Nejlepší počítačové hry se zajímavým a vzrušujícím příběhem. Nejsmutnější okamžiky ve videohrách

Přiznejte se, že vám při hraní her jednou nebo dvakrát ukápne slza. Nevadí, všichni jsme tu dospělí, takže můžete plakat. To je známka dospělosti!

Vývojáři se léta snažili vytvářet hry, které by se dotkly duší duše všech hráčů. Některé emoce, jako je radost, strach a hněv, je poměrně snadné vyvolat správnou kombinací prostředí a postav. Ale víte, že ten, který způsobil, že hráč zažil silný a dlouhodobý smutek, je považován za dobrý. Vytvořit hru, která „rozpláče hráče“, je to, o co se vývojáři snaží už léta.

Obvykle jsou tyto pokusy hrozné a neupřímné, ale čas od času jsou docela úspěšné. Shromáždili jsme hry, které vyvolaly slzy, vzlyky nebo přímo vzrušené vzlyky. Popadněte tedy krabici kapesníčků a připravte se, že své emoce necháte volně běžet. Počítejte ale s tím, že můžete narazit na spoilery.

Když se vrátíte domů po studiu v zahraničí a očekáváte, že vás přivítají vaši rodiče a mladší sestra, zjistíte, že záhadně zmizeli. Je to trochu matoucí, nemluvě o tom, že venku zuří bouřka a váš milovaný rodinný dům jako by měl tajné chodby, které si vaše malá sestra s radostí vytvořila.

Zpočátku se vám může zdát, že vám vyprávějí hororový příběh, ale příběhy, které odhalíte, když prozkoumáte Gone Home, jsou srdcervoucí a smutné. Manželka hledá příležitost, jak oklamat odcizeného manžela (který se snaží smířit s tím, že jeho sci-fi může být jen snem). Skrytá zranění vašeho otce pravděpodobně souvisí s jeho zneužíváním strýcem.

Ale hlavně pocítíte smutek, protože se zdá, že vaše malá sestra považuje rozchod s přítelem za příliš vážný na to, abyste ho řešili. Přečtete si její deníkové záznamy a uvidíte, jak ztrácí vůli žít – to vše vás těžce tíží. Konec vás nepochybně rozpláče, ale pro každého bude mít jiné důvody.

Žádná hra Metal Gear nepotvrzuje život, ale Metal Gear Solid 3 je jediná, která končí pozdravem vaší postavy a proléváním lakomých mužských slz nad hrobem jejich matky/mentora/milosti. Tvůrce Hideo Kojima nastolil otázky loajality, národnosti a marnosti války v Metal Gear Solid 1 a 2, ale rozhodl se to posunout na další úroveň a v Snake Eater začal těmito otázkami hlavní hrdiny bombardovat.

Tyto problémy se objevily díky herním bossům – na rozdíl od Foxhound a Dead Cell v předchozích dvou hrách nebylo potřeba, aby jednotka Cobra zabíjela Snakea. Nesnažili se ovládnout svět ani se pomstít stinným vlastenecká organizace, byla to jen parta starých vojáků, kteří hledali někoho hodného, ​​aby ukončil jejich boj. Proč nezískat slávu tvrdou výhrou, pokud chce váš soupeř zemřít, nemyslíte?

Motivace postavy je obvykle dost banální. Zabíjíte padouchy, kteří se snaží ovládnout svět, nebo se snažíte pomstít nebo někoho zachránit. V Shadow of the Colossus to není tak jednoduché. Během hry se pomalu vynořují detaily zápletky a ukazují mladého muže jménem Wander, který pracuje s podlým božstvem, aby přivedl svou milovanou zpět k životu. Podle boha to bude možné, pokud Wander zabije 16 kolosů.

Po chvíli na vás zabíjení těchto tajemných titánů začne působit. Nikoho se nedotknou, jdou si za svým, a pak jim vaše punkové dítě skočí na záda a mlátí je do hlavy, dokud nejsou mrtví. Neútočí na města ani nezabíjejí lidi. Spí tak, jak spali tisíce let. Nakonec vaše pudy hledání a ničení opadnou a vy si uvědomíte, že Wander není zas tak sympaťák, dokonce ani oprávněný antihrdina. Je to dítě se zlomeným srdcem, které udělalo hroznou volbu, a teď to musí dotáhnout až do konce.

Bratr a sestra se schovávají v protileteckém krytu. Vidíte, jak malá rukojeť tlačí na sklo venku, když padají bomby. Uslyšíte náraz jedné z bomb na střechu a probudíte se v tajemném světě Silence. Začátek je velmi srdcervoucí, protože byste nemohli pustit to dítě do vaší svatyně v této alternativní dimenzi.

Malá zmínka: v předchozí hře, pokud jste byli vládci Silence, to znamenalo, že jste byli blízko smrti ve skutečném světě. Představte si tedy, jak se vás postupně zmocňuje pocit hrůzy, když si uvědomíte, že mladší sestra vypadá jako Královna ticha. Jak postupujete, musíte si vybrat mezi svými přáteli, některé nechat za sebou, a dokonce sledovat, jak se váš věrný housenkový mazlíček obětuje, aby vás zachránil. Je to kurva hrozné.

A nakonec si musíte vybrat, zda zůstanete v Mlčení se svým bratrem, ale zemřete ve skutečném světě, nebo zabijete královnu ticha a vrátíte se do svého bombami zničeného města s vědomím, že se můžete probudit vedle svého mrtvého bratra. Není to snadná volba a ať uděláte jakékoli rozhodnutí, uroníte záplavu slz (nebo alespoň obrovský knedlík v krku).

Marcus Fenix ​​​​není nejzajímavější protagonista. Jeho parťák Dominic Santiago je naopak mnohem zvědavější. Je to složitá postava s motivy, které přesahují "zabijte všechny ty kobylky a možná se něco dozvíte o svém otci." Vidíte, Dom hledá svou ženu Marii, která se ztratila v den invaze. Během první hry (a části druhé) Dom hledá informace o Marii a občas získá záblesk naděje tím, že ukáže její fotku ostatním přeživším. A pak...najde ji.

