Jeux et tâches créatives. Jeux créatifs Réalisation de mots croisés, charades, puzzles, anagrammes

Yudo miraculeux

Tous les joueurs prennent un morceau de papier et dessinent dessus une tête - une personne, un animal, un oiseau ou toute autre créature. Ensuite, ils plient le morceau de papier de manière à ce que ce qui est dessiné ne soit pas visible (seulement le bout du cou) et transmettent le dessin à leur voisin. Chaque participant au jeu se retrouve avec une nouvelle feuille avec une image qu'il n'a pas vue. Chacun dessine la partie supérieure du corps, plie à nouveau le dessin et le transmet à un voisin. Maintenant, tout le monde doit finir de dessiner des membres sur le nouveau morceau de papier reçu. Ensuite, tout le monde déplie les dessins et s'amuse à regarder quelles créatures y sont représentées.

Histoires drôles

Tous les invités reçoivent des feuilles de papier vierges et des stylos. Le présentateur pose la question « Quand ? » et les joueurs notent toute réponse à cette question sur un morceau de papier. Ensuite, les joueurs plient le morceau de papier pour que l'entrée ne soit pas visible et le transmettent à leurs voisins. A chaque fois le présentateur pose de nouvelles questions : « Qui ? Avec qui? Où êtes-vous allé? Que faisaient-ils ? Qui as-tu rencontré? et ainsi de suite - selon l'imagination du présentateur. Les questions peuvent être quelconques et en n'importe quelle quantité afin que la feuille soit couverte jusqu'au bout. A la fin du jeu, les feuilles de papier sont récupérées et le présentateur lit à haute voix ce qu'elles ont obtenu. Le plus souvent, nous avons des histoires drôles, par exemple : "Jeudi, le crocodile et le banquier sont allés chasser au magasin et ont rencontré Baba Yaga..."

Plus de questions et réponses :

"OMS? Quand? Où? Dans quelles circonstances? Que faisaient-ils ? Qu’en est-il arrivé ? — « Un soir, les singes jouaient aux cartes dans la bibliothèque en prévision des vacances. En conséquence, tout le monde a mangé trop de pastèque.

Des réponses ridicules

Tous les joueurs reçoivent des stylos et des feuilles de papier. Chaque joueur écrit n'importe quelle question tout en haut de la feuille, par exemple : « Quels sont tes yeux ? Ensuite, la feuille est pliée de manière à ce que le texte de la question ne soit pas visible, et sur le pli lui-même une courte question est écrite (dans ce cas, « lesquelles ? »). La feuille est passée dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant. Il répond à la question, puis écrit immédiatement la sienne (par exemple : « Verre. Où habite l'ours ? »), plie la feuille, signe une courte question (« où ? ») et passe la feuille. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement du papier. Ensuite, chacun déplie les feuilles de papier (les textes des questions et leurs réponses seront d'un côté de la feuille, et les questions courtes de l'autre) et s'amuse à lire à haute voix les réponses ridicules.

Artistes

Les joueurs sont répartis en deux équipes. Le présentateur accroche une grande feuille de papier. Les équipes choisissent un participant qui devra dessiner sur papier ce que lui dit le présentateur (la complexité des tâches dépend de l'âge des joueurs). Conditions : ne pas utiliser de chiffres, de lettres ou de mots dans le dessin. L'équipe du joueur qui a tiré doit deviner quel est le mot. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Lettre illustrée

Variante du concours précédent.

La tâche des joueurs est d'« écrire » une courte lettre à l'aide de dessins. Les conditions sont les mêmes : ne pas utiliser de chiffres, de lettres ou de mots dans le dessin.

Options des messages :

  • Appelez-moi aujourd'hui à 6 heures
  • Allons jouer au football le soir
  • Venez nous rendre visite pour un thé et un gâteau
  • Offre-moi des crayons pour mon anniversaire

Selon l'âge des joueurs, vous pouvez proposer des tâches plus ou moins complexes.

Conte populaire

Nombre de joueurs : quelconque. Le présentateur commence le conte de fées (propose la première phrase) et les participants ajoutent séquentiellement une phrase à la fois, en adhérant à l'intrigue du conte de fées. Celui qui hésite est éliminé du jeu. Et celui qui a l'imagination la plus inépuisable gagne. Il reçoit le titre de « Meilleur conteur ».

Olga Langueva
Fiche de jeux et tâches créatifs pour différents types d'activités pour enfants

Langueva Olga Andreevna

MKDOU "Aurinko" Kostomuksha

Introduction

Créatif Le jeu façonne pleinement la personnalité d’un enfant et constitue donc un moyen d’éducation important. À créatif Les jeux comprennent des jeux dans lesquels l'enfant montre sa créativité, son initiative et son indépendance. Les expressions créatives des enfants dans les jeux sont variées: de l'élaboration de l'intrigue et du contenu du jeu, à la recherche de moyens de mettre en œuvre le plan jusqu'au jeu de rôles, donné travaux littéraires. Selon le personnage la créativité des enfants, à partir du matériel de jeu utilisé dans les jeux, partage de jeux créatifs:

Jeux de rôle,

Théâtral,

Structure et construction,

Didactique.

Tâche créative est une forme d'organisation de l'information où, avec donné conditions et données inconnues, contient des instructions pour des activité créative visant à réaliser le potentiel personnel et à obtenir le produit éducatif requis. Les tâches créatives sont divisées en:

Jeux - dramatisations,

Compilation récits créatifs,

Méthode de modélisation

essai créatif,

Mathématique tâche créative,

Travaux pratiques et laboratoire

Activité peut être défini comme un type spécifique d’activité humaine visant la cognition et créatif transformation du monde environnant, y compris de soi-même et des conditions de son existence.

La norme éducative de l'État fédéral identifie 5 domaines éducatifs, qui sont mis en œuvre grâce à l'organisation de divers types d'activités pour enfants, UN exactement:

Jeux activité,

Cognitif et recherche,

Communicatif activité,

Moteur activité,

Perception de la fiction,

Musical activité,

Bien activité,

Libre-service et éléments de travaux ménagers,

Constructif activités

Sélection jeux et tâches créatifs pour différents types d'activités pour enfants

Tous jeux et tâches créatifs dans différentes activités entrelacés les uns avec les autres.

Considérons maintenant jeux créatifs et tâches pour chaque activité.

Jeux créatifs et tâches pour les activités de jeu

1. "Jardin d'enfants"

Progression du jeu: L'enseignant invite les enfants à jouer Jardin d'enfants. À volonté nous nommons les enfants dans le rôle d'éducateur, Nounou, Directrice Musicale. Les poupées et les animaux font office d'élèves. Pendant le jeu, ils surveillent les relations avec les enfants et les aident à sortir des situations difficiles.

2. "Boutique"

Progression du jeu: L'enseignant invite les enfants à placer un immense supermarché dans un endroit pratique avec des rayons tels que légumes, épicerie, produits laitiers, boulangerie et autres où se rendront les clients. Les enfants répartissent indépendamment les rôles de vendeurs, caissiers, vendeurs dans les rayons, trient les marchandises par rayons - épicerie, poisson, produits de boulangerie, viande, lait, produits chimiques ménagers, etc. Ils viennent au supermarché pour faire leurs courses avec leurs amis, choisissent un produit , consulter les vendeurs, payer à la caisse. Pendant le jeu, l'enseignant doit prêter attention à la relation entre vendeurs et acheteurs. Plus les enfants sont âgés, plus il y a de rayons et de produits dans le supermarché.

3. "Restaurant"

Déroulement du jeu Un adulte propose de choisir parmi des photos des images de ces ustensiles, ustensiles et produits nécessaires à la cuisine, par exemple de la soupe ou des côtelettes.

