Kompetisi dan permainan Tahun Baru anak-anak. Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak Kompetisi untuk anak-anak berusia 6 tahun Tahun Baru

Jika perusahaannya besar, Anda perlu menyertakannya program permainan hari libur dan kompetisi serta hiburan lainnya. Misalnya saja ini.

Kompetisi puisi

Ini adalah kompetisi untuk anak-anak sekolah dasar. Siapkan kartu berima dan bagikan kepada semua tamu di awal liburan. Ciptakan sajak “Tahun Baru” atau gunakan yang berikut ini: tahun - kakek, hidung - es, kalender - Januari, tahun - datang.

Di penghujung hari raya, sebelum memberikan hadiah, setiap orang membaca puisinya dan menerima hadiah untuk karya terbaik.

Sinterklas akan datang

Pertama, ajaklah seluruh peserta permainan untuk mengingat teks:

Sinterklas datang dari hutan,

Dia datang kepada kita untuk berlibur.

Dan kita tahu itu Sinterklas

Dia membawakan kita hadiah.

Setelah para pemain mengulangi teks tersebut, tawarkan kondisi berikut: Anda perlu mengganti kata-kata secara bertahap dengan gerakan dan gerak tubuh. Kata pertama yang diganti adalah “kita”. Sebaliknya, semua orang menunjuk pada diri mereka sendiri. Dengan setiap pertunjukan baru, ada lebih sedikit kata-kata dan lebih banyak isyarat.

Inilah yang bisa menjadi isyarat.

"Santa Claus" - tunjuk ke pintu. "Liburan" - lompat dan bertepuk tangan. "Berjalan" - berjalan di tempat. "Kami tahu" - sentuh dahi Anda dengan jari telunjuk. "Hadiah" - isyarat untuk menggambarkan tas besar. Dan seterusnya. Pada eksekusi terakhir, hanya preposisi dan kata kerja “carries” yang tersisa.

Apa yang mereka gantung di pohon Natal?

Presenter dapat membuat versinya sendiri:

— Saya dan teman-teman akan bermain permainan yang menarik: apa yang mereka gantung di pohon Natal, saya sebut saja untuk anak-anak.

Jika saya mengatakan semuanya dengan benar, katakan “Ya!” sebagai balasan.

Nah, kalau tiba-tiba salah, silakan bilang:

"TIDAK!" Siap? Mulai!

- Petasan warna-warni?

— Selimut dan bantal?

— Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi?

— Marmalade, coklat?

— Bola kaca?

— Apakah kursinya terbuat dari kayu?

- Boneka beruang?

- Primer dan buku?

- Apakah manik-maniknya berwarna-warni?

— Apakah karangan bunganya ringan?

- Sepatu dan sepatu bot?

— Cangkir, garpu, sendok?

— Apakah permennya mengkilat?

— Apakah harimau itu nyata?

— Apakah kerucutnya berwarna emas?

— Apakah bintang bersinar?

Saya melihat Anda tahu cara menghias pohon Natal. Tahukah Anda siapa Sinterklas itu? Jika Anda setuju dengan saya, katakan “Benar”, dan jika Anda tidak setuju, katakan “Salah”.

Benar salah

Presenter memulai dialog:

— Semua orang kenal Sinterklas, kan?

— Dia datang tepat jam tujuh,

- Salah!

— Sinterklas adalah orang tua yang baik, bukan?

— Dia memakai topi dan sepatu karet, kan?

- Salah!

— Sinterklas akan segera datang, kan?

- Dia akan membawa hadiah, kan?

— Batang pohon kita bagus kan?

— Itu ditebas dengan senapan laras ganda, kan?

- Salah!

— Apa yang tumbuh di pohon Natal? Benjolan, bukan?

- Tomat dan roti jahe, kan?

- Salah!

— Pohon kita terlihat indah, bukan?

– Ada jarum merah dimana-mana, kan?

- Salah!

— Sinterklas takut dingin, kan?

- Salah!

– Dia berteman dengan Snegurochka, kan?

Apa, jawaban telah diberikan atas pertanyaan,

Anda tahu segalanya tentang Sinterklas,

Dan ini berarti - waktunya telah tiba,

Yang ditunggu-tunggu semua anak.

Ayo panggil Sinterklas!

Sebuah permainan di mana anak-anak diuji dengan cara yang lucu untuk melihat seberapa perhatian mereka.

Orang-orang di akhir bait, jika masuk akal, berteriak serempak, “Dan aku!” Tapi Anda perlu mendengarkan Sinterklas dengan baik. Terkadang lebih baik diam.

— Saya suka berjalan di salju

Dan saya suka bermain di salju.

- Saya suka bermain ski

Saya juga suka bermain skating.

- Saya suka musim dingin dan musim panas

Bernyanyi, bermain, dan menari.

- Aku juga suka permen.

Kunyah dengan benar menggunakan bungkus permen.

— Saya suka terbang dengan kereta luncur,

Agar angin bersiul!

- Aku dalam ke luar hari ini

Saya mengenakan mantel bulu yang hangat.

– Saya menebak teka-teki

Dan saya menerima hadiah.

— Aku makan banyak apel manis,

Saya belum bosan selama satu menit!

- Baik perempuan maupun laki-laki

Mereka dengan cepat melakukan tarian bundar.

- Dan kelinci berbulu halus

Mereka tidur di bawah pohon Natal di tengah salju.

- Jadi kaki kami menari,

Lantainya bahkan mulai berderit!

- Dan di hutan, di sarangnya,

Beruang itu tertidur sampai musim semi.

- Liburan ini adalah Tahun Baru

Aku tidak akan pernah lupa.

— Saya telah menulis sepanjang hari hari ini —

Ternyata itu tidak masuk akal!

Tidak terlalu

Sebuah permainan yang mirip dengan yang sebelumnya. Syarat penting: di sini Anda harus bisa mengatakan dengan lantang tidak hanya “Ya!”, tetapi juga “Tidak!”

— Apakah kamu suka lelucon dan lelucon?

— Apakah dia tahu lagu dan teka-teki?

— Apakah dia akan memakan semua coklatmu?

— Akankah dia menyalakan pohon Natal anak-anak?

— Memakai celana pendek dan T-shirt?

- Bukankah semangatnya bertambah tua?

— Akankah ini menghangatkan kita di luar?

— Apakah Sinterklas adalah saudara Frost?

- Apakah pohon birch kita bagus?

— Apakah Tahun Baru semakin dekat?

— Apakah ada Gadis Salju di Paris?

— Apakah Sinterklas membawa hadiah?

— Apakah dia mengendarai mobil asing?

— Apakah dia memakai tongkat dan topi?

- Terkadang kamu terlihat seperti ayahmu?

Permainan tebak-tebakan tahun baru

Anak-anak sangat menikmati menyelesaikan puisi bersama Kakek Frost.

Ayah Frost. Di luar sedang turun salju,

Liburan akan segera tiba...

Anak-anak. Tahun Baru!

Ayah Frost. Jarumnya bersinar lembut,

Semangat pinus datang...

Anak-anak. Dari pohon Natal!

Ayah Frost. Cabang-cabangnya berdesir pelan,

Maniknya cerah...

Anak-anak. Mereka berkilau!

Ayah Frost. Dan mainannya berayun -

Bendera, bintang...

Anak-anak. Petasan!

Ayah Frost. Benang perada warna-warni,

Lonceng...

Anak-anak. Bola!

Ayah Frost. Sosok ikan yang rapuh,

Burung, pemain ski...

Anak-anak. Gadis Salju!

Ayah Frost. Shirohige dan Hidung Merah,

Di bawah cabang Kakek...

Anak-anak. Pembekuan!

Ayah Frost. Pohon Natal yang luar biasa, sungguh menakjubkan!

Betapa elegannya, betapa...

Anak-anak. Cantik!

Ayah Frost. Mereka sudah menyalakannya,

Ratusan kecil...

Anak-anak. Lampu!

Ayah Frost. Pintunya terbuka lebar, seperti di dongeng,

Tarian bundar bergegas ke...

Anak-anak. Menari!

Ayah Frost: Dan atas tarian bundar ini

Bicara, nyanyian, tawa nyaring...

Selamat...

Anak-anak. Selamat tahun baru!

Ayah Frost. Dengan kebahagiaan baru sekaligus...

Anak-anak. Setiap orang!

Saya ingin melempar bola

Untuk permainan kali ini semoga bermanfaat puisi karya Daniil Kharms “Saya ingin melempar bola”. Presenter mengawali kesenangan ini dengan perkenalan berikut. “Apakah kamu tahu cara menerima tamu?” dia bertanya. Anak-anak tentu saja menjawab “Ya!” “Ini bagus sekali,” lanjut pembawa acara. “Sayangnya, beberapa orang tidak tahu bagaimana melakukan hal ini. Tentang orang-orang aneh itulah kami dan penyair Daniil Kharms akan menulis puisi. Saya akan mulai, dan Anda memiliki peran utama: Anda akan menciptakan sajak.”

Terkemuka. Saya ingin melempar bola

Dan semua tamu di tempat Anda...

Anak-anak. Ditelepon!

Terkemuka. Saya membeli tepung, saya membeli keju cottage,

Dipanggang dengan rapuh...

Anak-anak. Pai!

Terkemuka. Pai, pisau dan garpu ada di sini,

Tapi ada sesuatu yang para tamu tidak...

Anak-anak. Mereka datang!

Terkemuka. Saya menunggu sampai saya memiliki cukup kekuatan

Lalu sepotong...

Anak-anak. Saya menggigitnya!

Terkemuka. Kemudian dia menarik kursi dan duduk,

Dan seluruh pai dalam satu menit...

Anak-anak. Makan itu!

Terkemuka. Ketika para tamu tiba,

Bahkan remah-remah...

Anak-anak. Tidak ditemukan!

Ini adalah permainan tebak-tebakan untuk si kecil, mereka dengan senang hati menunjukkan bagaimana kelinci melompat, bagaimana beruang yang kikuk berjalan, dan bagaimana berbagai binatang “berbicara”.

Ayah Frost. Di hutan dekat pohon Natal pada Hari Tahun Baru

Ada tarian gembira yang sedang berlangsung.

Duduk kokoh di dahan,

Ayam berkokok...

Anak-anak. Ku-ka-re-ku!

Ayah Frost. Dan setiap kali sebagai tanggapan terhadapnya

Seekor sapi melenguh...

Anak-anak. Moo, moo, moo!

Ayah Frost. Saya ingin mengatakan "bravo" kepada para penyanyi, tetapi hanya kucing yang berhasil...

Anak-anak. Meong!

Kakek Pembekuan. Anda tidak dapat memahami kata-katanya, kata katak...

Anak-anak. Kwa-kwa-kwa!

Ayah Frost. Dan dia membisikkan sesuatu kepada si bullfinch

Babi lucu...

Anak-anak. Oink oink oink!

Ayah Frost. Dan sambil tersenyum pada dirinya sendiri,

Kambing kecil itu mulai bernyanyi...

Anak-anak. Jadilah-jadilah!

Ayah Frost. Siapa ini? Burung kukuk itu menangis...

Anak-anak. Gila!

Terlihat di kebun binatang

Ini adalah permainan musik dimana Sinterklas bernyanyi dan anak-anak menjawab:

— Seekor kuda nil besar tidur di balik jeruji gerbang.

“Di sini ada bayi gajah yang sedang tidur nyenyak, dijaga oleh seekor gajah tua.”

- Kami melihatnya, kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang!

— Marten bermata hitam adalah burung yang luar biasa!

— Marah-menghina Serigala abu-abu Klik gigimu pada teman-teman!

- Kami melihatnya, kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang!

“Penguin tiba-tiba terbang lebih tinggi dari pohon cemara dan aspen.

- Kamu membingungkan, kamu membingungkan, Kakek, kamu membingungkan!

- Kuda poni adalah kuda kecil, betapa lucunya kuda poni!

- Kami melihatnya, kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang!

— Binatang serigala yang tak pernah puas berjalan dari dinding ke dinding.

- Kami melihatnya, kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang!

— Dan buaya hijau berjalan penting melintasi lapangan.

- Kamu membingungkan, kamu membingungkan, Kakek, kamu membingungkan!

Anak harus menjawab dengan benar tanpa kehilangan ritme.

