou být rozděleni do týmů po 2-3 lidech, kteří společně nakreslí společný obrázek. Vítězí tým, jehož kresba bude podle obecného mínění dětí vypadat krásnější.

9: Prezentace vaší oblíbené knihy

Účastníci mluví o své oblíbené knize, aby si ji ostatní účastníci a diváci chtěli přečíst. Na prezentaci máte 3 minuty. Maximální skóre 5 bodů.

10: Básnická soutěž

Několik dní před soutěží dostanou děti básničku. Děti se to musí naučit nazpaměť. Vyhrává ten, kdo nejlépe přednese verš.

11: Strčte nos

Nakreslete legrační obličej (bez nosu) na velký kus papíru a samostatně vytvarujte nos z plastelíny. Připevněte list ke stěně. Hráči udělají pár kroků zpět. Jeden po druhém si zavazují oči, přistupují k portrétu a snaží se přilepit nos na místo. Vyhrává ten, kdo přesněji vystrčí nos.

12: Nakreslete culík

Pro tuto hru budete potřebovat velký list papíru, tužku a pásku přes oči. Nejprve moderátorka nakreslí tužkou na papír zvíře (kočka, pes, prase). Kreslí vše kromě ocasu. Jeden z hráčů má zavázané oči. Měl by zkusit nakreslit culík naslepo. Pak se o to pokoušejí ostatní hráči. Vyhrává ten, jehož kresba je přesnější.

13: Nalijte vodu

Hra zahrnuje 2 osoby. Musíte vzít 4 stejné sklenice a do 2 z nich nalít stejné množství vody. Vodu lze tónovat akvarelovou barvou, aby byla dobře viditelná. A zbývající 2 sklenice zůstanou prázdné. Po signálu vedoucího musí každý hráč pomocí lžíce nalít vodu z plné sklenice do prázdné. Vítězem se stane ten, kdo rychleji překročí vodu.

14: Hraní se lžičkou

Ke hře potřebujete 2 lžíce a 2 kulaté předměty (malovaná dřevěná vajíčka, kuličky z stolní tenis). Hry se účastní 2 děti. Vlajka je umístěna ve vzdálenosti 7 - 8 m. Hráči dostanou lžíci s vajíčkem (nebo míčkem). Po signálu vedoucího musí hráči co nejrychleji běžet k vlajce a vrátit se zpět. Pokud míč spadne, musí ho soutěžící rychle zvednout z podlahy, vrátit zpět do lžíce a pokračovat v cestě. Míč nelze držet druhou rukou. Za vítěze se považuje ten, kdo dorazí do cíle rychleji.

15: Židle

Ke hře budete potřebovat dvě poklice nebo tamburínu a židle. Židle by měly být umístěny v kruhu se sedadly uprostřed. Mělo by jich být o jednoho méně než účastníků hry. Děti stojí venku vedle židlí. Vůdce drží v rukou tamburínu nebo čepici. Po signálu přednášejícího, který oznámí začátek hry, začnou děti v kruhu obcházet židle. Najednou moderátorka udeří do tamburíny. Na tento signál se všichni účastníci rozběhnou k židlím a posadí se. Pokaždé, když jeden z hráčů zůstane bez místa. Je mimo hru. Když začne druhé kolo, jedna židle je odstraněna. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Stane se vítězem.

16: Kolem stolu

Doprostřed místnosti se umístí stůl, který kolem něj uvolní prostor, a hráči stojí kolem něj ve stejné vzdálenosti od sebe. Přednášející položí na stůl šachové figurky, dámu, kostky nebo jiné stejné předměty. Těch by ale mělo být o jednoho méně než účastníků hry. Po signálu vedoucího všichni chodí po směru hodinových ručiček kolem stolu, aniž by se ho dotkli. Po 20 - 30 sekundách dá moderátor signál. Po tomto týmu se každý pokusí vzít jeden z předmětů. Samotný Kamu nic nezíská. Tento hráč je vyřazen ze hry. Poté se ze stolu vezme jeden předmět a hráči se opět projdou kolem stolu. Vyhrává dítě, které si věc vezme jako poslední.

17: Získejte cenu

Hostitel zavěsí malou cenu ve výši očí. Hráči se musí přiblížit a na vzdálenost 3 - 5 m se zavázanýma očima uchopit cenu. Vyhrává ten, kdo to udělá jako první.

