Permainan dan kompetisi kreatif untuk liburan musim panas anak-anak. Permainan, kuis, lomba di perkemahan untuk anak-anak Permainan dan lomba di perkemahan

Skenario perkemahan sekolah musim panas (Permainan, kompetisi).
Tidak pernah ada momen yang membosankan di perkemahan musim panas.
Setiap hari baru kompetisi yang menarik, acara, lagu dan banyak hal menarik lainnya.

Permainan penuh warna.
Selamat malam, "RUANG HUTAN"! Halo, anak perempuan dan laki-laki! Tahukah Anda nama kompetisi kami? Benar sekali, "Permainan Penuh Warna". Menurut Anda mengapa kompetisi kita disebut demikian? …. Cat dalam arti biasa adalah energi berwarna yang membuat dunia di sekitar kita cerah, penuh warna, penuh warna, dan terang. Setiap regu diberi pekerjaan rumah - menyiapkan lagu tentang warna atau cat apa pun pilihan mereka.
Jadi, aku bertanya-tanya apa yang......detasemen telah persiapkan untuk kita?

1. Kompetisi "Lagu Berwarna"

Kelompok-kelompok tersebut bergiliran menyanyikan lagu.

2. Kompetisi “Badut Ceria”

Untuk mengikuti kompetisi ini kami mengundang 1 peserta dari masing-masing tim. Anda memiliki balon dan spidol di kursi Anda. Tujuan Anda adalah menggambar badut ceria di atas balon dengan spidol. Orisinalitas dan kecepatan diperhitungkan.

3. Kompetisi “Menggambar kucing”

Tim yang terhormat, Anda perlu menggambar kucing. Setiap anggota tim menggambar satu detail, mis. Setiap peserta bergiliran mendekati kursi dan menggambar detail tertentu.

4. Kompetisi “Camp Emblem”

Pasukan, Anda memiliki selembar kertas dan pensil di meja Anda. Tugas Anda adalah membuat dan menggambar lambang kamp kami. Kualitas dan kecepatan penyelesaian tugas diperhitungkan.

5. Kompetisi “Senyum Luar Biasa”.

Salah satu peserta dari setiap tim dipanggil dan diminta menggambar seorang pria yang tersenyum. Namun para peserta tidak akan melukis dengan kuas, melainkan akan mencelupkan hidungnya ke dalam cat. Orisinalitas dan kecepatan menyelesaikan tugas diperhitungkan.

6. Kompetisi “Menggambar di atas surat”

Tim diberi tugas menggambar benda dengan huruf “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Untuk setiap objek yang digambar - 1 poin.

7. Kompetisi "Kebingungan"

Oh, sungguh sebuah bencana!
Seorang perampok jahat dan berbahaya datang yang hanya menyukai warna hitam, dan untuk membuat seluruh dunia begitu suram dan membosankan, dia mencampurkan semua huruf dalam kata-kata yang menunjukkan warna sehingga tidak ada yang mengenalinya. Mari kita menguraikan abra-kadabra ini dan membantu Yang Berwarna-warni membebaskan diri.

1 tim – Loaisyvat – hijau muda
Tim 2 – Vineirise – ungu
Tim 3 - Zheirynoav – oranye
Tim 4 – Doyryovb – merah anggur
Tim 5 - Nayloimiv – raspberry
Tim 6 – Voiliil – ungu
Tim 7 – Rechyvokiin – coklat
Tim 8 – Toyfivoyel – ungu

8. Kompetisi "Pelangi"

Sungguh keajaiban - keindahan!
Gerbang yang dicat muncul di jalan,
Anda tidak dapat berkendara ke sana atau memasukinya!
Seseorang membangun gerbang warna-warni di padang rumput,
Dan tidak mudah untuk melewatinya, gerbangnya tinggi!
Sang master mencoba, dia mengambil cat untuk gerbangnya,
Bukan satu, bukan dua, bukan tiga, lihat tujuh!
Apa nama gerbang ini, bantu saya menemukannya

Anda diundang untuk melihat dengan cermat lembaran itu dan, dari 6 pelangi yang diusulkan, pilih satu di mana warna pelangi berada dengan benar. Beritahu juri jawabannya.

9. “Mari kita satukan semuanya”

Dan sekarang semua peserta dalam timnya membuat gambaran kolektif tentang apa yang akan kami ceritakan kepada Anda sekarang.
Laut, dan di laut ada daratan,
Dan di darat ada pohon palem,
Dan kucing itu duduk di pohon palem dan melihat -
Laut, dan di laut ada daratan...

Meringkas

***********************

"Melintasi lautan, melintasi ombak..."
Kami mengajak kalian untuk melakukan perjalanan seru menyusuri sungai dan lautan. Anda mungkin bertanya mengapa kami memilih tema kelautan? Oleh karena itu, laut merupakan simbol cahaya, ruang dan kebebasan. Berapa banyak seniman, penyair, komposer yang mendedikasikan karyanya untuk laut dan sungai! Dan betapa banyak film menarik yang telah dibuat oleh sutradara! Saya akan memberitahu kalian sekarang tentang laut.

Tetangga kecil itu bertanya beberapa hari yang lalu
Di aliran yang mengalir dari keran:
Asalmu dari mana? Air sebagai tanggapan:
Dari jauh, dari laut.
Kemudian bayi itu berjalan melewati hutan,
Tempat terbuka itu berkilau karena embun.
Asalmu dari mana? - tanya embun.
- Percayalah, saya juga dari laut!
Apa yang kamu desiskan, soda?
Dan dari kaca yang mendidih terdengar bisikan:
- Ketahuilah, sayang, aku datang dari laut.
Kabut kelabu terbentang di lapangan,
Anak itu juga bertanya pada kabut:
Asalmu dari mana? Siapa kamu?
- Dan saya, teman saya, berasal dari laut.
Luar biasa, bukan?
Di dalam sup, di dalam teh, di setiap tetesnya,
Dalam bongkahan es yang berdering, dan dalam tetesan air mata,
Dan di tengah hujan dan di titik embun
Akan selalu merespons kami
Air laut.

1. Tebak
Pasukan junior:
Jika dia berbaring di bawah,
Tidak ada kaki, tapi ia bergerak; maka kapal tidak akan berjalan.
Ia mempunyai bulu, tetapi tidak bisa terbang; (jangkar)
Ada mata, tapi tidak berkedip.
(ikan)
Ia berjalan dan berjalan melintasi laut,
Ada air di sekelilingnya, dan air itu akan mencapai pantai -
Tapi minum adalah sebuah masalah. Di sinilah hal itu akan hilang.
(ombak laut)

Aku adalah awan dan kabut,
Dan sungai dan lautan.
Dan aku terbang dan berlari,
Dan aku bisa menjadi kaca.
(air)
Pasukan Senior (kuis)

1. Di mana alamat para perompak? (laut)
2. Mata uang favorit bajak laut (emas)
3. Siapa nama kapten yang mengelilingi dunia dengan kapal pesiar “Trouble”?
(Vrungel)
4. Di mana bajak laut menyimpan harta karunnya? (kotak)
5. Siapa nama remaja di kapal yang sedang belajar ilmu pelayaran? (pelayan kamar di kapal)
6. Tiang tinggi untuk layar kapal (tiang)
7. Badai hebat di laut (badai)
8. Datar seperti piring, hidup di dasar laut (flounder)
9. Minuman favorit bajak laut (rum)
10. Ikan yang paling mengerikan (hiu)
11. Awak kapal, pesawat, tank (kru)
12. Apa yang bisa berlari tapi tidak bisa berjalan? (sungai, aliran)
13. Danau terdalam di dunia? (Baikal)
14. Pet Alga tebal di dasar sungai atau kolam (lumpur)
15. Siapa penulis “The Tale of the Fisherman and the Fish” (A.S. Pushkin)

2. Profesi maritim

Tulislah profesi kelautan sebanyak-banyaknya pada selembar kertas.

3. Tuangkan

Tuangkan air dari gelas penuh ke dalam gelas kosong dengan menggunakan spuit, tanpa menumpahkannya ke kursi.

4. Tarian Putri Duyung

Diiringi musik, satu peserta dari setiap tim menari tarian Mermaid - siapa yang lebih baik.

5. Nelayan

Sungguh menakjubkan memancing! Tapi persaingan kami tidak akan bergantung pada gigitannya. Untuk memancing, Anda memerlukan "kolam" berisi ikan - seember air dengan korek api dan "pancing" - sendok. Tugas masing-masing peserta adalah berlari ke “waduk”, menangkap satu ikan dengan “pancing”, tanpa membantu dirinya sendiri dengan tangan yang lain, lalu memasukkannya ke dalam “tangki” - piring, berlari ke tim dan mengoper tongkat estafet ke tongkat estafet berikutnya. Selamat memancing!

6. Pengelak

Tanda dengan tulisan ditempel di punggung lawan. Peserta tidak boleh melihat label ini. Tugas peserta adalah mencoba membaca apa yang tertulis di punggung lawan, yang berusaha menyembunyikan tulisannya di punggung dengan cara mengelak. Siapa pun yang membaca prasasti ini lebih cepat, dialah pemenangnya.

Badai laut
Serigala laut
Layar Merah
Pulau terpencil
Angin sepoi-sepoi

7. Reklamasi

Salah satu tugas profesi ini adalah mengeringkan rawa-rawa. Pekerja reklamasi menggunakan teknologi canggih untuk ini. Tapi kita tidak membutuhkan ini. Ada sepiring air di kursi - ini rawa kami. Kita harus mengurasnya. Atas aba-aba tersebut, peserta berlari menuju kursi dan meniup piring sekuat tenaga untuk mengeluarkan air sebanyak-banyaknya. Kemudian dia meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya.

8. Pekerjaan rumah - lagu

Tim membawakan lagu dengan tema yang berhubungan dengan air - laut, sungai, dll.

