Համակարգչի համար լավագույն խաղերը հետաքրքիր և հուզիչ սյուժեով: Տեսախաղերի ամենատխուր պահերը Սրտաճմլիկ խաղեր

Խոստովանեք, որ խաղեր խաղալիս մեկ-երկու արցունք եք թափել: Ոչինչ, մենք բոլորս այստեղ չափահաս ենք, այնպես որ կարող ես լաց լինել: Սա հասունության նշան է։

Տարիներ շարունակ մշակողները փորձել են ստեղծել այնպիսի խաղեր, որոնք կարող են ձգել բոլոր խաղացողների սրտերը: Որոշ հույզեր, ինչպիսիք են ուրախությունը, վախը և զայրույթը, բավականին հեշտ է առաջացնել՝ օգտագործելով միջավայրերի և կերպարների ճիշտ համադրությունը: Բայց դուք գիտեք, որ լավ է համարվում այն ​​մեկը, որը խաղացողին ստիպել է ուժեղ և տեւական տխրություն ապրել: Խաղ ստեղծելը, որը «խաղացողին կստիպի լաց լինել», այն է, ինչ մշակողները փորձում էին անել տարիներ շարունակ:

Սովորաբար այդ փորձերը սարսափելի են ու ոչ անկեղծ, բայց ժամանակ առ ժամանակ դրանք բավականին հաջող են լինում։ Մենք հավաքել ենք խաղեր, որոնք ստիպեցին ձեզ լաց լինել, հեկեկալ կամ ուղղակի բարձրաձայն լաց լինել: Այսպիսով, վերցրեք մի տուփ անձեռոցիկ և պատրաստվեք թույլ տալ, որ ձեր զգացմունքները թափվեն: Բայց տեղյակ եղեք, որ դուք կարող եք սայթաքել փչացողների:

Արտերկրում սովորելուց տուն վերադառնալով և ակնկալելով, որ իրենց կդիմավորեն ծնողներն ու փոքր քույրդ, դու հայտնաբերում ես, որ նրանք առեղծվածային կերպով անհետացել են: Դա մի փոքր շփոթեցնող է, էլ չասած, որ դրսում փոթորիկ է մոլեգնում, և ձեր սիրելի ընտանեկան տունը կարծես գաղտնի անցումներ ունի, որոնք ձեր փոքրիկ քույրը ուրախությամբ պատրաստել է իրեն:

Սկզբում կարող է թվալ, թե ձեզ պատմում են սարսափի սյուժեի մասին, սակայն այն պատմությունները, որոնք դուք բացահայտում եք «Գնացած տունը» ուսումնասիրելիս, սրտաճմլիկ են և տխուր: Կինը հնարավորություն է փնտրում խաբելու իր օտարացած ամուսնուն (ով փորձում է հաշտվել այն փաստի հետ, որ նրա գիտաֆանտաստիկ ֆանտազիան կարող է ուղղակի երազ լինել): Ձեր հոր թաքնված վնասվածքները, հավանաբար, բխում են հորեղբոր կողմից բռնության ենթարկվելուց:

Բայց այն, ինչ ձեզ համար ամենից շատ կսկսվի սրտացավ, դա այն փաստն է, որ ձեր փոքրիկ քույրը, թվում է, իր ընկերոջ հետ բաժանումը չափազանց մեծ է համարել, որպեսզի կարողանա հաղթահարել: Դուք կարդում եք նրա օրագրային գրառումները և տեսնում, թե ինչպես է նա կորցնում ապրելու կամքը. այս ամենը ծանր է ընկնում ձեզ վրա: Ավարտը, անկասկած, ձեզ կստիպի լաց լինել, բայց յուրաքանչյուրն իր պատճառները կունենա։

Metal Gear խաղերից ոչ մեկը չի կարելի անվանել կյանքը հաստատող, բայց Metal Gear Solid 3-ը միակն է, որն ավարտվում է նրանով, որ ձեր կերպարը ողջունում և ժլատ տղամարդկային արցունքներ է թափում իր մոր/ուսուցչի/սիրային հետաքրքրության գերեզմանի վրա: Ստեղծող Հիդեո Կոջիման հավատարմության, ազգային պատկանելության և պատերազմի անիմաստության վերաբերյալ հարցեր է առաջադրել Metal Gear Solid 1 և 2-ում, սակայն որոշել է այն տեղափոխել հաջորդ մակարդակ և սկսել է ռմբակոծել հերոսներին այս հարցերով Snake Eater-ում:

Այս հարցերը բարձրացվել են խաղի ղեկավարների միջոցով. ի տարբերություն Foxhound-ի և Dead Cell-ի նախորդ երկու խաղերի, Cobra Unit-ը կարիք չուներ սպանելու Snake-ին: Նրանք չէին փորձում գրավել աշխարհը կամ վրեժխնդիր լինել ստվերից հայրենասիրական կազմակերպություն, նրանք ընդամենը մի փունջ ծեր զինվորներ էին, ովքեր փնտրում էին մեկին, ով արժանի կլիներ դադարեցնել իրենց կռիվը: Ինչո՞ւ չստանալ փառք դժվարին հաղթանակի միջոցով, եթե հակառակորդդ ցանկանում է մեռնել, չե՞ս կարծում։

Հերոսի մոտիվացիան սովորաբար բավականին տարօրինակ է: Դուք սպանում եք վատ տղաներին, ովքեր փորձում են տիրել աշխարհը, կամ փորձում եք վրեժխնդիր լինել կամ փրկել մեկին: Shadow of the Colossus-ում ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ: Սյուժեի մանրամասները կամաց-կամաց ի հայտ են գալիս խաղի ընթացքում՝ պարզելով, որ Վանդեր անունով մի երիտասարդ աշխատում է մի ստոր աստվածության հետ՝ վերադարձնելու իր սիրելիի կյանքը: Ըստ Աստծո՝ դա հնարավոր կլինի, եթե Wander-ը սպանի 16 կոլոսի։

Որոշ ժամանակ անց այս առեղծվածային տիտաններին սպանելը սկսում է ազդել ձեզ վրա: Նրանք ոչ ոքի չեն անհանգստացնում, զբաղվեք իրենց գործով, իսկ հետո ձեր պանկ երեխան ցատկում է նրանց մեջքին և հարվածում նրանց գլխին, մինչև նրանք մահանան: Նրանք չեն հարձակվում քաղաքների վրա և չեն սպանում մարդկանց: Նրանք քնում են այնպես, ինչպես քնել են հազարավոր տարիներ: Ի վերջո, ձեր որոնումների և ոչնչացման բնազդները թուլանում են, և դուք հասկանում եք, որ Վանդերն այնքան էլ լավ տղա չէ կամ նույնիսկ արդարացված հակահերոս: Նա սրտացավ երեխա է, ով սարսափելի ընտրություն է կատարել, և հիմա նա պետք է հետևի դրան:

Եղբայրն ու քույրը թաքնվում են ռումբի ապաստարանում։ Դուք տեսնում եք մի փոքրիկ ձեռք, որը սեղմված է դրսի ապակու վրա, երբ ռումբերն ընկնում են: Դուք լսում եք, թե ինչպես է ռումբերից մեկը բախվում տանիքին և արթնանում Լռության խորհրդավոր աշխարհում: Սկիզբը շատ սրտաճմլիկ է, քանի որ դուք չեք կարողանա թույլ տալ այդ երեխային ձեր սրբավայր այս այլընտրանքային հարթությունում:

Փոքր հիշատակում. նախորդ խաղում, եթե դուք Լռության տիրակալն էիք, նշանակում էր, որ իրական աշխարհում մոտ էիք մահվան: Այսպիսով, պատկերացրեք, որ վախի զգացումը աստիճանաբար սողում է ձեզ վրա, երբ հասկանում եք, որ ձեր փոքրիկ քույրը նման է Լռության թագուհուն: Երբ դուք առաջադիմեք, դուք պետք է ընտրություն կատարեք ընկերների միջև՝ թողնելով մի քանիսին և նույնիսկ հետևեք, թե ինչպես է ձեր վստահելի թրթուր ընտանի կենդանուն զոհաբերում իրեն՝ ձեզ փրկելու համար: Սա սարսափելի է:

Եվ վերջում դու պետք է ընտրես՝ մնա՞լ լռության մեջ եղբորդ հետ, բայց մեռնես իրական աշխարհում, թե՞ սպանես Լռության թագուհուն և վերադառնաս ռմբակոծված քո քաղաքը՝ իմանալով, որ կարող ես արթնանալ մահացած եղբորդ կողքին։ Դժվար ընտրություն է, և անկախ նրանից, թե ինչ որոշում կկայացնեք, դուք արցունքների ջրվեժներ կթափեք (կամ գոնե կոկորդումդ հսկայական գունդ կստանաք):