Jedná se o tradiční anglickou hru, která se hraje během svátku Halloween. Ke hře potřebujete misku s vodou. Několik jablek je hozeno do pánve. A pak se hráči, držíce ruce za zády, snaží jablko chytit zuby a vytáhnout ho z vody. Komu se to podaří, stává se vítězem.

19: Vytáhněte - zatlačte

V této soutěži soutěží dvojice v závodě na 15-20 m. Páry, držící se za ruce, běží s přitisknutými zády k sobě. Po dosažení cíle se vrátí na start. Ukázalo se, že hráč běží normálně jedním směrem a opačným směrem. Vyhrává dvojice, která se jako první vrátí na start.

20: Noční cestování

Moderátorka říká, že řidič bude muset jezdit v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve se však řidič seznámí s dálnicí vyrobenou ze sportovních kolíků. Předávající volant předává řidiči a nabízí procvičování a řízení tak, aby nebyl sražen ani jeden sloupek. Hráč je poté se zavázanýma očima a přiveden k volantu. Moderátor dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit, řidiči, varuje před nebezpečím. Když je cesta dokončena, vůdce odpoutá řidiči oči. Poté další účastníci hry „jdou“. Vyhrává ten, kdo nejméně srazí kuželky.

21: Odpalte míč

Vedoucí položí na zem velký míč. Nakreslete čáru v určité vzdálenosti od ní. Hráč přistoupí k míči, postaví se k němu zády, vzdálí se k čáře a otočí se čelem k míči. Moderátorka mu zaváže oči. Hráč se zavázanýma očima musí dojít k míči a kopat a kopat do něj. Potom další hráči udělají totéž.

22: Na třech nohách

Vedoucí určí místo startu a cíle. Poté se všichni hráči rozdělí do dvojic. V každé dvojici jsou pravá noha jednoho hráče a levá noha druhého svázány provazem. Po signálu vedoucího běží dvojice do závodu. Dvojice, která dorazí do cíle jako první, vyhrává.

23: Kdo je rychlejší

Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skočí ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.

24: Hádej poslední slovo

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Přednášející přečte věty a hráči musí uhodnout poslední slovo. Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává. 1. Všechny ty malé šedé myšky utíkají od... (kočka) 2. Myška jedla brambory a nemyslela na... (kočka) 3. Učím všechny jejich moudrosti, ale já sám vždycky ... (Mlčím) 4. Tato tráva velmi rozzlobená... (kapka) 5. Potkali jsme se na zelené louce... (přátelé) 6. Umyli jsme si tváře u řeky dva... (lišky ) 7. Zvířátka vzala tlapky a začala tančit v... (lese) 8. Jeďte k zatáčce, tady je palác a tam... (brána) 9. V našem městě není žádná na nákupy. .. (prodejna)

25: Soutěž lidové pohádky

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Moderátor říká první slova z nadpisu lidové pohádky, účastníci musí tento název vyslovit celý. Tým, který dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává. 1. Ivan Carevič a šedý... (vlk) 2. Sestra Alyonushka a bratr... (Ivan) 3. Finista - Jasný... (sokol) 4. Princezna - ... (ropucha) 5. Husy - ... (Labutě) 6. Štika... (pořadí) 7. Mráz... (Ivanovič) 8. Sněhurka a sedm... (trpaslíci) 9. Kůň -... (Hrbáč)

26: Táhni

2 týmy se postaví proti sobě a mezi nimi je nakreslena čára. Hráči stojící naproti si nabídnou pravou ruku a pravou nohu položí na čáru. Na znamení vedoucího se každý hráč pokusí přetáhnout druhého přes hraniční čáru. Jakmile se hráč dostane levou nohou za hraniční čáru, prohrává a jeho soupeř získává bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.

27: Hoďte míčem

Hráči jsou rozděleni do skupin po 2 - 5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) hoďte co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která hodí největší sněhovou kouli do určeného času.

28: Postav pevnost

Hráči jsou rozděleni do skupin po 3 - 5 lidech v každé. Skupiny obdrží úkol: během 5 - 6 minut. postavit sněhovou pevnost. Všechny skupiny se na signál vedoucího rozběhnou na různé strany stanoviště, kde je pro ně snazší dokončit úkol. Vyhrává skupina, která dokončí úkol do stanoveného termínu.