Možná si řeknete, že Gears of War je pro hlupáky. Můžete říct, že je to hloupá hra s hrozným příběhem. Říkej si co chceš, to je jedno. Okamžik, kdy Dom konečně najde Marii, která se proměnila v utrápenou a prázdnou skořápku, je tak epická, že jsme křičeli. Domův hlasový herec, Carlos Ferro, dokonce tuto scénu zahrál v kostýmu pro zachycení pohybu, aby tento okamžik zoufalství oživil. A bylo to v Gears of War 2, takže jsme byli úplně unešeni.

Nintendo neposkytl žádné vysvětlení pro nedostatek celosvětového vydání Mother 3, ale myslíme si, že víme, proč tato hra nebyla nikdy oficiálně přeložena do angličtiny: je to příliš smutné. Předpokládáme, že Nintendo prostě muselo překlad po několika měsících práce opustit, protože překladatelé přes slzy text prostě neviděli. Toto je nejlogičtější vysvětlení.

Stejně jako Earthbound je příběh často chaotický, praštěný a zábavný. Představuje však městečko, které pronásleduje řada nešťastných událostí: šťastnou vesnici zasáhne tragédie a vypravěč přemýšlí, zda obyvatelé města už někdy zažili smutek. Pokud šťastné postavy, které se potýkají se smrtí členů své rodiny, nestačí k tomu, aby vás držely u obrazovky bláboly, pak mají posledních pár minut šanci vás totálně zničit.

Většina zombie her preferuje krvavé pozdvižení před psychickými potížemi, ale The Walking Dead od Telltale není většina. První sezóna sleduje muže jménem Lee, mladou dívku jménem Clementine a (obvykle krátkotrvající) přeživší, které potkávají, když se snaží uniknout zombie apokalypse.

Ve hře je mnoho stresujících momentů, ale malá rozhodnutí zanechávají stopy: jak své činy ospravedlňujete Clementine. Pokaždé, když Lee vysvětlí, proč nechal jednoho z přeživších zemřít, a pak se objeví malé okno („Clementine si to zapamatuje“), ukazuje, jak vaše volba formuje člověka v jeho mládí. Není to nejlepší pocit, když je volba „žít, ale nenávidět se“ nebo „zemřít“. To je všechno? Clementine není jediná, kdo si to bude pamatovat. Možná bude plakat ještě méně než my.

Skvělé, pokud jste nehráli Silent Hill: Shattered Memories. Koneckonců, hra vyšla primárně na Wii, takže negenerovala tolik šustí. Pokud vám to však uniklo, považujte, že vám chybí nejlepší Silent Hill za poslední roky. A zároveň jste propásli příležitost vzrušeně vzlykat. Protože hra vás rozpláče stejně jako se budete třást strachy.

Vtipné na tom je, že možná ani nepochopíte, proč jste tak smutní, dokud se nedostanete na konec hry, ale ani to není to nejdepresivnější. Když totiž hru projdete a začnete si vzpomínat na události, které se staly, dotáhnete hádanku až do konce a váš svět se rozpadne. Pamatujete si konec Šestého smyslu, že? Je to něco podobného, ​​ale také zjistíte, že jste byl hrozný otec.

Ve skutečnosti není smrt ve videohře to nejhorší, zvláště v RPG. Sakra, postavy umírají téměř v každé bitvě a jen se vracejí k životu díky použití levného předmětu. Takže na smrti nezáleží. Stačí strčit Fénixe do úst, než se dostaví přísný mortis, a hrdinové se za pár sekund postaví na nohy.

Lidé pravděpodobně křičeli, když Iris zemřela ve Final Fantasy 7, ale z nějakého důvodu nemohla být vzkříšena. Možná je Sephirothova čepel příliš ostrá nebo co. Ať to bylo cokoli, zemřela a zůstala mrtvá. Nevěřili jsme vlastním očím. Vrátí se později, že? Chrono je zpět v Chrono Trigger (pokud ho nezachráníš ty monstrum), takže určitě nemohla zemřít? Ano. Ale zemřela. A naše srdce byla zlomená.

Tisícletý Kaim trpí amnézií. Zdá se, že nedostatek vzpomínek je prokletí, ale po několika hodinách hraní Lost Odyssey jsme přesvědčeni, že Kaim je lepší, když si svou minulost nepamatuje. V průběhu hry bude občas vzpomínat na události svého života, které se budou přehrávat na plátně jako krátké textové příběhy se zvukovými efekty.

A tyto vzpomínky jsou opravdu děsivé. Takových zapomenutých vzpomínek jsou desítky a my jsme je nakonec museli přestat číst. Někdo mluví o ztracené lásce, někdo o zapomenutých přátelích. Ostatní jsou prostě tísniví. A i když se těm katastroficky temným vzpomínkám vyhnete, příběh sám o sobě není o nic méně brutální. V jednu chvíli pomáháte dětem trhat květiny pro jejich nemocnou maminku, a když jí je pak přinesete, zemře a vy tam trapně stojíte a díváte se, jak děti pláčou. Tady je to, co se tam děje.

Brothers: A Tale of Two Sons je příběhem dospívajícího chlapce a jeho mladšího bratra, kteří se vydávají na cestu světem fantazie, aby našli lék pro svého nemocného otce. I když ve skutečnosti je tento příběh o ztrátě, překonávání a dospívání. Hra začíná u matčina hrobu chlapců - její smrt ve vodě, svědkem mladšího bratra, se stala proto, že neuměl plavat. Ale to je jen jedna z mála obtíží, které musí bratři společně překonat.

Společně musí překonat překážky a přelstít nepřátele a hráč musí vést bratry po každém z tlačítek ovladače. Tento mechanik přestane pracovat v hořké závěrečné scéně, od Detailní popis které se zdržíme. Stačí říct, že nás přiměla třást se a... plakat. Strašně těžké.