Game Tahun Baru "Jawab sebaliknya"

Permainan ini dimainkan pada akhir liburan Tahun Baru. Pemimpin berjalan mengelilingi lingkaran dan mengajukan pertanyaan. Orang yang dia tanyakan dapat menjawabnya, dan semua orang harus membantu secara serempak. Lambat laun (ini tanggung jawab pemimpin), semakin banyak orang yang menjawab. Dan kata “Akhir” seharusnya sudah diucapkan oleh seluruh aula.

Saya akan mengucapkan kata "tinggi"

Dan Anda menjawab - "rendah".

Saya akan mengucapkan kata "jauh"

Dan Anda menjawab - "dekat".

Saya akan memberitahu Anda kata "penuh"

Anda menjawab - "lapar."

Aku akan memberitahumu "panas"

Anda menjawab - "dingin".

Aku akan memberitahumu kata "berbaring"

Anda akan menjawab saya - "berdiri."

Aku akan memberitahumu nanti "ayah"

Anda akan menjawab saya - "ibu".

Saya akan memberitahu Anda kata "kotor"

Anda akan menjawab saya - "bersih".

Aku akan memberitahumu "lambat"

Anda akan menjawab saya - "cepat".

Aku akan memberitahumu kata "pengecut"

Anda menjawab - "berani".

Sekarang saya akan mengatakan "mulai"

Anda menjawab - "akhir".

Semakin bertambah

Pembagian bingkisan merupakan momen paling menyenangkan dan ditunggu-tunggu liburan Tahun Baru. Itu selalu disertai dengan semacam atraksi atau permainan. Permainan yang diusulkan cocok untuk beberapa liburan “keluarga” di rumah dan tidak ramai. Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Sinterklas diatur sebagai berikut: dalam lingkaran, orang dewasa dan anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus yang terbuat dari kapas atau kain putih. Akan menyenangkan jika Santa Claus memiliki salah satu dari ini di tasnya. “Siapa” yang disampaikan, Sinterklas berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,

Kita semua menghitung sampai lima -

Satu dua tiga empat lima -

Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

Anda harus menari.

Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan.

Omong kosong dongeng

Anak-anak sangat suka jika Kakek mengacaukan sesuatu. Misalnya saja bagaimana hewan “berbicara”. Orang-orang “mengajar” Sinterklas dan mengoreksinya. Berdasarkan prinsip yang sama, sebuah permainan diciptakan di mana Baba Yaga yang “gelap” atau seseorang dari rombongannya mengacaukan nama semua orang. pahlawan dongeng. Misalnya:

Goblin(Baba Yaga). Di sini, wanita tua, saya sedang berjalan melalui hutan kemarin, dan ke arah saya - Buaya hijau dengan Buracheshka-nya!

Baba Yaga. Bukan Buracheka, dasar bodoh, tapi Buracheka!

Leshy. Tidak, Buracheshka!

Yaga. Burchekashkoy!

Leshy. Dan kami akan bertanya kepada teman-teman, Buracheshka atau Burchekashka?

Anak-anak. Cheburashka!

Leshy. Jadi menurutku, Cheburashka! Jadi mereka pergi dan bertanya apakah saya melihat ini, Ti-no-bu-ra.

Yaga. Bodoh sekali! Kamu bodoh, Leshy! Ingat, bukan Tinoburo, tapi Robutino!

Leshy. Benar, teman-teman?

Anak-anak. Pinokio!

Leshy. Wah, Pinokio!

Yaga. Mengapa mereka membutuhkan Pinokio?

Goblin. Jadi saya bertanya, mengapa? Dan mereka berkata kepada saya: “Hari ini akan menjadi hari libur besar. Semua orang akan berkumpul di sana: Duychomovka dan Saloruchka."

Yaga. Siapa? Siapa?

Goblin. Duychomovka, Saloruchka... Benar, anak-anak?

Anak-anak. Tidak, tidak seperti ini.

Goblin. Tetapi sebagai?

Anak-anak. Thumbelina, Putri Duyung Kecil!

Leshy. Wah, wah, dan Kakek Romoz ini sendiri akan mendatangi mereka dengan Sgunerochka-nya!

Anak-anak. Ayah Frost dan Gadis Salju!

Adegan serupa mungkin ada dalam naskah Tahun Baru, atau pembawa acara liburan mungkin menyiapkan cerita lucu. Semakin tua anak, semakin tidak dapat dipahami dan lucu nama-nama tersebut dapat diubah. Jika jumlah anak sedikit, Anda bahkan dapat mengidentifikasi ahli nama karakter dongeng dan memberinya hadiah.

Mengunjungi Kakek Frost

Ini adalah permainan untuk anak-anak. Santa Claus mengajak anak-anak pergi ke gubuk hutannya. Ketika anak-anak berdiri di belakang Kakek si “kereta”, dia memimpin mereka, mengatakan dan menunjukkan gerakan-gerakan berbeda yang harus dilakukan anak-anak.

Kami berpegangan tangan

Bagaimana kuda-kuda itu berlari kencang.

(Kakek menunjukkan bagaimana kuda berlari kencang, mengangkat lututnya tinggi-tinggi, dan anak-anak mengulanginya.)

Kami melompat satu demi satu -

Kami tidak takut dingin!

Dan sekarang kami seperti beruang

Kami menyusuri jalan setapak.

(Kakek berjalan perlahan, berjalan terhuyung-huyung dari satu kaki ke kaki lainnya, ulangi anak-anak.)

Kami berjalan terhuyung-huyung

Dan kami tidak lelah sama sekali -

Seperti kelinci yang ceria

Baik perempuan maupun laki-laki!

(Semua orang melompat seperti kelinci.)

Melompat, orang iseng,

Pada liburan yang menyenangkan!

- Ini dia! - Kakek mengumumkan. - Menari, bersenang-senanglah dari hati!

(Suara musik lucu, anak-anak melompat dan menari.)

Sinterklas mengajak anak-anak menari melingkar, dengan dirinya sendiri di tengah. Menyanyikan dan menunjukkan gerakan kepada anak-anak:

Aku sudah lama menunggu liburan,

Saya memilih pohon Natal untuk anak-anak. (2 kali)

(Melihat dari bawah telapak tangannya ke kanan dan kiri.)

Seperti ini, lihat

Saya memilih pohon Natal untuk anak-anak!

(Anak-anak menyanyikan dua baris terakhir dari setiap bait dan mengulangi gerakannya setelah Kakek.)

Aku sudah lama menunggu liburan,

Saya sedang mencari sepatu bot saya. (2 kali)

(Santa Claus, menari, menunjukkan sepatu botnya.)

Seperti ini, lihat

Saya sedang mencari sepatu bot saya!

Aku sudah lama menunggu liburan,

Dia memakai sarung tangan. (2 kali)

(Menunjukkan bagaimana dia mengenakan sarung tangannya.)

Seperti ini, lihat

Aku memakai sarung tanganku!

Aku sudah lama menunggu liburan,

Saya mencoba mantel bulu ini. (2 kali)

(Menunjukkan bagaimana dia mengenakan mantel bulu.)

Seperti ini, lihat

Aku sudah lama menunggu liburan,

Mengikat topi dengan bulu...

Saya sudah lama menunggu liburan

Dan dia mengumpulkan hadiah...

Di akhir permainan, Sinterklas dan teman-temannya mulai menari.

Teka-teki Tahun Baru

Taplak meja berwarna putih

Saya mendandani seluruh dunia. (Salju)

Seprai putih

Benda itu tergeletak di tanah.

Musim panas telah tiba -

Semuanya hilang. (Salju)

Wortel putih

Itu tumbuh sepanjang musim dingin.

Matahari telah memanas

Dan dia memakan wortel itu. (Es)

Transparan seperti kaca

Anda tidak bisa meletakkannya di jendela. (Es)

Dari langit - sebuah bintang,

Tempatkan air di telapak tangan Anda. (Salju)

Orang tua di gerbang

Panasnya hilang.

Tidak berjalan sendiri

Dan dia tidak menyuruhku berdiri. (Pembekuan)

Anak-anak duduk di langkan

Dan mereka tumbuh sepanjang waktu. (Es)

Ada gunung di halaman, dan air di dalam gubuk. (Salju)

Dia tumbuh terbalik

Tumbuh bukan di musim panas, tetapi di musim dingin.

Tapi matahari akan memanggangnya -

Dia akan menangis dan mati. (Es)

Tanpa lengan, tanpa kaki,

Dan dia bisa menggambar. (Pembekuan)

Di malam hari, saat aku sedang tidur,

Datang dengan kuas ajaib

Dan saya menggambarnya di jendela

Daun berkilau. (Pembekuan)

Dia membuatkan arena skating untuk kita,

Jalanan tertutup salju,

Membangun jembatan dari es,

Siapa ini?.. (Sinterklas)

Semua orang takut padanya di musim dingin -

Bisa terasa sakit saat dia menggigit.

Sembunyikan telinga, pipi, hidung,

Lagi pula, di jalan... (Frost)

Kami melihat ke luar jendela -

Aku tidak percaya mataku!

Segala sesuatu di sekitarnya berwarna putih dan putih

Dan itu menyapu... (Badai salju)

Di musim dingin, saat bersenang-senang,

Saya tergantung di pohon cemara yang cerah.

Saya menembak seperti meriam,

Nama saya... (Clapperboard)

Sebutkan saja teman-teman

Sebulan dalam teka-teki ini:

Hari-harinya adalah hari-hari terpendek dari semua hari,

Dari semua malam yang lebih panjang dari malam hari.

Ke ladang dan padang rumput

Salju turun hingga musim semi.

Hanya bulan kita yang akan berlalu,

Kami sedang merayakan Tahun Baru. (Desember)

Itu menyengat telingamu, itu menyengat hidungmu,

Embun beku merayap ke dalam sepatu bot kempa.

Jika Anda memercikkan air, air itu akan jatuh

Bukan air lagi, tapi es.

Bahkan seekor burung pun tidak bisa terbang

Burung itu kedinginan karena kedinginan.

Matahari berbalik menuju musim panas.

Ini bulan apa, beritahu aku? (Januari)

Salju berjatuhan dalam kantong dari langit

Ada tumpukan salju di sekitar rumah.

Itu adalah badai dan badai salju

Mereka menyerang desa.

Embun beku sangat parah di malam hari,

Pada siang hari, tetesan air terdengar berdering.

Hari telah berkembang secara nyata

Nah, bulan apa ini? (Februari)

Bintang macam apa yang mereka lalui?

Di mantel dan syal?

Seluruhnya, dipotong,

Maukah Anda mengambilnya - air di tangan Anda? (Kepingan salju)

Jarumnya bersinar lembut,

Roh jenis konifera berasal dari... (Yolki)

Dia sibuk sepanjang waktu

Dia tidak bisa pergi dengan sia-sia.

Dia pergi dan mengecatnya dengan warna putih

Segala sesuatu yang dia lihat sepanjang jalan. (Salju)

Anda akan selalu menemukannya di hutan,

Ayo jalan-jalan dan bertemu.

Berdiri berduri seperti landak

Di musim dingin dengan gaun musim panas.

Dan dia akan mendatangi kita

Pada malam tahun baru -

Teman-teman akan senang

Mulut orang yang gembira penuh dengan masalah:

Mereka sedang mempersiapkan pakaiannya. (Pohon Natal)

Ke rumah kami pada Malam Tahun Baru

Seseorang akan datang dari hutan,

Semuanya berbulu halus, tertutup jarum,

Dan nama tamu itu... (Yolka)

Dia lahir di hutan

Di sana dia tumbuh dan berkembang.

Dan sekarang kecantikanmu

Dia membawanya kepada kami untuk Natal. (Pohon Natal)

Turun salju, di bawah wol putih

Jalan-jalan dan rumah-rumah menghilang.

Semua orang senang dengan salju -

Datang kepada kami lagi... (Musim dingin)

Dia menjadi yang pertama dalam hitungan,

Tahun Baru akan dimulai dengan itu.

Buka kalender Anda segera

Membaca! Ditulis... (Januari)

Saya tidak tahan panas:

Aku akan memutar badai salju

Aku akan memutihkan semua rawa,

Aku akan mendekorasi pohon cemara,

Aku akan menyapu rumah dengan salju,

Karena aku... (Musim dingin)

Awalnya dia adalah awan hitam,

Dia berbaring di bulu putih di hutan.

Menutupi seluruh bumi dengan selimut,

Dan di musim semi itu hilang sama sekali. (Salju)

Bintang itu berputar

Ada sedikit di udara

Duduk dan meleleh

Di telapak tanganku. (Kepingan salju)

Kami membuat bola salju

Mereka membuatkan topi padanya,

Hidungnya terpasang, dan dalam sekejap

Ternyata... (Manusia Salju)

Muncul di halaman

Saat itu bulan Desember yang dingin.