Chaque joueur poste cartes et parle du processus de cuisson donné plats dans le bon ordre. Les plats proposés à l'enfant doivent lui être familiers.

4. "Anniversaire"

Progression du jeu. L'enseignant désigne un enfant pour jouer le rôle du garçon d'anniversaire. Il recevra des invités le jour de son anniversaire.

Les invités lui offrent à tour de rôle des cadeaux imaginaires. (poupée, ballon, jeu de construction, etc.). L'enseignant doit faire attention aux actions correctes enfants avec des objets imaginaires.

5. "Royaume des contes de fées"

Progression du jeu. Un adulte invite les enfants à jouer à un jeu insolite - "Royaume des contes de fées". Tout le monde fait un vœu pour son personnage de conte de fées préféré. Tous les héros vivent dans le même royaume. Quelqu'un travaille comme cuisinier, quelqu'un comme vendeur, etc. Ensuite, un épisode spécifique de la vie est sélectionné et joué royaume des fées. Par exemple, l'un des héros fête son anniversaire, tout le monde vient lui rendre visite ; les habitants du royaume au bazar ou en montgolfière, etc.

Les enfants devraient commencer à interagir dans des événements et des rôles imaginaires dans ce royaume. Cependant, dans vos actions, respectez le caractère d'un héros de conte de fées. Autrement dit, Pinocchio devrait être méchant, le Petit Chaperon Rouge devrait être crédule, Cendrillon devrait être attentionnée et gentille.

Jeux et activités créatifs pour l'enseignement et la recherche activités

1. "Transformations".

Matériel. Image avec une image d'un élément abstrait, avec une image de sujet et d'intrigue dans laquelle cet élément est présent ; Marqueurs.

Progression du jeu. Le jeu se joue sous la forme compétitions: « Qui trouvera plus et plus vite "élément caché" dans le proposé des photos. Pour éviter toute confusion, décrivez les éléments déjà trouvés avec un feutre.

Après l'exécution Tâches Vous pouvez laisser les enfants les dessiner eux-mêmes Des photos et invitez d'autres gars à trouver l'élément caché.

2. "Faisons un motif de fleurs"

Se déplacer Tâches. L'enseignant dit aux enfants qu'ils vont maintenant réaliser un motif de fleurs. Le motif peut être composé de pissenlits, de tulipes, de jonquilles et de bien d’autres fleurs. Ensuite, l'enseignant montre comment découper certains (plus difficile) fleurs et note qu'elles doivent ensuite toutes être rassemblées dans une clairière à beau motif(démontre "clairières" formes différentes) : les fleurs peuvent différemment se combinent entre eux et peuvent pousser dans une prairie ronde, carrée, etc.. Pour ce faire, il faut y être collé.

Au fur et à mesure que l'applique progresse, l'enseignant aide les enfants à découper des fleurs complexes et les félicite pour celles qu'ils ont créées eux-mêmes.

3. "Similitudes et différences"

Progression du jeu. Les enfants sont invités à comparer divers objets et concepts entre eux, en résumant toutes les caractéristiques similaires existantes et en soulignant les différences. En faisant ça Tâches le professeur doit faire attention enfants pour le prochain obligatoire condition: Il faut nommer d’abord les similitudes puis les différences.

4. "Sac magique"

Progression du jeu. On propose à l'enfant de toucher (les yeux fermés) identifier tel ou tel objet, en expliquant en même temps à partir de quels signes la décision a été prise.

5. "Qu'est-ce qui roule ?"

Progression du jeu. Ce jeu fera découvrir à votre enfant la forme des objets. Organisez un jeu de compétition amusant pour voir qui pourra amener sa figurine le plus rapidement possible aux portes jouets construites sur la table ou au sol. Et que les chiffres qui doivent être roulés soient une balle et. cube. Probablement, au début, l'enfant ne se souciera pas de la figurine à prendre. Mais après plusieurs essais, il comprendra que seul celui qui a le ballon gagne, et tentera de le choisir. Ici, demandez à votre enfant pourquoi il préfère un ballon, et essayez de le fabriquer ensemble conclusion: "La balle roule, mais pas le cube". Attirez l'attention de l'enfant sur les angles vifs qui empêchent le cube de rouler et sur l'absence de tels angles sur la balle. Dessine une boule et un cube. Sur la photo, ils auront l’air simples, comme un cercle et un carré. Apprenez à votre enfant à les dessiner.

Jeux et activités créatifs pour communiquer activités

1. "Nesmeyana"

Option 1. Les joueurs se tiennent autour du chauffeur (Nesmeyany). Chacun d'eux essaie à tour de rôle de faire rire la princesse à l'aide d'expressions faciales et de gestes. (pas de discours). Celui qui y parvient devient Nesmeyanaya lui-même.

Option 2. Le chauffeur se place au centre entre les joueurs et essaie de faire rire l'un d'eux. Il lui est interdit de toucher qui que ce soit ou de parler.

Chaque conducteur ne conduit pas plus d'une minute. S'il ne parvient pas à faire rire quelqu'un, un autre chauffeur est chargé de l'aider et ensemble, ils réitèrent la tentative.

Si l'enfant réussit, il change de place avec celui qui a ri.

2. "Chez le médecin"

Progression du jeu: l'enseignant propose de jouer, un médecin et une infirmière sont sélectionnés, le reste des enfants récupère des animaux jouets et des poupées et vient à la clinique pour un rendez-vous. Les patients atteints de divers maladies: les dents de l'ours lui faisaient mal parce qu'il mangeait beaucoup de bonbons, la poupée Masha s'est pincé le doigt dans la porte, etc. Précisons Actions: Le Médecin examine le patient, lui prescrit un traitement et l'Infirmière exécute ses instructions. Certains patients nécessitent un traitement hospitalier et sont admis à l’hôpital. Les enfants plus âgés âge préscolaire peut en choisir plusieurs différent spécialistes - thérapeute, ophtalmologiste, chirurgien et autres médecins connus des enfants. Lorsqu'ils arrivent au rendez-vous, les jouets leur expliquent pourquoi ils sont venus chez le médecin, l'enseignant discute avec les enfants pour savoir si cela aurait pu être évité et leur dit qu'ils doivent faire davantage attention à leur santé. Pendant le jeu, les enfants observent comment le médecin traite les malades - confectionne des bandages, mesure la température. L'enseignant évalue la manière dont les enfants communiquent entre eux.

3. "Ombre"

Cible. Apprendre enfants coordonnez vos actions avec d’autres enfants.

Les enfants sont répartis en paires. Un enfant dans un couple est une personne, il "promenade à travers la forêt": ramasse des champignons, des baies, attrape des papillons, etc. Un autre enfant est son ombre. En répétant les mouvements d’une personne, l’ombre doit agir au même rythme et exprimer le même état de santé.

L'enseignant explique aux enfants le sens des mots "rythme" Et "rythme":! "Le rythme est vitesse: rapide, lent, très lent. Le rythme est la répétition uniforme de certains des sons: un-deux, toc-toc.

Puis les conditions du jeu changent. Un enfant en binôme est une souris, une grenouille, un lapin, un ours, un renard, un coq, un hérisson (au choix de l'enseignant, l'autre enfant est son ombre. Pendant le jeu, les enfants changent de rôle, et le professeur leur raconte, leur montre ! la démarche des animaux.

4. "Ta chambre"

Progression du jeu. L'adulte invite l'enfant à choisir ceux dont il a besoin. cartes, placez-les à leur place dans une pièce vide, puis parlez de votre choix.