Ano, ano, jste zlomyslné dítě a nečekaně způsobíte katastrofu hraním si s prastarými artefakty. Ano, ano, ukázalo se, že vy jste ten vyvolený a musíte zachránit svět. Ano, ano, vaše dobrodružství za záchranou Země je neoddělitelně spojeno se zničením vašeho světa a vaší identity. Počkej, to myslíš vážně?

Terranigma vypadá jako akční RPG SNES v zahradním stylu, ale její příběh je jedinečný a trýznivý. Hlavní hrdina Ark musí zničit vše, co je mu drahé v jeho rodném podsvětí (dokonce i dívku, do které je sakra zamilovaný), ve snaze přivést Zemi zpět k životu po dávném odpočinku. V polovině se dozví, že celý jeho život byl součástí velkého plánu zlé bytosti. Možná se po jeho úplném zničení znovu narodí ve světě, který pomáhal vytvořit? Nebo možná jen zmizí v zapomnění. Ať tak či onak, Arkův život je na hovno.

Být čímkoli jiným než hlavní postavou ve hře Halo je smrtící. Téměř každý, s kým Master Chief přijde do styku, nakonec exploduje nebo se promění v strašidelné stvoření. Ale Halo Reach skutečně zasáhl jackpot tím, že představil zcela nový tým super vojáků a zabíjel je jednoho po druhém.

Hráči, kteří byli obeznámeni s Richovou historií, měli samozřejmě očekávat šťastný konec. Ale vidět před vámi umírat téměř všechny vaše přátele, když se lidstvo potýká se skutečnou hrozbou vyhynutí, je děsivé, zvláště když víte, že to byl nejnovější příspěvek Bungie k franšíze Halo. Nebýt všech těch těžkých řečí o oběti a odvaze, které se do příběhu vetkávají, Reach může být nejsmutnější velkorozpočtovou střílečkou, která kdy byla vyrobena.

Jako doušek kávy po lízátku je Měsíc velmi hořký. Hra vypráví příběh umírajícího muže, který si najme dvojici lékařů, kteří dokážou vytvořit umělé vzpomínky, aby splnili jeho poslední přání: letět na Měsíc. Jediný problém je, že neví, proč tam chce jít.

Poté musí lékaři převinout jeho vzpomínky v chronologickém pořadí, aby se pokusili odhalit důvod jeho fascinace Měsícem. Při průzkumu uvidí chvíle hloupé radosti a tichého smutku. Tady světu nehrozí žádné hrozby, jen trapné neúspěchy nebo zklamání s vaší ženou. Navzdory 16bitové grafice a sci-fi premise je zde téměř vše naprosto obyčejné, ovšem přetočené a doprovázené slábnoucím zvukem EKG tak, že máte na konci vlhké oči.

Deset herních momentů, které vás šokují k slzám.

Do záložek

Sotva lze nyní někoho překvapit tím, že hry nejsou zdaleka vždy přehlídkou násilí a veselé střelby do různých směrů. Ve většině z nich je jakési, ale drama. Někdy jsou hry tak šokující, že tečou slzy.

Pohřeb v Brother: A Tale of Two Sons

Zpočátku se zdá, že Brothers: A Tale of Two Sons je hra výhradně o vztahu dvou bratrů. Navzájem si pomáhají vymanit se z nejrůznějších problémů: dvě děti si prorazí cestu zeměmi dávných obrů, aby našly lék pro svého otce. Vývojáři dokonce hráče k tomuto klamnému pocitu tlačí – hru nelze hrát na dvou ovladačích a pro umocnění bratrských pocitů si můžete vzít kamaráda (případně bratra) za partnery a hrát spolu na jednom gamepadu, protože pak musí skutečně spolupracovat, řešit hádanky.

A tak je na samém konci smrtelně zraněn starší bratr a hra ďábelsky překrucuje vlastní herní mechanismy. Pomocí stejného klíče, jehož stisknutím jsme pomohli bratrovi vylézt na římsy, jej nyní musíme pohřbít. Mladší bratr zpočátku nezadržuje slzy a záměrně pomalu jde k tělu. Pak ho stejně pomalu vtáhne do hrobu, který vykopal rukama. Poté musíte tělo svého bratra hodit zeminou, ale i tento okamžik vývojáři bolestně protahují - jedno kliknutí na tlačítko interakce nestačí, protože jsou tam čtyři hromady zeminy. A teď dítě na obrazovce, vzlykajíc, kope v hrobě svého bratra.

A pokud hrajete sami a ovládáte akce obou bratrů, pak je v této scéně smrt pociťována na zvláštní úrovni: levá ruka, kterou hráč po celou dobu hry dával příkazy svému staršímu bratrovi, nyní leží nehybně.

A pak se ukáže, že o tom ve skutečnosti Brothers: A Tale of Two Sons vůbec není, v jeho středu je příběh o překonání smutku a hlodající viny, kdy se děsivá smrt milovaného člověka neponoří do hlubin zoufalství, ale stává se příležitostí překonat sám sebe, stát se lepším, i když za tuto cenu. Tady to je, katarze.

Konec cesty

Na rozdíl od Brothers: A Tale of Two Sons je u Journey vše hned jasné – jde o zážitkovou hru. Hlavní hrdina, podivné stvoření v červené mikině s roztomilým obličejem, se vydává na obrovskou svítící horu. Proč, proč, odkud - to vlastně není jasné a je to úplně jedno. Důležité je, co přijde dál.

Proto Journey stojí v našem výběru stranou: pocit prázdnoty ve hře není způsoben dramatickými smrtmi postav nebo dějovými zvraty, ale tím, že je konečná, jako všechno v životě.

Ano, můžete si to pouštět, kolikrát chcete, ale těch prvních dojmů z klouzání po písku v halách zalitých zapadajícím sluncem už nedosáhnete.