*********************************
Kapal - kapal - pertunjukan (tim 6 orang)

1 Rabu: Perhatian! Perhatian! Perhatian! Mengatakan dan menunjukkan "Hutan rawa!" Mikrofon dipasang di aula ini, di mana tepatnya hari ini, sekarang, saat ini juga pertunjukan spike - spike - akan dimulai. Namun yang menarik: apakah semua orang bisa menguraikan singkatan nama malam itu? Nah, mengapa Anda mengangkat bahu dan menatap surat-surat ini dengan ragu? Mari bergabung dalam upaya kita dan menguraikan kata-kata misterius itu! Jadi ayo mulai!
Lelucon dan lelucon, lelucon dan lelucon!
Dan jika, ketika bersiap-siap untuk malam kita hari ini, saya, dan Anda, dan kita semua bersama-sama membawa serta kita suasana hati yang baik dan tawa ramah, ceria, nakal, mulus berubah menjadi tawa memekakkan telinga dan tahan lama, maka kita semua sangat beruntung!
Jadi, malam lelucon dan lelucon, lelucon dan lelucon dinyatakan terbuka! Hore! Hore! Hore!
2 Ved.: Selamat malam, para peserta, penggemar, dan juri yang terhormat! Dengan senang hati saya ingin memperkenalkan tim-tim yang siap bercanda, mengerjai, bersenang-senang, menari dan bercanda hari ini.
Jadi, sambut tim regu _____ dengan tepuk tangan.
Kami menyambut tim skuad _____
Penonton bertepuk tangan untuk tim dari regu _____.
Jangan lupa untuk memberi tepuk tangan kepada tim regu _____.
Dan akhirnya, tim detasemen ______ memberikan tepuk tangan dan tepuk tangan yang meriah.
Dan sekarang, akhirnya, waktunya telah tiba untuk memperkenalkan juri kita yang terhormat, yang bisa dan suka bersenang-senang, nakal, main-main, dan bahkan menghakimi kita semua. Wow! Kelas yang luar biasa! Jadi, dengarkan, tonton, dan tenangkan diri Anda.
Jurinya antara lain: Veteran d.l. "Forest Glade", orang yang memberinya miliknya tahun-tahun terbaik hidup, berpartisipasi secara aktif dan bermanfaat dan terus berpartisipasi dalam pergerakan kapal-kapal, memiliki segudang pengalaman dalam menilai kapal-kapal.
Jadi, menurut saya, tepuk tangan meriah akan terdengar dan tembok-tembok ini, yang belum pernah melihat hal seperti ini, akan bergetar.

Presentasi juri.

Wed. Jadi saya umumkan
1 Kompetisi "Oh, kentang!"
Satu peserta dari setiap tim diundang. Kentang yang digantung pada tali kita ikat ke sabuk peserta, jarak kentang ke lantai adalah 20 cm. Tugas anda dengan mengayunkan kentang adalah mendorong Kotak korek api ke tepi panggung.

2 Kompetisi Pantomim
Wed. Dan sekarang saya ingin memberikan setiap tim sebuah kartu dengan pepatah terkenal. Seluruh tim harus menyampaikan isi dan makna peribahasa ini tanpa kata-kata, menggunakan gerak tubuh dan pantomim. Tim diberi waktu tepat 1 menit untuk berpikir. Bersiaplah, ayo mulai!
1. Seorang wanita dengan kereta memudahkan seekor kuda betina.
2. Satu dengan bipod - tujuh dengan sendok.
3. Kemana jarumnya pergi, begitu pula benangnya.
4.Tujuh jangan menunggu satu hal.
5. Air tidak mengalir di bawah batu yang tergeletak.
6. Kalau kamu suka naik kereta, kamu juga suka membawa kereta luncur.
7. Kata itu bukanlah burung pipit; jika terbang, kamu tidak akan menangkapnya.
8. Ukur tujuh kali, potong sekali.
9. Gubuk itu tidak berwarna merah di sudut-sudutnya, melainkan merah di bagian pai-nya.
10. Pekerjaan bukanlah serigala; ia tidak akan lari ke dalam hutan.

3 Kompetisi “Paling Sensitif”
Wed. Saya mengundang salah satu peserta paling sensitif dari tim. Sejumlah permen diletakkan di kursi. Tugas Anda adalah menentukan dengan pantat Anda berapa banyak permen yang ada di kursi. Dan kemudian memakannya. Jadi, perhatian, mari kita mulai!
Kami berterima kasih kepada mereka yang paling sensitif dan berharap untuk selalu menjadi ahli matematika hebat yang sama!

4 Kompetisi "Menari"

Untuk regu junior:
Ciptakan tarian dengan pel mengikuti irama “Lezginka”

Untuk regu senior:
Ciptakan tarian dengan kursi mengikuti irama “Waltz”

5 Kompetisi "Patung"
Ved.: Saya segera mengumumkan dimulainya kompetisi “Patung” ke-5 berikutnya. Setiap tim menerima kartu dengan nama patung tertulis di atasnya. Pertama, peserta yang paling terpahat dari setiap tim harus menyelesaikan tugas. Kemudian dua pekerja panggung akan mendekatinya dan membawanya ke belakang panggung. Patung itu harus tetap berkarakter sampai saat-saat terakhir. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
1. Gadis dengan dayung. 6. Monyet di dalam sangkar.
2. Penjaga perbatasan sedang berpatroli. 7. Balerina sedang terbang.
3. Penakluk puncak. 8. Pasien di dokter gigi
4. Pelempar lembing 9. Kiper menangkap bola.
5. Patung kekasih. 10. Nelayan sedang menarik ikan lele.
Bagus, sekarang pekerja panggung, ambil patungnya. Dan tugas Anda, para “patung” terkasih, adalah melestarikan gambar asli patung tersebut.

6 Kompetisi “Dialog Hewan”
Wed. Dan sekarang saya mengajak dua peserta ke atas panggung, yang paling vokal bisa menirukan suara binatang dan burung. Jadi, kompetisi dimulai - dialog onomatopoeia dan percakapan binatang. Silakan terima kartu tugas.
1. Ayam - ayam jago. 6. Keledai - kalkun
2. Anjing - kucing 7. Lebah - katak
3. Babi - sapi 8. Domba - kuda
4. Gagak - monyet 9. Singa - kukuk
5. Bebek - kambing. 10. Burung gereja adalah ular
Permainan untuk penonton "Hipnosis"
Teman-teman terkasih, saya mengundang 5-6 penonton ke panggung yang luar biasa ini yang ingin menjalani hipnosis dan satu asisten.
Bayangkan teman-teman, Anda sedang berjalan perlahan melewati taman yang menakjubkan dan menakjubkan, matahari bersinar terang di atas. Dan tiba-tiba sekuntum bunga indah mekar di hadapan Anda. Tunas merah muda, daun berukir. Anda memejamkan mata karena keindahannya yang menyilaukan dan berlutut dalam kekaguman, menekan tangan Anda ke jantung. Bunganya mengeluarkan aroma yang menyenangkan. Anda merasa?
Regangkan hidung Anda ke arah bunga. Anda ingin mengambilnya untuk diberikan kepada orang yang Anda cintai. Namun hati-hati, batangnya berduri. Oleh karena itu, majukan tangan kanan yang rileks. Anda merasa panas. Apakah kamu haus. Dan di kelopak bunga itu setetes embun membeku. Anda ingin menjilatnya. Julurkan lidahmu, diamkan. Kami membuka mata kami.
Kawan Mandor, rombongan anjing penjaga untuk menjaga perbatasan negara PMR sudah siap.

Kompetisi ke-7 "Manekin"
Dan sekarang saya mengundang orang-orang paling artistik ke panggung, satu peserta per tim. Kompetisi kami disebut - manekin. Improvisasi plastik pada gambar tertentu sampai ada perintah “berhenti”, yaitu saya membaca teks, dan Anda harus berjalan melingkar, menggambarkan apa yang akan saya ceritakan. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
1. Seorang pria, mantan juara taman trem angkat beban. Tinggi badan di bawah rata-rata, kaki pendek (panjang tidak lebih dari setengah meter), dada cekung, perut berbentuk semangka, bahu kanan lebih rendah 30 cm dari kiri. Meniup hidungnya secara berkala dan sangat bangga.
2. Wanita, tinggi badan 180 cm, rendah lemak, kaki kanan lebih pendek dari kiri, tulang belakang melengkung di tiga tempat, lidah tidak pas di mulut. Alisnya lebih tinggi dari yang lain, dia sering menangis, tangisnya mudah berubah menjadi tawa.
3. Laki-laki yang sangat tinggi, raksasa, tulang punggungnya ditekuk dengan tanda tanya, kaki kanannya terseret, rahang bawahnya didorong jauh ke depan. Dia memiliki seringai yang jelas, telinga yang menonjol, sering mendengkur saat berjalan, dan pemalu.
4. Seorang perempuan tua, hampir berumur satu abad, sedang lomba jalan kaki, kepala dan kakinya gemetar, agak buta, tetapi punggungnya lurus, gaya berjalannya melompat-lompat, curiga, sering melihat sekeliling, dan menderita dari batuk perokok kronis.
5. Anak berumur antara 2 dan 3 tahun, dengan kepala besar dan leher tipis. Ia berusaha menjangkau hidungnya dengan lidah, sering terjatuh ke genangan air, tertawa riang, bahkan berlebihan, dan menderita pilek kronis.

Kompetisi ke-8 “Kalahkan Tim”
Semua peserta melepas sepatunya dan menumpuknya lalu mencampurkannya. Salah satu peserta harus memakai sepatu timnya. Jadi, bersiaplah, ayo mulai!
Ved.: Dan sekarang saatnya memberikan kesempatan kepada juri kami yang menawan namun ketat
(Juri berbicara dan tim diberikan penghargaan.)

***********************************
SEKOLAH MASAK
Selamat malam teman-teman! Hari ini pertemuan kita akan berlangsung di klub Krendel. Baru hari ini dan baru sekarang kami membuka sekolah juru masak di sana. Semua lulusan sekolah dapat berhasil bekerja di kantin perkemahan kami. Permainan kompetisi dimainkan dengan kecepatan. Kami memulai setiap pertandingan bersama. Bayangkan kita berada di unit katering, tempat maha suci dari semua kantin.

1 kompetisi “Temui Para Koki”.
Setiap regu diminta menyiapkan apa yang disebut kartu nama untuk timnya, di mana mereka akan memperkenalkan tim juru masak dan asistennya kepada penonton. Koki, juru masak sup, koki kue, juru masak.

Pemanasan “Dapat dimakan-tidak dapat dimakan”
Timnya menyebut benda yang berbeda-beda, kalau bisa dimakan anak bertepuk tangan, kalau tidak bisa diam.
Sanggul. Baut. Selai. Keju. Sayang. Kue keju. Mobil. Cokelat. Sandal.
Berlayar. Peti mati. kaos. Kue kering. lemak ikan. Pesawat terbang. kantong kacang.
Semacam spageti. Selai jeruk. Bohlam. Sosis.

2 kompetisi “Ke gudang untuk membeli kentang.”
Setiap persiapan makan biasanya dimulai dengan perolehan produk makanan yang diperlukan. Sekarang pesaing kita harus membawa kentang dari gudang ke unit katering. Di sepanjang rute Anda melihat lingkaran - ini adalah pintu masuk ke ruang bawah tanah. Peserta diberikan tas, yang diberi isyarat, mereka berlari, memanjat melalui lingkaran, dan mengambil 1 kentang dari kursi. Kembali dengan cara yang sama.

3 kompetisi “Tuangkan sereal ke dalam kuali”
Di setiap kursi ada botol (kosong), panci berisi pasir, kaleng penyiram, dan gelas. Anda membutuhkan pasir secukupnya untuk mengisi botol kosong. Setiap tim harus, secepat mungkin, menuangkan pasir dari panci dengan gelas ke dalam kaleng penyiram, dan dari kaleng penyiram ke dalam botol.

