halloween i rritur. Lojëra dhe konkurse për halloween. Kartat me fillimin e ofertës

Festa e Halloween në vendin tonë është më shpesh vetëm një festë me kostum në një sallë të dekoruar në stilin e duhur, ku të ftuarit nuk mendojnë vërtet për traditat e vërteta të festimit të kësaj dite dhe, oh, ata janë të lumtur të shtiren si "shpirtra të këqij". Prandaj, është më e saktë të flasim jo për skenarin e kësaj feste, por për një festë për të rinjtë në stilin e Halloween e quajtur "Nightmare Night".

Ne ofrojmë një opsion programi i lojës mbrëmje, e cila mund të organizohet në fillim të festës para vallëzimit dhe një tryezë shuplakë. Organizimi i një programi të tillë mund t'u besohet profesionistëve të cilët do të përfshijnë disa numra koncertesh me tematikë të bukur në të ose do ta gatuajnë vetë. (Numri i vallëzimit dhe muzikor mund të përgatitet nga të rinjtë e tyre të talentuar) Rregullimi muzikor i programit të lojës është i bashkangjitur(faleminderit autoreve dhe interpretuesve)

Skenari i festës së Halloween.

Mbrëmja fillon me një kërcim misterioz dhe të bukur, që simbolizon hapjen e topit të shpirtrave të këqij.

Tinguj 1 Kompozim Festa Halloween

Prezantuesja: Përshëndetje, zotërinj dhe zonja! Nga veshjet e tua dhe sytë që digjen në errësirë, shoh se kjo mbrëmje nuk premton të jetë e lodhur. (kthehet në sallë). A janë të gjithë gati të kalojnë një natë makthi në këtë sallë të tmerrshme dhe në këtë shoqëri të çuditshme? Nuk të dëgjoj, a je gati? Jo? Epo, siç thonë ata, zemërlidhur, ju lutemi të largoheni nga lokalet.

Numri i muzikës. Një parodi e F. Kirkorov (një nga djemtë në kolonën zanore dhe me kostum, si në video) përshkruan këngëtarin.

Tingëllon si 2. Kirkorov. Miu.

Prezantuesja: Faleminderit, sigurisht, për këshillën për mbretin e popit, por askush nuk do të flejë këtu, apo jo? Dhe për të larguar të gjitha llojet e përgjumjes dhe për t'u përshtatur me makinën e festës sonë, ne do të zhvillojmë një lojë të vogël zhurmash. Tani do t'i shqiptoj dy rreshtat e para poetike, në rreshtin e tretë do të ketë patjetër një lloj foljeje: gudulis, shkel, kapërdi, etj., çfarë kuptimi kanë këto folje, ne e bëjmë shpejt vetë ose me ndihmën e fqinjëve tanë më të afërt, aq më tepër që maja dhe gudulisja e një fqinji është më e këndshme se vetja. Dhe pastaj them: "dhe ne dëshirojmë ...", dhe ju të gjithë më përgjigjeni në kor: "Nata e makthit!" dhe kështu disa herë.

Zhurma krijues për Halloween "Nightmare Night!"

Ne kemi një festë të vështirë, jo një festë

Hipokritët dhe njerëzit e këputur nuk kanë vend këtu!

I gudulisim nervat njëri-tjetrit (gudulisni fqinjët)

Dhe ne dëshirojmë..

Të gjithë (në kor):"Nata e makthit!"

Nëse një frymë e keqe na vjen këtu,

Dhe ai do të na drejtojë në botën e errët,

Ne do të kakasëm me zë të lartë në fytyrën e saj në kor (të gjithë qajnë)

Dhe ne dëshirojmë..

Të gjithë (në kor):"Nata e makthit!"

Do të ecim deri në gjelat e tretë,

Ne do të mposhtim vampirët dhe magjistarët!

Tek muzika vërshojmë të gjithë së bashku (këmbë me këmbë)

Dhe ne dëshirojmë..

Të gjithë (në kor):"Nata e makthit!"

Dhe nëse dikush na mund në gara,

Ose humorin tonë ai befas nuk do ta kuptojë!

Ne duam vetëm të qeshim me këtë (duke qeshur tmerrësisht)

Dhe ne dëshirojmë..

Të gjithë (në kor):"Nata e makthit!"

prezantuese: Te lumte! Tani ju jeni patjetër gati dhe ne po kalojmë orët tona simbolike në mesnatë dhe po fillojmë të argëtohemi jo si fëmijë!

Tingëllon si 3. Nishan. Lufta mes së mirës dhe së keqes

(Dritat janë zbehur në sallë, ndoshta qirinjtë janë ndezur)

Ankandi "Forca e papastër"

Tingujt 4. Britma tmerri

Dëgjohet një zhurmë tmerri, ndihmësit e mikpritësit ecin nëpër sallë dhe befas trembin të gjithë.

Prezantuesja: E frikshme? Më duhet të them se mbi të gjitha kemi frikë nga diçka e panjohur, e pakuptueshme dhe e padukshme, ndaj le të përballemi me frikën tonë dhe ta thërrasim shpirtin e keq me emër. Ky është një ankand, kushdo që del me të fundit, jo në kuptimin figurativ, por atij të cilit ju ikën imagjinata, merr dhuratë një amuletë.