Death of Mordin v Mass Effect 3

Sérii her Mass Effect lze vynadat za mnohé, ale budování vztahů s partnery je mimo chválu. Každý z nich má svá tajemství, která se postupně odhalují prostřednictvím dialogů, poznámek a samozřejmě „přátelských“ misí. V tomto ohledu je Mordin Solus jednou z nejrozvinutějších postav ve vesmíru Mass Effect, mnohem mnohotvárnější než všemi oblíbený turian a fanoušek kalibrace zbraní Garrus Vakarian.

S Mordinem se setkáváme v Mass Effect 2: objevuje se jako věcný doktor z Omegy, který se dokáže snadno postarat sám o sebe. V té době již trpí jizvami z minulosti a chce jen zachránit nemocné, ale přesto se přidá ke kapitánu Shepardovi, aby bojoval se Sběrateli.

Postupně se dozvídáme o Mordinově minulosti: o jeho klíčové roli ve vývoji genofágové modifikace, velmi morálně pochybném pokusu o ovládnutí populace kroganů. Minulost ho podle zákona žánru dožene v podobě bývalého studenta Malona Heplorna, který stejně jako Mordin pociťuje výčitky svědomí z toho, co na Tuchance provedli. Ale metody, které zvolil, nebyly vůbec humánní.

Pokud Mordin přežije poslední misi Mass Effect 2, tak se ve třetím díle rozhodne napravit chyby minulosti a vyléčit krogana z genofága. Samozřejmě se opět připojí k Shepardově týmu, kde čas od času potěší krogan Eve (a hráče) písněmi vlastní skladby a sní o klidném životě někde v teple a slunci. Nakonec by byl syntetizován lék, ale salarian by musel obětovat svůj život, aby ho nastříkal.

Mordin Solus je samozřejmě typická postava, která se snaží napravit křivdy temné minulosti. Přes určitou klišovitost jeho příběhu se však hráč nemůže ubránit soucitu s vědcem, je napsaný tak dobře. Na jevišti smrti salariana, který zpívá jednu ze svých písní, proto i ti nejpřísnější hráči uronili slzu.

Historie rodiny von Everek ze Zaklínače 3: Srdce z kamene

CD Projekt RED dokázal do příběhu tohoto rozšíření zakomponovat spoustu klasických temných folklórních motivů, od uzavření dohody s ďáblem, proměny v žábu až po komunikaci s duchy zesnulých příbuzných. Ale všemu dominuje linie von Everekových a je vyrobena podle nejlepších tradic Sapkowského vesmíru.

Olgierd von Everek zprvu působí dojmem vychovaného bandity, ale postupně nám hra odhaluje jeho jednoduchý a všem srozumitelný příběh - chtěl se ujistit, že s jeho rodinou je vše v pořádku, i když za cenu dohody s ďábel. Pád rodiny von Everecků je proveden poměrně důmyslně, zejména část v „světě obrázků“. Vyprávění je v něm rozloženo do několika paralelních vrstev a hráč vstřebává detaily zápletky nejen prostřednictvím poznámek či slov postav, ale i prostředí, vzhledu protivníků a bitev s nimi. Sám se podílí na obnově útržků hrdinčiny paměti, vytváří jakési spojení, citovou angažovanost.

Proto je na konci tohoto pátrání tak těžké učinit volbu: nechat růži dívčímu duchu, aby nadále trpěla v zajetí nadějí a minulosti, nebo ukončit své utrpení odebráním pro ni nejcennější věc. A proto, když se zaklínač vrátí k Olgerdovi, už vystupuje jako mnohotvárná postava, které je prostě lidská škoda.

Konec Mafie: The City of Lost Heaven

Děj Mafie je ve skutečnosti příběhem rozhodnutí jednoho člověka, který byl ve špatnou dobu na špatném místě. Zpočátku je hlavní postavou prostý taxikář, který je nucen hledat ochranu u mafiánské rodiny. Kriminální život postupně přituhuje.

Tommymu se zpočátku líbí všechno. Získává přátele - Paulieho a Sama - peníze, ženu, známé a dokonce i drobky moci. Co ještě člověk potřebuje? Teprve pak se ukáže, že Tommy se pro tuto práci stále nehodí – zbylo v něm příliš mnoho dobrého. Tyto dvě party, obyčejný taxikář a mafián, se v něm neustále perou. První propustí Franka Colettiho, bývalého consigliere Dona Salieriho a prostitutku, druhý chce neustále více moci a peněz a rozhodne se vyloupit banku. V průběhu hry vidíme, jak se hlavní hrdina naklání jedním či druhým směrem a nakonec si stejně vybere dobře – uzavře dohodu s policií.

Ale tak snadno mafie nikoho nepustí. Když je hráči ukázáno, jak kníratý a šedovlasý Tommy pokojně zalévá svůj trávník, okamžitě pochopí, že tady něco nehraje. A skutečně: „Pan Salieri vám dává luk,“ výstřel z brokovnice a Thomas Angelo umírá na prahu svého domu. Alespoň mohl žít v míru.

Smrt členů Noble Squad v Halo Reach

Tajemství smutné atmosféry hry spočívá v tom, že od samého začátku je známo, jak vše skončí. Dosah bude ztracen, Covenant zvítězí a začne válka, ve které bude v sázce přežití lidstva. Vývojáři po celou dobu hry umně budují pocit boje s nepřítelem, který vás převyšuje, a každá smrt členů Noble squad to jen zdůrazňuje.

George hrdinně umírá, když je jedna loď Covenantu vyhozena do povětří, načež na oběžnou dráhu planety dorazí celá flotila. Kat je zabit ostřelovačem uprostřed rozhovoru. Smrtelně zraněný Carter narazí se svým Pelikánem na plošinu Scarab, aby dal zbývajícím členům týmu šanci na přežití. Emil jakoby mimoděk zezadu Elite zabije. A nakonec se náš hlavní hrdina, Noble 6, rozhodne zůstat na planetě, aby se podělil o osud zbytku své jednotky. Scéna je nádherně choreografická: hráč se na vše, co se děje, dívá skrz utrženou sparťanskou helmu. Jen June přežije a stane se náborářem pro nové kolo sparťanského programu.

