Kërkimi i skenarit - lojëra për kampin veror: "Në kërkim të thesareve. Ira në kampin veror. Kërkimi, lojë sipas stacioneve Ngjyra dhe emri i gurëve

Të gjitha ato kryhen me sukses nga nëna aktive dhe animatorë fillestarë. Faleminderit për komentet tuaja të mira!

Ky kërkim është menduar për fëmijët 10-13 vjeç. Shumë njerëz në këtë moshë i duan dinosaurët, kështu që historia fantastiko-shkencore e të dashurit tim Conan Doyle, "The Lost World", mbi të cilën bazohet loja, nuk do t'i zhgënjejë. Shpresoj shumë që pas kërkimit fëmijët të vrapojnë për të lexuar vetë librin.

Nuk mund të shpreh me çfarë kënaqësie e rilexoj të këputurin libër LETËR, kur po përgatisja materialin për skenarin... e kisha zili veten!

Thelbi i kërkimit

  • Ky është një kërkim që mund të kryhet në një apartament të çdo madhësie, në një kafene, në një shtëpi të vendit, në një klasë dhe jashtë. Rekuizitat janë më të thjeshtat dhe nuk ka nevojë të fshihet asgjë. Të rehatshme! .
  • Mund të ketë vetëm dy fëmijë (kjo është tashmë dy ekipe), 6, 8, 10, etj. Nëse zona lejon, kërkimi mund të kryhet për 30 persona, të ndarë në ekipe.
  • Unë kam përgatitur fletë pune me detyra (shkarkoni ato falas), por ju mund t'i hiqni lehtësisht ato të panevojshme dhe të shtoni sfidat tuaja. Në fletët e para gjëegjëzat janë më komplekse, në fletët e fundit ka thjesht detyra argëtuese që fëmijët të argëtohen dhe të "lëshojnë avullin", të kërcejnë dhe të bëjnë fytyra.
  • Qëllimi i kërkimit është të fitoni akses në Botën e Humbur (vendi i Maple White). Kjo do të jetë vetëm një copë letër me shënimin e duhur, por mund të vendosni dhurata për personin e ditëlindjes ose të gjithë të ftuarit së bashku me certifikatën.

Për detyrat e përfunduara, ekipet marrin pikë, të cilat unë propozoj t'i jap në formën e krimbave gomë (në historinë e Conan Doyle kishte helme Gjarpërinjtë Yarakaki). Shpërblimet për kalimin e testeve i vendosim në kavanoza të veçanta për çdo ekip. Nëse detyra përfundon pa një aluzion - 2 krimba. Nëse me një aluzion - 1 krimb. Nëse nuk e keni menaxhuar, nuk mund të merrni një krimb.

Në fund, ne u japim të gjithëve të njëjtat dhurata, por ekipi fitues mund të shpërblehet edhe me vezë dinosauri me çokollatë.

Ku të fillojë?

Skenari im përdor emrat e personazheve kryesore në tregim. Në parim, mund ta luani menjëherë, por do të jetë më mirë nëse e tregoni thelbin e librit me të paktën disa fjalë. Unë propozoj që fëmijët të ulen përpara një ekrani kompjuteri dhe të tregojnë pamjet nga filmi i vjetër sovjetik "Bota e humbur". Kjo do të zgjasë rreth 10 minuta. Gjithçka është shumë e shkurtër, por loja do të shkojë ndryshe.

Çfarë duhet të bëjë prezantuesi?

1. Shpërndani secilit ekip një fletë me detyrën, materialet mbështetëse dhe rekuizitat.
2. Sigurohuni që fëmijët të lexojnë dhe kuptojnë detyrën ose të lexojnë dhe shpjegojnë vetë thelbin.
3. Kohoni veten kur është e nevojshme.
4. Monitoroni përparimin e zgjidhjes së gjëegjëzave dhe jepni sugjerime të menjëhershme.
5. Ju lutemi, shpallni fituesin e secilës sfidë dhe vendosni krimbat gomë në kavanoza të ndryshme.
6. Monitoroni ecurinë e lojës, ndihmoni dhe anuloni detyrat e vështira nëse fëmijët bëjnë gjithçka shumë ngadalë.

Si duken detyrat për ekipet

Unë u përpoqa të përgatis gjithçka në mënyrë që ju thjesht të shkarkoni dhe përdorni. Si kujtesë, mund të modifikoni çdo fletë për të shtuar ose thjeshtuar detyrat.

Këto janë 8 fletë me një dosje të shkurtër dhe detyra nga të gjithë heronjtë dhe personazhet në tregimin e Conan Doyle "The Lost World".


Unë ju jap 10 dosje, të cilat do të përmbajnë:

1. Vetë fleta e detyrave nga një prej personazheve në tregim (ky është një format teksti, fotografitë nuk janë të dukshme kur shikohen, duhet ta shkarkoni për redaktim)
2. Foto ndihmëse, nëse nevojiten për kërkimin
3. Shiriti filmik Pjesa 1 dhe Pjesa 2 (mund ta shikoni direkt nga disku im Yandex, duke përdorur shigjetën, mund ta shkarkoni në kompjuterin tuaj)

Skenari i kërkimit dhe udhëzimet për udhëheqësin

Në kolonën e majtë ka një përshkrim të shkurtër të detyrës për fëmijët (është e plotë në fletët që unë ofroj për shkarkim).
Në kolonën e djathtë janë komentet për prezantuesin. Unë nuk po e shkruaj enigmën në detaje - gjithçka është në atë dosje të mrekullueshme.

Prezantimi

Pershendetje shpirtra trima. Unë jam një pasardhës i Profesor Challenger, i cili u vërtetoi bashkëkohësve të tij ekzistencën e Botës së Humbur. Ligjet e natyrës kanë humbur fuqinë e tyre në këtë vend për shkak të izolimit të plotë nga bota e jashtme. Kjo është një pllajë e mahnitshme me dinosaurët, pterodaktilët dhe bimët e lashta.

Stërgjyshi im i kodoi me kujdes të gjitha koordinatat dhe vetëm disa të zgjedhur mund të kenë akses në Botën e Humbur! A jeni gati për të marrë një rrezik?

Nëse mund t'i kryeni të gjitha këto detyra, do të merrni një certifikatë nga unë. Paraqisni atë tek asistenti ynë besnik, i cili jeton në Amazon, i cili do t'ju tregojë rrugën për në Botën e Humbur.

Detyra nga artisti Maple-White

Kush e gjeti artistin

Në aktivitetin "Kush e gjeti artistin", fëmijët duhet të krahasojnë gjurmën e gishtit në shishe me shenjat e gishtave që marrin në fletën shtesë.

Një printim duhet të pritet dhe një katror të ngjitet në çdo shishe. Fëmijët krahasojnë vizatimet. Përgjigja e saktë: Profesor Challenger e gjeti artistin.

