Що таке настільні рольові ігри? Настільні ігри «РПГ Настільна рольова гра як грати

Настільні ігри rpg або по-іншому їх називають настілкою є забаву з найменшим використанням різних ігрових інструментів і застосуванням механічної моделі, що діє.
Найперша настільна гра РПГ з'явилася у 74-х роках. Її випустила компанія TSR Найперша гра називалася "Dungeons and Dragons".
Різниця RPG ігор від настільної полягає в одному-єдиному вікні, яке знаходиться серед гравців та областю гри (сеттингом), в якому перебувають їхні персонажі. Також до списку відмінностей входить майстер гри (людина, яка є у грі ведучим).

Він допомагає уявити іншим гравцям обстановку, де вони є своїми персонажами. Також майстер гри передбачає майбутні події, які залежать від дій гравців.
У цьому вся способі гри є як позитивні боку, і негативні.
Позитивною вважається обставина, що у настільної рольової грі можна робити майже що завгодно. Герої можуть використовувати свої всі без винятку можливості, які надає їм ігрове співтовариство, у своїх вчинках вони урізані лише моральними підвалинами героїв, яким він є і внутрішніми законами іграшки, в якому вони перебувають.

У такому випадку досить значним мінусом буде той факт, що в настільній грі потрібно буде діяти спільно, інакше час гри може дуже продовжиться.

Процес рольової гри здатний рухатися як усно, і із застосуванням законів настілки. Присутність майстра в рольовій іграшці дає йому право безпосередньо приймати рішення, наприклад, таке чи здатний герой зробити оголошене гравцем дію або не здатний, якою мірою його дії вдалі і до яких наводять результати. Якщо настілка ведеться відповідно до деякої ігрової концепції, зазвичай значна частка здібностей персонажа вже всім відома і охарактеризована запропонованими правилами цієї гри. У таких іграх здійснення або здійснення впливу визначається майстром відповідно до законами гри, формулою чи таблицею, встановленої самої грою.

Часто в рольових настільних іграх застосовується листок персонажа - це папірець, в який гравець настілки власноруч вводить відомості про свого особистого персонажа, у тому числі інформацію про екіпірування. Трохи рідше застосовується дисплей майстра, в якому записані ключові принципи та правила гри.

Добірка настільних РПГ ігор

Воїн, чарівник та інші герої, міцно усталені у світі фентезі вирушають на чергові пошуки пригод у настільній грі Розкрадачі Підземель. Тільки найбагатшого до кінця гри чекає смак тієї солодкої перемоги! Грати зможуть до п'яти осіб і бажано, щоб кількість гравців була не менше чотирьох, інакше зникає почуття конкуренції та завзяття. Докладніші правила гри читайте у відповідному розділі.

Pathfinder справжнісінька настільна rpg. Гра складається з великої кількості локацій, які об'єднані у загальний ігровий сценарійчи компанію. Збирайте друзів, вибирайте героя і вперед на зустріч пригод! На шляху вам зустрінуться різні монстри та боси, здолати яких без допомоги союзників буде не так просто. Pathfinder цікаве втілення класичної рольової гри у вигляді карткової настілки. Правила об'ємні, але при цьому досить прості, логічні та швидко запам'ятовуються.

Битва Легенд: Воскресені - чергова настільна гра в жанрі РПГ, де гравцям доведеться вибрати собі героя до душі з великої кількості можливих варіантів і битися з іншими гравцями в жорстокій сутичці, де балом править меч і магія! Як і в будь-якій РПГ, дана настілка дозволить вам прокачати свого персонажа до певних висот, але тут не доведеться бити різних монстрів, ця гра за своєю суттю – арена, де найсильніші борються за право бути першим! Варто відзначити, що Битва Легенд - вітчизняна настільна гра, зроблена на високому рівні і не поступається за стилем іншим іграм такого жанру.

Якою має бути ідеальна настільна гра, ми знаємо за фільмом «Джуманджі»: інтуїтивно зрозумілою, вкрай реалістичною та наскільки цікавою, щоб не відпускати гравців до кінця. Однак ідеалу, як відомо, не існує – це фантастика. Натомість існують настільні ігри, які зробили особливий внесок у розвиток індустрії розваг. Про них ви дізнаєтеся на наступних сторінках.

Настільні ігри

Найпростіший приклад класичних настілок, чи настільно-друкованих ігор (НПІ) – усім відома «Монополія». Як правило, настілка продається цілком в одній коробці (хоча можуть бути розширення-доповнення), розрахована в середньому на 3-6 гравців і тривалість партії від півгодини до декількох годин. У комплект можуть входити поле, карти, жетони, фішки, гральні кістки, лічильники – практично у будь-яких комбінаціях.

«Колонізатори» (1995)

За прорив

Понад десять років тому «Колонізатори» стали першою німецькою готівкою, яка досягла світового визнання. 25 мов, 11 мільйонів екземплярів, три десятки розширень і варіацій, серед яких є як історичні, так і відверто фантастичні… А 2002 року російська версія «Колонізаторів» започаткувала видання найкращих настілок світу і в нашій країні. Саме завдяки цій двічі першопрохідницькій грі ми сьогодні можемо розкласти на столі «Манчкіна», «Загублені міста» та навіть World of Warcraft.

«Манчкін» (2001)

За стьоб

Стів Джексон напевно розраховував на успіх своєї знущальної пародії на «Підміллі та дракони», проте навряд чи припускав, що він виявиться настільки великим. Менше ніж за десять років «Манчкін» встиг ретельно вистебати не лише D&D, а й космооперу, «вампірятник», східний бойовик, супергероїв, Ктулху, вестерн та піратів. Деяким гра здається одноманітною, але вона, безсумнівно, заслуговує на включення до нашого переліку. Заперечення? У вас приблизно 2,6 секунди, щоб їх висловити…

World of Warcraft (2005)

За розмах

Ця гра - наочне свідчення того, наскільки серйозно можна ставитися до суперечок. І справа навіть не в дбайливому перекладанні культової MMORPG. У настільному WoW доведено до краю все: якість виготовлення, обсяг правил, кількість елементів, ціна, розміри, тривалість партії… Не кожен купить її для особистої колекції, зате гра стане ідеальним подарунком для любителів настілок, фанатів комп'ютерної гри та збирачів рідкісностей.