Kikuk dan lucu

Berdiri di dekat arena skating dengan sapu.

Saya sudah terbiasa dengan angin musim dingin

Teman kita... (Manusia Salju)

Siapa yang menyapu dan marah di musim dingin,

Pukulan, lolongan dan putaran,

Membuat tempat tidur putih?

Ini bersalju... (Badai salju)

Jika kucing memutuskan untuk berbaring,

Di tempat yang lebih hangat, di mana ada kompor,

Dan menutupi hidungnya dengan ekornya -

Menunggu kami... (Frost)

Kecil, putih,

Lompat-lompat menyusuri hutan!

Satu demi satu bola salju! (Kelinci)

Apel di dahan di musim dingin!

Kumpulkan dengan cepat!

Dan tiba-tiba apel itu terbang,

Bagaimanapun, ini adalah... (Bullfinches)

Kami berdiri sepanjang musim panas

Musim dingin diperkirakan akan terjadi

Saatnya telah tiba -

Kami bergegas menuruni gunung. (Kereta luncur)

Dua kuda birch

Mereka membawaku melewati salju.

Kuda merah ini

Dan nama mereka adalah... (Ski)

Tidur di musim dingin

Di musim panas, sarangnya diaduk. (Beruang)

Aku tidak bisa merasakan kakiku dengan gembira,

Saya terbang menuruni bukit bersalju!

Olahraga menjadi semakin saya sayangi dan dekat.

Siapa yang membantu saya dengan ini?.. (Ski)

Ayolah teman-teman

Siapa yang bisa menebak:

Untuk sepuluh saudara

Dua mantel bulu sudah cukup. (Sarung tangan)

Mereka diombang-ambingkan, digulingkan,

Dan mereka menyeretnya melewati musim dingin. (Sepatu bot terasa)

Dia memiliki pohon Natal dan hadiah,

Dan dia membawakan manisan untuk kami.

Ini baik dan ceria

Kekasih kita... (Sinterklas)

Siapa orang-orang di Malam Tahun Baru?

Apakah kamu tidak bosan bersenang-senang?

Siapa yang memberi hadiah kepada anak-anak?

Siapa orang-orang di dunia

Apakah Anda membawa pohon Natal dari hutan?

Tebak! (Ayah Frost)

Dia datang pada malam musim dingin

Nyalakan lilin di pohon Natal.

Telah menumbuhkan janggut abu-abu,

Siapa ini?.. (Sinterklas)

Dia datang pada malam musim dingin

Nyalakan lilin di pohon Natal.

Dia memulai tarian bundar -

Ini adalah hari libur... (Tahun Baru)

1. Ekor Harimau

Semua pemain berbaris sambil memegang ikat pinggang atau bahu orang di depannya. Yang pertama di baris ini adalah kepala “harimau”, yang terakhir adalah “ekor”. Saat mendapat sinyal, "ekor" mulai mengejar "kepala", yang mencoba melarikan diri. Tugas “tubuh” harimau lainnya adalah tidak tercerai-berai. Setelah beberapa kali upaya “ekor” untuk mengejar “kepala”, anak-anak berpindah tempat dan peran.

2. Sedikit lucu

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salju, petasan, pohon Natal, harimau, lilin, senter, dll. Semua nama harus berhubungan dengan Tahun Baru. Seorang presenter dipilih dan mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Presenter tidak boleh mengetahui nama peserta. Peserta menjawab setiap pertanyaan dari presenter dengan menyebutkan namanya.

Misalnya:

Siapa kamu? - Kepingan Salju - Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidung)? - Senter - Kamu suka makan apa? - Pohon Natal

Orang yang tertawa keluar dari permainan.

Alternatifnya, orang yang tertawa harus menebak teka-teki atau menyelesaikan suatu tugas. Setelah babak pertama, Anda dapat mengganti nama peserta, memilih pemimpin lain dan melanjutkan permainan sampai Anda bosan.

3. Tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu.

Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

4. Perjalanan dalam kegelapan

Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

5. Kumpulkan kentang

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform. Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin secara membabi buta dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

6. Menari dengan lingkaran

Inventaris: Lingkaran sesuai jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan sebuah lingkaran plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Memutar lingkaran di pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

b) Peserta, atas perintah, mengarahkan ring ke depan dalam garis lurus dengan tangannya. Pemenang: Peserta yang lingkarannya menggelinding paling jauh.

c) Putar lingkaran pada porosnya dengan jari satu tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

7. Houdini yang Hebat

Persediaan: Tali sesuai jumlah peserta Permainan: Tangan peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat pemimpin, para pemain mencoba melepaskan ikatannya. Pemenang: Peserta pertama yang bebas.

8.Robin Hood

Inventaris: “Keranjang” bola atau apel berisi topi, ember, kotak, cincin, bangku, berbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah merobohkan berbagai benda yang berdiri agak jauh di atas bangku dengan menggunakan bola.

b) Tugasnya melempar bola, apel, dan sebagainya. ke dalam "keranjang" dari kejauhan.

c) Tugasnya melempar cincin pada kaki bangku yang terbalik. Pemenang: Peserta yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

9. Musketeer

Persediaan: 2 petugas catur, pedang palsu yang terbuat dari karet atau karet busa. Persiapan: Letakkan bidak catur di tepi stop. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja. Tugasnya adalah melakukan lunge (melangkah ke depan) dan memukul sosok tersebut dengan gaya dorong. Pemenang: Peserta pertama yang mencapai angka tersebut. Opsi: Duel antara dua peserta.

10. Lomba puisi

Anda dapat menyiapkan kartu dengan pantun masa depan terlebih dahulu salam Tahun Baru(bersulang) dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

Pilihan sajak:

Kakek - hidung musim panas - tahun beku - tahun ketiga akan datang - kalender milenium - Januari

Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

11. Bola Salju

Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat diatur sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

Kita semua melempar bola salju, Kita semua menghitung sampai “lima” - Satu, dua, tiga, empat, lima - Anda harus menyanyikan sebuah lagu. Atau: Haruskah aku membacakan puisi untukmu? Atau: Anda harus menari. Atau: Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

12. Ada pohon Natal

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - sudah buat lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak.)

13. Telegram ke Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya.

Teks telegram: "... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan menyanyikan... lagu untukmu, menari... menari! Akhirnya... Tahun Baru segera tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan beri kami... hadiah. Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

14. Mari kita membuat tutupnya

Bagi peserta permainan, Sinterklas mengajak mereka untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

15. Anak Babi

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

16. Smeshinka

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan:

Siapa kamu? - Petasan. - Hari libur apa hari ini? - Lolipop. - Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)? - Es. - Apa yang menetes dari es? - Karangan bunga...

Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “nama” mereka, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

17. Topeng, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain mengajukan pertanyaan berbeda yang dia terima jawabannya - petunjuk:

Hewan ini? - TIDAK. - Manusia? - TIDAK. - Burung? - Ya! - Buatan sendiri? - Tidak terlalu. - Apakah dia terkekeh? - TIDAK. - Dukun? - Ya! - Itu bebek!

Orang yang menebak dengan benar akan diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

18. Panen

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Sinterklas adalah pembawa acaranya. Dia memulai dan mengumumkan pemenangnya.

19. Robek korannya

Santa Claus memilih 2 peserta dalam kompetisi. Tugasnya adalah merobek koran secepat dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

20. Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”....

21. Tertawa

Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, sementara saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

22. Tali

Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

23. Gulung

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

24. Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

25. Permainan lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter (Santa Claus) mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (tersebar, ucapkan “bebek” ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

26. Peti misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

27. Warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

28. Mengendarai bola

Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

29. Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

30. Pejalan kaki cepat

Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

31. Pematung

Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

32. Yang terjadi adalah sebaliknya

Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

33. Remukkan koran

Inventarisasi: Surat kabar menurut jumlah peserta. Permainan: Sebuah koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan koran menjadi bola.

34. Permainan Tahun Baru

Untuk permainan kita membutuhkan:

tali panjang; - benang; - gunting 1 buah; - penutup mata sehingga Anda tidak dapat melihat apa pun; - anak-anak, orang dewasa yang akan bermain; - dan tentu saja hadiah untuk semua orang (permen, mainan hias, sabun, dll.).

Kami menarik tali panjang dan mengikatnya (jika tidak ada tempat untuk mengikatnya, maka seseorang harus memegangnya). Kami menggantung hadiah kami di tali panjang menggunakan benang (atau, agar lebih mirip Tahun Baru, kami menggantungnya di tengah hujan pohon Natal).

Kita ambil seorang pemain, tutup matanya, berikan gunting di tangannya, putar dia, lalu arahkan dia ke arah hadiah yang digantung agar dia bisa memotong hadiahnya, lalu ke pemain berikutnya, dan seterusnya.

35. Persaingan dengan hadiah

Presenter (dewasa) atau Sinterklas mengajak peserta – anak-anak menebak apa yang ada di dalam tas – dengan sentuhan? Berapa banyak kacang (permen, dll) yang ada di dalam tas? Mainan binatang apa yang disembunyikan di dalam tas? Berapa halaman dalam buku tersebut? Apa nama bonekanya, dll. dan seterusnya.? Orang yang menjawab dengan benar menerima item ini sebagai hadiah.

36. Permainan

Sinterklas tanpa hidung digambar di selembar kertas besar dan digantung di dinding. Buatlah hidung dari plastisin, dan anak-anak bergiliran, dengan mata tertutup, mencoba memasang hidung pada tempatnya. Dalam rombongan anak-anak, tingkah laku pengemudi biasanya menimbulkan gelak tawa yang liar dan gembira.

37. Kepingan salju

Setiap anak diberi “kepingan salju”, yaitu bola kecil dari kapas. Anak-anak melonggarkan kepingan salju mereka dan, atas isyarat Anda, meluncurkannya ke udara dan mulai meniupnya dari bawah sehingga tetap berada di udara selama mungkin. Yang paling cekatan menang.

38. Hiasi pohon Natal.

Mereka membuat beberapa hiasan pohon natal dari kapas (apel, pir, ikan) dengan kait kawat dan pancing dengan kait yang sama. Anda perlu menggunakan pancing untuk menggantung semua mainan di pohon Natal, lalu menggunakan pancing yang sama untuk melepasnya. Pemenangnya adalah yang berhasil melakukannya dalam waktu yang ditentukan, misalnya dalam dua menit. Cabang pohon cemara yang dipasang pada dudukan dapat berfungsi sebagai pohon Natal.

39. Dengan topi

Ada kata-kata berbeda di topi; Anak-anak bergiliran membacakan dan menyanyikan baris-baris lagu yang memuat kata-kata tersebut. Lagu (dan kata-katanya) harus tentang musim dingin dan liburan Tahun Baru (Pohon Natal, tarian bundar, embun beku, embun beku, kepingan salju, es, dll.).

40. Asosiasi

Biarkan orang-orang bergiliran membuat daftar semua yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Perawan Salju, salju, hadiah, pohon Natal, hiasan pohon Natal, kue, jarum, di lantai, lentera, dll. Orang yang kehabisan ide tersingkir dari permainan, dan orang yang paling gigih menang. Anak itu memperhatikan pohon itu dengan cermat selama satu menit (atau waktu lain yang ditentukan), lalu berbalik dan membuat daftar sedetail mungkin apa yang tergantung di pohon itu. Siapa yang paling banyak mengingatnya, dialah pemenangnya. Tentu saja, jika pemilik bayi mempelajari pohon Natalnya terlebih dahulu, atau bahkan mendekorasinya sendiri, kemenangannya tidak akan adil: dia mungkin tidak boleh berkompetisi.

41. Saat disentuh

Mainan sebanyak-banyaknya dimasukkan ke dalam tas Sinterklas. Setiap anak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan sentuhan apa yang dia tangkap di sana, dan menjelaskan secara detail. Setelah semua orang mengeluarkan mainan dari tas, Anda dapat mengumumkan bahwa ini dia. hadiah Tahun Baru(ini, tentu saja, bukan improvisasi; Anda sudah mengurus hadiahnya terlebih dahulu).

42. Es krim

Camilan favorit Snow Maiden adalah es krim. Anak-anak bergiliran menyebutkan jenis-jenis es krim. Siapa pun yang berpikir lebih dari 5 detik, dia kalah. Sebuah tali ditarik, dan berbagai hadiah kecil (mainan, permen, dll.) digantung pada tali. Peserta ditutup matanya dan diberikan gunting. Dia harus pergi ke tali dan memotong hadiah yang dia bisa. Kemudian peserta selanjutnya mengambil gunting. Begitu seterusnya hingga hadiahnya habis (siapkan lebih banyak).