Konec ukazuje, proč členové šlechtického oddílu beznadějně bojovali a neúprosně umírali. Ale ne bez hořkosti, protože nežili jen týden před radikálním zlomem ve válce, který popisuje hned první hra série. Jen málo nestačilo.

Konec Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order je skvělá a zatraceně brutální střílečka s překvapivě solidním příběhem. BJ Blaskowitz metodicky a cílevědomě ničil nepřátele oběma rukama a pravidelně přemýšlel o útrapách války a jejích psychologických důsledcích. Vyšplhal po horách nacistických mrtvol do hlavní bašty zla, navštívil Polsko, Londýn a dokonce i Měsíc. Snědl hory psího žrádla a zničil obří stativ, který terorizoval zajatou Velkou Británii. Se svými kamarády jsem se dostal k poslednímu šéfovi. Porazil stroj kouskem mozku svého přítele a prosil o smrt. Zničil hlavního padoucha v exoskeletonu a čerpal energii pro svůj štít z blesků.

A nyní se zraněný Blaskowitz dívá na prchající členy odboje, kteří musí vybudovat nový svět. Právě díky jeho vybroušeným schopnostem zabijáka měli takovou šanci. Ale existuje pro něj na světě místo, kde už nebude válka? Podaří se mu žít v míru s dívkou Anyou? Hra nám říká ne.

Nakonec je BJ Blaskowitz jen voják, i když vynikající, a tento nový svět bude postaven na kostech hrdinů. Proto před vydáním rozkazu k vypuštění jaderného útoku a odsouzení k smrti Blaskowitz přečte sonet Emmy Lazarové, vyrytý na podstavci Sochy svobody.

Tady, kde slunce jde k oceánu,

Vstane žena, jejíž pochodeň se rozsvítí

Cesta ke svobodě. Přísný, ale pokorný pohled,

Ó Matko vyhnanců! Celý svět září

Ten maják; rozplynula v mlhu

Před ní leží hlučný přístav.

"Tobě, starodávné země," volá mlčky

Rty nejsou rozevřené - žít v prázdném luxusu,

A dej mi z bezedných hlubin

Vaši vyvrženci, vaši utlačovaní lidé,

Pošlete mi ty vyvržence, bezdomovce,

Zapálím jim zlatou svíčku u dveří!

Sonet Emmy Lazarové

Překlad V. Korman

Kdo by to byl řekl, že konec „masové“ střílečky z pohledu první osoby může vůbec vyvolat takové emoce.

Moment s poznámkami v That Dragon, Cancer

Bylo by zvláštní, kdyby se zde neobjevil příběh rodiny, která prožila smrtelnou nemoc svého dítěte. Zároveň popisuje skutečné události ze života vývojáře.

Pocit ze hry je těžké vyjádřit slovy: abyste pochopili, proč to tolik bere duši, je lepší ji hrát sami. Klíčová je zde historie: spolu se smutným a úplně obyčejným otcem procházíme všemi fázemi toho, jak se do života neznatelně vklínila smrt.

Ve hře je spousta smutných míst. To je okamžik, kdy lékař mluví o hrozné diagnóze a hádkách rodičů dítěte, naplněných smutkem. Světelné momenty, které je prokládají, dojem jen umocňují. Okamžik, kdy otec čte poznámky jiných lidí, kteří zažili ztrátu nebo umírání na rakovinu, jsme zvolili pro smrtící chlad, který sálá z každého slova. Takové, které na dlouhou dobu zneklidňují a způsobují nejhlubší smutek.

Děj ve hrách je potřebný k tomu, aby hra zaujala hráče. Současně, pokud existují karikatury, seriály, knihy, pak by měly trochu zahrnovat postavy ze všech sérií a knih. Jinak se fanouškům nemusí líbit, že se neustále objevují stejné postavy a mise. Hra ztratí hodnocení a publikum.

Pokud je nový, pak by měl obsahovat logickou zápletku. Vývojáři musí pro hračku vymyslet svět, hrdiny, jejichž vývoj bude zahrnovat hluboký příběh, jinak hráče zaujmou jen velmi těžko. Pojďme se podívat na ty nejlepší hry se zajímavou zápletkou. Začněme tedy naše nejlepší hry příběhem.

Nejlepší PC hry s dobrým příběhem

Metal Gear Solid

Tato série her je zvažována nejobtížnejší a nejzajímavější ze všech. Není divu, že je na prvním místě. Děj dokonale kombinuje fantazii a realismus. V každé sérii se zde trhají herní šablony vypůjčené od jiných. Metal Gear Solid se proslavil svým dramatickým dějem, filmovou produkcí a mimořádnými postavami.

Obsahuje upíry, duchy a další zlé duchy. kromě jsou tam reference do války v Osetii. Metal Gear Solid sice má nějakou animečnost, ale přesto se od všech ostatních liší svou rozmanitostí a výstředností.

čaroděj

The Witcher se stal skutečně kultovní hrou. CD Project odvedl dobrou práci. Herní série získal tisíce ocenění, stejně jako titul „Hra roku“. Zaklínač obsahuje poutavé vyprávění, jednu z nejlepších zápletek, pestrou krajinu, kde postava prochází misemi jednu za druhou.

The Witcher je promyšlená, zajímavá a napínavá hra. Její nabízí komplexní vývoj postavy, různé vybavení. A díky vylepšenému rozhraní a přítomnosti nečekaných vedlejších úkolů je Zaklínač nezapomenutelný.