«Зілляварення» (2005)

За струнку симетрію

Мабуть, найгеніальніша за простотою вигадка вітчизняних розробників ігор. З інгредієнтів збираються порошки, зілля, еліксири. З них, у свою чергу, можуть робитися ліки вищого рівня - аж до Верховного Еліксиру або Великого Талісмана. За кожне вдале дотримання рецептури нараховуються окуляри залежно від рівня отриманого магічного зілля. Гравці можуть втручатися у свої та чужі лабораторні досліди за допомогою різного виду закляття. Гра вражає стрункою архітектонікою та продуманим дизайном.

Колекційні карткові ігри

Що це за ігри, зрозуміло з назви. Основний і необхідний їхній елемент - карти, хоча іноді можуть використовуватися і жетони, лічильники, ігрове поле. Поширюються вони у різноманітних наборах (стартерах, бустерах), у тому числі гравець самостійно становить собі колоду. Як правило, в ККІ грають удвох, проте багато ігор підтримують «мультіплеєр». У більшості ККІ регулярно виходять нові набори та карти: щоб йти в ногу з часом, доведеться спуститися.

Magic The Gathering (1993)

За геніальну ідею

Насправді Річард Гарфілд майже нічого нового не вигадав. Майже. Він просто поєднав в одне ціле два елементи: просту карткову гру та колекціонування карток. Принагідно народилася ідея складання власних колод. Поєднавшись, все це дало такий приголомшливий результат, що каліфорнійський математик швидко став мільйонером, а в ігровому світі з'явився новий жанр. Так, за 15 років його бурхливого розвитку з'являлися й цікавіші ККІ, але досі якось прийнято розділяти представників жанру на дві групи: «Магія» – і решта.

Guardians (1995)

За красу

У вересні Guardians стукне 13 років, але жодна ККІ так і не перевершила її за якістю ілюстрацій. Навпаки, деякі видавництва не гребували використовувати натхненну роботу Кіта Паркінсона, Дона Мейтца, Брома та інших художників при оформленні своїх настілок. Але не тільки ілюстрації виділяють цю ККІ: Guardians можна сміливо віднести до кращих карткових варгеймів. Крім того, шанувальники іскрометного гумору та стеба полюбили її ще в доманчкінівський період.

Pokemon (1999)

За уважність до дітей

Коли компанія Wizards of the Coast анонсувала цю гру у 1998 році, майже ніхто з магазинів та клубів не захотів її замовляти. Навіщо потрібна гра для дітей молодшого шкільного віку? Через рік продаж цієї ККІ впевнено вийшли на друге місце, поступаючись лише «Магії». Тепер щороку з'являється безліч колекційних карткових ігор з аніме-серіалів та відеоігор – проте комерційний успіх «Покемонів» змогла повторити лише Yu-Gi-Oh!

Lord of the Rings TCG (2001)

За дизайн та баланс

Унікальний випадок: колекційна карткова гра створювалася одночасно з фільмами-першоджерелами. Більше того, іноді кадри з фільмів Пітера Джексона з'являлися на картах раніше ніж на кіноекрані. LotR TCG вигідно відрізнялася від мальованої попередниці Middle Earth CCG простими правилами та високою динамікою. А основною «фішкою» карткового «Володаря Кільця» стало те, що кожен гравець виступав одночасно і за світлі, і за темні сили. Ну і нарешті, оформлена ККІ була на п'ять із плюсом.

Настільні рольові ігри

У рольовій грі – комп'ютерній, «живій» чи настільній – учасник грає за одного чи кількох персонажів. В принципі, зібратися невеликою компанією і зіграти в роль можна і без будь-яких правил, але за правилами - цікавіше. Крім книги правил, для рольових ігор випускають томіки-доповнення (описи всесвітів, монстрів, магії тощо), у яких майже завжди використовуються гральні кістки та картки з характеристиками героїв. Бої можуть моделюватися за допомогою фігурок. Стандартний склад для настільної рольовки – 3-5 гравців та один майстер-ведучий.

Підземелля і дракони (1974)

За класику фентезі

Перша та найпопулярніша настільна рольова гра, найсвіжіша редакція якої вийшла пару місяців тому (читайте наш огляд новинки на наступних сторінках). Dungeons & Dragons стали своєрідним стандартом не лише для рольових ігор, а й для героїко-пригодницького фентезі. «Темний ельф» Сальваторе та різноманітні «Дракони» Вейс з Хікменом – все це офіційні новелізації D&D. А скільки книжок написано під враженням від зіграних партій, скільки людей полюбили фантастику завдяки цій грі… Словом, «Підземелля і дракони» - культурне явище світового масштабу.

Call of Cthulhu (1981)

За надприродний жах

Гра-довгожитель, яка відрізняється від D&D не менше, ніж похмурі фантазії Говарда Ф. Лавкрафта відрізняються від пригод Темного ельфа. За зустрічі з непізнаним героям «Зову Ктулху» доведеться розплачуватися психічним здоров'ям, а наприкінці на них чекає лікарня або паща кошмарного монстра. Доповнення до гри охоплюють різні роки, але найкраще грати у двадцяті минулого століття: атмосфера лавкрафтівських оповідань чудово поєднується із нуаровою стилістикою того часу. За більш ніж чверть століття свого існування роль стала невід'ємною частиною Міфосу - всесвіту, створеного Г. Ф. Л. та його послідовниками.

World of Darkness (1991)

За готик-панк

«Світ Темряви» - містичний виворот нашого повсякденного життя. Його темними вулицями блукають перевертні, клани вампірів таємно керують людьми, а в звичайній людині може раптово прокинутися магічна сила… «Світ Темряви» об'єднує більше десятка настільних рольових ігор, найвідоміша з яких - Vampire: The Masquerade. До 2003 року всесвіт настільки розрісся, що творці вважали за краще влаштувати Судний день, і в 2004-му випустили нову редакцію, яка об'єднала частини «Світу Темряви» не лише тематично, а й на рівні ігрової механіки. Якщо ви любите ніч, готику, змови, містичні таємниці – то ця гра створена для вас.

«Ера Водолія» (2000)

За російське аніме

Творці «Ери Водолія» хотіли вбити двох зайців: випустити першу в Росії комерційну настільну рольову та сприяти популяризації аніме. Були розроблені цікавий світ та оригінальна ігрова система, проте перший млинець вийшов комом. Декілька запланованих розширень так ніколи і не побачили світ. Щороку з'являються чутки про відродження системи, але російські видавництва з підозрою дивляться на анімешну роль. Натомість завдяки «Ере Водолію» гравці можуть згадати той славний час, коли настільну РПГ можна було купити у будь-якій великій книгарні.