Kompetisi ke-4 “Panggang pretzel”
Sekarang chef kami akan menunjukkan seni kulinernya, masing-masing akan membuat pretzel. Di atas meja ada plastisin, spatula anak-anak, dan kentang. Saat diberi isyarat, nomor tim pertama berlari ke meja, mengambil plastisin dan menggulungnya hingga bisa dijadikan pretzel: mereka mengambilnya dengan spatula dan menaruhnya di atas kentang. Tim siapa yang bisa membuat pretzel lebih cepat?

kompetisi ke-5 "Ujian"
Mari kita rangkum pelatihan kita di sekolah memasak Krendel. Sekarang tim harus membuat menu makan siang tiga menu sehingga hidangan pertama, kedua dan ketiga dimulai dengan huruf yang sama. Jadi, untuk tim “……….” huruf “K”, tim “…………” huruf “B”, tim “……..” huruf “C”, tim “……….” huruf "O", dll.

Kompetisi ke-6 “Tarian Terbaik”
Semua orang lulus ujian dengan baik dan dalam suasana hati yang ceria. Ada tawaran untuk menari. Tim menampilkan tarian secara keseluruhan.

kompetisi ke-7 “Identifikasi berdasarkan bau”
Peserta ditutup matanya dan diminta untuk mengidentifikasi benda itu melalui penciuman. Siapa pun yang lebih akurat mendapat hadiah.

Kompetisi ke-8 “Makan roti jahe ala Vietnam”
Di kursi di piring ada potongan roti jahe dan beberapa sumpit Vietnam. Pemain menggunakan sumpit untuk memakan roti jahe dengan cepat.

9 kompetisi “Resep asli” (pekerjaan rumah)

Kompetisi ke-10 “Permen dalam tepung”
Di kursi ada piring berisi tepung yang dicampur manisan. Peserta harus mengeluarkan permen dari tepung tanpa menggunakan tangan (satu untuk setiap peserta)

Meringkas. Tim pemenang diberikan sertifikat: *****************************************

"Anak Laki-Laki - Gel - Pertunjukan"

Selamat malam, gadis-gadis!
Selamat malam, teman-teman!
Selamat malam, “Hutan Glade”!..
Hanya hari ini Anda duduk di aula ini dengan cara yang agak tidak biasa, karena Anda dan saya berada di... (penonton berteriak: “Boy-Gel-Show”!). Bagus sekali! Pertunjukan selalu merupakan hari libur, selalu merupakan permainan... Tapi, seperti permainan lainnya, kami memiliki aturannya sendiri. Jadi, apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di acara kami? Saya akan menyebutkan aturan-aturan ini, dan Anda akan menunjukkannya. Sepakat? Sepanjang malam Anda dapat:
menginjak dan bertepuk tangan! (aula menunjukkan)
berteriak dan berteriak!
menari dan bernyanyi!
saling menyapa dengan tepuk tangan!
laki-laki menyapa perempuan dengan peluit!
gadis - memekik!
Anda bisa saling memberikan ciuman!
melambaikan tangan!
Dan saling menyapa!

Anda semua sudah memahami peraturannya, dan sekarang saya ingin memperkenalkan Anda kepada juri kami yang terhormat, dipimpin oleh ………………………………………… (perkenalan juri)

Saya sarankan Anda pergi mencari kebenaran. Di manakah seseorang dapat mencari kebenaran ini? Kami berpikir dan berpikir, dan tidak dapat menemukan hal yang lebih baik selain melakukan perjalanan kembali ke masa lalu. Kamu siap? ...Apakah kamu menginginkan ini?.. Akankah kamu berhasil? Menurut Anda di abad manakah sebaiknya mulai mencari kebenaran perselisihan abadi? Ya, tentu saja, di atas batu! Tutup matamu…

(musik luar angkasa terdengar)

Jadi, Anda dan saya menemukan diri kita berada di Zaman Batu. Apa yang dilakukan orang-orang di sana? Apa yang terjadi di sana? Saya akan menyebutkan berbagai tindakan, dan Anda akan mendemonstrasikannya.
Manusia berburu binatang...
melempar batu...dan melemparkan tombak...
Para wanita mengipasi api... dan mengumpulkan akarnya...
Orang-orang itu menembak dengan anak panah... dan meneriaki binatang-binatang itu...
Wanita memukul anak-anak nakal... dan menunjukkan gigi mereka...
Dan bersama-sama mereka melompat-lompat di sekitar api unggun, mengira mereka sedang berada di disko!..

Dan sekarang kami mengundang peserta kami ke atas panggung - 1 laki-laki dan 1 perempuan dari masing-masing regu.
(Musik berirama terdengar, tim naik ke panggung;
peserta menyebutkan namanya)

Jadi, mari kita mulai kompetisi pertama kita. Tentu saja, hal pertama yang dilakukan orang-orang zaman dahulu, manusia zaman dahulu, adalah “berburu mamut”.

1. Kompetisi “Berburu Mammoth”.
Untuk mengikuti kompetisi ini, kami mengajak putra-putra kami untuk turun ke aula.
"Mammoth" akan menjadi bola tiup biasa. Penonton mengejar “mammoth” di sekitar aula, peserta yang menyentuh bola menang. Kontestan dapat berpindah baris.
(suara musik berirama)
Saya mengundang gadis-gadis kami untuk berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya
Apa yang dilakukan wanita zaman dahulu di masa yang jauh itu? Saat para laki-laki berburu mamut, para perempuan sedang beristirahat. Begitu para laki-laki kembali dengan membawa mangsanya, para perempuan mulai menyembelih kulit mamut untuk menjahit pakaian bagi suaminya. Kompetisi kami selanjutnya disebut: “Skin Stitching”.

2. Kompetisi “Menjahit kulit”

Peserta perlu “menjahit” kanvas besar dari kulit di atas panggung. Dan “kulit” adalah pakaian para penonton. Kontestan diperbolehkan turun ke auditorium, namun penonton tidak diperbolehkan naik ke atas panggung.
(Di sini dan di kompetisi berikutnya, Tuan Rumah bersama penonton menghitung dari 1 hingga 10 dan kompetisi berakhir).

3. Lomba “Lukisan Batu”

Setiap peserta lomba diberikan sebotol guas warna apa saja dan kuas. Anak laki-laki menggambar “potret” anak perempuan di “batu” dan batu, dan anak perempuan menggambar potret anak laki-laki. Orang yang menggambar potret terbaiklah yang menang.
(Juri mengumumkan pemenangnya).

Anda dan saya melihat bahwa di Zaman Batu kita lebih kuat...
Mungkin di Abad Pertengahan yang terjadi sebaliknya? Ada keheningan di aula... "mesin waktu" kami bekerja.
(Suara musik kosmik)

Dan kami siap menggambarkan apa yang dilakukan pria dan wanita di Abad Pertengahan.
Pria bertarung dengan pedang dan rapier...
Para wanita itu melambaikan saputangan mereka kepada mereka... dan berpura-pura takut pada mereka.
Para pria di bawah jendela menyanyikan lagu-lagu untuk para gadis...
Dan gadis-gadis itu berbalik dengan malu-malu dan tersipu...
Orang-orang itu menunggang kuda...
Para wanita gemetar di dalam gerbong dan pingsan...

Untuk kompetisi berikutnya saya mengundang perempuan.

Inilah gadis-gadis cantik dan menawan yang berdiri di depan Anda. Mereka belum tahu bahwa mereka harus melakukan perjalanan jauh, jauh sekali. Faktanya adalah hobi favorit pria pada masa itu adalah “perang salib”. Itulah sebutan kompetisi ini!

4. Kompetisi “Perang Salib”

Tugas: anak perempuan diberi perintah militer. Duduk mengangkang “kuda” mereka (mengpel), gadis-gadis itu mengikuti perintah.
Gadis yang paling akurat dan setia mengikuti perintah menang.

Tim:
Teman, menunggang kuda! Benar! Kiri! Semuanya! Berlari dalam lingkaran, berbaris!
Berdiri dalam satu baris!

(Juri merangkum hasil kompetisi).

Saya mengundang anak laki-laki untuk berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya.
Tentu saja, di Abad Pertengahan, anak perempuan menyukai bola.
Oh, betapa beraninya mereka!.. Gaun apa yang mereka kenakan!.. Dan gaya rambut apa yang mereka kenakan! Kompetisi kami berikutnya disebut “Gaya Rambut”.

5. Kompetisi “Gaya Rambut”.

(1 gadis dari setiap regu dengan aksesoris diundang ke panggung)
(Sementara tim di barisan depan sedang mempersiapkan “mahakarya” mereka, sebuah permainan sedang dimainkan dengan penonton.)

Tapi itu belum semuanya. Abad ke-20 menanti kita!
Pada abad ke-20:
Pria menerbangkan pesawat...
Wanita memerah susu sapi...
Pria menonton sepak bola...
Wanita memperbaiki rel...
Dan semua orang bersenang-senang di diskotik!..
6. Temukan separuh lainnya
Anak perempuan ditutup matanya dan harus mengidentifikasi anak laki-laki mereka, yang duduk di barisan yang sama, berdasarkan rambut mereka.
7. Kompetisi “Sepatu Cinderella”
Semua peserta akan mengikuti kompetisi berikutnya. Anak laki-laki harus menutup mata dan menutup mata sepatu anak perempuan mereka. Gadis-gadis itu melepas sepatu mereka, sepatu itu jatuh ke tumpukan biasa. Anak laki-laki mencari sepatu dengan sentuhan dan memakaikannya pada anak perempuan mereka.
8. Yang paling jeli
Anak laki-laki dan perempuan berdiri dalam dua baris dengan punggung saling membelakangi. Setiap orang ditanyai pertanyaan-pertanyaan berikut secara bergantian:
- Apa warna…..pasanganmu?
- Berapa banyak kancing yang dimiliki wanita Anda di blusnya?
- Apa warna jepit rambutnya?
- Sepatu apa yang dimiliki anakmu?
- Berapa banyak telinga yang dimiliki pasanganmu?
- Terbuat dari apakah kancing celana pendek pasanganmu? dll.

9. Kompetisi "Kiprah"

Dan sekarang kita akan memeriksa bagaimana gadis-gadis kita bisa berjalan dengan gaya yang berbeda (satu per satu)
- Kiprah seorang wanita membawa tas yang sangat berat dari pasar.
- Kiprah seorang wanita yang menderita linu panggul.
- Kiprah seorang wanita bisnis.
- Kiprah seorang wanita atletis.
- Kiprah seorang anak yang mengambil langkah pertamanya.
- Kiprah wanita yang sepatunya terlalu ketat.
- Kiprah seorang wanita berjalan di atas catwalk.
- Kiprah seorang wanita berjalan di sepanjang tepi gedung pencakar langit.
- Kiprah seorang wanita yang sangat lelah

10. Kompetisi "Menari"

Sekarang mari kita lihat bagaimana kontestan kita dapat menari dengan gaya dan gaya musik yang berbeda.
(meringkas)

Saya mengusulkan untuk mengakhiri malam kami dengan pernyataan cinta.
“Anak-anak, apa yang bisa kita teriakkan kepada anak perempuan?”
- Gadis-gadis, kami mencintaimu!
“Anak-anak, bagaimana kamu bisa menjawab anak laki-laki?”
- Teman-teman, kami juga mencintaimu!
Laki-laki, apakah kamu suka perempuan?! Gadis-gadis, bagaimana denganmu?!
Bagus sekali! Kami sekali lagi yakin bahwa “Forest Glade” mempertemukan anak perempuan dan laki-laki luar biasa yang mampu menjalin persahabatan sejati! Sampai jumpa lagi!