43. Kompetisi: potong kepingan salju dari serbet (kertas) secepat mungkin.

44. Bangun manusia salju

Untuk memainkannya, Anda memerlukan dua buah kain flanel (papan atau bingkai dengan kain flanel yang direntangkan di atasnya berukuran 100x70 cm) dan bagian-bagian patung Manusia Salju yang dipotong dari kertas dan direkatkan pada kain flanel, hidung wortel, sapu, topi (2 set ). Dua orang bersaing. Semua orang mencoba mengumpulkan Manusia Salju mereka secepat mungkin.

45. Perangkap

Setelah melarikan diri dari Manusia Salju (atau Sinterklas), anak-anak berhenti dan, sambil bertepuk tangan, berkata: "Satu-dua-tiga! Satu-dua-tiga! Baiklah, cepat tangkap kami!" Saat teks berakhir, semua orang lari. Manusia salju (Santa Claus) sedang mengejar anak-anak.

46. ​​​​Bermain mainan kerincingan

Anak-anak, sambil memegang mainan kerincingan di tangan mereka, berlarian tersebar di sekitar aula mengikuti musik ceria. Ketika musik berakhir, anak-anak berhenti dan menyembunyikan mainan kerincingan di belakang punggung mereka. Rubah (atau karakter lain yang berpartisipasi dalam permainan) sedang mencari mainan kerincingan. Dia meminta anak-anak untuk menunjukkan satu tangannya terlebih dahulu, lalu yang lainnya. Anak-anak di belakang punggungnya memindahkan mainan kerincingan dari satu tangan ke tangan lainnya, seolah-olah menunjukkan bahwa tidak ada apa-apa di tangan mereka. Rubah terkejut karena mainan kerincingannya telah hilang. Musik diputar lagi dan permainan diulang.

47. Kelinci dan rubah

Anak melakukan gerakan sesuai teks.

Kelinci bertebaran di halaman hutan. Ini adalah jenis kelinci, Kelinci adalah pelari. (Anak-anak kelinci berlarian dengan mudah di sekitar aula.) Kelinci-kelinci itu duduk melingkar, menggali akar dengan cakarnya. Ini adalah jenis kelinci, Kelinci adalah pelari.

(“Kelinci” duduk dan melakukan gerakan meniru sesuai dengan teks.)

Ini seekor rubah kecil yang sedang berlari - adik perempuan kecil berambut merah. Mencari di mana kelinci berada, Kelinci berlarian.

(Rubah berlari di antara anak-anak dan, ketika lagu berakhir, menyusul anak-anak.)

48. Pohon Natal

Permainan ini melibatkan 2 tim yang terdiri dari 2 orang. Di ujung aula ada 2 kotak untuk setiap tim: satu berisi pohon Natal yang dibongkar, yang lain berisi mainan. Peserta pertama harus merakit pohon natal, peserta kedua harus menghiasinya dengan mainan. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

49. Siapa yang paling banyak mengumpulkan bola salju?

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

50. Valenki

Sepatu bot kempa ditempatkan di depan pohon Natal ukuran besar. Dua anak sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

51. Berikan hidung pada manusia salju

2 dudukan ditempatkan di depan pohon, lembaran besar dengan gambar manusia salju ditempel di atasnya. Dua anak atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Atas isyaratnya, anak-anak harus meraih manusia salju dan menempelkan hidungnya ke sana (bisa jadi wortel). Anak-anak lain membantu dengan kata-kata: kiri, kanan, bawah, tinggi...

52. Bawalah di dalam tas

Sebuah tas diletakkan di depan pohon (dibagi menjadi 2 bagian, salah satunya tidak memiliki alas). Santa Claus memanggil anak-anak yang ingin naik karung. Dia memasukkan anak itu ke dalam karung dan membawanya berkeliling pohon. Dia menempatkan anak lainnya di bagian tas yang tidak ada bagian bawahnya. Sinterklas berjalan mengitari pohon Natal, dan anak itu tetap di tempatnya. Sinterklas kembali dan “terkejut”. Permainan itu terulang kembali.

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

54. Tebak siapa saya!

Permainan semakin seru bila banyak tamu yang ikut serta sekaligus. Pemimpin ditutup matanya, sisanya bergandengan tangan dan berdiri mengelilingi orang yang “buta”. Tuan rumah bertepuk tangan dan para tamu mulai bergerak melingkar. Presenter bertepuk tangan lagi - dan lingkaran itu membeku. Sekarang presenter harus menunjuk seorang pemain dan mencoba menebak siapa dia.

Jika dia berhasil melakukan ini pada percobaan pertama, maka orang yang ditebak akan memimpin. Sebagai varian dari permainan ini, Anda dapat memperkenalkan aturan yang menurutnya presenter dapat meminta pemain untuk mereproduksi sesuatu, meniru binatang - menggonggong atau mengeong, dll.

55. Lelehkan esnya

Setiap orang dibagi menjadi dua tim, masing-masing menerima satu es batu (sebaiknya es batu berukuran sama). Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Kubus harus terus berpindah dari satu pemain ke pemain lainnya. Peserta dapat menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll. Tim yang mencairkan es lebih cepat menang.

56. Menjalankan perkumpulan

Orang yang duduk di tepi mengucapkan dua kata acak dengan lantang. Misalnya: aman dan oranye. Peserta berikutnya, searah jarum jam, dengan lantang mendeskripsikan gambar yang menghubungkan kata kedua dengan kata pertama. Misalnya, "jeruk raksasa keluar dari brankas terbuka" dan kemudian menyebutkan kata baru yang dibuatnya, seperti "telur".

Peserta ketiga menghubungkan kata kedua dengan kata ketiga dengan beberapa kalimat: “Ada telur di bawah kulit jeruk,” dan menanyakan perkataannya. Yang berikutnya menghubungkan kata ini dengan kata sebelumnya, dan seterusnya. Jadi permainan berjalan melingkar. Kapan saja, presenter dapat memberikan perintah “Stop” dan meminta orang yang permainannya dihentikan untuk mengulangi seluruh rangkaian kata: aman, jeruk, telur, dll. Anak yang gagal menyelesaikan tugas dieliminasi dan permainan dimulai lagi.