29: Rychlé trojky

Hráči stojí v kruhu po třech – jeden po druhém. První čísla každé tři si spojí ruce a vytvoří vnitřní kruh. Druhé a třetí číslo, držící se za ruce, tvoří velký vnější kruh. Na signál se chlápci stojící ve vnitřním kruhu rozběhnou vpravo bočními kroky a ti, kteří stojí ve vnějším kruhu, běží doleva. Na druhý signál hráči uvolní ruce a postaví se do trojic. Pokaždé se kruhy pohybují jiným směrem. Tři hráči, kteří se sejdou rychleji, obdrží vítězný bod. Hra trvá 4-5 minut. Vyhrává trio, jehož hráči získají nejvíce bodů.

30: Všichni proti všem

V této hře může každý hráč soutěžit se všemi hráči. Místo je rozděleno na 6 stejných herních polí, umístěných za sebou. Před začátkem hry všichni hráči zaujmou místo na stejném hracím poli. Na znamení vedoucího se každý hráč snaží zatlačit (ramenem, trupem, ale ne rukama) ostatní na jiné hrací pole. Brzy jsou tam všichni kromě jednoho. Boje se již neúčastní. Ti, kteří jsou zatlačeni na druhé pole, se snaží navzájem protlačit na třetí hrací pole, zatímco sami zůstávají na druhém atd. Do konce hry zůstává na každém poli jeden hráč. Hráč, který zůstane na prvním hracím poli, je na prvním místě, druhý na druhém atd.

31: Změna místa

Na hřišti se postaví 2 týmy proti sobě. Hráči týmu si na povel vedoucího vymění místa. Vítězem je tým, který se rychle seřadí na opačné straně hřiště.

32: Pionýrský míč

Hráči jsou rozděleni do 2 týmů a seřadí se na 2 poloviny volejbalového hřiště do 2-3 řad. Každé družstvo obdrží dva volejbalové míče. Na signál se hráči snaží co nejrychleji přehodit míčky přes síť na stranu soupeře. Přenášení kuliček pokračuje, dokud nejsou všechny koule na jedné straně současně. Hra je zastavena a tým, na jehož straně skončily míčky, ztrácí bod. Hra pokračuje, dokud jeden z týmů nezíská stanovený počet bodů (řekněme 10 - 20). Poté si týmy vymění strany a hra začíná znovu. Vítězí tým, který vyhraje dva zápasy.

33: Uhánět pro míč

Děti jsou rozděleny do 2 týmů, každý je spočítán v pořadí a seřazen za startovní čárou. Vedoucí s míčem v ruce se nachází naproti týmům 10 m od startovní čáry. Hodí míč dopředu a zavolá pořadové číslo. Hráči jmenovaného čísla běží za míčem. Kdo se zmocní míče, přináší týmu bod. Hra pokračuje, dokud každý účastník neudělá 3 škubnutí. Vítězí tým s největším počtem bodů.

34: Sniper

Míč (terč) je zavěšen ve výšce 1 - 1,5 m od podlahy. Účastníci, kteří se nacházejí ve vzdálenosti 3 - 5 m od něj, jej musí odpálit gumovým tenisovým míčkem. Každý účastník má 3-5 pokusů. Nejpřesnější vyhrává.

35: Nos to, nepouštěj to

Na konci kulaté police nebo trubky je připevněn kříž vyrobený z tyčí. Na koncích tyčí jsou připevněny kulaté stojany s malými prohlubněmi, do kterých je umístěn míč. Do otvoru na dřevěném stojanu se zasune tyčka s příčníky. Hráč musí vzít hůl jednou rukou, sejmout ji ze stojanu, 2 - 3x otočit kolem její osy a hůl znovu zasunout do otvoru ve stojanu. To vše musí být provedeno opatrně, aby nedošlo k pádu jediného míče.

36: Hoď na to prsten

Na zem se položí deska o délce 2,5 - 3 m. Do ní se každých 25 - 30 cm vyvrtají otvory (celkem 11). Do středového otvoru je vložena figurka (nebo kamínek) vyřezaná ze dřeva. Hráči stojí na opačných koncích desky ve vzdálenosti 1 m od ní a střídavě házejí prsteny a snaží se je nasadit na figurku. V případě zásahu hráč posune figurku o jednu přihrádku blíž k sobě. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří přesunout figurku do nejvzdálenějšího otvoru na jeho konci desky.