******************************

36.6 (DOKTER MUDA)

Teman-teman, aku tidak menyukaimu karena suatu alasan! Duduklah di tempat tidur Anda sepanjang hari dan jangan pergi ke lapangan olahraga. Jadi Anda tidak akan bisa hidup untuk melihat akhir perlombaan di kamp kami. Hanya makan dan berbaring di tempat tidur saja sudah bisa menyebabkan sesak napas. Tindakan diperlukan agar mereka bisa bertahan, setidaknya mereka bisa bertahan hingga akhir dari perubahan ini. Permainan kami disebut 36.6. Tepatnya 36,6 adalah suhu normal orang sehat. Kesehatan adalah nilai terbesar yang diberikan oleh alam kepada manusia, tetapi seperti semua nilai lainnya, kesehatan bisa hilang. Setiap orang harus bisa menjaga tubuhnya, sebaliknya sulit mengharapkan kesehatan, kesejahteraan, dan hubungan yang baik dengan orang lain. Dan juga semua orang hendaknya hidup dalam gerak, karena gerak adalah kehidupan. Dan Anda di kamp kami tidak boleh pasif. Nah, jika Anda memang sakit dan tubuh dalam bahaya, hal pertama yang harus dilakukan adalah berkonsultasi ke dokter. Poliklinik adalah institusi kesehatan tempat para dokter spesialis bekerja. Setiap spesialisasi kedokteran mempunyai nama yang panjang dan sulit diucapkan karena berasal dari bahasa Yunani atau Latin. Dan sekarang bersama-sama kita akan mencoba memahami nama-nama dokter spesialis.

1 Kompetisi “Siapa yang menyembuhkan”
Anak-anak ditawari kartu dengan nama spesialisasi medis, yang ditulis bertentangan dengan penguraian kegiatan spesialis tertentu. Tugas: terhadap setiap dokter, berikan pekerjaan yang sesuai dengannya.

Kartu-kartu
Dokter anak adalah dokter yang menangani penyakit anak.
Terapis adalah seseorang yang mengobati penyakit dalam dengan cara non bedah.
THT merupakan dokter yang menangani penyakit pada telinga, hidung dan tenggorokan.
Ahli Bedah - dokter yang menangani penyakit yang memerlukan intervensi bedah
Ahli traumatologi adalah dokter yang menangani cedera dan perawatannya.
Seorang ahli jantung adalah seorang dokter yang menangani penyakit pada sistem kardiovaskular.
Ahli saraf – seorang dokter yang menangani penyakit pada sistem saraf
Psikiater adalah dokter yang menangani penyakit jiwa.
Dokter mata adalah dokter spesialis penyakit mata.
Ahli gastrologi adalah dokter yang menangani penyakit pada saluran cerna.

2 Kompetisi "Terapis"
Penting untuk memasukkan tiga vitamin ke dalam mulut "pasien" dari jarak 3 meter. Setiap pukulan adalah 1 poin

3 Kompetisi "Dokter Mata"
Setiap regu memiliki meja tempat Anda melihat lingkaran warna-warni. Anda harus hati-hati mengikuti semua "jalur" dengan mata Anda dan mencari tahu lingkaran warna apa yang seharusnya ada di dalam persegi, segitiga, dan belah ketupat. Saat menentukan rute, tangan Anda harus berada di belakang punggung.

4 Kompetisi "Ahli Saraf"
Ahli saraf adalah ahli dalam keadaan emosi manusia. Anda diundang untuk menggunakan kaki Anda untuk menunjukkan kemarahan, rasa hormat, ketakutan, kelelahan, kegembiraan - sesuai pilihan Anda. Siapa yang lebih ekspresif?

5 Kompetisi "Ahli Jantung"
Di depan setiap perwakilan regu ada sebuah amplop berisi pecahan (bagian) satu kardiogram. Di selembar kertas Anda akan melihat angka 1. Cobalah untuk mengumpulkan seluruh kardiogram secepat mungkin.

6 Kompetisi "Dokter Gigi"
Kelompok diminta memecahkan teka-teki silang dan berpura-pura tersenyum (menghapus gigi “hitam” dengan penghapus)
Teka teki silang
1. Apa yang berbahaya bagi gigi (permen)
2. Benda yang digunakan untuk membersihkan gigi (sikat)
3, 4. Waktu yang disukai untuk menyikat gigi (pagi, sore)

7 Kompetisi "Terapis wicara"
Anda perlu menunjukkan hambatan bicara pasien. Membaca puisi itu perlu dengan duri, cadel, gagap... (sesuai tugas).

8 Kompetisi "Ahli Bedah"
Gunakan jarum suntik sekali pakai untuk menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan menumpahkan air sesedikit mungkin.
Ini adalah tujuan yang baik untuk membawa kesehatan bagi masyarakat! Namun agar tidak ke dokter, seseorang perlu menjaga dirinya sendiri, perlu menjaga kesehatannya. Ingat: tidak ada orang yang lebih memedulikan Anda selain diri Anda sendiri.
Semoga suhu tubuh Anda selalu 36,6. Jadilah sehat!
*****************************

Permainan "HIDUNG"

Pertanyaan dalam agenda:
Hidung macam apa yang ada di sana?
Hidung yang jatuh cinta pada aroma,
Hidungnya terkulai, bersalah.
Hidung tertutup dari embun beku,
Memerah seperti mawar.
Hidung dingin dan ingus
Dan hidung mematuk, mengantuk.
Hidung ke atas - pembuat onar,
Yang mengambil jejak itu berasal dari anjing.
Hidung kancing - sejak kecil,
Dan sembrono - dalam gaya centil.
Namun dengan memar berwarna ungu
Saya tidak tahu hidung yang damai.
Dan terkadang hidungnya mancung.
Dari tanaman hijau itu berwarna hijau.
Multi-lubang - dekat kaleng penyiram,
Ketagihan - untuk penjahat.
Hidungnya sekeras kacang,
Hidungnya indah - tanpa cacat.
Dan berdasarkan pengalaman, dia memiliki kerutan.
Ada isak tangis tanpa alasan.
Hidung yang belum matang
Dan, tentu saja, hidungnya panjang.
Hidung mengintip ke dalam tanpa bertanya
Penasaran seperti pertanyaan.
Apa itu hidung pesek?
Hidungnya, tentu saja, apa lagi!
Hidung kembar - hidung kembar.
Tampaknya ini adalah akhir.

Betapa banyak puisi, lagu, julukan indah yang dipersembahkan untuk mata dan bibir! Namun perhatian lebih sedikit diberikan pada hidung. Mengapa? Hidung adalah bagian wajah yang “menonjol”. Dan terkadang banyak hal dalam hidup seseorang bergantung pada jenis hidungnya.

Hidung yang malang tidak seharusnya dilupakan! Mari kita kembalikan keadilan dan berikan perhatian yang layak pada hidung kita saat ini. Pertama, mari kita periksa pengetahuan Anda, seberapa cerdas Anda dalam “pertanyaan tentang hidung”. Anda harus merespons dengan cepat. Siapa pun yang menjawab dengan benar mendapat poin untuk timnya.

1 kompetisi “Apa artinya”
-Apa arti ungkapan “Hidung belum cukup dewasa”? (Orang lain masih terlalu muda untuk melakukan apa pun)
-Sebutkan karakter dongeng yang memiliki hidung panjang yang luar biasa. (Hidung Kerdil, Pinokio, Pinokio?)
-Apa arti ungkapan “menggantung hidung”? (Menjadi putus asa, menjadi kesal.)
-Apa arti ungkapan “dengan hidung gulkin”? (Sangat kecil.)
-Apa arti ungkapan “Tusuk hidungmu”? (Untuk menunjukkan sesuatu yang membangun, biasanya dalam bentuk yang tajam.)
- Dari mana asalnya dan apa arti ungkapan “hack on the nose”? (Berarti mengingat dengan baik dan untuk waktu yang lama.)
-Apa arti ungkapan “Memimpin dengan hidung”? (Menipu, menyesatkan, biasanya menjanjikan sesuatu dan tidak memenuhi apa yang dijanjikan.

2 Kompetisi “Hidung paling sensitif”
Satu pemain dari setiap tim dipanggil dan matanya ditutup. Berbagai benda berbau dibawa ke hidung. Jika Anda tidak menebak dengan benar, Anda mendapat poin penalti. Pertama mereka menawarkan pisang, apel, lemon, jeruk, sabun, pasta gigi, parfum atau cologne. Kemudian tugasnya menjadi lebih rumit - mereka menawarkan rempah-rempah: merica, kayu manis, cengkeh, dll.

3 Kompetisi “Hidung dalam Kata-kata”
Siapa yang paling banyak menyebutkan kata yang mengandung “hidung”? (Sumbangan, badak, tandu, gendongan, platipus, catatan kaki, nampan, dll.

4 Kompetisi “Hidung dalam peribahasa, ucapan, teka-teki”
Tim bergiliran menyebutkan teka-teki, peribahasa, ucapan yang mereka tahu yang menyebutkan hidung. Siapa yang lebih besar?
- Manusia selalu memilikinya, kapal selalu memilikinya.
- Anda akan menyelesaikan masalah dengan bebas:
Saya adalah bagian kecil dari wajah.
Tapi bacakan aku dari akhir -
Anda akan melihat apa pun dalam diri saya. . (Hidung - mimpi)
- Hidung Varvara yang penasaran dirobek di pasar, dll.

5 Kompetisi “Melampirkan hidung ke manusia salju”
Pada jarak tertentu dari para pemain, dua stand ditempatkan; Tempat di mana hidung manusia salju seharusnya berada dilingkari. Anak-anak ditutup matanya. Saat mendapat isyarat, mereka harus meraih manusia salju dan memasang hidung wortelnya. Anak-anak lain dapat menggunakan kata “Kiri, kanan, bawah, tinggi” untuk mengoordinasikan tindakan para peserta. Begitu hidungnya berada dalam lingkaran, peserta diperbolehkan melepas perban dan segera kembali ke timnya sambil menyerahkan tongkat wortel kepada peserta estafet berikutnya. Tim yang menyelesaikan es-taffeta paling cepat adalah pemenangnya.

6 Lomba “Sakit Hidung” (resep untuk pilek)
Tim mempresentasikan penampilan mereka. Ini bisa berupa sandiwara, puisi, lagu pendek, atau pesan “Berita dari pos pertolongan pertama”, di mana anak-anak akan diberitahu bagaimana cara membantu mengatasi pilek, mimisan, dll.