5. "Les bonnes actions"

Description. Un adulte propose de réfléchir Des photos, évaluez les actions des héros ou mettez-les en tas Des photos avec des actions positives et négatives, expliquant votre décision.

6. "Mots doux"

Progression du jeu. Le professeur collecte enfants dans une danse en rond avec mots:

Dans une danse en rond, dans une danse en rond

Les gens se sont rassemblés ici !

Un, deux, trois, c'est parti !

Suite à cela, l'enseignant enfile la casquette et se tourne doucement vers l'enfant debout à côté de lui.

Par exemple:

Sacha, bonjour !

Le professeur précise quels mots gentils et affectueux nous pouvons dire lorsque nous nous adressons à nos amis (Bonjour, je suis si heureux (UN) te voir; quel bel arc tu as ; tu as une belle robe, etc.).

Après cela, les enfants marchent à nouveau en cercle avec la chanson. L'enseignant passe le bonnet à l'enfant suivant, qui doit à son tour s'adresser avec amour à l'enfant debout à côté de lui, etc.

Jeux créatifs et tâches pour l'activité physique

1. "Passer la pose"

Progression du jeu. Les enfants sont assis sur des chaises en demi-cercle et les jambes croisées sur le sol, les yeux fermés. L'enfant principal propose et corrige la pose, la montrant au premier enfant. Il s'en souvient et le montre au suivant. En conséquence, la pose du dernier enfant est comparée à celle du conducteur. Enfants doit être divisé en artistes et spectateurs.

2. "Joyeux singes"

Progression du jeu. Les enfants sont dispersés - ce sont des singes. Face à eux se trouve un enfant, un visiteur du zoo, qui exécute divers mouvements et gestes. "Singes", imiter un enfant, répétez exactement tout après lui.

3. Jeu "Chaud pomme de terre»

Progression du jeu. Les enfants sont assis en cercle, le chauffeur est au centre. Il jette « patates» à l'un des joueurs et ferme immédiatement les yeux. Les enfants jettent « patates» l'un à l'autre, voulant se débarrasser d'elle le plus vite possible (comme si c'était vraiment chaud) pomme de terre) . Soudain, le présentateur prononce: "Chaud pomme de terre

Le joueur qui s'est retrouvé entre les mains "chaud pomme de terre» , est éliminé du jeu. Lorsqu’il ne reste qu’un seul enfant dans le cercle, le jeu se termine et ce joueur est considéré comme le gagnant.

4. "L'océan tremble"

Progression du jeu. Les enfants marchent en cercle et disent mots: "La mer est inquiète - un, la mer est inquiète - deux, la mer est inquiète - trois, la silhouette de la mer se fige sur place !" Au dernier mot, les enfants s'arrêtent et "geler" dans la pose d'un animal marin. L'enseignant ou l'enfant essaie de deviner le nom de ces animaux.

Jeux et activités créatifs pour la perception de la fiction

1. "Proposer une suite"

Progression du jeu. L'adulte lit à l'enfant le début de l'histoire qu'il a inventée et lui demande d'imaginer ce qui s'est passé ensuite et comment l'histoire s'est terminée. Dans un premier temps, l'adulte peut guider la pensée de l'enfant en commençant une phrase, et l'enfant la terminera.

Par exemple: «Deux amis, Sasha et Dima, se sont disputés pour savoir lequel d'entre eux court le plus vite. Pensez à la façon dont ils ont résolu ce différend, à la façon dont ils se sont affrontés, lequel d’entre eux a gagné, comment leurs amis se sont comportés après la dispute.

Ou: « Un été, papa et ses fils sont allés camper. Ils marchaient principalement à travers la forêt et, en chemin, l'un des fils, Andreika, a pris du retard et s'est perdu. Pensez à comment et pourquoi cela s'est produit, comment Andreika a erré seul à travers la forêt, comment il a été retrouvé plus tard et comment ce voyage s'est terminé.

2. "Boules de noel"

Progression du jeu. Un adulte attache des boules de Noël avec des syllabes à l'intérieur du sapin de Noël et invite l'enfant à en faire des mots.

3. "Mises en scène"

Progression du jeu. L'adulte sélectionne un sketch accessible en termes de volume et de matériel vocal, puis répartit les rôles entre les enfants et discute du contenu du futur sous forme de questions-réponses. "performance"(quel genre de décors et de costumes il y aura, quels traits de caractère sont inhérents à chaque personnage, comment il doit parler, marcher, se comporter) et petites répétitions. Pendant eux, l'adulte montre aux enfants comment prononcer les mots (clairement, fort, joliment, leur dit de regarder l'interlocuteur lorsqu'ils parlent, d'essayer d'agir naturellement, de ne pas baisser la tête.

Au stade initial, de petits dialogues sont joués, éventuellement en vers, et chacun "acteur" doit connaître ses paroles par cœur. Durant cette période, l'enfant fait 1 à 2 remarques et communique avec un seul partenaire. Au fur et à mesure que l'apprentissage progresse, le volume de mots, de remarques et de partenaires avec lesquels l'enfant joue augmente.

4. "Pantomime"

Progression du jeu. Les enfants d'une équipe utilisent la pantomime pour montrer un objet (train, fer, téléphone, champignon, arbre, fleur, abeille, scarabée, lièvre, chien, télé, robinet, papillon, livre). Les enfants de l'autre équipe devinent

Jeux créatifs et tâches pour les activités musicales

1. "Écoutons le mot"

Progression du jeu. L'adulte invite l'enfant à imaginer le son émis par certains sujet: le bourdonnement d'un bourdon ou d'une abeille, le hurlement d'une sirène de police, le tintement d'une cloche, le coup d'un marteau, le klaxon d'une voiture, le chant d'un coucou et d'autres sons familiers entendus à plusieurs reprises.

2. Danse de la rose

Progression du jeu. Sur une belle mélodie (enregistrement, propre morceau) exécutez la danse d'une fleur incroyablement belle - une rose. L'enfant lui-même propose des mouvements pour cela.

Soudain, la musique s'arrête. C'est une rafale de vent du nord "congelé" belle rose. L'enfant se fige dans n'importe quelle pose à laquelle il peut penser.

3. Qui est présent image?

Progression du jeu. Les enfants démontent cartes avec des images d'animaux, d'oiseaux, d'insectes, etc. Ensuite, ils sont remis un à un dans du plastique image donnée, le reste devine. Sur plusieurs cartes les images peuvent coïncider, ce qui permet de comparer plusieurs versions d'une même Tâches et célébrer la meilleure performance.

4. "Jeu avec un mouchoir"

Offrez à votre enfant l’un des foulards que vous possédez. (si vous le souhaitez, il peut être remplacé par un foulard). Demandez à l'aide d'un foulard, de mouvements, d'expressions faciales représenter:

Papillon

Princesse

Magicien

grand-mère

Magicien et autres

Jeux et activités créatifs pour les beaux-arts activités

1. "Taches magiques"

Progression du jeu. Avant le match, ils font plusieurs taches: Un peu d'encre ou d'encre est versé au milieu de la feuille et la feuille est pliée en deux. Ensuite, la feuille est dépliée et vous pouvez maintenant jouer. Les participants prennent la parole à tour de rôle. Quelles images d’objets voient-ils dans la tache ou dans ses parties individuelles ?

Celui qui nomme le plus d'objets gagne.

2. "Pensez à un animal"

L'enseignant invite les enfants à créer une créature insolite à partir de pièces existantes (des figures, des coupures de livres, etc. peuvent être proposées).

3. "Donner vie au dessin"

Progression du jeu. Dans chaque cellule, dessinez un ovale (ou un autre chiffre: rectangle, carré, triangle, qu'il faut ensuite transformer en n'importe quel image.