(Loja ka mbaruar. Të ftuarit thërrasin: "Satani", "ghouls", etj. Fituesit i jepet një çmim - një amulet)

Konkursi i festës "Mblidhni kockat"

Prezantuesja: Sot, shpirtrat e këqij kanë një ditë të mrekullueshme, një ditë feste, sot secili prej nesh mund të humbasë gjithçka ose të fitojë fuqi magjike. Të gjithë ata që duan të bëhen më të fortë janë të ftuar të marrin pjesë në konkursin "Mblidhni kockat". Sapo të tingëllojnë tingujt e parë të muzikës, shkoni në kërkim të eshtrave të shpërndara në sallë, kushdo që mbledh më shumë do të marrë amuletë dhe një shtytje fuqie dhe një shans për të dominuar armiqtë për të gjithë vitin e ardhshëm. Me tingullin e fundit të muzikës, kërkimi ndalon.

Tingujt 5. Përbërja Natën e mirë

Ankandi "Amuletë magjike"

Prezantuesja: Ne kemi përmendur tashmë ilaçin më universal për shpirtrat e këqij - rrethin magjik sot, por cilat mënyra të tjera të mbrojtjes dhe mbrojtjes kundër tyre dini? Më aktivi merr një çmim. Por në këtë konkurs ka edhe një bonus, një çmim shtesë, atë e merr ai që ka emërtuar ilaçin e koduar në këtë zarf. (Zarfi hapet solemnisht, në të lexohet fraza "Aspen stake", ai që e emëroi merr gjithashtu një bukuri)

Argëtim vallëzimi "Kunji i Aspenit".

Prezantuesja: Nata jonë është në ecje të plotë, është koha të provoni veten në rolin e luftëtarëve kundër shpirtrave të këqij. (Ndihmuesit nxjerrin një të lëmuar mirë, në mënyrë që askush të mos lëndohet, shkop ose shtyllë). E kam në duar një “kunj aspen”, tani do t’ia kalojmë njëri-tjetrit si shkop, është e ndaluar të refuzosh ta marrësh. Ndaj, ndërkohë që muzika po bie, shpejt e përcjellim se kë e gjen ndalesa e muzikës me “kunj” në dorë, më dalim.

Loja kalon, muzika ndalet 5 herë, kështu që pjesëmarrësit rekrutohen për argëtim kërcimi.

Tinguj 7. Kompozim muzikor (me ndalesa)

Secili nga pjesëmarrësit nxjerr një kartë me një situatë që do t'i duhet të luajë me pasazhin muzikor përkatës, duke përdorur "shtyllin e aspenit" si mbështetje. Improvizimet e pjesëmarrësve vijnë me radhë, së pari ata lexojnë detyrën e tyre, pastaj luajnë, kërcejnë - siç tregon fantazia, por gjithmonë me shkop.

Situatat për pjesëmarrësit:

1. "Baba Yaga në një fshesë në një festë" (Perralla)

Tingujt 8. fragmenti "Chatushki Babok-Ezhek"

2. "Heroi me kalë ecën për të luftuar me Koshchei" (Perralla)

Tingujt 9. Flaka. Forca heroike

3. "Një luftëtar kundër së keqes me një shpatë magjike"(filmi Night Watch)

Tingujt 10..Umaturman.“Lufta mes së mirës dhe së keqes"

4. "Të ndjekësh një fantazmë me një emetues shtytës" (filmi Ghostbusters)

Tinguj 11. kenge nga filmi "Ghostbusters"

5. "Joshja e të dashurit nga vampiri Edgar" (filmi i muzgut)

Tingujt 12. fragment nga filmi "Twilight"

(Të gjithë pjesëmarrësit marrin amuletë dhe duartrokitje)

Opsionale: Nëse është e justifikuar, atëherë mundeni

organizoni gjithashtu një ndotje të kostumeve më të mira dhe shpërbleni fituesit.

Tingujt 13. Tingujt e natyrës. Gjelat

Tingëllon “gjelat e tretë” Në këtë moment në sallë ka dritë të plotë.

Prezantuesja: Kështu kënduan gjelat e tretë, kjo nuk do të thotë fare fundi i mbrëmjes sonë, ata vetëm njoftuan se tani e tutje asgjë nuk ju kërcënon dhe mund të argëtoheni dhe të kërceni lirshëm dhe me kënaqësi. Thjesht donim të thonim se programi ynë ishte vetëm një lojë, për të cilën, shpresojmë, as forcat e së mirës dhe as forcat e së keqes nuk do të fyhen ndaj nesh. I urojmë të gjithëve për sot, le të jemi edhe një herë në kor: “Nata e makthit” dhe ditët përgjithmonë të ndritshme, kujtoni forcat e së mirës dhe të së keqes po luftojnë në ne dhe për ne, por zgjedhja është ende e jona! Jini të lumtur, të sjellshëm dhe të dashur! Dhe ne do të fillojmë programin e kërcimit me një kompozim të bukur të ngadaltë.

Drita mund të zbehet përsëri

Tingujt 14. S. Surganova. Engjëlli gri.

Mbrëmja vazhdon me kërcime dhe një bufe të lehtë.

Ka shumë mënyra për të organizuar një festë për nxënësit adoleshentë në një Halloween argëtues (31 tetor). Këtu është një skenar i mundshëm, jo ​​shumë "ogurzi", i cili ju lejon të mbani shumë studentë të zënë menjëherë. Një festë e tillë do të mbahet mend për një kohë të gjatë nga të gjithë pjesëmarrësit dhe spektatorët.

Regjistrimi dhe përgatitja

Pa përgatitje të kujdesshme dhe dizajn të përshtatshëm, çdo, madje edhe skenari më i menduar mirë, nuk do të bëhet një festë e vërtetë. Kjo është arsyeja pse pjesa përgatitore është kaq e rëndësishme. Festimi do të zhvillohet në një sallë të madhe. Është e dëshirueshme që pranë saj të ketë të paktën një dhomë relativisht të vogël, së cilës i caktohet roli i një "shpelle tmerri". Në dhomën e dytë do të ketë disa zona tematike. Sidoqoftë, nëse salla është mjaft e madhe, atëherë e gjithë kjo mund të organizohet pikërisht në të.