7 Kompetisi “Menggambar Hidung”
1 peserta dari setiap regu dipanggil. Mereka diminta menggambar senyuman seseorang, tetapi mereka harus melakukannya bukan dengan kuas, tetapi dengan hidung.

8 Kompetisi “Sebuah lagu pendek tentang hidung” (d/z)

Terkemuka. Juri memberikan penjelasan. Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang “meninggalkan siapa yang memiliki hidung”, dan siapa yang “menyeka hidung siapa”.

*******************************

"Kinerja Manfaat Baba Yaga"
Teman-teman! Saat ini, tidak ada satu rumah pun yang lengkap tanpa TV. Anda menikmati menonton berbagai acara dengan partisipasi artis, aktor, dan presenter favorit semua orang. Ibu-ibu dan nenek-nenek antusias menonton berbagai acara tersebut program konser. Misalnya: Kinerja manfaat Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. Dan hari ini kita akan menyaksikan kinerja manfaat yang tidak biasa. Manfaat kinerja Baba Yaga. Semua orang, tua dan muda, mengenal penghuni hutan yang menakjubkan ini. Tapi tidak ada yang benar-benar melihatnya. Hanya hari ini dan hanya sekarang, teman-teman, Anda akan memiliki kesempatan untuk menikmati kebersamaan dengan penghuni hutan Merenesti yang cantik secara pribadi. Jadi, temuilah Nenek Landak kami yang menawan di Hutan Glade. Penampilan Babok Yozhek di atas panggung. Sekarang mari kita mengenal gadis-gadis cantik kita lebih baik. Setiap peserta harus menceritakan sedikit tentang dirinya.

1. Tantangan Kartu Nama
Miss Moscow punya, Dada, Kaki
Nah, dimana Nona Yaga?
Semua! Ayo kumpulkan para gadis merah
Kami akan mengadakan kompetisi super
Ugh, ugh, aku tidak bisa mempercayai mataku
Ocehan yang indah
Sangat cocok untuk peri ini
Gelar Nona Baba Yaga
Baba Ezhki, lanjutkan perjalananmu dengan berani
Beriklanlah untuk diri Anda sendiri
Kami menemuimu dengan pakaianmu
Kami menemani Anda sesuai imajinasi Anda.
Juri menilai penampilan Baba Yaga di atas panggung, kostumnya, dan ceritanya tentang dirinya.
Namun akan sulit bagi Nenek Yagulka kami untuk hidup sendiri jika tidak ada sahabat di dekatnya.

Tes 2 “Sayangku”.
Setiap B.Ya diberikan selembar kertas untuk menggambar dengan spidol atau spidol teman setia wanita tua hutan - Koshchei the Immortal. Pemenangnya adalah peserta yang menghasilkan Koscheyushka paling menarik.

Tes 3 "Riasan Baba Yaga".
Berry, sayuran, buah-buahan - semuanya
Secara alami diberikan untuk riasan
Siapa yang akan mengubah Baba Yaga menjadi bunga?
Dia akan memenangkan kompetisi ini.
Oleskan riasan pada gambar Baba Yaga.

Tes 4: “Pecahan Kebahagiaan”
Gambar yang menggambarkan Koshchei the Immortal dipotong menjadi 10 bagian. Peserta tercinta kami perlu menyusun gambar dengan benar secepat mungkin. Siapa di antara kalian yang lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

Tes ke-5 “Membuat mantra” (h/s)
Menggunakan seni sihir
Buat mantra ajaib
Dan imajinasi Anda juga akan membantu Anda
Hanya 10 kata
Harus ada di sana
Siapa yang bisa menghasilkan sesuatu yang lebih orisinal dan lebih baik...

Tes ke-6 “Menari dengan sapu”.
Sapu adalah sebuah kemewahan, Mobil kami
Baba Yaga bukan apa-apa tanpa sapu.
Menari dengan sapu sungguh mengasyikkan, ini surga
Pasangan Anda bisa lepas landas, jangan lupa
Pegang erat sapu favorit Anda
Dan dalam pusaran tarian kamu akan berputar bersamanya

Pemutaran musik cepat dan lambat. B. Saya menari mengikuti musik. Meringkas.
Baba Yaga paling modis – …………………………………
Baba Yaga yang paling menawan adalah…….
Baba Yaga yang paling baik hati adalah …………………….

PAGI:

Mendaki: Hari dimulai dengan kenaikan yang tidak biasa. Suara musik yang misterius dan tidak biasa. Konselor berjassetiap monster itu akan menjadi anak-anak:

Kekuatan kegelapan, bangun,

Keluar dari ruang bawah tanah.

Aku menunggu, memanggil setan ke sini

Cepat keluar.

Kebersihan pagi: Ada tanda di pintu kamar mandi bertuliskan “Ruang Panik”.

Pengisi daya: Pemanasan wajah: menggambarkan seringai serigala, senyum vampir.

Pemanasan tubuh: menggambarkan Freddy Krugier (latihan gunting), tarian Baba Yaga (gerakan bahu naik turun), Berjalan melewati hutan Pak Tua Borovichka (membungkuk ke arah yang berbeda), mengubah seseorang menjadi manusia serigala dan sebaliknya (jongkok), menyelamatkan dari troll (berlari di tempat) dll.

Nyanyian untuk hari ini dipasang di papan pengumuman terlebih dahulu: nyanyian untuk sarapan.

Sarapan: "Sarapan Berdarah"

Anak-anak masuk ke ruang makan dan berteriak serentak. Kami nyaris tidak bisa bertahan malam itu dan hidup sampai pagi,

Karena sarapan sudah menunggu Koki yang terhormat!

Penggaris: Sejarah Hari Ketakutan:

Hari ketakutan berasal dari Halloween.

Hallowen(Bahasa inggris) hallowen, AP Hallows Malam atauSemua Orang Suci " Malam ) - modernhari libur , kembali ke tradisi zaman dahuluCeltic dari Irlandia DanSkotlandia , yang sejarahnya dimulai di wilayah modernInggris Raya DanIrlandia Utara . Dicatat31 Oktober , pada malamHari Semua Orang Kudus . Halloween secara tradisional dirayakan dinegara-negara berbahasa Inggris , meskipun ini bukan hari libur resmi. Dari akhirabad XX , selama prosesAmerikanisasi Danglobalisasi , busana perlengkapan Halloween juga muncul di sebagian besar negara yang tidak berbahasa InggrisEropa dan masukCIS . Halloween dirayakan secara informal di beberapa negara lain yang memiliki ikatan budaya yang eratAmerika Serikat atau Inggris Raya, misalnya, diJepang , Korea Selatan , Singapura , Australia DanSelandia Baru , di sejumlah negara kepulauanOceania , baru-baru ini - di Rusia dan negara lainCIS . Kebanyakan simbol hari raya memiliki sejarah yang panjang. Misalnya, tradisi membuat jack-o'-lantern berasal dari kebiasaan Celtic yang membuat lentera untuk membantu jiwa menemukan jalan menuju tujuan.api penyucian . Di Skotlandia, lobak adalah simbol Halloween, namun di Amerika Utara dengan cepat digantikan oleh labu sebagai sayuran yang lebih murah dan mudah didapat. Penciptaan jack-o'-lantern di Amerika pertama kali tercatat pada tahun1837 [ ; Ritual yang dilakukan saat panen ini tidak ada hubungannya dengan Halloween hingga paruh kedua abad ke-19. Kostum karakter sangat populerklasik film kengerian , Misalnya,mumi DanMonster Frankenstein . Simbol musim gugur, misalnya orang-orangan sawah desa, memainkan peran penting dalam dekorasi rumah yang meriah. Tema utama Halloween adalahkematian , kejahatan , okultisme Danmonster . Warna tradisionalnya adalah hitam dan oranye. Selain trick-or-treat dan memakai berbagai kostum, perayaan Halloween juga melibatkan beberapa permainan tertentu dan meramal. Misalnya, Anda dapat menemukan referensi meramal dengan menggunakan kulitnya:Skotlandia gadis-gadis itu memotong kulit apel, mencoba membuatnya sepanjang mungkin, dan melemparkannya ke atas bahu mereka. Dipercayai bahwa kulit yang jatuh itu berbentuk huruf pertama dari nama keluarga tunangan11^. Kebiasaan lain didasarkan pada kepercayaan terkenal tentangMaria yang berdarah , yang menjadi populer akhir-akhir inilegenda urban . Peramalan ini terdiri dari fakta bahwa gadis-gadis muda harus menaiki tangga di rumah yang gelap dengan punggung menghadap ke depan dan memegang lilin di depan cermin. Setelah ini, wajah masa depan seharusnya muncul di cermin

suaminya, tetapi gadis itu bisa melihat tengkorak di cermin - ini berarti dia akan mati tanpa menikah.

Di malam hari akan ada “Sabat Roh Jahat”, dimana kompetisi akan diadakan

    Tuan dan Nyonya Jahat;

    Tarian terbaik.

Setelan terbaik.

Nomor luar biasa terbaik.

Bekukan bingkai (tunjukkan bagian dari film tersebut, dan semua orang harus menebak jenis film apa itu).

Bekerja di lokasi detasemen: Anak-anak membuat kostum, dekorasi, dan tampil.

Sebuah percakapan diadakan: “Ketakutan saya. Bagaimana cara mengatasinya."

Anak-anak bercerita tentang ketakutan mereka dan bagaimana mereka berusaha mengatasinya. Mereka saling memberi nasihat.

HARI:

Makan malam. "Makan Siang Hantu"

Kami sangat lapar

Apa yang kita makan tidak lagi penting.

Kami makan semuanya. Ini pasukan kami.

Jam tenang: "Mimpi Mati"

Camilan sore: "Camilan sore yang beracun."

Anak-anak memasuki ruang makan sambil berteriak.

Satu dua!

Kami tidak makan!

Tiga empat!

Kami ingin makan!

Buka pintunya lebih lebar

Kalau tidak, kita akan memakan si juru masak!

Program permainan:

Permainan ini dimainkan di area terbuka. Permainan ini cocok untuk semua regu.

"Saya seorang vampir" - peserta berdiri membentuk lingkaran. Pengemudi, dengan posisi merangkak, berjalan mengelilingi lingkaran dengan kata-kata: "Saya seorang vampir." orang yang tertawa atau setidaknya tersenyum duduk di belakang “vampir 1”. Permainan berlanjut sampai semua orang menjadi satu rantai.

"Troll Liar" - permainan ini melibatkan 2 orang. Masing-masing dari mereka memegang sendok berisi kentang di giginya. Pada saat yang sama, dia memegang tangannya di belakang punggung. Tugasnya adalah menjatuhkan kentang lawan dengan sendok Anda dan tidak membiarkannya menjatuhkannya

ku.

"Ekor Naga" - peserta berdiri satu demi satu berturut-turut dan memegang sabuk tetangga di depan. Tujuan yang pertama adalah untuk menangkapnya di ikat pinggangnya (rantai tidak boleh putus).

"Penyihir" - pengemudinya adalah seorang penyihir. Tujuannya adalah untuk "menyihir", yaitu. menangkap orang lain. Untuk "sihir" satu sentuhan saja sudah cukup.

