Skenari i ditëlindjes së vajzës 7 vjeçare. Skriptet. Lojë: "Fustani i dasmës për Ariel"

**Babi e sjell Mashën në sallën e dekoruar festivisht nën muzikë. Takoj mysafirë

Drejtues:

Është ditëlindja e Mashës!

Sa e mirë është Masha!

Princeshë! jo ndryshe

Ajo erdhi tek ne sot!

Të ftuarit erdhën në festë

Unë bëj me dorë për t'ju uruar,

Jepni dhurata, shaka,

Luaj me të dhe kërcejë.

Kërkoj nga të gjithë të nxitojnë

Qëndroni rreth princeshës

Dhe një bukë për Mashën

Filloni të vozitni tashmë.

**(bukë) Masha pranon komplimente dhe urime.

Ata japin komplimente. 1 i rritur, pastaj një fëmijë. I rritur…. (Unë e hedh topin)

Pastaj përsëri Loaf ose urime ditëlindjen

Drejtues:

Masha, fto mysafirët në tryezë.

**Hajde brenda dhe ulu në tavolinë

drejtues :

Po, e shoh që je i lodhur.

Epo, është koha për të luajtur.

Unë do t'ju tregoj një gjëegjëzë

Dhe ju duhet të merrni me mend.

**MISTER

Shtatë vëllezër janë gjithmonë të pandarë

Ata ecin në sekuencë - njëri pas tjetrit.

E para është e vështirë, por aspak e mërzitshme.

Katër të tjerët e ndjekin atë.

Me të gjashtën dhe të shtatën të gjithë pushojnë gjithmonë.

Më thuaj: si quhen ata vëllezër?

Përgjigje: Shtatë ditët e javës Cila ditë e javës është sot? Ashtu është, sot është e shtunë.

drejtues :

Kjo është një ditë pushimi. Dhe në fundjavë njerëzit pushojnë. Dhe kështu ju sugjeroj të shkoni në park. Aty do t'u ofroj të gjithëve një aktivitet që do të shfaqësh ti dhe publiku do të përpiqet të hamendësojë se çfarë ke bërë.

Dhoma e të qeshurit

Udhëtim me varkë në ujë

Udhëtim me karusel

Lëkundje në një lëkundje

Udhëtimet me makinë elektrike

Gare me kuaj

(Kushdo që mendoi mirë merr një top, karamele...)

drejtues :

Babai është krenar për vajzën e tij

Nuk ka nënë më të lumtur.

Në fund të fundit, Masha jonë e dashur,

Vajza e tyre e madhe Masha

U mbush 7 vjeç.

Dhe gjyshërit me një buzëqeshje

Ata janë ulur në një tavolinë.

Pas mbesës sime në dinakëri

Ata po shikojnë të emocionuar.

Dhe gjyshet në heshtje

Lotët do të fshihen nga sytë,

Dhe me mbesën time të dashur

Ata do të shkojnë duke kërcyer.

Masha është shtatë vjeç sot!

Imagjinoni saktësisht shtatë!

Dhe nuk ka asgjë më të bukur në botë,

Dhe nuk ka më të mirë.

**Gjëegjëzë dhe lojë e dytë

Shtatë fëmijë me mjekër

Ne jetuam të lumtur dhe të pasur.

Por i teti u vendos

Banor në shtëpinë e pyllit:

Vajza me flokë të zeza

Ju e dini emrin e saj vetë.

Nuk ishte rastësi që erdha në pyll.

Kam gjetur ndihmë nga vëllezërit e mi.

Vëllezërit do të ndihmojnë, kuptojnë

Si quhen ata vëllezër?

Përgjigje: Shtatë Xhuxhë.

drejtues :

Cili prej jush i pëlqen përrallat? Kush e di përrallën për rrepën? Kjo është përralla që do të luajmë tani. Do të lexoj një përrallë, por jo në gjuhën e zakonshme, por në gjuhën e gnomes. Por shpresoj që të gjithë do të më kuptoni dhe do të kemi një përrallë shumë interesante dhe qesharake. Kështu, për shembull, përralla për rrepën në gjuhën xhuxh tingëllon kështu: "ska për re". Të gjithë e kuptuan. Dhe ditëlindja e Mashës është si kjo: Është ditëlindja e Masë. Pra, roli i rrepës: , Gjyshërit: , Gjyshet: , Mbesat: Masha, Bugs: , Macet: , Minjtë: .

(Prezantuesi lexon një përrallë në gjuhën e gnomes, rolet luhen Ditelindja e vajzes dhe të ftuarit)

**Mister

Mami shkonte gjithmonë në pyll,

Për të kafshuar barin.

Ndalohet rreptësisht për fëmijët

Hapi derën për ujkun.

Por ky grabitës është i egër -

Një mashtrues shumë dinak

Mashtroi dhe hëngri të vegjlit

Si i kane emrat?

Përgjigje: Shtatë fëmijë.

**Loja "Dhi".

Fëmijët qëndruan në një rreth. Unë u ngrita me ta dhe sugjerova të mbaheshim për dore, të drejtoja një valle të rrumbullakët dhe të këndoja një këngë:

Njëherë e një kohë jetonte një dhi gri me gjyshen time,

Njëherë e një kohë jetonte një dhi gri me gjyshen.

Kështu, kështu, dhi e vogël gri,

Kështu është, kështu është, dhi e vogël gri.

Pastaj sugjerova që të zëvendësohet fjala "gjyshe" me një gjest (imitim i thurjes). Ata shkuan rreth rrethit tjetër, kënduan një këngë, por nuk thanë fjalën "gjyshe", por në heshtje treguan një gjest. Rrethi i tretë - zëvendësoi fjalën "dhi" me një gjest (tregoni brirët). Ata gjithashtu ecnin në një rreth, duke kënduar, por në heshtje "thurnin" në vend të fjalës "gjyshe" dhe në vend të fjalës "dhi" treguan në heshtje brirët e tyre. Gradualisht, të gjitha fjalët zëvendësohen me gjeste, dhe rrethi i fundit zhvillohet në heshtje - kënga përbëhet vetëm nga gjeste.

"Një herë e një kohë" u zëvendësua me dy duartrokitje.

"Gri" u zëvendësua nga një gjysmë-squat.

"Kështu është" - me një gjest të mirë (bravo - sipas mendimit tonë, "Uau!").

drejtues :

U mblodhën për ditëlindje!

Ne po festojmë ditëlindjen e 7-të të Mashës!

Dhe më e rëndësishme se kjo datë

Ndoshta nuk e pa dritën.

Së shpejti ai do t'i thotë lamtumirë kopshtit,

Mashenka do të shkojë në shkollë,

Do të jetë mirë të studioni

Dhe ai do të gjejë miq.

Le të jetë jeta interesante!

Ajo ecën lehtë!

Dhe çfarë do të marrë ajo?

Lërini gjithçka të funksionojë!

**Mister:

Një vajzë jetonte në pyll

Unë i prisja vëllezërit e mi çdo ditë,

Njerka e keqe mbretëreshë

Si duket gjithçka në pasqyrë:

- A jam unë më i ëmbla në botë?

E gjitha e skuqur dhe më e bardhë?-

Ajo i dha helm mollës

Dhe ajo ia dha princeshës.

Por princesha sapo ra në gjumë,

Kështu ajo mashtroi mbretëreshën.

Si quhet përralla?

Ata që dinë përgjigjen.

"Përralla e princeshës së vdekur dhe shtatë kalorësve"

**Le te kercejme!

1. Ne qëndruam në një rreth. Në mes është vajza e ditëlindjes. Duke mbajtur duart, ne ecim në një rreth duke thënë:

Mbreti eci nëpër pyll, nëpër pyll, nëpër pyll

E gjeta veten një princeshë, princeshë, princeshë

( Vajza e ditëlindjes shkon në drejtim të kundërt, dhe kur thotë "E gjeta veten një princeshë", ajo zgjedh një person nga rrethi dhe kërcen me të në qendër, dhe të gjithë të tjerët ndalojnë dhe kërcejnë përballë qendrës)

Le të kërcejmë, të kërcejmë, të kërcejmë

Dhe ne shkelmojmë këmbët tona, ne shkelmojmë, ne shkelmojmë

Dhe le të përplasim duart tona, të duartrokasim duart tona, të duartrokasim duart tona

Dhe ne shkelim këmbët tona, stomp, stomp.

(Vajza e ditëlindjes qëndron në rrethin e përgjithshëm, dhe princesha që ajo ka zgjedhur mbetet në qendër. Vallëzimi vazhdon derisa të bëhet i mërzitshëm)

2 . Ne qëndrojmë në një rreth. Ne ecim në një rreth, duke mbajtur duart.

(përplasim duart)

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë (përplasim duart)

Nëse jeta është argëtuese

Ne do të buzëqeshim me njëri-tjetrin

(përplasim duart)

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë (na shtypni këmbët)

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë (na shtypni këmbët)

Nëse jeta është argëtuese

Ne do të buzëqeshim me njëri-tjetrin

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë. (duartrokitni duart, na shtypni këmbët)

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë (tregoni hundën e Pinokut)

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë (tregoni hundën e Pinokut)

Nëse jeta është argëtuese

Ne do të buzëqeshim me njëri-tjetrin

Nëse argëtoheni, bëjeni këtë. (përplasni duart, goditni këmbët, i tregojmë hundën Pinokut) etj.

3.

Më kafshoi një hipopotam

Dhe nga frika u ngjita në një degë

Dhe tani jam ulur këtu

Dhe këmba ime është atje

Hipopotami u kthye në pyll

Kështu jam unë! Kështu jam unë!

Më kafshoi një hipopotam.

4. Vallëzoni në gazetë.

5. Vallëzoni me një fshesë.

6. Të kënduarit e këngëve.

7. Pinguinët

8. Lërini të enden

9. Chunga-changa

Si të kaloni një festë në mënyrë që të jetë argëtuese, interesante dhe e këndshme për fëmijën tuaj dhe miqtë e tij, dhe ju vetë, prindërit e tij?

Ditëlindja e një fëmije është një festë, një ditë kur një fëmijë lahet në dashurinë prindërore, vëmendjen e të dashurve dhe gëzimin e miqve. Do të mbetet padyshim në kujtesën e foshnjës. Këto duhet të jenë kujtimet më të ndritshme, më të gëzueshme që do të mbeten me të për pjesën tjetër të jetës së tij.

Së pari, le të biem dakord që ditëlindja e fëmijës tuaj është festa e tij, në të cilën ai fton miqtë e tij të vizitojnë. Ju ndoshta jeni njohur me këtë foto: fëmijë të shkumëzuar që vrapojnë të pambikëqyrur rreth një tavoline ku të rriturit e dehur po argëtohen. Një gjë e tillë për të qenë në festë për fëmijë nuk duhet. Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'ua shpjeguar këtë të afërmve, zhvendoseni festën e fëmijëve në fundjavën e ardhshme, ditën e emrit, Krishtlindjet.

Nëse nuk doni të luftoni për një kohë të gjatë me një ushtri lepujsh shumëngjyrësh të prodhuar nga Kina dhe të manovroni midis makinave plastike të kalibrave të ndryshëm, përpiquni të diskutoni dhuratat paraprakisht me të paktën të afërmit e ngushtë. Është më mirë që koha e blerjes së ndonjë artikulli të shtrenjtë të lakmuar (biçikleta, kompleksi sportiv, Lego) të përkojë me ditëlindjen tuaj dhe të ftoni të gjithë të marrin pjesë në blerje sa më shumë që të munden. Nëse të dashurit tuaj mund t'ju keqkuptojnë, të paktën specifikoni paraprakisht atë që definitivisht nuk dëshironi të merrni si dhuratë (nuk mendojmë se do të jeni të lumtur për pamjen e paplanifikuar të një qenush, një daulle ose një piano).

Ndryshe nga të rriturit, fëmijët shkojnë për vizitë jo për të ngrënë, por për t'u argëtuar. Prandaj, nuk duhet të përqendroheni në gatimin, por në programin argëtues. Brezat e prindërve me përvojë do t'ju konfirmojnë me autoritet të plotë se fëmijët e kopshtit dhe më të vegjël mosha shkollore Sallatat me majonezë, bërxolla derri dhe domate të mbushura pothuajse nuk hahen në festa. Prandaj, kurseni energjinë dhe paratë tuaja për momentin kur fëmija juaj kthehet në një adoleshent (atëherë fjalë për fjalë gjithçka është fshirë nga tavolina), dhe për këtë festë, blini fëmijëve tuaj shumë fruta (për ato shumë të vogla, ato duhet të jenë të qëruara dhe të prera në feta paraprakisht, dhe manaferrat me fara janë më mirë të mos blini fare) dhe lëngje, bëni një tortë të bërë në shtëpi (ju thjesht mund t'i lagni ëmbëlsirat e përgatitura me krem ​​kremi ose gjizë, dekoroni në mënyrë elegante me fruta, biskota, fruta të ëmbëlsuara ). Nëse fëmija juaj nuk insiston, është më mirë të zëvendësoni pijet e gazuara me pije frutash të bëra vetë, dhe patjetër duhet të bëni pa Pepsi dhe Coca-Cola me kafeinë. Për adhuruesit e ushqimit, mund të bëni sanduiçe me kanape.

Nuk ka nevojë ta vendosni shërbimin tuaj zyrtar në rrezik vdekjeprurës. Është më mirë të bëni një shëtitje me fëmijën tuaj në tregun më të afërt të shitjes me shumicë dhe të blini një mbulesë tavoline të ndritshme prej letre, enë tavoline njëpërdorimshme, kashtë për pije dhe hell për sanduiçe. Pas festës, të gjitha mbeturinat do t'i mbështillni në një mbulesë tavoline... dhe do të falenderoni mendërisht gjeniun që shpiku pjatat e njëpërdorshme.

Është më mirë të caktoni një festë në një kohë kur fëmija juaj është në humorin më të mirë. Zakonisht të ftuarit ftohen në orën katër, pas një sy gjumë. Pika më e rëndësishme: nëse keni një familje të madhe, atëherë mund të jetë më mirë të bëni një festë gjatë ditëve të javës, kur disa nga anëtarët e familjes janë në punë. Vlen të bini dakord paraprakisht se në cilën orë duhet të merrni fëmijët. Mos kini turp t'u tregoni prindërve të mysafirëve tuaj të vegjël kur ata duhet të vijnë për ta: më besoni, ta bësh këtë është shumë më e lehtë sesa të ngushëllosh më vonë fëmijët e çuditshëm dhe të rrëmbesh mendjen se ku të vendosësh një mysafir të vogël që papritmas ra në gjumë. një sy gjumë. Kohëzgjatja e festës nuk duhet të kalojë moshën e djalit të ditëlindjes, por fëmijët më të mëdhenj nuk duhet të argëtohen më shumë se katër deri në pesë orë.

Numri i të ftuarve nuk duhet të kalojë numrin e viteve plus një. Nëse ftoni fëmijët e miqve tuaj të mirë, ftoni prindërit e tyre të marrin pjesë në festë, por paraprakisht bini dakord që është ditëlindja e një fëmije dhe keni nevojë për ndihmë dhe uluni në një gotë çaj një herë tjetër. Meqë ra fjala, djali juaj nuk do të jetë domosdoshmërisht i kënaqur me shoqërinë e vajzës së shokut tuaj të shkollës, të cilën ai po e sheh për herë të parë në jetën e tij. Nëse një fëmijë dëshiron të ftojë miqtë e tij nga oborri ose nga kopshti, ju nuk jeni aspak të detyruar të pranoni prindërit e tyre.

Nëse nuk dëshironi që apartamenti juaj të kthehet në një çmendinë, caktoni pushimet fjalë për fjalë minutë pas minute përpara. Mund të dalësh me shumë histori interesante, mbani mend lojërat, garat nga fëmijëria juaj e gëzuar. Së pari, mendoni se ku do të zhvillohen pushimet tuaja. Ju mund të festoni ditëlindjen tuaj në Terem-Teremka, në shtëpinë e Barbie, në një anije kozmike ose në një vend indian. Me ndihmën e copave të letër-muri ose çarçafëve të vjetër të lyer me gouache, çerdhja do të kthehet menjëherë në një botë magjike. Dhe nga kuti kartoni, kuti qumështi, copa të vjetra pëlhure, ju dhe fëmija juaj mund të përgatisni paraprakisht maska, kostume dhe vegla. Tani do të jetë e mundur të organizohen gara argëtuese për banorët e Teremok, një konkurs për pikturën më të mirë të një wigwam dhe të konkurrojnë në aftësinë për t'u ngjitur në një litar në hapësirë ​​të hapur. Fantazia do t'ju tregojë se si të përshtatni një shumëllojshmëri lojërash dhe argëtimi për fëmijë me temën e festës suaj. Mos harroni se ju duhet të alternoni lojëra aktive dhe të qeta në mënyrë që fëmijët të mos eksitohen shumë.

Nëse keni planifikuar lojëra dhe gara për të cilat ka çmime, mbani mend: çmimet duhet t'u shkojnë absolutisht të gjithëve dhe të jenë të njëjta, përndryshe nuk mund të shmangni ofendimet, lotët, ndoshta edhe zënkat dhe shqetësimet e tjera, aspak festive.

Një nga lojërat e preferuara të fëmijëve është humbjet. Fatkeqësisht, prindërit shpesh e kthejnë këtë lojë argëtuese në një demonstrim të dhunshëm të talenteve të fëmijëve të tyre. Në asnjë rast nuk duhet të kërkoni që një "fantom" të "këndojë një këngë", "të luajë violinë", etj. Për një fëmijë të turpshëm, të folurit në publik është një sprovë e dhimbshme dhe një performancë me të vërtetë e talentuar mund të zgjojë zilinë e fëmijëve të tjerë, dhe mbrëmja do të prishet. Është më mirë të argëtoheni shumë, duke kënduar nën karrige dhe duke kërcyer në njërën këmbë me një tenxhere në kokë. Dhe pastaj të gjithë së bashku mund të kompozoni dhe të performoni një këngë për nder të personit të ditëlindjes, ose të interpretoni një skenë të vogël në të cilën do të marrin pjesë të gjithë të ftuarit, si fëmijët ashtu edhe të rriturit, ose të hapni një rrotull letër-muri dhe të vizatojnë një të madhe poster feste me shkumës me ngjyrë.

Kulmi i festës mund të jetë kërkimi i thesarit. Fshehni "thesarin" paraprakisht (suvenire të vogla, tortë ditëlindjeje, tullumbace, xixëllonja). Loja është ndërtuar mbi parimin e një "kërkimi": duke përdorur një çelës të koduar (mund të jetë një rebus, një fjalëkryq, një enigmë logjike, mjaft komplekse, por e arritshme për fëmijët), duhet të merrni me mend se ku është çelësi tjetër, dhe kështu me radhë derisa të gjendet vetë thesari. Është e rëndësishme që enigmat të jenë argëtuese, por intriguese. Sigurohuni që fëmijët më aktivë të mos pastrohen në heshtje.