Assassin's Creed

Assassin's Creed je silně návyková hračka. Zvláště vhodné pro milovníky stealth - pro ty, kteří rádi dělají všechno tiše a neznatelně. Děj umožňuje rychlé přepínání mezi protagonisty. GTA je tímto přístupem proslulé, ale o tom později. Po světě můžete v Assassin's Creed cestovat pomocí kočárů, ve kterých může postava, za kterou hráč hraje, jezdit jako řidič nebo jako pasažér.

Zbraň Pro každého hráče existuje chuť a barva. Zde jsou mosazné klouby a revolvery, rákosové meče, nože kukri a mnoho dalšího. Z mínusů - žádný režim pro více hráčů v Syndikátu. To se provádí, aby mapa vypadala „živě“.

hromadný efekt

Mass Effect přinesl nejlepší sci-fi příběh všech dob. Vesmír je v něm velmi dobře propracovaný, postavy jsou světlé a vůbec nevypadají jako počítačové modely. Měřítko je úžasné a velmi podobné měřítku vesmíru Star Wars. Tvůrci Zaklínače si z této hry hodně vypůjčili k vývoji videí.

Mass Effect je považován za nejlepší ze všech her, které existovaly před ním, a zaslouží si být považován za klasiku žánru. Mezi funkcemi za zmínku stojí možnost přenášení uložení z dílu na díl. V tomto případě se přenesou všechny aktuální parametry hlavní postavy. Tím pádem můžete vytvořit postavu v prvním Mass Effectu a zahrajte si s ním všechny díly, přičemž nejen charakteristiky budou dostupné v následujících sériích, ale i perfektní volba v předchozích dílech ovlivní následnou zápletku.

Poloviční život 2

V Half life 2, v té době, bezprecedentní úroveň interakce charakter s vnějším světem. Původně měl být Half life 2 temný. Jelikož ale téměř polovina zápletky unikla ještě před vznikem hry, museli to vývojáři změnit. Nicméně se ještě zlepšila.

Toto je střílečka z pohledu první osoby. Velký počet zbraně prostě potěší duši hráče. Různé hádanky, ve kterém hráč používá k řešení fyzikální engine. Děj je lineární – hlavní hrdina musí zachránit zajatého Alexe, ale zároveň velmi promyšlený, hluboký a zajímavý.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom je realistický vesmír pro hraní rolí v akčním žánru. Hráč má k dispozici velký otevřený svět. Akce v Kingdom Cam se odehrává ve středověku. Rodiče hlavního hrdiny jsou zabiti a on je jde pomstít. V této hře musíte věnovat zvláštní pozornost váš hrdina, protože oblečení se opotřebovává, špiní od špíny a krve a hrdina se unaví, vyžaduje jídlo a pití, které si stejně musíte sehnat sami nebo ukrást. K ukládání dochází až po spánku. Od každého svého rozhodnutí musíte pumpovat dovednosti a také sledovat vztahy s ostatními postavami ovlivňuje průchod. Realistický boj - střelba bez cíle, na oko, souboje s mečem, jako naživo.

biošok

Bioshock je hardcore střílečka s nádherně vykresleným obrovským světem. Má to režim pro více hráčů se třemi světy a neméně zajímavou hrou pro jednoho hráče. Spousta různých nepřátel s různou obtížností. Automatické ukládání funguje. Bojovat s nepřáteli zde může být použito jak magické, tak konvenční zbraně. A ty, kteří rádi prozkoumávají každý kout světa, vzrušující hra štědře odmění mincemi nebo užitečnou kořistí.

Planescape: Torment

PlaneScape Torment se zaměřuje na nalezení sebe sama zde. Zde je kladen důraz na komunikaci s postavami, dějové linie a atmosféru, nikoli na bitvy. Počítač hra na hraní rolí. Domov cíl hry: zjistit původ hlavní postavy. Trik je v tom, že po každé smrti hrdina zapomene na vše, co se mu stalo, ale neustále zažívá deja vu.

Spec Ops: The Line

Skvělá střílečka, kterou lze dohrát jedním dechem. Ale má také momenty, ve kterých si chcete dát pauzu, abyste truchlili, protože hra je velmi přenáší náladu. Vyvinuto v akčním žánru, od třetí osoby. Na první pohled obyčejná střílečka na Dálném východě se promění v průzkum lidské povahy a krutosti. Vysoká obtížnost. Jsou tam nedostatky zastaralé hraní proces, který nijak nenarušuje užít si nepopsatelnou atmosféru. Je tu multiplayer, ale je zostřený pro jediný režim.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Helheim je natočen v žánru akční adventury. Děj začíná hlavní postavou jde do podsvětí Helheim, aby přivedl svou milovanou zpět k životu. Cestu k němu ale překonávají cizí hlasy v její hlavě, které ji přivádějí k šílenství. Hratelnost je přitom rozdělena na dvě části: řešení hádanek a monotónní bitvy.

GTA 4

GTA 4 vás pošle do světa gangsterské akce. Kromě toho zde každý hráč může najít koníček podle svých představ. Někdo prostě bude prozkoumat čtvrti města, vykrádat banky a další na pomoc NPC. Nabídka GTA 4 vynikající detail města, elegantní soundtrack, vynikající fyzika a neomezené možnosti. Zapojte se do nejednoznačného vzrušujícího příběhu a scénáře. A hlavní rysže jakákoliv akce v tomto virtuálním světě bude v budoucnu reagovat a vrátí se jako bumerang v tu nejméně vhodnou chvíli, jako ve skutečném životě.

dračí věk

Dragon Age je svět pro dospělé, který vás popadne a nepustí, dokud se nedostanete do konce. Skvělý děj se točí kolem Šedých strážců, kteří dokážou každého proměnit v démona. Než začnete, musíte si vybrat rasu, za kterou budete hrát. Je jich několik - muž, trpaslík, elf a třídy - válečník, lupič nebo kouzelník.