Dekorimi i sallës

Stili i përgjithshëm - gotik. Muret janë të veshura me pëlhurë të zezë. Nën tavan - figurina kartoni të lakuriqëve të natës. Në pragjet e dritareve, tavolinat dhe sipërfaqet e tjera horizontale ka qirinj të mëdhenj të fryrë. Ju gjithashtu mund të përdorni pëlhura tyl të errëta. Ndriçimi duhet të zbutet.

Bar për shpirtrat e këqij

Kjo zonë është një bar i vërtetë dhe shërben një shumëllojshmëri pijesh dhe koktejesh pa përdorimin e alkoolit. Emrat e tyre duhet të korrespondojnë me temën - "Maria e përgjakur", "Kupa e së Keqes" dhe kështu me radhë.

Baristi mund të jetë i vërtetë. Në këtë proces, ai u tregon adoleshentëve të interesuar artin e përzierjes së koktejeve.

Punëtoria e Eduardit

Këtu personazhi kryesor është Edward Scissorhands, i cili dinte të gdhendte gjëra të mrekullueshme me duart e veta. Ata që dëshirojnë mund të mësojnë se si të gdhendin kunguj, si të bëjnë buqeta dhe kompozime të botës tjetër.

Dhoma e gjumit e Emily

Ky vend është për vajzat. Ky është i ashtuquajturi "boudoir" i nuses së famshme të vdekur. Këtu mund të shtoni diçka në përbërjen tuaj, të tregoni fatin në letra, thjesht të bëni thashetheme. Ky kënd mund të kombinohet me një sallon bukurie specifike, ku ata mësojnë se si të bëni. Nga dhoma kryesore, "dhoma e gjumit" duhet të ndahet me ekrane nga të gjitha anët.

Një trajtim për shpirtrat e këqij

Në këtë zonë, e cila është e dëshirueshme të vendoset pranë lokalit, shërbehen ushqime të veçanta që i duan shpirtrat e këqij. Për shembull, gishtat e shtrigave, sanduiçët e syve, merimangat e vezëve dhe më shumë. Është më mirë të keni vetëm një shuplakë..

Shpella e tmerreve ose dhoma e frikës

Një zonë tjetër tematike që duhet të tregohet veçmas, pasi është me të që fillon festa. Këtu, perde të zeza janë kudo, madje edhe në tavan. Drita fiket dhe një elektrik dore i vogël për dy ofrohet si ndriçim për ata që hyjnë. Në qoshe mund të jetë një model i një arkivoli, ku shtrihet një vampir i fjetur, i cili zgjohet dhe fillon të bërtasë tmerrësisht nën dritën e një elektrik dore. Në anën tjetër është një skelet ose imazhi i tij.

Pranë mureve gjenden sëndukë dhe kuti me përmbajtje të pakuptueshme dhe të pakëndshme. Ju nuk mund t'i hapni ato për të parë, por thjesht mund ta vendosni dorën në një vrimë të veçantë.

Ka lodra në dysheme aty-këtu që bëjnë zhurmë kur shkelet. Në ajër, ju duhet të shtrini shumë fije të kryqëzuara që përfaqësojnë një rrjetë. Pranë daljes është një pasqyrë "e shtrembër". Në këtë dhomë mund të vendosni shumë sende që lidhen me festën.

Filloni

Të gjithë pjesëmarrësit në festë duhet të vishen paraprakisht me kostume me temë. Gjysmë ore para kohës së caktuar mblidhen të gjithë pranë sallës pa hyrë brenda. Mikpritësi, i veshur si Drakula, u del atyre. Pas tij, dy impuls mbajnë një platformë ose piedestal të veçantë.

Testi i parë

Lehtësuesi bën një fjalim hyrës, duke përshëndetur fëmijët dhe duke u prezantuar. Ideja kryesore e fjalimit është lufta e përjetshme e së mirës kundër së keqes.. Drakula thotë gjithashtu se është e mundur të pranohesh në festën e shpirtrave të këqij vetëm duke vizituar dhomën e frikës, ku thelbi i secilit shfaqet përmes frikës. Pas kësaj, ai ua jep fjalën shejtanëve. Ndihmësit e tij - të njëjtët djaj - u shpjegojnë të gjithëve rregullat për të vizituar dhomën:

Fillimi i pushimeve

Pasi të gjithë kanë qenë në dhomën e frikshme, fëmijët futen në sallën kryesore. Muzika është tashmë atje. Mund të jetë diçka madhështore nga klasikët, si Requiem i Mozartit. Për minutat e para, thjesht mund t'i lini të shikojnë përreth. Pastaj prezantuesja flet sërish. Ai kujton rastin në të cilin është rregulluar festa, flet për rregullat e sjelljes (edhe përfaqësuesit e shpirtrave të këqij duhet t'i respektojnë ato sa më shumë që të jetë e mundur). Pastaj Drakula prezanton ndihmësin e tij - shtrigën kryesore. Ajo i thërret të gjithë në heshtje dhe me një zë të tmerrshëm flet shkurt për vetë festën: për. Kështu përfundon pjesa e parë e festës. Më tej, tashmë kanë filluar garat dhe lojërat e ndryshme.