Варгейми

"Варгейм" - жаргонне назва військово-тактичних ігор з мініатюрами, простіше кажучи, "солдатиків". Настільні баталії розігруються між загонами пластикових чи металевих фігурок, із застосуванням гральних кісток, лінійок та досить складних правил. Вважається, що першопрохідником жанру був знаменитий фантаст Герберт Уеллс, який на початку 20 століття склав перші склепіння правил для олов'яних солдатиків. А у сімдесяті з варгейма Chainmail виросли «Підземелля та дракони», перший представник нового жанру рольових ігор.

Warhammer (1983)

За масштаб

Не найперший, але найвідоміший із варгеймів. «Молот війни» має репутацію елітної гри для відданих шанувальників жанру. Вовтузитися зі складанням і фарбуванням фігурок тут доведеться навіть довше, ніж вивчати правила. Ще одна перевага гри - її багатовимірність. Під однією маркою об'єднані два колоритні всесвіти - фентезійна та космічна, а також понад десяток окремих ігор. Warhammer для варгеймів - те саме, що Magic The Gathering для ККІ або «Підземелля і дракони» для рольових ігор.

Mage Knight (2000)

За масовість

Одні вважають цю гру взірцем майбутнього варгеймів, інші – профанацією самої ідеї жанру. Вже зібрані та пофарбовані мініатюри продаються у стартерах та бустерах - система поширення та сама, що й у ККІ. Жодних записів робити не треба: бойові пошкодження відзначаються поворотами спеціального диска, вбудованого в підставку. Правила посідають кілька сторінок. В цілому, Mage Knight розрахований на значно ширшого споживача, ніж той же Warhammer. Він не вимагає витрат часу, копіткої праці чи занурення у всесвіт. У сімейство "варгеймів з поворотними дисками" входять не тільки фентезійний Mage Knight, але і супергеройський Heroclix, і новий MechWarrior.

Ми в Geekster часто граємо в настілки і пишемо про це. Але настільних рольових ігор досі не торкалися. Це цілий самостійний всесвіт зі своїми законами та великими хітами. Ми вирішили розібратися і за підтримки фестивалю “ Ролекон” відібрали 9 НРІ – заслужену класику та багатообіцяючих новачків.

У кожної гри позначено наявність російських видань і приблизний рівень складності: якісь простіші для входу зовсім непідготовлених до подібних ігор новачкам, якісь вимагають вже впевненого пригодника. Але у будь-якому разі всі ці НРІ по-своєму цікаві. До речі, знайти партію на одну з них у Москві можна у клубі “Локація”. Якщо знаєте про гарні місця для рольових ігор у вас місті – пишіть у коментарях.

Savage Worlds: Щоденник авантюриста

Рівень складності:один ельф із трьох
Російське видання:є

Автори гри виходили із принципу «Швидко! Весело! Брутально!» – тобто правила мають бути якомога простішими, входження в гру швидким, а сам процес – максимально динамічним та веселим. І вони це вийшло! З особливостей правил слід зазначити, що гравці контролюють не лише своїх персонажів, а й союзників.

Savage Worlds не прив'язаний до якогось конкретного всесвіту. Гравці, і насамперед майстер, самі обирають жанр та сеттинг своєї гри, що відкриває найширші перспективи. Втім, назва – «Щоденник авантюриста» – натякає на, перш за все, авантюрно-пригодницький стиль у дусі XIX-XX ст.: ковбої та індіанці, альтернативна Друга світова, лавкрафтіана, стімпанк, але також фентезі та кіберпанк. Загалом і в цілому, це pulp-жанр. Є вже готові світи та кампанії: морозне фентезі Hellfrost, містичний Дикий Захід Deadlands чи Росія часів громадянської війни “Червона земля”, створений російськими розробниками.

Власне для гри, крім правил, вам знадобиться набір гральних кісток від D4 до D12, колода карт для покеру, ну і друзі, звичайно! У продажу, зокрема російською, можна знайти вже готові пригоди різних жанрів, а досвідчені авантюристи можуть складати свої історії.

“Відійдіть, слабаки. Я сам уб'ю його”

Mouse Guard

Рівень складності:один ельф із трьох
Російське видання:є

Mouse Guard або «Миша варта» – відносно молода рольова гра. Вона заснована на серії графічних романів Девіда Пітерсена, один з яких зовсім недавно вийшов російською стараннями Jellyfish Jam.

Світ Mouse Guard дуже схожий на наше середньовіччя за тим винятком, що замість людей його населяють розумні миші, які кують обладунки та зброю, будують замки, створюють секретні організації та борються проти хижаків – котів, птахів та тхорів.

У НРІ Mouse Guard всі персонажі крім параметрів мають Переконання, Цілі та Інстинкти, які визначають в ідеальному випадку їхню поведінку. Майстер гри ставить перед персонажами завдання, яке вони мають виконати, кидаючи D6 на перешкодах. Натомість у другій фазі гравці самі вирішують, що їм робити.

Наприкінці січня запустилася кампанія на CrowdRepublic для видання на російській коробковій версії рольової гри Mouse Guard, а Ролекон відвідав автор перекладу та розповів докладніше про неї та свою роботу.

"Мене не перемогти! ..."


Світ "Мишиною варти"

Читайте огляд всесвіту Mouse Guard у нашому матеріалі!

Pathfinder

Рівень складності:два ельфи з трьох
Російське видання:є

Pathfinder – рольова гра, яка бере свій початок у правилах D&D 3,5 і намагається виправити помилки цієї редакції. Багато класів і рас перекочували звідти, хоч і своїх дуже багато. Крім того, заявлено зворотну сумісність. Отже, якщо ви знайомі з D&D, то входження до Pathfinder для вас буде простіше і зможете використовувати старі пригоди в оновленій грі. Дуже швидко Pathfinder став досить популярним, щоб відтіснити свого предка, чого не траплялося з початку 70-х.

Дія відбувається у фентезі світі Голаріоні, де мешкають класичні для жанру істоти: ельфи, гноми, орки, нежить, а гравцям пропонується стати партією пригодників – магом, воїном, шахраєм, варваром, щоб вирушити на пошуки слави та скарбів. Крім власне гравців буде потрібний і майстер, який вестиме гру і відповідатиме за монстрів.

Pathfinder відрізняється гарною підтримкою від розробників, постійно виходять нові сюжети, а завдяки Pathfinder Society, офіційній спільноті, яка виконує спеціальні завдання, можна впливати на глобальний світ гри. Крім того, за системою вийшла офіційна комп'ютерна гра "Pathfinder: Kingmaker", що зібрала непогані відгуки.