4. "Dessin drôle"

Progression du jeu. Fixez un morceau de papier à la porte ou au mur. Les joueurs s'alignent sur une seule ligne. Le présentateur bande les yeux de la première personne et l'amène à "chevalet", donne un feutre dans ses mains et dit que maintenant tout le monde va dessiner une vache, un éléphant, un lièvre, une princesse, etc. Chacun à son tour arrive les yeux bandés et complète les détails manquants.

5. "Animal inconnu"

Progression du jeu. Chaque joueur dessine sur sa feuille de papier la tête d'une personne, d'un animal, d'un oiseau, etc. en haut, puis, pliant la feuille pour que seul un morceau du cou soit visible, il passe la feuille à son voisin. Il doit continuer à dessiner avec le haut du corps et, en le pliant, passer à nouveau la feuille au joueur suivant, qui dessine les membres. Ainsi, les fiches de tous les joueurs sont complétées, sans savoir quelle tête ou quel torse a été dessiné par le partenaire. À la fin du jeu, vous obtenez une collection d'animaux inconnus et amusants.

6. "Trois couleurs".

Déroulement de l'exercice. Les enfants sont invités à prendre trois couleurs et à peindre toute la feuille avec comme ils le souhaitent. Après cela, le professeur demande à chacun bébé: "A quoi ressemble le dessin ?" Si des difficultés surviennent pour nommer, vous êtes autorisé à compléter un peu le dessin, si nécessaire. Ensuite, le professeur vous demande de trouver autant de noms que possible pour le dessin et de le prononcer à voix haute.

Jeux et activités créatifs pour le libre-service et les travaux ménagers

1. Exercice créatif"La vie dans le placard"

Progression du jeu. Les enfants sont encouragés à réfléchir image, qui montre une armoire (chaise, seau, cuillère, etc.). Les enfants forment des groupes et répondent aux questions question: De quoi peut être fait un meuble ? Le placard peut-il changer d’ambiance ? Le placard pourrait-il être malade ? Est-il possible de prendre des armoires comme amies ? Quelle est la sensation d’un placard lorsqu’il est essuyé ou réparé ? Quel membre de la famille le placard aime-t-il le plus ? Vous souvenez-vous du cabinet du maître qui l'a réalisé ? Des questions similaires peuvent être poser des questions sur n'importe quoi. Ensuite, les enfants inventent un conte de fées sur des choses (comment un placard s'est lié d'amitié avec une nouvelle robe ou comment une tasse (plaque) s'est disputé avec une cuillère, etc.).

2. "Habillons les poupées"

Un petit enfant réussit à se familiariser avec la taille des objets en comparant des objets du même type entre eux. des tailles différentes.

Donnez-lui deux poupées (grand et petit) et deux ensembles de vêtements. Le bébé ne doit pas savoir à quelle poupée appartient certaines choses ; laisse-le décider tâche vous-même. Expliquez que les poupées ont froid et veulent s'habiller, mais qu'elles ont mélangé leurs vêtements. Invitez votre enfant à aider les poupées. Si au début l’enfant distribue mal les choses, cela n’a pas d’importance. Faites-lui remarquer que les vêtements sont trop petits pour une grande poupée ou trop grands pour une petite poupée et laissez-le réfléchir à nouveau. Lorsque chaque poupée reçoit ses affaires, félicitez l'enfant et souligner: "Une grande robe pour une grande poupée, une petite pour une petite, de grosses chaussures pour une grande poupée, des petites pour une petite." Pour compliquer exercice, vous devez donner trois poupées.

3. "Je commence la phrase et tu la termines"

Progression du jeu. L'enseignant commence la phrase, les enfants continuent, en faisant appel à leur imagination,

fantaisie et reçu connaissance: « S’il n’y avait pas de professeurs, alors… », "S'il n'y avait pas de médecins, alors...", "S'il n'y avait pas d'essuie-glaces, alors...", "S'il n'y avait pas de chauffeurs, alors..." etc.

4. "Devine ce que je fais?"

Progression du jeu. L'enseignant et les enfants se donnent la main et forment un cercle. Un enfant sort au centre du cercle. Tout le monde tourne en rond et prononcer: "Nous ne savons pas ce que vous faites, jetons un coup d'œil et devinons." L'enfant imite les actions de travail non seulement avec des mouvements, mais aussi (si possible) transmettre des sons. Par exemple, il nettoie le sol avec un aspirateur, enfonce un clou, scie, conduit une voiture, lave, coupe du bois, des grilles, etc. Les enfants devinent les actions.

Jeux créatifs et tâches pour des activités constructives

1. "Construire une maison"

Progression du jeu. L'enseignant demande aux enfants de deviner devinette: « Quel genre de tourelle y a-t-il, et la lumière est allumée dans la fenêtre ? Nous vivons dans cette tour, et ça s'appelle ? (maison)" L'enseignante invite les enfants à construire une grande maison spacieuse où pourront vivre les jouets. Les enfants se souviennent des métiers de la construction, de ce que font les gens sur un chantier de construction. Ils regardent des photos d'ouvriers du bâtiment et parlent de leurs responsabilités. Ensuite, les enfants acceptent de construire une maison. Les rôles sont répartis entre enfants: certains sont des Bâtisseurs, ils construisent une maison ; d'autres sont chauffeurs, ils transportent des matériaux de construction vers un chantier de construction, l'un des enfants – grutier. Pendant la construction, il convient de prêter attention aux relations entre les enfants. La maison est prête et les nouveaux résidents peuvent emménager. Les enfants jouent de manière indépendante.

2. "Inhabituel peintures»

Équipement: plateau, boutons, trombones, capsules de bouteilles, bouteilles, naturel matériel: pailles, écailles de cônes, coquillages, petits cailloux, fleurs séchées, feuilles, graines de plantes, feuille papier carton.

Progression du jeu: Le matériel est disposé sur un plateau. Un adulte propose de créer de l'insolite peintures, et pour les créer, vous n’avez pas besoin de crayons ni de peintures, mais de ce qu’il y a sur le plateau. Imaginer image, que vous souhaitez recevoir. Dessinez-le sur un morceau de papier. Avec l'aide d'un adulte, attachez-le à papier carton.

3. "Chemin magique"

Progression du jeu. Les enfants sont assis en cercle et chaque enfant a diverses pièces de construction. Les enfants se déplacent en cercle. Le premier pose n'importe quelle brique, et les suivants posent une brique de la même couleur ou de la même forme.

4. "Qui a le plus haut"

Déroulement de la leçon. Chacun prend une assiette, lance les dés et prend un morceau de la couleur correspondante. Vous devez construire une tour de la même couleur, plus haute que votre adversaire. Autrement dit, s'ils tombent tout le temps Couleurs différentes, une tour haute ne fonctionnera pas.

comme moyen de développer les qualités morales dans les leçons « La Bible pour les enfants et la moralité »

Compilé par: Natalia Vankova

Introduction

L’état réel de la moralité dans la société moderne, en particulier chez les jeunes, peut être décrit comme une crise morale profonde. Les médias regorgent de scènes de violence, d’agression et de sexe. De nombreuses sectes religieuses totalitaires reprennent leurs activités. L'école a abandonné les anciennes directives en matière d'éducation d'un enfant et de nouvelles ne sont jamais apparues.

Ces facteurs montrent la nécessité urgente de poser et de résoudre le problème de l’éducation morale des jeunes générations dès la petite enfance.