37: Boj ve čtvercích

Na hřišti jsou nakresleny 3 čtverce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, kteří mají podobnou výšku a sílu, stojí na velkém čtverci a když zaujmou pozici, na signál se začnou navzájem tlačit rameny. 3 vyloučení z velkého pole se přesunou na prostřední a vítěz zůstává na velkém poli. Boj pokračuje na prostředním náměstí. 2 vyřazení jdou na malé pole, vítěz zůstává uprostřed. Boj končí na malém čtverci, když jeden opustí políčko a druhý zůstává vítězem. První vítěz (ve velkém čtverci) obdrží 4 body, druhý (v průměru) - 3, třetí - 2 a vyřazený z malého čtverce - 1. Poté do boje vstoupí další čtyři.

38: Kolem obruče

Účastníci se střídají ve vedení gymnastické obruče po rovné cestě silnými pohyby rukou. Pak se ho snaží dohnat a mají čas proklouznout skrz něj tam a zpět. Komu se to podaří nejvícekrát, vyhrává.

2 obruče jsou umístěny v těchto krocích od sebe. Dva soutěžící se snaží obruč prolézt co nejvícekrát během minuty a nasazují si ji shora dolů. Ve finále mezi sebou soutěží 2 nejrychlejší hráči.

40: Roztočte obruč

Obruč se bere jednou rukou a pohybem prstů je nucena otáčet se na místě. Rozhodčí časuje rotaci od začátku, dokud obruč nespadne. Soutěží se jeden po druhém, a pokud jsou obruče 2, soutěží ve dvojicích. Poté se 2 nejlepší hráči střetnou ve finálovém zápase.

41: Závod s obručí

Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél postranních čar hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů, nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče svému sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě na sebe navlékne všechny obruče. Tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji, získává vítězný bod. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.

Irina Volková
Soutěživá a zábavná hra pro letní tábor"Zábavná mozaika"

Soutěžní a zábavná hra na letní tábor

« Zábavná mozaika» !

Vedoucí:

Dobré odpoledne, děvčata!

Dobré odpoledne, chlapci!

Dobré odpoledne vážení učitelé.

Jsme rádi, že vás můžeme přivítat soutěžně- zábavná hra « Zábavná mozaika» !

Ale jako každá hra máme svá vlastní pravidla.

Co tedy lze a nelze dělat?

Pojmenuji tato pravidla a vy je ukážete. Souhlas?

Po celou dobu hry Umět:

dupat a tleskat! (sál ukazuje)

křičet a houkat!

tančit a zpívat!

pozdravte se potleskem!

chlapci zdraví dívky píšťalkami!

holky - křičte!

Můžete si foukat polibky!

mávat rukama!

A jen se pozdravte!

Všichni jste pochopili pravidla a nyní musíte rozhodnout o týmech, takže zvu 5 z každého týmu (3) dívky a 4 (3) chlapec.

Konečně nadešel čas, abyste představili naše vážené porota:

1 soutěž. Moderní dívka má dostatečné znalosti o pánských a dámských parfémech, hygienických prostředcích, dekorativní kosmetika. Proto první soutěžříká se to holkám „Identifikujte předmět čichem“. Z každého družstva 3 (2) dívky

Účastníci musí se zavřenýma očima identifikovat navrhovaného podle čichu. položka:

1. Zubní pasta.

2. Prací mýdlo.

3. Dámský krém.

5. Rtěnka.

6. Dámské Toaletní voda.

7. Pánské Toaletní voda.

8. Šampon.

9. Lak na nehty.

10. Lak na vlasy.

11. Prací prášek.

12. Krém na boty.

13. Řasenka.

Na konci Výsledky soutěže jsou sečteny.

Vedoucí. Dobře, dívky se s tímto úkolem vypořádaly, ale chlapci? Naše další soutěž se jmenuje"Řekni mi, co to je?"