Enkriptimi

Çdo ekip merr një libër dhe një fjalë (frazë) ​​me 8 shkronja. Fëmijët enkriptojnë fjalët dhe shkëmbejnë libra dhe kode për të zgjidhur kodin e kundërshtarit të tyre.

Drejtuesi i jep njërit ekip fjalën "Ndihmë" dhe tjetrit frazën "Diamanti është këtu". Monitoron korrektësinë e veprimeve, jep komanda për shkëmbimin e kriptimit.

Album me vizatime

Ekipi merr një libër për t'u ngjyrosur me dinosaur. Por duhet ta lyeni... me plastelinë! Prisni copa të vogla dhe mbuloni shpejt vetë dinosaurin dhe sfondin. Të gjithë duhet të punojnë në të njëjtën kohë në mënyrë që diçka e vlefshme të arrihet në 5 minuta.

Prezantuesi zgjat saktësisht 5 minuta. Në bazë të rezultateve u jep pikë skuadrave. Në fund të kërkimit, mund të organizoni një ekspozitë të pikturave të plastelinës.

Kërkimet e profesorit Challenger

Tre gjëegjëza

Gjëegjëza 1.Vazhdoni sekuencën S, O, N, D, Z, F, M (ka detaje në fletë)

Prezantuesi jep një sugjerim në rast vështirësie: mbani mend kalendarin. Përgjigje e saktë: këto janë shkronjat e para të muajve që nisin nga shtatori. Shkronja tjetër është A (prill).

Gjëegjëza 2. Nëse e thërrisni emrin e saj, ajo do të zhduket...

Përgjigje e saktë: heshtje.

Gjëegjëza 3. Pesë biskota të rrumbullakëta me xhenxhefil duhet të ndahen në 6 persona. Por! Ju nuk mund ta ndani çdo bukë me xhenxhefil në 6 pjesë.

Për të zgjidhur problemin, jepni letër dhe lapsa dhe lërini të ndajnë rrathët në letër. Përgjigje e saktë: Nëse presim 3 biskota me xhenxhefil përgjysmë, fitojmë 6 copa identike. 2 bukët e mbetura me xhenxhefil i presim në 3 pjesë identike dhe përsëri marrim 6 pjesë identike.

Balonë

Fëmijët marrin materiale dhe udhëzime për të bërë një top me një shportë për fluturim.

Prezantuesi i jep secilit ekip nga një tullumbace me helium, fije të trasha, shirit ngjitës dhe një filxhan të disponueshëm. Fituesi është skuadra që bëri gjithçka shpejt dhe me efikasitet.

Vajza ime iu deshën 4 minuta për ta bërë këtë top. Për të parandaluar që ajo të fluturonte larg, ata vendosën një dinosaur atje.

Detyra e gazetarit Ned Malone

Harta e humbur e botës

Nga secili ekip marrin pjesë 2 persona. Njëri mban të palëvizur stilolapsin e hapur, tjetri lëviz një copë letër përgjatë majës së stilolapsit, duke u përpjekur të përsërisë hartën e Ned-it.

Prezantuesi shpërndan shënues dhe fletë letre në një bazë të fortë - fleta nuk duhet të përkulet. Fituesi përcaktohet nga cilësia e vizatimeve.

Detyra e Profesor Summerlee

Misteri i topave të akullit

Fëmijët marrin topa që duhet të shkrihen nën ujë të rrjedhshëm dhe gjejnë një shënim me një enigmë për një baba dhe dy djem.

Balonat e rregullta tërhiqen mbi një rubinet, të mbushura me ujë në madhësinë e një topi tenisi, të lidhura dhe të ngrira në frigorifer. Ata duken vërtet të lezetshëm me lodrën! Vendosni një shënim me detyrën në një top, pasi ta mbështillni në një qese. Nëse kjo nuk është e mundur, fryni tullumbacet dhe lërini të dalin sa të kënaqen.

Përgjigje e saktë: Së pari, të dy djemtë kalojnë. Njëri nga djemtë kthehet tek babai i tij. Babai zhvendoset në bregun përballë për t'u bashkuar me djalin e tij. Babai mbetet në breg, dhe djali transportohet në bregun origjinal pas vëllait të tij, pas së cilës ata të dy transportohen te babai i tyre.

Fraza shtesë

Fëmijët duhet të gjejnë frazën e çuditshme midis 7 fjalive.

Përgjigje e saktë: të gjitha frazat janë palindroma, d.m.th. lexoni njësoj nga e majta në të djathtë dhe nga e djathta në të majtë. Të gjithë përveç një: "Thjesht po bëj shaka".

Kërkimi i udhëtarit John Roxton

Frutat dhe rrënjët

Ne zgjedhim një përfaqësues nga çdo ekip dhe i lidhim sytë. Ata duhet të provojnë 5 fruta dhe perime të ndryshme dhe të marrin me mend se çfarë është.

Të gjitha produktet i presim në copa të vogla dhe i fusim në gojë duke i shpuar me një kruese dhëmbësh. Molla, dardha, kumbulla, rrushi, karota, panxhari, lakra, specat zile, hudhra, qepa etj. Oh, sa fytyra qesharake bëjnë... Të gjithë po argëtohen!

Ngjyra dhe emri i gurëve

Thjesht lidhni ngjyrën dhe emrin me vija. Ka 2 gurë për çdo ngjyrë.

Skuadra më e shpejtë fiton, pasi detyra është shumë e thjeshtë.

Detyra e shërbëtorit me lëkurë të errët Sambo

Litarë

Ju duhet të lidhni shpejt, me efikasitet dhe fort 10 copë litar rrobash.

Vera Kampi shëndetësor"Dielli"

Skenari i lojës së kërkimit

"Misteret e verës"

Data: 18 .06.2018

Vendi: zona e kampit

Shpenzimi i kohës 11:00

Përgjegjës: Bobrovskaya M.V.

Skenari i lojës kërkimore "Gegjëza të verës"

Synimi : formimi i aftësisë së veprimtarisë kolektive.

Detyrë : nxisin zhvillimin e aftësive krijuese, intelektuale, komunikuese, formojnë një ekip, kultivojnë patriotizmin, ndërgjegjen mjedisore.

Plani i ngjarjes

Sundimtari: motivimi (mbledhni pikat e ujit të gjallë); rruga e lojës

1) Stacioni "Black Box"

2) stacioni "Poslovitsyno";

3) stacioni "Krokodilovo";

4) stacioni “Typeseter”;

5) stacioni "Zagadkino".

6) Stacioni "Skazochnaya".

7) stacioni "Chastushkino"

8) stacioni "Heronjtë rusë"

9) stacioni "Zateinik"

Ecuria e ngjarjes

Stacioni "Poslovitsyno"

Detyra e fëmijëve është të mbledhin fjalë të urta (2 grupe) dhe të lexojnë profecinë. Kush është më i shpejtë?