Përfundoni festën me një lojë të qetë. Për shembull, mund të prisni nga letra nga letra, lule dëbore ose gjethe panje, në varësi të stinës dhe të ndërtoni një strukturë të varur në vargje (celular). Ju mund të ndezni qirinj dhe t'u lexoni fëmijëve një përrallë. Gjëja kryesore është që fëmijët të ftohen dhe të qetësohen para se të vijnë prindërit e tyre. Kur të ftuarit fillojnë të largohen, hapni dritaren dhe ju dhe fëmija juaj shkoni t'i largoni. Kur të ktheheni, shikoni dhuratat dhe shkoni në shtrat herët. Uluni më gjatë pranë shtratit të foshnjës tuaj dhe mbani mend se çfarë ishte e mirë këtë mbrëmje.

Më besoni, një festë e tillë do të mbahet mend për një kohë të gjatë nga ju, fëmija juaj dhe mysafirët e tij. Siç mund ta shihni, nëse i qaseni çështjes me kompetencë dhe me imagjinatë, atëherë ditëlindja e një fëmije mund të kalohet argëtuese, interesante dhe me sa më pak shpenzime përpjekjesh, nervash dhe parash.

Skenari për një festë ditëlindjeje për fëmijë 4-10 vjeç

Rreth botës

Dekorimi i dhomës: balona, ​​vizatime për fëmijë, një hartë apo glob të botës, apo postera të bërë vetë me emrat dhe ilustrimet e kontinenteve (nga kartolinat dhe revistat), re shumëngjyrëshe shkumë, trëndafila me erë, flamuj të vendeve të ndryshme.

Pajisjet: balona, ​​top, loto “Kafshët”, objektiv me topa, komplet lodrash të buta, maska, çmime.

Ka një mbishkrim në derën e dhomës së fëmijëve "salla e gjyqit".

Udhëtarët e vegjël ulen në tryezën e fëmijëve të tyre.

drejtues. Sot është një festë në dhomën tonë. Udhëtari (emri) i famshëm është... vjeç! Çfarë i dëshirojmë atij (asaj)?

Të gjithë thonë me radhë dëshirat dhe urimet e tyre.

drejtues. Dhe ju e dini, djema, më parë në Rusi nuk festonin ditëlindje, por ditë emrash. Dita e shenjtorit nga e keni marrë emrin tuaj. Le të kërcejmë në një rreth dhe t'i thërrasim të gjithë me emrin e tyre të plotë: Ekaterina, Alexander, Ksenia, Ilya. Ju keni emra shumë të bukur dhe të lavdishëm. A jeni i interesuar të dini se çfarë kuptimi kanë emrat tuaj dhe cilët shenjtorë ju emërtojnë?

(Fëmijët ngasin "bukën", me ndihmën e të rriturve kujtojnë kuptimin e emrave të tyre. Topa me shumë ngjyra u shpërndahen të gjithëve.)

drejtues. Sot do të udhëtojmë nëpër botë me balona me ajër të nxehtë.

Ne do të vizitojmë një turne muzikor në Evropë, do të fluturojmë mbi Atlantik, do të mbajmë një konkurs komplimenti në Amerikën e Veriut, do të kërcejmë në një karnaval të Amerikës Latine, do të gjuajmë në Afrikë dhe do të kemi gjithashtu Olimpiadën e Gjelbër në Australi, Santa Claus dhe Snow Maiden konkurrenca në Antarktidë dhe në vendin e mistereve - Azi.

(Ndërsa loja përparon, ju duhet t'u tregoni fëmijëve në një hartë, glob ose poster kontinentin ku ndodheni. Bazuar në moshën, tregoni diçka interesante për të.)


Evropë

Turne muzikor

drejtues. Djema, ne po sfidojmë të rriturit në një turne muzikor. Kush do të këndojë kush? Fëmijët këndojnë këngën e parë, pastaj të rriturit, e kështu me radhë.

drejtues. Dhe tani unë dhe ti do të zëmë vendet tona në dhomën e veshjes. Dhe ndërsa fluturojmë mbi Oqeanin Atlantik, ne mund të freskohemi.

(Gjatë fluturimeve, fëmijët luajnë me topa dhe trajtojnë veten.)


Amerika e Veriut

Konkurrenca e komplimenteve

drejtues. Unë dhe ti fluturuam në gjysmë të rrugës rreth botës dhe përfunduam në një kontinent tjetër. Kur vizitoni, është zakon të jeni bashkëbisedues të sjellshëm dhe të mirë. Le të shohim nëse dini të komplimentoni personin e ditëlindjes.

(Të gjithë ulen me radhë në një kolltuk ose në një karrige të lartë. Të gjithë përpiqen t'i thonë diçka të këndshme atij/asaj. Ka një çmim për komplimentin më të mirë.)


Amerika Jugore

Karnaval i Amerikës Latine

Prezantuesja ndez muzikën. Fëmijët zgjedhin atributet e tyre të kostumeve - maska, shalle, kapele. Të gjithë po kërcejnë. Çmime për kompozimet më të mira të kërcimit.


Afrika

Jungle

Të gjithë luajnë loto "Bisha", gjuajtës - ata hedhin topa në një objektiv, emërtojnë kafshët dhe zogjtë që jetojnë në Afrikë.


Antarktida

Lojë në çifte "Father Frost dhe Snow Maiden"

Dy Santa Clauses (Snow Maidens) me radhë u jepen shpejt dhurata të lehta dhe të sigurta: lodra të buta, topa, topa... Detyra e tyre është të mbajnë sa më shumë objekte në duar pa i rënë. Ata që u larguan nga loja këndojnë në kor një këngë për Viti i Ri. Babai Frost dhe Snow Maiden u japin të gjithëve dhurata dhe çmime.


Australia

Olimpiada e Gjelbër

Mbushim një top tenisi (vezë struci) në një tjetër që topi i vezës të mos bjerë dhe të mos thyhet. E mbajmë topin me këmbë si kangur dhe kërcejmë me të në një distancë të shkurtër. Fëmijët më të mëdhenj mund të kërcejnë me kangurët më të vegjël. Ose të gjithë së bashku si një tren. Medalje çokollate për të gjithë olimpistët.


Azia

Vendi i mistereve

Një bllok gjëegjëzash duhet të kryhet në fund të festës në mënyrë që fëmijët të qetësohen dhe të pushojnë. Prezantuesja u kërkon të gjithëve një gjëegjëzë sipas moshës dhe zhvillon një konkurs për gjëegjëzën më interesante.

Në fund të mbrëmjes ka një tortë ditëlindjeje me qirinj për të gjithë udhëtarët e guximshëm.

Bazuar në rezultatet e udhëtimit, së bashku mund të bëni një revistë "Rreth botës" me fotografitë më interesante të mbrëmjes, vizatimet dhe tregimet e pjesëmarrësve.

Skenari për një festë ditëlindjeje për fëmijë 5-10 vjeç

Festivali i Elementeve, ose Ditëlindja e Tetë

Avantazhi i këtij skenari është se ai mund të përshtatet për çdo moshë nga 5 deri në 10 vjeç, duke zëvendësuar kafshët, zogjtë, perimet dhe manaferrat me ato më të zakonshme (ariu, lepurushi, gjeli, patate, qershitë) ose më të rralla (pantera, koala). , kolibri , kungull , rutabaga). Ky skenar është po aq interesant si për vajzat ashtu edhe për djemtë.

Festa i kushtohet katër elementeve: ujit, ajrit, tokës, zjarrit. Por, nëse janë pesë fëmijë, mund të shtoni edhe diellin. Pushimi mund të përshtatet për më shumë fëmijë. Mund të shtoni hënën, yjet dhe për 8 fëmijë çdo element mund të përfaqësohet nga 2 persona.

Duhet të përgatisni paraprakisht:

5 lule të prera nga letra - e bardhë, blu, e kuqe, kafe, e verdhë;

5 zarfe të këtyre pesë ngjyrave ose thjesht zarfe të bardha (fëmijët do të vendosin në këto zarfa xhetona dhe çmime të fituara);

5 shalle ose shalle të këtyre ngjyrave;

5 lodra (5 kafshë që jetojnë në tokë, 5 shpend uji, 5 zogj), por më shumë është e mundur;

40 shenja që do të jepen për detyrat e kryera saktë.

Shtë mirë nëse keni mundësinë të dekoroni dhomën, sillni elementë të të gjithë elementëve: vizatoni një diell në karton dhe varni nga korniza, një lumë mund të përshkruhet në një qilim (mund ta ngjisni nga kartoni ose thjesht ta hidhni një copë materiali blu në dysheme). Ka tokë në vazo lulesh, ajër në balona, ​​zjarr - mund të ndizni disa qirinj, të cilët do t'i shtojnë festës solemnitet dhe mister.

Përveç prezantuesit, ju duhet edhe një gjyqtar që do të shpërndajë tokenat.

Fëmijët me radhë nxjerrin lule letre nga kapelet e tyre. Kush merr çfarë lule - kjo përcakton se kush do të jetë kush në këtë festë: e bardhë - ajër, blu - ujë, e kuqe - zjarr, kafe - tokë, e verdhë - diell. Çdo person lidhet me një shall të ngjyrës së duhur rreth qafës, i jepet një zarf dhe një lule është ngjitur në rrobat e tyre.

drejtues. Të dashur fëmijë, sigurisht që ju e dini që ju dhe unë jetojmë të rrethuar nga 4 elementë: uji, ajri, toka dhe zjarri (prezantuesi i tregon secilit fëmijë duke emërtuar elementin e tij). Dhe edhe këtu, në këtë dhomë, ne jemi të rrethuar nga këto elemente. Sot u mblodhëm në festivalin e këtyre elementeve dhe ftuam Diellin tonë të dashur për ta vizituar. Le të njihemi. Për ta bërë këtë, mbyllni sytë për një minutë dhe imagjinoni se si jeni. Dhe pastaj na tregoni.


Konkurrenca për historinë më të mirë për veten tuaj

Të gjithë flasin për elementin e tyre. Për shembull: “Mirëdita, le të prezantojmë veten, unë jam ajër. Më pëlqen të jetoj kudo, si në ujë ashtu edhe në tokë, por mbi të gjitha më pëlqen të jetoj në një tullumbace, për shembull, në këtë. Ju të gjithë më njihni, sepse unë jam në çdo person.”

Nëse fëmijët janë të vegjël, ata kanë nevojë për ndihmë në mënyrë që të "mësohen" shpejt me rolin e tyre. Të gjithë marrin një shenjë.

drejtues. Kështu u njohëm. Dhe tani unë do të emëroj kafshë të ndryshme, dhe ju duhet të tregoni se çfarë bën kjo kafshë, peshk apo zog. Nëse ecën, ju ecni, nëse noton, bëni lëvizje me duart tuaja, si kur notoni, nëse fluturon, tundni krahët dhe nëse ndonjë kafshë mund të notojë dhe të ecë (ecë dhe fluturojë), bëni dy lëvizje në një herë.


Lojë "Kafshët, zogjtë, peshqit"

Prezantuesi emërton kafshë të ndryshme, zogj, peshq (elefant, dallëndyshe, panterë, pinguin, pike, pulë, delfin, breshkë, krokodil, etj.), dhe fëmijët vrapojnë nëpër dhomë dhe tundin duart (mund të dëgjoni muzikë) . Shenja i jepet atij që nuk ka bërë kurrë një gabim.

drejtues. Shumë nga ato kafshë, peshq dhe zogj që sapo i përmenda erdhën për të na vizituar, por tani për tani ata u fshehën në këtë dhomë. Le t'i gjejmë ato!


Lojë "Gjeni lodrat"

Fëmijët duhet të gjejnë secili 3 lodra: një shpend uji, një fluturues dhe një që ecën në tokë. Përsëri, mund të aktivizoni muzikën gjatë kërkimit. Atëherë të gjithë duhet të justifikojnë zgjedhjen e tyre. Shenja merret nga ai që i zgjodhi lodrat në mënyrë korrekte.

drejtues. Tani le të luajmë një lojë tjetër.


Loja "Ku jam unë?"

Secili fëmijë (d.m.th., çdo element) bën me radhë pyetjen "Ku më takoni?", pjesa tjetër përgjigjen me radhë. Për shembull, ku e gjejmë ujin? Në një lumë, pellg, oqean, shishe, tub, etj. Shenjën e merr ai që ka dhënë më shumë përgjigje që nuk përsëriten në kuptim. Loja përsëritet 5 herë (një herë për çdo element).

drejtues. U bindëm edhe më shumë se 4 elementët na rrethojnë kudo. Jo vetëm njerëzit, por edhe bimët jetojnë në tre elementë. Tani do të luajmë "Perimet". Unë do të emërtoj perime të ndryshme, dhe ju do të tregoni se ku rritet pjesa e ngrënshme e kësaj bime perimesh: nëse është në tokë, atëherë uleni, mbuloni kokën me duar, nëse mbi sipërfaqen e tokës ngriheni në këmbë.


Loja "Perimet"

Prezantuesi emërton bimë të ndryshme perimesh (karota, kunguj të njomë, patate, fasule, kunguj, lakër, rrepka, rrepë etj.) dhe fëmijët ulërijnë ose ngrihen në këmbë. Shenja i jepet atij që nuk ka bërë kurrë një gabim.

drejtues. Tani le të luajmë lojën "Çfarë mund të më bësh?" Unë do të bëj një pyetje, secili do ta gjejë përgjigjen për veten e tij, do të ngrejë dorën dhe do të bërtasë "po" nëse përgjigja është "po" dhe do të heshtë nëse përgjigja është "jo". Për shembull, unë pyes: "A mund të të shoh?" Toka, uji, zjarri dhe dielli përgjigjen "po", por ajri është i heshtur.


Loja "Çfarë mund të më bësh"

Ju mund të bëni pyetje të ndryshme për lojën, për shembull: "A mund të prekni (hedhni, vizatoni, derdhni, ndezni)?", "A mund të kërceni (uleni) mbi ju?" Pyetja e fundit, që çon në konkursin tjetër: "A mund të këndojmë një këngë për ju?" Të gjithë përgjigjen po. Shenja i jepet atij që nuk ka bërë kurrë një gabim.

drejtues. Ju të gjithë iu përgjigjët saktë pyetjes së fundit, unë dhe ju dimë shumë këngë për tokën, ujin, zjarrin, ajrin dhe diellin. Le t'i këndojmë ato!


Konkursi i këngës

Çdo fëmijë këndon një këngë për elementin e tij, të gjithë e marrin dhe këndojnë së bashku. Ju mund të këndoni këngë me fjalët "lum", "det", "përrua", "shi", "borë" (për ujin), "qiell", "re" (për ajrin), "flakë", "zjarr" (për zjarrin), "planet", "pyll", "bar" (rreth tokës). Të gjithë marrin një shenjë. Kur të gjithë këndojnë një këngë, ju mund të vazhdoni të këndoni dhe të recitoni poezi, të bëni gjëegjëza sipas dëshirës.

drejtues. Ju djema jeni thjesht të shkëlqyeshëm: të shkathët, të zgjuar, të shkathët. A keni harruar kujt i kushtohet festa jonë sot? Sigurisht, le të urojmë djalin/djalin e ditëlindjes.

Ju mund të përgëzoni së bashku me të gjithë të rriturit. Personi i ditëlindjes qëndron në një rreth, pjesës tjetër i jepen copa letre në të cilat shkruhen ndajfoljet "shpejt, ngadalë, mjeshtërisht, me guxim, me gëzim, me shkathtësi, qesharake, me zë të lartë, në heshtje, me gëzim", etj. Prezantuesi lexon fillimin. të fjalive dhe secili i përfundon me fjalën e vet.


urime

“Të urojmë të ngrihesh në mëngjes..., të bësh ushtrime..., të lahesh..., të ha mëngjes..., të shkosh në shkollë..., të përgjigjesh në klasë..., të këndosh në kor. .., etj”. Sa më qesharake të jenë përfundimet, aq më qesharake. Pas urimeve, bëhet “buka” tradicionale dhe sillet një tortë me qirinj.

drejtues. Përveç tortës, ne kemi përgatitur për ju ëmbëlsira që janë të ngjashme me secilin prej jush. Nëse mendoni mirë, do t'i merrni këto ëmbëlsira. Çfarë trajtimi është si dielli? (Portokalli, gjel sheqeri). Për ajër? (Misër i fryrë, çokollatë e bardhë e gazuar). Çokollata e zezë është si toka, ndonjë pije ose lëng i lehtë është si uji, speci i kuq është si zjarri (për të qeshur).

Pastaj, për çdo 2 shenja të fituara, fëmijët marrin një çmim (emri i tij mund të nxirret nga një kapelë). Ju mund të jepni një çmim për çdo shenjë, ose për çdo tre, gjithçka varet nga sa argumente dhe çmime keni. Çmimet përfshijnë gjëra të vogla interesante dhe të dobishme (lapsa, libra për t'u ngjyrosur, ngjitëse, shënues, fletore, albume, blloka shënimesh, çelësa, etj.).

Skenari për një festë ditëlindjeje për vajzat 6-8 vjeç

Pushime në Tokën e Zanave

Përveç dekorimeve të dhomës (tullumbace, shirita, kurora), mund të bëni një kapelë zanash dhe një shkop magjik për secilën zanë.

drejtues. Të nderuar të ftuar, ju e dini që jemi mbledhur sot për ditëlindjen e _______. Është zakon të jepni dhurata në ditëlindje - dhe tashmë keni sjellë dhurata të mrekullueshme. Ndoshta ju pëlqen të merrni dhe të jepni dhurata? Cila nga dhuratat tuaja ju kujtohet më shumë? Kush mendoni se mund të japë dhuratat më magjike? Kjo është e drejtë - zanat dhe magjistarët. Cilat përralla mbani mend në të cilat jepeshin dhurata magjike? A e di se unë dhe ti jemi edhe pak zanë? Sot do të shkojmë në Festivalin në vendin e zanave! Për ta bërë këtë, ne duhet të shkojmë në një tokë zanash, ku secili prej jush mund të bëhet një zanë e vërtetë dhe t'i japë njëri-tjetrit dhurata magjike. Tani do të aktivizoj muzikën magjike - të gjithë duhet të kërceni me të dhe ne do ta gjejmë veten në vendin e zanave!

(Po luhet një muzikë e bukur e ngadaltë, drita e sipërme është fikur, një shandan ose disa qirinj në shandanë të bukur po digjet. Ndërsa të gjithë po kërcejnë, duhet t'i vendosni një kapak një vajze (më të voglën), të vizatoni një zemër në faqe me grim dhe jepi një shkop magjik. Tani ajo është një zanë këngësh! Muzika ndalon dhe dritat ndizen.)

drejtues. Zana jonë e parë është zana e këngëve. Ajo tani do të na japë talent dhe dashuri për të kënduar dhe në shenjë mirënjohjeje do të këndojmë këngën më të madhe të ditëlindjes.