Permainan Tahun Baru dari A sampai Z

Di dekat pohon, dua buah es menceritakan dongeng kepada Yulka. (Ceritakan sebuah dongeng, lanjutkan dari awal...) 1. Suatu ketika, pada Malam Tahun Baru... (Pilihan yang memungkinkan - Orang-orang sedang berjemur di hari libur) 2. Suatu ketika Sinterklas keluar... ( dari bawah pohon Natal, bukan mawar) 3. Mereka membawakanku hadiah... (Mereka tidak bisa melakukannya lagi) 4. Pohon Natal datang mengunjungi kami... (Dan membawakan mainan) 5. Hanya sekali setahun dia datang... (Sinterklas bagi kita, bukan Gajah) 6. Meskipun di sekitar dingin... (liburan menarik semua orang ke dalam lingkarannya) 7. Tidak ada yang tidur malam ini... (Tahun Baru mengetuk pintu) B Kumpulkan es - huruf, kepingan salju, dan "permainan" lainnya. (Segera kumpulkan benda-benda yang tersebar atau tersembunyi...) 1. Huruf-huruf secara berurutan, berdasarkan warna, berdasarkan ukuran... 2. Kata-kata berdasarkan makna, berdasarkan berat, berdasarkan bulan... 3. Kepingan salju, gambar, detail sesuatu. . 4. Mainan, kubus, kunci, atau bahkan harta karun... 5. Hadiah... Dalam Berjalan melalui hutan. (Keluar, melintasi medan, labirin...) 1. Keajaiban, dengan labirin ajaib... 2. Bersalju, dipenuhi serigala, kelinci... 3. Dongeng, dengan harta karun dan pahlawan, penyihir... 4. Beku, tanpa rimbawan, Gadis Salju, anak-anak... Mengejar Badai Salju. (Balapan, kejar kejaran, penyulingan, lari estafet...) 1. Mata tertutup, lengan, kaki... 2. Saat berada di dalam tas, kotak, tali kekang bersama yang lain... 3. Di atas lesung Baba Yaga, di atas kompor Emelya. . 4. Di labirin hutan, di Kutub Utara... 5. Menyelamatkan hewan-hewan kecil dan Gadis Salju di sepanjang jalan... 6. Menebak siapa yang meniup lilin atau meniupmu dari belakang... 7. Dan ambil kunci peti Selamat Tahun Baru... D Bawakan pohon Natal. (Anda memberikan kompetisi untuk orang kuat, traktor, mereka yang membawanya lebih dulu!..) 1. Untuk liburan, dongeng, untuk Tahun Baru... 2. Dari dongeng, dari planet lain, dari hutan. .. 3. Halus, anggun, ceria, cantik... 4. Dengan salju, hadiah, keajaiban, Gadis Salju... 5. Ke tempat, waktu, dimensi tertentu... E Kelilingi jebakan. (Anda masih perlu mengatasi rintangan dan mengatasi kesulitan...) 1. Kekuatan gelap dan antek-anteknya... 2. Pemburu, pejabat, membosankan... 3. Kemalasan, iri hati, kemarahan, ketidakpedulian... 4. Masa lalu, sekarang, masa depan... 5. Kabut, penipuan, saingan... F Bangunkan beruang! (Segera cari tahu cara menciptakan keajaiban dan membangunkan seseorang yang tertidur...) 1. Dari hibernasi di tumpukan salju, di rumah, di kelas... 2. Untuk membantu membawa pohon Natal, untuk menyelamatkannya dari serigala... 3. Biarkan dia menikmati liburan juga, akan tumbuh dewasa... 4. Ursa Major dan Ursa Minor dengan anaknya... 3 Nyalakan bintangnya! (Menyalakan, ini berarti tidak hanya api yang hidup, tetapi juga humor, tawa...) 1. Tahun Baru, pohon Natal, karangan bunga... 2. Di langit, mengabulkan keinginan seseorang... 3. Di dalam hati , mengubah hati dari batu menjadi hidup. .. 4. Kebakaran di hutan terbuka dekat pohon Natal... Dan Tangkap kepingan salju! (Permainan dengan balon, bola, bantal, pesawat terbang...) 1. Tahun lalu, dingin, berkilau, menyenangkan... 2. Untuk kepang kesepuluh, sejujurnya, sebelum mendarat... 3. Di kamera, di kaset perekam, dengan mikrofon, video... 4. Berlari berputar-putar, melarikan diri dari Barmaley... 5. Memenuhi keinginan apa pun, mengetahui rahasianya... K Kumpulkan kerucut! (Seperti memetik jamur dan beri, menangkap ikan...) 1. Tersebar di seluruh hutan, berbentuk kubus, skittles... 2. Dari berbagai bagian menjadi satu kesatuan... 3. Dengan kacang untuk tupai, landak dan kelinci.. .. 4. Dengan mana Anda akan menghias pohon Natal Anda (berwarna-warni)... 5. Dari pohon apel, pohon pir, pohon palem, pohon maple, kaktus... L Buka kalender ! (Horoskop terbaik, ramalan nasib, ramalan cuaca...) 1. Di halaman kanan, di sisi kanan... 2. Tanpa melihat, tanpa mendengar, tanpa melihat, tanpa mengetahui... 3. Cobalah meramal kehidupan Anda , tahun... 4. Berubah menjadi penghipnotis, pesulap, gipsi... 5. Mulai hitung mundur waktu, ruang... M Tutup buku merah, buka buku kehidupan! (Anda dapat mengingat fauna dan flora di planet kita...) 1. Tunjukkan burung, ikan, hewan, tumbuhan... 2. Berbicara dalam bahasa perwakilan dunia yang disebutkan... 3. Siapa yang dapat menyebutkan nama lebih banyak burung pemangsa, ikan air tawar... 4 Tanaman apa yang akan kamu tanam di Taman Edenmu... 5. Makhluk hidup apa yang perlu diselamatkan dan bagaimana... N Temukan manusia salju! (Mereka memahat di salju, menggambar di atas kertas, tampil di atas panggung...) 1. Selamat. Penuh pertimbangan. Ilmuwan. Lucu... 2. Dimana tidak ada salju, dingin dan beku... 3. Di dapur, di antara berbagai produk untuk salad yang berbeda... 4. Di planet lain, di mana manusia salju tidak terbuat dari air... 5 Di salah satu saku Anda, atau di salah satu platform... Oh, pilihlah gadis salju yang cantik! (Sebutkan peserta liburan yang paling cantik!..) 1. Yang paling ceria, lucu, tersenyum, tertawa... 2. Yang paling cerdas, serius, banyak membaca, bijaksana... 3. Yang paling banyak menyanyi, menari , bermain, menggambar... 4 Yang tertinggi, terpendek, ramping, besar... 5. Dalam sepatu, gaun berwarna biru, merah, hijau... P Sembunyikan pohon Natal dari Koshchei! (Menyembunyikan berarti membuatnya tidak dapat diakses.) 1. Seseorang bersembunyi, dan seseorang menemukan, seseorang adalah Koschey, dan seseorang adalah... 2. Jangan biarkan pohon Natal dirusak. Setiap kompetisi yang dimenangkan oleh Koshchei mengeluarkan salah satu mainan dari pohon, pemenang menambahkan... 3. Pohon itu adalah seorang gadis, gadis salju, hadiah, rahasia... 4. Pohon itu bersembunyi di hutan. Setelah menggambar hutan, tambahkan gambar ke galeri... 5. Tutupi dengan salju, cegah agar tidak membeku. Hiasi dengan mainan... R Lepaskan simpul Ratu Salju! (Kembangkan kemampuan Anda untuk memecahkan berbagai teka-teki. ..) 1. Lepaskan simpul biasa atau simpul laut... 2. Semua orang berpegangan tangan dan berjalan, dan simpul dibuat dari ular ini, jadi Gerda atau orang lain harus melepaskannya... 3. Luruskan kawat yang terpilin, rantai, pita... 4. Lepaskan hadiah utama dari "Kutub Utara"... 5. Pecahkan masalah, pecahkan teka-teki... Bawalah dongeng ke pohon Natal! (Singkatnya, setiap orang dapat membawa dongengnya sendiri ke pohon Natal...) 1. Dalam bentuk kostum dongeng, cerita, gambar... 2. Berdandan sebagai salah satu karakter dari peri yang diusulkan dongeng... 3. Bantu para pahlawan dari beberapa dongeng sampai ke pesta pohon Natal... 4. Hiasi pohon Natal agar sesuai dengan dongeng... 5. Kompetisi pendongeng terkenal dunia (lanjutkan dongeng, buatlah nama dongeng untuk pahlawan dongeng baru, tunjukkan BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Pikirkan tentang Tahun Baru! (Penentuan massa, berat, volume secara akurat...) 1. Berdasarkan rasa, berdasarkan warna, berdasarkan cahaya, berdasarkan kekerasan... 2. Berdasarkan timbangan, pada jam, pada termometer, pada lidah... 3 .Bandingkan Tahun Baru dengan Tahun Lama. Pilih yang terbaik... 4. Pemeriksaan kesehatan sebelum memulai... 5. Soal matematika dan fisika... Kembalikan mood yang hilang! (Kemampuan memulihkan apa yang hilang dan memperbaiki kesalahan...) 1. Tentukan suasana hati dan ungkapkan. (Yang satu memasang wajah sedih, memberitahu yang lain perasaan apa yang dia gambarkan di depan gambar itu, dan yang lain mencoba memahami dan menyebutkan namanya) (sedih, lelah, malas...) 2. Semangati putri yang tidak tertawa, buatlah pembicaraan pangeran yang tidak bisa bicara... 3. Pencurian total abad ini, Harapan, Iman, Cinta dicuri... 4. Baca surat itu (perasaan tertulis harus tergambar)... 5. Sembuhkan Gadis Salju, yang sakit dengan ketidakpedulian... F Kurangi daftar barang yang hilang! (Sebenarnya pengemasan dan pengepakan sudah sesuai di sini...) 1. Inventarisasi di Kantor Barang Hilang dan Ditemukan. Semua orang membawa temuan, dan sutradara menemukan teman dan pemilik barang-barang yang hilang dan Cheburashka... 2. Permainan pria linglung dari Jalan Basseynaya, semua orang memberinya nasihat tentang cara menata barang-barangnya yang berserakan dan berpakaian salah ... 3. Detektif internasional Styopa sedang mencari barang-barang yang hilang... 4. Wanita itu mendaftarkan barang bawaannya: Sofa, koper, koper, gambar, keranjang, kotak kardus, ketel, pompa , seekor anjing, tupai, rubah, landak, pohon Natal, dan bayi gajah. Dan barang bawaannya hilang. Gambarlah sebuah benda dari daftar yang belum diberi nama oleh orang lain dan ceritakan kembali seluruh daftarnya... 5. Susunlah benda-benda berdasarkan ukuran, warna, berat... X Mulailah Pawai Bersalju Hebat! (Adalah baik untuk dapat mempersiapkan pendakian sebelum pendakian...) 1. Berpakaian untuk jalan (melalui hutan, rawa, hutan, gurun...) 2. Merobohkan perbatasan bersalju dengan penjaga perbatasan dan bola salju ... 3. Kepingan salju - gambar, domino, Lotto, catur sedang menunggu komandan. .. 4. Melawan manusia salju (dengan ember di kepala mereka) tanpa melihat (jatuh - putus)... 5. Pembangunan menara salju tertinggi... C Buktikan bahwa Anda bukan mamut! (Tujuan dari kompetisi ini adalah agar setiap orang menunjukkan kepribadian mereka...) 1. Jawab pertanyaan tes, temukan jalan keluar dari situasi tersebut... 2. Apa kesamaan dan perbedaan Anda dari mamut, kucing, anjing... 3. Mereka memberi Anda bukti penyelidik, dan Anda membuktikan bahwa Anda bersih... 4. Lulus ujian di konservatori tanpa pendengaran, di akademi tanpa tangan... 5. Mencalonkan diri untuk posisi tersebut presiden planet ini... Periksa dokumen Anda dengan Santa Claus! (Untuk merayakannya bersama Sinterklas, Anda perlu memastikannya...) 1. Dari semua Frosts, pilihlah yang terbaik (dengan hadiah juga)... 2. Temukan bahasa yang sama dengan Sinterklas dari planet lain.. . 3. Menangkap Sinterklas yang melanggar peraturan di jalan... 4. Menguraikan pesan dari Sinterklas, yang konon berasal dari negara lain... 5. Uji Frost dengan memeriksa semua mata pelajaran sekolah... Ш Membuat dekorasi untuk Natal pohon! (Desir salju, desiran angin, sinar matahari dan kegembiraan lainnya untuk pohon Natal...) 1. Dekorasi terbuat dari kertas dan karton, dengan potongan... 2. Kepingan salju, lentera, mainan, topeng, kostum, karangan bunga... 3. Oleh-oleh dari bahan alami(tongkat, kacang-kacangan...) 4. Dekorasi yang terbuat dari makanan (permen, apel, pir...) 5. Hiasi pohon Natal menurut Kikimorovsky, Putri Duyung, Laba-laba... Pindahkan manusia salju! (Embun beku mencubit kami sebanyak yang Anda suka, dan kami akan membuat manusia salju...) 1. Manusia salju terbuat dari salju di atas salju, dari kubus di lantai... 2. Setelah menyortir dan mencampur huruf "C" "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Hurufnya tertulis di punggung, berbaris tanpa mengucapkan sepatah kata pun... 4. Pindahkan manusia salju dari gumpalan es yang terapung hingga gambar di dalam gambar... 5. Siapa pun dapat membuat tirai dari salju, tetapi dari air atau pasir?... Regangkan tahun yang keluar! (Ini adalah kompetisi keterampilan profesional...) 1. Temukan jam tangan baru yang bekerja sesuai dengan prinsip baru... 2. Ceritakan alasan mengapa Tahun Baru ditunda... 3. Tarik mereka yang memegang Tahun Baru, selamat tahun tua... 4. Jahit topi kebesaran untuk tahun tua, dasi... 5. Rencanakan pekerjaan untuk semua orang pada tanggal 32 Desember... Yu Usir dukun itu! (Pendongeng muda tidak tunduk pada dukun yang sudah ketinggalan zaman...) 1. Ciptakan keajaiban baru (dalam puisi, tari, sandiwara...), lebih baik dari yang lama... 2. Ciptakan sebuah dongeng baru dengan pahlawan baru... 3. Buktikan secara ilmiah bahwa keajaiban dari dongeng lama telah menjadi kenyataan hari ini... 4. Kompetisi musik dengan kepala penabuh dukun... 5. Setelah mendengarkan ramalan dukun, berikan dia prediksi Anda ... Aku Pergi ke dongeng beku! (Jelas bagi setiap anak bahwa tanpa salju dan embun beku tidak ada musim dingin...) 1. Segala jenis perlombaan estafet dapat dilakukan dengan kereta luncur, sepatu roda, dan ski... 2. Anda dapat mengadakan kompetisi menggambar di salju, atau di jendela... 3. Benteng salju Menarik tidak hanya untuk dibangun, tetapi juga untuk diabadikan... 4. Kompetisi pematung salju muda (berbagai figur)... 5. Hutan dongeng dapat ditata di dalam ruangan (kursi, tabel...)

Permainan dan kompetisi dengan Pastor Frost dan Snow Maiden dalam tarian melingkar dan di dekat pohon Natal

Tarian melingkar

Tarian tradisional sepanjang Tahun Baru bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menghibur. Pemimpin menentukan nada tarian bundar, mengubah kecepatan gerakan dan arah. Setelah satu atau dua putaran, tarian bundar dapat dipimpin seperti ular, bermanuver di antara tamu dan perabotan. Semakin curam putaran ularnya, semakin meriah. Pemimpin dapat memberikan berbagai pilihan di sepanjang jalan: memasukkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam tarian bundar ke dalam rantai, memperlambat kecepatan secara tajam, dll.

Hiasi pohon Natal

Ada dua pohon Natal buatan di aula. “Tinggal beberapa menit lagi menuju Tahun Baru,” kata Gadis Salju, “dan pohon-pohon ini belum dihias.” Mungkin akan ada dua orang pintar di aula yang akan segera melakukan ini. Mainan yang terbuat dari karton, papier-mâché, dan mainan tahan pecah lainnya diletakkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Namun menyelesaikan tugas Snow Maiden tidaklah mudah.

Snow Maiden melaporkan bahwa telah terjadi korsleting, dan pohon Natal harus dihias dalam kegelapan (dengan mata tertutup). Mungkin seseorang akan menggantungkan mainannya di pohon Natal tetangganya, tetapi orang yang pohon Natalnya paling banyak dihias akan menang.

Mainan dalam lingkaran

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri saling berhadapan. Musik mulai dimainkan, dan mainan, misalnya boneka bergambar Gadis Salju, berpindah dari tangan ke tangan dan bergerak membentuk lingkaran. Musik berhenti, perpindahan mainan berhenti. Orang yang bonekanya tersisa keluar dari permainan. Permainan berlanjut sampai tersisa satu orang. Jika pemainnya banyak, Anda bisa melempar beberapa boneka secara melingkar.

Pujian untuk Gadis Salju

Sinterklas memanggil ke dalam lingkaran seorang pemuda yang ingin bermain, yang harus memuji Gadis Salju, mengambil korek api dari sebuah apel yang dipenuhi korek api. Santa Claus memberikannya kepada pemain sebelum kompetisi dimulai.

Bola salju

Anda perlu melempar 6 “ke dalam keranjang gantung (atau berdiri di lantai) dari jarak 6-7 langkah. bola salju- bola tenis putih. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas ini dengan paling akurat.

Kepingan salju yang halus

Snow Maiden mengundang beberapa tamu untuk mengambil kepingan salju katun tipis dari nampan. Setiap pemain melemparkan kepingan saljunya sendiri dan, sambil meniupnya, mencoba mempertahankannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulunya dapat mendatangi temannya dan membantunya menyelesaikan tugas Gadis Salju.

kata-kata ajaib

Permainan ini dipimpin oleh Snow Maiden, ia mengundang dua tim yang masing-masing beranggotakan 10 orang, memberikan satu set huruf besar yang membentuk kata “Snow Maiden”. Setiap peserta menerima satu surat. Tugasnya sebagai berikut: dalam cerita yang dibacakan oleh Gadis Salju, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf tersebut. Segera setelah kata tersebut diucapkan, pemilik huruf yang menyusunnya harus melangkah maju dan, mengatur ulang dirinya sendiri, membentuk kata tersebut. Tim yang unggul dari lawannya mendapat satu poin.