1

Është mirë të jesh larg,

por shtëpia është më e mirë

Me lot,

Më vjen keq që nuk mund të më ndihmoni

Fjala nuk është harabel

fluturon jashtë - nuk do ta kapësh

Me kë do të shoqërohesh?

kështu do të fitoni

Jeto përgjithmonë

mësoni përgjithmonë

Mos e shtyni për nesër

çfarë mund të bëhet sot.

Çfarë shkruhet me stilolaps

nuk mund ta presësh me sëpatë.

Si do të kthehet për t'ju ndjekur?

kështu do të përgjigjet.

Bindja

më e shtrenjtë se paratë.

Ata ju takojnë nga rrobat e tyre

i shoqëruar sipas mendjes.

qepur në një qese

nuk mund ta fshehësh.

Gjuha ime -

armiku im.

Ata kanë frikë nga ujqërit -

mos shkoni në pyll.

Stacioni i tipit

Skuadrave u jepet një fjalë e përbërë nga të paktën7-8 shkronja . Detyra e tyre është të përdorin këto shkronja për të krijuar fjalë të reja.DHOMA E NGRËNIES (fin, tavolinë, testament, loto, etj.)

Ata kontrollojnë dhe numërojnë fjalët pas 5 minutash punë (2 fletë për skuadër)

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

Stacioni "Zagadkino" »

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

Një konkurs për të testuar inteligjencën, disiplinën dhe punën ekipore të ekipeve.

Pikët numërohen.

    Dielli po shkëlqen, bliri po lulëzon,

Thekra është kathë, gruri është i artë.

Kush mund të thotë, kush e di, kur të ndodhë kjo? (Në verë.)

    Ju ngrohni të gjithë botën

Dhe nuk e njeh lodhjen

Duke buzëqeshur në dritare

dhe të gjithë të thërrasin... (dielli).

3. E kërkojnë, e presin,

Dhe kur ai vjen -

Ata do të fillojnë të fshihen. (Shi.)

4. Nuk dihet se ku jeton.

Nëse fluturon, përkul pemët.

Nëse ai fishkëllen, do të ketë dridhje përgjatë lumit.

Ti je një ngatërrestar, por nuk do të ndalesh. (Era.)

5. Ka një zhurmë në oborr -

Bizelet po bien nga qielli. (Grad.)

6.Lokeri i lyer

Varej mbi lumë. (Ylber.)

7. Shigjeta e kuqe e nxehtë

Një lis ka rënë në afërsi të fshatit. (Rrufeja.)

8. Nuk do të trokasë as në derë as në dritare,

Dhe ai do të dalë dhe do t'i zgjojë të gjithë. (Dielli.)

9. Mbi ty, mbi mua

Një qese me ujë fluturoi pranë

Vrapoi në një pyll të largët -

Ai humbi peshë dhe u zhduk. (re.)

10. Në mëngjes rruazat shkëlqenin,

Ata mbuluan të gjithë barin me vete,

Dhe shkuam t'i kërkonim gjatë ditës,

Ne kërkojmë dhe kërkojmë, por nuk do ta gjejmë. (Vesa.)

11. Kështjella e gjallë murmuriti,

Ai u shtri matanë derës,

Dy medalje në gjoks.

Është më mirë të mos hyni në shtëpi. (Qen)

12. Vetë lara-larta,

Ha jeshile

Jep të bardhë. (Lopë)

13. Barërat e dendura të ndërthurura,

Livadhet janë përkulur,

Dhe unë vetë jam i gjithi kaçurrelë,

Edhe një kaçurrela e një briri. (Dash)

14. Ka brirë, jo dash,

Bishti është një qiri, jo një ketër,

Nuk është lopë, por jep qumësht. (Dhi)

15. As parmend, as kovaç, as marangoz,

Dhe punëtori i parë në fshat. (kali)

16. Ai duket si një bari:

Çdo dhëmb është një thikë e mprehtë!

Ai vrapon me gojë të zhveshur,

Gati për të sulmuar një dele. (Ujk)

17. E rregulloj veten me zgjuarsi:

Unë kam një qilar me vete.

Ku është dhoma e magazinimit? Pas faqes!

Unë jam shumë dinak! (Lubi brejtësi)

18. Ndonjëherë e kuqe, ndonjëherë gri,

Dhe emri është i bardhë. (Ketri)

19. Të gjithë po ecin përpara,

Dhe ai është e kundërta.

Ai mund ta bëjë këtë për dy orë rresht

Lëvizni mbrapa gjatë gjithë kohës. (Kanceri)

20. Litari po përdredh,

Në fund ka një kokë. (Gjarpër)

21. Sytë e të cilit janë në brirët e tij,

Dhe shtëpia në anën e pasme? (Tek kërmilli)

22.Çfarë mrekullie! Çfarë mrekullie!

Një pjatë sipër, një pjatë poshtë,

Një mrekulli po ecën përgjatë rrugës,

Koka del jashtë dhe këmbët dalin jashtë. (Breshkë)

23. Merreni me mend se kush është

A vesh një pallto kockash? (Breshkë)

24.Të prekësh barin me thundra,

Një burrë i pashëm ecën nëpër pyll,

Ec me guxim dhe me lehtësi

Brirët u përhapën gjerësisht. (Elk)

25. Si një kurorë mbretërore,

Ai vesh brirët e tij

Ha liken, myshk jeshil,

I pëlqen livadhet me borë. (Dreri)

Në mëngjes zvarritet
Në mesditë, i palëvizshëm
Dhe në mbrëmje fluturon. (flutur)

26. Më pak tigër, më shumë mace,

Mbi veshë ka brusha-brirë.

Duket e butë, por mos e besoni:

Kjo bishë është e tmerrshme në zemërim! (Lynx)

27. Jeton në pyll,

Vjedh pula nga fshati. (Dhelpra)

Stacioni "Black Box"

Konkursi për gjetjen e objekteve. Prezantuesi vendos një objekt në kuti në mënyrë që askush të mos shohë. Çdo ekip bën një pyetje që mund të përgjigjet me "po" ose "jo". Fitues është skuadra që emërton objektin pas 10 pyetjeve. (telefon. Gërshërë)Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

Stacioni "Heronjtë e preferuar të përrallave ruse".