Setelah pertandingan, konselor mengumumkan: mereka punya waktu untuk bersiap-siap sebelum makan malam. Segera setelah makan malam, “Sabat Roh Jahat” akan berlangsung.

Malam:

Makan malam: "Makan Malam Berbahaya"

Anak-anak berkostum memasuki ruang makan sambil berteriak “Makanan enak sekali!”

Tapi dia berbahaya!

"Sabat roh jahat":

Selamat datang di hari Sabat kita! Berbagai kompetisi dan hiburan menanti Anda hari ini. Malam ini kita akan memilih Tuan dan Nyonya Evil. Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih pasangan yang paling cocok dalam waktu satu jam.

Musik dinyalakan dan tarian dimulai; di antara tarian, kompetisi diadakan.

    "Creepy Howl" - kompetisi untuk jeritan paling keji.

    kompetisi kostum.

Mereka yang berminat menunjukkan kostumnya dan mengiklankannya kepada juri.

Tunjukkan angka.

Anak-anak menunjukkan angka-angka yang telah mereka siapkan.

Kompetisi "Bekukan Bingkai".

Anak-anak Mereka menampilkan potongan gambar dari sebuah film, semua orang harus menebak film apa itu.

    upacara penghargaan untuk Tuan dan Nyonya Jahat.

Setelah satu jam, juri menghitung suara dan memberikan penghargaan kepada pemenang dengan mengenakan mahkota.

"Kesenangan Setan":

Konselor mengumumkan bahwa kompetisi telah selesai dan disko dimulai.

Persiapan untuk tidur:

Percakapan dengan anak-anak: mampukah mereka mengatasi ketakutan mereka hari ini? Bagaimana mereka melakukannya. Apa yang membantu mereka dalam hal ini?

"Mimpi Mati"

1: Dari kosong ke kosong

Dua pemain berdiri di atas kaki rocker (palang) yang saling berhadapan. Mereka memiliki cangkir di masing-masing tangan: yang satu kosong, yang lain berisi air. Dalam posisi ini, setiap orang mencoba menuangkan air dari cangkir penuhnya ke dalam cangkir temannya. Siapa yang menumpahkan air paling sedikit, dialah pemenangnya.

2: Paku di dalam botol

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan: 4 botol berleher tipis, jumlah tali yang sama, dan 4 paku. Sebuah paku diikatkan pada setiap ujung tali. Dari mereka yang berkeinginan, dipilih 4 orang. Tali dengan paku di bagian belakang kepala diikatkan pada ikat pinggang peserta. Setelah itu, peserta berdiri membelakangi botol yang telah ditempatkan sebelumnya. Atas perintah pemimpin permainan, peserta harus memukul botol dengan paku tanpa menggunakan tangan. Orang yang berhasil mencapai target terlebih dahulu adalah pemenangnya.

3: Tiup balonnya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari penonton. Mereka diberi balon. Atas perintah pemimpin, peserta mulai meniup balon, namun sedemikian rupa sehingga balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Permainan ini dimainkan di lapangan olah raga yang dilengkapi lubang lompat. Sebuah tali ditarik melintasi lubang lompat pada ketinggian 30-40cm. Setiap 20 cm darinya, 10-15 zona ditandai. Setiap zona bernilai sejumlah poin tertentu. Pelompat berlari dan melompat sejauh mungkin. Pemenangnya adalah peserta (di antara perempuan dan laki-laki secara terpisah) yang mencetak poin terbanyak dalam 6 kali percobaan.

5: Bola masuk ke gawang

Gerbang setengah lingkaran dengan lebar berbeda dipotong dari panel kayu, dilapisi dengan kayu lapis di kedua sisi. Perisai dipasang pada area yang rata. Para pemain berdiri 2-3 meter dari papan belakang dan bergiliran menggelindingkan bola karet kecil (tenis, hoki) ke gawang. Untuk setiap pukulan, jumlah poin yang ditunjukkan pada perisai dihitung. Orang yang mencetak lebih banyak poin menang. Untuk mencegah bola menggelinding jauh, disarankan untuk membatasi area permainan di samping dan di belakang perisai.

6: Apakah kalian saling kenal?

Beberapa pasangan berdiri membelakangi satu sama lain. Presenter mengajukan pertanyaan. Pertama, 1 anak menjawab dengan anggukan kepala, dan 2 anak menjawab dengan lantang. Pasangan yang menjawab semua pertanyaan dengan benar adalah pemenangnya.

7: Kompetisi Artis

Konselor dengan mata tertutup menggambar hadiah untuk anak-anak mereka. Konselor yang bakatnya terlihat paling indah adalah pemenangnya.

8: Lomba menggambar aspal

Setiap peserta lomba diberikan krayon dan tempat di aspal. Peserta dapat dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 2-3 orang, yang bersama-sama menggambar gambaran umum. Pemenangnya adalah tim yang gambarnya menurut pendapat umum anak-anak akan terlihat lebih indah.

9: Presentasi buku favorit Anda

Peserta membicarakan buku favoritnya agar peserta lain dan penonton mau membacanya. Anda mempunyai waktu 3 menit untuk presentasi. Skor maksimal 5 poin.

10: Kompetisi Puisi

Beberapa hari sebelum lomba, anak-anak diberikan puisi. Anak-anak harus mempelajarinya dengan hati. Siapa yang membacakan ayat paling baik, dialah pemenangnya.

11: Tempelkan hidungmu

Gambarlah wajah lucu (tanpa hidung) di selembar kertas besar, dan buat hidung secara terpisah dari plastisin. Tempelkan lembaran itu ke dinding. Para pemain mundur beberapa langkah. Satu demi satu, mereka menutup mata, mendekati potret itu dan mencoba menempelkan hidungnya pada tempatnya. Pemenangnya adalah orang yang menempelkan hidungnya lebih akurat.

12: Gambarlah kuncir kuda

Untuk permainan ini Anda memerlukan selembar kertas besar, pensil, dan penutup mata. Pertama, presenter menggambar binatang (kucing, anjing, babi) dengan pensil di selembar kertas. Menarik semuanya kecuali ekornya. Salah satu pemain ditutup matanya. Dia harus mencoba menggambar kuncir kuda secara membabi buta. Kemudian pemain lain mencoba melakukannya. Pemenangnya adalah yang gambarnya lebih akurat.

13: Tuangkan air

Permainan ini melibatkan 2 orang. Anda perlu mengambil 4 gelas identik dan menuangkan jumlah air yang sama ke dalam 2 gelas. Airnya bisa diwarnai dengan cat air agar terlihat jelas. Dan sisa 2 gelasnya tetap kosong. Mengikuti isyarat pemimpin, setiap pemain harus menggunakan sendok untuk menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong. Pemenangnya adalah orang yang menyeberangi air lebih cepat.

14: Bermain dengan sendok

Untuk memainkannya Anda membutuhkan 2 sendok dan 2 benda bulat (telur kayu yang dicat, bola dari tenis meja). 2 anak mengambil bagian dalam permainan. Sebuah bendera dipasang pada jarak 7 - 8 m. Pemain diberikan sendok dengan telur (atau bola) di atasnya. Mengikuti sinyal dari pemimpin, pemain harus berlari menuju bendera secepat mungkin dan kembali. Jika bola jatuh, kontestan harus segera mengambilnya dari lantai, memasukkannya kembali ke dalam sendok dan melanjutkan perjalanannya. Bola tidak bisa dipegang dengan tangan yang lain. Siapa yang mencapai garis finis lebih cepat dianggap sebagai pemenangnya.

15: Kursi

Untuk bermain, Anda memerlukan dua tutup panci atau rebana dan kursi. Kursi sebaiknya diletakkan melingkar dengan tempat duduk berada di tengah. Jumlah mereka harus lebih sedikit daripada peserta dalam permainan. Anak-anak berdiri di samping kursi di luar. Pemimpin memegang rebana atau topi di tangannya. Mengikuti isyarat dari presenter yang mengumumkan dimulainya permainan, anak-anak mulai berjalan mengelilingi kursi secara melingkar. Tiba-tiba presenter memukul rebana. Mendengar isyarat ini, seluruh peserta bergegas menuju kursi dan duduk. Setiap kali salah satu pemain dibiarkan tanpa tempat. Dia keluar dari permainan. Saat putaran kedua dimulai, satu kursi dicopot. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu pemain. Dia akan menjadi pemenang.

16: Di sekeliling meja

Sebuah meja ditempatkan di tengah ruangan, mengosongkan ruang di sekitarnya, dan para pemain berdiri mengelilinginya dengan jarak yang sama satu sama lain. Presenter meletakkan bidak catur, catur, kubus atau benda serupa lainnya di atas meja. Tapi jumlah mereka harus lebih sedikit daripada peserta dalam permainan. Mengikuti isyarat pemimpin, semua orang berjalan mengelilingi meja searah jarum jam tanpa menyentuhnya. Setelah 20 - 30 detik presenter memberi isyarat. Mengikuti perintah ini, semua orang mencoba mengambil salah satu item. Kamu sendiri tidak akan mendapat apa-apa. Pemain ini tersingkir dari permainan. Kemudian satu benda diambil dari meja dan para pemain kembali berjalan mengelilingi meja. Anak terakhir yang mengambil item tersebut menang.

17: Dapatkan hadiahnya

Tuan rumah menggantungkan hadiah kecil setinggi mata. Pemain harus mendekat dan dari jarak 3 - 5 m, dengan mata tertutup, ambil hadiahnya. Orang yang melakukannya lebih dulu menang.

Ini adalah permainan tradisional Inggris yang dimainkan selama liburan Halloween. Untuk bermain Anda membutuhkan semangkuk air. Beberapa apel dilemparkan ke dalam baskom. Dan kemudian para pemain, sambil memegangi tangan mereka di belakang punggung, mencoba menangkap apel dengan gigi mereka dan menariknya keluar dari air. Siapa pun yang berhasil dalam hal ini, dialah pemenangnya.

19: Tarik - Dorong

Dalam perlombaan ini berpasangan berkompetisi dalam lomba lari 15-20 m, berpasangan sambil berpegangan tangan, berlari dengan punggung saling menempel. Setelah mencapai garis finis, mereka kembali ke awal. Ternyata pemain berjalan normal di satu arah, dan sebaliknya di arah lain. Pasangan yang kembali ke awal pertama menang.

20: Perjalanan malam

Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”. Orang yang paling sedikit menjatuhkan pin, dialah pemenangnya.

21: Pukul bolanya

Pemimpin meletakkan bola besar di tanah. Gambarlah garis agak jauh darinya. Pemain mendekati bola, berdiri membelakangi bola, menjauh ke garis dan berbalik menghadap bola. Presenter menutup matanya. Pemain yang matanya ditutup harus berjalan ke arah bola dan menendang serta menendangnya. Kemudian pemain berikutnya melakukan hal yang sama.