Contoh cerita

Sungai yang deras naik. Salju turun di ladang. Gunung di belakang desa menjadi putih. Dan kulit pohon birch berkilau karena embun beku. Di suatu tempat pelari kereta luncur berderit. Kemana tujuan mereka?

Balapan kelabang

Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang kepala masing-masing, memegang sabuk pemain di depan dengan tangan mereka. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberang, yang harus diputar oleh rantai pemain dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas bisa menjadi rumit dan lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang bersamaan.

Variasi dari permainan ini adalah "Ular". "Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost

Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua bersaudara, (Bersama): Dua embun beku yang berani. - Aku Frost si hidung merah. - Aku Frost si hidung biru. Siapa di antara Anda yang memutuskan untuk menempuh jalan kecil itu?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku! Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang Santa Claus berkata:

Kami memiliki pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang yang menjawab terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini. Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon

Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir akan dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, mengucapkan kalimat pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Wah, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Yah, kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu

Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Siapa yang mengambil mainan paling banyak, dialah pemenangnya.

Di bawah bintang keberuntungan

Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan angka tertulis besar di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas berseru: “Bintang keberuntungan 15!” Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu

Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus dilaksanakan hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “Turunkan tangan kananmu” !”, “Tolong bertepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan kecepatan yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.

Surat untuk Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: "gemuk", "merah", "panas", "lapar", "lesu", "kotor"...

Ketika semua kata sifat telah ditulis, presenter mengeluarkan teks surat itu dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya. Teks telegram:

"... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah. Hormat kami untuk kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Sinterklas akan mendatangi kita

Dalam permainan ini Anda diminta untuk menghafalkan terlebih dahulu teks:

Sinterklas akan datang, mendatangi kita, Sinterklas akan mendatangi kita. Dan kita tahu bahwa Sinterklas membawakan kita hadiah.

Setelah teks diulang, diusulkan untuk mengganti kata-kata dengan gerakan dan gerak tubuh. Kata pertama yang diganti adalah kata “kami”. Alih-alih kata-kata ini, semua orang menunjuk pada diri mereka sendiri. Dengan setiap pertunjukan baru, ada lebih sedikit kata-kata dan lebih banyak isyarat. Alih-alih kata “Santa Claus”, semua orang menunjuk ke pintu, kata “akan datang” diganti dengan berjalan di tempat, kata “kita tahu” diganti dengan menyentuh dahi dengan jari telunjuk, kata “hadiah” digantikan dengan isyarat yang menggambarkan tas besar. Pada pertunjukan terakhir, semua kata hilang, kecuali preposisi dan kata kerja “akan membawa”.

Ini aku. Ini aku, ini semua temanku...

Presenter, setelah mempelajari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan kalimat yang sama. Masih banyak lagi pertanyaan yang bisa Anda ajukan. Yang utama adalah bersenang-senang.

– Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dengan rombongan ceria? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. - Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa yang tidak takut pada embun beku dan terbang dengan sepatu roda seperti burung? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa di antara Anda, ketika besar nanti, yang akan menjadi astronot? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa di antara Anda yang tidak berjalan murung, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. - Siapa di antara kalian yang memakai sepatu karet untuk berjemur? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Berapa banyak dari Anda yang menata buku, pena, dan buku catatan Anda? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa di antara kalian, anak-anak, yang berjalan kotor dari telinga ke telinga? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa di antara Anda yang berjalan di trotoar dengan kepala terbalik? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Saya ingin tahu, siapa di antara Anda yang memiliki nilai A+ dalam ketekunan? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku. – Siapa di antara kalian yang datang ke kelas terlambat satu jam? - Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

Apa yang ada di pohon Natal?

Presenter mempelajari puisi-puisi di bawah ini terlebih dahulu. Anda dapat membuat sendiri lebih banyak hal baru. Tujuan permainan ini dijelaskan kepada anak-anak: ketika mereka mendengar nama hiasan pohon Natal, mereka harus mengangkat tangan dan berkata: “Ya!”, dan ketika mereka menyebutkan sesuatu yang tidak terjadi pada pohon Natal, mereka harus menahan diri dan tetap diam. Presenter tidak mengucapkan teks dengan sangat cepat, tetapi juga tanpa memberikan waktu kepada anak untuk berpikir terlalu banyak. Segera semua orang menjadi lucu karena kesalahan pasti terjadi.

Teks: Mainan lunak, Kerupuk kedengarannya, Petenka-Peterseli, Bak mandi tua. Kepingan salju putih, Mesin jahit, Gambar cerah, Sepatu robek. Cokelat batangan, Kuda, kelinci kapas, Tenda musim dingin. Lentera merah, Kerupuk roti, Bendera cerah, Topi dan syal. Apel dan kerucut, celana Petya, Permen lezat, Koran segar.

Atau: Kerupuk, selimut, dan bantal warna-warni. Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi, permen karet, coklat. Bola kaca, kursi kayu. Boneka beruang, Primer dan buku. Manik-manik warna-warni dan karangan bunga ringan. Salju terbuat dari kapas putih, Tas dan tas kerja. Sepatu dan sepatu bot, Cangkir, garpu, sendok. Bolanya mengkilat, harimaunya nyata. Kerucut emas, bintang bersinar.

Apa yang berubah?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

Permainan untuk tarian putaran Tahun Baru (Kondisi: pemimpin membacakan puisi, dan peserta permainan mengatakan “dan saya” setelah kuatrain tersebut, jika perlu).

Saya suka berjalan di salju dan saya suka bermain di salju. Saya suka bermain ski dan saya juga suka skating. Saya suka menyanyi, bermain dan menari di musim dingin dan musim panas. Saya juga suka mengunyah manisan langsung dengan bungkus permen. Saya suka terbang dengan kereta luncur sehingga angin bersiul... Hari ini saya mengenakan mantel bulu hangat luar dalam. Saya menebak teka-teki dan menerima hadiah, makan banyak apel manis, dan tidak pernah bosan satu menit pun! Baik perempuan maupun laki-laki dengan cepat berlari ke pesta dansa, Dan kelinci berbulu Tidur di bawah pohon Natal di salju. Jadi kaki kami menari, Bahkan lantai mulai berderit, Dan di hutan, di sarangnya, seekor beruang tertidur hingga musim semi. Pohon Natal kami dipenuhi mainan. Oh, betapa indahnya! Petasan itu dibanting dengan keras, tetapi di dalamnya kosong. Saya tidak akan pernah melupakan liburan Tahun Baru ini. Saya menulis sepanjang hari hari ini - Ternyata itu tidak masuk akal!

Tarian putaran Tahun Baru (Pemimpin atau Pastor Frost dan Gadis Salju mengucapkan nyanyian, dan peserta tarian putaran mengulangi bagian refrainnya).

Ini seperti kita berada dalam dongeng yang indah, atau mungkin dalam mimpi. Siapa yang bertopeng menakutkan itu Mendekatiku? Paduan Suara: Aku tidak mengenalimu, Tapi jangan diam saja! Saya menari dan bernyanyi, Ayo menari bersama! Kelinci, tupai, peri, serigala... Ini adalah ibu-ibu. Kami menari mengelilingi pohon hijau bersama-sama. Paduan Suara: Pohon kami sangat indah, Penuh mainan dan lampu. Lampunya berkilauan, terpantul di mata. Paduan Suara: Sinterklas menari bersama kami dan Gadis Salju bernyanyi. Ini adalah pertemuan dengan keajaiban, Ini adalah hari libur, Tahun Baru!

Tahun Baru adalah hari libur yang dinanti-nantikan oleh semua orang, baik dewasa maupun anak-anak. Membantu Anda bersantai dan bersenang-senang pada saat yang sama kompetisi yang menarik untuk anak-anak untuk Tahun Baru. Hanya di sini Anda dapat memainkan game "Tahun Baru", yang berisi semua game paling cemerlang dan Tahun Baru untuk setiap selera!

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

PERMAINAN TEBAK

Mainan sebanyak-banyaknya dimasukkan ke dalam tas Sinterklas. Setiap anak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan sentuhan apa yang dia tangkap di sana, dan menjelaskan secara detail. Setelah semua orang mengeluarkan mainan dari tas, Anda dapat mengumumkan bahwa ini adalah hadiah Tahun Baru (ini, tentu saja, bukan improvisasi, Anda sudah mengurus hadiahnya terlebih dahulu)

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

JAM BERDENGAR

Bagilah anak-anak dan orang dewasa menjadi 2 tim. Kami memberikan dekorasi untuk pohon Natal dan jepitan pakaian kepada semua orang. Mainan, kepingan salju, karangan bunga perlu digantung... salah satu anggota tim... Biarkan dia merentangkan jarinya dan bersinar seperti pohon Natal!
Ya... dia juga bisa memegang karangan bunga di giginya.
Nyalakan rekaman lonceng! Siapa pun yang menghasilkan pohon Natal paling lucu dalam 1 menit saat rekaman berlangsung, dialah pemenangnya!

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PILIH KENTANG

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform. Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin secara membabi buta dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah”.

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2. Mawar besar bermekaran di antara embun beku di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN “TANGKAP BOLA SALJU”

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN “TIGA KURSI”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut tertawa di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Tepuk tangan)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, bel dan perahu, kereta api dan mobil, seputih salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

TEMUKAN WARNA

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia secara bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

ASOSIASI

Biarkan orang-orang bergiliran membuat daftar semua yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Perawan Salju, salju, hadiah, pohon Natal, hiasan pohon Natal, kue, jarum, di lantai, lentera, dll. Orang yang kehabisan ide tersingkir dari permainan, dan orang yang paling gigih menang.

Anak itu memperhatikan pohon itu dengan cermat selama satu menit (atau waktu lain yang ditentukan), lalu berbalik dan membuat daftar sedetail mungkin apa yang tergantung di pohon itu. Siapa yang paling banyak mengingatnya, dialah pemenangnya.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MAJU?"

Di bagian belakang dua kursi tergantung jaket musim dingin dengan lengan menghadap ke luar, dan di kursi terdapat topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gawang menang.

SIAPA YANG gesit?

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gulungan besar (mungkin dibuat sendiri), dua tongkat bundar bisa digunakan, serta tali sepanjang 6-8 m, yang bagian tengahnya ditandai dengan pita.

Dua pemain mengambil gulungan dan menjauh satu sama lain sejauh yang dimungkinkan oleh tali. Saat mendapat isyarat, masing-masing dari mereka mulai dengan cepat memutar gulungan di tangannya dan, melilitkan tali di sekelilingnya, bergerak maju. Siapa yang lebih dulu melilitkan tali ke tengah, dialah pemenangnya.

PERMAINAN "SINYAL"

Para pemain berdiri membentuk lingkaran; pemimpin berjarak 3-4 langkah darinya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Pada satu kali peluit, seluruh peserta permainan harus segera mengangkat tangan kanannya ke atas dan segera menurunkannya; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang membuat kesalahan paling sedikit dianggap sebagai pemenang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah di atas kursi yang dibungkus kertas kado berwarna cerah, dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, kamu tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

PERMAINAN BOLA SALJU

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat mengangkat daun kubisnya, sehingga mengumumkan kemenangan tim.

UJI FOTO

Kami menggunakan aksesori Tahun Baru dan tidak berhemat pada ekspresi wajah dan gerak tubuh!

Setiap tamu diberikan casting dengan tes foto untuk peran:
Sinterklas yang paling baik hati
Sinterklas yang paling rakus
Gadis Salju tercantik
Gadis Salju yang paling mengantuk
tamu yang paling kenyang
tamu paling ceria
dll.

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Bukan ginjal, tapi pecah. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN “MELUNCURKAN ES”

Setiap orang dibagi menjadi dua tim, masing-masing menerima satu es batu (sebaiknya es batu berukuran sama). Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Kubus harus terus berpindah dari satu pemain ke pemain lainnya. Peserta dapat menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll. Tim yang mencairkan es lebih cepat menang.

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa dan lelucon yang keras...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

JANGAN TERBURU-BURU

Para pemain menjadi setengah lingkaran. Pemimpin menunjukkan kepada mereka berbagai gerakan latihan fisik, yang mereka ulangi, selalu tertinggal satu gerakan di belakangnya: ketika pemimpin menunjukkan gerakan pertama, semua orang berdiri diam; selama gerakan kedua pemimpin, orang-orang mengulangi gerakan pertamanya, dan seterusnya.