Në këtë pastrim, djemtë u përgjigjen pyetjeve të kuizit:

1. Emërtoni një nga kriminelët me të cilët luftoi Ilya Muromets. (Bilbili grabitës)

2. Vëllai i Ilya Muromets, i cili çliroi Zabava Putyatichna. (Dobryi 1Ya Nikitich)

3. Përbindëshi që jeton në malin Sorochinskaya. (Dragoi)

4. Një nënë me shumë fëmijë, fëmijët e së cilës u sulmuan. (Dhi)

5. Një banore e tokës dhe e ujit, e cila u bë gruaja e një trashëgimtari të pasur pas një tentative për jetën. (Princess Frog)

6. Heroi i një përrallë që, sipas një recete origjinale, përgatiti një pjatë të shijshme nga një mjet. (Ushtar)

7. Kush vodhi mollët e arta nga kopshti në përrallën “Ivan Tsarevich dhe Ujku gri"? (Zog zjarri)

8. Rrëmbyesit e fëmijëve në përrallë. (Patat e mjellmës)

9. Një hero i rrumbullakët, i zgjuar që iku nga pensionistët. (Kolobok)

10. Shpendët që mund të gjenerojnë të ardhura të shkëlqyera duke i mbajtur. (Pulë Ryaba)

11. Një vajzë e keqe e humbur në pyll, e cila u shpëtua nga aftësia e saj për të pjekur byrekë. (Masha)

12. Një hero naiv që vuajti në një pellg në dimër nga makinacionet e të dashurës së tij flokëkuqe. (Ujk)

13. Si quhej vajza që krijoi kaos në shtëpinë e tre banorëve të pyllit? (Masha)

14. Heroina e një përrallë që përjetoi gjithë tmerrin e të qenit në barkun e një ujku të uritur. (Kësulëkuqja)

15. Kush u kthye nga i shëmtuar në i pashëm? (Rosë e shëmtuar)

16. Si quhej nusja që iku nga dhëndri i saj i verbër dhe i pangopur? (Tumbelina)

17. Thuaj një emër hero i përrallës, i cili dinte të thyente arrat në mënyrë perfekte. (Arrëthyesi)

18. Heroi i një përrallë që doli fitimtar në një luftë kundër dyzet banditëve. (Ali Baba)

19. Babai që i hoqi të birit ashkël. (Papa Karlo)

20. Gëzuar shok që jeton në çati. (Carlson)

21. Një hero përrallash që ka vetëm një pengesë - veshët e tij janë shumë të mëdhenj. (Cheburashka)

22. Heroi i një përralle që kishte kashtë në vend të trurit. (dordolec)

23. Një veteriner që vizitoi Afrikën. (Aibolit)

24. Bishti i kujt shërbeu si kordon për zilen? (Eeyore)

25. Cila ishte kapaku i Pinokut? (Çorape e vjetër me vija)

26. Si quhej komedia që Pinoku shikonte në teatrin e kukullave Karabas-Barabas? ("Vajza me flokë blu ose tridhjetë e tre shuplaka")

27. Çfarë titulli kishte pronari i teatrit të kukullave Karabas-Barabas? (Doktor i Shkencave të Kukullave)

28. Çfarë monedhe përdorën banorët e qytetit ku banonte Buratino? (Soldo)

29. Kush është kjo plakë koprrac që fshehu çelësin e artë në fund të kënetës? (Tortilla e breshkës)

30. Emri i papagallit plangprishës. (Kesha)

31. Derr i vogël me tullumbace. (Winnie the Pooh)

32. Një banor i padëshiruar i vendeve me ujë që ëndërronte të fluturonte. (Ujë)

33. Kush i pëlqen të vizitojë? (Winnie the Pooh)

34. Gjysmë vajzë, gjysmë peshk. (Sirenë)

35. Fantazma më miqësore. (Kasper)

36. Macja shtëpiake me pantofla dhe papijon. (Leopold)

37. Brownie gazmore. (Kuzya)

38. Dy hetues të shëndoshë. (Koloboks)

39. Ata që matën boa konstriktorin. (Baba elefant, papagall, majmun)

40. Mbi kë hipi këlyshi i luanit? (Breshkë)

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

Stacioni Krokodilovo

Shpjegoni frazën/fjalën pa fjalë:

a) plazh veror; b) një shëtitje në pyll

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

Stacioni "Hero rus"

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

1) Gjeni heroin e përrallës ruse

2) Zbuloni heroin e Rusisë (foto) Gagarin, Zhukov, Putin, Ilya Muromets,

    Emrat e tyre janë në titullin e përrallës,
    Këta heronj janë vëlla dhe motër.
    Vëllai nuk e dëgjoi motrën
    Piva pak ujë nga një pellg. (Motra Alyonushka dhe vëllai Ivanushka.)

    Ai urdhëron furrën:
    "Epo, nxitoni në pallat!"
    Kush është ulur në këmbë me të?
    Më jep shpejt emrin tënd. (Emelia.)

    Është rozë dhe aromatik,
    E rrumbullakët, e butë, e artë.
    Por unë u kap, budalla.
    Ai është në gjuhën e dhelprës. (Kolobok.)

    Përgjigju pyetjes:
    Kush e mbajti Mashën në një shportë,
    Kush u ul në trungun e pemës
    Dhe dëshironi të hani një byrek?
    (ariu)

    Gjyshja më rrahu, por ajo nuk e theu,
    Gjyshi goditi por nuk u thye.
    Babai ishte shumë i trishtuar.
    Kush e ndihmoi gruan?
    (Miu)

    Shtëpia juaj në dimër, në të ftohtë
    Ajo e bëri atë nga akulli.
    Shtëpia e basteve u ndërtua nga Bunny.
    Tani, lexues, mbaj mend,
    Kush e futi Gjeli në pyje?
    Kush e mashtroi Lepurin? (Dhelpra)

    Gjyshi dhe gjyshja jetonin së bashku
    Ata bënë një vajzë nga një top bore,
    Por zjarri është i nxehtë
    E ktheu një vajzë në çift. (Snow Maiden)

    Çfarë përrallë: një mace, një mbesë,
    Miu, gjithashtu një qen, Bug

Ata ndihmuan gjyshen dhe gjyshin
A keni mbledhur perime me rrënjë? (rrepë)

    Gjyshja jeton në pyll
    Mblidh barëra ilaçesh,
    Ai fshin dyshemenë në kasolle me një fshesë.
    Fluturon nëpër qiell në një llaç. (Baba Yaga)

    Kur u nis, pyeti nëna ime
    Mos ia hap askujt
    Por fëmijët hapën derën!
    Bisha me dhëmbë e mashtruar -
    Këndova këngën e nënës sime. (Ujk)

"Chastushkino" Këndo një ditty

Në fund nxjerrim pika uji të gjallë

    Duart duhet të lahen me sapun,

Te jesh i shendetshem

Për të mos u dhënë jetë mikrobeve,

Nuk ka nevojë të vendosni duart në gojë.

    Sa herë që hamë,

Ne mendojmë për shëndetin.

Nuk kam nevojë për krem ​​të yndyrshëm

Më mirë do të haja një karotë

    Bëni ushtrime fizike

Për të ruajtur shëndetin,

Dhe provoni nga dembelizmi

Ik shpejt.

    Bëni ushtrimet tuaja

Nëse dëshironi të jeni të shëndetshëm.

Lahuni me ujë të ftohtë -

Do të harroni mjekët.

    Ne na pëlqen të luajmë sport

Vraponi, kërceni, bini.

Dhe dimri do të vijë -

Le të hipim të gjithë në ski!

U zgjova - nuk e kuptoj:

Pse jam në dysheme?