(Zana tund shkopin e saj tek të gjithë dhe vajzat këndojnë "Lërini të vrapojnë ngathët...")

drejtues. Por për të arritur në një tokë magjike, ne të gjithë duhet të shndërrohemi në zana. Le të kërcejmë!

(Zana e dytë është zana që kërcen! Fëmijët luajnë me të në "Nëse jeta është argëtuese, bëje këtë!" Lëvizjet përsëriten pas udhëheqësit. Para çdo lëvizjeje përsëriten: "Nëse jeta është argëtuese, bëje këtë. ”

Lëvizjet mund të jenë si më poshtë: dy përplasje duarsh përpara gjoksit; dy klikime të gishtave, etj.

Për t'i dhënë pak pushim kërcimtarëve, vajza e radhës kthehet në një zanë inteligjence. Duke ngjallur më shumë inteligjencë te miqtë e saj, ajo e ndihmon prezantuesen të bëjë gjëegjëza të ndërlikuara (shih në skenarin "Udhëtim virtual në kërkim të rrotullës së fatit").

Mysafiri tjetër bëhet një zanë e shkathtësisë dhe e ndihmon nikoqirin të luajë lojën.)


Lojë "Konfuzion"

Përzgjidhet një shofer, i cili largohet ose largohet për pak kohë. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Pastaj ata përpiqen në çdo mënyrë të mundshme të "ngatërrohen", ndërsa mund të zvarriten nën duart e kapura të dikujt, të shkelin duart e tyre, por nuk mund t'i hapin ato. Pas kthimit, prezantuesi duhet të zbulojë me kujdes "konfuzionin", duke u përpjekur të mos dëmtojë lojtarët.

(Jo loja më e mirë për zonjat e reja në fustane elegante dhe kapele zanash - megjithatë, vajzave u pëlqen vërtet, dhe ata e luajnë atë për një kohë mjaft të gjatë dhe me kënaqësi. Pastaj shfaqet zana e të mirave.)

Luhet një lojë, tradicionale për festat e fëmijëve, e hamendjes së copave të ushqimit me syze për shije - zana do të jetë e lumtur të ushqejë miqtë e saj.

(Shfaqet zana tjetër - zana vizatimor.)

Në një fletë të madhe letre whatman, zanat e vogla, të talentuara me aftësi artistike, të gjitha vizatojnë një poster feste së bashku.

Çdo përrallë apo miniaturë vihet në skenë. Të gjithë emrat (përfshirë objektet e pajetë) janë role. Rolet caktohen me short (mos harroni për autorin që lexon tekstin) dhe fillon shfaqja e pantonimit. Për shembull:

Ka ardhur vera.

Fluturat fluturojnë të gëzuara në pastrim.

Një vajzë vjen duke vrapuar me një rrjetë në duar dhe përpiqet të kapë Fluturat.

Por Fluturat fluturojnë shpejt në drejtime të ndryshme.

Një djalë kalon pranë.

Ai po mendonte për diçka dhe nuk e vuri re se si u përplas me një pemë.

Djali fërkon ballin e mavijosur dhe qan. Vajza e mban monedhën, djali e falenderon dhe e vendos monedhën në ballë. Fëmijët kapen për dore dhe largohen të gëzuar nga pylli...

Rezulton të jetë shumë argëtuese.

Skenari për një festë ditëlindjeje për fëmijë 6-10 vjeç

Takimi i spiunëve

Mysafirët që vijnë paralajmërohen paraprakisht në ftesa se veshja e tyre duhet të përmbajë një element të maskaradës së spiunëve - kapele të zeza, syze, etj. Ftesat duhet të jenë interesante, për shembull: "Filani është i ftuar në një takim urgjent dhe jashtëzakonisht sekret të spiunëve, i cili do të zhvillohet aty-këtu, informacioni që duhet mbajtur rreptësisht sekret."

Ftesat përfshijnë gjithashtu një kartë ditëlindjeje të grisur, të cilën personi i ditëlindjes e merr në hyrje dhe në këmbim i ofron të zgjedhë një nga distinktivët, të cilët janë të shtrirë pikërisht aty, me fytyrë poshtë. Shtypur mbi to: "Kategoria më e lartë (e parë, e dytë, shtesë, etj.) spiun __ (hapësirë ​​bosh për emrin) emri i kodit Agent 001 (Mall i Zi, I pathyeshëm, Qen Sly, etj.)" I ftuari fut emrin e tij atje dhe fikson distinktivin në veshjen e tij. Ju gjithashtu mund të bëni fotografi qesharake të kafshëve ose yjeve me një drejtkëndësh të zi mbi sytë e tyre.

Është më mirë të mos ndërhyni në ekipe (grupe spiunazhi), por të ulni secilën së bashku - për shembull, vendosni peceta në ngjyrën e grupit nën pjata. Ju gjithashtu mund të vendosni copa letre me detyra nën pjata: "Pronari i këtij shënimi duhet të pretendojë se ai është një pemë ( foshnjë, plak, qen etj.)” Spiunët duhet të kenë dhuntinë e transformimit. Kjo do t'i bëjë fëmijët të qeshin. I shpallur garë dolli.

Një ekip spiunësh duhet ta kuptojnë njëri-tjetrin në mënyrë perfekte. Secili grup ftohet të thotë një dolli kolektive: i pari fillon, ndalon në vendin më interesant, në mes të fjalisë, fqinji vazhdon, etj. Personi i fundit në ekip përfundon urimin. Dollisë më të mirë i jepet një pikë - për shembull, një toke me 1 pikë, e printuar në letër me ngjyrë dhe e prerë (duhet të keni pak më shumë nga këto sesa garat, në rast barazimi).

Kur të gjithë kanë ngrënë një meze të lehtë, ju mund të filloni vetë garat.


Konkursi "Testi i figurës"

Një spiun duhet të dalë nga çdo situatë, edhe kur është i lidhur, sidomos kur ka një raport sekret. Secilit grup i jepet një zarf i madh i mbyllur me një shënim brenda, të palosur në gjysmë. Grupi duhet të zgjedhë dy persona të cilët, me duart e lidhura pas shpine, duhet të grisin zarfin, të shpalosin mesazhin, t'ia japin grupit të tyre dhe ata duhet ta lexojnë dhe ta zbatojnë shpejt. Do të thotë që tani do të bëhet një test vizual, grupi duhet të zgjedhë një person që duhet të vrapojë në kuzhinë (banjo, etj.), dhe atje, nën tiganin në tavolinë (me një peshqir në lavaman, etj.). ) merr paketën me gjërat e nevojshme për konkursin. Gjëja kryesore është se këto janë vende të ndryshme për çdo ekip në një distancë të barabartë nga vendi i garës. Grupi i parë që merr paketën fiton dhe merr një shenjë.

Çanta përmban fletë letre të shënuar se cilit ekip i përkasin, gjysmën e numrit të njerëzve në grup dhe të njëjtin numër shënuesish. Secili grup ndahet në dy pjesë të barabarta, një pjesë del nga dhoma, tjetra mbetet, në të tretën e sipërme, të gjithë vizatojnë kokën e një djali ose një vajze - për të zgjedhur, për qartësi, firmos emrin e personit të vizatuar më pas. në të, palos fletën në mënyrë që vetëm qafa të mbetet e dukshme (jo qime!). Tani po ikin këto gjysma të skuadrës, po vijnë të tjerat. Atyre u jepet mundësia të plotësojnë vizatimin e trupit të mbetur - edhe një djalë apo një vajzë - dhe të nënshkruajnë gjininë (m ose f). Tani ekipet janë të ftuara, prezantuesja thotë se vizatimet duken si njerëz dhe spiunë - ato janë të lehta për t'u dalluar, pasi spiunët janë të maskuar - dhe tregon vizatimet. Fiton ekipi me më shumë spiun, pra vizatime ku koka është e një gjinie dhe trupi i tjetrës. Ky grup merr një shenjë.

Spiunët nuk kanë gjithmonë mundësi të flasin. Ata duhet të jenë në gjendje të shpjegojnë veten pa fjalë.


Konkursi Spy Mime

Nga secili grup zgjidhet një person me radhë. I vendosin një fashë në gojë (për efekt), e ndalojnë rreptësisht të flasë dhe i japin një shënim me një vend takimi sekret për ta nxjerrë nga një zarf. Ai duhet të shpjegojë me shprehje të fytyrës në 3 minuta se cili vend tregohet në shënim: shkollë, maternitet, tualet, banjë, muze, kopshti i fëmijëve, burg, çmenduri, etj. Ekipi që merr me mend vendin e paraqitjes më së shumti herë merr një shenjë.

Spiunët që punojnë në të njëjtin ekip duhet të jenë në gjendje të lexojnë mendimet e njëri-tjetrit.


Konkursi për leximin e mendjes

Dy persona nga çdo ekip thirren me radhë. Ata nxjerrin nga një zarf sekret një pyetësor me pyetje dhe tre opsione përgjigjeje dhe rrethojnë atë që është më afër tyre. Prezantuesi i merr dhe i bën njërit prej tyre një pyetje nga pyetësori i tjetrit. Për shembull, pyetja: "Nëse do të mund të ktheheshit në një kafshë, çfarë kafshe do të ishit?" Në një derr, në një mushkonjë, në një zog me gjashtë këmbë dhe pesë krahë? Pjesëmarrësi i dytë pyetet: "Në cilën kafshë mendoni se do të donte të shndërrohej - një derr, një mushkonjë apo një zog me pesë krahë me gjashtë këmbë?" Dhe anasjelltas - pjesëmarrësi i dytë ka një pyetje nga i pari. Fiton grupi me ndeshjen më të madhe. Do të ishte mirë nëse pyetjet do të ishin sa më qesharake. “Nëse do të kishit lindur vajzë, çfarë ngjyre flokësh do të dëshironit të kishit? Gjelbër? Portokalli dhe e kuqe? Vajzë tullac? “Nëse do të kishit lindur djalë, si do të dëshironit të quheshit? Panteleimoni? Frol? Aleksandrit i Dunovezhit?

Sot është edhe ditëlindja e kreut të Shkollës së Spiunazhit! Ai duhet të shkruajë një telegram urimi. Grupeve u jepet një bosh - një tekst me mbiemra që mungojnë. Duhet të plotësohet duke futur fjalët (mbiemrat) më lajkatarë - shefit i pëlqen lajkat! Teksti është diçka e tillë: “...... dhe....... SHIFTJA jonë! Gëzuar ditëlindjen! Ju urojmë të jeni........., gjithmonë......... që sot të vijnë tek ju vetëm......... mysafirë! Ju urojmë të merrni shumë......... dhurata, argëtohuni, kërceni vetëm......... kërceni dhe këndoni vetëm............. .. këngë! Dhe për ne mbetesh gjithmonë më................... dhe......! Sinqerisht, ................... spiunët tuaj të grupit (emri).” Pasi ekipet të kenë përfunduar telegramin, atyre u kërkohet ta kodojnë atë. Për ta bërë këtë, në të njëjtën fletë, me viza në vend të mbiemrave, duhet të shkruani fjalë që janë antonime të atyre të shkruara tashmë. Prezantuesi merr telegramet, largohet dhe së shpejti kthehet - në telegrame shkruhet me një stilolaps të kuq gjithëpërfshirës - "Kthehu te dërguesi". Prezantuesja thotë se ndodhi një gabim i tmerrshëm; sekretari nuk i deshifroi telegramet tona dhe kështu ia dorëzoi në tryezën e shefit. Shefi është inatosur! Telegramet u lexohen ekipeve. Telegrami që zemëron më shumë shefin merr një shenjë.


Lotaria "Faraoni" (në fillim luhet nga prezantuesi si një garë guximi). Udhëheqësi duhet të përcaktojë se cili grup është më i guximshmi! Dhe për këtë ju duhet të vizitoni varrin e faraonit, ku është errësirë ​​dhe e frikshme... Në një dhomë tjetër, gjithçka është gati paraprakisht - personi që merr pjesë në vizatim është i shtrirë në shtrat, me krahët e tij të palosur në të. gjoks dhe këmbët e shtrira, në kokë ka një tenxhere me makarona të ngrohta në vaj (për rrëshqitje). Do të ishte mirë të kishim edhe një magnetofon me muzikë zie; në raste ekstreme, faraoni dhe më pas ata që mbeten pas shakasë në "varrin e faraonit", mund të lëshojnë tingullin "MMMMmmmmmmmm..." me gojën mbyllur, e cila nuk është më pak rrëqethëse. Udhëheqësi merr një person nga grupi, një nga një, i lidh sytë dhe e çon në dhomën e dytë. Ai thotë - këtu është një piramidë, një varr i lashtë i një faraoni të vjetër të vdekur... Dhe këtu është vetë faraoni, ai shtrihet në varrin e tij... Udhëheqësi merr dorën e personit të frikësuar dhe prek pjesë të ndryshme të trupi i faraonit me të. Këtu është këmba e faraonit... Dhe këtu janë kyçet e faraonit... Dhe këtu janë gjunjët e faraonit... Dhe këtu është barku i faraonit... dhe ja duart e palosur të faraonit... dhe ja është fytyra e faraonit... Dhe ja truri i faraonit! Me këto fjalë, prezantuesja ul shpejt dorën e të frikësuarit në tenxheren me makarona. Efekti është i mahnitshëm! Shenjat u jepen të dy grupeve.


Konkursi "Skenari nga jeta e një agjenti special"

Skuadrave u jepet një copë letër dhe një stilolaps për të shkruar një skenar. Një person në një kohë vjen në tryezë dhe shkruan një frazë në të njëjtën kohë, duke iu përgjigjur pyetjes së prezantuesit. Shembuj pyetjesh:

Kush është heroi i filmit?

Ku jetonte?

Çfarë mori ai nga vendi i fshehtë?

Ku e vendosi?

Ku shkoi pas?

Pse shkoi atje?

Çfarë po bënte ai atje?

Kë u takuat atje?

Çfarë pyetje i bëri heroi?

Çfarë u përgjigj?

Çfarë bëri ai për heroin?

Çfarë i dha heroit?

Çfarë bëri heroi me dhuratën?

Ku u kthye personazhi kryesor?

Pse u kthye atje?

Si përfundoi filmi?

Prezantuesi merr fletët, i shpalos ato dhe lexon skriptet. Më i miri dërgohet në xhirimet e filmit dhe i jepet një shenjë.


Konkursi i shakave "Duke shkuar në kopshtin zoologjik"

Ekipet u thuhet se emri i kafshës do të flitet në veshin e të gjithëve. Secili ekip do të ketë një përputhje kafshësh - domethënë, çdo ekip do të ketë një struc, një hipopotam, gjirafë, etj. Udhëheqësi do të emërojë kafshët, kur të dëgjoni tuajat, duhet të uleni shpejt në dysheme, më shpejt se lojtari me këtë të njëjtat kafshë nga ekipi tjetër. Në fakt, ju dëshironi për çdo ekip një lepur, një ujk dhe për të gjithë të tjerët - fjalën "krokodil". Duket tmerrësisht qesharake. Prezantuesja thotë: "Ketri!" Të gjithë janë në këmbë. "Jo ketri... Badger!.. Jo baldo... Tani bëhu gati... Lepur!" Dy persona bien në dysheme. Mbetet në mend se kush ra i pari. “Në ditët e sotme...

Ujk!" Përsëri dy persona. “Tjetër.....Elefant!.. Pa elefant?....Rrëqebull!.....Pa rrëqebull?...” Të gjithë qëndrojnë të tensionuar, gati për të rënë. “...Aaand, më në fund......vëmendje..... krokodil!”

Shenjat u jepen të dyja skuadrave.

Prezantuesja thotë se tubimi i spiunëve ishte shumë i suksesshëm, të dy grupet e agjentëve specialë u treguan thjesht shkëlqyeshëm, por sipas rezultateve të testit, ky dhe ai grup mori më shumë argumente. Ajo merr detyrën kryesore speciale të mbrëmjes. Grupit i jepet një zarf. Ka një shënim në zarf që thotë se grupi duhet të zgjedhë dy spiunë të përgjegjshëm dhe të kujdesshëm, ata do të duhet të shkojnë diku (për shembull, në dhomën e gjumit, të hapin dollapin) dhe të sjellin diçka që do t'ju habisë atje (një tortë është fshehur në dollap). Nga grupi, ne duhet të zgjedhim dy spiunë të guximshëm që duhet të shkojnë diku (në kuzhinë, në frigorifer) dhe të sjellin diçka që qartësisht nuk i përket atje (qirinj për tortën). E njëjta gjë me shkrepset (për shembull, çfarë ka në banjë me furça dhëmbësh, por është një artikull shtesë), etj. - disqe, peceta, lugë, një thikë - nëse madhësia e ekipit lejon. Kur të mblidhet gjithçka, grupit fitues i besohet që të vendosë qirinj në tortë dhe t'i ndezë ato.


Argëtim komik "Pyetje - Përgjigje"

Prezantuesi i jep një personi një fletë letre me një pyetje për ta nxjerrë nga një zarf dhe tjetrit me një përgjigje. Lojtari i bën lojtarit të dytë një pyetje dhe merr një përgjigje. Dhe kështu me radhë, një nga një, derisa zarfet të jenë bosh. Është gjithmonë shumë qesharake.

Pyetje:

1. Më thuaj, a je gjithmonë kaq i paturpshëm?

2. Më thuaj, a më do?

3. Më thuaj, a mashtron në klasë?

4. Më thuaj, a i fshin notat e këqija në ditar?

5. A ju pëlqen të bëni dhurata?

6. A është e vërtetë që jeni martuar fshehurazi?

7. A bini shpesh nga shtrati në gjumë?

8. Kur njerëzit nuk ju shohin, a e zgjidhni hundën?

9. A hani në tualet?

10. A vidhni mjedra nga fqinjët tuaj në daçën e tyre?

11. A ju pëlqen të hani me ëmbëlsira gjatë natës?

12. A është e vërtetë që të hënave hani vetëm turshi?

13. A është e vërtetë që dëshironi të ndryshoni ngjyrën e flokëve në vjollcë?

14. Keni provuar vodka?

15. A është e vërtetë që idhulli juaj është mësues i edukimit fizik?

16. A është e vërtetë që flini vetëm me pizhame rozë me elefantët?

17. A është e vërtetë që notoni me rosat e gomës?

Përgjigjet:

1. Nuk mund ta imagjinoj jetën time pa këtë.

2. Nuk u përgjigjem pyetjeve politike.

3. Jo, unë jam një person shumë i turpshëm.

4. E kam të vështirë t'i përgjigjem të vërtetës sepse nuk dua të prish reputacionin tim.

5. Vetëm pasi të marr një notë të keqe.

6. Sigurisht, në vend që të bëni detyrat e shtëpisë.

7. Kur e kapërcej matematikën.

8. Skuqja ime është përgjigjja më e qartë për këtë pyetje.

9. Po, për orë të tëra, veçanërisht në errësirë.

10. Epo, hajde! Si e keni marrë me mend?!

11. Shumë rrallë, por ndodh.

12. Në parim jo, por si përjashtim - po.

13. Unë kam pasur një prirje për këtë që në fëmijëri.

14. Nëse prindërit nuk shohin.

15. Të shtunave kjo është një domosdoshmëri për mua.

16. Kjo ka qenë prej kohësh dëshira ime më e madhe.

17. Modestia ime nuk më lejon t'i përgjigjem kësaj pyetjeje.

Skenari për një festë ditëlindjeje për fëmijë 7-12 vjeç

piratët e Karaibeve

Skenari është interesant si për djemtë ashtu edhe për vajzat nëse u pëlqen ky film. Të ftuarit përshëndeten nga Calypso Oracle (nëna e maskuar) dhe heroi i rastit i veshur si një nga personazhet kryesore (Jack Sparrow ose Elizabeth). Ata shpjegojnë se sot fëmijët do të bëhen piratë dhe do të shkojnë në një gjueti thesari.