Toute société, si elle entend véritablement progresser dans les domaines économique, politique et dans tous les autres domaines du développement, a besoin de directives morales fiables. Pour les jeunes générations, ils sont définis par la famille. Mais l’école a également le potentiel d’exercer l’influence la plus profonde et la plus efficace sur un individu en pleine croissance. C'est pourquoi l'idée de créer un cours sur la Bible pour les enfants et la morale est née. Pourquoi la Bible ? La Bible est la principale source de moralité. Il contient des principes de moralité universelle qui sont utilisés depuis des centaines d’années pour améliorer le climat moral dans la société. Les directives morales sont-elles dépassées : « Ne jugez pas, de peur d'être jugé », « Aimez votre prochain comme vous-même », « Ainsi, en toutes choses, ce que vous voulez qu'on vous fasse, faites-le à eux », etc. La Bible nous permet montrer aux enfants qu'ils ont toujours le choix dans la vie et que la foi est un droit de choix volontaire. Pourquoi ai-je conçu et compilé une collection de jeux et de tâches créatives ? Une personne inconnue répond à cette question

Pourquoi écouter un sermon ?
Je ferais mieux d'y jeter un oeil.
Et c'est mieux de me voir partir
plutôt que de me montrer le chemin.
Les yeux sont plus intelligents que l'ouïe
et ils comprendront tout sans difficulté.
Les mots prêtent parfois à confusion
Jamais un exemple.

Si vous lisez uniquement des notes, des sermons et tenez des conversations avec des enfants en âge d'aller à l'école primaire, vous n'obtiendrez pas de résultats dans le développement des qualités personnelles, mais au contraire, vous obtiendrez le résultat inverse. L'avantage du jeu est qu'il atteint ses objectifs sans que l'élève ne le remarque, c'est-à-dire qu'il ne nécessite aucun moyen de violence contre l'individu.

« La vie spirituelle d'un enfant », a écrit V. A. Sukhomlinsky, « n'est complète que lorsqu'il vit dans le monde du jeu, des contes de fées, de la musique, de la fantaisie et de la créativité. Sans cela, c’est une fleur séchée. Le rôle du jeu est particulièrement important dans éducation morale. Il favorise le développement de qualités de personnalité telles que l’activité, l’intégrité, la convivialité et la capacité d’apprécier la créativité des autres. Le jeu aide à développer des sentiments moraux, c'est-à-dire qu'il favorise une attitude émotionnelle envers la société, envers les gens, envers soi-même. Après tout, un jeu est une activité créative qui reflète la réalité.

Il ne faut pas oublier que les enfants en âge d'aller à l'école primaire ont un faible niveau de pensée abstraite et, bien qu'il existe des éléments de pensée et d'attitude critique envers eux-mêmes et leurs camarades, ils remplacent souvent un concept moral par un autre. Par exemple, l’intégrité est confondue avec l’entêtement, et la modestie est remplacée par le concept de calme et de timidité. Et les concepts moraux ne se transforment en croyances que s'ils se confondent avec d'autres aspects de la conscience - avec les sentiments et la volonté. Les sentiments moraux, l’expérience des écoliers de ce qu’ils ont assimilé, stimulent l’activité active.

Ces jeux et tâches créatives aident à résoudre le problème principal : ils contribuent à façonner le caractère de l’enfant, lui apprennent à comprendre le monde et à établir des relations harmonieuses avec les autres.

Toutes les tâches et jeux sont regroupés en 3 blocs :

  1. J'apprends à me connaître
  2. Harmonie des relations
  3. Jeux bibliques.

Pour chaque jeu, les principaux sujets qu'il peut être utilisé pour étudier sont indiqués.

Les jeux du premier bloc « Je me connais » permettent à l'enfant de se regarder de plus près, de se découvrir, de s'étudier, de s'aimer ; après tout, si une personne ne s’aime pas et ne se respecte pas, elle ne pourra pas aimer et respecter les autres.

Même les anciens disaient qu'il n'y a rien de plus intéressant pour une personne que lui-même. L'enfant s'observe avec intérêt : « À quoi est-ce que je ressemble ? En quoi suis-je unique ? Quelles qualités de caractère ai-je déjà et que dois-je mettre d'autre dans mon « pot » pour que mon personnage se forme, c'est-à-dire Est-ce que cela s’est avéré être un « délicieux ragoût » ?

Les jeux et les tâches y contribuent : « Je suis heureux », « Je suis unique », « Mes amis sont dans mon cœur », « Personne idéale », etc. Comme il est important d'inculquer à un enfant que quelqu'un a besoin de lui, qu'il est une personne, qu'il est intéressant et aimé.

Comment apprendre aux enfants à communiquer pleinement, par où commencer. Les jeux et les tâches créatives du deuxième bloc « Harmonie des relations » y contribuent. Le secret de la communication humaine est de deviner ce qui n’est pas dit, de pouvoir percevoir ce qui est entendu. La capacité de « sympathiser » avec une autre personne se forme dès l’enfance. Comment développer cette capacité ?

Des jeux tels que "Secret Friend", "Mountain of Good Deeds", "Life Situation" joueront un rôle inestimable à cet égard.

Et les jeux bibliques vous permettent de mieux assimiler les commandements moraux, vous aident à comprendre ce qui est bien et ce qui est mal, vous apprennent à évaluer les actions des autres et les vôtres ; montrez clairement à l'enfant que dans la vie, une personne a le choix : la lumière ou l'ombre, le bien ou le mal, et la personne reçoit des fruits en fonction de son choix.

De nombreux jeux et tâches sont de nature diagnostique. Ils permettent d'identifier les qualités morales des enfants et de planifier un travail sur le développement de traits de caractère positifs. Par exemple, « Ami secret », « La place à ma droite est libre », « Que dois-je faire ? », « Mon chemin dans la vie » et bien d'autres.

La difficulté d'animer des jeux réside dans le fait qu'il faut, tout en conservant une ambiance de jeu, résoudre les problèmes de la leçon. Et la valeur est que tous ces jeux et tâches créatives sont un moyen efficace de développer les qualités morales des enfants.

Cette collection s'adresse aux enseignants classes primaires, les enseignants de maternelle, ceux qui enseignent les cours bibliques, les enseignants et peut-être même les parents.

Je voudrais terminer cet article d’introduction avec un poème de Sally Feldman, qui nous rappelle que quel que soit le rôle que nous jouons dans la vie d’un enfant, nous devons tous nous rappeler que ce qu’une personne perçoit dans son enfance détermine toute sa vie future.

Des enfants habitués à la CRITIQUE
Ils apprennent à juger.
Des enfants élevés dans l'inimitié,
Ils savent attaquer.
Des enfants qui ont grandi dans le ridicule,
Ils absorbent la timidité.
Beaucoup et souvent HONTÉ -
Ils sont indissociables de leur culpabilité.
Ceux qui sont élevés avec TOLÉRANCE,
Apprenez la science de la patience.
Nourris par une parole encourageante
Ils savent croire en eux-mêmes.
Des enfants élevés par la louange
Ils savent voir le bien.
Et élevé par la justice
Apprenez aux enfants à faire confiance.
Enfants élevés avec approbation
Ils vivent en harmonie avec eux-mêmes.
Doué d'amitié, de chaleur -
Trouver l'amour dans le monde.

Vankova Natalia

JEUX ET ACTIVITÉS CRÉATIVES

J'apprends à me connaître

1. « Mon caractère unique. »

Les enfants remplissent une carte pour compléter la phrase. Ci-dessous, ils se dessinent ou collent leur photo.
Sujets de conversation suggérés: Chaque personne est unique, différente des autres, ce qui signifie que chaque personne est digne de respect.

2. "Je suis heureux."

Les enfants se dessinent ou collent une photo au soleil.
Sujet: Je me respecte et m'aime, ma famille m'aime, mes amis me traitent bien. Je suis heureux.