Orang yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Dalam permainan ini Anda dapat, misalnya, menunjukkan gerakan-gerakan berikut: kedua tangan ke atas; tangan kiri diturunkan, tangan kanan direntangkan ke depan; tangan kanan diturunkan, setengah putar ke kiri; tangan ke samping; tangan di pinggul, jongkok. Lebih dari 10 gerakan tidak boleh ditampilkan.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan kembali - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

LELANG

Sinterklas berkata:
- Ada pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang yang menjawab terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini. Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan untuk liburan musim dingin di taman kanak-kanak

Elena Nikolaevna Salikhova, direktur musik TK No. 89 “Golden Grains”, Sevastopol.
Isi karya. Tiga pertandingan massal Tahun Baru ditawarkan untuk menarik perhatian pembaca. Permainan ini dirancang untuk pesta Tahun Baru yang diadakan dengan anak-anak yang lebih besar dan lebih besar. kelompok persiapan. Permainan ini paling baik dimainkan dengan banyak anak, setidaknya dua belas hingga lima belas orang. Kemudian mereka akan bersenang-senang, dan anak-anak akan menerima sebagian dari emosi positif yang Anda andalkan. Anda dapat memahami cara kerja game ini dengan membaca Skenario Tahun Baru, diposting di situs web Entertainment Pantry.
Tujuan materi permainan. Pertama-tama, permainan ini mungkin menarik bagi direktur musik yang bekerja dengan kategori usia enam hingga tujuh tahun, tidak lebih muda. Mereka cocok untuk liburan musim dingin dan hiburan di taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Mereka juga dapat digunakan saat perayaan musim dingin di berbagai area terbuka.
Target: Menciptakan suasana hati yang ceria dan gembira pada anak-anak yang hadir pada hari raya.
Tugas:
Partisipasi aktif setiap anak dalam aksi kemeriahan.
Ekspresi bebas emosi positif anak.
Penggunaan pengetahuan mereka secara kreatif oleh anak-anak dalam suasana santai dan menyenangkan.

Game "Katakan padaku bagaimana kamu hidup?"
Game ini saya kembangkan langsung untuk skenario Tamu Tahun Baru. Tapi itu bisa digunakan pada apa saja pesta anak-anak, di mana kesenangan dan lelucon diharapkan. Tidak ada atribut yang diperlukan untuk memainkan game ini. Hal ini dilakukan oleh dua karakter dewasa yang berpartisipasi dalam pesta anak-anak. Bisa jadi Musim Dingin dan Ayah Frost, Gadis Salju dan Ayah Frost, Gadis Salju dan Musim Dingin, dua Badut, dan seterusnya. Kata-kata permainan harus diucapkan dengan jelas dan jelas oleh setiap karakter secara bergantian. Karakter kedua melakukan semua yang seharusnya dilakukan dan dikatakan anak. Ini akan menjadi semacam petunjuk bagi anak-anak. Suatu pilihan dimungkinkan ketika satu karakter mengucapkan semua kata, dan karakter lainnya, bersama dengan anak-anak, melakukan semua tindakan permainan. Selain murni komponen gaming, nilai dari game ini adalah dapat menjadi pendahuluan pemberian hadiah kejutan.


Kemajuan permainan.
Karakter pertama: Apakah kita akan bermain dengan teman-teman hari ini?
Karakter kedua: Tentu! Bagaimana mungkin kita tidak bermain? Saya sarankan memainkan permainan “Bagaimana kabarmu?”
Karakter pertama: Kemudian kami mulai mengajukan pertanyaan kepada mereka, dan membiarkan mereka menjawabnya, tidak hanya dengan kata-kata, tetapi juga dengan gerak tubuh.
Permainan "Katakan padaku bagaimana kamu hidup?" Karakter liburan mengajukan pertanyaan satu per satu.
Bagaimana kabarmu? Anak-anak: Hebat! Rentangkan tangan kanan Anda ke depan dengan ibu jari menghadap ke atas.
Bagaimana cara kalian mengunyah? Anak-anak: Hrum, crunch, crunch, crunch!
Bagaimana kalian bercanda? Anak-anak: La - la - la! La - la - la! Pada saat yang sama, mereka mengangkat tangan ditekuk di siku dengan jari terentang dan melompat ke sekeliling.


Tunjukkan padaku bagaimana kamu mengancam? Anak-anak: Tapi - tapi - tapi! Goyangkan jari telunjuk Anda ke atas.
Tunjukkan padaku bagaimana kabarmu? Anak-anak: Satu, dua! Satu dua! Mereka berjalan di tempat.
Bagaimana kabarmu minum air, anak-anak? Anak-anak menengadahkan kepala, mendekatkan kedua tangan ke mulut dan melakukan gerakan menghisap dengan bibir.
Bagaimana kalian, anak-anak, menangis? Anak-anak menggosok mata mereka dan merengek.
Bagaimana cara melompat kegirangan? Anak-anak melompat di tempat.
Seberapa tenang kamu berdiri? Anak-anak: Ssst! Letakkan jari telunjuk Anda di bibir Anda.
Dan tunjukkan padaku “Selamat tinggal”! Anak-anak: Selamat tinggal! Mereka melambaikan tangan. Pada saat ini, karakter berpura-pura akan pergi. Mereka melambaikan tangan kepada anak-anak. Salah satu orang dewasa menahan mereka di hari libur. Sebaliknya, jika karakter harus pergi, maka mereka memiliki kesempatan untuk pergi secara diam-diam.
Catatan. Tidak apa-apa jika anak-anak, dalam menanggapi pertanyaan karakter, membuat gerakan lain yang sesuai, atau mengucapkan dialog mereka sendiri. Hal ini akan mengekspresikan spontanitas dan kreativitas mereka. Tidak perlu menghentikan permainan atau menegur anak karena hal ini. Dengan melakukan ini, Anda dapat merusak suasana pesta tidak hanya untuk anak ini, tetapi juga untuk semua orang yang hadir.

Permainan "Latihan yang menyenangkan"
Saya menyusun game ini untuk festival musim dingin regional tahunan. Setiap taman kanak-kanak memamerkan karakter dongengnya untuk berpartisipasi dalam liburan ini. Mereka seharusnya datang dengan game aslinya. Sebelum pertunjukan, semua karakter mendemonstrasikan kepada komisi profesional permainan apa saja yang termasuk dalam penampilan mereka. Kami tidak ingin artis kami tersipu malu karena permainan mereka bertepatan dengan orang lain. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk membuat game saya sendiri. Karena permainan itu seharusnya dimainkan dengan jumlah anak yang sangat banyak, saya langsung mengecualikan perlengkapannya.
Permainan ini dimainkan oleh satu atau dua karakter yang diundang ke pesta. Dalam hal ini, ini adalah dua Buffoon. Satu karakter meneriakkan kata-kata tersebut dan karakter lainnya mengucapkan kata-kata tersebut serta melakukan tindakan bersama anak-anak. Jika permainan tersebut dimainkan oleh satu karakter, maka ia harus mengucapkan kata-kata dan melakukan tindakan sesuai dengan isi permainan.
Kemajuan permainan.
Karakter:
Dan sekarang kita anak-anak
Kami mengundang Anda ke permainan.
Agar lebih menarik,
Kami akan melakukan semuanya bersama-sama.

Biarkan pemanasan yang menyenangkan membuat kita berteman.
Kami melakukan latihan yang menyenangkan untuk Anda!
Anak-anak melakukan tindakan berdasarkan isi “Pemanasan”.
Mari kita tenggelamkan semuanya bersama-sama.
Sekarang mari bertepuk tangan!
Mari kita lambaikan sayap kita. Mereka melambai dengan kedua tangan.
Mari menari seperti kelinci. Mereka melompat dengan dua kaki.


Ayo berkokok ayam jantannya.
Mari kita berdiri dengan satu kaki. Berdiri dengan satu kaki, lengan ke samping.


Kami melenguh seperti sapi.
Ayo mengeong seperti kucing.


Dan tikus kecil: pi - pi - pi!
Mereka bersembunyi dari kucing! Jongkok.


Kami akan meregangkan leher kami.
Siapa yang memilikinya lebih lama? Mereka berdiri dan meregangkan leher mereka.


Semuanya seperti angsa: ha – ha – ha!
Apakah kita bersenang-senang? Anak-anak: Ya ya ya!
Kami tidak berdiri, kami berlari. Jalankan di tempat.
Kami bercanda seperti monyet. Rentangkan jari Anda dan membungkuk
dari sisi ke sisi.


Kami ingin menakut-nakuti semua orang.
Ayo mengaum seperti harimau kecil! Mereka menggeram keras: r - r - r - r - r!


Kami tidak tinggal diam
Bersama-sama, kami berlari dengan riang. Jalankan di tempat.

Kami bertepuk tangan! Mereka bertepuk tangan.
Kami menginjak dengan sangat keras! Mereka menginjak.


Bersama-sama kita akan berteriak: hore! Mereka melompat-lompat dan berteriak.
Saatnya mengakhiri latihan yang menyenangkan!

Catatan. Permainan ini dapat dimainkan pada hari libur - perayaan apa pun. Misalnya saja pada Maslenitsa atau Hari Pekerja Prasekolah. Dapat dilakukan baik di luar ruangan maupun di dalam ruangan.

Permainan "Kepingan Salju Ajaib"
Saya datang dengan permainan ini untuk dimainkan di pesta Tahun Baru sebagai bagian dari kelompok persiapan. Ini memiliki tujuan yang lebih sempit. Dirancang untuk anak-anak dari kelompok persiapan. Hal ini dapat dilakukan pada anak yang lebih besar jika mereka dapat membaca dan membentuk kata secara mandiri. Permainan ini dimainkan oleh Kakek Frost.


Untuk bermain, Anda membutuhkan kepingan salju kertas dua sisi. Beberapa dari mereka memiliki surat yang ditulis dengan cukup cerah. Huruf-huruf dalam satu kata harus ditulis dengan warna yang sama. Tapi setiap kata pasti punya arti tersendiri skema warna. Kepingan salju diletakkan terlebih dahulu di bawah pohon Natal atau di cabang-cabangnya dengan huruf di bawah sebelum dimulainya liburan.


Kemajuan permainan.
Ayah Frost: Oh, betapa banyak salju di sana!
Bahkan ada kepingan salju di pohon Natal Anda. Apakah Anda ingin bermain dengan mereka?
Pembawa acara: Tentu saja, Kakek Frost!
Ayah Frost: Tapi pertama-tama saya akan melakukan sedikit keajaiban.
Sinterklas berjalan mengitari pohon Natal sambil melambaikan tongkatnya.
Ayah Frost:
Kepingan salju adalah bulu halus, pembawa pesan Musim Dingin,
Menjadi ajaib untuk permainan kami.
Tampaknya itu berhasil.
Biarkan musik terdengar lebih menyenangkan
Mulai permainan dengan cepat!
Musik ceria berbunyi, anak-anak berlari ke pohon Natal, mengambil Kepingan Salju apa pun dan berlari mengelilingi aula bersamanya.


Ayah Frost:
Saatnya Kepingan Salju tidur.
Sudah waktunya bagi mereka untuk menutupi tanah. Semua anak jongkok.
Ayah Frost:
Angin bertiup lebih kencang
Menyebar, cepat. Anak-anak berlarian di sekitar aula lagi.
Ayah Frost:
Berputar lebih menyenangkan
Dekat pohon Natal Anda. Anak-anak mengambil kepingan salju dan memutarnya.
Ayah Frost:
Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang lebih cepat
Dia akan mampu mengumpulkan kata-kata lebih cepat.


Anak-anak dengan cepat menemukan tempat untuk mengarang kata: SALJU dan MUSIM DINGIN. Mereka berdiri di depan pohon Natal menghadap para tamu dan menunjukkan KATA mereka.
Anak-anak yang kepingan saljunya tidak memiliki huruf berkumpul di “Sugrob”. Mereka berlari ke arah satu sama lain, berjongkok dengan satu lutut dan menggerakkan tangan mereka dengan kepingan salju ke samping.