“Ну, звичайно, я вмію плавати! Яка ще кислота?!

Dungeons & Dragons

Стартовий набір 5 редакції Dungeons and Dragons

Рівень складності:два ельфи з трьох
Російське видання:йде друк

Звісно, ​​у цьому ТОПі не могло обійтися без дідуся всіх НРІ, найвідомішого та найславетнішого представника цього виду розваг – “Підмелій та драконів”. Dungeons & Dragons - гра в стилі фентезі, найпопулярніша і пройшла через багато редакцій та втілень. На відміну від багатьох інших НРІ, у всесвіті Dungeons & Dragons співіснує кілька світів (відомих широкому загалу за комп'ютерними іграми, типу Neverwinter Nights), так що завжди є що вибрати собі до смаку.

Гравці самі створюють собі персонажів, наділяючи їх біографіями, вміннями та особливостями, які безпосередньо впливатимуть на гру. Як фактор випадковості, для перевірки успішності застосування навичок та ймовірності подій використовується D20. Актуальна зараз п'ята редакція вважається більш-менш класичною і надає багато можливостей для різнобічного відіграшу ролі, а не тільки бойової частини. Звичайно, вам знадобиться і хороший Майстер гри, куди ж без нього?

З урахуванням повернення інтересу до 80-х, можна сказати, що D&D зараз у тренді – не дарма саме в неї грали герої “The Stranger Things”.

“Гей, драконе! Своєю присутністю ти опоганюєш цей хра…”

Star Trek: Adventures

Рівень складності:один-два ельфи з трьох
Російське видання:йде друк

Гра дозволить опинитися на борту кораблів Зоряного флоту та пережити пригоду у популярному науково-фантастичному сеттингу. Всі ваші улюблені раси, планети та ситуації із серіалу Star Trek, звичайно, тут як тут, а якщо ви справжній трекер, то оціните можливість опинитися на палубі зорельоту. Головне, не одягайте червону уніформу.

В основі НРІ інтуїтивно зрозуміла система 2D20, та окрім розмовної частини у “Зоряному Шляху: Пригоди” є і дві бойові складові: наземні битви на карті за допомогою токенів (або мініатюр) та космічні бої, в яких гравці керують цілими винищувачами та екіпажами. Ведучому доступні як готові сценарії, і інструменти для створення своїх історій.

Є набір зі спрощеними правилами для новачків, і є повноцінна книга правил з більшою деталізацією (російською вийде пізніше), але обидві обіцяють достатню глибину та ступінь занурення у світ гри.

"Мене не перемогти! ..."

World of Darkness: Vampire: The Masquerade

Рівень складності:два блідих ельфи з трьох
Російське видання:йде друк

Багато хто знайомий з “Світом темряви” за двома популярними відеоіграми, до яких вже скоро додасться третина. Цей всесвіт, схожий на наш, з тією лише різницею, що в тіні суспільства причаїлися вампіри. Вони обплутали своєю мережею уряди та корпорації, культуру та мистецтво, але свій світ безвиході, розпачу та жорстокості вважають за краще тримати в секреті, підтримуючи Маскарад, зведення правил, щоб залишатися непомітними для людей.

НРІ пропонує рідкісний випадок зіграти за "іншу сторону", тих, кого зазвичай гравці із задоволенням кришать у капусту. У Vampire: The Masquerade можна приєднатися до одного з вампірських кланів, що відрізняються своїми сильними та слабкими ігровими сторонами. У пріоритеті відіграння ролі та атмосферність, можна навіть не використовувати кубики, так що НРІ відмінно підійде новачкам. А роль майстра особливо важлива.

І до речі, це гра в грі: крім того, що гравець зображує вампіра, так ще й вампіру потрібно зображати звичайну людину, щоб "не спалитися" (у тому числі і буквально: ну, знаєте, сонячне світло там і таке інше).

“Змішую всі зілля та випиваю…”

Рівень складності:два ельфи у стрибку з трьох
Російське видання:є

FATE - дитя краудфандингу, рольова система без прив'язки до конкретного сеттингу. Багато елементів, наприклад, список навичок, деталі магічної системи, віддаються рішення Ведущему. На даний момент вийшло вже чотири редакції.

Особливість FATE – це аспекти, тобто. Деякі описові показники персонажів, який замінюють звичні параметри і або виступають як бонуси, або як проблеми. Такий підхід дозволяє краще відігравати роль та впливати на сюжет. Наприклад, аспект “з великою силою приходить велика відповідальність” ємно описує як переваги, і уразливості персонажа. Хоча тут достатньо таблиць і "математики", гра все ж таки значною мірою розрахована на сторітлінг.

Для гри потрібні спеціальні шестигранні кубики з плюсами, мінусами та порожніми сторонами на них. Загалом правила гри досить прості для початкового ознайомлення, але вимагають серйозного занурення, як від гравців, так і від Ведучого, якому належить складати історії.

“Тримаю за всі важелі. Який-небудь, та спрацює…”

Tales from the Loop

Що це таке та як почати грати.

Про настільні рольові ігри чув кожен, хто більш-менш знайомий із комп'ютерними RPG. Словосполучення Dungeons & Dragons так точно знайоме багатьом. Любителі звичайних настільних ігор теж могли щось чути від своїх друзів чи з розмов за сусіднім столиком в ігровому клубі чи модних нині антикафе.

Розбираємося, що з себе є настільні рольові ігри, чим відрізняються від звичайних настілок, і що потрібно для того, щоб почати в них грати.

Настільні рольові ігри (НРІ) беруть свій початок у 70-ті роки минулого століття. Саме тоді (Gary Gygax) разом із групою однодумців створив найпершу редакцію правил для – фентезійної рольової гри, натхненної роботами Дж. Р.Р. Толкієна. З того часу популярність НРІ неухильно зростала, і світу стало все більше інших рольових настілок - з різними правилами, сеттингами і механіками.

Сама ж Dungeons & Dragons (D&D) теж не стояла на місці: для неї виходило безліч додаткових книг, а базові правила переглядалися і перевипускалися в нових редакціях. Згодом, починаючи з вісімдесятих років, на основі механіки D&D було випущено безліч комп'ютерних ігор. Здебільшого це були RPG, але зустрічалися також квести і навіть beat'em up.

Зараз найсвіжіша редакція правил D&D - п'ята, відома також як D&D Next. Права на видання книг по ній належать компанії, відомої багатьом за популярною ККІ Magic the Gathering.