3. "Mes amis sont dans mon cœur."

Les enfants dessinent leurs amis dans un cœur ou écrivent leurs noms.
Sujet: Amour propre. J'ai de bons amis. « Si vous n’avez pas d’ami, cherchez-le, mais si vous le trouvez, prenez soin de lui. »

4. "Mon endroit préféré."

Les enfants dessinent un endroit où ils aiment être.
Sujet: Où est-ce que je vais? Où suis-je calme et heureux ? Où est-ce que je me sens en sécurité ?

5. Les enfants dessinent un portrait de leur famille.

Sujet: Ma famille m'aime et prend soin de moi. Comment répondre à ma famille ? Respect de la famille.

6. "Mon rêve."

Les enfants dessinent ce dont ils rêvent dans le nuage ou sous Nouvelle année sous le sapin de Noël.
Sujet: "On dit le soir du Nouvel An que quoi que vous souhaitiez arrivera toujours, tout se réalisera toujours."

7. "Qu'est-ce qu'il y a à mon nom."

L'enfant déchiffre son nom avec des qualités de caractère - dont la lettre initiale est la lettre du nom.
M - doux A - soigné Sh - ludique A - actif
Sujet: Mon nom. Pourquoi m'ont-ils appelé comme ça ? Mon nom suggère-t-il des qualités de mon caractère ? La capacité de trouver le bien en soi.

8. « Personne idéale » (aperçu ?).

Les enfants dessinent la forme d’une pomme et celle d’une personne avec des mots désignant les qualités idéales des deux.
Sujet: Imaginez que vous receviez une pomme en cadeau. Fermez les yeux et imaginez à quoi ça ressemble. Personne n’aimerait recevoir une pomme pourrie en cadeau. L'homme n'est pas idéal, mais il aspire à l'idéal.

9. "Miroir de respect."

Les enfants se dessinent dans le miroir.
Sujet: J'ai de l'estime de soi. Je me respecte pour... Je me respecte quand...

10. « Poche de promesses ».

Les enfants fabriquent une enveloppe en papier et signent « Poche de promesses ». Ensuite, ils écrivent leurs promesses sur des morceaux de papier, les mettent dans leurs poches et essaient de les tenir avec diligence.
Sujet: Nous ne sommes pas toujours contents de nous-mêmes, mais nous pouvons changer beaucoup de choses dans notre vie si nous le voulons.

11. « Mon chemin de vie »

Les enfants dessinent leur chemin de vie à l'aide de symboles illustrant les principaux événements de leur vie : naissance, maternelle, école, déménagement, etc.
Sujet: Parlez de la façon dont notre chemin dans la vie dépend souvent de nous et de nos choix, même si tous les chemins commencent de la même manière. Parlez de projets pour l’avenir.

12. Terminez la phrase : « Tout se passerait mieux pour moi si… »

Sujet: Épreuves et tentations dans nos vies, comment y résister.

13. Mini-essai « Qui suis-je ?

Sujet: Qui suis je? Pourquoi suis-je venu dans ce monde ?

14. "Regardez vers votre avenir"

Les enfants dessinent une soucoupe sur laquelle roule une pomme magique. Et sur un plateau d'argent, ils se peignent en adultes.
Sujet de conversation: Ma vie future. Ma profession. Quel genre de personne serai-je ?

15. "Carte au trésor"

Les enfants dessinent une carte, marquent l'endroit où est enterré le trésor, il contient toutes leurs meilleures qualités humaines. Des chemins inconnus avec des obstacles mènent au trésor.
Sujet: Quelles sont mes meilleures qualités. Qu’est-ce qui les empêche de s’ouvrir ?

16. "Seul sur l'île"

Les enfants dessinent ou imaginent une île miracle qui a tout. L'île appartiendra à l'enfant s'il accepte d'y vivre sans personne. Si l'enfant n'accepte pas une telle condition, il doit alors expliquer les raisons de son refus.
Sujet: Vivre parmi les gens n'est pas facile. Mais est-il possible d’être heureux sans communiquer avec les gens ?

17. Entourez les mots pour les personnes qui vous aiment. Dessinez leurs visages.

Sujet: Beaucoup de gens se soucient de vous, vous donnent leur amour et leur chaleur. Comment leur répondez-vous ? Comment pouvez-vous répondre à l’amour et à l’attention ?

18. “L’endroit à droite…”

Les enfants sont assis en cercle sur des chaises. Une chaise est gratuite. L'enfant dit : « La place à ma droite est libre. Je veux que Misha vienne à moi sous la forme d'un lièvre (loup, renard, ...)"
Sujet: Des changements dans l'apparence des gens sont possibles, et des changements dans les qualités morales sont possibles. Vous pouvez tellement changer que même vos proches ont du mal à vous reconnaître, même si extérieurement vous n'avez pas changé. Par exemple, vous pouvez devenir plus gentil, plus prudent, plus joyeux, etc.

19. « Que dois-je faire ? »

Situation difficile (le professeur suggère la situation). Trois enfants participent au jeu : l'un donne de bons conseils, le deuxième donne de mauvais conseils, le troisième est celui qui se retrouve dans une situation conflictuelle. Il essaie de faire le bon choix.
Sujet: À qui dois-je m'adresser pour obtenir des conseils si je me trouve dans une situation difficile ? Quel rôle jouez-vous dans cette situation ?

20. « De quoi les enfants ont-ils besoin pour grandir ? »

Les gars remplissent les lettres manquantes.

oui (nourriture)
vo- (eau)
bov (amour)
quelqu'un aime (aimer)

Sujet: L'harmonie dans la société s'obtient lorsque les gens se traitent avec amour, attention et sans rien attendre en retour.

21. « Nourrissez votre personnage - préparez un « délicieux ragoût »

Voici une liste de traits de caractère qui doivent être incorporés dans la « fonte » de notre vie afin d’obtenir une bonne infusion et de développer un caractère. Encerclez les caractéristiques qui sont déjà dans votre « fonte », dans votre personnage.

Gaieté
Sagesse
Courage
Tranquillité
Générosité
Respect
Bienveillance
Miséricorde
Patience
Modestie
Extrait
La noblesse
Courage
Gentillesse
Gratitude
Tolérance
Détermination
Véracité
Obéissance
Loyauté
La capacité de pardonner
Endurance
Persévérance
Fiabilité
Responsabilité
Capacité à aimer

Sujet: Auto-éducation. Admettez-vous honnêtement quelle qualité vous manque pour cuisiner un « bon ragoût » et avoir un bon caractère.

22. "Je suis lumière, je suis ombre"

Les enfants dessinent deux personnes, l’une est peinte en jaune clair et l’autre en gris. Sur fond clair, les enfants écrivent toutes leurs meilleures qualités, et sur fond gris - celles dont ils aimeraient se séparer rapidement. Ensuite, l'homme gris est jeté ou déchiré, mais l'homme clair reste. Vous pouvez accrocher une tablette dans la classe, y placer ces petits personnages brillants et noter vos qualités pendant un certain temps.
Sujet: Chaque personne a quelque chose de bon et quelque chose de mauvais. Toute sa vie, une personne doit s'auto-éduquer, car si l'on ne s'efforce pas d'obtenir le bien, le mal est facilement attiré et il est très difficile de s'en débarrasser.

"Harmonie des relations"

23. Mini-essai « Mon ami »

Sujet

24. Terminez la phrase.

"Un véritable ami est celui qui..."
Sujet: Qui appelle-t-on un ami ? Que signifie être un bon ami ? Parlez-moi de votre ami.