Մարկուս Ֆենիքսն ամենահետաքրքիր հերոսը չէ: Նրա գործընկեր Դոմինիկ Սանտյագոն, մյուս կողմից, շատ ավելի հետաքրքրասեր է։ Նա բարդ կերպար է, դրդապատճառներով, որոնք գերազանցում են «սպանել այդ բոլոր մորեխներին և միգուցե ինչ-որ բան պարզել նրա հոր մասին»: Տեսեք, Դոմը փնտրում է իր կնոջը՝ Մարիային, ով անհետացել էր ներխուժման օրը։ Առաջին խաղի (և երկրորդի մի մասի) ընթացքում Դոմը տեղեկություններ է փնտրում Մարիայի մասին՝ երբեմն հույսի շողեր ստանալով՝ նրա լուսանկարը ցույց տալով մյուս վերապրածներին։ Եվ հետո ... նա գտնում է նրան:

Դուք կարող եք ասել, որ Gears of War-ը հիմար մարդկանց համար է: Կարելի է ասել, որ սա համր խաղ է սարսափելի պատմությամբ: Ասա այն, ինչ ուզում ես, դա նշանակություն չունի: Այն պահը, երբ Դոմը վերջապես գտնում է Մարիային, որը դարձել է խոշտանգված ու դատարկ պատյան, այնքան էպիկական է, որ մենք գոռացինք։ Դոմի ձայնային դերակատար Կառլոս Ֆերրոն նույնիսկ տեսարանը կատարեց շարժման նկարահանման հագուստով, որպեսզի կյանքի կոչի այդ հուսահատ պահը: Եվ սա Gears of War 2-ում էր, ուստի մենք լրիվ ապշած էինք:

Nintendo-ն որևէ բացատրություն չի տվել Mother 3-ի համաշխարհային թողարկման բացակայության համար, բայց մենք կարծում ենք, որ գիտենք, թե ինչու խաղը երբեք պաշտոնապես չի թարգմանվել անգլերեն: Անգլերեն ԼեզուՆա չափազանց տխուր է: Ենթադրում ենք, որ Nintendo-ն պարզապես ստիպված է եղել հրաժարվել թարգմանությունից մի քանի ամիս աշխատելուց հետո, քանի որ թարգմանիչները պարզապես չեն կարողացել տեսնել տեքստը իրենց արցունքների միջով։ Սա ամենատրամաբանական բացատրությունն է։

Ինչպես Earthbound-ը, պատմությունը հաճախ քաոսային է, հիմար և զվարճալի: Բայց այն ներկայացնում է մի փոքրիկ քաղաք, որը տառապում է մի շարք դժբախտ իրադարձություններով. ողբերգությունը հարվածում է երջանիկ գյուղին, որտեղ պատմողը մտածում է, թե արդյոք քաղաքի բնակիչները նախկինում երբևէ տխրե՞լ են: Եթե ​​երջանիկ կերպարները, ովքեր հաղթահարում են իրենց ընտանիքի անդամների մահը, բավական չէին, որպեսզի դուք զրպարտեք էկրանին, ապա վերջին մի քանի րոպեները հնարավորություն կունենան լիովին ոչնչացնել ձեզ:

Զոմբի խաղերի մեծ մասը նախընտրում է արյունալի ցնցումները հոգեբանական մարտահրավերների փոխարեն, բայց Telltale-ի The Walking Dead-ը մեծամասնությունը չէ: Առաջին սեզոնը հետևում է Լի անունով մի տղամարդու, փոքրիկ աղջկան՝ Կլեմենտինին և (սովորաբար կարճատև) վերապրողներին, որոնց նրանք հանդիպում են, երբ նրանք փորձում են փախչել զոմբիների ապոկալիպսիսից:

Խաղում շատ սթրեսային պահեր կան, բայց փոքր որոշումներն են, որ թողնում են իրենց հետքը. ինչպես եք արդարացնում ձեր գործողությունները Կլեմենտինին: Ամեն անգամ, երբ Լին բացատրում է, թե ինչու է նա թողել վերապրածներից մեկին, որ մահանա, իսկ հետո հայտնվում է մի փոքրիկ տուփ («Կլեմենտինը կհիշի սա»), սա ցույց է տալիս, թե ինչպես են ձեր ընտրությունը ձևավորում մարդուն վաղ տարիքում: Լավ զգացողություն չէ, երբ ընտրությունը «ապրել, բայց ատել քեզ» կամ «մեռնելն» է: Օ, այսքանն է՞: Կլեմենտինը միակը չէ, ով կհիշի սա: Երևի նա մեզանից էլ քիչ լացի։

Հիանալի է, եթե չեք խաղացել Silent Hill: Shattered Memories: Ի վերջո, խաղը թողարկվել է հիմնականում Wii-ով, ուստի այն այդքան էլ մեծ աղմուկ չի բարձրացրել: Այնուամենայնիվ, եթե բաց եք թողել այն, ապա համարեք, որ կարոտում եք տարիների լավագույն Silent Hill-ը: Եվ միևնույն ժամանակ բաց թողեցիր եռանդուն լաց լինելու հնարավորությունը։ Որովհետև խաղը ձեզ կստիպի լաց լինել, ինչպես նաև վախից դողալ:

Զավեշտալին այն է, որ դուք կարող եք նույնիսկ չհասկանալ, թե ինչու եք այդքան տխուր, մինչև չհասնեք խաղի ավարտին, բայց նույնիսկ դա ամենատխուր մասը չէ: Ի վերջո, ավելի ուշ, երբ դուք հաղթահարեք խաղը և սկսեք հիշել տեղի ունեցած իրադարձությունները, դուք կլրացնեք գլուխկոտրուկը մինչև վերջ, և ձեր աշխարհը կքանդվի: Հիշում եք Վեցերորդ Զգայարանի վերջը, չէ՞: Դա նման բան է, սակայն դու նաև բացահայտում ես, որ սարսափելի հայր ես եղել։

Իրականում մահը ամենավատ բանը չէ տեսախաղում, հատկապես RPG-ում: Դժոխք, կերպարները մահանում են գրեթե յուրաքանչյուր ճակատամարտում և պարզապես վերադառնում են կյանք՝ շնորհիվ էժանագին իրի օգտագործման: Այնպես որ մահը նշանակություն չունի: Պարզապես ձեր բերանն ​​իջեցրեք Phoenix-ը, նախքան խստությունը կսկսի գործել, և հերոսները ոտքի կկանգնեն վայրկյանների ընթացքում:

Մարդիկ, հավանաբար, գոռում էին, երբ Այրիսը մահացավ Final Fantasy 7-ում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրան չհաջողվեց հարություն առնել: Միգուցե Սեֆիրոթի սայրը չափազանց սուր է կամ նման բան: Ինչ էլ որ լիներ, նա մեռավ ու մեռավ։ Մենք չէինք հավատում մեր աչքերին։ Նա կվերադառնա ավելի ուշ, չէ՞: Քրոնոն վերադարձել է Chrono Trigger-ում (եթե դուք հրեշը չփրկեք նրան), ուրեմն հաստատ նա չէր կարող մեռնել: Այո՛։ Բայց նա մահացավ։ Եվ մեր սրտերը կոտրվեցին:

Հազարամյա Կայմը տառապում է ամնեզիայով. Թվում է, թե հիշողություններ չունենալն անեծք է, բայց Lost Odyssey-ը մի քանի ժամ խաղալուց հետո մենք համոզված ենք, որ լավագույնն է Քեյմի համար չհիշել իր անցյալը: Ողջ խաղի ընթացքում նա երբեմն կհիշի իր կյանքի իրադարձությունները, որոնք էկրանին կհնչեն որպես կարճ տեքստային պատմություններ ձայնային էֆեկտներով։

Եվ այս հիշողությունները իսկապես սարսափելի են: Կան տասնյակ մոռացված հիշողություններ, և մենք ի վերջո ստիպված եղանք դադարեցնել դրանք: Ոմանք խոսում են կորցրած սիրո, ոմանք՝ մոռացված ընկերների մասին։ Մյուսները պարզապես ճնշող են: Եվ նույնիսկ եթե խուսափեք այս աղետալի մութ հիշողություններից, պատմությունն ինքնին պակաս դաժան չէ: Մի պահ օգնում ես երեխաներին ծաղիկներ հավաքել իրենց հիվանդ մոր համար, իսկ հետո, երբ բերում ես նրա մոտ, նա մահանում է, իսկ դու անհարմար կանգնած նայում ես երեխաների լացին։ Ահա թե ինչ է կատարվում այնտեղ։

«Եղբայրներ. երկու որդիների հեքիաթը» մի դեռահաս տղայի և նրա կրտսեր եղբոր պատմությունն է, ովքեր ճանապարհորդում են ֆանտաստիկ աշխարհով՝ իրենց հիվանդ հոր համար բուժում գտնելու համար: Չնայած իրականում այս պատմությունը կորստի, հաղթահարման ու մեծանալու մասին է։ Խաղը սկսվում է տղաների մոր գերեզմանից՝ նրա մահը ջրում, ականատես եղել է կրտսեր եղբոր կողմից, տեղի է ունեցել այն պատճառով, որ նա լողալ չգիտեր։ Բայց սա միայն այն քիչ դժվարություններից է, որ եղբայրները պետք է միասին հաղթահարեն։