Mysafirët hyjnë në një dhomë të dekoruar në stilin e Perlës së Zezë. Një kompleks sportiv për fëmijë mund të përshkruajë me sukses një anije pirate. Nëse nuk ka kompleks sportiv, mund të varni velat e zeza dhe një flamur pirati në kabinete dhe perde. Mund të bësh edhe timonin e një anijeje.


Fillimi në piratët

Këtu të ftuarit do të testohen për përshtatshmërinë për shërbimin pirate. Will Turner (Babai i maskuar) u ofron fëmijëve detyrat e mëposhtme:

Kërce deri në tavan - mysafiri është i lidhur me sy dhe dikush qëndron pas tij me një dërrasë ose sipërfaqe tjetër të fortë. Mysafiri duhet të kërcejë, ai kërcen, por nuk arrin tavanin. Ai kërkon të kërcejë përsëri, ndërsa ngre tabelën mbi kokën e mysafirit në një lartësi të tillë që mysafiri të mund ta arrijë atë.

Për të gjetur një vend të fshehtë në errësirë ​​- i ftuari qëndron përpara një karrige me ndonjë objekt, largohet prej saj 8-10 hapa, pastaj mysafirit i lidhin sytë, i kërkohet të kthehet dhe të kthehet në karrige dhe të marrë objektin. . Të ftuar të tjerë mund të japin këshilla për zgjedhjen e një drejtimi.

"Paketo një minierë" - dy të ftuar qëndrojnë pranë njëri-tjetrit, dorë për dore. Duart që prekin janë të lidhura dhe me duar të lira të dy duhet ta mbështjellin paketën me letër dhe ta lidhin me një fjongo.

Kaloni nëpër "labirint" - të ftuarit që kanë mbërritur tashmë përbëjnë një labirint me litar, i ftuari i ri duhet të kujtojë rrugën, më pas atij i lidhet sytë dhe litari hiqet në heshtje.

Pasi të kenë kaluar të gjitha testet, Calypso Oracle i ndihmon të ftuarit të vishen me kostume piratesh (për këtë duhet të përgatisni paraprakisht banda, arna të zeza për sy, kamë lodrash, pistoleta etj.). Kur piratët janë të veshur, mund të filloni të kërkoni për thesare.


"Gjuetia e thesarit"

Së pari, piratët duhet të mbledhin një hartë nga fragmentet. Karta duhet të përgatitet paraprakisht. Në një fletë letre Whatman vizatojmë një hartë që i ngjan në mënyrë të paqartë siluetës së një apartamenti. Në këtë rast, dollapi mund të quhet shkëmb, kuzhina - det, dhoma e ndenjes - një moçal, banjo - një vullkan, etj. Shenjat përkatëse duhet të varen në hyrje të këtyre dhomave.

Kur harta të jetë gati, e presim në copa me formë të çrregullt dhe në anën e pasme të këtyre pjesëve vizatojmë sende të ndryshme të nevojshme për piratët: një pistoletë, një shishe rum, një sënduk, monedha ari, një qiri, një rrotë anijeje, një busull, një kafkë dhe kocka tërthore, etj.

Për t'i dhënë detyrës kompleksitet shtesë, mund të përgatisni fragmente bedel nga një fletë tjetër letre whatman. Mbi to vizatohen edhe simbolet e piratëve.

Para se të mbërrijnë mysafirët, të gjitha këto fragmente duhet të varen në mure dhe mobilje në dhoma të ndryshme.

Kur harta mblidhet (për lehtësi, mund të sigurohet me shirit), piratët shkojnë në kërkim të thesarit. Rruga do të jetë e vështirë. Së pari ju duhet të kapërceni kënetën me ndihmën e dy fletëve të letrës - "gunga", duke i zhvendosur ato ndërsa lëvizni. Pastaj ju duhet të tregoni aftësitë tuaja të lundrimit: lundroni shkëmbinj nënujorë me sy të lidhur. Riffet përshkruajnë shishe uji ose kuti lëngje të vendosura në dysheme.

Këto fusha me pengesa mund të vendosen në një korridor ose korridor në mënyrë që pas përfundimit të tyre, piratët të përfundojnë në një dhomë tjetër. Në një hartë mund të etiketohet si Deti i Karaibeve. Këtu ju duhet të gjeni një gjoks të fshehur, i cili do të japë udhëzime për drejtimin e kërkimeve të mëtejshme. Ky mund të jetë një hartë tjetër, e vogël, ose një udhëzim i drejtpërdrejtë (për shembull, "shikoni në frigorifer"). Në frigoriferin në raft, do të gjendet një sënduk tjetër (rolin e tij mund ta luajë një kuti), ku në vend të thesareve, piratët do të gjejnë një mesazh ogurzi nga Davy Jones: “Thesaret janë vjedhur nga unë! Kërkojini ato në The Flying Dutchman." Për ta bërë atë edhe më bindës, mund t'i shtoni një shenjë të zezë mesazhit!

Piratët kthehen në dhomë duke përshkruar një anije pirate, ku ata priten nga Davy Jones i tmerrshëm. Ai premton të kthejë thesarin e vjedhur me kusht që piratët të kryejnë detyrat e tij.


Kërkimet e Davy Jones

Testi i guximit. Ne thërrasim tre më të guximshmit dhe ofrojmë të thyejmë një vezë në ballë, njëra prej të cilave është e papërpunuar! (Në fakt, të tre vezët janë të ziera, por fëmijët nuk e dinë këtë).

Testimi i mprehtësisë tuaj. Davy Jones u bën pyetje të ftuarve, ai që mendoi i pari përgjigjet.

1. Cili muaj është më i shkurtër? (Maj - ka vetëm tre shkronja)

2. Cili lum është më i frikshëm? (Lumi Tigër)

3. A mundet një struc ta quajë veten zog?

4. Çfarë ka midis dritares dhe derës? (Shkronja "i")

5. Çfarë mund të gatuani, por nuk mund të hani? (Mësime)

6. Çfarë do të ndodhë me topin e gjelbër nëse ai bie në Detin e Verdhë? (Ai do të laget)

7. Cila dorë është më mirë për të përzier çajin?

8. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet "po"? (A po fle tani?)

9. Me çfarë krehri nuk duhet t'i krihni flokët? (Petushin)

10. Burri po ngiste një kamion të madh. Fenerët nuk ishin ndezur, nuk kishte hënë dhe fenerët përgjatë rrugës nuk shkëlqenin. Gruaja filloi të kalonte rrugën para makinës, por shoferi nuk e përplasi. Si arriti ta shihte? (Ishte dite)

11. Në cilën pemë ulet gjeli kur bie shi? (Në lagësht)

12. Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë? (Jo bosh)

13. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (Ëndërr)

14. Për çfarë hamë? (Ne tavoline)

15. Kur një makinë është në lëvizje, cila rrotë nuk rrotullohet? (Kembimi)

16. Pse, kur doni të flini, shkoni në shtrat? (Sipas gjinisë)

17. Sa kohë mund të shkoni në pyll? (Deri në mes - pastaj dilni nga pylli)

18. Kur njeriu është pemë? (Kur ai është nga gjumi, domethënë "pisha")

19. Pse shtrihet lopa? (Sepse ai nuk di të ulet)

20. A mund të bjerë shi për dy ditë rresht? (Jo, pasi nata i ndan ditët)

Test artistik. Ju duhet të përshkruani çamçakëz të përtypur, një kuti ëmbëlsirash, një kazan të zier, një stilolaps me fundin e shufrës.

Së fundi, Davy Jones thotë se të gjitha kushtet janë përmbushur, përveç një: thesari duhet të blihet. Thërret 3-5 vullnetarë dhe i thotë të gjithëve në vesh se çfarë do të jetë shpërblesa (e ndryshme për të gjithë, p.sh.: një çantë me një milion dollarë, një kilogram ëmbëlsira, një karrocë, etj.). Fëmija i zgjedhur duhet të përdorë pantomimën për t'u shpjeguar të tjerëve se çfarë është ajo. Pasi çdo gjë është hamendësuar dhe përmbushur, Davy Jones ua jep thesarin piratëve. Thesari mund të jetë një gjoks i mbushur me monedha çokollate ose çmime të tjera.

Pastaj të gjithë shkojnë në një "festë pirate" në "tavernë".


Këshilla për të bërë kostume

Parukë për Jack Sparrow mund të bëhen nga çorape të vjetra najloni ose triko të zeza, të prera për së gjati. Dorezat e zeza gjithashtu do të funksionojnë. Ju mund të bëni gërsheta nga një fije fije e zezë. Ju duhet të lidhni rruaza me shumë ngjyra në gërsheta.

Parukë për Davy Jones Ju mund ta bëni këtë: futni shirita të gjatë gome shkumë brenda 3-4 palë getash të vjetra gri. Getat tërhiqen mbi kokë me një brez elastik në mënyrë që "tentakulat" të varen poshtë.

Skenari për një festë ditëlindjeje për vajzat 8-10 vjeç

Partia shtrigash

Kostumet e nevojshme për festën:

1. Baba Yaga- një shall me ngjyrë në kokë, një skaj i vjetër i lirë me arna (përafërsisht) të ndezura të qepura.

2. Mallkuar gjyshe– një shall i zi në kokë dhe brirë të ndezur në shiritin e kokës.

3. Fantazma e gruas së mbytur- një shall i tejdukshëm i errët në kokë dhe sipër tij - rruaza me një brez elastik.

4. Magjistare e keqe– një kapak i mbuluar me një çantë të zezë, me një brez elastik poshtë qafës, një pelerinë e zezë me yje petë.

5. shtrigë– një kapelë me buzë, mbi të është një shall i errët i tejdukshëm, i lidhur nën mjekër, në buzë është një mi artificial.

6. Shtrigë e mirë– një buzë me kurorë dhe një pelerinë e lehtë me xhingël.

Shpërndarja e roleve, kush do të jetë kush, përcaktohet nga një barazim, kjo mund të luhet në një mënyrë të keqe - duke tërhequr merimangat lodrash me gjethe të bashkangjitura nga një qese, për shembull.

Prezantuesja e rritur Leshy (kostum - mund të mbështillni një liana artificiale në kapelën tuaj) ndihmon në veshjen e kostumeve, dhe vajzat pikturojnë fytyrat e tyre me hije jeshile, kafe, gri, të zeza.

Pas kësaj, ju duhet t'i ulni fëmijët në një tavolinë që ende nuk është vendosur, të shpërndani fletë letre dhe shënues dhe t'u jepni atyre një detyrë - të vizatojnë dhe shkruajnë një mesazh ogurzi me duart e tyre. kartolina urimi djali i ditëlindjes

Tjetra, më parë program argëtues, pason një festë. Enët duhet të dalin me emra origjinalë tematikë - "Koktej i ilaçit të dashurisë", "Sandviçi i preferuar i Koshchei", kanape "Magjia e magjistarit të peshkut", etj.

Në tryezë, secila vajzë përgëzon vajzën e ditëlindjes - lexon kartolinën e përshëndetjes dhe jep një dhuratë - secila duhet të shpjegojë pse ajo (shtriga, shtriga, etj.) po jep pikërisht këtë (një kukull magjike, shënues magjikë, një lojë magjike , etj.), dhe atë që dhurata përmban fuqinë e magjisë.

Prezantuesja Leshy thotë se sot në festën e magjisë do të testojnë shtrigat e reja. Vajzat janë të ndara në dy ekipe dhe nxjerrin emra për to.


Test një

Skuadrës i jepen markera dhe fletë letre whatman. Në tre minuta ju duhet të vizatoni Zlyukin Pugalkin të tmerrshëm dhe të tmerrshëm. Skuadra me vizatimin më interesant fiton. Asaj i jepet një "miu i vdekur" (trupi është një ovale prej kartoni, bishti është një varg).


Testi i dytë

Skuadrës i jepen dy topa (koka dhe busti), ato duhet të lidhen së bashku dhe me shënues të vizatojnë një kafkë dhe kocka mbi to për të bërë një skelet. Ekipi me skeletin më të mirë merr një "miun të vdekur".


Testi i tretë

Pritini vizatimet nga testi i parë - secila në 10 pjesë, jepini ekipit një nga vizatimet e dikujt tjetër. Skuadra që mbledh saktë të gjithë vizatimin më shpejt se tjetri fiton. Një "miu i vdekur" jepet.


Testi i katërt

Arti i kontrollit të fshesës është testuar. Tasat e thella me ujë vendosen në dysheme me fruta të ndryshme që notojnë në to (2 rrush, 2 feta mandarine, 2 luleshtrydhe). Vajzat qëndrojnë në skajin e kundërt të dhomës. Secilit ekip i jepet një fshesë. Me komandë, pjesëmarrësja e parë ulet me këmbë mbi fshesën, vrapon te tasi, ha një frut pa përdorur duart, kthehet dhe ia kalon fshesën fshesës tjetër. Ekipi, tasi i të cilit zbrazet më shpejt, merr "miun e vdekur".


Testi i pestë

Çdo ekip duhet të përdorë ndeshje (ose shkopinj) për të shqiptuar fjalën "magji". Skuadra më e shpejtë fiton. Çmimi është një "miu i vdekur".


Testi i gjashtë

Skuadrave u jepen skeletet e tyre nga sfida e dytë. Duhet t'i godasësh pa përdorur duart. Ekipi që arriti ta kryente këtë detyrë më shpejt se tjetri merr një "miun e vdekur".


Testi i shtatë

Jepet një detyrë - ekipet shkruajnë dhjetë fjalë ogurzi ose magji në një copë letër. Dhe tani, duke përdorur të gjitha këto fjalë, duhet t'i shkruani një letër prezantuesit Leshy. Prezantuesja i lexon me zë të lartë. “Miu i vdekur” merr letrën më interesante.

Po numërohen minjtë. Skuadrës fituese i jepet një mi i ngrënshëm i bërë nga akullore, pelte ose krem, dhe ekipit humbës i jepet një merimangë e bërë nga i njëjti material. Sillet ëmbëlsira "Përshëndetje nga një kështjellë e braktisur" (në glazurën e çokollatës mund të aplikohet një rrjetë e bardhë merimangash me krem). Para se të shuajë qirinjtë, çdo mysafir duhet të thotë se çfarë vepre të mirë do të bënte nëse do të kishte vërtet fuqi magjike. Pastaj vajza e ditëlindjes bën një urim dhe fryn qirinjtë. Nëse gjithçka shpërthen, do të thotë që dëshirat e të gjithëve do të realizohen.

Përvjetori i parë 10 vjet

Prezantuesit në këtë festë mund të jenë nënë dhe bijë (djali).

Përgatitja për festën

1. Ju duhet patjetër të dekoroni dhomën. Këto mund të jenë balona, ​​një kurorë për pemën e Krishtlindjes (elektrike), shënoni "10" në mur në numër të madh (mund të bëhen prej fletë metalike ose një pemë e Krishtlindjes "iriq shiu").

2. Do t'ju duhet:

Kartona kartoni me emrat e të ftuarve;

Shenjat - ato mund të bëhen prej letre ose kartoni me ngjyrë. I jepet lojtarëve për përgjigjet e sakta;

Çmimet, të tilla si shkrimi shkollor, do të jepen në fund të mbrëmjes kur numërohet numri i argumenteve;

Kartat me shkronja për konkursin "Tricks of the Brownie"; për një llotari komike: qiri, kalendar, stilolaps me majë, çokollatë, krem, shami, krehër, filxhan (ose qese çaji);

Kartolinë me tekst urimi për " Urime me shaka“dhe copa të vogla letre me ndajfolje: me guxim, shpejt, me kujdes, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me mjeshtëri, bukur, në heshtje;

Për një autoportret, fletë letre dhe lapsa të thjeshtë sipas numrit të pjesëmarrësve;

Shënime për të luajtur humbje.

Këshillë:

Mos e nisni festën me konkurse komplekse, merrni fillimisht ato më të thjeshtat;

Provoni çdo numër (lojë, tubim, truke);

Merreni shumë seriozisht rolin e prezantuesit: lidhni numrat me njëri-tjetrin me disa histori apo shaka;

Nëse nuk mbështeteni në kujtesën tuaj, është më mirë të keni në dorë një printim të festës tuaj (nga fjalët e prezantuesit deri te pyetjet).

Prezantuesja është nëna. Çdo person ka një arsye në jetë të paktën një herë në vit për të mbledhur së bashku miqtë dhe të afërmit, ata që ai është gjithmonë i lumtur t'i shohë, për festën e tij personale - ditëlindjen e tij. Ditëlindja sot ________. Sot ajo (ai) mbush 10 vjeç. Ky është takimi i parë i raundit në jetën tuaj. Kjo është data e parë me dy shifra. 10 vite! Foshnjëria dhe fëmijëria e hershme kaluan. Fëmijëria është përpara, por tashmë "i rritur", e gjithë jeta është përpara, dhe unë dua të them:

Ju uroj dhjetë vjet
Jetoni me gëzim, me shkëlqim, pa telashe.
Dhurata të dobishme, surpriza,
Më pak ofendime dhe teka!
Le të jetë gjithçka mirë në shkollë:
E bukur, e qartë dhe e ftohtë!
Ju uroj një të qeshur të gëzuar,
Më shumë fat dhe sukses!

Të gjithë të ftuarit urojnë vajzën e ditëlindjes dhe ulen në tryezë. Për të shmangur konfuzionin në tryezë, mund të përgatisni letra me emrat e fëmijëve të ftuar dhe t'i vendosni kartat në tryezë. Në përhapjen e secilës kartë, mund të shpjegoni se çfarë do të thotë emri dhe të shkruani një poezi humoristike. Për shembull:

Shpresa- Emri rus.

Shkëlqe gjithmonë një agim të butë
Mbi botën, Nadezhda e zgjuar!

Victoria: "fitore" është një emër latin.

Vika ka qasjen e saj ndaj veshjeve,
Meqenëse Vika është një trendsetter.