7. Nëse befas ndodh telashe,
Thirrni për ndihmë atëherë

01, 02, 03 - thirrni shpejt numrin.

8. Ju hidhni copa letre në koshin e plehrave,
Pastroni oborrin

Dhe pastaj Green Peace, sigurisht, do t'ju lëshojë një urdhër

I. Stacioni "Transformimet e mahnitshme"

Në kë u shndërruan:

Princi Guidon nga përralla e A.S. Pushkin "Përralla e Car Saltan, heroi i tij i lavdishëm dhe i fuqishëm Gvidon Saltanovich dhe princesha e bukur Swan"? (Në një mushkonjë, fluturim, grerëz.)

Gjiganti kanibal nga përralla e Charles Perrault "Puss in Boots"? (Tek luani, miu.)

Djali i pashëm Jacob, heroi i përrallës së V. Gauff "Hunda e xhuxhit". (Tek xhuxhit.)

Njëmbëdhjetë vëllezër-princë nga përralla e G.-H. "Mjellmat e egra" të Andersenit? (Në mjellmat.)

Chicken Chernushka nga tregimi i A. Pogorelsky "Pulë e zezë, apo banorë të nëndheshëm"? (Në njeriun e vogël.)

Përbindëshi nga përralla e S. Aksakov "Lulja e kuqe e ndezur"? (Për princin.)

A është Petya Zubov heroi i përrallës së E. Schwartz "Përralla e kohës së humbur"? (Tek plaku.)

Karuseli veror (Lojë-udhëtim)

Fletë e shkurtër nga përralla e N. Nosov "Dunno in the Sunny City"? (Tek gomari.)

Ayoga nga përralla Nanai "Ayoga"? (Për patën.)

Nils, heroi i përrallës së S. Lagerllf "Udhëtimi i mrekullueshëm i Nilsit me patat e egra"? (Në një burrë të vogël.)

Pinocchio nga tregimi “Aventurat e Pinocchio” nga C. Collodi? (Në gomar.)

Rosa e shëmtuar nga përralla e G.-H. "Rosa e shëmtuar" e Andersenit? (Në mjellmë.)

Gomarët Brykun, Pegasik dhe Kamliguma nga përralla e N. Nosov "Dunno in the Sunny City"? (Shkurtimisht.)

Princi nga përralla e Y. Bonehva "Akademia e Pan Blobit"? (Për ytarin Mateusz.)

Zhenya Bogorad nga tregimi-përrallë e L. Lagin "Plaku Hotta-bych"? (Tek plaku.)

Dy vëllezër nga përralla e E. Schwartz-it "Dy panje"? (Në panje.)

Karik dhe Valya nga tregimi i Ya. Lari "Aventurat e jashtëzakonshme të Karik dhe Valya"? (Tek njerëzit e vegjël.)

Tanya Zabotkina nga përralla e V. Kaverin "Shumë njerëz të mirë dhe një person ziliqar"? (Në dyzet.)

Bretkosa e vogël nga përralla e vëllezërve "Mbreti i bretkosës"? (Për princin.)

Kalifi i Bagdadit Khahid, heroi i përrallës së V. Gauf "Kalifi Lejleku"? (Për lejlekun.)

Djali mizor që ra nga ylli, nga përralla e O. Wilde "The Star Boy"? (Për një djalë me fytyrë si zhaba.)

Yura Barankin dhe Kostya Malinin nga tregimi i V. Medvedev "Ba-rankin, bëhu burrë!"? (Në harabela, fluturat, milingonat.)

Stacioni "Zateinik" (lojë)

1. "Autobus, trolejbus, tramvaj"

Skuadra është e ndarë në 2 skuadra. Ekipet llogariten në rend numerik dhe rreshtohen njëra pas tjetrës. Ka 3 karrige midis ekipeve. Karrigia e parë është një autobus, karrigia e dytë është një trolejbus, karrigia e tretë është një tramvaj. Pritësi e fillon lojën me fjalët: "Herët, herët në mëngjes. Njerëzit nxitojnë në punë, stacioni i autobusit është plot me njerëz. Numri i tretë i autobusit u shfaq në distancë.” Prezantuesja i thotë fjalët e fundit me shpejtësi. Të dy numrat e tretë duhet të vendosen në karrigen e parë. Ai që merr karrigen i pari i fiton ekipit të tij një pikë. Numrat e tretë kthehen në vendin e tyre dhe loja vazhdon.


Për ata që punojnë në të.

1

Është mirë të jesh larg,

Lotët

Fjala nuk është harabel

Me këdo të biesh për të,

Jeto përgjithmonë

Mos e shtyni për nesër

Çfarë shkruhet me stilolaps

Si do të kthehet për t'ju ndjekur?

Bindja

Sipas veshjeve

takohen

qepur në një qese

Gjuha ime -

Ata kanë frikë nga ujqërit -

nuk mund ta fshehësh.

armiku im.

mos shkoni në pyll.

por shtëpia është më e mirë

Më vjen keq që nuk mund të më ndihmoni

fluturon jashtë - nuk do ta kapësh

kështu do të fitoni

studio përgjithmonë!

çfarë mund të bëhet

Sot.

nuk mund ta presësh me sëpatë.

kështu do të përgjigjet.

Më shtrenjtë se paratë

por të përcjellin sipas mendjes tënde.



I ri! Kërkim për fëmijë në natyrë "Pushimet verore" - një grup i gatshëm detyrash të dizajnuara me ngjyra, me të cilat mund të organizoni një kërkim emocionues për të gjetur thesarin e fshehur për fëmijët në natyrë (në fshat, në fshat, në rrugë në oborrin e një shtëpie private ose vilë, në një kamp për fëmijë, në lumë ose në breg të detit, në vendpushimin bregdetar).

Kërkimi për fëmijë në natyrë “Pushimet verore” është një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar me fëmijët në natyrë gjatë pushimeve verore.

Të gjitha detyrat janë plotësisht gati - thjesht duhet të zgjidhni ato më të përshtatshmet bazuar në fjalë kyçe, t'i printoni dhe t'i rregulloni në përputhje me një zinxhir kërkimi të menduar mirë menjëherë përpara fillimit të lojës.

Skenarë të gatshëm për kryerjen e kërkimeve. Informacioni i detajuar mund të shihet duke klikuar në imazhin e interesit.