(Například : mléko - nápoj; karas - ryba)

1. Kapr (Ryba). 11. Kohout (pták).

2. Tomel (ovoce). 12. Lískové ořechy (matice).

3. Fazole (zelenina). 13. Okurka (zelenina).

4. Třešeň (bobule). 14. Kiwi (bobule).

5. Rýže (cereálie). 15. Smrž (houba).

6. Huňáček severní (Ryba). 16. Kokos (matice).

7. Jáhly (cereálie). 17. Kumiš (napít se).

8. Čaj (napít se). 18. Tuřín (zelenina).

10. Rajče (zelenina). 20. Kissel (napít se).

Vedoucí. další soutěž pro poradce, jmenuje se to

"Míč"- na můj signál poradkyně nafoukne balónek určité velikosti (po vzoru, zaváže, položí na židli, prudce si na něj sedne, až praskne (Kdo první praskne balónek, vyhrává).

Vedoucí. Doba je teď těžká, krize je v plném proudu, takže bez krávy se ve vesnici neobejdeme a naše další soutěž se jmenuje"Můj dvorek aneb jak miluji svou malou krávu!" Pojďme se podívat, jak naši účastníci dokážou podojit krávu. sbohem hraje hudba"dojit" co nejvíce mléka. Účastník s největším počtem vítězí. "mléko"!

(Tohoto se účastní 3 dívky soutěž: jeden drží gumovou rukavici, druhý drží kbelík, třetí dojí).

Vedoucí. A pokračujeme v našem programu a dalším soutěž se jmenuje"Clip-Gag". Jste moderní a určitě jste slyšeli, jak rapují (týmům jsou přiděleny texty dětských písní).

Takže, milí účastníci, musíte předvést slavné dětské písně: „Les postavil vánoční stromeček“, "Úsměv rozjasní ponurý den", "Unavené hračky spí" a zpívat je, jako by to dělali skuteční rappeři.

Zatímco si pamatujete texty a rozhodujete se, kdo bude rapovat a zkoušet tichou rapovou hudbu, jsme s fanoušky Pojďme hrát:

mám jedna hra tzv"On ona".

On je slon – ona je...slon.

On je los - ona je...los.

On je kočka - ona...

No jasně, že je to kočka!

No to jste se trochu spletli.

Pojďme si tedy znovu hrát

Chci tě porazit!

On je mrož - ona je... mrož,

On je zajíc - ona je... zajíc,

On je býk - ona je...

Zná toto slovo každý?

Ano! Ano! Je to kráva!

Podívejme se "Klip-gag"

Vedoucí. "Sestavení kulometu". Chlapci, představte si, že se jedná o kulomet (vedoucí ukazuje na mlýnek na maso, takže střílí (vedoucí otáčí rukojetí mlýnku na maso, skládá se z...) (vedoucí rozebere mlýnek na maso, vaším úkolem je aby kulomet zase rychle sestavil. (1 chlapec na tým).

Vedoucí. Naše další soutěžříká se to holkám "Jarní úklid"

Kráva je podojená, teď je čas dát věci do pořádku v domě.

A aby vás to bavilo, pomůžeme vám s hudbou. Zazní známá melodie, musíte tančit, abyste zobrazili, co je na kartě napsáno, a publikum musí hádat.

1 umýt nebo vysát podlahu (Jackson)

2 setřete prach (Letka-enka)

3 umýt nádobí (lambada)

4 Připravujeme oběd. (Macarena)

5 žehlení prádla (Tango)

6 ruční praní (Kroutit)

Vedoucí. Zatímco porota zvažuje a sčítá výsledky, fanoušci mi řeknou 11 přídavných jmen libovolného tématu

Naši... chlapi!

Dnes, v tento... letní den, vám dáváme... Slib:

od nynějška si vás každý den dopřejte... čokoládami a... sladkostmi;

ukázat vám... pozornost a... péči;

dát ti... komplimenty;

nezpůsobit ti... smutek;

být navždy tvůj. přátelé.

Vaši... fanoušci.

Vedoucí. Porota dává slovo.

(Vyhlašují se výsledky, udělují se jednotky)

Vedoucí. Díky za hraní! Uvidíme se znova!

Publikace k tématu:

„Jako masopustní týden...“ Soutěžní a zábavný program pro starší děti Seznámit děti s kulturními tradicemi našeho lidu, s jeho ústním lidovým uměním. Průběh matiné. Zní to jako živá taneční píseň. S.