Pasi ka gllabëruar sallatat dhe një pjatë të nxehtë, prezantuesja merr sërish fjalën.

Prezantuesja është nëna. Unë tërheq vëmendjen tuaj për përmbajtjen e mbishkrimit në mes të kartave. Le të lexojmë një nga një.

Secili nga të ftuarit lexon poezi humoristike për veten dhe emrin e tyre.

Prezantuesja është vajza (djali). Dhe tani fillojmë programin tonë të pushimeve. Ju ftoj të merrni pjesë aktive në të. Sepse për çdo përgjigje të saktë asistenti im më jep një shenjë. Në fund të mbrëmjes sonë do të numërohen pikët dhe do të jepen çmime sipas numrit të tyre. Pra, konkursi i parë.


Konkursi i gjëegjëzave

Të rriturit dhe fëmijët duan të zgjidhin gjëegjëza. Falë gjëegjëzave, një person mendon për vetitë e reja, të pavërejtura më parë të një objekti dhe mëson të gjejë përgjigjen e saktë. Për ta bërë më të lehtë përgjigjen, mund t'i ndani gjëegjëzat në grupe: për natyrën, njerëzit, për shtëpinë dhe veglat shtëpiake.

Rreth natyrës:

1. Jeton në pyll, kërcen si grabitës, njerëzit kanë frikë prej tij, dhe ai ka frikë nga njerëzit. (buf)

2. Ujë përreth ka, por problem është pirja. (Det)

3. Nuk është zjarr, por digjet. (hithër)

5. Një shall blu, një topuz i verdhë që rrotullohet mbi shall, duke u buzëqeshur njerëzve. (Qielli dhe dielli)

Rreth një njeriu:

1. Pesë vëllezër janë të barabartë në vite, por të ndryshëm në gjatësi. (Gishtat)

2. Gjatë gjithë jetës së tyre ata kanë ndjekur njëri-tjetrin, por nuk mund të kapërcejnë njëri-tjetrin. (Këmbët)

3. Dy Egorka jetojnë afër kodrës, jetojnë bashkë, por nuk shikojnë njëri-tjetrin. (Sytë)

4. Cila është gjëja më e vlefshme në botë? (Shëndeti)

Rreth shtëpisë, veglave shtëpiake:

1. Troket, rrotullohet, ecën gjithë shekullin, jo një person. (Shiko)

2. Një qen i vogël shtrihet i përkulur, nuk leh, nuk kafshon dhe nuk e lejon të hyjë në shtëpi. (Bllokohet)

3. Varet në shtëpi, nuk ka gjuhë, por do të thotë të vërtetën. (Pasqyrë)

Për përgjigjen e parë të saktë, jepet një shenjë.

Prezantuesja është vajza (djali). Imagjinoni sikur të vinte papritmas një brownie dhe të ngatërronte shkronjat në fjalë, ne do të ndalonim së kuptuari njëri-tjetrin. Kjo nuk mund të lejohet! Pra, secili prej jush duhet të thyejë magjinë e brownie dhe të rivendosë fjalët.


Konkursi "Truket e Brownie".

Kartat shpërndahen, secila me një grup fjalësh. Ju duhet t'i rregulloni kartat me shkronja në mënyrë që të merrni fjalën: murg - kinema, kevi - qepallat, pomadë - dimër, riag - lojë, kera - lumë, rol - shqiponjë e kështu me radhë. Ata që i mblodhën saktë dhe shpejt fjalët u jepen shenja.

Prezantuesja është nëna. Me siguri tashmë jeni lodhur nga puna mendore. Le të luajmë një llotari qesharake. Një kuti përmban çmimet dhe shënimet e palosura me emrat e çmimeve. Secili prej jush del, merr një shënim, lexon çmimin që ka marrë dhe e merr vetë.


Lotari komike

1. Ne do të duhet të jetojmë, duke studiuar pikëllimin,

(Çmimi - kalendar)

2. A e kuptoni se cili është kuptimi i dhuratës?

(Çmimi - shënuesit)

3. Dhe nuk do të jetë e hidhur për ju - do të jetë e ëmbël,
Sepse ke një çokollatë.

(Çmimi - çokollatë)

4. Dhe dashuria e madhe ju pret
Dhe puthje gjatë gjithë vitit.

(Çmimi - shami)

5. Do të ecni me një frizurë të bukur,

(Çmimi - krehër)

6. Ndërsa mësuesi është duke ju "hequr rrëshqitjet",
Përgatitni me qetësi një filxhan çaj.

(Çmimi - një filxhan ose një qese çaji)

7. Atij që e merr këtë qiri,
Ju do të duhet të udhëtoni nëpër botë.

(Çmimi - qiri)

8. Edhe pse ky krem ​​është i pangrënshëm,
Por aroma është thjesht e pakrahasueshme.

(Çmimi - krem)

Prezantuesja është vajza (djali). Dua t'ju tregoj disa truke magjike qesharake dhe qesharake. Unë ju sugjeroj të shkruani atë që planifikoni në copa letre (për shembull: pini një gotë lëng, shikoni tavanin, etj.), mbyllni këto fletë letre në një zarf dhe ma jepni.


Fokusimi "Unë jam i qartë"

Për të pa iniciuarit, ajo që vijon duket kështu. Magjistari merr zarfin, e vendos në tavolinë, e mbulon me pëllëmbë dhe thotë: “Më kërkojnë të shikoj nga dritarja. A ka pasur një kërkesë të tillë? Në këtë kohë, magjistari hap zarfin dhe lexon përmbajtjen e shënimit me vete. Dikush përgjigjet: "Po". Seanca vazhdon. Magjistari merr zarfin e radhës etj. Cili është sekreti? Në fillim të seancës, magjistari i kërkon motrës së tij (nënës, gjyshes) të bashkohet me shakanë, pasi më parë ishte pajtuar me të për përmbajtjen e shënimit në zarf, dhe gjithashtu është e nevojshme që ajo të shënojë disi zarfin (për për shembull, përkulni një cep). Magjistari do ta marrë këtë zarf i fundit. Dhe pasi ka marrë ndonjë zarf, ai "lexon mendimet" jo nga zarfi në duar, por nga një frazë e rënë dakord e shkruar nga motra e tij (nëna, gjyshja). Kur magjistari duket se krahason atë që ka shkruar me atë që ka "lexuar", ai në fakt po mëson përmendësh përmbajtjen e shënimit në mënyrë që të mund ta "lexojë" atë ndërsa hamendëson përmbajtjen e zarfit të ardhshëm.

Prezantuesja është vajza (djali). Tani dua t'ju tregoj një të vogël "Të paktën tre herë" barazim. Kush dëshiron të marrë pjesë? Këtu është një rrip letre për ju. Vë bast që nuk mund ta grisësh tre herë?”

Pjesëmarrësi përgjigjet se ai do të përballet me një gjë të tillë të vogël dhe tani do të tregojë se si bëhet. Me të vërtetë e thyen shiritin. Prezantuesi ngre vetullat me habi dhe thotë: "Por unë thashë - nga tre ..."

Prezantuesja është vajza (djali). Konkursi i radhës - Loja "Besojeni apo jo". Unë bëj një pyetje, ju përgjigjeni "po" ose "jo". A besoni se:

1. A përdorej stilolapsi vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)

2. A rriten shumica e rrepave në Rusi? (Jo, në Amerikë)

3. A mund të shihni një ylber në mesnatë? (Po)

4. Në disa vende, xixëllonjat përdoren si pajisje ndriçimi? (Po)

Shihni gjithashtu pyetjet në skenarin "Udhëtim virtual në kërkim të rrotullës së fatit".

Prezantuesja është nëna. Unë ju sugjeroj të luani loja "Fanta". Fëmijëve u jepet një kapelë që përmban nota të humbura (për shembull, tregoni një shaka, kërceni një kërcim barku oriental, këndoni këngën "Lërini të vrapojnë në mënyrë të ngathët...", etj.)

Prezantuesja është vajza (djali). Dhe tani konkursi "Pyetje për inteligjencën".

1. Cili kryeqytet evropian qëndron mbi barin e kositur? (Paris, në Seine)

2. Cilin çelës nuk do ta vendosni në xhep? (Violinë)

3. Cilën gjendje mund të vishni në kokë? (Panama)

Shihni gjithashtu pyetjet në skenarin Pirates of the Caribbean.

Për përgjigjet e para të sakta, jepen shenja.

Prezantuesja është nëna. Ju djema jeni të mrekullueshëm: të shkathët, të shkathët, të zgjuar. E keni harruar kujt i kushtohet festa sot? Sigurisht, djali(t) e ditëlindjes. Le ta urojmë atë.


"Urime komike"

Djali(t) e ditëlindjes ngrihet në këmbë, të ftuarve u jepet një kuti me fjalë të vogla (me guxim, shpejt, me kujdes, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me mjeshtëri, bukur, në heshtje). Prezantuesi lexon tekstin dhe fëmijët me radhë marrin shënime, mbarojnë fjalitë dhe ngjisin fjalët në kartolinë. Sa më qesharake, aq më qesharake. Pastaj të gjithë vendosin nënshkrimet e tyre. Shembull i tekstit për një vajzë ditëlindjeje (për një djalë ju duhet të ndryshoni fjalët):

E dashur vajzë e ditëlindjes! Gezuar pervjetorin!

ju urojmë

U zgjova në mëngjes ......................

I larë.........................

Unë bëja ushtrime ......................

kam ngrënë mëngjes................................

shkoi ne shkolle................................

U përgjigj në klasë .........,

gjatë pushimit u solla ...................

Përgatita detyrat e shtëpisë.................

Kam studiuar vetëm shkëlqyeshëm.

Më pas, sillet një tortë ditëlindjeje me qirinj. Personi i ditëlindjes bën një urim dhe i fryn qirinjtë. Personi i ditëlindjes falënderon të gjithë të ftuarit dhe u kërkon të lënë të tyren si kujtim. autoportrete, dhe të gjithë duhet të vizatohen me sy të lidhur dhe më pas të nënshkruajnë emrin e tyre. Rezulton shumë interesante dhe qesharake.

Pastaj numërohet numri i argumenteve dhe jepen çmimet.

Skenari i festimit të ditëlindjes për fëmijët 10-12 vjeç

Udhëtim virtual në kërkim të Rrotullës së Fatit

Prezantuesja (nëna). Të nderuar të ftuar, ju e dini që ne jemi mbledhur sot në këtë shtëpi për një arsye. Sot është festa jonë - ditëlindja e _________. Dua t'ju përgëzoj, __________, për ditëlindjen tuaj dhe t'ju uroj gjithë të mirat, shëndet, lumturi, gëzim, nota të mira në shkollë. Qoftë kjo ditëlindje, festa juaj, të jetë argëtuese dhe interesante dhe të mbahet mend për një kohë të gjatë nga ju dhe të ftuarit tuaj!

Gjyshja (gjyshi, babai, vëllai ose motra).

Ditëlindja është festa më e gëzueshme dhe më e lumtur që prisni shumë ditë, një vit të tërë.

Ju mbushët dhjetë sot (ose njëmbëdhjetë, dymbëdhjetë) -

E gjithë bota shtrihet në këmbët tuaja.
Gjeni rrugën më të mirë midis të gjitha rrugëve.
Shikoni me besim dhe guxim në sytë e fatit
Dhe zgjidhni diçka që do t'ju japë lumturi.
Gjeni miq të besueshëm, gjeni dashurinë tuaj.
Mos kini frikë nga rrugët e vështira, gjithmonë shkoni përpara!

Prezantuesja. Urimet në vargje, duartrokitjet nga të ftuarit dhe mirënjohja e sinqertë nga heroi i rastit për urimet e tyre shtuan rrezet e diellit në atmosferën e festës sonë.

Çfarë është ditëlindja?
Unë do të përgjigjem pa dyshim:
Dita e Boksit, Pite,
Dita e buzeqeshjeve dhe luleve!

Pra, le të urojmë të gjithë së bashku ___________ ditëlindjen e tij! urime!

Festë.

Personat e ditëlindjes. Të dashur miq, jam i lumtur t'ju mirëpres në ditëlindjen time! Faleminderit që më dhatë ëndrrën time, faleminderit për dhuratat dhe urimet e ngrohta. Sot jam djali i ditëlindjes, që do të thotë se mund të bëj çfarë të dua. Do të doja t'ju bëja një festë të vërtetë. Ditëlindja është një ngjarje e mrekullueshme dhe argëtuese. Dhe ne do të sigurohemi për këtë sot.

Pra, festa jonë fillon. Së pari, i ftoj të gjithë të nënshkruajnë "Dedikimin për të ftuarin e ditëlindjes". Po lexoj përmbajtjen e këtij dorëshkrimi. Teksti i betimit: “Që tani e deri në momentin kur sytë më mbyllen nga lodhja, bëhem i ftuari i nderit në festën e ditëlindjes dhe betohem solemnisht:

Argëtohuni në maksimum;

Hani gjithçka që është në tryezën festive;

Pini gjithçka që lejon mosha ime e butë;

Duke bërë shaka dhe duke folur fjalë të këndshme për vajzën e ditëlindjes;

Vallëzoni, këndoni këngë, merrni pjesë në lotari dhe gara.”

Të ftuarit lexojnë betimin dhe të gjithë e nënshkruajnë pranë emrit të tyre.

Prezantuesja. Fëmijët kanë qenë gjithmonë të interesuar për sekretet dhe gjëegjëzat, magjinë dhe magjinë. Dhe në ditëlindjen tuaj vërtet dëshironi diçka të pazakontë! Jo më kot e quajtëm ditëlindjen tonë "Një udhëtim virtual në kërkim të rrotullës së fatit". Së bashku ne do të transportohemi në botën e Kinës së Lashtë dhe do të nisim një udhëtim emocionues në kërkim të Rrotullës dhe Hajmalisë misterioze të Fatit të Mirë.

Me siguri të gjithë e keni parë filmin vizatimor për Mulanin. A e dini se Mulan Hua është një heroinë kombëtare e Kinës që në të vërtetë ka jetuar në vitet 589–618? Kripta me varrin në të cilin ajo është varrosur ndodhet në fshatin Dajou, në qarkun Yucheng. Ajo u bë e famshme për faktin se shkoi në luftë në vend të babait të saj të moshuar dhe u bë një shembull i ndritshëm i guximit dhe këmbënguljes. Vajza e re ishte në gjendje të duronte me këmbëngulje të gjitha vuajtjet dhe vështirësitë e luftës dhe t'i sillte fitoren atdheut të saj. Sot, së bashku me Mulanin, do të kërkojmë Rrotullën dhe Hajmalinë e Fatit të Mirë. Sipas legjendës së lashtë kineze, çdo person ka rrotullën dhe talismanin e tij, i cili sjell fat të mirë në gjithçka. Sot ju duhet të kaloni nëpër të gjitha fazat e garave dhe gjëegjëzave për të gjetur Rrotullën tuaj të Fatit të Mirë. Ju:

Mësoni të jeni të sjellshëm dhe miqësor;

Kujtoni historinë në përralla dhe legjenda;

Zotëroni artin e sharmit;

Mësoni t'i bëni miqtë tuaj të qeshin;

Do të bëheni edhe më të zgjuar;

Provoni dorën tuaj në gatim;

Mësoni të lundroni në mjedise të ndryshme;

Bëhuni spontan;

Ju do të këndoni dhe kërceni;

Mësoni për lulen tuaj të lumturisë;

Tregoni pasurinë tuaj në bazën e çajit.

Prezantuesja. Dhe tani fillojmë programin tonë të pushimeve. Ju ftoj të merrni pjesë aktive në të, sepse për çdo përgjigje të saktë do t'ju jap një shenjë - 1 juan kinez (prerë nga kartoni i verdhë). Në fund të mbrëmjes sonë, juani do të numërohet dhe do të jepen çmimet sipas numrit.


Konkurrenca e komplimenteve

Kina është një vend i traditave dhe zakoneve të lashta. Dihet që Mulanit i mësuan sjelljet në shkollë. Kur vizitoni, është zakon të jeni bashkëbisedues të sjellshëm dhe të mirë dhe gjithmonë të komplimentoni heroin e rastit. Pra, kushtet e konkursit: "Të ulur në tavolinë, të gjithë me radhë i thonë fjalë-mbiemra të buta dhe të këndshme djalit të ditëlindjes, atij që po i thahet fjalori, thotë një dolli voluminoze."

Prezantuesja (pas konkursit). Le të bashkohemi dhe të ngremë një gotë për një djalë kaq të jashtëzakonshëm ditëlindjeje. Dhe ne i japim fituesit të konkursit të parë një juan. Më duket se të gjithë e kaluan me dinjitet këtë fazë të testit të mirësjelljes.

Nëse është e nevojshme, bëni një pushim për një vakt.


Gjëegjëza të ndërlikuara për heronjtë e përrallave

Prezantuesja.Çdo komb ka përrallat, legjendat dhe përrallat e veta epike. Nuk ka gjasa të marrim me mend se çfarë do t'i ofrohet një vajze të quajtur Mulan kur ajo të kërkojë rrotullën e saj. Le të përpiqemi të zgjidhim gjëegjëzat. Personi i parë që përgjigjet saktë i jepet 1 juan kinez.

Ai mori shushunjat
Kam shitur Karabasu,
E gjithë era e baltës së kënetës,
Emri i tij ishte... (Pinocchio) (Duremar).
Kukullat e gjora rrihen dhe mundohen,
Ai po kërkon një çelës magjik.
Ai duket i tmerrshëm
Ky është doktori... (Aibolit) (Karabas).
Ai jetonte në Prostokvashino
Dhe ai ishte mik me Matroskin.
Ishte pak mendjelehtë
Emri i qenit... (Totoshka) (top).
Ai ishte në rrugë për shumë ditë
Për të gjetur gruan tuaj,
Dhe topi e ndihmoi atë,
Emri i tij ishte... (Kolobok) (Ivan Tsarevich).
Ai eci nëpër pyll me guxim,
Por dhelpra e hëngri heroin.
I gjori këndoi lamtumirë.
Emri i tij ishte ... (Cheburashka) (Kolobok).
Ai do të zbulojë gjithçka, do t'i hedh një sy,
Ajo shqetëson dhe dëmton të gjithë.
Ajo kujdeset vetëm për miun,
Dhe emri i saj është ... (Yaga) (Shapoklyak).

Prezantuesja. Dhe në këtë test ne bëmë pak përparim në gjetjen e Rrotullës sonë të Fatit të Mirë. Ne e dimë historinë e përrallave dhe karikaturave tona. Le të kalojmë në garën e radhës.


Konkursi për vajza “Geisha Smile”

Prezantuesja. Vajzat, mbyllni sytë dhe imagjinoni se i keni hapur në atmosferën misterioze, magjepsëse të Lindjes. Ju ndoshta keni dëgjuar për geishat - këto janë gra që mund të tregojnë të gjithë bukurinë e botës përmes butësisë, taktit, mirësjelljes, përmes njohurive të tyre. Asnjë geisha e vetme nuk do të bërtasë për t'u dëgjuar, ajo flet në heshtje, nënkuptuese, me zë të ulët, por të gjithë e dëgjojnë. Gjithmonë ka një buzëqeshje në fytyrën e saj.