Гарі Гайгекс

Зрозуміло, ніхто не забороняє вигадувати свої власні сеттинги. Разом з тією свободою дій, яку за промовчанням пропонують настільні RPG, такі системи виводять їх на новий рівень, пропонуючи свободу у виборі контексту та форми ігрового оповідання. Загалом, якщо ви давно мріяли пограти в постапокаліптичний детектив, заснований на російському народному фольклорі з елементами кіберпанку, то вам варто придивитися до однієї з універсальних систем.

У випадку з жанрами все залежить як від системи, так і від навички Гейммайстра і його бажання створити певну атмосферу. Деякі системи спочатку ув'язнені під певні жанри. Наприклад, практично вся механіка Dungeons & Dragons будується навколо битв із монстрами – це, по суті, екшен у фентезійному сеттингу. - це насамперед детектив (неспроста у перекладі вона називається «Сищик»). Numenera фокусується на дослідженні навколишнього світу та розгадці його таємниць. У Legend of the Five Rings велика увага приділяється спілкуванню гравців між собою та NPC, а також дотримання норм східного етикету.

Тим не менш, це не означає, що сеттинг, що використовується, накладає на Майстра і гравців будь-які обмеження. При бажанні можна розіграти і відмінний детектив, використовуючи правила D&D. Або придумати такий насичений екшен у настільній Star Wars, що джедаям просто ніколи буде вимкнути свої світлові мечі.

Тут питання скоріше в тому, які очікування у Майстра та у гравців: головне - підібрати такий формат гри, який зрештою буде цікавим для всіх. Ну і мати на увазі, що рольові системи все-таки розкривають себе у всій красі саме в тих жанрах, для яких вони створювалися.

Передполітна підготовка

Тепер, маючи уявлення про те, що таке настільні рольові ігри та які бувають системи та сеттинги, саме час визначитися з тим, що потрібно для початку гри.

Знайдіть однодумців

У деякі настільні ігри можна грати поодинці, але з настільними рольовими іграми, на жаль, такий фокус не пройде. Тут важлива компанія як з точки зору створення кворуму для комфортної гри, так і для створення правильної атмосфери за ігровим столом. Практика показує, що оптимальна кількість гравців практично для будь-якої гри - від трьох до п'яти, плюс один Майстер. Більша кількість призводить до створення балагану та розтягування гри (особливо під час покрокових боїв), а меншою кількістю грати просто нецікаво - зрештою, левова частка веселощів генерується взаємодією гравців та їх персонажів один з одним.

Якщо серед друзів не знайшлося однодумців – не біда. У великих містах магазини настільних ігор регулярно влаштовують евенти, на яких можна познайомитися з RPG. Плюс таких заходів у тому, що на них ігри найчастіше проводять досить досвідчені майстри. Якщо подібні заходи у вашому місті не проводяться, це теж не привід засмучуватися. На допомогу прийдуть соціальні мережі: у групах, присвячених НРІ, зазвичай багато оголошень типу «Гравці шукають майстри» або «Майстер шукає гравців у групу».

Визначтеся з сеттингом та системою

Як можна переконатися з тексту вище, ігрових систем безліч. Вони покривають практично всі можливі сеттинги та жанри. Якісь складніші в освоєнні, якісь легше. Але для початку я б порекомендував зупинитися на чомусь популярному: такі системи, як правило, набагато більш опрацьовані, та й знайти досвідченіших гравців буде простіше, якщо виникне потреба звернутися за порадою або уточнити нюанси правил.

Окремі кілька слів варто сказати про мови. Знання англійської в даному випадку знімає практично всі бар'єри у виборі системи для своїх настільних ігор. Але й тим, хто не читає англійською, засмучуватися не варто: книги правил за багатьма популярними системами перекладені російською мовою - як офіційно, так і стараннями фанатів. Як приклади можна навести останні редакції D&D - вони точно видавалися, навіть у друкованому варіанті. Savage Worlds відомий у російській локалізації як «Щоденник Авантюриста». Warhammer 40000 Roleplay, Dungeon World, Fallout PnP також можна за бажання знайти в російськомовному варіанті, як і багато інших систем.

Є й цілі рольові системи вітчизняного виробництва. Одна з найвідоміших - « », випущена 2000 року і потім перевидана 2011-го з оновленими правилами. До неї виходили й інші системи: наприклад, в 1997 році, і , що вийшла аж у 1990-му і вважається першою настільною рольовою грою в СРСР. Цікавим є той факт, що «Зачарована Країна» була випущена на основі польської версії правил оригінальної D&D, яка, у свою чергу, була перекладом з англійської. Подвійний переклад породив дуже багато неточностей у правилах, і так щедро розведених фантазією радянських розробників, але підсумковий продукт все одно користувався величезною популярністю.

Визначтеся, хто у групі буде Гейммайстром

В ідеалі, звичайно, бажано, щоб перші ігри для вас провів досвідчений Майстер - той, хто давно знайомий із НРІ та добре знає нюанси обраної ігрової системи. Але навіть якщо такого серед вашого оточення не знайшлося, не біда, просто номінуйте кращого оповідача або володаря найбагатшої уяви. У Майстра вкрай важлива роль - він не тільки спрямовує сюжет вашої історії, а й задає тон та атмосферу всієї гри.

Тим не менш, навіть якщо ви взяли цю роль на себе, відсутність досвіду не повинна вас лякати. Лінійна буде історія або нелінійна, чи будете ви жорстко дотримуватися правил або введете в ігрову систему свої власні, чи наповніть сюжет одними битвами або зосередитеся на діалогах і розслідуваннях - немає єдино вірного способу вести гру. Найвірніший показник – атмосфера та загальний настрій вашої групи. Якщо всім за ігровим столом весело, то ви все робите правильно.

Вивчіть правила обраної системи

Для цього потрібно спочатку роздобути відповідні посібники та книги. Із цим проблем виникнути не повинно, в інтернеті можна знайти все: і платні електронні копії на сайтах видавництв, аматорські локалізації на фанатських форумах. Головне питання: що саме завантажувати? Взяти ту саму Dungeons & Dragons: за кожною з редакцій було випущено десятки, якщо не сотні книг. Як у них розібратися?

Загальне правило досить просте: у кожній системі є основна книга з правилами. Вона може називатися по-різному: Core Rulebook, Player's Handbook тощо. У ній мають бути зібрані всі основні правила, необхідні для розуміння механіки, створення персонажів та початку гри.