Rozvoj aktivit pro letní zdravotní denní tábor Všechny děti tábora jsou rozděleny do 3 měst, planet, lodí, v závislosti na tématu směny Herní program „ZOO“ 1. Jak krásné a úžasné.

Soutěžní a zábavný program „Ruské hnízdící panenky“ Cíle akce: -Obohatit a rozvíjet znalosti dětí o lidových řemeslech a tradicích. - Představte historii hračky Matrjoška. -Vychovat.

Vzdělávací a zábavná hra „Funny Stories“. Vzdělávací a zábavná hra „Funny Stories“. Cíl: organizovat volný čas dětí. Cíle: 1. Vytvořit dobrou náladu. 2. Rozvíjet.

Scénář pro letní zábavu „Merry Pinwheel“ Městská autonomní předškolní vzdělávací instituce mateřská školka kombinovaný typ č. 9, obec Konokovo. Obecní subjekt.

Děti jsou rozděleny do týmů. Hráči jednoho týmu předvedou malou scénku beze slov, ve které je zašifrováno nějaké známé přísloví, a hráči druhého týmu se snaží toto přísloví uhodnout. Hra se hraje s časem. Pokud tým není schopen dát správnou odpověď do 5 minut, pak právo „ukázat přísloví“ má druhý tým.

Vím víc

Hráči jsou rozděleni do týmů. Přednášející pojmenuje konkrétní téma. Například „sport“, „květiny“, „pečivo“, „jména žen“ nebo jiné. A týmy se po dobu pěti minut snaží zapamatovat si a zapsat co nejvíce slov souvisejících se zadaným tématem. Vyhrává tým, který dokáže vymyslet nejvhodnější slova.

Trenéři a dravci

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů – trenérů a dravců. Uprostřed hrací plochy je nakreslen kruh. „Školitelům“ jsou přiděleny nálepky. „Cvičitel“ musí „dravce“ dohnat a umět na něj nalepit nálepku, načež je „predátor“ považován za chyceného a je odveden do kruhu. Tým „trenérů“ se snaží chytit a přivést do kruhu všechny hráče z týmu „predátorů“.

Ukazovátko vzduchu

Hráči jsou rozděleni do týmů. Každý tým dostane balónky a pásku. Účastníci hry potřebují nafouknout co nejvíce balónků a pomocí pásky je spojit do dlouhého řetězu ukazovátka. Tým, jehož ukazatel vzduchu je delší, vyhrává.

Pojďme věštit z ruky

V místnosti se zatáhne závěs nebo závěs, ve kterém je malý otvor na ruku. Jeden tým stojí na jedné straně závěsů a druhý na druhé straně. Hráči jednoho týmu střídavě vkládají ruku do jamky a hráči druhého týmu se snaží uhodnout, komu přesně ta ruka patří. Vyhrává ten, kdo dá nejvíce správných odpovědí.

Slovo-nosák

Je pozván hráč z jednoho z týmů – „nositel slova“. Je mu vysloveno téma, např. „vesmír“, „obchod“, „škola“, „moře“ apod. Na toto téma pojmenovává slova, která ho napadnou. Tato slova jsou zapsána. A pak jsou pozváni ostatní hráči týmu, je jim oznámeno téma a snaží se uhodnout napsaná slova. Vítězem je tým, který uhádl nejvíce slov, zvaný „nosič slov“.

Nerozbitné spojení

Hráči jsou rozděleni do dvojic. Jeden z dvojice slovo pojmenuje a druhý k němu vymyslí asociaci. Například „slon – kufr“, „chléb – máslo“, „klíč – zámek“. Poté se všem hráčům zaváže oči a rozvedou se různými směry. Načež vykřikují jen jedno slovo, přesně to, které nazval jejich partner, snaží se jeden druhého najít a držet se za ruce.

Indiánské jméno

Každý hráč napíše na jeden papír libovolné přídavné jméno a na druhý libovolné podstatné jméno. Všechna přídavná jména jdou do jednoho rámečku a podstatná jména do druhého. Obsah krabic se pak zamíchá a každý hráč jde ke krabicím a vylosuje si jedno podstatné jméno a jedno přídavné jméno. Spojení těchto slov se stane jeho jménem pro celý den. Fráze mohou být velmi nečekané a vtipné. Například „modré oko“, „veselá okurka“ atd.

Související publikace