Pra, ka letra në tryezë. Ju duhet të zgjidhni kartën tuaj të detyrës. Garuesit duhet të buzëqeshin me radhë si më poshtë:

Mona Lisa;

Një vajzë për një djalë të panjohur;

Mësues për student;

Foshnja - prindër;

Një student i varfër që mori pesë pikë;

Leopold - te minjtë;

Qeni është për pronarin.

Prezantuesja. Të gjitha vajzat bënë një punë të shkëlqyer në këtë garë. Të gjithëve mund t'i jepet 1 juan.


Skenat "Gëzuar miqtë tuaj"

Prezantuesja. Ekziston një legjendë e lashtë kineze për bishën e keqe Gongyan. Sipas legjendës së lashtë, "gonyan" ishte një bishë e egër që u solli njerëzve shumë telashe. Për shkak të pamjes së tij të egër, pemët hodhën gjethet dhe toka u bë djerrë. Por plaku i mençur u tha njerëzve se Gongyan kishte frikë nga e qeshura dhe argëtimi. Ne duhet ta largojmë bishën e keqe që pranvera e përjetshme të lulëzojë gjithmonë në jetën tonë. Le të interpretojmë skena.

Prezantuesi shtron kartat në tryezë. Fëmijët ndahen në çifte dhe zgjedhin vetë një kartë detyrash. Pjesëmarrësit në konkurs duhet të luajnë me radhë një skeç.


Skena e parë

Nëna e Vovës."Përshëndetje, unë jam nëna e Sidorov Vova."

Mësues."Përshëndetje, e dashura ime Olga Petrovna, ju lutem uluni."

Nëna e Vovës."A më thirre?"

Mësues.“Djali juaj kohët e fundit, si mund ta them më saktë, është bërë një budalla, një budalla. Gjatë mësimeve nuk përgjigjet për treg, vozit diçka, herë e bën dhe herë nuk flet fare, më falni për Zotin!”

Nëna e Vova, duke mos kuptuar asgjë, shikon përreth dhe ngre supet, pa mundur të gjejë fjalë si përgjigje.


Skena e dytë

Operatori telefonik:"Telefoni juaj nuk po përgjigjet."

Abonenti:"Çfarë, me të vërtetë?"

Operatori telefonik:"Jo, dy shifrat e para u përgjigjën, pjesa tjetër janë të heshtura."

Abonenti:"Dëgjo, nëse një qen leh, do të thotë se askush nuk është në shtëpi."

Operatori telefonik:"Ndoshta duhet të shoh nëse drita është ndezur apo jo?"


Skena e tretë

Bie zilja e telefonit.

Zonja (e merr telefonin): "Përshëndetje!"

Zonja:"Jo, në TV!"


Skena e katërt

Një shakaxhi i pandreqshëm dhe një shok i gëzuar erdhi në shkollë me një sy krejtësisht të zi.

Shokët e klasës (i interesuar): "Cfare ndodhi?"

Xhoker:"E shihni, unë vuaj nga pagjumësia dhe për këtë arsye në orën tre të mëngjesit, pa asgjë për të bërë, zakonisht formoj një numër në telefon dhe e pyes personin që zgjova: "Me merr me mend kush po telefonon?"

Shokët e klasës:"Edhe çfarë?"

Xhoker:"Një djalë e mori atë mbrëmë!"

Prezantuesja. Të gjitha skenat ishin të shkëlqyera. Ju arritët të përcillni situatën dhe personazhet e heronjve tanë. Mendoj se e kaluam këtë provë dhe u afruam edhe më shumë me rrotullat dhe hajmalitë tona. Dhe të gjithëve u duhet dhënë 1 juan.


Konkursi "Pyetje për inteligjencën"

Prezantuesja. Në mitologjinë kineze, Dragoi është një nga krijesat e shenjta, një simbol i pranverës dhe i Lindjes. Dragoi përshkruhet në mënyra të ndryshme: si një gjarpër i madh, një kafshë që i ngjan një tigri dhe një kali, ose një krijesë me kokën e një deveje dhe qafën e një hardhucë. Dhe gjithçka sepse askush nuk e ka parë ndonjëherë. Një nga legjendat e popullit kinez thotë se mbreti i dragoit Da Wang u sëmur në det. Dhe ai duhej t'i drejtohej një mjeku që jetonte në një fshat peshkatarësh, me kushtin që ai të mos e përshkruante kurrë pacientin e tij. Pasi i bëri pyetje shëruesit, Mbreti i Dragoit u bind se ky ishte një person kompetent dhe inteligjent dhe se atij mund t'i besohej shëndeti i tij. Tani do t'ju bëj pyetje, por mos u shqetësoni, jo ato mjekësore... Pra, le të shohim se cili prej nesh është më i zgjuar. Personi i parë që jep përgjigjen e saktë i jepet 1 juan kinez.

Një person ka një, një sorrë ka dy, një ari nuk ka asnjë. Çfarë është kjo? (Shkronja "o")

A mundet një struc ta quajë veten zog? (Jo, sepse ai nuk mund të flasë)

Në cilin vit njerëzit hanë më shumë se zakonisht? (Në vitin e brishtë)

Cila është e juaja, por të tjerët e përdorin më shumë se ju? (Emri)

Çfarë sëmundje nuk ka pasur ndonjëherë askush në tokë? (Detare)

Çfarë mund të gatuani, por nuk mund të hani? (Mësime)

Cila dorë është më e mirë për të përzier çajin? (Është më mirë ta përzieni çajin me një lugë)

Çfarë bëhet më e madhe kur e vendosni me kokë poshtë? (Numri 6)

Si përfundon dita dhe nata? (Shenjë e butë)

Cilët shkëmbinj nuk janë në det? (Të thatë)

Çfarë krehër mund të përdorni për të krehur kokën? (Petushin)

Çfarë mund të marrësh lehtësisht nga toka, por nuk mund të hedhësh larg? (Pooh)

Pse, kur doni të flini, shkoni në shtrat? (Sipas gjinisë)

Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë? (Jo bosh)

Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (Ëndërr)

Kur njeriu është pemë? (Kur zgjohet nga gjumi - "pisha")

Prezantuesja. Më duket se e kemi kapërcyer me nder këtë hap drejt Rrotullave tona të Fatit.


Konkursi gatimi

Prezantuesja. Në Kinë, gjatë një dasme, nusen e bartin me një pallak nga shtëpia e babait të saj në shtëpinë e dhëndrit. Dhe për të shmangur të gjitha llojet e fatkeqësive, të gjithë shpirtrat që vijnë në rrugën e tyre duhet të ushqehen me pjata, emrat e të cilëve fillojnë me germën e emrit të nuses. Tani të gjithë thonë me radhë emrat e pjatave që fillojnë me shkronjën e emrit të heroit të rastit (për shembull, "L" - petë, petë, bukë, sallam i mëlçisë, liker, limonadë, lula qebap, lagman, etj. .). Ai që po i mbaron fjalori thotë një dolli voluminoze.

(Nëse është e nevojshme, bëni një pushim për një vakt.)


Konkursi "Besojeni apo jo"

Prezantuesja. Për popullin kinez kanë ardhur kohë të vështira: vendi u sulmua nga fisi luftarak i Hunëve. E veshur me veshje për meshkuj, Mulan bashkohet me luftëtarë të tjerë dhe nis një udhëtim të rrezikshëm në këmbët e maleve të mbuluara me borë. Por ju duhet të kaloni një test tjetër, duke iu përgjigjur pyetjeve sa më shpejt të jetë e mundur me vetëm një fjalë - "po" ose "jo". A do të jemi në gjendje t'u përgjigjemi pyetjeve shpejt dhe saktë? Personi i parë që i përgjigjet saktë pyetjes i jepet një juan.

Në Kinë, a shkruajnë studentët në dërrasën e zezë me furçë dhe bojë me ngjyrë? (Po)

A u përdor fillimisht stilolapsi vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)

A prodhohen lapsa të pasura me vitamina në Kinë për fëmijët që priren të përtypin ndonjë gjë? (Po)

Në një cirk kinez dy krokodilë u mësuan të kërcejnë valsin? (Jo)

A janë kinezët më të gjatë në mëngjes se në mbrëmje? (Po, dhe jo vetëm kinezët, por çdo person)

A lahen njerëzit ende me vaj ulliri në disa vende? (Po, në disa provinca të nxehta në Kinë ku uji është i pakët)

A ishin këpucët me taka të larta shkaku numër një i vdekjeve aksidentale në Kinë në 1995? (Po, gati 200 gra kineze vdiqën nga rënia nga takat e larta)

A përdor Kina tabela shkollore të disponueshme? (Jo)

Nëse vendosni një mbështjellës në një dërrasë shami, a do të bëhet edhe ajo me kuadrate? (Po)

A mund të marrin lakuriqët e natës sinjale radio? (Jo)

Bufat nuk mund të rrotullojnë sytë? (Po)

A janë delfinët balena të vogla? (Po)

A u shpik baruti në Kinë? (Po)

Nëse një bletë thumbon dikë, a do të vdesë? (Po)

A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre? (Po)

A fluturojnë pinguinët në veri për dimër? (Jo, pinguinët nuk mund të fluturojnë)

A i spërkatën luftëtarët spartanë flokët e tyre me parfum para betejës? (Po, ky është i vetmi luks që ia lejuan vetes)

A mund të dëgjojnë fëmijët tinguj më të lartë se të rriturit? (Po)

Fishekzjarret e para në Kinë u bënë nga mbetjet e bambusë? (Po, tingulli kërcitës i bambusë që digjet besohej se largonte shpirtrat e këqij)

A e thajnë eskimezët kapelinën dhe e hanë atë në vend të bukës? (Po)

Prezantuesja. Ju jeni të gjithë të shkëlqyeshëm - u përpoqët kaq shumë për të marrë me mend përgjigjen e saktë. Të gjithë e kaluan këtë fazë të testit - të mësuarit për të lundruar në mjedise të ndryshme - me dinjitet.


Loja "Fanta"

Prezantuesja. Të gjithë keni dëgjuar për fenerët e mrekullueshëm kinezë. Në Kinë ka një festë të fenerëve. Kur ndizen fenerë të tillë, tingëllon e qeshura në çdo shtëpi. Pushimi ynë gjithashtu nuk ishte i plotë pa një fener. Ky fanar nuk është i thjeshtë; kartat me detyra i janë bashkangjitur në një varg, por ato nuk janë aspak të ndërlikuara. Me sytë mbyllur, prisni kartën e detyrave.

Detyrat:

Përshkruani pa fjalë që dëshironi të shkoni në shkollë, por nuk mund ta gjeni çantën tuaj të shpinës;

Trego përrallën “Rrepa” në emër të Rrepës;

Mos harroni tre filma që zhvillohen në një ditëlindje;

Tregoni një poezi për ditëlindjen tuaj (këndoni një këngë);

Emërtoni pesë shenja me anë të të cilave mund ta njohim Snow Maiden;

Përshkruani pa fjalë që dëshironi të blini tre zogj me një gur si dhuratë për një mik;

Trego një mace që ka frikë nga diçka, por është kurioze;

Vizatoni një fotografi të një makine që thjesht nuk mund të ndizet;

Shikojeni veten në pasqyrë dhe lavdëroni veten, por mos buzëqeshni;

Paraqitni një të rritur që ka frikë të bëjë ski poshtë një kodre.

Prezantuesja. Mendoj se të gjithë e meritojnë një çmim. Të gjithë marrin juan.


Konkursi "Të gjithë kemi kënduar këngë"

Prezantuesja. Të gjithë njerëzit përpiqen për lumturinë. Si të arrihet ajo? Kinezët ofrojnë një përgjigje shumë të thjeshtë dhe të mençur në gjuhën kineze: e lumtur është macja që ka mundësinë të përqafojë tre persona çdo ditë dhe të këndojë një këngë e gëzuar.

Pra, le të fillojmë konkursin. Po lexoj përkufizimin e një kënge për fëmijë. Kushdo që e merr me mend fillimisht merr një shenjë fituesi dhe më pas të gjithë e këndojnë.

Një këngë për një pjesë të tokës të rrethuar nga uji, banorët e së cilës janë të lumtur duke ngrënë vazhdimisht fruta tropikale ("Chunga-changa");

Një këngë për një automjet me ngjyrë qiellore ("Karroca blu");

Një këngë për mënyrën sesi një krijesë e ashpër performon një kompozim muzikor dhe në të njëjtën kohë merr banja dielli ("Unë jam i shtrirë në diell");

Një këngë për një bimë që u rrit në të egra dhe u pre nga një fshatar ("Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll");

Një këngë për sa argëtuese është të marshosh me një grup ("Është kënaqësi të ecim së bashku");

Një këngë për një insekt të vogël, ngjyra e të cilit i ngjan një perime të caktuar ("Në bar Grasshopper u ul");

Një këngë për mënyrën sesi kushtet e këqija të motit nuk mund të prishin një festë ("Ne do t'i mbijetojmë kësaj telashe").


Lojë "Vallëzimi me tifozët"

Prezantuesja. Kërcimi i tifozëve është shenjë dalluese e artit të kërcimit kinez. Tifozja përdoret gjithashtu në vallet orientale, për shembull, në Taijiquan (ose "vallëzimi i fluturave të purpurta"). Kërcimtarët e aftë ndonjëherë i ushtrojnë aq guxim fansat e tyre saqë mahniteni. Ju jepet një mundësi unike për t'u ndjerë si kërcimtarë të vërtetë kinezë.

Pjesëmarrësi në kërcim duhet të mbajë një pendë në ajër me ndihmën e një tifozi dhe të gjithë në kor numërojnë se kush mund të kërcejë më gjatë.

Prezantuesja. Të gjithë shkëlqyen në këtë garë. Por jo vetëm që duhet ta mbani pendën në ajër më gjatë, por edhe të kërceni.


Lojë "Kërkimi për lulen e lumturisë"

Prezantuesja. Jeni të gjithë pak të lodhur, ndaj ju ofroj një histori interesante dhe edukative të luleve.

Në poemë, emri i heroinës është thjesht Mulan. "Mulan" do të thotë "magnolia" ("mu" do të thotë pemë dhe "lan" do të thotë "orkide.") Mbiemri Hua, që do të thotë "lule", shpesh i shtohet emrit të Mulanit. Në Kinë ekziston një legjendë për Lulen misterioze të Lumturisë - tulipanin. Simbolizon suksesin, dashurinë dhe mbrojtjen. Ata e veshin atë për të mbrojtur jetën nga varfëria dhe të gjitha llojet e dështimeve. Tulipani është shtëpia e kukudhëve. Nëse tulipanët po lulëzojnë në kopshtin tuaj ose ka një vazo me tulipanë në banesën tuaj, dijeni se njerëz të vegjël fluturojnë mes luleve; këta janë kukudhët që ju kanë vizituar. Por siç ndodh ndonjëherë në momentet e fatkeqësisë dhe telasheve, nuk ka asnjë lule shpëtimtare lumturie pranë. Sot ju keni një mundësi unike për të gjetur Lulen e Lumturisë pikërisht këtu. Mendoj se secilit prej jush do të gjejë pikërisht atë që i mungon...

Tulipanët prej letre me tekst të kthyer nga poshtë janë vendosur në tryezë. Secili mysafir zgjedh lulen e tij të lumturisë dhe lexon me zë të lartë se çfarë duhet të bëjë në këtë fazë të jetës.

Tulipanët e bardhë dinë të pastrojnë fushat eterike.

Në mënyrë që të përgatiteni për të bërë punën, vendosni shtatë sytha në qendër të dhomës. Kthejeni vazon një çerek rrotullimi çdo ditë. Pas një jave nxirrni lulet nga shtëpia dhe lërini jashtë. Performanca juaj do të rritet.

Ngjyra e kuqe e tulipanëve- ngjyra e dashurisë.

Pyetni pa vëmendje dikë që ju intereson nëse atij (ajo) i pëlqejnë tulipanët e kuq. Pas kësaj, në shtëpi, vendosni një buqetë me këto lule në një vazo dhe sa herë që shikoni tulipanët, mendoni për të dashurin (të dashurën). Dhe do të shihni se ai (ajo) do t'ju trajtojë shumë më mirë.

Ngjyra portokalli e tulipanëve– ngjyra e protestës.

Nëse nuk gjeni asgjë të përbashkët me të gjithë njerëzit përreth jush, lërini tulipanët të qëndrojnë pranë shtratit tuaj gjatë natës. Të gjitha ndjenjat e protestës dhe keqkuptimit do të largohen. Dhe të nesërmen do të ketë mirëkuptim të ndërsjellë rreth jush, dhe marrëdhëniet tuaja me njerëzit përreth jush do të bëhen harmonike.

Tulipanët e verdhë tërheqin para.

Dekoroni shtëpinë tuaj me buqeta tulipanësh të verdhë. Përdorni për këtë lule të freskëta ose imazhin e tyre, sepse edhe ato kanë vetinë të tërheqin para. Varni një foto të tulipanëve të verdhë në një vend të dukshëm ose bëni një mbrojtës ekrani në kompjuterin tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të fitoni pasuri.

Tulipanët e larmishëm janë përgjegjës për shumëllojshmërinë në jetë.

Vendosni një buqetë me tulipanë shumëngjyrësh në një vend të dukshëm në dhomën tuaj. Teksa kaloni pranë vazos nuhatni aromën e lules. Pas ca kohësh, do të ndodhin ndryshime dramatike në jetën tuaj.

Ngjyra burgundy e tulipanëve simbolizon fuqinë.

Duke paraqitur një buqetë me tulipanë burgundy si dhuratë, do të fitoni dikë. Ju mund të mbështeteni në devotshmërinë, bujarinë dhe mirësinë e tij ndaj jush.

Tulipanët mermeri janë përgjegjës për qëndrimin e mirë të njerëzve.

Nëse ju mundojnë konfliktet në shkollë dhe në shtëpi, vendosni lule në qendër të dhomës. Shijoni bukurinë e tyre. Pas ca kohësh, do të shpëtoni nga acarimi, zemërimi dhe rreth jush do të mbretërojë vullneti i mirë dhe mirëkuptimi i ndërsjellë.

Tulipanët rozë përmirësoni disponimin tuaj.

Nëse jeni të mërzitur, të lodhur nga gjithçka, blini një buqetë me tulipanë rozë. Vendosini ato në një vazo dhe kushtojini vëmendje më shpesh. Kjo jo vetëm që do t'ju ngrejë humorin, por edhe do t'jua çlirojë dhomën nga viruset e acarimit dhe zemërimit.