22: Dengan tiga kaki

Pemimpin menentukan lokasi awal dan akhir. Kemudian semua pemain dibagi menjadi berpasangan. Pada setiap pasangan, kaki kanan salah satu pemain dan kaki kiri pemain lainnya diikat dengan tali. Mengikuti isyarat dari pemimpin, pasangan-pasangan itu berlari untuk berlomba. Pasangan yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

23: Siapa yang lebih cepat

Anak-anak yang memegang tali lompat berdiri berbaris di salah satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, sebuah garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Mengikuti aba-aba yang disepakati, semua anak secara serentak melompat ke arah tali yang dipasang. Orang yang mendekatinya pertama kali menang.

24: Tebak kata terakhir

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter membacakan kalimat, dan para pemain harus menebak kata terakhir. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang. 1. Semua tikus abu-abu kecil melarikan diri dari... (kucing) 2. Tikus sedang makan kentang dan tidak memikirkan... (kucing) 3. Saya mengajari semua orang kebijaksanaan mereka, tetapi saya sendiri selalu ... (Aku diam) 4. Rumput ini sangat marah... (jatuhkan) 5. Kita bertemu di padang rumput yang hijau... (teman) 6. Kita mencuci muka di dekat sungai dua... (chanterelles ) 7. Hewan-hewan mengambil cakarnya dan mulai menari di... (hutan) 8. Berkendara ke belokan, ini istananya dan di sana... (gerbang) 9. Di kota kami tidak ada yang berbelanja. .. (toko)

25: Kompetisi cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter mengucapkan kata pertama dari judul cerita rakyat, peserta harus menyebutkan judul ini secara keseluruhan. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang. 1. Ivan Tsarevich dan si abu-abu... (serigala) 2. Suster Alyonushka dan saudara laki-laki... (Ivan) 3. Finist - Jelas... (elang) 4. Putri - ... (Kodok) 5. Angsa - .. (Angsa) 6. Oleh tombak... (pesanan) 7. Embun beku... (Ivanovich) 8. Putri Salju dan tujuh... (kurcaci) 9. Kuda -... (Bungkuk Kecil Bungkuk)

26: Tarik

2 tim berbaris satu sama lain, dengan garis ditarik di antara mereka. Para pemain yang berdiri berhadapan saling mengulurkan tangan kanannya dan meletakkan kaki kanannya di garis. Atas isyarat pemimpin, setiap pemain mencoba menyeret pemain lain melewati garis batas. Ketika kaki kiri seorang pemain berada di belakang garis batas, dia kalah dan lawannya mendapat satu poin. Tim dengan poin terbanyak menang.

27: Gulingkan bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) melempar bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang berhasil melempar bola salju terbesar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

28: Bangun benteng

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok, masing-masing beranggotakan 3 - 5 orang. Kelompok menerima tugas: dalam waktu 5 - 6 menit. membangun benteng salju. Semua kelompok, atas isyarat pemimpin, berlari ke sisi berbeda dari lokasi, di mana lebih mudah bagi mereka untuk menyelesaikan tugas. Kelompok yang menyelesaikan tugas sesuai batas waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

29: Bertiga Cepat

Para pemain berdiri dalam lingkaran bertiga - satu demi satu. Angka pertama dari ketiganya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran dalam. Angka kedua dan ketiga berpegangan tangan membentuk lingkaran luar besar. Saat diberi isyarat, orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah menyamping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar berlari ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri bertiga. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Tiga pemain yang berkumpul lebih cepat menerima poin kemenangan. Permainan berlangsung 4 - 5 menit. Trio yang pemainnya mencetak poin terbanyak menang.

30: Semua orang melawan semua orang

Dalam permainan ini, setiap pemain dapat bersaing dengan semua pemain. Situs ini dibagi menjadi 6 lapangan bermain yang sama, terletak satu demi satu. Sebelum permainan dimulai, semua pemain menempati tempat di lapangan permainan yang sama. Atas isyarat pemimpin, setiap pemain mencoba mendorong (dengan bahunya, badannya, tetapi tidak dengan tangannya) yang lain ke lapangan permainan lain. Segera semua orang ada di sana kecuali satu. Dia tidak lagi berpartisipasi dalam pertarungan. Mereka yang didorong ke kotak kedua mencoba untuk mendorong satu sama lain ke lapangan permainan ketiga, sementara mereka sendiri tetap di kotak kedua, dan seterusnya. Pada akhir permainan, satu pemain tetap berada di setiap lapangan. Pemain yang tersisa di lapangan permainan pertama menempati posisi pertama, pemain kedua menempati posisi kedua, dan seterusnya.

31: Pindah Tempat

2 tim berbaris saling berhadapan di lapangan. Atas perintah pemimpin, para pemain tim berpindah tempat. Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat berbaris di sisi berlawanan dari lapangan.

32: Bola Pionir

Para pemain dibagi menjadi 2 tim dan berbaris di 2 bagian lapangan voli dalam 2-3 baris. Setiap tim menerima dua bola voli. Atas aba-aba tersebut, para pemain berusaha melempar bola melewati net ke sisi lawan secepat mungkin. Perpindahan bola berlanjut hingga semua bola berada di satu sisi pada waktu yang bersamaan. Permainan dihentikan dan tim yang menerima bola kehilangan satu poin. Permainan berlanjut hingga salah satu tim mencetak sejumlah poin (misalkan 10 - 20). Setelah ini, tim berpindah sisi dan permainan dimulai lagi. Tim yang memenangkan dua pertandingan menang.

33: Lari untuk merebut bola

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim dihitung secara berurutan dan berbaris di belakang garis start. Pemimpin dengan bola di tangannya berada di hadapan tim 10 m dari garis start. Melempar bola ke depan, dia memanggil nomor seri. Para pemain dengan nomor yang disebutkan berlari mengejar bola. Siapa pun yang menguasai bola akan membawa satu poin bagi tim. Permainan berlanjut hingga setiap peserta melakukan 3 kali sentakan. Tim dengan poin terbanyak menang.

34: Penembak jitu

Sebuah bola (target) digantung pada ketinggian 1 - 1,5 m dari lantai. Peserta yang berada pada jarak 3 - 5 m darinya harus memukulnya dengan bola tenis karet. Setiap peserta diberikan 3-5 kali percobaan. Yang paling akurat menang.

35: Bawalah, jangan jatuhkan

Sebuah salib yang terbuat dari batangan dipasang pada ujung rak atau pipa bundar. Di ujung jeruji, dipasang dudukan bundar dengan lekukan kecil, tempat bola ditempatkan. Sebuah tongkat dengan potongan melintang dimasukkan ke dalam lubang pada dudukan kayu. Pemain harus mengambil tongkat dengan satu tangan, melepaskannya dari dudukannya, memutar porosnya 2 - 3 kali dan memasukkan kembali tongkat ke dalam lubang dudukan. Semua ini harus dilakukan dengan hati-hati agar tidak menjatuhkan satu bola pun.

36: Lemparkan cincin ke atasnya

Sebuah papan sepanjang 2,5 - 3 m diletakkan di atas tanah, lubang dibor di dalamnya setiap 25 - 30 cm (total 11). Sebuah patung (atau kerikil) yang diukir dari kayu dimasukkan ke dalam lubang tengah. Para pemain berdiri di ujung papan yang berlawanan pada jarak 1 m darinya dan bergiliran melempar cincin, mencoba memasangnya pada gambar. Jika terjadi pukulan, pemain memindahkan gambar satu kompartemen lebih dekat ke dirinya. Pemenangnya adalah orang yang berhasil memindahkan bidak ke lubang terluar di ujung papannya terlebih dahulu.

37: Bertarung dalam kotak

3 kotak berukuran 3x3, 2x2, 1x1 m diambil di lapangan. 4 pemain, dengan tinggi dan kekuatan yang sama, berdiri di sebuah kotak besar, dan, setelah mengambil posisi, atas isyarat mereka mulai saling mendorong dengan bahu mereka. 3 orang yang tersingkir dari kotak besar pindah ke kotak tengah, dan pemenangnya tetap berada di kotak besar. Pertarungan berlanjut di alun-alun tengah. 2 orang yang tereliminasi pergi ke kotak kecil, pemenangnya tetap di tengah. Pertarungan berakhir di kotak kecil ketika salah satu meninggalkan kotak dan yang lainnya tetap menjadi pemenang. Pemenang pertama (di kotak besar) mendapat 4 poin, pemenang kedua (rata-rata) - 3, ketiga - 2, dan tersingkir dari kotak kecil - 1. Kemudian empat berikutnya memasuki pertarungan.

38: Di Sekitar Lingkaran

Peserta secara bergiliran memandu ring senam sepanjang jalur yang rata dengan gerakan tangan yang kuat. Kemudian mereka mencoba mengejarnya dan punya waktu untuk melewatinya bolak-balik. Siapa pun yang paling sering melakukan ini adalah pemenangnya.

2 lingkaran ditempatkan pada langkah-langkah tersebut satu sama lain. Dua pesaing berusaha untuk melewati ring sebanyak mungkin dalam satu menit, meletakkannya dari atas ke bawah. 2 pemain tercepat bersaing satu sama lain di final.

40: Buat lingkaran itu berputar

Lingkaran itu diambil dengan satu tangan dan dengan gerakan jari dipaksa berputar di tempatnya. Juri menghitung waktu putaran dari awal hingga ring jatuh. Mereka bertanding satu per satu, dan jika ada 2 ring, mereka bertanding berpasangan. Kemudian 2 pemain terbaik bertemu di pertandingan final.

41: Lomba Lingkaran

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang garis samping lapangan. Di sayap kanan setiap tim ada seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat tersebut, kapten melepas lingkaran pertama dan meneruskannya melalui dirinya dari atas ke bawah, atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah memberikan lingkaran itu kepada tetangganya, segera menerima lingkaran baru. Pemain terakhir dalam barisan memasang semua rintangan pada dirinya sendiri. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menerima poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Irina Volkova
Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas"Mosaik yang Menyenangkan"

Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas

« Mosaik yang menyenangkan» !

Terkemuka:

Selamat siang, gadis-gadis!

Selamat siang, teman-teman!

Selamat siang para guru yang terkasih.

Kami senang menyambut Anda secara kompetitif-permainan yang menghibur « Mosaik yang menyenangkan» !

Tapi, seperti permainan apa pun, kami punya aturan sendiri.

Lalu, apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan?

Saya akan menyebutkan aturan-aturan ini, dan Anda akan menunjukkannya. Sepakat?

Sepanjang pertandingan Bisa:

menginjak dan bertepuk tangan! (aula menunjukkan)

berteriak dan berteriak!

menari dan bernyanyi!

saling menyapa dengan tepuk tangan!

laki-laki menyapa perempuan dengan peluit!

gadis - memekik!

Anda bisa saling memberikan ciuman!

melambaikan tangan!

Dan saling menyapa!

Anda semua sudah memahami aturannya, dan sekarang Anda harus memutuskan tim, jadi saya mengundang 5 dari setiap regu (3) perempuan dan 4 (3) anak laki-laki.