Rreth kompletit

  • Kërkimi në natyrë për fëmijë "Pushimet verore" përfshin një sërë detyrash, secila prej të cilave është e fshehur në një vend të caktuar. Zgjidhja për secilën gjëegjëzë zbulon vendndodhjen ku fshihet e dhëna tjetër. Kjo krijon një zinxhir detyrash që duhet të kryhen hap pas hapi për të gjetur surprizën e fshehur.
  • Kërkimi ofron një shumëllojshmëri të gjerë të vendeve universale në natyrë (në dacha, në fshat, në rrugë në oborrin e një shtëpie private ose vilë, në një kamp për fëmijë, në lumë ose në breg të detit, në një vendpushim bregdetar), ku mund të fshehni gjëegjëza dhe vetë surprizën.
  • Kompleti ju lejon të krijoni zinxhirin tuaj unik të kërkimit: detyrat mund të organizohen në çdo mënyrë dhe mund të kryhen në çdo numër fazash, gjë që është shumë e përshtatshme për organizatorin e kërkimit.
  • Të dhënat janë të dizajnuara me ngjyra dhe përmbajnë enigma interesante dhe detyra inteligjence të bazuara në lojëra fjalësh. Kompleti përmban 8 lloje detyrash me opsione të ndryshme të fjalëve kyçe.
  • Kompleti është menduarpër fëmijë nga 8 vjeç. Detyrat nuk janë primitive, ato përzgjidhen në atë mënyrë që të jenë interesante jo vetëm për fëmijët, por edhe për adoleshentët.

Duke përdorur këtë komplet ju mund të organizoni një kërkim:

  • për dy komanda:çdo lloj detyre plotësohet në dy versione, me fjalë kyçe të ndryshme - në mënyrë që skuadrat të kenë shanse të barabarta, dhe fitorja varet nga shpejtësia e reagimit dhe inteligjenca e lojtarëve;
  • për një lojtar ose për një ekip lojtarësh: në këtë rast, organizatori i lojës do të ketë një zgjedhje të vendeve më të përshtatshme në natyrë për të krijuar një zinxhir kërkimi; në çdo lloj detyre, ju duhet të zgjidhni opsionin me fjalën kyçe më të përshtatshme.

Dizajni i setit

Ju mund ta filloni lojën e kërkimit në një mënyrë origjinale duke përdorur një speciale kartolina. Është i qëndrueshëm dhe kërkon vetëm disa minuta për t'u gatuar (përfshihen detajet), me të dhëna të para në mes; Formati i kartolinës - A4. Kur të përfundojë duket kështu:

kryerja e detyrave

Përshkrimi i detyrave

(Vendet kryesore ku mund të fshehni sugjerime dhe surpriza tregohen në kllapa)

  1. Lëvizja e papagallit ( paketë, postë ). Shifra interesante.
  2. Konfuzion në plazh ( guri, shtrati lulesh). Detyrë vëzhgimi: duhet të gjeni pantofla që nuk kanë një palë.
  3. Në det (çantë, kapele ) . Një detyrë interesante, e dizajnuar me ngjyra.
  4. Shifra e resë ( pemë halore, pemë frutore). Një detyrë për vëmendje dhe përqendrim.
  5. Bisha misterioze ( revistë, gazetë) . Një detyrë argëtuese, ju duhet të kuptoni se cilat kafshë janë të fshehura në foto.
  6. Të dhëna për gjirafat ( ujë, shkurre). Testimi i njohurive tuaja të gjuhës ruse :)
  7. Shkronjat e gabuara ( rrethimi,drejtues). Për të lexuar të dhëna, duhet të kryqëzoni të gjitha shkronjat e gabuara.
  8. Cache ( porta,verandë). Detyrë origjinale logjike.
  • kartolinë për të filluar kërkimin
  • rekomandime për përgatitjen dhe kryerjen e kërkimit
  • detyrat dhe përgjigjet (çdo detyrë pasohet menjëherë nga një përgjigje, dhe për lehtësi dhe qartësi, të gjitha përgjigjet janë të formatuara në të njëjtën mënyrë si vetë detyrat)

Kompleti ofrohet në formë elektronike - ju duhet të printoni gjithçka që ju nevojitet vetë në një printer me ngjyra(karta dhe detyrat duken të shkëlqyera në letrën e zakonshme të zyrës).

Formati i vendosjes: detyra dhe përgjigje - 32 faqe, udhëzime - 5 faqe (skedarë pdf), kartolinë për fillimin e kërkimit (skedari jpg)

Pasi të klikoni butonin, do të çoheni në karrocën Robo.market

Pagesa bëhet përmes sistemit të pagesave Robo cash nëpërmjet një protokolli të sigurt. Ju mund të zgjidhni çdo metodë të përshtatshme pagese.

Brenda një ore pas pagesës së suksesshme, 2 letra nga Robo.market do të dërgohen në adresën tuaj të emailit: njëra prej tyre me një çek që konfirmon pagesën e kryer, një letër tjetër. me temën Porosit në Robo.market #N për shumën N rubla. paguar Urime për blerjen tuaj të suksesshme!” - Ai përmban një lidhje për të shkarkuar materiale.

Ju lutemi shkruani adresën tuaj të emailit pa gabime!

Skenari i lojës së kërkimit "Çelësat e verës"

Drejtues: Muajt ​​e verës u kthyen në kampin tonë - qershor, korrik, gusht. Ata ankohen se një fatkeqësi mund të ndodhë në vendin e tyre kalendarik. Artefaktet e lashta të verës janë zhdukur, pa të cilat vera mund të zhduket. Ato mbaheshin në rezidencën e Zjarrit, mbretëreshës së muajve të verës. Mbetet vetëm pasqyra magjike, përmes së cilës Zogu i Zjarrit kërkon artefaktet e saj. Ajo ndjek gjurmët e rrëmbyesve dhe lë pendët e saj në mënyrë që vullnetarët që duan pushimet verore ta ndihmojnë atë të gjejë humbjen e saj. Muajt ​​e verës na dhanë tre pendë të Zjarrit, me të cilat duhet të fillojmë kërkimin tonë për artefakte.

Pritësi: Ne nuk e dimë se sa tinëzarë janë hajdutët, kështu që do të ndahemi në grupe për t'u siguruar që të gjejmë të gjitha objektet që mungojnë.

Ndarja në grupe duke përdorur muajt e verës ( karta me fjalët "qershor", "korrik", "gusht")

Mos harroni tre rregullat kryesore për gjetjen e objekteve:

  1. Lëvizni vetëm si grup.
  2. Zona e kërkimit tregohet në hartë. Nëse grupi juaj shkon jashtë kësaj zone, atëherë nuk do të jeni në gjendje të jeni zbuluesit e objekteve.
  3. Në çdo pikë ju duhet të gjeni pendën e Firebird dhe të përcaktoni vendndodhjen e pikës tjetër. Pendët e zogut të zjarrit duhet të çojnë në një memorie në të cilën janë fshehur objektet.
  4. Nëse gjeni "puplat" e dikujt tjetër - lini ato në vend, përndryshe filli i kërkimit do të ndërpritet.
  5. Pasi të keni zbuluar të gjitha artefaktet, ktheheni në këtë vend. Vetëm duke i lidhur të gjitha artefaktet së bashku mund të parandalojmë katastrofën.