Lotari komike

Prezantuesja. A jeni të lodhur nga rekreacioni aktiv - garat dhe lojërat? Le të llogarisim shumën e juanit të fituar. Njëra kuti përmban çmime, tjetra përmban shënime të palosura me emrat e çmimeve. Secili prej jush merr një shënim dhe lexon se çfarë çmimi ka marrë. Dhe e merr vetë. Fillon ai me më shumë argumente.

Në jetë duhet të shpresoni për më të mirën
Merrni pak ngjitës nëse nuk ngjitet në jetën reale. (Ngjitës)
Nuk fitove asnjë qindarkë
por e vërteta sundimtar.
Do të ecni me një frizurë të bukur,
I mahnit të gjithë me një mane të trashë dhe me gëzof. (krehër)
Pse keni nevojë për një portofol,
Vendos paratë në çantë. (Qese plastike)
Merre, nxito, një bllok shënimesh për ty,
Shkruani poezi. (Fletore)
Kështu që ju mund të mbani para,
Ne jua japim portofolin.
Për të mbajtur flokët në rregull
Një "mbajtës tenxhere" do të jetë i dobishëm. (Scrunky)
Po, bileta me fat është e jotja,
Vazhdoni kështu laps.
A e kuptoni se cili është kuptimi i dhuratës?
Jeta do të jetë e gëzueshme dhe e ndritshme. (shënues)
Dhe dashuria e madhe ju pret
Dhe puthje gjatë gjithë vitit. (shami)
Nuk ka libër më të rëndësishëm se ky
Shkrimtari në të je vetëm ti. (Fletore)
Ne do të duhet të jetojmë duke mësuar pikëllimin,
Mos harroni për ditët e kalendarit. (Shiko)

(Puzë vakti. Më pas pushim vallëzimi, gjatë të cilit përgatitet tavolina për çaj.)


Tregimi i fatit nga çaji

Prezantuesja. Le të pimë çaj, por jo çaj të zakonshëm, por çaj jeshil kinez. Ceremonia kineze e çajit nuk është thjesht pirja e çajit, ajo është një ngjarje e shenjtë. Le të kujtojmë fatin kinez me çaj. Çaji jeshil kinez pa aditivë është i përshtatshëm për tregimin e pasurisë.

Rregullat themelore të tregimit të fatit të çajit kinez:

Sheqeri nuk i shtohet çajit për të treguar fatin;

Ju duhet të krijoni një lugë çaji direkt në filxhan;

Duhet të mbulohet me një tigan ose kapak;

Ju duhet të prisni jo më shumë se dhjetë minuta para se të pini një gllënjkë, mendoni për pyetjen që dëshironi të sqaroni;

Ju duhet të merrni një filxhan çaj me dorën tuaj të majtë, atë më afër zemrës;

Më pas duhet të pini të gjithë çajin deri në fund, ta ktheni filxhanin tri herë në drejtim të akrepave të orës, ta ktheni me kokë poshtë, ta vendosni në disk dhe ta lini në këtë pozicion për pak kohë;

Kur zgjidhni një model me gjethe çaji, doreza e filxhanit duhet të jetë në anën e majtë. Kushtojini vëmendje figurës në tërësi. A përbëhet fotografia nga shumë gjethe çaji të shkëputura dhe të palidhura? Nëse fotografia është absolutisht kaotike dhe gjethet e çajit nuk komunikojnë në asnjë mënyrë, kjo do të thotë që Providence po e lë pyetjen tuaj pa përgjigje për momentin. Por në asnjë mënyrë kjo nuk është një përgjigje negative! Thjesht nuk ka ardhur ende koha për një përgjigje të saktë. Forma e gjetheve të çajit thotë shumë: nëse në filxhan ka gjethe çaji të rrumbullakëta, dëshira juaj me siguri do të realizohet.

Nëse shihni vija të lehta që kalojnë përgjatë skajeve të kupës, një rrugë ju pret. Një shirit në pjesën e jashtme të kupës parashikon që udhëtimi do të jetë i gjatë. Koha e veprimit të ardhshëm përcaktohet nga vendndodhja e figurës në filxhan:

Nëse është në buzë të kupës ose afër buzës - koha e tashme;

Nëse ka simbole në fund - në të ardhmen e largët;

Sa më afër stilolapsit të jetë simboli, aq më shpejt do të realizohet parashikimi.

Nëse shihni një pulëbardhë lundruese, prisni një dhuratë të shtrenjtë;

Një kërcell çaji që noton në sipërfaqe është një shenjë për mysafirët nga larg.

Merrni parasysh numrat dhe shkronjat e formuara nga gjethet e çajit, të cilat duhet t'i merrni parasysh kur mblidhni rezultatet e tregimit të pasurisë në një tërësi të vetme. Nëse gjethet e çajit kanë formuar një lloj figure, ne fillojmë të zbërthehemi!

(Një interpretim i detajuar i figurave të formuara në një filxhan mund të gjendet në libra të veçantë, ose mund të gjeni interpretimin tuaj, duke gjetur në figurat e formuara diçka të përbashkët me disa objekte ose simbole.)


Lojë "Lëvizni"

Prezantuesja. Të dashur të ftuar, tani ju duhet të zhyteni me kokë në pikturën kineze. Ekziston një formë unike e pikturave në traditën kineze të pikturës - një rrotull. Ju duhet të krijoni fotografi të tilla, por jo vetëm. Për ta bërë këtë, të ftuarit do të shkruajnë me radhë disa rreshta urimesh për heroin e rastit dhe do të mbyllin atë që kanë shkruar në mënyrë që pjesëmarrësi tjetër të shohë vetëm fundin e frazës. Pasi secili i ftuar shkruan diçka, ne e shpalosim copën e letrës dhe lexojmë se çfarë ndodhi. Detyra është të shkruani një urim origjinal pa përsëritje.

(Duke përmbledhur, duke paraqitur rrotullat dhe hajmalitë e fatit të mirë.)

Prezantuesja. Le të përmbledhim. Në fillim të festës sonë, ju nënshkruat "Inicimi si mysafir" dhe të gjithë e përmbushën betimin e tyre: ata u argëtuan në maksimum, hëngrën gjithçka që ishte në tryezën festive, bënin shaka dhe i thanë fjalë të këndshme personit të ditëlindjes. vallëzuan, kënduan këngë, morën pjesë në lotari dhe gara.

Pushimi ynë u mbajt në stilin kinez. Ne, duke ndjekur Mulan Hua, duhej të kalonim të gjitha provat që ajo duhej të kalonte në rrugën e jetës së saj. Ju të gjithë keni kaluar denjësisht nëpër fazat e garave dhe gjëegjëzave për të gjetur Rrotullën tuaj të Fatit. Tani ju prezantojmë solemnisht me rrotulla dhe hajmali të fatit të mirë si suvenire.

(Rrotullat janë bërë paraprakisht, thonë se filani i ftuar ishte i pranishëm në filan datë, muaj, vit në festën e ditëlindjes, u dallua atje me dije, shkathtësi, zgjuarsi etj., etj. Paç fat. hajmalitë mund të blihen në një dyqan dhuratash, ose mund të vizatoni dhe prisni nga letra, duke u dhënë insekteve, kafshëve ose luleve një kuptim: për shembull, një flutur - për fat të mirë, një bretkocë për para, etj.)

Vetëm disa vjet më parë, të gjithë prindërit u përpoqën të kalonin ditëlindjen e fëmijës së tyre në një kafene për fëmijë ose në një park. Por tani trendi po ndryshon dhe gjithnjë e më shumë njerëz po organizojnë festa të tilla në shtëpi. Pse? Ka shumë arsye. Kjo është një krizë me çmimet, kjo është largësia e kafenesë së fëmijëve nga shtëpia dhe të gjithë të ftuarit duhet të transportohen atje, dhe në përgjithësi - shtëpia është gjithmonë më e mirë. Shikoni skenar i ri ditelindjen per nje vajze 7 vjecare ne shtepi dhe kaloni vete. Skenar interesant me gara dhe lojëra argëtuese për fëmijë. Skenari përmban një bllok mashtrimesh që mund t'i kryeni në shtëpi pa ndihmën e kllounëve dhe magjistarëve.

Përgatitja për një ditëlindje.
Një pjesë e rëndësishme e festës së ardhshme është përgatitja për të. Duhet shumë kohë, por më besoni, ia vlen.
Ne tashmë kemi mjaft materiale në faqen tonë të internetit për t'ju ndihmuar të përgatiteni për këtë ditë magjike. Më poshtë do të ofrojmë lidhje me to, dhe ju mund të shihni vetë se çfarë ju intereson.

Së pari, zgjidhni se në çfarë stili do të jetë festa e ditëlindjes. Në fund të fundit, ftesat që do t'u dërgoni të dashurave dhe miqve tuaj varen nga kjo.
Këtu është një shabllon i bukur ftese në stilin Frozen:


Dhe kjo në stilin Monster High:


Së dyti, mendoni se çfarë do të jetë në tryezën tuaj të pushimeve. Nuk duhet të ketë asgjë yndyrore, të hidhur apo pikante. Këto janë të gjitha ushqimet e të rriturve. Fëmijët kanë nevojë për diçka më të ëmbël dhe më të shijshme! Për shembull, këtu është një venë:


Dhe tani, ndoshta, gjëja kryesore. Kështu do të duket princesha juaj e re në festën e saj. Ajo duhet të jetë me një fustan. Për shembull, në këtë:


Ose ndoshta kjo:


Pushime.

Kjo është e gjitha, përgatitjet kanë përfunduar, vetë festa mund të fillojë.
Pushimi ynë do të zhvillohet në formën e një kërkimi. Kjo do të thotë, do t'ju duhet të përfundoni detyrat për të ecur përpara. Ne do t'i përshkruajmë të gjitha detyrat, dhe ju mund t'i shikoni ato vetë dhe të zgjidhni ato që ju pëlqyen, ose ndoshta të gjitha.

Detyra e parë.
Të gjithë të ftuarve dhe vajzave të ditëlindjes u jepet fleta e mëposhtme:
(fletët duhet të printohen për ta bërë atë më interesant. Në fund të skenarit do të ketë një lidhje për shkarkimin falas të të gjitha materialeve për skenarin)

Në një copë letër është shkruar një gjëegjëzë. Ju duhet ta zgjidhni atë dhe të lidhni saktë fjalët që janë në fletën e mëposhtme. Por vetëm një fjalë këtu do të jetë përgjigja e enigmës! Prandaj kini kujdes!
(Përgjigja për detyrën e parë është DITA)

E shkëlqyeshme, ju e keni kaluar testin e parë dhe keni marrë me mend fjalën - ditë. Kjo do të thotë që ne kemi ardhur për të festuar ditëlindjen tonë sot! Ju mund ta uroni vajzën e ditëlindjes!

Detyra dy.
Dhe tani detyra e dytë. Përsëri keni një detyrë interesante përpara jush. Shikoni këtë fletë:

E shihni, ka dhurata mbi të. Ju duhet të gjeni hijen e çdo dhuratë. Gjithçka duket e thjeshtë, por nuk mund të gaboni! Merrni një vizore dhe përdorni një laps për të vizatuar vija nga dhurata në hijen e saj.

Te lumte! Ti e bëre! Pra, tani mund të bëni dhurata!

Detyra e tretë.
A e dini sa vjeç është vajza jonë e ditëlindjes? Kjo është e drejtë - shtatë vjet. Por në mënyrë që ajo të bëhet vërtet shtatë vjeç, ajo duhet të gjejë këtë numër. Shikoni fletën:

Ka një labirint mbi të. Së pari, shikoni dhe mendoni se si të dilni prej tij dhe të gjeni numrin 7. Dhe vetëm kur të jeni gati, mund të filloni. Ju keni një përpjekje. Dhe nëse arrini në një rrugë pa krye, do të humbni!
(Duhet të përdorni një stilolaps ose laps për të gjurmuar nga fillimi deri në numrin 7.

E shkëlqyeshme! Ju e keni bërë atë, dhe tani ka mbetur një detyrë e fundit!

Detyra katër.
Tani kemi arritur në detyrën e fundit. Dëshironi ta shihni atë? Shikoni! (fëmijëve u tregohet një fletë e bardhë).
Cfare ndodhi? Pse fleta është e bardhë? Një orë më parë kishte një mbishkrim mbi të. Si të manifestohet?
(që ky truk të funksionojë, duhet të merrni një shtupë pambuku dhe ta lyeni në qumësht. Më pas shkruani fjalën CAKE në një copë letër të bardhë. Dhe lëreni të thahet. Dhe që të shfaqet mbishkrimi, duhet të ndizni një qiri dhe zhvendoseni copën e letrës mbi të në mënyrë që të mos digjet, por të ngrohet. Më pas do të shfaqet mbishkrimi dhe do ta shohin të gjithë)
Bravo, e ke zgjidhur gjysmën e enigmës. Shiko. Kjo fjalë është tortë.
Dhe tani pjesa e dytë. Duhet të lidhni saktë të gjitha pikat për të marrë foton e dëshiruar.

Ditëlindja është një ngjarje e rëndësishme, veçanërisht kur vajza e ditëlindjes mbush 7 vjeç. Prandaj kësaj feste i qasemi me seriozitet të veçantë.
Prindërit marrin përgjegjësinë për organizimin e festës: ftojnë miqtë e vajzës së tyre, dekorojnë banesën, përgatitin pjatat dhe më e rëndësishmja. skenar i mirë, thelbi i të cilit përshkruhet më poshtë.

Prezantuesja (mundësisht nëna):
Nxitoni të gjithë këtu!
Mos u tremb, mos u bëj dembel!
Ju do të ktheheni nga njëri-tjetri
Dhe buzëqeshni lehtë!
Dhe pastaj shpejt uluni në vendet tuaja!
Mos u turpëro! Ejani, të dashur mysafirë!

Prezantuesi (mundësisht babai): Mirëdita miq!!! Hajde, merre me mend gjëegjëzën time të vështirë!
Askush nuk e sheh atë,
Dhe të gjithë e kanë atë
(Emri).
Tani le të njihemi me njëri-tjetrin
Emri im është ... (emërtoni filanin)
DHE TI? Hajde, mos ki turp. Thoni emrat tuaj një nga një (fëmijët bërtasin).
Epo, tani, në unison, me urdhërin tim, le të themi emrin tonë, gjëja kryesore është ta themi me zë të lartë dhe me zë të lartë. Një, dy, tre, le të shkojmë! (Të gjithë i thonë emrat së bashku).
Epo, mirë, sot ne festojmë ditëlindjen e Anya tonë të dashur (çdo emër tjetër).
- Sa vjeç është Masha tani?
- (Të gjithë së bashku) Shtatë!
- Do të duartrokasim 7 herë! Argëtohu!
E vulosim këmbën 7 herë! Më miqësore!
Hajde, Masha, kthehu!
Hajde, Masha, bëj një hark!
Dhe edhe një herë të gjithë do të duartrokasim!
Dhe le të shtypim këmbët tona përsëri!
- E përgëzove ditëlindjen vajzën? Pastaj le të qëndrojmë në një rreth dhe le të qëndrojë vajza e ditëlindjes në qendër!
(Të gjithë u rreshtuan)
- Gëzuar ditëlindjen! Çfarë i dëshirojmë Mashenkës? (të gjithë urojnë një nga një).
Prezantuesi (1): Dhe tani do të zhvillojmë disa gara interesante.
1 Konkurrencë
Prezantuesja: një margaritë u bë nga letra whatman, u dekorua dhe çdo gjethe numërohej në anën e pasme.
Të gjithë fëmijët heqin një copë letër dhe rreshtohen me radhë, ai që numri i fletës së të cilit përputhet me numrin e detyrës del në skenë, ku e presin testet.
Testi misterioz 1.
A mund të zgjidhni gjëegjëza qesharake (po)? Pastaj dëgjoni:
Në të egra, duke ngritur kokën,
Një gjirafë bërtet nën hënë.
(Ujk).
Kush në pyll di për mjedrat?
Këmbë kripore, kafe... rrëqebull.
(ariu).

Djem e bija
Bilbili të mëson të gërmosh.
( Derrkuc).

Në pellgun tuaj të freskët
Një milingonë kërcit me zë të lartë.
(Bretkosa e vogël).

Nga palma lart, përsëri te palma,
Një lopë ngjitet me shkathtësi.
(Majmuni).

Te lumte! Përfundoi detyrën
(çmimi - një libër ose diçka sipas zgjedhjes suaj)
Testi i dytë është vizatimor.
Ne do t'ju japim saktësisht 6 fotografi. Por gjysmat e tjera të tyre humbën. Ndihmojini ata të gjejnë pjesën e tyre.
Te lumte! Ju e keni përfunduar detyrën e vështirë dhe shpërblimi juaj është një libër për t'u ngjyrosur.
Prova e tretë është hedhja.
Detyra juaj është të hidhni pesë topa të mbushur me ujë në një tigan në një distancë prej tre metrash.
(Çmimi - lodër (makinë ose kukull)).
Sfida e katërt është argëtuese.
Lepuri kërcen:
Kërce-skokok-skokok!
Po, për një top bore me gëzof.
Kërcen dhe dëgjon
A po vjen një ujk?
Një herë - uluni dhe drejtohuni.
Dy - bien dhe shtrihen.
Tre - gjashtë duartrokitje.
Tre anime të kokës.
Duart lart! Supet më të gjera!
Tre, dy, një - Çfarë dekreti?
Ushtrimi do t'ju bëjë të fortë
Do të bëheni të fortë dhe të shëndetshëm.
(çmimi - zinxhir çelësi)
Testi i pestë është një lojë me hamendje.
Fëmija me petalin nr.5 qëndron në një rreth dhe i është lidhur sytë. Dhe të gjithë fëmijët e tjerë bashkojnë duart dhe e rrethojnë. Të gjithë në rreth drejtohen në një drejtim dhe thonë: Më trego me gisht dhe pastaj me mend kush jam!
Një fëmijë që qëndron në mes, me sy të lidhur, drejton gishtin përpara, pastaj të gjithë ndalojnë. Kushdo djali nga toka e mesit del dhe i jep duart atij që e ka zgjedhur, që të marrë me mend se kë po prek.
(çmimi - lapsa me ngjyra)
Testi i gjashtë është i shijshëm.
Fëmija i lidhin sytë dhe i futen në gojë fruta të ndryshme: mollë, banane, dardhë, qershi, portokall, kivi dhe ai merr me mend se çfarë është.
(çmimi - ngjitëse).
Prezantuesi (2): Epo, në fund të ngjarjes, ne do të luajmë një lojë tjetër dhe do të zgjidhim gjëegjëzën.
1. Shtatë vëllezër janë gjithmonë të pandarë,
Ata kalojnë me radhë - njëri pas tjetrit.
E para është e vështirë, por aspak e mërzitshme.
Pastaj katër kalojnë pas tij.
E gjashta dhe e shtata - të gjithë po pushojnë.
Të lutem më thuaj, si i quajmë këta vëllezër? ...
Përgjigje: Të gjitha ditët e javës.
Loja "Java". Pikërisht shtatë djem luajtën dhe u thirrën në skenë. Ata ia lidhën sytë të gjithëve, pastaj u treguan të gjithëve se çfarë dite të javës ishin? Me komandën e udhëheqësit, fëmijët duhet të rreshtohen një nga një sa më shpejt të jetë e mundur - nga e hëna në të dielën. Megjithatë, ata nuk duhet të flasin.