25. "Bon arbre"

Les enfants dessinent n'importe quel arbre fruitier, par exemple un pommier, et chaque fruit est étiqueté avec quelque chose comme : amour, soin, paix, patience, joie, etc.
Sujet: Dans la Bible, une bonne personne est comparée à un bon arbre qui porte de bons fruits. Des gens biens donnez aux autres soins, amour, paix.

26. "Ami secret"

Les enfants écrivent leur nom sur des petits morceaux de papier. Les feuilles sont enroulées et placées dans une boîte, mélangées puis chaque enfant en sort une feuille. La personne dont le nom est écrit sur ce morceau de papier est un « ami secret ». Vous pouvez jouer pendant 1 ou 3 jours. Offrez secrètement de petits cadeaux, écrivez de la poésie, prenez secrètement soin de cette personne. Après 3 jours, vous devez résumer le jeu. Les enfants sont assis en cercle. Tout le monde essaie de deviner qui était son ami secret.
Sujet: En faisant de belles choses les uns pour les autres, nous rendons notre vie plus lumineuse et plus intéressante. N’espérez pas de récompense pour votre bonne action, elle vous rend avant tout meilleur.

27. « Montagne des bonnes actions »

Si un enfant a fait une bonne action, il dessine sur un morceau de papier paysage ou découpe un caillou dans du papier, et s'il n'a parlé à personne de son acte, il dessine 2 cailloux. C'est ainsi qu'une montagne de bonnes actions grandit progressivement.
Sujet: Vous pouvez vous soucier des autres de différentes manières : vous pouvez le faire en paroles ou vous pouvez le faire en actes. Qui a besoin de votre aide ? En aidant les autres, vous vous aidez d’abord vous-même en devenant meilleur.

28. "Traces de pardon"

Les enfants dessinent 3 empreintes. L'enseignant demande : « Si nous avons besoin de pardon, alors nous faisons 3 étapes. Lequel?"

1. Réalisez votre culpabilité.
2. Demandez pardon.
3. Ne recommencez plus.

Sujet: Tout le monde peut faire des erreurs, mais tout le monde ne se rend pas compte de ses erreurs et tout le monde ne sait pas comment demander pardon aux personnes qu'il a offensées. En admettant nos mauvaises pensées ou actions, nous devenons de meilleures personnes et libérons les autres de la souffrance.

29. « Tirelire de mots »

Sur la boîte figure l'inscription « Tirelire des Mots ». Souvenez-vous d'un moment où vous vous êtes disputé avec quelqu'un. Qu'aurait-on dû dire pour arrêter la querelle ?
Sujet: Le pardon implique la tolérance pour les actions des autres. En choisissant la voie du pardon, nous montrons la voie aux autres. En pardonnant aux autres, nous nous libérons des sentiments de ressentiment, de colère et du désir de vengeance.

30. « Choisir et marquer »

Cochez la case si vous pensez que ce trait de caractère vous aidera à pardonner les offenses.

Courage
Compassion
Amour Générosité
Respect
Sens des responsabilités

Sujet: Possédant de telles qualités, une personne est capable de choisir le chemin difficile du pardon.

31. « Distribuez les mots »

Répartissez les mots de la liste sur deux colonnes de manière à ce que les mots de gauche fassent référence à une personne qui ne veut pas pardonner et qu'à droite, ils décrivent une personne qui est prête à pardonner.

Déçu
Gentil
Heureux
Concerné
Malheureux
Heureux
Renfrogné
Drôle
Sombre
Calme
Joyeux
Déprimé
Gratuit
Vindicatif
Suspect
En colère
Amical
Sensible
Aimant
Pacifique

Sujet: En pardonnant aux autres, nous brisons le cercle vicieux de la vengeance, acquérant de nouvelles et meilleures qualités de notre caractère.

32. "Terminez la phrase"

Il existe de nombreuses façons différentes d’être attentionné et aimant.
Terminer la phrase:

  1. Je montre à ma mère que je l'aime en...
  2. Je peux montrer à mon père que je tiens à lui quand je...
  3. Je peux montrer que je m'aime en...
  4. Je peux montrer à mon ami que je l'aime en...

Sujet

33. Rayez les lettres « e » et « u » et vous découvrirez comment montrer votre amour aux étrangers.

Sujet: Aimons-nous les autres ? Comment sauront-ils cela ? Comment prenons-nous soin d’eux ?

34. « Situation de vie »

Que feriez-vous dans cette situation?
Par exemple:

1) Sasha a promis à son ami d'aller pêcher et sa mère a demandé à Sasha de l'aider à nettoyer l'appartement. La façon de procéder?
2) Des amis invitent Masha à regarder un film que ses parents lui ont interdit de regarder. Que dois-je faire?

Sujet: Toutes nos pensées et actions ont des conséquences. Essayez de réfléchir et de tracer toutes les conséquences de votre choix.

35. "L'histoire de ma famille"

Chaque famille est unique. Faites vos recherches pour le savoir...

1) D'où est originaire votre famille ?
2) Quelle était la profession de vos ancêtres ?
3) En avez-vous traditions familiales, vacances?
4) Écrivez brièvement sur les informations les plus intéressantes de l’histoire de la famille.

Sujet: Connaissant l'histoire de votre famille, vous gagnez en respect pour elle. Connaître le passé permet de planifier plus facilement l’avenir.

36. «Écrire une lettre»

Dès maintenant, écrivez une lettre à quelqu'un qui a besoin de réconfort et d'encouragement (par exemple, grand-mère, ami, maman, papa, vous-même, héros de conte de fées, ...).
Sujet: Capacité à consoler et encourager.

37. Fabriquer un fanion.

Les enfants confectionnent ensemble un fanion et l’accrochent dans la classe.
Sujet: Amour. Le pardon.

38. "Guide sympa"

Album. En haut de la feuille se trouve un autoportrait, en bas un nom. Qu'est-ce qu'un enfant aime ? Téléphone.
Sujet: Équipe. Amitié.

39. «Le mien et le nôtre»

1. Demandez aux élèves d’énumérer les objets de la classe qu’ils ne sont pas autorisés à toucher.
2. Demandez-leur de dresser la liste des objets présents en classe auxquels ils peuvent dire aux autres de ne pas toucher.
3. Demandez une liste des choses dans la classe qui appartiennent à tout le monde et dont chacun est responsable.

Sujet: Que penseriez-vous d'une personne qui refuse d'être responsable de certaines choses et objets en classe que tout le monde utilise, y compris lui-même ?


Jeux bibliques.

40. "Roue des commandements"

Le cercle est divisé en 10 parties. Chaque partie contient un commandement. Si vous fabriquez une grande roue, vous pouvez jouer au jeu : attachez la roue au plateau. Une personne, les yeux fermés, montre 1 des commandements. Il ouvre les yeux et lit ses paroles. L'enfant raconte ce qu'il sait de ce commandement. Les enfants complètent ensuite.
Sujet: Une personne a le choix d’obéir ou non à ces lois. Si une personne accomplit les commandements 1 à 10, alors elle est croyante. Cela ne veut pas dire que ces personnes sont meilleures ou pires que les autres. À votre avis, à quoi ressemblerait votre vie si tout le monde suivait les commandements 3 à 10 ?

41. « Travaillez pendant 6 jours et reposez-vous pendant 1 »

Lundi j'ai fait la lessive
Et mardi j'ai balayé
Mercredi j'ai fait du kalach
Et jeudi je cherchais le ballon
J'ai lavé les tasses vendredi
Et samedi j'ai acheté un gâteau
Tous les invités pour dimanche
je t'inviterai à ton anniversaire

Sujet: Une personne a besoin d'un jour de repos par semaine pour retrouver force et inspiration pour la prochaine semaine de travail.