Rruga e parë (blu) (pika e fillimit e shënuar në hartë):

  1. "Nga kasaforta e madhe e parave, shkoni direkt në orën e madhe dhe, pasi të keni numëruar 25 katrorë, shikoni përreth."
  2. "Pema e tretë është nga ajo, emri i të cilit është i panjohur për atë që i njeh të gjithë dhëndrrat dhe nuset."
  3. "Të gjitha stolat qëndruan në një rresht, dhe ajo ishte vetëm, duke qëndruar në diell dhe duke kërkuar për një kohë."
  4. Takohet qershori. Një lojë për kohezionin e ekipit. Qershori jep stilolapsin, i cili thotë për vendin e fshehjes. “Në qendër ka një rreth, nga rrethi ka rreze. Një rreze shkon aty ku shkon çdo ditë. Ndiqni rrezen dhe ai do t'ju zbulojë sekretin."
  5. Në cache ka një objekt dhe një pendë. "Geli shumëngjyrësh do të të tregojë se ku është pendë ime"
  6. "Kthehuni në shtëpi dhe mos harroni të shikoni gazetën gjatë rrugës."
  7. "Rruga juaj ka marrë fund - do të gjeni vendin e fshehjes në murin me tulla."

Rruga e dytë (e gjelbër) (për fëmijët):

  1. “Nga dera e USHT-së, shkoni majtas, pastaj kthehuni përsëri majtas, shkoni drejt deri në hapin e parë të gjatë. Shikoni në të djathtë prej saj - do të shihni një shufër hekuri, dhe atje nuk është shumë larg nga pendë juaj."
  2. "Numëroni tre fenerë nga dora e majtë e burrit të madh, shikoni përreth."
  3. "Shikoni orën, poshtë saj do të gjeni stilolapsin tuaj."
  4. Takohet në korrik. Një lojë për kohezionin e ekipit. Korriku jep stilolapsin, i cili thotë për vendin e fshehjes. “Një unazë e pazakontë është e mbështjellë në shufra hekuri. Do të ecësh ngadalë rreth tij dhe në zgavër do të gjesh një vend për t'u fshehur."
  5. Pendë në zgavër: “Dhe tani kushti kryesor është që duhet të keni gjithmonë një orë të madhe pas shpine. Do ta gjeni shtegun sipas gjëegjëzës:

Kishte një vend për të mbushur një copë pastë,

Nuk është kurrë bosh brenda; shpesh ka mish ose lakër atje.

  1. "Ejani në shtëpi, pendën e fundit fshihet pas derës së dytë"
  2. "Rruga juaj ka marrë fund, gjithçka që mbetet është të gjeni objektin ku qëndron mrekullia verdhë-jeshile Yudo"

Rruga e tretë (e kuqe):

  1. Filloni numërimin mbrapsht nga pika më e nxehtë në park, e cila duhet të mbetet pas jush. Gjatë rrugës do të hasni një pengesë - shkoni rreth saj në të djathtë dhe shkoni përsëri drejt. Në fund të shtegut, shikoni përreth dhe gjeni pendën.
  2. Pena juaj është në një vend ku të dobëtit nuk kanë vend.
  3. Qëndroni në mënyrë që të ketë një orë sipër, një mur në të majtë dhe një pendë midis tyre.
  4. Takohet me personazhin. Një lojë për kohezionin e ekipit. Personazhi jep stilolapsin, i cili thotë për vendin e fshehjes. "Gjeni bredhin në të djathtë të njeriut që e shikon i gjithë qyteti në ditëlindjen e tij."
  5. Nga vendi ku qëndroni, numëroni 4 përgjigjet për këtë gjëegjëzë.

"Ai qëndron gjatë gjithë ditës - ai nuk është dembel.
Dhe kur të vijë mbrëmja, ai do të fillojë të punojë."

  1. "Kthehuni në shtëpi, por mos harroni të shikoni se çfarë është në derë."
  2. "Rruga jote ka marrë fund, gjithçka që duhet të bësh është të kalosh nëpër dy dyer, të kthehesh djathtas dhe të gjesh kabinën e asaj që sheh valë në ëndrrat e saj."

Në fund të rrugës, ekipet tregojnë artefaktet që gjetën dhe shprehin supozimet e tyre për rolin e tyre.

Prezantuesja përmbledh:

Orë me rërë, të cilat numërojnë mbrapsht kohën e verës

Shishe uji, e cila ruan një burim të pashtershëm lagështie

disk diellor, e cila reflektohet në qiell dhe Dielli bëhet më i ndritshëm

Shufra e Neptunit, i cili mban mbrapa elementin e ujit dhe bën të mundur notin në rezervuarë.

Libri i Shpërfytyrimit, i cili regjistron shenjat e kohës së verës

Rrjeti i ëndrrave, e cila kap të gjitha ankthet dhe frikërat dhe nuk i lejon ata të trembin turistët në një shëtitje

Loja përfundon me një flash mob për nder të pushimeve verore

Kërkimi është një zgjidhje e shkëlqyer për mbajtjen e një ngjarjeje në një kamp veror. Gjatë kërkimit, fëmijët do të jenë në gjendje të ndihen si aventurierë të vërtetë dhe të zgjidhin sharada dhe enigma. Pjesëmarrësve do t'u jepet një detyrë: të gjejnë thesaret e gnomes, dhe pasi ta kenë përfunduar atë, ata do të marrin një shpërblim të merituar! Kërkimi është i lehtë për t'u organizuar duke përdorur skenarin e kërkimit në kampin veror "Në kërkim të Ylberit".

Skenari i kërkimit në kampin veror "Në kërkim të Ylberit"

Prezantuesja takohet me djemtë. Mund të aktivizoni muzikën në sfond për të krijuar një atmosferë.

Pritësi: Përshëndetje djema, a ju pëlqejnë aventurat? (Fëmijët përgjigjen) Po gjuetia e thesarit? (Fëmijët përgjigjen) A e dini kush janë gnomes? (Fëmijët përgjigjen) Sipas legjendës, gnomet kanë thesare të panumërta që gjenden në shpella dhe miniera. Dhe ata lëvizin përgjatë ylberit, për të gjetur thesaret e gnomes ju duhet të gjeni të gjitha ngjyrat e ylberit, t'i bashkoni ato dhe më pas do të zbulojmë se ku mbahen thesaret e gnomes. A jeni gati për të shkuar në një aventurë? Atëherë mbani mend se çfarë ngjyre është e para në ylber? Është e drejtë, e kuqe! Gjeni një gnome me një kapak të kuq, përfundoni detyrën e tij dhe do të merrni një pjesë të hartës gnome. Ju duhet të grumbulloni të gjitha ngjyrat e ylberit, t'i shtoni ato dhe do të merrni një hartë thesari!

Këshillë për organizatorët: harta e thesarit duhet të përbëhet nga pjesë të enigmës, çdo pjesë e hartës është e pikturuar në një nga ngjyrat e ylberit, kështu që e gjithë harta është e gjitha ngjyrat e ylberit.

Stacioni 1. E kuqe.