Děj má dvojité dno - všechny provedené akce může ovlivnit o osudu vaší postavy v budoucnu. Vyhubíte příšery, komunikujete, plníte úkoly, které se vám nabízejí. Něco podobného jako The Witcher. Dragon Age je docela těžké zvládnout napoprvé. Ale pokud to začnete hrát, pak to stojí za ten čas.

Mafie 2

První věc, která vás upoutá, když začnete hrát Mafii 2, jsou chytře vyrobená auta. Existuje jeden trik - hráč je povinen sbírat playboy časopis z dotyčných let.

Zde nebude možné mírumilovně existovat a trávit čas, jak to lze udělat v hračkách, kde je postavou elf nebo trpaslík. Zápletka mafie vás přiměje okamžitě se k ní připojit a je plná násilných emocí a nečekané obraty. Útulná atmosféra mafie musí hrát celé hodiny a vynikající grafika tuto pozitivní vlastnost jen umocňuje. Jediný problém v tom, že oproti prvnímu dílu se v něm neobjevilo nic nového.

Poslední z nás

The last of Us je svět, ve kterém musíte zůstat naživu. Spory plísní ničí lidstvo a nyní musí vaše postava přežít v tomto hrozném světě a vrátit víru v sebe sama zbývajícím několika lidem. Tito však nechtějí a snaží se přežít, jak nejlépe dovedou.

Děj je vcelku logický a poklidný, bez nějakých směšných projevů nepřátel, patosu či jakýchkoli opomenutí. The last of Us je pro ty, kteří nemají rádi střílečky, ale rádi přežívají s improvizovanými prostředky. Zde je to nutné hledat zásoby, zbraně, lékárničky, abyste přežili. Lokací je spousta a postava zemře jen ze dvou výstřelů. A pak, když budete mít štěstí. Někdy od jednoho.

Vše, čím postava prochází, s ní hráč prožívá, děj je tak realistický. Rozhodně lze doporučit pro průchod všech hráčů.

Fahrenheita

Děj je zde lineární, ale má několik konců. Všechny dialogy jsou vystavěny velmi zajímavě a vzniká iluze nelineárnosti. Pokud si to chcete zahrát, bylo by lepší si sednout a nenechat se rozptylovat ničím jiným. jsou dobré napsané a promyšlené nějakou tu dějovou linku. Řekněme, že pro hlavního hrdinu přijela do hotelu policie. Obrazovka je rozdělena na tři části. Na prvních dvou se hlavní hrdina a policie blíží k jeho pokoji. Na třetím je kněz, kterého je třeba zavolat. Není kam utéct. Hlavní hrdina musí přiběhnout k telefonu a vy už budete hrát za kněze a budete se rozhodovat, co dělat. Toto je vlastnost hry.

Hrají ji i ti, kteří neradi plní questy.

Alan Wake

Příběh spisovatele, který se ztratí ve svém vlastním románu při hledání své ženy. Ztratil ji, když s ní odjel na dovolenou k jezeru. Toto je hluboká zápletka, kolem které se budou události vyvíjet.

Postava každé části se učí zacházet s novými typy zbraní. Alan Wake prezentovány hráčům velmi kompetentně, i když má pouze tři místa. Musí je hráč studovat zevnitř i zvenčí. Jedná se o střílečku se spoustou zombíků, přesto je svým způsobem atraktivní.

hustý déšť

Jedná se o quest s naprosto nelineární zápletkou. Úkolem je maniak, unesený chlapec a mnoho lidí. Všichni se snaží najít uneseného chlapce. Záleží na hráči jednání lidí a průběh hry, resp. Skvělá zápletka je jako divadlo, ve kterém se hraje dlouhé představení. Konec je zcela na vás.

Heavy Rain vás potěší krásou a technikou, stejně jako dobře vykreslenými postavami. Trik je v tom, že je přesycený detaily, ale díky tomu je ještě lákavější a vyvolává touhu projít to až do konce.

The Walking Dead 2

Walking Dead vás pro hrdiny okamžitě vrhne do deštivého dne. V prvních minutách totiž umírají hlavní hrdinové, za které, jak se zdá, měli hrát. Začíná celá řada neúspěchů. Zde můžete získat jeden z několika zakončení. Autoři se rozhodli neopakovat jako v prvním díle a napsali druhý úplně nový scénář.

Trik je v tom, že hrdinové momentálně vypadají jako malicherní a mizerní lidé, ale z toho ještě více přitahují. Jedinou nevýhodou je vykreslování. Obličeje vypadají jako z kamene, i když ve hře je místo pro slzavé zakončení.

Vypadnout

Pozitivní stránkou FallOut je, že hráč v jakékoli části série může ovlivnit svět, každou další část hračky dělá reference na minulé epizody. Její děj se rozvíjí v postapokalyptickém světě, kde je hlavní postavě svěřeno velké poslání zachránit lidstvo. Boje probíhají v prvních dvou epizodách v tahovém režimu, ve 3 a 4 je již reálný čas. Jako v každé hračce o postapokalypse musíte bojovat proti příšerám, které se objevily.

Systém hraní rolí FallOut, úkoly a možnosti, které jsou hráčům dány, to vše má na hráče pozitivní dopad. Stejně jako vysoce kvalitní hudba a krásný soundtrack ke hře nenechají nikoho lhostejným.

Temné duše

Dark Souls je hardcore. Trik je v tom, že nutí hráče bouchnout hlavou do klávesnice, když postava, za kterou hraje, zemře jednou nebo druhou smrtí. A je v něm spousta smrtí, různých tvarů a velikostí. Zde se bude muset sám pohybovat po dějové linii a nacházet lokace, které jsou pro postavu potřeba, namísto již umístěných indicií, jako v jiných hrách.

Zpočátku je děj odfláknutý a zmatený, ale pak to dává smysl. Hráč má svobodu jednání. Když hráč zemře, dostane příležitost pokračovat v zobrazení místa. Dalším z pecek jsou nejrůznější bossové a atmosférický svět.