Pjesa kryesore

Ai do të përbëhet nga disa faza, të cilat kanë emra mjaft të kushtëzuar. Garat dhe lojërat tematike do të përdoren pothuajse në çdo fazë.

  • Prezantimi i të ftuarve të nderuar.
  • Lotaria për shpirtrat e këqij.
  • Valle të frikshme.
  • Me gjej.
  • I keqi kryesor.
  • Magjistare kryesore.
  • Vakt gjaku.

Skena e prezantimit të të ftuarve të nderuar

Prezantuesit prezantojnë mysafirë të ftuar posaçërisht për të marrë pjesë në juri, të cilët janë përfaqësues të famshëm të botës tjetër, përralla apo përbindësha të tmerrshëm. Rolet e tyre mund të luhen nga mësuesit dhe administratorët e shkollës. Shkurtimisht, në disa fjali, duhet të flisni për secilën. Kapela e çmendur, babai i familjes Adams, shtriga Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (ekzorcist), Koschey i Pavdekshëm dhe të tjerë mund të ftohen në juri.

Lotaria për shpirtrat e këqij

Shorti kryhet nga të dy prezantuesit. Kjo do të kërkojë shumë çmime të vogla - ëmbëlsirat, çokollata dhe kështu me radhë. Të gjitha çmimet janë të numëruara.

Për më tepër, do t'ju duhen dy grupe letrash me të njëjtat numra dhe një pa numër, por me një parashikim. Në të parën - vetëm numra, dhe në anën e pasme - emri i çmimit. E dyta, përveç numrit, përmban edhe një detyrë specifike. Lojtari, pasi ka tërhequr numrin, lexon atë që do të marrë. Pas kësaj, ai gjen një kartë me një detyrë dhe e përfundon atë. Detyrat janë të thjeshta, për shembull, portretizoni një merimangë, bërtisni si një buf, etj. Lojtari më pas merr një kartë nga grupi i tretë. Parashikimet duhet të jenë qesharake dhe të frikshme. Për shembull, “mos shko në parukeri se të presin veshët”, “në orën 3.30 në oborr në një nga stolat do të gjesh një valixhe me para” etj.

kërcim i frikshëm

Kjo pjesë është e ndarë në dy faza. Në thelbin e saj, kjo është konkursi i kërcimit, fituesit e të cilit propozohen nga juria. Në pjesën e parë paraqitet një program individual dhe në të dytin një dhomë me avull, ku çiftet përzgjidhen në mënyrë të rastësishme. Vendimi i jurisë mund të kundërshtohet me mendimin e shumicës. Pas zgjedhjes dhe ndarjes së çmimeve të fituesve, grupi i vallëzimit "Shtrigat dhe Magjistarët" prezanton performancën e tij. Ky është një grup studentësh i përgatitur paraprakisht. Gjatë konkursit, ata kanë kohë të ndërrohen në kostume të përshtatshme.

me gjej

Kjo është një lojë konkurruese, detyra e së cilës është të gjesh një person. Për të marrë pjesë, do t'ju duhen disa pjesëmarrës që kanë ngjyra të kuqe dhe të bardhë në rrobat ose kostumet e tyre. Prezantuesja thotë se shpirtrat e këqij të mbretërisë angleze, duke luajtur "Më gjeni", për disa arsye gjen vetëm pjesë të trupave - krahët, këmbët, e kështu me radhë. Dhe ju duhet të mbledhni të gjithë grupin. Disa grupe pjesësh të tilla, të vizatuara në karton, janë të fshehura të shpërndara në të gjithë sallën. Fituesi është ai që mbledh së pari një grup të plotë - dy krahë dhe këmbë, kokë, qafë, gjoks, stomak dhe pjesën e poshtme.

I keqi kryesor

Ky është një lloj gare për djemtë, ku ata zgjedhin pretendentin më të mirë për zuzarin kryesor të topit të sotëm. Pjesëmarrësit duhet të jenë nga pesë deri në tetë. Konkursi përbëhet nga disa faza:

  • më e tmerrshmja (ju duhet të trembni audiencën);
  • më i forti (mundje krahu);
  • më i shpejti (të jesh i pari që zë një vend të caktuar në skajin tjetër të sallës);
  • më i shkathëti (ndryshim në temën "vezë në një lugë").

Fituesit i jepet një certifikatë që konfirmon titullin e marrë.

Kryemagjistare

Përafërsisht i njëjti konkurs, vetëm në një variant për vajzat. Rregullat dhe shpërblimet janë të njëjta si për zuzarët e rinj. Vetëm përmbajtja e fazave konkurruese ndryshon:

  • kërcimtari më i mirë;
  • tunduesja më e mirë (me buzë të lyera me ngjyra të ndryshme i puthin djemtë në faqe - ngjyra e kujt është më shumë, ajo u bë fituese);
  • fluturues ideal (një lloj "fluturimi" në një fshesë me pengesa që nuk mund të preken);
  • humoristi më i mirë (bëj diçka qesharake).

Për secilën fazë, juria cakton pikë për pjesëmarrësit në një shkallë prej pesë pikësh, domethënë vendos nota. Pjesëmarrësi me rezultatin më të lartë total fiton.

vakt gjaku

Ky është edhe një “snack” dhe një konkurs.. Kjo është ajo ku trajtimi i gatuar vjen në ndihmë. Çdokush mund të dalë dhe të flasë se si të gatuajë çdo pjatë të përshtatshme për Halloween. Për më tepër, historia duhet të ndahet në dy pjesë të detyrueshme:

  1. Në të parën, pjesëmarrësi flet për "një opsion për shpirtrat e vërtetë të këqij". Për shembull, për të kapur dhjetë merimanga, zorrë dhe kuzhinier, e kështu me radhë në detaje.
  2. Në të dytën - nga cilat produkte normale njerëzore, dhe si një zëvendësues për këtë pjatë përgatitet për njerëzit.