Նրանք միասին պետք է հաղթահարեն խոչընդոտները և գերազանցեն թշնամիներին, իսկ խաղացողը պետք է առաջնորդի եղբայրներին՝ յուրաքանչյուր վերահսկիչի կոճակի հետ միասին: Այս մեխանիկը դադարում է աշխատել դառը վերջնական տեսարանում, սկսած մանրամասն նկարագրությունորից մենք զերծ կմնանք։ Բավական է ասել, որ նա ստիպեց մեզ դողալ ու... լաց լինել։ Սարսափելի դժվար է։

Այո, այո, դու չարաճճի երեխա ես և անսպասելիորեն աղետի պատճառ ես դառնում հնագույն արտեֆակտների հետ խաղալիս: Այո, այո, պարզվում է, որ դու ընտրյալն ես և պետք է փրկես աշխարհը։ Այո, այո, Երկիրը փրկելու ձեր արկածը անքակտելիորեն կապված է ձեր աշխարհի և ձեր ինքնության կործանման հետ: Սպասիր, լո՞ւրջ ես ասում։

Terranigma-ն նման է SNES գործողությունների RPG-ի պարտեզի բազմազանությանը, սակայն նրա պատմությունը եզակի է և սարսափելի: Գլխավոր հերոս Արկը պետք է ոչնչացնի այն ամենը, ինչ նա թանկ է համարում իր տնային անդրաշխարհում (նույնիսկ այն աղջկան, որին նա սիրահարված է, անիծյալ), փորձելով Երկիրը կյանքի կոչել իր հնագույն քնից հետո: Ճանապարհի կեսից նա իմանում է, որ իր ողջ կյանքը եղել է չար էակի մեծ ծրագրի մի մասը: Միգուցե, իր ամբողջական կործանումից հետո, նա կվերածնվի այն աշխարհում, որն օգնել է ստեղծել: Կամ գուցե նա պարզապես կվերանա մոռացության մեջ։ Արքայի կյանքը, ամեն դեպքում, դաժան է:

Դե, Halo խաղի գլխավոր հերոսից բացի այլ բան լինելը մահացու է: Գրեթե բոլոր Master Chief-ի հետ շփվում են, որոնք պայթում են կամ վերածվում սարսափելի արարածների: Բայց Halo Reach-ը իսկապես հասավ ջեքփոթին՝ ներկայացնելով գերծանրքաշային զինվորների մի ամբողջ նոր ջոկատ և սպանելով նրանց մեկ առ մեկ:

Իհարկե, խաղացողները, ովքեր ծանոթ էին Reach-ի պատմությանը, պետք է սպասեին երջանիկ ավարտ: Բայց տեսնելով, որ ձեր գրեթե բոլոր ընկերները մահանում են ձեր առջև, երբ մարդկությունը կռվում է, անհետացման իրական վտանգը սարսափելի է, հատկապես իմանալով, որ սա Bungie-ի վերջին ներդրումն էր Halo ֆրանչայզում: Եթե ​​չլինեին զոհաբերության և քաջության մասին բոլոր ծանր խոսակցությունները, որոնք միաձուլված են պատմվածքի մեջ, Reach-ը կարող էր լինել երբևէ ստեղծված ամենատխուր մեծ բյուջեով հրաձիգը:

Ինչպես մի կում սուրճը սառնաշաքարից հետո, To The Moon-ը շատ դառն է: Խաղը պատմում է մահամերձ մարդու մասին, ով վարձում է մի զույգ բժիշկների, ովքեր կարող են արհեստական ​​հիշողություններ ստեղծել՝ իր վերջին ցանկությունը կատարելու՝ լուսին գնալու համար: Միակ խնդիրն այն է, որ նա չգիտի, թե ինչու է ուզում գնալ այնտեղ։

Այնուհետև բժիշկները պետք է ետ շրջեն նրա հիշողությունները ժամանակագրական հաջորդականությամբ՝ փորձելով բացահայտել լուսնով նրա հրապուրվելու պատճառը։ Երբ նրանք ուսումնասիրեն, նրանք կտեսնեն հիմար ուրախության և հանգիստ տխրության պահեր: Այստեղ աշխարհին սպառնացող ոչ մի վտանգ չկա, պարզապես ամոթալի դժբախտություններ կամ հիասթափություններ ձեր կնոջ հետ: Չնայած 16-բիթանոց գրաֆիկային և գիտաֆանտաստիկ նախադրյալներին, այստեղ գրեթե ամեն ինչ ամբողջովին սովորական է, բայց շրջված և ուղեկցվում է մարող ԷՍԳ ձայնով, որը մինչև վերջ կթողնի ձեր աչքերը:

Տասը խաղային պահեր, որոնք ձեզ կցնցեն մինչև արցունքներ։

Էջանիշներին

Մեր օրերում դժվար թե զարմանալի լինի, որ խաղերը միշտ չէ, որ բռնության շքերթ են և ուրախ կրակոցներ տարբեր ուղղություններով: Դրանցից շատերը որոշակի դրամա են պարունակում։ Երբեմն խաղերն այնքան ցնցող են լինում, որ արցունքներ են գալիս աչքերդ։

Հուղարկավորություն եղբոր մեջ. երկու տղաների հեքիաթ

Սկզբում թվում է, որ Brothers: A Tale of Two Sons-ը խաղ է ամբողջությամբ երկու եղբայրների հարաբերությունների մասին: Նրանք օգնում են միմյանց դուրս գալ տարբեր դժվարություններից. երկու երեխա ճանապարհ են անցնում հին հսկաների հողերով՝ գտնելու իրենց հոր համար բուժումը: Մշակողները նույնիսկ խաղացողներին մղում են դեպի այս խաբուսիկ զգացումը. խաղը չի կարելի խաղալ երկու կարգավորիչների վրա, և եղբայրական զգացմունքներն ուժեղացնելու համար կարող եք ընկերոջը (կամ եղբորը, եթե ունեք) ձեր գործընկեր վերցնել և միասին խաղալ մեկ gamepad-ի վրա, քանի որ ապա դուք ստիպված կլինեք իսկապես համագործակցել, լուծել հանելուկներ:

Եվ այսպես, ամենավերջում ավագ եղբայրը մահացու վիրավորվում է, և խաղը սատանայորեն շրջում է իր սեփական խաղային մեխանիզմները։ Օգտագործելով նույն բանալին, որը մենք սեղմեցինք, որպեսզի օգնենք մեր եղբորը բարձրանալ եզրերի վրա, մենք այժմ պետք է թաղենք նրան: Սկզբում կրտսեր եղբայրը, չզսպելով արցունքները, միտումնավոր դանդաղ քայլում է դեպի մարմինը։ Հետո նույնքան դանդաղ քարշ է տալիս նրան ձեռքով փորված գերեզման։ Դրանից հետո դուք պետք է հող նետեք ձեր եղբոր մարմնի վրա, բայց մշակողները ցավալիորեն ձգում են այս պահը. փոխազդեցության կոճակի վրա մեկ սեղմումով բավարար չէ, քանի որ այնտեղ չորս հողակույտ կա: Եվ հիմա էկրանի վրա գտնվող երեխան, հեկեկալով, թաղում է եղբոր գերեզմանը։

Իսկ եթե դու խաղում ես մենակ՝ վերահսկելով երկու եղբայրների գործողությունները, ապա այս տեսարանում մահը զգացվում է հատուկ մակարդակի վրա՝ ձախ ձեռքը, որով խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում հրամաններ էր տալիս ավագ եղբորը, այժմ անշարժ պառկած է։

Եվ հետո պարզվում է, որ իրականում Brothers: A Tale of Two Sons ամենևին էլ այս մասին չէ, դրա կենտրոնում վիշտը հաղթահարելու պատմությունն է և մեղքի կրծող զգացումը, երբ սիրելիի մղձավանջային մահը չի սուզվում։ հուսահատության խորքերը, բայց դառնում է ինքն իրեն հաղթահարելու, ավելի լավը դառնալու պատճառ, թեկուզ նման գնով։ Սա կատարսիսն է:

Ճանապարհորդության ավարտ

Ի տարբերություն Brothers: A Tale of Two Sons-ի, Journey-ի հետ ամեն ինչ անմիջապես պարզ է. սա փորձառության խաղ է: Գլխավոր հերոսը՝ կարմիր խալաթով տարօրինակ արարածը, գեղեցիկ դեմքով, գնում է հսկայական լուսավոր լեռ։ Ինչու, ինչու, որտեղից - դա իսկապես պարզ չէ, և դա բոլորովին անկարևոր է: Կարևորն այն է, թե ինչ է սպասվում առջևում:

Ահա թե ինչու Journey-ն առանձնանում է մեր ընտրության մեջ. խաղի դատարկության զգացումը պայմանավորված է ոչ թե հերոսների դրամատիկ մահով կամ սյուժեի շրջադարձերով, այլ այն փաստով, որ այն վերջավոր է, ինչպես կյանքում ամեն ինչ:

Այո, դուք կարող եք այն կրկնել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, բայց դուք չեք կարողանա ստանալ ավազի վրա սահելու առաջին տպավորությունները մայրամուտի տակ ողողված սրահներում:

Մորդինի մահը զանգվածային էֆեկտում 3

Mass Effect խաղերի շարքը կարելի է քննադատել շատ բաների համար, բայց այնտեղ գործընկերների հետ հարաբերություններ կառուցելը գովասանքի սահմաններից դուրս է: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր գաղտնիքները, որոնք աստիճանաբար բացահայտվում են երկխոսությունների, գրառումների և, իհարկե, «բարեկամական» առաքելությունների միջոցով։ Այս առումով Մորդին Սոլուսը Mass Effect տիեզերքի ամենազարգացած կերպարներից մեկն է, որը շատ ավելի բազմակողմանի է, քան բոլորի սիրելի թուրիականների և հրացանների տրամաչափման երկրպագու Գարուս Վաքարյանը:

Մենք հանդիպում ենք Մորդինին Mass Effect 2-ում. նա հանդես է գալիս որպես անիմաստ Օմեգա բժիշկ, ով հեշտությամբ կարող է հոգ տանել իր մասին: Այդ պահին նա արդեն տառապում է իր անցյալի սպիներից և պարզապես ցանկանում է փրկել հիվանդներին, բայց դեռ միանում է կապիտան Շեպարդին՝ կռվելու կոլեկցիոներների դեմ։

Մենք աստիճանաբար սովորում ենք Մորդինի անցյալի մասին՝ նրա առանցքային դերը գենոֆագի մոդիֆիկացիայի զարգացման գործում, բարոյապես կասկածելի փորձ՝ վերահսկելու կրոգան բնակչությանը: Ըստ ժանրի օրենքի՝ անցյալը նրան բռնում է նախկին ուսանող Մելոն Հեփլորնի կերպարանքով, ով Մորդինի նման խղճի խայթ է ապրում Տուչանկայի վրա իրենց արածի համար։ Բայց նրա ընտրած մեթոդները բոլորովին մարդասիրական չէին։

Եթե ​​Մորդինը վերապրի Mass Effect 2-ի վերջին առաքելությունը, ապա երրորդ մասում նա կորոշի շտկել անցյալի սխալներն ու բուժել կրոգանին գենոֆագից։ Իհարկե, նա կրկին կմիանա Shepard-ի թիմին, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ նա կուրախացնի կրոգան Եվային (և խաղացողին) իր իսկ ստեղծագործության երգերով և երազում է հանգիստ կյանքի մասին, որտեղ տաք և արևոտ է: Ի վերջո, դեղամիջոցը կսինթեզվի, բայց այն ցրելու համար աշխատավարձը պետք է զոհաբերի իր կյանքը։

Իհարկե, Մորդին Սոլուսը տիպիկ կերպար է, որը փորձում է ուղղել մութ անցյալի սխալները: Այնուամենայնիվ, չնայած իր պատմության փոքր-ինչ կլիշեային բնույթին, խաղացողը չի կարող չզարգացնել համակրանքը գիտնականի նկատմամբ, նա այնքան լավ է գրված: Ուստի, իր երգերից մեկը երգող սալարիատի մահվան վայրում նույնիսկ ամենադաժան խաղացողները արցունք թափեցին։

Ֆոն Էվերեկների ընտանիքի պատմությունը The Witcher 3. Hearts of Stone-ից

CD Projekt RED-ին հաջողվեց մութ բանահյուսությունից շատ դասական մոտիվներ հյուսել այս հավելման պատմության մեջ. կա գործարք սատանայի հետ, և վերածվելով գորտի և հաղորդակցություն մահացած հարազատների ուրվականների հետ: Բայց ֆոն Էվերեկի ընտանիքի շարքը գերիշխում է ամեն ինչում, և այն պատրաստված է Սապկովսկու տիեզերքի լավագույն ավանդույթներով:

Սկզբում Օլգերդ ֆոն Էվերեկը դաստիարակված ավազակի տպավորություն է թողնում, բայց աստիճանաբար խաղը մեզ բացահայտում է իր պարզ և հասկանալի պատմությունը. նա ուզում էր համոզվել, որ իր ընտանիքի հետ ամեն ինչ լավ է, թեև սատանայի հետ գործարքի գնով: . Ֆոն Էվերեկների ընտանիքի անկումը տեղի է ունենում շատ հնարամիտ, հատկապես «պատկերների աշխարհի» մասում: Դրանում պատմվածքը տարրալուծվում է մի քանի զուգահեռ շերտերի, և խաղացողը կլանում է սյուժեի մանրամասները ոչ միայն նոտերի կամ հերոսների խոսքերի, այլ նաև դեկորացիայի, հակառակորդների հայտնվելու և նրանց հետ մարտերի միջոցով: Նա ինքն է մասնակցում հերոսուհու հիշողության բեկորների վերականգնմանը՝ ստեղծելով ինչ-որ կապ, զգացմունքային ներգրավվածություն։

Ահա թե ինչու այս որոնումների վերջում այնքան դժվար է ընտրություն կատարել՝ թողնել վարդը աղջկա ուրվականին, որպեսզի նա շարունակի տառապել հույսերի և անցյալի գերության մեջ, կամ վերջ տալ իր տառապանքներին՝ խլելով ամենաթանկ իրը։ նրա. Եվ ահա թե ինչու, երբ կախարդը վերադառնում է Օլժիերդի մոտ, նա հայտնվում է որպես բազմակողմ կերպար, որը պարզապես մարդկայնորեն ողորմելի է։

Մաֆիա. Կորուսյալ դրախտի քաղաքը ավարտվում է

Մաֆիայի սյուժեն, ըստ էության, պատմություն է մեկ մարդու որոշումների մասին, ով սխալ պահին սխալ տեղում է հայտնվել: Սկզբում գլխավոր հերոսը հասարակ տաքսու վարորդ է, ով ստիպված է պաշտպանություն փնտրել մաֆիոզ ընտանիքից։ Քրեական կյանքը նրան աստիճանաբար ներքաշում է։

Սկզբում Թոմիին ամեն ինչ դուր է գալիս։ Նա ընկերներ է ձեռք բերում՝ Փոլին և Սեմը, փող, կին, ծանոթներ և նույնիսկ իշխանության փշրանքներ։ Էլ ի՞նչ է պետք մարդուն։ Բայց հետո պարզվում է, որ Թոմին դեռ հարմար չէ այս աշխատանքին. նրա մեջ շատ բարություն է մնացել։ Դրա մեջ անընդհատ կռվում են այս երկու կողմերը՝ սովորական տաքսու վարորդն ու մաֆիոզը։ Առաջինը ազատ է արձակում Դոն Սալիերիի նախկին խնամակալ Ֆրենկ Կոլետիին և մարմնավաճառին, երկրորդը միշտ ավելի շատ իշխանություն և փող է ուզում և որոշում է բանկ թալանել: Ողջ խաղի ընթացքում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը սկզբում թեքվում այս կամ այն ​​կերպ, և վերջում նա դեռ լավն է ընտրում՝ գործարք է կնքում ոստիկանության հետ։

Բայց նրանք ոչ մեկին այդքան հեշտությամբ չեն թողնում մաֆիայից: Երբ խաղացողին ցույց են տալիս, որ բեղավոր և մոխրագույն Թոմին խաղաղ ջրում է իր սիզամարգը, նա անմիջապես հասկանում է, որ ինչ-որ բան այն չէ: Եվ իսկապես. «Պարոն Սալիերին իր ողջույններն է ուղարկում ձեզ», որսորդական հրացանի պայթյուն, և Թոմաս Անջելոն մահանում է իր տան շեմին: Գոնե կարողացավ հանգիստ ապրել։

Noble Squad-ի անդամների մահը Halo Reach-ում

Խաղի տխուր մթնոլորտի գաղտնիքն այն է, որ հենց սկզբից գիտես, թե ինչպես է այն ավարտվելու։ Հասանելիությունը կկորչի, Ուխտը կհաղթի, և կսկսվի պատերազմ, որում վտանգված կլինի մարդկության գոյատևումը: Ողջ խաղի ընթացքում մշակողները գրագետ ձևավորում են գերադաս թշնամու դեմ կռվելու զգացումը, և Noble ջոկատի անդամների յուրաքանչյուր մահ միայն ընդգծում է դա։

Ջորջը հերոսաբար մահանում է, երբ Covenant նավը պայթեցվում է, որից հետո մի ամբողջ նավատորմ է հասնում մոլորակի ուղեծիր: Քեթը սպանվում է դիպուկահարի կողմից հենց զրույցի կեսին։ Մահացու վիրավորվելով՝ Քարթերը հարվածում է հավալուսնին Սկարաբ հարթակի մեջ՝ ջոկատի մնացած անդամներին գոյատևելու հնարավորություն տալու համար: Էմիլը, կարծես պատահաբար, սպանվում է Էլիտայի կողմից թիկունքից։ Եվ վերջապես, մեր գլխավոր հերոսը՝ Noble 6-ը, որոշում է մնալ մոլորակի վրա՝ կիսելու իր ջոկատի մնացած անդամների ճակատագիրը։ Տեսարանը գեղեցիկ է բեմադրված. խաղացողը սպարտացու պոկված սաղավարտի միջով նայում է այն ամենին, ինչ կատարվում է: Գոյատևում է միայն հունիսը՝ հետագայում Spartan ծրագրի նոր փուլի հավաքագրող դառնալու համար:

Ավարտը ցույց է տալիս, թե ինչու են Noble Squad-ի անդամները անհույս կռվել և անխուսափելիորեն զոհվել: Բայց ոչ առանց դառնության, քանի որ նրանք ընդամենը մեկ շաբաթ չապրեցին տեսնել պատերազմի արմատական ​​շրջադարձային կետը, որը նկարագրված է շարքի հենց առաջին խաղում: Դա ամենևին էլ բավական չէր։

Վոլֆենշտեյն. Նոր կարգի ավարտը

Wolfenstein: The New Order-ը հիանալի և անիծյալ դաժան հրաձիգ է՝ զարմանալիորեն ամուր սյուժեով: Բ.Ջ. Բլասկովիցը մեթոդաբար և նպատակաուղղված կերպով երկու ձեռքով ոչնչացրեց իր թշնամիներին՝ պարբերաբար մտածելով պատերազմի դժվարությունների և դրա հոգեբանական հետևանքների մասին։ Նա քայլել է նացիստական ​​դիակների լեռներով դեպի չարի գլխավոր միջնաբերդ՝ այցելելով Լեհաստան, Լոնդոն և նույնիսկ Լուսին։ Կերան շների կերի լեռները և ոչնչացրեց գրավված Բրիտանիան ահաբեկող հսկա եռոտանի: Ընկերներիս հետ ես ճանապարհ ընկա դեպի վերջնական շեֆը։ Ընկերոջ ուղեղի մի կտորով մեքենա է հաղթել՝ մահ աղերսելով. Ոչնչացրել է էկզոկմախքի գլխավոր չարագործին, ով էներգիա է վերցնում կայծակից իր վահանի համար:

Իսկ այժմ վիրավոր Բլասկովիցը նայում է դիմադրության փախչող անդամներին, ովքեր ստիպված կլինեն նոր աշխարհ կառուցել։ Հենց նրա հղկված մարդասպան հմտությունների շնորհիվ նրանք ստացան այս հնարավորությունը: Բայց մի՞թե նրա համար տեղ կա մի աշխարհում, որտեղ այլևս պատերազմ չի լինի: Կկարողանա՞ արդյոք նա խաղաղ ապրել իր ընկերուհու՝ Անյայի հետ։ Խաղը մեզ ասում է, որ ոչ:

Ի վերջո, BJ Blaskowitz-ը պարզապես զինվոր է, թեև ականավոր, և այս նոր աշխարհը կկառուցվի հերոսների ոսկորների վրա: Ուստի, նախքան միջուկային լիցք գործարկելու հրաման տալը և իրեն մահվան դատապարտելը, Բլասկովիցը կարդում է Էմմա Լազարուսի սոնետը, որը փորագրված է Ազատության արձանի պատվանդանին։

Այստեղ, որտեղ արևը գնում է օվկիանոս,

Կբարձրանա մի կին, որի ջահը կլուսավորվի

Ճանապարհ դեպի ազատություն. Դաժան, բայց արտաքին տեսքով հեզ,

Ով աքսորյալների մայր։ Ամբողջ աշխարհը լուսավոր է

Այդ փարոսը; մառախուղի մեջ հալվել,

Նրա առջև ընկած է աղմկոտ նավահանգիստ:

«Ձեզ, հինավուրց հողեր», - բղավում է նա լուռ

Շուրթերս չբացելով՝ ես ապրում եմ դատարկ շքեղության մեջ,

Եվ տվեք այն ինձ անհուն խորքերից

Մեր վտարվածները, մեր ճնշված ժողովուրդը,

Ուղարկիր ինձ վտարվածներին, անօթևաններին,

Ես նրանց դռան մոտ ոսկե մոմ եմ տալիս:

Էմմա Ղազարուսի սոնետ

Թարգմանությունը՝ Վ.Կորմանի

Ո՞վ կմտածեր, որ առաջին դեմքով հրաձիգների ավարտը կարող է նույնիսկ նման հույզեր առաջացնել:

Պահ՝ նոտաներով «Այդ վիշապ, քաղցկեղ» գրքում

Տարօրինակ կլիներ, եթե չլիներ մի ընտանիքի պատմություն, որը ապրում էր իր երեխայի մահացու հիվանդությունը։ Միևնույն ժամանակ, այն նկարագրում է իրական իրադարձություններ ծրագրավորողի կյանքում:

Դժվար է բառերով նկարագրել խաղի զգացողությունը. հասկանալու համար, թե ինչու է այն այդքան հուզում ձեր հոգուն, ավելի լավ է ինքներդ խաղալ: Առանցքայինն այստեղ պատմությունն է. տխուր և բոլորովին սովորական հոր հետ մենք անցնում ենք բոլոր փուլերը, թե ինչպես է մահն աննկատելիորեն խրվում կյանքի մեջ:

Խաղում շատ տխուր տեղեր կան։ Սա այն պահն է, երբ բժիշկը խոսում է սարսափելի ախտորոշման և երեխայի ծնողների միջև վիճաբանության մասին՝ լցված վշտով։ Նրանց ընդհատող վառ պահերը միայն ուժեղացնում են տպավորությունը։ Մենք ընտրեցինք այն պահը, երբ հայրը կարդում է գրառումներ այլ մարդկանցից, ովքեր կորուստ են ունեցել կամ մահանում են քաղցկեղից մահացու ցրտից, որը բխում է յուրաքանչյուր բառից: Մեկը, որը երկար ժամանակ անհանգստացնում է ձեզ և խորը տխրություն պատճառում:

Խաղերում սյուժեն անհրաժեշտ է, որպեսզի խաղը գրավի խաղացողին: Ընդ որում, եթե կան մուլտֆիլմեր, սերիալներ, գրքեր, ապա այն պետք է ներառի բոլոր սերիալներից ու գրքերից մի քիչ կերպարներ։ Հակառակ դեպքում երկրպագուներին կարող է դուր չգալ, որ նույն կերպարներն ու առաքելությունները մշտապես ցուցադրվում են: Խաղը կկորցնի վարկանիշները և հանդիսատեսը:

Եթե ​​նոր է, ուրեմն պետք է տրամաբանական սյուժե պարունակի։ Մշակողները պետք է խաղալիքի համար աշխարհ մտածեն, կերպարներ, որոնց զարգացումը կներառի խորը սյուժե, հակառակ դեպքում շատ դժվար կլինի հետաքրքրել խաղացողներին: Դիտարկենք հետաքրքիր սյուժեով լավագույն խաղերը: Այսպիսով, եկեք սկսենք մեր լավագույն խաղերը սյուժեով:

Լավագույն PC խաղերը լավ պատմությամբ

Metal Gear Solid

Այս խաղերի շարքը համարվում է ամենադժվարըև ամենահետաքրքիրը բոլոր եղածներից: Իզուր չէ, որ նա առաջին տեղում է: Սյուժեն հիանալի կերպով համատեղում է և՛ ֆանտազիան, և՛ ռեալիզմը։ Յուրաքանչյուր սերիայում այստեղ բաժանվում են մյուսներից փոխառված խաղի կաղապարները։ Metal Gear Solid-ը հայտնի դարձավ իր դրամատիկ սյուժեով, ֆիլմերի կատարումներով և արտասովոր կերպարներով։

Այն պարունակում է արնախումներ, ուրվականներ և այլ չար ոգիներ: Բացի այդ կան հղումներՕսիայի պատերազմին։ Չնայած Metal Gear Solid-ն ունի որոշակի անիմեություն, այնուամենայնիվ այն տարբերվում է մյուսներից իր բազմազանությամբ և ինքնատիպությամբ:

The Witcher

The Witcher-ը դարձել է իսկապես կուլտային խաղ: CD Project ընկերությունը իրեն լավ է ապացուցել: Խաղերի շարք արժանացել է հազարավոր մրցանակների, ինչպես նաեւ «Տարվա խաղ» տիտղոսը։ The Witcher-ը պարունակում է ինտրիգային պատմություն, լավագույն սյուժեներից մեկը, բազմազան բնապատկեր, որտեղ հերոսն անցնում է առաքելությունների միջով մեկը մյուսի հետևից:

The Witcher-ը մտածված, հետաքրքիր, ակնածանք ներշնչող խաղ է: Նրա առանձնանում է համապարփակբնավորության զարգացում, տարբեր սարքավորումներ. Իսկ բարելավված ինտերֆեյսը և անսպասելի կողմնակի քվեստների առկայությունը The Witcher-ին դարձնում են անմոռանալի:

Մարդասպանի համոզմունքը

Assassin's Creed-ը շատ կախվածություն առաջացնող խաղ է: Հատկապես հարմար է գաղտագողի սիրահարների համար՝ նրանց համար, ովքեր սիրում են ամեն ինչ անել լուռ և աննկատ. Սյուժեն թույլ է տալիս արագ անցնել հերոսների միջև: GTA-ն հայտնի է այս մոտեցմամբ, բայց դրա մասին ավելի ուշ: Դուք կարող եք ճանապարհորդել ամբողջ աշխարհով Assassin's Creed-ում` օգտագործելով վագոններ, որոնցում խաղացող կերպարը կարող է վարել որպես վարորդ կամ որպես ուղևոր:

ԶենքՑանկացած խաղացողի համար կա համ և գույն: Կան արույրե բռունցքներ, ատրճանակներ, ձեռնափայտի թրեր, կուքրի դանակներ և շատ ավելին: Մինուսներից - ոչ մի քանի խաղացողների ռեժիմ«Սինդիկատ» մասում։ Սա արվում է, որպեսզի քարտեզը «կենդանի» թվա:

Զանգվածային ազդեցություն

Mass Effect-ը բերեց երբևէ եղած լավագույն գիտաֆանտաստիկ պատմությունը: Նրանում գտնվող տիեզերքը շատ լավ զարգացած է, կերպարները վառ են և բոլորովին նման չեն համակարգչային մոդելներին։ Սանդղակը զարմանալի է և շատ նման է «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքի մասշտաբներին: The Witcher-ի ստեղծողները շատ բան են վերցրել այս խաղից՝ տեսանյութեր մշակելու համար։

Mass Effect-ը համարվում է լավագույնը բոլոր այն խաղերից, որոնք առաջացել են և արժանիորեն համարվում է ժանրի դասական։ Հատկությունների շարքումԱրժե ընդգծել սեյվերը մասից մաս փոխանցելու հնարավորությունը։ Այս դեպքում գլխավոր հերոսի բոլոր ընթացիկ պարամետրերը կփոխանցվեն: Այսպիսով կարող ես կերպար ստեղծելառաջին Mass Effect-ում և խաղալ դրա հետ բոլոր մասերը, մինչդեռ ոչ միայն բնութագրերը հասանելի կլինեն հաջորդ դրվագներում, այլև նախորդ մասերի կատարյալ ընտրությունը կազդի հետագա սյուժեի վրա:

Կես կյանք 2

Half life 2-ն այդ ժամանակ աննախադեպ բանի հասավ փոխգործակցության մակարդակըբնավորություն արտաքին աշխարհի հետ: Half life 2-ն ի սկզբանե մութ էր լինելու: Բայց քանի որ սյուժեի գրեթե կեսը արտահոսել էր մինչ խաղի ստեղծումը, մշակողները ստիպված էին փոխել այն: Այնուամենայնիվ, նա ավելի լավացավ:

Սա առաջին դեմքի հրաձիգ է: Մեծ թվովզենքերը պարզապես ուրախացնում են խաղացողի հոգին: Տարբեր հանելուկներ, որոնք լուծվում են խաղացողի կողմից՝ օգտագործելով ֆիզիկայի շարժիչը: Սյուժեն գծային է՝ գլխավոր հերոսը պետք է փրկի գերի Ալեքսին, բայց միևնույն ժամանակ այն շատ խոհուն է, խորը և հետաքրքիր։

Թագավորությունը գա՝ ազատագրում

Թագավորությունը իրատեսական գործողությունների դերային տիեզերք է: Խաղացողին տրամադրվում է մեծ բաց աշխարհ: Թագավորություն Քամում գործողությունները տեղի են ունենում միջնադարյան տարիներին։ Գլխավոր հերոսի ծնողները սպանվում են, և նա ձեռնամուխ է լինում նրանց վրեժ լուծելու։ Այս խաղում դուք պետք է հատուկ ուշադրություն դարձրեքձեր հերոսին, քանի որ հագուստը մաշվում է, կեղտոտվում է կեղտի և արյան մեջ, իսկ հերոսը հոգնում է, պահանջում է խմել և ուտելիք, որը նա դեռ պետք է ձեռք բերի կամ գողանա: Պահպանումը տեղի է ունենում միայն քնելուց հետո: Դուք պետք է արդիականացնեք ձեր հմտությունները, ինչպես նաև վերահսկեք ձեր հարաբերությունները այլ կերպարների հետ, քանի որ ձեր կայացրած յուրաքանչյուր որոշում ազդում է հատվածի վրա. Իրատեսական մարտ - կրակել առանց թիրախի, աչքով, թրով կռիվ, կարծես իրական կյանքում:

Բիոշոկ

Bioshock-ը հարդքոր հրաձիգ է, որն ունի գեղեցիկ գծագրված հսկայական աշխարհ: Այն ունի multiplayer ռեժիմերեք աշխարհներով, ինչպես նաև նույնքան հետաքրքիր մեկ խաղացողով խաղ: Տարբեր դժվարության տարբեր թշնամիների մի փունջ: Ավտոմատ պահպանումն աշխատում է: Այստեղ թշնամիների դեմ պայքարելու համար կարող է օգտագործվելինչպես կախարդական, այնպես էլ սովորական զենքեր: Իսկ նրանց համար, ովքեր սիրում են ուսումնասիրել աշխարհի բոլոր անկյունները, հետաքրքիր խաղը նրանց առատաձեռնորեն պարգևատրում է մետաղադրամներով կամ օգտակար թալանով:

Ինքնաթիռի տեսարան. տանջանք

PlaneScape Torment-ը ձեզ այստեղ գտնելու մասին է: Այստեղ շեշտը դրված է կերպարների, պատմությունների և մթնոլորտի հետ փոխազդեցության վրա, այլ ոչ թե մարտերի: Համակարգիչ դերային խաղ. տուն խաղի գոլըպարզել գլխավոր հերոսի ծագումը: Հնարքն այն է, որ յուրաքանչյուր մահից հետո հերոսը մոռանում է այն ամենը, ինչ կատարվել է իր հետ, բայց անընդհատ դեժավյու է ապրում։

Spec Ops: The Line

Գերազանց հրաձիգ, որը կարող է ավարտվել մեկ քայլով: Բայց դա նաև պահեր ունի, երբ ուզում ես դադար վերցնել տխրելու համար, քանի որ խաղը շատ է տրամադրություն է հաղորդում. Մշակված է գործողությունների ժանրում՝ երրորդ անձի տեսանկյունից: Առաջին հայացքից Հեռավոր Արևելքում նկարահանված սովորական հրաձիգը վերածվում է մարդկային էության և դաժանության ուսումնասիրության: Բարձր դժվարություն. Ձևի մեջ կան թերություններ հնացած խաղգործընթաց, որը չի խանգարում վայելել աննկարագրելի մթնոլորտը։ Կա մուլտիպլեյեր, բայց այն նախատեսված է մեկ խաղացողի ռեժիմի համար:

Hellblade: Սենուայի զոհաբերությունը

Helheim-ը ստեղծված է էքշն-արկածային ժանրում։ Սյուժեն սկսվում է գլխավոր հերոսից գնում է հետմահուՀելհեյմը՝ իր սիրելիին կյանքի կոչելու համար։ Բայց նրա մոտ գնալու ճանապարհին նա ճնշվում է իր գլխում այլ մարդկանց ձայներով, ինչը նրան խենթացնում է: Այս դեպքում գեյմփլեյը բաժանվում է երկու մասի՝ գլուխկոտրուկների լուծում և միապաղաղ մարտեր։

GTA 4

GTA 4-ը ձեզ կտանի գանգստերական գործողությունների աշխարհ: Բացի այդ, այստեղ ցանկացած գեյմեր կարող է իր ցանկությամբ հոբբի գտնել: Ինչ-որ մեկը պարզապես կլինի ուսումնասիրել թաղամասերըքաղաքները, կողոպտում են բանկերը և մյուսները օգնում են NPC-ներին: GTA 4-ն առաջարկում է գերազանց մանրամասնքաղաքներ, հիանալի սաունդթրեք, հիանալի ֆիզիկա և անսահմանափակ հնարավորություններ: Հնարքը ոչ միանշանակ, հուզիչ սյուժեի և սցենարի մեջ է: Եվ հիմնական հատկանիշըայն է, որ այս վիրտուալ աշխարհում ցանկացած գործողություն արձագանքելու է ապագայում և բումերանգի պես կվերադառնա ամենաանպատեհ պահին, ինչպես իրական կյանքում:

Վիշապի դարաշրջան

Dragon Age-ը մեծերի աշխարհ է, որը կբռնի քեզ և թույլ չի տա գնալ, մինչև չավարտես այն մինչև վերջ: Թույն սյուժեն պտտվում է Մոխրագույն պահապանների շուրջ, ովքեր կարող են ցանկացածին վերածել դևի: Նախքան սկսելը, դուք պետք է ընտրեք մրցավազքը, որի համար կխաղաք: Դրանցից մի քանիսը կան՝ մարդ, թզուկ, էլֆ, և դասեր՝ ռազմիկ, ավազակ կամ մոգ:

Սյուժեն ունի կրկնակի հատակ՝ կատարված բոլոր գործողությունները կարող է ազդելապագայում ձեր կերպարի ճակատագրի ելքի վրա: Դուք ոչնչացնում եք հրեշներին, շփվում և կատարում եք ձեզ առաջարկված առաջադրանքները։ Որոշ չափով նման է The Witcher-ին: Dragon Age-ը բավականին դժվար է տիրապետել առաջին անգամ: Բայց երբ սկսեք խաղալ այն, արժե ձեր ժամանակը:

Մաֆիա 2

Այն, ինչ առաջինը գրավում է ձեր ուշադրությունը, երբ սկսում եք խաղալ Mafia 2, շքեղ պատրաստված մեքենաներն են: Կա մեկ հնարք՝ խաղացողից պահանջվում է հավաքել խնդրո առարկա տարիների Playboy ամսագիր։

Այստեղ դուք չեք կարողանա խաղաղ գոյատևել և ժամանակ անցկացնել, ինչպես կարող եք անել խաղալիքներում, որտեղ կերպարը էլֆ է կամ թզուկ: Մաֆիայի սյուժեն ձեզ ստիպում է անմիջապես խառնվել դրան և լի է բուռն հույզերով և անսպասելի շրջադարձեր. Մաֆիայի հարմարավետ մթնոլորտը հրավիրում է ձեզ ժամերով խաղալ այն, իսկ գերազանց գրաֆիկան միայն բարելավում է այս դրական հատկությունը: Միակ խնդիրըՓաստն այն է, որ առաջին մասի համեմատ՝ դրանում ոչ մի նոր բան չի հայտնվել։

Մեզնից Վերջինը

Մեր վերջինը մի աշխարհ է, որտեղ դուք պետք է ողջ մնաք: Սնկերի սպորները ոչնչացնում են մարդկությունը, և այժմ ձեր կերպարը պետք է գոյատևի այս սարսափելի աշխարհում և վերականգնի իր հանդեպ հավատը մնացած մի քանի մարդկանց համար: Սակայն վերջիններս դա չեն ցանկանում և փորձում են գոյատևել, որքան կարող են։

Սյուժեն միանգամայն տրամաբանական է ու հանգիստ՝ առանց թշնամիների զավեշտալի երևույթների, պաթոսի կամ բացթողումների։ The last of Us-ը նրանց համար է, ովքեր չեն սիրում հրաձիգներ, բայց սիրում են գոյատևել՝ օգտագործելով հասանելի միջոցները: Այստեղ անհրաժեշտ էՓնտրեք պարագաներ, զենքեր, առաջին օգնության փաթեթներ, որպեսզի գոյատևեք: Լոկացիաները շատ են, և կերպարը մահանում է ընդամենը երկու կադրից։ Եվ հետո, եթե դուք հաջողակ եք: Երբեմն մեկից:

Այն ամենը, ինչի միջով անցնում է կերպարը, գեյմերը ապրում է նրա հետ, սյուժեն այնքան իրատեսական է: Այն միանշանակ կարող է առաջարկվել բոլոր խաղացողներին:

Ֆարենհեյթ

Սյուժեն այստեղ գծային է, բայց կան մի քանի վերջավորություններ: Բոլոր երկխոսությունները կառուցված են շատ հետաքրքիր ձևով և ստեղծում են ոչ գծայինության պատրանք: Եթե ​​ուզում ես խաղալ, լավ կլինի նստես ու ուրիշ բանով չշեղվես։ լավ գրված և մտածվածսյուժեի որոշ շարժումներ: Ասենք, ոստիկանները հյուրանոց են ժամանել գլխավոր հերոսի համար։ Էկրանը բաժանված է երեք մասի. Առաջին երկուսը ցույց են տալիս, որ գլխավոր հերոսն ու ոստիկանները մոտենում են նրա սենյակին։ Երրորդում քահանան է, որին պետք է կանչել։ Փախչելու տեղ չկա։ Գլխավոր հերոսը պետք է վազի դեպի հեռախոսը, և դուք կխաղաք որպես քահանա և կորոշեք, թե ինչ անել: Սա է խաղի առանձնահատկությունը:

Նույնիսկ նրանք, ովքեր չեն սիրում քվեստների միջով անցնել, դա խաղում են:

Ալան Ուեյք

Գրողի պատմություն, ով կորչում է սեփական վեպի ներսում՝ դուրս գալով կնոջը փնտրելու։ Նա կորցրել է նրան, երբ նրա հետ մեկնել է հանգստի լիճ։ Սա այն խորը սյուժեն է, որի շուրջ կզարգանան իրադարձությունները։

Կերպարը սովորում է ամեն մասի նոր տեսակի զենքեր վարել: Ալան Ուեյք ներկայացվել է խաղացողներինշատ իրավասու, չնայած այն ունի ընդամենը երեք տեղ: Խաղացողը պետք է ուսումնասիրի դրանք ներսից և դրսից: Սա հրաձիգ է շատ զոմբիներով, չնայած դրան, այն յուրովի գրավիչ է:

Հորդառատ անձրեւ

Սա բոլորովին ոչ գծային սյուժեով քվեստ է: Քվեստը ներառում է մոլագար, առևանգված տղա և շատ մարդիկ: Նրանք բոլորը փորձում են գտնել առևանգված տղային։ Կախված է խաղացողից մարդկանց գործողություններըև համապատասխանաբար խաղի ընթացքը: Մեծ պատմությունը նման է թատրոնի, որտեղ երկար պիես է բեմադրվում։ Ավարտը լիովին կախված է ձեզանից:

Heavy Rain-ը ձեզ կուրախացնի իր գեղեցկությամբ և տեխնոլոգիայով, ինչպես նաև լավ գծագրված կերպարներով: Խաբեությունն այն է, որ այն գերհագեցված է մանրամասներով, բայց դա էլ ավելի գայթակղիչ է դարձնում՝ ստիպելով դրան մինչև վերջ անցնել:

The Walking Dead 2

Քայլող մահացածը քեզ անմիջապես նետում է հերոսների համար մութ օրվա մեջ: Որովհետև հենց առաջին րոպեներին մահանում են գլխավոր հերոսները, որոնց համար, թվում է, պետք է խաղալ։ Սկսվում է անհաջողությունների մի ամբողջ շարան։ Այստեղ դուք կարող եք ստանալ մի քանի վերջավորություններից մեկը: Հեղինակները որոշել են չկրկնվել, ինչպես առաջին մասում, իսկ երկրորդը գրել են ըստ բոլորովին նոր սցենար.

Խաբեությունն այն է, որ հերոսներն այս պահին նման են մանր ու պաթետիկ մարդկանց, բայց դա նրանց ավելի գրավիչ է դարձնում: Միակ բացասականը գծանկարն է։ Դեմքերը քարի տեսք ունեն, թեև խաղի մեջ արցունքոտ ավարտի տեղ կա։

Fallout

FallOut-ի դրական կողմերն այն են, որ սերիայի ցանկացած մասի խաղացողը կարող է ազդել աշխարհի վրա, խաղալիքի յուրաքանչյուր հաջորդ մասի վրա: հղումներ է անումդեպի անցյալ դրվագներ: Դրա սյուժեն զարգանում է հետապոկալիպտիկ աշխարհում, որտեղ գլխավոր հերոսին վստահված է մարդկությանը փրկելու մեծ առաքելություն։ Մարտերը տեղի են ունենում առաջին երկու դրվագներում հերթափոխով, մինչդեռ իրական ժամանակում արդեն առկա է 3-րդ և 4-րդ դրվագներում: Ինչպես ցանկացած հետապոկալիպտիկ խաղալիքում, դուք պետք է պայքարեք հայտնված հրեշների դեմ:

FallOut-ի դերային համակարգը, որոնումները և ընտրությունները, որոնք տրվում են խաղացողներին, բոլորը դրական ազդեցություն են ունենում խաղացողի վրա: Եվ նաև բարձրորակ երաժշտությունը և խաղի համար գեղեցիկ սաունդթրեքը ոչ մեկին անտարբեր չեն թողնի:

Dark Souls

Dark Souls-ը հարդքոր է: Խաբեությունն այն է, որ խաղացողին ստիպում է գլուխը հարվածել ստեղնաշարին, երբ կերպարը, որին նրանք խաղում են, այսպես թե այնպես մահանում է: Իսկ դրանում ներկայացված են բազմաթիվ մահեր՝ տարբեր ձևերի ու չափերի։ Այստեղ նա ինքը պետք է շարժվի սյուժեի երկայնքով և գտնի այն վայրերը, որոնք անհրաժեշտ են կերպարին, այլ ոչ թե արդեն տեղադրված հուշումներով, ինչպես մյուս խաղերում:

Սկզբում սյուժեն անհասկանալի է և շփոթեցնող, բայց հետո իմաստ ունի: Խաղացողն ունի գործողությունների ազատություն: Մահանալիս խաղացողին հնարավորություն է տրվում շարունակել տեսնել գտնվելու վայրը։ Մեկ այլ առանձնահատկություն է բոսերի բազմազանությունը և մթնոլորտային աշխարհը:

Ամենակարևորը, որ գրավում է մարդկանց խաղերին, իհարկե, հետաքրքիր սյուժե է։ Եվ երբեմն դուք պարզապես ցանկանում եք դա, լավ մտածված սյուժեի և լավ ընտրված կերպարների շնորհիվ կարող եք անհանգստանալ և նույնիսկ լաց լինել: Սրանք այն խաղերն են, որոնք կքննարկվեն այս վերևում: Փորձեցի ընտրել ամենահետաքրքիր խաղերը՝ հուզիչ սյուժեով և հուզիչ պահերով, որոնք անպայման լացելու ցանկություն կառաջացնեն: (Իմ անձնական կարծիքը, և այն կարող է չհամընկնել ձեր կարծիքի հետ):

Հինգերորդ տեղ՝ Կյանքը տարօրինակ է

Ա՜խ, ինչ զվարճալի ուսանողական կյանք է՝ զվարճանք, սովորել, լավ ընկերներ, դառը թշնամիներ: Հենց այս ամենի մասին է մեզ պատմում ինտերակտիվ կինոյի ժանրի հրաշալի խաղը՝ Life Is Strange: Մենք խաղում ենք խաղի գլխավոր հերոսի՝ Մաքս Քոլֆիլդի դերում, ով սովորում է հեղինակավոր Blackwell Academy-ում, որպեսզի լուսանկարիչ դառնա իր հայրենի քաղաքում՝ Արկադիա Բեյում։ Բայց ինչ-որ պահի նրա գլխին այցելում է մոտալուտ կատակլիզմի մասին գիտելիքը (նման է երազին), որը կջնջի ամբողջ քաղաքն ու նրա բնակիչներին Երկրի երեսից: Արթնանալով Մաքսը հայտնվում է դասարանում, որտեղ նրան մի քանի հարց են տալիս և հայտնում, որ նա միակն է, ով մրցույթին լուսանկար չի ներկայացրել։ Ավելի ուշ դասն ավարտվում է, և մեր հերոսուհին գնում է զուգարան՝ լվացվելու, և արդեն այնտեղ՝ զուգարանում, սկսվում է սյուժեի ամենակարևոր սյուժեն։ Հետևելով թիթեռին և շրջվելով կրպակի անկյունը՝ նա նկատում է, որ զուգարան է մտել մի տղա, որին հետևում է մի աղջիկ, որը բարձրաձայն վիճում է, իսկ տղան, ատրճանակ հանելով, սպանել է աղջկան։ Այստեղ մեր Մաքսին ձեռքի շարժումով հաջողվեց կանխել ողբերգությունը՝ հետ պտտելով ժամանակը (խաղի հիմնական առանձնահատկությունը հետադարձ ժամանակն է)։ Ես ձեզ չեմ պատմի խաղի ամենահուզիչ պահերի մասին, քանի որ դա կլինի սփոյլեր, բայց իմացեք, որ դրանք շատ են: Խաղը պատրաստված է բարձր մակարդակով, և այդ պատճառով այն արժանի է հինգերորդ տեղը մեր թոփում։

Չորրորդ տեղ՝ Օրին և կույր անտառը

Անհավանական գեղեցիկ և հիանալի ֆանտաստիկ հարթակ, որը մեզ կպատմի փոքրիկ Օրիի կյանքի ուղու մասին: Սյուժեն պատմում է ֆանտաստիկ կախարդական անտառի մասին, որը բնակեցված է մեծ թվով անհավանական արարածներով: Օրին անտառի պաշտպանիչ ոգին է, որին հրաշքով շպրտել են տնից հեռու։ Նրան գտավ Նարու անունով աներևակայելի բարի և քաղցր արարածը, արջի նմանությունը դարձավ Օրիի ընտանիքը և նրան փոխարինեց ընտանիքով: Այսպիսով, նրանք ապրում էին միասին, մինչև որ Կուրոյի մութ ոգին գողացավ «Կյանքի» ծառի կենսական էներգիան, որից անտառը սկսեց արագորեն փտել, փշերով աճել և ավերվել: Որից հետո Նարուն մահացավ, իսկ Օրին շարունակեց իր ճանապարհը։ Շուտով, երբ նրա կյանքի ճանապարհն ավարտվեց, և նա ընկավ գետնին, հարություն առավ մոտակայքում գտնվող «Ոգիների» ծառի մոտ։ Օրին ավելի ուշ հանդիպում է անտառային ոգի Սեյնին, ով գիտի, թե ինչպես շտկել իրավիճակը անտառում, և Օրին նրա հետ գնում է հոյակապ ճանապարհորդության՝ օգնելու անտառին։ Խաղը աներևակայելի հետաքրքիր է, գեղեցիկ, ունի հիանալի երաժշտություն և շատ հուզիչ պահեր։ Ահա թե ինչու Ori and the Blind Forest-ը չորրորդ տեղում է մեր լավագույն խաղերում, որոնք ստիպում են լաց լինել:

Երրորդ տեղ՝ Walking Dead

Աշխարհը լի է զոմբիներով, վտանգներով, անբարյացակամ մարդկանցով... Իսկ այս աշխարհում դու ես։ Սա հենց սկիզբն է Telltale Games-ի հետաքրքիր ինտերակտիվ շարքի: Խաղի առաջին մասում մենք պետք է խաղանք որպես Լի անունով բանտարկյալ, ով դատարանի ճանապարհին էր, երբ համաճարակը սկսվեց: Բայց ճամփորդության ժամանակ դժբախտ պատահար է տեղի ունեցել, որից հետո նա հանդիպել է խաղի երկրորդ գլխավոր հերոսին՝ Կլեմենտին անունով փոքրիկ աղջկան, ով մենակ է մնացել այս դաժան աշխարհում։ Եվ այսպես, մեր հերոսներին խնդիր է դրված գոյատևել և հասնել մի տեղ, որտեղ մեր հերոսները կարող են հանգիստ գոյատևել: Խաղի զարգացման ընթացքում մեր հերոսները հանդիպում են նոր կերպարների, որոնց հետ նրանք պետք է շփվեն և գոյատևեն միասին: Անմիջապես կասեմ, որ իրադարձությունները կզարգանան արագ տեմպերով՝ Ջ. Մարտինի ստեղծագործությունների ոգով։ Յուրահատուկ և օրիգինալ սյուժե, հիշարժան կերպարներ. այս ամենը Walking Dead խաղը դարձնում է հիանալի և ակնհայտորեն արժանի է երրորդ տեղը մեր թոփում:

Երկրորդ տեղ՝ The Last of Us

Հանգիստ, հանգիստ երեկո էր, ոչինչ չէր կանխագուշակում անախորժությունները, երբ հանկարծակի պայթյուններ սկսվեցին ամբողջ քաղաքում, և սնկային սպորներից ստեղծված կենսաբանական զենքերը ցողվեցին մթնոլորտ: Ջոել անունով գլխավոր հերոսը կյանքում շատ դժվար ժամանակներ ունեցավ, նա կորցրեց կնոջը, և շուտով, վարակի սկզբի պահին, զինվորականները սպանեցին նրա դստերը: Երբ ամեն ինչ հանդարտվեց, Ջոելը դարձավ մաքսանենգ և հանդիպեց Էլլի անունով անհավանական խիզախ ու կենսուրախ աղջկան։ Այս դեռահաս աղջիկը սնկային վարակի դեմ պատվաստանյութ գտնելու բանալին է: Նրանց սպասում են անհավանական արկածներ՝ լի գեղեցիկ մարտերով և դրամատիկ պահերով: Շնորհիվ իր սյուժեի և դրամատիկ ներդիրների՝ The Last of Us-ն արժանի է երկրորդ տեղը զբաղեցնել մեր թոփ-ում:

Առաջին տեղ. Վավերական սրտեր. Մեծ պատերազմ

Առաջին համաշխարհային պատերազմ, ի՞նչ գիտեք դրա մասին պատմության դասերից։ Եվ այս խաղում նրանք ցույց են տալիս, թե իրականում ինչ էր կատարվում այդ դժվարին պահին, փորձառության այդ պահերը, այն հույզերը, որոնք գլխապտույտ պատեցին մարդկանց որոշակի իրադարձությունների ժամանակ։ Մեր պատմությունը կսկսվի Էմիլ անունով կերպարից: Նա, հետևելով իր փեսային, գնաց պատերազմ՝ նրան դժբախտությունից պաշտպանելու համար։ Խաղի ընթացքում մեզ կներկայացնեն տարբեր հերոսներ՝ Էմիլ Շեյոն, Կառլ, Ուոլթ, «Լաքի» Ֆրեդի, Աննա: Ունենալով զգալով այս բոլոր կերպարները խաղի ընթացքում, դուք սկսում եք կարեկցել նրանց և հասկանալ նրանց գործողությունները: Բայց այս խաղի ամենահուզիչ պահը, իհարկե, ավարտն է (չեմ խոսի դրա մասին, որպեսզի չփչացնեմ): Իր ամբողջ սյուժեով և հուզիչ ավարտով խաղն արժանիորեն ստանում է իր առաջին տեղը: Թվարկված բոլոր խաղերից սա այն է, որը խորհուրդ է տրվում անհապաղ ավարտին հասցնել (որը, ի դեպ, կարող եք դիտել.

Հարակից հրապարակումներ