To nejdůležitější, co lidi na hrách láká, je samozřejmě zajímavá zápletka. A někdy prostě chcete, abyste se díky promyšlené zápletce a dobře zvoleným postavám mohli trápit a dokonce i brečet. Právě o takových hrách bude řeč v tomto vrcholu. Snažil jsem se vybrat ty nejzajímavější hry s napínavým příběhem a dojemnými momenty, u kterých se vám bude chtít pravděpodobně brečet. (Můj osobní názor a nemusí být váš.)

Páté místo: Life Is Strange

Jo a zábavný studentský život: zábava, studium, dobří přátelé, zlomyslní nepřátelé. O všech těchto věcech nám vypráví nejúžasnější hra v žánru interaktivního kina – Life Is Strange. Hrajeme za hlavní postavu hry - Max Caulfield, která studuje fotografii na prestižní Blackwell Academy ve svém rodném městě Arcadia Bay. Ale v určitém okamžiku její hlavu navštíví poznání (podobné snu) o blížící se katastrofě, která vymaže celé město a jeho obyvatele z povrchu Země. Max se probudí a ocitne se v lekci, kde jsou jí položeny otázky a informovány, že jako jediná neodeslala fotografii do soutěže. Později lekce končí a naše hrdinka se jde na záchod umýt a už tam, na záchodě, začíná hlavní děj zápletky. Následovala motýla a otočila se za roh stánku a všimla si, že na záchod vešel chlap, za ním dívka, která se hlasitě hádala, a ten, který vytáhl zbraň, dívku zabil. Zde se našemu Maxovi podařilo zabránit tragédii přetáčením času pohybem ruky (hlavním rysem hry je přetáčení času). Nebudu vám vyprávět o nejdojemnějších momentech hry, bude to spoiler, ale vězte, že jich je opravdu hodně. Hra je udělaná na vysoké úrovni, a proto si zaslouží páté místo v naší špičce.

Čtvrté místo: Ori a slepý les

Neuvěřitelně krásná a úžasně fantastická plošinovka, která nám poví o životní cestě miminka Ori. Děj nám vypráví o fantastickém kouzelném lese, ve kterém žije velké množství neuvěřitelných tvorů. Ori je strážný duch lesa, který byl zázračně odhozen daleko od domova. Nalezl ho neuvěřitelně laskavý a sladký tvor jménem Naru, tato podoba medvěda se stala domovem Ori a nahradila jeho rodinu. Žili tedy spolu, až do okamžiku, kdy temný duch Kuro ukradl životní energii stromu „Život“, ze kterého začal les rychle hnít, zarůstat trním a devastovat. Poté Naru zemřela a Ori pokračoval ve své cestě. Brzy, když jeho životní cesta skončila a on se zřítil na zem, byl vzkříšen blízkým stromem „Duchů“. Později se Ori setkává s lesním duchem Seinem, který ví, jak napravit situaci v lese, a Ori se s ním vydává na velkolepou cestu, aby lesu pomohl. Hra je neuvěřitelně zajímavá, krásná, má nádhernou hudbu a spoustu dojemných momentů. To je důvod, proč je Ori and the Blind Forest na čtvrtém místě v našich nejlepších hrách, ze kterých se vám chce brečet.

3. místo: Walking Dead

Svět je plný zombie, nebezpečí, nepřátelských lidí... A vy jste v tomto světě. Toto je začátek vzrušující interaktivní série od Telltale Games. V první části hry musíme hrát za vězně jménem Lee, který v době, kdy epidemie začala, šel k soudu. Během cesty ale došlo k nehodě, po které potkal druhou hlavní postavu hry, malou dívku jménem Clementine, která zůstala v tomto krutém světě sama. A nyní mají naši hrdinové za úkol přežít a dostat se na místo, kde mohou naši hrdinové v klidu existovat. Jak hra postupuje, naši hrdinové se setkávají s novými postavami, se kterými budou muset komunikovat a společně přežít. Hned musím říci, že události se budou rychle vyvíjet v duchu děl J. Martina. Jedinečná a originální zápletka, zapamatovatelné postavy – to vše dělá hru Walking Dead skvělou a jednoznačně si zaslouží třetí místo v naší špičce.

Druhé místo: Poslední z nás

Klidný, tichý večer, nic nenaznačovalo potíže, když se najednou po celém městě začaly ozývat výbuchy a do atmosféry byly rozprášeny biologické zbraně vytvořené ze spor hub. Hlavní hrdina jménem Joel to měl v životě velmi těžké, přišel o manželku a brzy, v době propuknutí infekce, armáda zabila i jeho dceru. Když se vše uklidnilo, stal se z Joela pašerák a potkal neuvěřitelně odvážnou a veselou dívku jménem Ellie. Tato dospívající dívka má klíč k nalezení vakcíny proti plísňové infekci. Čekají je neuvěřitelná dobrodružství plná krásných bitev a dramatických okamžiků. The Last of Us je díky své zápletce a dramatickým vložkám hoden druhého místa v naší špičce.

První místo: Valiant Hearts: The Great War

První světová válka, co o ní víte z hodin dějepisu?! A v této hře ukazují, co se skutečně děje v té těžké době, ty okamžiky prožitku, ty emoce, které lidem při určitých událostech zakrývaly hlavy. Náš příběh začne postavou jménem Emil. Po svém zetě šel do války, aby ho zachránil před nepřízní osudu. V průběhu hry se nám představí různé postavy: Emile Chayon, Carl, Walt, „Lucky“ Freddie, Anna. Když během hry cítíte všechny tyto hrdiny, začnete se do nich vcítit a chápat jejich činy. Ale nejdojemnějším momentem této hry je samozřejmě finále (o tom nebudu mluvit, abych to nezkazil). Přes všechnu zápletku a dojemný konec se hra zaslouženě dostává na první místo. Ze všech uvedených her je to právě tato, která je doporučena k okamžitému průchodu (kterou lze mimochodem zobrazit

Podobné příspěvky