Найчастіше там є окремий розділ для Майстра, в якому можуть бути зібрані параметри монстрів, нюанси механік, поради зі створення пригод для гравців і так далі. Іноді цей розділ виносять у вигляді окремої книги, як, наприклад, D&D: там він існує у вигляді керівництва під назвою Dungeon Master's Guide. Для перших ігор базового керівництва має бути цілком достатньо, а потім уже можна розширювати свій кругозір додатковими матеріалами обраної системи.

Важливий момент для гравців-початківців: для того, щоб почати грати, вам зовсім не потрібно читати книгу з правилами від кірки до кірки. А ось Майстру важливо розуміти деталі механік та ігрової логіки, тому йому проштудувати керівництво все ж таки варто. Надалі основні моменти він зможе пояснити по ходу гри усно.

В одній із компаній, в яких я вже протягом багатьох років веду настільні рольові ігри, деякі з гравців за цей час жодного разу не відкрили мануал за жодною системою. І це зовсім не заважає їм повноцінно брати участь в ігровому процесі, покладаючись лише на мої підказки та допомогу.

Також багато систем пропонують готові пригоди у вигляді окремих книг або збірок. Найчастіше там можна знайти вже готових персонажів для гравців. Це цілком собі непоганий варіант для майстрів-початківців - можна обзавестися такою пригодою і просто вести гру «по книжці». А набравшись досвіду та зрозумівши, як будується логіка настільних рольових історій, вже можна переходити до створення власних світів та пригод, повних авторських сюжетних поворотів, персонажів та таємниць.

Отримайте необхідний реквізит

І тут я в першу чергу маю на увазі кубики, або, як їх прийнято називати, дайси. Крім них знадобиться папір та олівці. Ось і весь мінімально потрібний набір. Насправді навіть без кубиків можна обійтися: на будь-який смартфон можна скачати безкоштовний додаток з віртуальними дайсами, і тоді загальний розмір інвестицій у вашу НРІ зведеться до нуля.

Але я все ж таки наполягаю на тому, щоб використовувалися справжні ігрові кубики: з ними набагато приємніше грати, і в їх використанні є особливий шарм, властивий лише настільним RPG. Кількість і вид дайсів залежить від системи, але для вірності можна взяти стандартний набір, що складається з d4, d6, d8, d10, d12 і d20 - так ви забезпечите себе кубиками на всі випадки життя.

Ландшафт, карти та мініатюрки є приємним доповненням, але для перших партій вони абсолютно необов'язкові. Пізніше, увійшовши у смак і визначившись з найбільш підходящим для вас сеттингом, можна задуматися про те, щоб таким чином посилити візуальну складову ваших ігор.

Говорячи про реквізит, варто також згадати, що на ринку настільних ігор є готові «стартові набори», що включають все, щоб почати грати в настільні RPG. У складі таких коробок знаходиться все необхідне: і кубики, і мініатюри (або їх замінники), і аркуші персонажів, і книги з правилами, і кілька готових пригод. Відмінний варіант для початківців ігрових груп. Єдине, що варто мати на увазі – найчастіше в таких «наборах» гра пропонує урізані чи спрощені правила щодо основної системи. Як старі, так і нові редакції D&D з подібними «коробками», є на російському ринку і Pathfinder.

Грайте!

Отже, у вас тепер є необхідні знання і реквізит - саме час вирушити у свою першу настільну рольову пригоду. Заплануйте пристойну кількість часу, бажано цілий вечір або щонайменше кілька годин. Практика показує, що настільні RPG - це далеко не те саме, що швиденько розкласти партію в Каркассон. Якщо у посібниках або стартових наборах немає готових персонажів, будьте готові до того, що половину першої партії ви проведете за їх створенням. У цьому немає нічого страшного, це також частина ігрового процесу.

Чому я говорю «першою партією» - тому що інтерактивні історії в настільних RPG рідко закінчуються за одну ігрову сесію. Деякі з них можуть тривати місяцями, або навіть роками, як серіали. У цьому є своя краса - кожні вихідні дивитися, як розвивається ігровий сюжет, а персонажі набирають досвід і стають все більш могутніми.

Комусь такий формат не до вподоби, і вони грають так звані «ван-шоти» (one-shot) – короткі пригоди, що укладаються в одну сесію. Як і в інших аспектах рольових ігор, тут ви теж вільні у своєму виборі - грайте так, як вашій групі є найбільш комфортним.

У цьому весь світ настільних рольових ігор: з одного боку, вони пропонують жорсткі правила рольових систем, але з іншого – ніколи не нав'язують їх, і Майстер разом із гравцями можуть їх змінювати, підлаштовуючи під свої потреби. Вони можуть пропонувати вам готові пригоди, але ви завжди вільні створити свою власну епічну сагу, екшен або містичний детектив.

Там, де звичайні настільні ігри дають вам готовий до вживання продукт, настільні рольові ігри дають цілий набір інструментів, за допомогою якого ви зможете створити ідеальну для вас гру.

Люди, які вперше чують про настільні рольові ігри (далі, для простоти – НРІ), за своєю реакцією поділяються на дві категорії. Перші починають зніяковіло посміхатися, уявляючи собі суто інтимні розваги, пов'язані з нарядами медсестер, поліцейських та інших представників важливих для суспільства професій, а також із залученням дивовижних пристроїв, про які не будемо поширюватися, щоб не відволікати читача від основної теми нашої статті.

До другої категорії належать ті, для кого "ролевики" - синонім слова "толкіністи". Ця вистава викликає асоціації з “ельфами”, “гномами” та “гоблінами”, які проводять час у лісах і полях (на ігрових полігонах), що розігрують сюжети з книг Толкіна, Сапковського та інших письменників у жанрі fantasy та співають біля багаття пісні, написані за мотивами їх творів.

Насправді настільні рольові ігри - це абсолютно самостійне хобі, не схоже ні на сексуальні ігри з перевдяганням, ні на те, чим займаються толкіністи. Єдиною загальною характеристикою для всіх цих трьох захоплень є можливість вжитися в роль обраного персонажа, відтворивши деякі його риси та особливості поведінки. Ну і, звичайно, задоволення, яке отримують учасники всіх цих, різних, рольових ігор)))

Як це виглядає?

Незважаючи на деякі відмінності, ігровий процес схожий на знайомі з дитинства більшості читачів звичайні настільні ігри на кшталт Монополії. Гравці так само сидять за столом, кидають кубики і періодично звіряються з правилами або відзначають щось на спеціальних бланках.