Dwarf Grumpy: Përshëndetje djema, unë jam Grumpy. Unë nuk do t'ju jap ngjyrën time - jam në humor të keq! Por nëse më bëni të qesh, atëherë ndoshta do të jem pak më i sjellshëm dhe do të ndaj një sugjerim me ju. Mendoni vetë si të më gëzoni! (Fëmijët mendojnë dhe përgjigjen) Dhe ju jeni qesharak, ndoshta do të pranoj të kërcej me ju. Por thjesht jini të kujdesshëm, sapo muzika të ndalojë, të gjithë do t'ju duhet të gjeni një shok. Kush nuk ia del me kohë, do ta kap e gudulis!

Djemtë kërcejnë me Grumpy dhe marrin një aluzion.

Xhuxhi i mërzitur: Këtu është e dhëna juaj, cila është ngjyra tjetër në ylber? Kjo është e drejtë, portokalli. Kërkoni një gnome portokalli.

Stacioni 2. Portokalli.

Teshtitja: Unë jam gnome Teshtitja dhe teshtij gjatë gjithë kohës sepse jetoj në një vend të pastër shumë të ndotur. Më ndihmo të pastroj këtu dhe pastaj do t'ju jap një sugjerim. Vetëm ju duhet të hiqni mbeturinat jo në një grumbull të tërë, mbeturinat duhet të renditen: mbeturinat e letrës i vendosim në enë jeshile, mbeturinat plastike i vendosim në enë blu, mbeturinat e tjera i vendosim në enë të kuqe. Shkoni!

Në plehra ka mbeturina të shpërndara, fëmijët duhet t'i mbledhin dhe t'i shpërndajnë në kontejnerë.

Chihun: faleminderit djema për ndihmën. Mos harroni të grumbulloni mbeturina pas vetes, në mënyrë që të mos bëheni vetë teshtimës. Këtu është shpërblimi juaj i merituar - një aluzion portokalli. Cila është ngjyra tjetër në ylber? Kjo është e drejtë, e verdhë!

Stacioni 3. E verdhë.

Djaloshi i zgjuar: Përshëndetje djema, unë jam djalë i zgjuar dhe për të marrë idenë time, së pari duhet të zgjidhni gjëegjëzën time. Për çdo përgjigje të saktë do të merrni një shkronjë, nga shkronjat e marra duhet të formoni një fjalë.Për këtë fjalë do t'ju jap ngjyrën time.

Gjëegjëza të gnome:

Veshje me petale të verdha

I bën fëmijët të lumtur në pranverë

Sapo dielli nxehet

Lulja shpejt do të bëhet gri.

(luleradhiqe)

I pëlqen ose nuk i pëlqen, pyet Masha,

Nje lule ne duar...( kamomil)

Më e mrekullueshme nga të gjitha lulet

Ka shtatë petale magjike

Ata do të plotësojnë dëshirat tuaja

Sapo t'u thuash "Fluturo".

(Lule me shtatë lule)

Ai na këndon për dashurinë e bukur. (Sirena e Vogël, Ariel)

Unë isha mik me gnomes

Ajo jetonte në kasollen e tyre

Por njerka e keqe magjistare

Më gjeti edhe atje . (Borëbardha)

Ëmbëlsira më e shëndetshme

Lepuri ha për drekë. (Karota)

Për çdo përgjigje të saktë, Smart Guy u jep fëmijëve shkronja nga fjala "Rainbow"; ata bashkojnë fjalën dhe marrin një pjesë të verdhë të enigmës.

Stacioni 4. Gjelbër.

Sonya: Përshëndetje, djema! Të kam pritur kaq shumë sa gati më ka zënë gjumi dhe nuk mbaj mend ku e kam vënë sugjerimin. Mund ta kërkoni ndërsa unë fle. Por dua t'ju paralajmëroj se do të eci në gjumë dhe do t'ju kap. Dhe ai që kap do të duhet gjithashtu të bjerë në gjumë ose të pretendojë se është në gjumë.

Stacioni 5. Simpleton.

Simpleton: Përshëndetje djema, unë jam Simpleton. Detyra ime është e thjeshtë, ju duhet të ndaheni në dy ekipe dhe të rreshtoheni në dy kolona njëra pas tjetrës. Unë do t'i jap çdo ekipi një çantë të madhe. Anëtarët e ekipit, duke filluar nga anëtarët e ekipit të parë, ju duhet të ngjiteni në çanta dhe të hidheni para meje. Ekipi që përfundon detyrën i pari do të marrë një sugjerim.

Duke kërcyer në thasë me Simpleton

Stacioni 6. Blu.

Veselchak: Unë jam Veselchak! Në këtë stacion, ju djema duhet të përfundoni detyrat, në mënyrë që të përcaktoni se kush do t'i kryejë detyrat, secili prej jush duhet të shkruajë diçka për veten në një copë letër dhe të nënshkruajë emrin tuaj. Për shembull: Unë jam Alice - kam dy gërsheta. Mos i trego askujt atë që ke shkruar. Mbulojeni dhe vendoseni shënimin në kapak. Unë do të nxjerr shënimet dhe do të lexoj pjesën e dytë, dhe detyra juaj, djema, është të merrni me mend emrin e shkruar në pjesën e parë.

Pjesëmarrësit shkruajnë, gnoma nxjerr dhe lexon përkufizimin, detyra e fëmijëve është të hamendësojnë se për kë bëhet fjalë. Nëse e supozoni mirë, atëherë ai, emri i të cilit u hamendësua, përfundon detyrën e shpikur nga djemtë, nëse jo, gnoma nxjerr shënimin tjetër.

Stacioni 7. Vjollcë.

Qetë: Përshëndetje, djema! Unë kam vërtet nevojë për ndihmën tuaj. Unë jam përpjekur të vizatoj Borëbardhën gjatë gjithë mëngjesit, por nuk mundem. A do të më ndihmoni? Thjesht duhet të vizatoni me sy të lidhur. Ju të gjithë duhet të rreshtoheni në një kolonë një nga një. Duke filluar me anëtarin e parë të ekipit, unë do t'i lidh sytë të gjithëve, ju duhet të shkoni në tabelë dhe të vizatoni Borëbardhën pa hequr duart nga tabela, pastaj kthehuni në ekip dhe ia kaloni shënuesin pjesëmarrësit tjetër.

Qetësia u jep djemve një copë enigme ngjyrë vjollce. Djemtë mbledhin të gjitha ngjyrat dhe bashkojnë enigmën. Harta, e cila është një enigmë, i çon ata në vendin ku fshihet thesari i gnomes.

Lista e rekuizitave për kërkimin në kampin veror "Në kërkim të Ylberit": harta e enigmës "Rainbow"; kontejnerë plehrash me ngjyra të ndryshme; mbeturinat e letrës, plastike, të tjera; shkronjat e fjalës "Ylber"; çanta kërcimi 2 copë; letër dhe stilolapsa sipas numrit të pjesëmarrësve; derrase vizatimi; shënues; thesar

Publikime të ngjashme