Çdo pjesëmarrës (dhe jo vetëm) merr një nga mezetë e përgatitura paraprakisht dhe një koktej nga banakieri.

Faza përfundimtare

Në këtë fazë të festës, djemtë mund të lëvizin lirshëm nëpër sallë dhe zona tematike, të shikojnë artin e banakierit, të mësojnë se si të gdhendin "fenerë Jack" nga një kungull, të shikojnë krijimin e grimit profesional për Halloween, etj.

Ju mund të bëni pushime të shkurtra gjatë gjithë festës dhe të paraqisni një nga zonat tematike në secilën.

Adoleshenca është më specifike. Këta nuk janë më fëmijë, megjithatë, është shumë herët për t'i konsideruar të rritur. Në përputhje të plotë me këtë deklaratë, reagimet dhe perceptimet e adoleshentëve janë shumë të ndryshme nga të gjitha moshat e tjera, sepse ata e konsiderojnë veten si të rritur të pavarur. Kjo është arsyeja pse në hartimin e festës festive të Halloween dhe në përgatitjen e skenarit përdoren elementë dhe pika që janë të përshtatshme për të moshuarit.


Halloween mund të jetë një rast i shkëlqyeshëm për të organizuar një festë për fëmijët në shtëpi. Ftoni mysafirë të vegjël, kërkojuni të vijnë me kostume karnaval, ta kthejnë shtëpinë në një strehë për shtrigat ose shpirtrat, të përgatisin dhurata për fëmijët.

Animatorët e fëmijëve do t'i ndihmojnë prindërit të bëjnë një ditë të paharrueshme për një fëmijë vërtet argëtues, të ndritshëm dhe interesant, të ndihmojnë fëmijët tuaj të qeshin dhe të forcojnë lidhjet miqësore.

Për një fillim të mbarë, bëni që secili nga të ftuarit e sapoardhur të prezantojë kostumin e tij dhe t'ju tregojë histori e shkurtër për heroin tuaj.

Mami

Për këtë lojë do t'ju duhen rrotulla letre higjienike (është mirë të përdorni letër të zakonshme gri). Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe secilit prej tyre i jepet një rrotull letre. Një nga lojtarët në çdo ekip është "mumje". Detyra e lojtarit të dytë - "priftit" - është të bëjë një "mumje" të vërtetë nga një partner në lojë sa më shpejt të jetë e mundur. Ata që e kryejnë detyrën më shpejt fitojnë.

Kaloni nëpër kënetë

Për këtë lojë ju duhen dy fletë A4. Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë nëpër dhomë - "kënetën" - duke shkelur vetëm në fletë letre. Për këtë qëllim, pas hapit të parë, duhet të përkuleni, të merrni fletën pas jush, ta zhvendosni përpara dhe të bëni hapin tjetër. Dhe kështu deri në pikën e caktuar. Pjesëmarrësi që vendos këmbën në dysheme tërhiqet në moçal dhe ai është jashtë loje. Ata që megjithatë e përballuan këtë detyrë të vështirë fitojnë.

Unë jam më i frikshëm

Për këtë lojë, do t'ju nevojiten stilolapsa me majë dhe balona të fryra në një sasi të barabartë me numrin e pjesëmarrësve në lojë (por është gjithashtu e rëndësishme të keni disa të tillë rezervë). Detyra e lojtarëve është të vizatojnë fytyrën e përbindëshit në top. Autori i balonës më të frikshme fiton këtë konkurs.

kafshoje atë

Për lojën do t'ju duhen dy mollë dhe fije. Mollët lidhen me fije në lartësinë e kokës së pjesëmarrësve. Pas kësaj, dy lojtarë, duke mbajtur duart pas shpine, duhet të kafshojnë secili mollën e tyre. Ai që ka ngrënë më shumë mollë fiton.

Ishulli i Thesarit

Para ardhjes së mysafirëve të vegjël, fshihni shumë ëmbëlsira në të gjithë dhomën. Pavarësisht se në çfarë humori janë fëmijët, kur u tregoni për thesaret e fshehura, ata menjëherë do të nxitojnë të kërkojnë. Ai që gjen më shumë ëmbëlsira fiton.

Kotele e vogël e zezë e varfër

Loja është krijuar për të paktën 5 persona. Të gjithë ulen në një rreth, dhe një lojtar shkon në mes, vesh një dorezë të zezë dhe shndërrohet në një "kotele e zezë e varfër". Loja fillon... Kotelja mësohet me rolin e saj: fërkohet me lojtarët e tjerë, ecën me të katër këmbët, mjaullitë... Dhe në fund zgjedh pronarin e saj. Ajo ulet në gjunjë para tij dhe përsërit tre herë: "Mjau, meow, meow ..." (mund të jetë e dhembshur ose, anasjelltas, qesharake). Dhe Pronari i përgjigjet: "Kotele e gjorë e vogël e zezë" dhe i ledhaton kokën. POR të gjitha këto duhet t’i thotë me gjithë seriozitet dhe me “fytyrë guri”. Nëse pronari qesh, ai vetë shndërrohet në një kotele dhe hyn në rreth.

kujdes nga përbindëshi

Për këtë lojë, përgatitni disa kompozime muzikore argëtuese. Fëmijët kërcejnë me muzikën e këndshme si të duan, por sapo muzika të ndalojë - të gjithë duhet të ngrijnë dhe të mos lëvizin, d.m.th. bëhen të padukshëm kur afrohet një përbindësh i frikshëm.