Але тут, на відміну від звичайних настілок, основна дія розгортається не на ігровому полі чи карті, а безпосередньо в уяві самих гравців і фактично навколо них. Все це відбувається за допомогою ведучого, який описує гравцям навколишній світ, неігрових персонажів і події, що відбуваються. Ведучим може бути будь-який з ігрової компанії, хто вирішив спробувати свої сили не лише в участі у грі, а й у її створенні.

Гравці, у свою чергу, реагують на слова ведучого так, як відреагував би їхній персонаж, моделюючи відповідну поведінку та вчинки. Грубо кажучи, якщо ваш персонаж - накачаний спецназівець, він спілкуватиметься з вуличними хуліганами зовсім не так, як спілкувався б із ними, наприклад, скрипаль чи співробітниця бібліотеки. При цьому, в іншій ситуації (наприклад при необхідності швидко знайти якусь важкодоступну інформацію) співробітниця бібліотеки почуватиметься куди впевненіше за спецназівця.

Наведений приклад пояснює значення слова “рольові”. Кожен персонаж - це не тільки не стільки роль, яку бере на себе гравець. Це ще та роль, яку він виконує в ігровій команді. Це може бути силова підтримка, "мозок" команди, харизматичний базікання - і будь-хто, чиї унікальні здібності допоможуть іншим у досягненні поставлених цілей.

Детально описати цей процес буде дуже складно - найкраще один раз побачити все, що відбувається, або навіть взяти участь у пробній грі. На Ролеконі, який розрахований спеціально на те, щоб дати новим людям можливість дізнатися більше про рольові ігри, можна взяти участь у безкоштовному вступному майстер-класі, де наочно демонструються основні ігрові ситуації.

Творча складова гри

Згадайте будь-який прочитаний пригодницький роман. У ньому є герой (або кілька героїв), їхні друзі та вороги та решта персонажів, які можуть допомагати, заважати або просто промайнути нейтральними, епізодичними перехожими. Крім того, в романі неодмінно описується навколишній герой світ - чи то сучасне місто, чи фантастична планета, чи зовсім невідомі краї, населені дивними істотами.

У літературі все це описує одна людина – автор. Він керує діями героїв і лиходіїв, змушуючи їх робити помилки, досягати успіхів і героїчно цілуватися з врятованими красунями у фіналі.

У НРІ все інакше: як уже було сказано, функції автора, пов'язані з описом світу, антагоністів і нейтральних персонажів виконує ведучий. А ось дії героїв залежать виключно від гравців!

Цей факт цілком справедливо нагадує нам про комп'ютерні ігри, де саме так все і відбувається. Ви керуєте своїм персонажем, подорожуючи світом створеним авторами гри і, в міру своїх можливостей, справляєтеся з поставленими проблемами. Однак набір дій, доступних вашому персонажу, обмежений. Навіть у найсучаснішій та найскладнішій комп'ютерній грі можна здійснювати тільки ті дії і приймати ті рішення, можливість яких заклали творці.

У настільній грі ніщо не обмежує вашу свободу. Ваш персонаж може зробити все, що ви захочете. Немає більше ніяких декорацій: будинків, до яких не можна увійти, дерев, на які не можна залізти та інше. Поведінка вашого персонажа продиктована лише вашими рішеннями – тому саме ви визначаєте хід гри та, зрештою, її фінал.

Щоб було зрозуміліше, розіграємо ситуацію “в обличчях”. Уявімо трьох граючих: Ведучого (В), Першого Гравця (І1) та Другого Гравця (І2).
Для початку, Ведучий описує Гравцям поточну ситуацію:
В: “Отже, після цілого дня, проведеного в дорозі, ви заходите у придорожнє кафе під вивіскою “Золотий Шашлик”. Воно виглядає більш пристойно, ніж багато з того, що ви зустрічали по дорозі, проте все одно не дотягує навіть до найскромніших міських забігайлівок. Асфальтовим п'ятачком перед входом бігають два собаки, вивіска покосилася, а трохи віддалік від приміщення стоїть обшарпане приміщення з літерами "М" і "Ж". Через будівлю кафе піднімається густий дим. Судячи з запаху, там смажать шашлик.
В цей опис ведучий може додати будь-яку кількість деталей до смаку (варто врахувати та переваги гравців) - описати колір будівлі, грати на вікнах, марки машин, припаркованих на стоянці, і все, що завгодно ще.
І1 (нехай це буде той самий спецназівець, описаний вище): "Ставлю машину на вільне місце і кажу своїй супутниці що ось тут ми нарешті поїмо".
І2 (співробітниця бібліотеки): “Я сумніваюся в тому, що тут можна нормально поїсти, але, через брак кращого, заперечувати не буду. Заходимо до кафе”.
П: Ви бачите барну стійку, на якій стоїть каса. За нею - молода дівчина з довгим волоссям, стягнутим на потилиці хвостом. За столиками нікого немає, проте перед стійкою знаходиться відвідувач – чоловік, років 35 – 40. Він невдоволено дивиться на вас, але нічого не каже. Дівчина за касою тихим голосом повідомляє, що кафе зачинено.
І2: "Мені цей чоловік здається підозрілим, я вибачаюсь і збираюся залишити кафе".
І1: “Мені він теж здається підозрілим, але йти не збираюся. Я хочу розібратися, у чому річ”.
Тут бачимо, як гравець будує лінію поведінки свого персонажа залежно від його образу та характеру. Звичайно ж, спецназівець поводитиметься сміливіше дівчини з бібліотеки.

Технічна складова гри

Ми з'ясували, як здійснюється “рольовий” процес у грі (зазвичай його називають “отигріш” - від фрази “відігравати роль”). Однак, часто перед гравцями постає потреба вчинити конкретні дії, які можуть вийти, а можуть і не вийти. Найпростіший приклад, знайомий багатьом з комп'ютерних ігор, - це, звісно, ​​бій із противником. Як потрапити у супротивника з пістолета? Як уникнути його пострілу? Чи як, наприклад, залізти на дерево? "Відіграти" ці моменти досить складно - якщо кожен гравець буде просто озвучувати свою дію як факт, що відбувся ("Я пов'язую бандита, зламую його комп'ютер і знаходжу там адресу розташування схованки") - гра не буде цікавою, в ній не буде виклику. До того ж, тоді і Ведучий зможе сказати "Бандит виплутується з мотузок і б'є тебе по голові ззаду, поки ти пораєшся з комп'ютером". Подібні ситуації (з'ясування того, чи вдалося якусь дію, і того, у кого вона вийшла кращою) називаються “вирішенням конфліктів”.