Ayah Frost: Terima kasih, cucu-cucuku sayang. Ambil kepingan salju ini sebagai hadiah.
Anak-anak lari dan meletakkan kepingan salju di bawah kursi mereka untuk dibawa di akhir liburan.
Catatan. Permainan ini hanya bisa dimainkan jika pertama kali dipraktekkan bersama anak-anak. Yang mengejutkan, anak-anak tidak mengetahui Snowflake mana (dengan atau tanpa surat) yang akan mereka dapatkan. Kata-kata untuk kompilasi tidak diambil secara kebetulan. Tak satu pun huruf pada kata MUSIM DINGIN dan SALJU yang diulang. Selain itu, langsung jelas, tanpa disuruh, kata mana yang harus disusun. Ini adalah poin yang sangat penting. Jika Anda ingin mengambil kata lain untuk dikarang anak, hal ini perlu Anda perhatikan.
Saya berharap semua orang yang ingin menggunakan permainan yang saya kembangkan dalam pekerjaan mereka, dapat membantu menciptakan kesenangan nyata dan suasana gembira di liburan Anda.

Permainan untuk perusahaan anak-anak

INI AKU, INI AKU, INI SEMUA TEMANKU

Presenter, setelah mempelajari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan kalimat yang sama. Masih banyak lagi pertanyaan yang bisa Anda ajukan. Yang utama adalah bersenang-senang.

– Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dengan rombongan ceria?

- Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang tidak takut pada embun beku dan terbang dengan sepatu roda seperti burung?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda, ketika besar nanti, yang akan menjadi astronot?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang tidak berjalan murung, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

- Siapa di antara kalian yang memakai sepatu karet untuk berjemur?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Berapa banyak dari Anda yang menata buku, pena, dan buku catatan Anda?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian, anak-anak, yang berjalan kotor dari telinga ke telinga?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang berjalan di trotoar dengan kepala terbalik?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Saya ingin tahu, siapa di antara Anda yang memiliki nilai A+ dalam ketekunan?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian yang datang ke kelas terlambat satu jam?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

APA YANG ADA DI POHON?

Presenter mempelajari puisi-puisi di bawah ini terlebih dahulu. Anda dapat membuat sendiri lebih banyak hal baru. Tujuan permainan ini dijelaskan kepada anak-anak: ketika mereka mendengar nama hiasan pohon Natal, mereka harus mengangkat tangan dan berkata: “Ya!”, dan ketika mereka menyebutkan sesuatu yang tidak terjadi pada pohon Natal, mereka harus menahan diri dan tetap diam. Presenter tidak mengucapkan teks dengan sangat cepat, tetapi juga tanpa memberikan waktu kepada anak untuk berpikir terlalu banyak. Segera semua orang menjadi lucu karena kesalahan pasti terjadi.

Teks: Mainan lunak, Kerupuk kedengarannya, Petenka-Peterseli, Bak mandi tua.

Kepingan salju putih, Mesin jahit, Gambar cerah, Sepatu robek.

Cokelat batangan, Kuda, kelinci kapas, Tenda musim dingin.

Lentera merah, Kerupuk roti, Bendera cerah, Topi dan syal.

Apel dan kerucut, celana Petya, Permen lezat, Koran segar.

Atau: Petasan warna-warni,

Selimut dan bantal.

Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi,

Marmalade, coklat.

Bola kaca,

Kursi kayu.

Boneka beruang,

Primer dan buku.

Manik-manik beraneka warna

Dan karangan bunganya ringan.

Salju terbuat dari kapas putih,

Tas dan tas kerja.

Sepatu dan sepatu bot,

Cangkir, garpu, sendok.

Bola berkilau

Harimau itu nyata.

kerucut emas,

Bintang-bintang bersinar.

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

Permainan dan kompetisi dengan Pastor Frost dan Snow Maiden

Tarian melingkar

Tarian tradisional sepanjang Tahun Baru bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menghibur. Pemimpin menentukan nada tarian bundar, mengubah kecepatan gerakan dan arah. Setelah satu atau dua putaran, tarian bundar dapat dipimpin seperti ular, bermanuver di antara tamu dan perabotan. Semakin curam putaran ularnya, semakin meriah. Pemimpin dapat memberikan berbagai pilihan di sepanjang jalan: memasukkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam tarian bundar ke dalam rantai, memperlambat kecepatan secara tajam, dll.

Hiasi pohon Natal

Ada dua pohon Natal buatan di aula. “Tinggal beberapa menit lagi menuju Tahun Baru,” kata Gadis Salju, “dan pohon-pohon ini belum dihias.” Mungkin akan ada dua orang pintar di aula yang akan segera melakukan ini. Mainan yang terbuat dari karton, papier-mâché, dan mainan tahan pecah lainnya diletakkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Namun menyelesaikan tugas Snow Maiden tidaklah mudah.

Snow Maiden melaporkan bahwa telah terjadi korsleting, dan pohon Natal harus dihias dalam kegelapan (dengan mata tertutup). Mungkin seseorang akan menggantungkan mainannya di pohon Natal tetangganya, tetapi orang yang pohon Natalnya paling banyak dihias akan menang.

Mainan dalam lingkaran

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri saling berhadapan. Musik mulai dimainkan, dan mainan, misalnya boneka bergambar Gadis Salju, berpindah dari tangan ke tangan dan bergerak membentuk lingkaran. Musik berhenti, perpindahan mainan berhenti. Orang yang bonekanya tersisa keluar dari permainan. Permainan berlanjut sampai tersisa satu orang. Jika pemainnya banyak, Anda bisa melempar beberapa boneka secara melingkar.

Pujian untuk Gadis Salju

Sinterklas memanggil ke dalam lingkaran seorang pemuda yang ingin bermain, yang harus memuji Gadis Salju, mengambil korek api dari sebuah apel yang dipenuhi korek api. Santa Claus memberikannya kepada pemain sebelum kompetisi dimulai.

Bola salju

Anda perlu melempar 6 "bola salju" - bola tenis putih - ke dalam keranjang gantung (atau berdiri di lantai) dari jarak 6-7 langkah. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas ini dengan paling akurat.

Kepingan salju yang halus

Snow Maiden mengundang beberapa tamu untuk mengambil kepingan salju katun tipis dari nampan. Setiap pemain melemparkan kepingan saljunya sendiri dan, sambil meniupnya, mencoba mempertahankannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulunya dapat mendatangi temannya dan membantunya menyelesaikan tugas Gadis Salju.

kata-kata ajaib

Permainan ini dipimpin oleh Snow Maiden, ia mengundang dua tim yang masing-masing beranggotakan 10 orang, memberikan satu set huruf besar yang membentuk kata “Snow Maiden”. Setiap peserta menerima satu surat. Tugasnya sebagai berikut: dalam cerita yang dibacakan oleh Gadis Salju, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf tersebut. Segera setelah kata tersebut diucapkan, pemilik huruf yang menyusunnya harus melangkah maju dan, mengatur ulang dirinya sendiri, membentuk kata tersebut. Tim yang unggul dari lawannya mendapat satu poin.

Contoh cerita

Sungai yang deras naik. Salju turun di ladang. Gunung di belakang desa menjadi putih. Dan kulit pohon birch berkilau karena embun beku. Di suatu tempat pelari kereta luncur berderit. Kemana tujuan mereka?

Balapan kelabang

Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang kepala masing-masing, memegang sabuk pemain di depan dengan tangan mereka. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberang, yang harus diputar oleh rantai pemain dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas bisa menjadi rumit dan lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang bersamaan.

Variasi dari permainan ini adalah "Ular". "Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost

Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua bersaudara, (Bersama): Dua embun beku yang berani.

Saya Frost si hidung merah.

Saya Frost si hidung biru.

Siapa di antara kalian yang akan memutuskan

Berangkat di jalan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku! Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang Santa Claus berkata:

Kami memiliki pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang yang menjawab terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini.

Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon

Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir akan dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, mengucapkan kalimat pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Wah, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Yah, kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu

Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Siapa yang mengambil mainan paling banyak, dialah pemenangnya.

Di bawah bintang keberuntungan

Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan angka tertulis besar di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas berseru: “Bintang keberuntungan 15!” Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu

Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus dilaksanakan hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “Turunkan tangan kananmu” !”, “Tolong bertepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan kecepatan yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.

Permainan Tahun Baru

1. Ekor Harimau

Semua pemain berbaris sambil memegang ikat pinggang atau bahu orang di depannya. Yang pertama di baris ini adalah kepala “harimau”, yang terakhir adalah “ekor”. Saat mendapat sinyal, "ekor" mulai mengejar "kepala", yang mencoba melarikan diri. Tugas “tubuh” harimau lainnya adalah tidak tercerai-berai. Setelah beberapa kali upaya “ekor” untuk mengejar “kepala”, anak-anak berpindah tempat dan peran.

2. Sedikit lucu

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salju, petasan, pohon Natal, harimau, lilin, senter, dll. Semua nama harus berhubungan dengan Tahun Baru. Seorang presenter dipilih dan mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Presenter tidak boleh mengetahui nama peserta. Peserta menjawab setiap pertanyaan dari presenter dengan menyebutkan namanya, misalnya:

Kepingan salju

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidung)?

Senter

Apa yang Anda ingin makan?

Orang yang tertawa keluar dari permainan.

Alternatifnya, orang yang tertawa harus menebak teka-teki atau menyelesaikan suatu tugas. Setelah babak pertama, Anda dapat mengganti nama peserta, memilih pemimpin lain dan melanjutkan permainan sampai Anda bosan.

Hiburan Tahun Baru

tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu.

Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

Perjalanan dalam Kegelapan

Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

Kumpulkan kentang

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform.

Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin secara membabi buta dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

Menari dengan lingkaran

Inventaris: Lingkaran sesuai jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan sebuah lingkaran plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Memutar lingkaran di pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

b) Peserta, atas perintah, mengarahkan ring ke depan dalam garis lurus dengan tangannya. Pemenang: Peserta yang lingkarannya menggelinding paling jauh.

c) Putar lingkaran pada porosnya dengan jari satu tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

Houdini yang Agung

Persediaan: Tali sesuai jumlah peserta Permainan: Tangan peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat pemimpin, para pemain mencoba melepaskan ikatannya. Pemenang: Peserta pertama yang bebas.

Robin Hood

Inventaris: “Keranjang” bola atau apel berisi topi, ember, kotak, cincin, bangku, berbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah merobohkan berbagai benda yang berdiri agak jauh di atas bangku dengan menggunakan bola.

b) Tugasnya melempar bola, apel, dan sebagainya. ke dalam "keranjang" dari kejauhan.

c) Tugasnya melempar cincin pada kaki bangku yang terbalik. Pemenang: Peserta yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

Musketeer

Persediaan: 2 petugas catur, pedang palsu yang terbuat dari karet atau karet busa. Persiapan: Letakkan bidak catur di tepi stop. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja, tugasnya melakukan lunge (melangkah ke depan) dan memukul benda dengan gaya dorong. Pemenang: Peserta pertama yang mencapai angka tersebut. Opsi: Duel antara dua peserta.

Kompetisi puisi

Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu berisi pantun untuk ucapan selamat Tahun Baru (roti panggang) di masa depan dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

Pilihan sajak:

hidung - beku

tahun akan datang

ketiga - milenium

kalender - Januari

Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

Semakin bertambah

Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat diatur sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,

Kita semua menghitung sampai lima -

Satu dua tiga empat lima -

Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

Anda harus menari.

Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

Ada pohon Natal

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - sudah buat lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak.)

Telegram ke Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya.

Teks telegram:

"... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah.

Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Mari kita membuat topi

Bagi peserta permainan, Sinterklas mengajak mereka untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

anak babi

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Dua-Bit

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan:

Petasan.

Hari libur apa hari ini?

Lolipop.

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)?

es.

Apa yang menetes dari es?

Karangan bunga...

Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “nama” mereka, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

Masker, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain mengajukan pertanyaan berbeda yang dia terima jawabannya - petunjuk:

Hewan ini?

Manusia?

Buatan sendiri?

Apakah dia terkekeh?

dukun?

Itu bebek!

Orang yang menebak dengan benar akan diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

Pemanenan

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Sinterklas adalah pembawa acaranya. Dia memulai dan mengumumkan pemenangnya.

Robek korannya

Santa Claus memilih 2 peserta dalam kompetisi. Tugasnya adalah merobek koran secepat dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”....

Tertawa

Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, sementara saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

Tali

Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

Gulungan

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

Permainan lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter (Santa Claus) mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (tersebar, ucapkan “bebek” ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

Dada misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

Warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

Naik bola

Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Pejalan kaki cepat

Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

Pematung

Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

Sebaliknya

Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

Remukkan koran

Inventarisasi: Surat kabar menurut jumlah peserta. Permainan: Sebuah koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan koran menjadi bola.

Publikasi terkait