Oh, dhe mut!

Përgatitni paraprakisht një kuti këpucësh me vrima të prera anash sa madhësia e pëllëmbës së fëmijës. Më pas, larg syve të fëmijëve, vendosni në kuti një pjatë ose tas me: spageti të ftohta, pelte, ullinj të marinuar etj. Fëmijët me radhë vendosin dorën në kuti dhe hamendësojnë se çfarë ka brenda. Oh, dhe e neveritshme ... E qeshura e gëzuar është e garantuar me këtë lojë.

Lojë shpirtërore

Fëmijët i ndajmë në dy grupe. Njëri grup qëndron në dhomë, tjetri del në korridor. Në korridor u vendosim fëmijëve çarçafë të bardhë me radhë që të mos duken rrobat. Fëmija hyn në dhomë dhe thotë me një zë të tmerrshëm "Uuuuuu!". Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë se kush është tani në rolin e një fantazme.

Për ta bërë festën një sukses, duhet të mendoni jo vetëm për lojërat, por edhe për ëmbëlsirat me emra të frikshëm (por jo të neveritshëm). Për këtë festë ka shumë rëndësi edhe arredimi i dhomës. Në mure mund të varni postera me mbishkrime: "Të dashur mysafirë, ju lutemi mos kafshoni!", "Unë do ta ndërroj bllokimin me një apartament me tre dhoma me pajisje. Nënshkrimi: Fantazmë, etj. Ju gjithashtu mund të dekoroni dhomën me tullumbace portokalli dhe kurora fantazmë.

Përgatitur nga Maryana Chornovil

Shprehja "mashtrim ose trajto" bëhet e parëndësishme kur të rritesh. Por Halloween është një kohë për argëtim! Është gjithashtu një justifikim i shkëlqyeshëm për të dekoruar shtëpinë tuaj dhe për ta bërë atë drithëruese. Është koha për të krijuar kostumin dhe stuhinë tuaj unike!

Hapat

Planifikimi i Partisë

    Zgjidhni stilin e festës që ju pëlqen. Ka shumë opsione partitë me temë kështu që filloni të mendoni tani. Këtu janë disa tema që mund të merrni parasysh:

    • bota tjetër;
    • cast;
    • tmerri;
    • Përrallë;
    • kunguj (të gjitha në portokalli);
    • varrezat;
    • festë me kostume.
  1. Shkruani idetë tuaja. Para se të shkoni në dyqan, bëni një listë të asaj që ju nevojitet. Ja çfarë mund t'ju duhet:

    • dekorimet që dëshironi;
    • muzikë;
    • lojëra dhe çmime (opsionale);
    • filma (opsionale);
    • diçka që ju e mendoni vetë.
  2. Mendoni se kë dëshironi të ftoni. Kështu, mund të mendoni për numrin e të ftuarve, hapësirën e nevojshme dhe pijet freskuese. Nëse festa është me tematikë (si filmat), përpiquni të kufizoni numrin e të ftuarve në mënyrë që të mos përfundoni me 12 Freddy Kruegers.

    • Nëse festa është në shtëpinë tuaj, ftoni sa më shumë njerëz që mund të menaxhoni. Në fund të fundit, ju jeni pronari i shtëpisë dhe të gjitha dështimet (dhe sukseset) janë mbi supet tuaja.
  3. Përgatitni ftesat. Përdorni temën e zgjedhur për të krijuar ftesat tuaja. Shkruani orën, datën dhe çfarë të vishni, të sillni e kështu me radhë. Dërgoni ftesa disa javë para festës. Këtu janë disa ide për ftesa:

    • Merrni pak letër të zezë, shkarkoni një shabllon nga interneti dhe prisni ftesat në formën e kapelës së shtrigës. Për të shkruar informacione rreth festës, përdorni një stilolaps boje të bardhë ose argjendi.
      • Nëse një kapele nuk është një opsion, hiqni një kungull, fantazmë, gur varri ose mace të zezë nga letra e zezë. Nëse po dërgoni ftesa në një zarf, shtoni disa konfeti festash brenda.
    • Bleni disa kunguj të vegjël nga dyqani ushqimor ose tregu. Në njërën anë, vizatoni një fytyrë qesharake, dhe në anën tjetër, shkruani detajet e festës. Vetëm sigurohuni që shënuesi të jetë i thatë, përndryshe ekziston rreziku i njollosjes.

Para festës

  1. Blini ose bëni dekorime për festën. Nëse po organizoni një festë të madhe, mund të dëshironi të bëni më shumë përpjekje për ta organizuar atë. E gjitha varet nga sa njerëz mund të merrni për të ndihmuar. Bëni dekorime paraprakisht në mënyrë që të mos vraponi me nxitim më vonë.

    • Për shtëpinë e përhumbur:
      • Në korridor, zëvendësoni llambat me kafka të ndezura. Përfitoni plotësisht nga teknologjia moderne. Shumë elementë dekorativë tani kanë sensorë të prekjes, kështu që ju mund t'i trembni mirë mysafirët tuaj.
      • Për dhoma, përdorni rrjetat e kështjellës në qoshe dhe një makinë tymi. Varni merimangat dhe lakuriqët e natës në qoshet e errëta të dhomave dhe merrni gjithashtu disa shishe me lëng që shkëlqen në errësirë.
  2. Merrni parasysh ushqimin dhe pijet. Opsione të ndryshme ushqimi dhe pije për Halloween mund të gjenden në revista, libra dhe internet. Përgatitni ushqimin para kohe, veçanërisht nëse është diçka komplekse (si kafkat ose duart).