Akhirnya, waktunya telah tiba bagi Anda untuk memperkenalkan kami yang terhormat juri:

1 kontes. Seorang gadis modern memiliki pengetahuan yang cukup tentang parfum pria dan wanita, produk kebersihan, kosmetik dekoratif. Oleh karena itu yang pertama kontes itu disebut untuk perempuan “Identifikasi suatu objek berdasarkan baunya”. Dari setiap regu 3 (2) cewek-cewek

Peserta harus, dengan mata tertutup, mengidentifikasi usulan melalui penciuman. barang:

1. Pasta gigi.

2. Sabun cuci.

3. Krim wanita.

5. Lipstik.

6. Wanita Eau de Toilette.

7. Pria Eau de Toilette.

8. Sampo.

9. Cat kuku.

10. Semprotan rambut.

11. Bubuk pencuci.

12. Semir sepatu.

13. Maskara.

Pada akhirnya Hasil kompetisi dirangkum.

Terkemuka. Nah, anak perempuan mengatasi tugas ini, tetapi bisakah anak laki-laki mengatasinya? Yang berikutnya kompetisi itu disebut“Katakan padaku, apa ini?”

(Misalnya : susu - minuman; ikan mas crucian - ikan)

1. Ikan mas (ikan). 11. Ayam jago (burung).

2. Kesemek (buah). 12. Kacang hazel (kacang).

3. Kacang (Sayuran). 13. Mentimun (sayur-mayur).

4. Ceri (beri). 14. Kiwi (beri).

5. Nasi (sereal). 15.Lainnya (jamur).

6. Kapelin (ikan). 16. Kelapa (kacang).

7. jawawut (sereal). 17. Kumis (minum).

8. Teh (minum). 18. Lobak (sayur-mayur).

10. Tomat (sayur-mayur). 20. ciuman (minum).

Terkemuka. Berikutnya persaingan untuk mendapatkan konselor, ini disebut

"Bola"- atas aba-aba saya, konselor menggembungkan balon dengan ukuran tertentu (mengikuti pola, mengikatnya, meletakkannya di kursi, duduk dengan tajam di atasnya hingga meledak (Siapa pun yang memecahkan balonnya terlebih dahulu, dialah pemenangnya).

Terkemuka. Saat-saat sulit sekarang, krisis sedang terjadi, jadi kita tidak bisa hidup tanpa sapi di desa, dan masa depan kita kompetisi itu disebut“Pekaranganku atau betapa aku menyayangi sapi kecilku!” Mari kita lihat bagaimana peserta kita bisa memerah susu sapi. Selamat tinggal musik sedang diputar"susu" susu sebanyak mungkin. Peserta dengan kemenangan terbesar. "susu"!

(3 gadis berpartisipasi dalam ini kompetisi: yang satu memegang sarung tangan karet, yang lain memegang ember, yang ketiga memegang susu).

Terkemuka. Dan kami melanjutkan program kami dan selanjutnya kompetisi itu disebut"Klip-Gag". Kalian modern dan pasti pernah mendengar bagaimana mereka melakukan rap (tim diberikan lirik lagu anak-anak).

Jadi, para peserta yang terhormat, Anda harus menampilkan pertunjukan anak-anak yang terkenal lagu: "Hutan Menanam Pohon Natal", “Senyum membuat hari yang suram menjadi lebih cerah”, "Mainan yang lelah sedang tidur", dan menyanyikannya seolah-olah rapper sungguhan yang melakukannya.

Selagi Anda mengingat liriknya, memutuskan siapa yang akan melakukan rap, dan berlatih musik rap yang tenang, kami bersama para penggemar Mari main:

Saya punya satu permainan disebut"Dia dia".

Dia adalah seekor gajah - dia adalah... seekor gajah.

Dia adalah seekor rusa besar - dia adalah... seekor rusa besar.

Dia adalah seekor kucing - dia...

Ya, tentu saja dia kucing!

Ya, Anda sedikit salah.

Jadi ayo bermain lagi

Aku ingin mengalahkanmu!

Dia adalah seekor walrus - dia adalah... seekor walrus,

Dia adalah kelinci - dia adalah... kelinci,

Dia adalah banteng - dia...

Apakah semua orang familiar dengan kata ini?

Ya! Ya! Dia seekor sapi!

Mari lihat "Klip-gag"

Terkemuka. “Merakit senapan mesin”. Anak-anak, bayangkan ini adalah senapan mesin (pemimpin menunjuk penggiling daging, sehingga menembak (pemimpin memutar pegangan penggiling daging, terdiri dari... (pemimpin membongkar penggiling daging, tugas Anda adalah untuk segera merakit kembali senapan mesin tersebut. (1 anak laki-laki per regu).

Terkemuka. Yang berikutnya kontes itu disebut untuk perempuan "Pembersihan musim semi"

Sapi sudah diperah, sekarang saatnya menertibkan rumah.

Dan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi Anda, kami akan membantu Anda dengan musik. Melodi yang familiar terdengar, Anda perlu menari untuk menggambarkan apa yang tertulis di kartu, dan penonton harus menebaknya.

1 mencuci atau menyedot debu lantai (Jackson)

2 bersihkan debunya (Letka-enka)

3 mencuci piring (Lambada)

4 Kami sedang menyiapkan makan siang. (Macarena)

5 menyetrika pakaian (Tango)

6 cuci tangan (Memutar)

Terkemuka. Sementara juri mempertimbangkan dan menyimpulkan hasilnya, para penggemar akan memberi tahu saya 11 kata sifat dari topik apa pun

Kami... teman-teman!

Hari ini, di... hari musim panas ini, kami memberi Anda... Janji:

mulai sekarang, traktir kamu setiap hari dengan... coklat dan... manisan;

tunjukkan... perhatian dan... perhatian;

memberimu... pujian;

tidak membuatmu... sedih;

untuk menjadi milikmu selamanya. teman-teman.

Anda... penggemar.

Terkemuka. Juri memberikan penjelasan.

(Hasil diumumkan, unit diberikan)

Terkemuka. Terima kasih sudah bermain! Sampai jumpa lagi!

Publikasi dengan topik:

“Seperti Pekan Shrovetide…” Program kompetitif dan hiburan untuk anak-anak yang lebih besar Untuk mengenalkan anak-anak dengan tradisi budaya masyarakat kita, dengan kesenian rakyat lisan mereka. Kemajuan pertunjukan siang. Kedengarannya seperti lagu dansa yang hidup. DENGAN.

Pengembangan kegiatan perkemahan hari kesehatan musim panas Semua anak camp dibagi menjadi 3 kota, planet, kapal, tergantung tema shiftnya. Program permainan “ZOO” 1. Betapa indah dan menakjubkan.

Program kompetitif dan hiburan “Boneka bersarang Rusia” Tujuan acara : -Memperkaya dan mengembangkan pengetahuan anak tentang kerajinan dan tradisi rakyat. -Perkenalkan sejarah mainan Matryoshka. -Bawakan.

Game edukasi dan menghibur “Cerita Lucu”. Game edukasi dan menghibur “Cerita Lucu”. Tujuan: mengatur waktu senggang anak. Tujuan: 1. Menciptakan suasana hati yang baik. 2. Mengembangkan.

Skenario hiburan musim panas “Merry Pinwheel” Lembaga pendidikan prasekolah otonom kota taman kanak-kanak tipe gabungan No. 9, desa Konokovo. Entitas kota.

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim. Para pemain dari satu tim menampilkan adegan kecil tanpa kata-kata, di mana beberapa peribahasa terkenal dienkripsi, dan para pemain dari tim kedua mencoba menebak peribahasa tersebut. Permainan ini dimainkan melawan waktu. Jika suatu tim tidak mampu memberikan jawaban yang benar dalam waktu 5 menit, maka hak untuk “menunjukkan pepatah” jatuh ke tangan tim lain.

Saya tahu lebih banyak

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Presenter menyebutkan topik tertentu. Misalnya, “olahraga”, “bunga”, “makanan yang dipanggang”, “nama wanita” atau lainnya. Dan tim berusaha mengingat dan menuliskan sebanyak mungkin kata yang berkaitan dengan topik yang ditentukan selama lima menit. Tim yang dapat menemukan kata-kata yang paling tepat adalah pemenangnya.

Pelatih dan predator

Pemain dibagi menjadi dua tim - pelatih dan predator. Sebuah lingkaran digambar di tengah area bermain. Para “pelatih” diberi stiker. “Pelatih” harus mengejar “predator” dan dapat menempelkan stiker di atasnya, setelah itu “predator” dianggap tertangkap dan dibawa ke lingkaran. Tim “pelatih” mencoba menangkap dan memasukkan semua pemain dari tim “predator” ke dalam lingkaran.

Penunjuk udara

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim diberikan balon dan selotip. Peserta permainan perlu mengembang balon sebanyak mungkin dan menggunakan selotip untuk menghubungkannya menjadi rantai penunjuk yang panjang. Tim yang penunjuk udaranya lebih panjang menang.

Mari kita meramal nasib dengan tangan

Tirai atau gorden ditarik ke dalam ruangan yang didalamnya terdapat lubang kecil untuk tangan. Satu tim berdiri di satu sisi tirai, dan tim lainnya di sisi lainnya. Pemain di satu tim bergiliran memasukkan tangannya ke dalam lubang, dan pemain di tim lain mencoba menebak siapa sebenarnya pemilik tangan tersebut. Orang yang memberikan jawaban paling benar adalah pemenangnya.

Pengamat kata

Seorang pemain dari salah satu tim diundang - "pembawa kata". Sebuah topik disuarakan kepadanya, misalnya “luar angkasa”, “toko”, “sekolah”, “laut”, atau lain-lain. Kata-kata ini dituliskan. Dan kemudian anggota tim lainnya diundang, topik diumumkan kepada mereka, dan mereka mencoba menebak kata-kata yang tertulis. Pemenangnya adalah tim yang paling banyak menebak kata, disebut “word noser”.

Koneksi yang tidak bisa diputuskan

Pemain dibagi menjadi berpasangan. Salah satu dari pasangan menyebutkan kata tersebut, dan pasangan lainnya memberikan asosiasi untuk kata tersebut. Misalnya, “gajah - belalai”, “roti - mentega”, “kunci - gembok”. Kemudian semua pemain ditutup matanya dan dibawa ke arah yang berbeda. Setelah itu mereka, hanya meneriakkan satu kata, persis seperti yang dipanggil pasangannya, mencoba mencari satu sama lain dan berpegangan tangan.

nama India

Setiap pemain menulis kata sifat apa pun di selembar kertas, dan kata benda apa pun di kertas lainnya. Semua kata sifat dimasukkan ke dalam satu kotak dan kata benda ke kotak lainnya. Isi kotak kemudian dikocok dan setiap pemain menuju ke kotak tersebut dan menggambar satu kata benda dan satu kata sifat. Gabungan kata-kata tersebut menjadi namanya sepanjang hari. Frasa bisa sangat tidak terduga dan lucu. Misalnya, “mata biru”, “mentimun ceria”, dll.

Publikasi terkait