Незважаючи на те, що правил настільних рольових ігор існує безліч, для них для всіх можна вивести загальний принцип. Він називається "механіка". У механіці кожної гри і полягає її технічна складова.

Уявіть середньостатистичного персонажа. Як і більшість людей, для досягнення успіху він використовує свої фізичні та розумові здібності. Візьмемо для прикладу силу, спритність та інтелект (варто відзначити, що в різних системах правил цих здібностей може бути більше і вони можуть називатися інакше). Кожна з цих здібностей позначається якимось числом, що виражає ступінь її розвитку (це число визначається в процесі створення персонажа - загальний зміст такий, що якісь зі здібностей будуть вищими за інші (наприклад, персонаж розумний, але слабкий) або всі матимуть усереднені значення (так що персонаж ніде не матиме особливих уразливостей, а й зірок з неба вистачати не зможе).

Чим вище значення - тим вища ймовірність того, що дія вдасться. Однак, оскільки ситуації бувають різні і навіть у найуміліших людей іноді трапляються невдачі, в гру вноситься елемент випадковості як гральних кісток. Таким чином, значення здатності не є визначальним фактором успіху, а лише підвищує ймовірність цього успіху.

Уявімо, що у нашого спецназівця з прикладу такі характеристики:
Інтелект: 2
Спритність: 3
Сила: 3
Виходить що, не будучи людиною дурною (тоді Інтелект дорівнював 1), він більшою мірою покладається все-таки на свої фізичні здібності. Ось як це проявиться у грі:
П: Чоловік біля стійки розвертається у ваш бік і загрожує пістолетом, вимагаючи, щоб ви стали на коліна та підняли руки вгору.
І1: Все-таки це бандит. Мені здається, що, якщо ми підкоримося його вимогам, він нас або пограбує, або взагалі – вб'є, як свідків. Я хочу оцінити ситуацію – наскільки далеко я від бандита?
П: Кафе невелике, тому ти можеш спробувати добратися до нього гарним стрибком. Але врахуй що, якщо він стрілятиме, - зможе потрапити до твоєї супутниці.
І1: Врахую. Я відштовхую її за найближчий столик і намагаюся дострибнути до бандита, щоб вибити пістолет.
П: Добре. Для того, щоб подолати таку відстань, тобі треба побити певну складність (складність виражається у цифрах та прописана у правилах). Для цього завдання ця складність: 7.
І1 кидає кубик. У даному прикладі ми розглянемо звичний, шестигранний – проте використовуються й спеціальні кубики з більшою та меншою кількістю граней. На кубику випадає 4. Разом із силою спецназівця (а завдання здійснити стрибок з місця на довгу дистанцію – це, безперечно, питання сили) виходить якраз 7 – завдання виконане!
П: Так, ти доскочив до бандита. Однак він був напоготові, тож він стріляє в тебе з пістолета!
Тепер уже кубик кидають і ведучий (на влучення), і І1 (на можливість вивернути). У ведучого випадає 3. Разом зі спритністю бандита (2) виходить 5. У І1 випадає 4, але, разом з його спритністю, виходить 7. Фінальний результат гравця (і його персонажа) вище ніж у ведучого (і бандита) - так що бандит промахується і куля влучає у стіну.
П: Бандит схибив! Тепер, поки він не вистрілив удруге, ти можеш спробувати його знешкодити.
Подальші дії, пов'язані з вирішенням конфлікту, так само будуть пов'язані з необхідністю перевірок успішності різних дій.
Як вже було сказано – характеристик, умінь та інших параметрів в іграх набагато більше. Проте, загальний принцип їхнього здійснення, як правило, саме такий, як у наведеному прикладі.

Важливо не тільки вміти відіграти поведінку свого персонажа, але й правильно вибрати, які здібності будуть краще розвинені, щоб відповідати обраному образу. Крім того, важливо вміти оцінити у грі його шанси на ту чи іншу дію - далеко не все може вийти! Це надає грі азарт та емоційне напруження, що становлять левову частку інтересу в настільних рольових іграх.

Те, що відбувається за ігровим столом, не обмежується киданням кубиків. Можливість вирішувати головоломки, вести дискусії між гравцями, вигадувати якісь оригінальні ходи – все це значно відрізняє “живі” ігри від комп'ютерних – де, в більшості випадків, гравець діє у строго обмежених рамках, спілкуючись із доступними неігровими персонажами певною кількістю фраз.

Хто це грає?

Дуже часто слово "гри" наводить на думку про те, що розвага це - суто дитяче. Насправді це не так. Аудиторія кожної конкретної гри залежить тільки від того, на кого її розрахував ведучий. Це може бути весела пригода для школярів, кривавий трилер для любителів полоскотати собі нерви або детективна головоломка у вікторіанському антуражі – для тих, хто любить історію та красиві декорації.

Немає обмежень і за статусом чи способом життя - настільними рольовими іграми захоплюються і керівники великих підприємств, і студенти, і класичні "менеджери середньої ланки" і будь-хто, кому цікаво спілкування з людьми і нові, незвичайні способи дозвілля.

Може здатися, що на це потрібно багато часу – проте ніщо не заважає вам грати тоді, коли у всіх причетних видався вільний вечір та бажання зібратися разом. А якщо сюжет не вдалося дограти до кінця - можна просто зберегтися і наступного разу почати з місця зупинки.

"Чому я про це нічого не знаю?"

Знаєте! Можливо, не прямо, а побічно, але багато хто стикався з іграми, фільмами і книгами, заснованими на правилах або сюжетах НРІ. Відомий літературний серіал про Темного ельфа, що стали безсмертною класикою комп'ютерні ігри "Baldur`s Gate", "Vampire: the Masquerade - Bloodlines" а також нові Shadowrun і Cyberpunk 2077, фентезійний фільм "Підмілля драконів" і навіть карткова гра " це, так чи інакше, засноване на багатій культурі настільних рольових ігор, яка ще не так сильно розвинена в Росії.

Насамкінець хотілося б відзначити один простий факт: настільні рольові ігри в житті набагато цікавіше, ніж їх можна описати в будь-якій, найдокладнішій статті. Різні жанри, світи та системи правил дозволять будь-кому охочому вибрати щось до смаку саме для себе - те, що відповідатиме його потребам та інтересам. Але для того, щоб краще дізнатися про все це, не варто робити висновків тільки за численними описами та відгуками. Краще (і набагато, набагато цікавіше) пограти самостійно.

Якщо ви хочете відвідати Ролекон і дізнатися більше про настільні рольові ігри, зробити це можна в розділі «Заходи» на сайті, або в нашій

Подібні публікації