  3. Përgatitni muzikën. Bëni këtë paraprakisht, dhe gjithashtu sigurohuni që muzika të dëgjohet kudo. Duhet të keni jo vetëm muzikë të zakonshme, por edhe efekte zanore të frikshme!

    • Nxirrni muzikën jashtë për t'i trembur mysafirët tuaj para se të hyjnë. Kjo muzikë mund të jetë shumë më e shkurtër se ajo që do të luhet brenda. Kërkoni në internet për pjesë muzikore të frikshme.
  4. Planifikoni lojërat tuaja të Halloween. Këtu ju duhet të merrni parasysh numrin e të ftuarve, moshën dhe interesat e tyre. Kërkoni në internet për ide të ndryshme lojërash.

    • Festat me kostume pëlqehen gjithmonë nga të ftuarit. Ju madje mund të kufizoheni në një temë - të gjithë të ftuarit duhet të vishen si personazhe nga filmat horror, një film të veçantë (ndoshta e gjithë shtëpia juaj do të zbukurohet në këtë temë?) ose si të vdekurit.
    • Konkursi për dekorimin e kungujve. Kjo është një ide e shkëlqyeshme, përveç rasteve kur të ftuarit tuaj tërhiqen shumë dhe e kthejnë atë në një garë për hedhjen e kungujve.

Në festë

festë në zyrë

  1. Varni dekorimet. Mund të jetë një temë e përgjithshme në portokalli ose të zezë, ose një temë magjike. Ju gjithashtu mund të zgjidhni një temë më specifike. Nëse kolegët tuaj bien dakord për një festë, organizojeni atë.

    • Dekoroni vendin tuaj të punës në formën e një filmi. Punonjësit mund të votojnë. Në ditën e festës, të gjithë bashkëpunëtorëve tuaj do t'u kërkohet të vishen si personazhe nga filmi.
      • Në vend të kësaj, ju mund të dekoroni pjesë të ndryshme të zyrës me tema të ndryshme filmash. Shkruani emrat e filmave në copa të vogla letre dhe vendosini në një tas. Secili punonjës duhet të nxjerrë emrin për nder të të cilit do të bëjë një kostum. E gjithë kjo mund të kthehet në një konkurs kostumesh ose në hamendje të personazheve.
    • Temat muzikore janë gjithashtu të përshtatshme nëse jeni vendosur në temën e rockerëve të vjetër. Nëse zgjidhni këtë temë, dekorojeni hapësirën tuaj të punës si një studio e vjetër dhe bëni që kolegët tuaj të shfaqen të veshur si yje të vdekur.

Konkurse për Halloween Nr. 1 "Kuiz". (të gjithë marrin pjesë) (10 copë.)

  1. Cili është ndryshimi midis tryezës së Halloween në Evropë dhe në SHBA? (Në Amerikë, gjithnjë e më shumë njerëz e trajtojnë veten me ëmbëlsirat, dhe në Evropë kufizohen në bukë dhe ujë - ata përkujtojnë të vdekurit).
  2. Në cilin vend, në vend të një kungulli, bëhen "varkat e fatit" prej letre në këtë ditë? (Në Kinë)
  3. Që nga cili vit filloi të festohej Halloween në Shtetet e Bashkuara (që nga viti 1846).
  4. Cili është emri tjetër për Halloween? (Nata e mollëve lundruese)
  5. Si mund ta mbroni veten nga shpirtrat e këqij në prag të Ditës së Gjithë Shenjtorëve? (vëni një maskë)
  6. Cili ishte emri origjinal i festës? ("Vigjilja e Samanit")
  7. Çfarë bëjnë zakonisht vajzat natën e Halloween? (menduar)
  8. Ndër cilat kombe lindi fillimisht Halloween? (Keltë: Bretonët, Galët, Skocezët dhe Irlandezët)
  9. Në cilat dy pjesë ndahej viti sipas kalendarit kelt dhe në cilët muaj filluan ato? (errësirë ​​(dimër) - tetor-nëntor, dritë (verë) - mars-prill)
  10. Në cilin shekull Papa Bonifaci IV miratoi 1 Nëntorin si Ditën e Gjithë Shenjtorëve? (shekulli VII)

Konkursi nr. 2 "Thëniet" (3 persona nga çdo ekip marrin pjesë).

(Thënie 6 copë: 1) Oreksi vjen me të ngrënit, 1) Sytë kanë frikë, por duart, 1) Nuk gabon ai që nuk bën asgjë, 2) “Ka peshq nga mungesa e peshkut dhe kanceri, 2) Sa ujqër nuk ushqehen, gjithsesi shikon në pyll, 2) Mos gjykoni, por nuk do të gjykoheni) (3 f.

Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër vizatimi dhe një shënues i ndritshëm, si dhe një kartë me një thënie. Në 2 minuta, lojtarët duhet të përshkruajnë kuptimin e thënieve të tyre pa përdorur fjalë dhe shkronja. Pastaj secili artist i paraqet ekipit të tij kryeveprën e tij dhe merr me mend konceptin e koduar. Fituesi është skuadra që ka marrë me mend thëniet e tyre më shpejt.

Konkurset e Halloween #3 Syri i të Vdekurit.

Secili ekip rreshtohet në një zinxhir, pjesëmarrësve u jepet një lugë me syrin e një të vdekuri. Detyra, lojtarët duhet të përdorin një lugë, por pa ndihmën e duarve, të vrapojnë me një sy rreth patate të skuqura dhe t'ia kalojnë atë një pjesëmarrësi tjetër. Skuadra e të cilit e kalon testin më shpejt është fituesi.