Ditëlindjen e Milenës e festuam me pushime; me të mbërritur, vendosëm të mblidhnim fëmijët dhe t'u bënim një festë. Meqenëse vajza jonë e ditëlindjes, si shumë vajza, e do Winx-in, ne organizuam festën në stilin e tyre (stikera dhe postera Winx në mure).

Prezantuesja: Sot ne festojmë një ditëlindje. Vetëm kujt? Kam harruar diçka. Djema, kujt është ditëlindja sot?

Fëmijët: Milenin!

Prezantuesja: Dita e emrit është e mrekullueshme!

Është e çuditshme dhe qesharake -

Prano urimet.

Dhe merrni dhurata.

Ku është vajza jonë e ditëlindjes?

Le të këndojë dhe kërcejë për ne.

Për ta thirrur këtu,

Duhet të fillojmë të duartrokasim!

Të gjithë duartrokasin, hyn Milena. Qëndron në mes të rrethit.


Prezantuesja: Gëzuar ditëlindjen! Çfarë i urojmë Milenës?

Prezantuesja: Dhe tani të gjithë do të themi në unison: "Gëzuar ditëlindjen!"

Fëmijët: Gëzuar ditëlindjen!!!

Prezantuesja: Sa vjeç është tani Milena?

Fëmijët: Gjashtë!

Prezantuesja: Do të godasim këmbët gjashtë herë! Argëtohu!

Do të duartrokasim gjashtë herë! Bej shoke!

Hajde, Milena, kthehu!

Hajde, Milena, bëj një hark!

Dhe përsëri të gjithë ne shkelim!

Dhe le të duartrokasim përsëri!

Nje dy tre kater pese gjashte!

Prezantuesi: Tani do të hapim festën,

Ne do të organizojmë disa lojëra të mrekullueshme këtu.

Kthejini të gjithë drejt njëri-tjetrit

Dhe shtrëngoni duart me një mik.

Ngrini duart lart të gjithë

Dhe lëvizni pjesën e sipërme.

Le të bërtasim me gëzim: "Hurray!"

Është koha për të filluar lojërat!!!

Ndihmoni njëri-tjetrin

Përgjigju pyetjeve

Më lejoni të di përgjigjen tuaj:

Vetëm "Po" dhe vetëm "Jo".

Nëse "jo" ju thoni

Pastaj trokitni këmbët tuaja

Nëse thoni "Po"

Më pas duartrokasni.

Një gjysh i vjetër shkon në shkollë.

A është e vërtetë kjo, fëmijë?.. (Jo - fëmijët trokasin këmbët e tyre)

A e merr nipin atje?

Përgjigjuni së bashku... (Po - duartrokasni)

A është akulli ujë i ngrirë?

Ne përgjigjemi së bashku... (Po)

Pas të premtes - të mërkurës?

Ne do të përgjigjemi së bashku... (Jo)

A është bredhi gjithmonë i gjelbër?

Ne përgjigjemi fëmijë... (Po)

A është ditëlindja një ditë argëtuese?.. (Po)

A ju presin lojëra dhe shaka?.. (Po)

Të urojmë ditëlindjen vajzën?.. (Po)

Apo do t'ia dërgojmë gjyshes?.. (Jo)

A t'i japim asaj një çokollatë?.. (Po)

Le të puthemi ëmbël-ëmbël?.. (Po)

Prezantuesi: Pra, mirë, a mund të shijoni frutat?

Konkursi "Gess shijen".

I lidhim sytë fëmijës dhe i vendosim një copë fruta të ndryshme (mollë, dardha, banane, kivi, portokall) në gojë dhe ai e merr me mend se çfarë është.


Prezantuesja: Epo, ndoshta, meqenëse keni filluar të hani gjithsesi, le të vazhdojmë këtë aktivitet dhe të ulemi në tryezë? Le të freskohemi pak, sepse kemi ende shumë gara dhe lojëra përpara!



Festë.

Konkursi "Kamomili".

Një kamomil është bërë nga letra paraprakisht - aq petale sa do të ketë fëmijë. Detyrat qesharake janë shkruar në anën e pasme të çdo petali. Fëmijët shqyejnë petalet dhe fillojnë të kryejnë detyrat: sorrë, kërcejnë në njërën këmbë, mjaullijnë, rënkojnë, kërcitin, rënkojnë, lehin, kërcitin...

Milena duhet të nxirrte gjuhën jashtë.

Lojë "Majmunët e gëzuar".

Unë them fjalët:

"Ne jemi majmunë qesharak,

Ne luajmë shumë me zë të lartë.

I përplasim duart

Ne shtypim këmbët tona

Nxirrni faqet tona

Duke kërcyer mbi gishtat e këmbëve

Dhe madje me njëri-tjetrin

Ne do t'ju tregojmë gjuhët.

Le të hidhemi në tavan së bashku

Le të vendosim gishtin në tempullin tonë.

Le të nxjerrim veshët,

Bisht kali në majë të kokës.

Le të hapim gojën më gjerë,

Ne do t'i bëjmë të gjitha fytyrat.

Kur them numrin tre,

Të gjithë ngrihuni me grimasa!”


Dhe KETU ata sjellin një letër nga kutia postare.

E dashur Milenochka!!!

Ne - zanat e klubit WINX - ju urojmë ditëlindjen!

Ju tashmë mund t'i bëni të gjitha këto.

Hora! Ju jeni gjashtë sot!

Argëtimi mbretëron në shpirt!

Ju urojmë lumturi, pa mërzi

Jetoni me familjen dhe miqtë,

Artet e të kuptuarit, shkencat,

Kujdesuni për shëndetin tuaj!

Dhe le të jetë nga Zoti për ju

Fati ka një rrugë të mrekullueshme!!!

Ne po ju dërgojmë juve dhe të ftuarve tuaj një dhuratë - një tortë ditëlindjeje, por për ta marrë atë, duhet të punoni shumë dhe të zgjidhni fjalëkryqin tonë kushtuar MAGJISË! Zgjidheni këtë fjalëkryq, ku të gjitha fjalët janë disi të lidhura me magjinë dhe do të zbuloni saktësisht se ku e fshehëm DHURATËN.

ME Urimet më të mira zanat e klubit Winx.

Pasi lexuan në fjalëkryq se dhurata ishte në ballkon, të gjithë shkuan atje së bashku.

Zbulimi i "dhuratës".

Në kuti, në vend të një torte, ka një mi dhe një shënim "një dhuratë nga Trixie",

Kur fëmijët kthehen në ballkon, Trixie i pret në dhomë. Motra ime e vogël pranoi të më ndihmonte.


Trixie: Epo, ke dashur disa dhurata, një tortë ditëlindjeje? Nuk do të ketë dhurata për ju, i fsheha dhe i magjepsa, nuk do t'i gjeni! Qani, keni fjalën për vajzat, miqtë e zanave të klubit WINX! Qaj më fort, më fort, ndoshta lotët e tu do të më bëjnë të ndjej keqardhje për ty. HA-HA-HA!!!

Prezantuesja: Unë i qetësoj fëmijët dhe i ofroj Trixie, në vend të një shpërblimi, të zgjidhë enigmat e saj dhe fëmijët të marrin pjesë në gara.

Trixie: Mirë, tani le të kontrollojmë se cilët miq të Winx jeni. Për të qenë miqtë e tyre duhet të keni disa aftësi. Unë do t'ju jap një konkurs "Leximi i mendjes".

Konkursi "Leximi i mendjeve".

Trixie i jep vajzës së ditëlindjes një pyetësor, Milena në një dhomë tjetër u përgjigjet pyetjeve të pyetësorit, duke zgjedhur një nga tre opsionet. Pastaj Trixie merr fletën dhe ua bën këto pyetje të gjithë pjesëmarrësve me radhë, dhe ata u përgjigjen pyetjeve së bashku, sikur të lexojnë mendimet e Milenës.

Qëllimi: përgjigjuni në të njëjtën mënyrë si pjesëmarrësi i parë, d.m.th., "lexoni mendimet e tij".

Kur fëmijët nuk hamendësojnë saktë, Trixie gëzohet.

Pyetësori ishte si ky:

1. Nëse do të mund të shndërroheshit në një kafshë përrallash, cila do të ishte ajo?

Në Pegasus,

në një kukudh,

Në një pixie.

2. Nëse do të kishit lindur zanë, çfarë ngjyre flokësh do të dëshironit të kishit?

jargavan,

Portokalli me të kuqe

3. Nëse do të kishit lindur djalë, si do të dëshironit të quheshit?

Brandon,

4. Nëse do të ishit Koshchei i Pavdekshëm, ku do ta fshihnit gjilpërën tuaj?

Në një kashtë

Në xhepin tuaj

Në jastëkun e gjyshes sonë.

5. Çfarë gjëje të mrekullueshme do të blinit në një panair?

Mbulesa tavoline e montuar vetë,

shpëtimtar

Kapelë e padukshme.

6. Cili është libri juaj i preferuar?

Libri i telefonit,

Abetare,

Teksti mësimor i matematikës.

7. Nëse do të ishit specialist, me kë do të vendosnit të luftonit?

Me një demon

Me Zmey Gorynych,

Me Walter.

8. Ajo që ju pëlqen më shumë është...

Zgjedhja e hundës

9. Ku do të fluturonit në një tapet magjik?

Për në Mbretërinë e Largët të Largët,

në Afrikë,

Tek Alfea.

10. Në errësirë ​​keni më shumë frikë...

fantazmë,

Pantera,

Babu Yaga.

11. Kur të rriteni, do të...

Mësimi i zogjve të fluturojnë

Kapja e mushkonjave dhe mizave për bretkosat,

Larja e dhëmbëve të një krokodili.

Trixie: Mirë, e keni përfunduar këtë detyrë, thjesht mos nxitoni të gëzoheni. Çdo herë detyrat do të bëhen edhe më të vështira. Tani ju ftoj të kërceni! Por ne do të kërcejmë, siç bëjnë Winx tuaj të preferuar në vendin e Alfea. Çdo zanë ka lëvizjet e veta të vallëzimit:

Lulëzimi po rrotullohet

Tecna - mbledh bukur,

Flora mbledh supet

Stella shtrëngon duart...

Së pari, të gjithë kërcejnë si të dojë kushdo, dhe më pas Trixie thërret një nga emrat, dhe të gjithë duhet të kërcejnë ashtu siç kërcen zanash e emërtuar. Kushdo që nuk mund të bënte lëvizjen shpejt, eliminohet.


Trixie: A je e fortë në magji? Tani do të bëni një magji - dhe ju duhet të bëni një magji në një portret të vajzës tuaj të ditëlindjes. (Vizatoni në letër whatman të bashkangjitur në tabelë).

1. Në një copë letër dhe vizatoni një kokë sipër.

2. Palosni fletën në mënyrë që ajo që keni vizatuar të mos duket, vetëm maja e qafës.

3. Jepini vizatimin fqinjit tuaj.

4. Çdo pjesëmarrës në lojë përfundoi me një fletë të re me një imazh që nuk e kishte parë.

5. Tani të gjithë vizatojnë pjesën e sipërme të trupit, përsëri "e fshehin" vizatimin dhe ia kalojnë një fqinji.

6. Në fletën e mbetur duhet të plotësoni gjymtyrët dhe t'ia kaloni fqinjit tuaj.

7. Tani thoni magjinë: "Yaigam - ote argi" (përkundrazi, "Magjia është një lojë") dhe shpalosni të gjitha vizatimet!

Doli të ishte një përbindësh.


Trixie: Milena dhe këta fëmijë ju i quani miqtë tuaj. Të gjymtuan.

Truri i tyre është i bllokuar me këto Winx të ndyrë. Tani do t'i bëj të përdorin trurin e tyre. Unë do të pyes gjëegjëza. Dhe nëse ata nuk e marrin me mend, do të më duhet t'i magjeps përgjithmonë dhe t'i kthej në bretkosa dhe minj.

Trixie: Tani, ku janë gjëegjëzat e mia më të vështira? (kërkon gjatë xhepat, nxjerr gjithfarë letrash, nxjerr një mi dhe ua hedh fëmijëve. Epo, ku janë gjëegjëzat? Epo, i kam gjetur! Epo, duroni!

Ju nuk mund ta fshehni djathin prej tyre.

Një hajdut për të gjithë hajdutët...

E varrosa kokën në rërë,

Bishti me gëzof u shtri.

Po mundohem të arrij me të

Por më shpejt se era...

Dy kova me ujë lumi

Ai e ngarkon atë në gunga.

Respekton çdo punë

Tepsi flegmatik...

(Deve)

Zgjohu herët në mëngjes

Pa dallim e gjithë familja,

Këndimi përkëdhel veshët

Fshati ynë...

Rrjeta është e thurur, por jo peshkatari,

Nuk e mbajta fillin në duar,

Në pritje të mizave budallaqe

I ulur ne qoshe...

Këtu është një kafshë tjetër

Ai mban një portofol në çantën e tij,

Me shkathtësi kërcen gjatë

Australian...

(Kangur)

Do të ulërijë më fort

E shqetësuar...

(ariu)

Të gjitha fjalët janë tuajat

Do të përsëritet si orë.

Merreni me mend se kush është!

Mirë sigurisht, ...

(Papagalli)

Kështu që të jeni të shëndetshëm,

Do të na japë qumësht...(lopë)

Në pyll, me kokën ngritur,

Një gjirafë bërtet nga uria.

Kush di shumë për mjedrat?

Këmbë kripore, kafe... ujku.

(ariu)

Vajzat dhe djemtë

Të mëson të rrënqesh... një milingonë.

Në pellgun tuaj të ngrohtë

Barmaley bërtiti me zë të lartë.

(Bretkosa e vogël)

Nga palma poshtë, përsëri te palma,

Një lopë kërcen me shkathtësi.

(majmun)

Trixie: ok, ok - i keni marrë me mend gjëegjëzat, tani do të kontrolloj nëse i dini përrallat. Unë emërtoj personazhet e përrallës dhe ju thoni emrin e saj.

1. Miu, bretkosa, lepurushi, dhelpra, maja, ariu. ("Teremok")

2. Gjyshi, gruaja, mbesa, insekti, macja, miu. ("Rrepa")

3. Gjyshi, gruaja, pula, veza. ("Pulë Ryaba")

4.Mami, vajza, tenxherja me gjalpë, byrekët, ujku, gjuetarët. ("Kësulëkuqja")

5.Zabë, brumbull, miu i fushës, dallëndyshe, kukudh. ("Tumbelina")

Po për diçka më të komplikuar?

1. Ushtar, zgavër, qen, princeshë. ("Flint")

2. Princi, mbretëresha, nata, shiu, shtrati me pupla. KUJDES (nëse e keni të vështirë papritmas): bizele ("Princesha dhe bizele")

3. Slitë, borë, vajzë grabitëse, pasqyrë, miqësi. KUJDES: Kai, Gerda. ("Mbretëresha e borës")

4. Ushtar, balerinë, troll, kuti snuffbox, peshk, zjarr. KUJDES: shtrigë. ("Ushtari i palëkundur i kallajit")

Trixie: Pse po bërtet kaq shumë, nuk do të të bëj magji, jam lodhur me ty, do të fluturoj larg teje.

Prezantuesi: Pse po planifikoni të fluturoni larg? Meqenëse nuk do të magjepsësh askënd, qëndro me ne, ne do të kërcejmë tani.

Trisky kërcen vallëzimin e rosave të vogla me fëmijët dhe përgatitet të largohet përsëri (në këtë kohë ju duhet të tregoni shpejt të dhënat).

Prezantuesja: Prit, Trixie, prit, po për tortën e ditëlindjes. Në fund të fundit, pa të nuk mund të ketë festë të vërtetë.

Trixie: Nuk thashë se do ta jepja ty. Së pari, zgjidhni të gjitha të dhënat e koduara dhe lëreni letrën e parë Milenës.

Në copa letre shkruhen gjëegjëza dhe të dhëna. Përgjigja shërben si një tregues i vendit ku duhet kërkuar thesari. Fëmijët shkojnë atje dhe gjejnë një shënim tjetër. Dhe kështu me radhë deri në vendin e fundit ku do të fshihet torta.

1. Kush vjen, kush shkon,

Të gjithë e çojnë për dore.

(Dera e hyrjes)

2. (në derë)

Nëse shoh pluhur, do të ankohem,

Unë do të vritem dhe do të gëlltis!

(fshesë me korrent)

3. (në një fshesë me korrent)

Ai ka ujë në bark

Vullneti nga vapa.

Si një shef i zemëruar

Vlon shpejt...

4. (në një çajnik)

Pa u mburrur do t'ju them:

Unë do t'i bëj të gjithë miqtë e mi më të rinj.

Më vijnë të pikëlluar

Me rrudha, me rrudha,

Ata largohen shumë bukur

Argëtuese dhe e qetë.

5. (në hekur)

Në kuzhinën tonë gjatë gjithë vitit

Santa Claus jeton në dollap.

(frigorifer)

6. (në frigorifer)

Kush doli me mua në shi,

Për këtë jam si një çati.

7. (në çadër)

Ai vrapon me tela

Ju e thoni këtu, por dëgjohet atje.

(telefon)

8. (në telefon)

Ai ka katër këmbë

Duket pak si një kalë

Por nuk kërcen askund.

Dhe pjata, gota, lugë,

Dhe ushqim i mrekullueshëm

Në shpinë të gjerë

Akomodimi ishte i lehtë...

9. (në tavolinë)

Katër diell blu në kuzhinën e mamasë,

Katër diej blu u dogjën dhe u shuan,

Supa e lakrës është e pjekur, petullat janë të skuqura,

Nuk ka nevojë për diell deri nesër.

(stufë me gaz).

Ka një dhuratë të shumëpritur në furrë - një tortë. Kërkoj falje për sfondin.


Flokët e kukullave filluan të rridhnin pak.


Pas tortës ka pasur vallëzim. Fëmijët morën çmime për kërcimin më të mirë.


Së fundi, prezantimi i dhuratave.

Pra lodrat u blenë, të mbështjella me letër ambalazhi, në vend që t'i varnim tradicionalisht në shtëpi në një fije, i lidhëm në një rrathë (hula hoop), unë qëndrova në qendër të rrathit, duke e mbajtur me duar, duke rrotulluar. Herë pas here, ëmbëlsirat nga kjo ngriheshin dhe qarkullonin me mua. Kaq e gjallë! :) Fëmijët erdhën një nga një dhe zgjodhën një çmim për veten e tyre.

Publikime të ngjashme