Konkursi numër 4 "Gjeni frazën".(4 persona nga ekipi marrin pjesë, 1 djalë dhe 3 vajza)

(Fjala "Eja në shtëpi me mua, unë kam Lollipop")

Djemtë duhet të imitojnë dhe të bëjnë gjeste frazën që ka menduar prezantuesja, dhe vajzat, nga ana tjetër, duhet të marrin me mend. Detyra është të merret me mend fraza, ekipi i të cilit e merr me mend më shpejt, se ai është fituesi.

Konkurse për Halloween nr. 5 "Ueb".

Secili ekip rreshtohet në një zinxhir, pjesëmarrësve u jepet një litar i gjatë. Detyra është të kalosh litarin mes të gjithëve, d.m.th. pjesëmarrësi i parë fillon të kalojë litarin nëpër rroba nga lart poshtë, tjetri nga poshtë lart, e kështu me radhë për analogji. Fituesi është skuadra ku secili pjesëmarrës kaloi litarin përmes vetes.

Ju lutemi klikoni butonat "Tregoni miqtë tuaj", do të jemi të kënaqur :)

Konkursi nr.6 “Fax i thyer”.(marrin pjesë 8 persona nga ekipi)

(vizatoni një kungull të gdhendur)

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë me format A4, kapitenëve të ekipit u jepet një stilolaps me majë. Pjesëmarrësit e të dy ekipeve rreshtohen në një zinxhir njëri pas tjetrit, rendi është një djalë vajzë (nëse është e mundur) Kapitenët e ekipit qëndrojnë në fillim të zinxhirit, secili pjesëmarrës mbështet fletën e tij në pjesën e pasme të lojtarit tjetër. Detyrë, kapiteni i ekipit merr një detyrë nga drejtuesi, është e nevojshme të vizatoni një vizatim në një fletë A4, e cila është e mbështetur në anën e pasme të pjesëmarrësit të ardhshëm, tjetri duhet të ndjejë dhe të përsërisë, i fundit në zinxhir vizaton në anën e pasme të kapitenit të ekipit. Fituesi është skuadra që në fletën e fundit, vizatimi do t'i ngjajë shumë origjinalit.

Konkurse për Halloween nr. 7 "Mjellje".(6 persona nga ekipi marrin pjesë, 2 djem 2 vajza)

Çdo ekip ka dy lopë, djemtë veprojnë si lopë, vajzat veprojnë si mjelëse. Detyra është të mjelni sa më shumë qumësht, ekipi fitues përcaktohet nga sasia e qumështit të prodhuar. Djemtë duhet të hipin në të katër këmbët dhe të mbajnë një dorezë të mbushur me qumësht në formën e një sisë, dhe vajzat, me urdhër të udhëheqësit, të mjelin sa më shumë qumësht.

KONKURSET HALLOWEEN

Konkursi numër 8 "Numërimi".(6 vajza marrin pjesë, 3 nga secili ekip)

Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Një numër i vogël artikujsh vendosen në mënyrë diskrete në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se sa objekte janë në karrige. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. Skuadra me numrin më të saktë të artikujve fiton.

Konkursi i Halloween #9 "Banane e Ftohtë".(4 vajza marrin pjesë, dy nga secili ekip)

Çdo ekip ka dy banane (nuk ofrohen më). Detyra, vajzat duhet të qërojnë një banane dhe ta përdorin atë për të ngrënë akullore, e cila ndodhet në lojë me birila. Kushdo që ka ngrënë më shpejt (më shumë) është fituesi, dhe gjithashtu jepet një nominim i veçantë për ushqimin më erotik.

Konkursi nr.10 Konkursi “Skicë”.(4 çifte nga secili ekip marrin pjesë)

(Kingull, fener, fshesë, kapele shtrigash, maskë, karamele, skelet, qiri)

Quhen disa çifte. Vajzat përkulen duke marrë një “pozë të bukur”. Por pjesa e poshtme e vajzave është një copë letër që e mbajnë me duar. Të rinjtë mbajnë një stilolaps me majë midis këmbëve, ulen dhe vizatojnë në një copë letër, atë që prezantuesi ka hamendësuar, detyra e lojtarëve të ekipit është të hamendësojnë atë që vizatohet në fletë.

KONKURSET HALLOWEEN

Konkursi nr. 11 “Pjesë të trupit”.(të gjithë marrin pjesë)

Të gjithë pjesëmarrësit marrin copa të vogla letre; secili shkruan dy fjalë në një copë letër: çdo dy pjesë të trupit. Çdo. Për shembull, "vesh - hundë", "sy - dorë". Pastaj të gjitha fletët mblidhen në një kapelë ose qese.

Pastaj copat e letrës nxirren me radhë për secilin lojtar specifik dhe lexohen me zë të lartë. Detyra për pjesëmarrësit është të rreshtohen në një zinxhir, duke prekur njëri-tjetrin me pjesët e treguara të trupit dhe të qëndrojnë të paktën pak. Kushdo që arrin të ndërtojë një zinxhir dhe të qëndrojë më gjatë në këtë pozicion fiton.

Ishte faza e fundit e garave të Halloween. Gëzuar festën!

Miqtë! Pajtohem, informacioni në faqen tonë të internetit është shumë i dobishëm dhe kursen shumë kohë. Jemi shumë të kënaqur që mund t'ju përcjellim të gjithë përvojën që kemi grumbulluar dhe njohuritë tona jetojnë dhe shërbejnë për të mirën e njerëzve.

Postime të ngjashme