42. «Autour du bouleau»

Les enfants forment un cercle, marchent en cercle et fredonnent une chanson en exécutant les mouvements suivants :

1. Nous nous réveillerons tôt,
Tôt, tôt le matin,
Et prenons-nous par la main,
Et autour des bouleaux,
Et autour des bouleaux
Allons danser en rond avec une chanson.

2. Tôt, tôt le matin,
lundi matin
Nous verserons de l'eau dans les bassins,
Et tes chemises
Et tes chemises
On le lave proprement dedans.

3. Et mardi matin,
Tôt, tôt le matin,
Nous assemblerons les fers,
Chemises propres
Chemises propres
Repassez et séchez les chaussettes.

4. Tôt, tôt le matin,
Tôt mercredi matin
Nous prendrons les aiguilles et les fils,
Et il y a des trous dans mon pantalon,
Et il y a des trous dans le pantalon
Nous le recoudrons très soigneusement.

5. Nous nous réveillerons jeudi
Tôt, tôt le matin,
Nous prendrons des balais et des balais,
Pas un seul point
Pas un seul point
Nous ne le laisserons pas par terre à la maison.

6. Tôt vendredi
Tôt, tôt le matin,
Prenons un chiffon et un seau d'eau,
Et les sols de l'appartement,
Et les sols de l'appartement
Nous vous laverons jusqu'à ce qu'il brille.

7. Et samedi matin,
Tôt, tôt le matin,
Nous allumerons notre poêle dans la maison,
Pain parfumé,
Pain sucré
Nous allons essayer de le faire cuire au four.

8. Le dimanche matin,
Tôt dimanche
N'essayez même pas de nous soulever.
Nous avons travaillé pendant 6 jours
Nous avons travaillé pendant 6 jours.
Donnez-moi au moins 1 jour de sommeil.

Sujet: Une personne a besoin d'un jour de repos par semaine pour retrouver force et inspiration pour la prochaine semaine de travail.

43. "Un homme est tombé dans un puits"

Désert. Vieux puits. L'homme ne l'a pas remarqué et est tombé dans le puits. Qui va l'aider ?
Les enfants forment un cercle, l'un d'entre eux est assis au centre du cercle. Enfants : « Un homme est tombé dans un puits. Qui va l'aider ? Enfant : « Ils m'aideront (par exemple : Qui a reçu un « 5 » ou qui a été embrassé par sa mère le matin, etc.) » Ceux à qui s'applique ce signe aident la personne à sortir du puits.
Sujet: Miséricorde. Tout le monde peut avoir besoin d’aide, tout comme nous.

44. "L'arche de Noé"

Les enfants se répartissent en binômes et se mettent d’accord sur les sons d’animaux qu’ils vont imiter. Par exemple : 2 chatons, 2 veaux, etc. puis tout le monde accourt et fait du bruit. Un enfant est Noah. Il doit retrouver les couples par les sons et les emmener à l'arche.
Sujet: L'obéissance. Est-ce bon ou mauvais?

45. Rayez toutes les lettres « f » et vous découvrirez le sujet de la leçon.

f f m f i l f o f s fer f d f f i f e f
Sujet: N'importe lequel.

46. ​​​​​​"Labyrinthe"

Inventez et dessinez un labyrinthe pour l'histoire « La tortue va à l'arche de Noé », « Aidez l'homme à atteindre la tour de Babel », « Aidez le fils prodigue à retourner auprès de son père », « Aidez les mages à atteindre Jésus »
Sujet: N'importe lequel.

47. « Acteurs, artistes, journalistes »

Après avoir lu ou écouté une histoire biblique, ce jeu est joué. Les enfants choisissent qui ils veulent être. S'ils ont choisi le rôle d'un acteur, ils réalisent alors un sketch basé sur cette histoire. Les artistes peignent un tableau. Les journalistes interviewent les héros de cette histoire.
Sujet: N'importe lequel.

48. « TV - programme « Actualités ».

Maquette de télévision. L'un est le présentateur du programme. Il y a un rapport de la scène.
Sujet: N'importe lequel.

49. "Modélisation"

En parlant du bien et du mal et de leur lutte éternelle, nous sculptons Satan, puis le façonnons en quelque chose de bien (en soleil, en fleur, en ange, en cœur, ...).
Sujet: Le Bien et le Mal.

50. "Trésor"

Une carte dessinée par l'enseignant correspondant au thème du cours est affichée au tableau. (Des tours, des portes, des murs, un phare, etc. peuvent y être dessinés.)
Avant le début du jeu, l'enseignant écrit sur une feuille de papier le nom de l'endroit où est caché le trésor. L'enseignant marque les lieux nommés par les enfants sur la carte. Après avoir répondu à toutes les questions, l'enseignant lit ce qui est écrit sur la feuille. C'est ainsi que l'on découvre l'emplacement réel du trésor. Vous pouvez cacher quelques petits cadeaux pour les enfants.
Sujet: Ce jeu se joue au stade de la consolidation sur n'importe quel sujet.

51. « Qui est le personnage principal ? »

Préparez une liste d’histoires bibliques. Demandez aux enfants de nommer le personnage principal d’une histoire qu’ils connaissent.

Par exemple:
1. Déluge (Noé)
2. Le passage des Israélites à travers le désert (Moïse)
3. Sermon sur la montagne (Jésus)
4. Construire le Temple (Salomon)
5. Élever Lazare (Jésus)
Sujet: Répétition des héros bibliques et de leurs histoires.

52. « Quel commandement ? »

L'enseignant lit une liste d'actions interdites en leur demandant d'identifier de quel commandement provient l'interdiction.
1. Quel commandement interdit de mentir ?
2. Jure ?
3. Désobéir à tes parents ?
4. Blesser intentionnellement quelqu’un d’autre ?
5. Des potins ?
6. Vous vous souciez plus des choses que de vos voisins ?
Sujet: Répétition de ce que les commandements exigent et interdisent.

53. « Choisissez un ami dans la Bible »

L'enseignant propose une liste de personnages de la Bible. Les enfants doivent dire à propos de chacun s'ils le choisiraient comme ami. Pourquoi? et si non, pourquoi pas?
1. Le roi Saül
2. Noé
3. Moïse
4. Pilate
5. Judas
6. Pharaon
7. Hérode
Sujet: Aidez les enfants à comprendre la différence entre les bonnes et les mauvaises actions des gens, et apprenez-leur également à choisir des amis.

54. "Voyage à Jérusalem"

Les enfants « viennent » à la gare et achètent un ticket. Le nom de la ville ou du lieu biblique est inscrit sur le billet. Tout le monde monte à bord du train Kurgan - Jérusalem et part en voyage. Le professeur annonce les noms des stations. Par exemple : Eden, Babylone, Bethléem, Nazareth, Jéricho, Jérusalem. L'enfant, qui fait inscrire le nom de cette station sur son ticket, raconte ce qu'il en sait.
Sujet: Aidez les enfants à mieux se souvenir des noms de lieux bibliques et des événements qui s'y sont produits.

55. « Un modèle ? »

L'enseignant propose une liste de personnages de la Bible. Devons-nous suivre leur exemple ?
1. Noé
2. Joseph
3. Jésus
4. Abraham
5. Salomon
6. Marie
7. Judas
Sujet: En grandissant, un enfant a besoin d'apprendre beaucoup dans cette vie. Qui devrait et ne devrait pas imiter dans votre vie ?

56. "Noix"

Noël. Décorons le sapin de Noël avec des noix. Sur chaque noix se trouve une question écrite sur le thème « Noël ». Celui qui répond à la question mangera la noix.
Questions possibles:
? Quels étaient les noms des parents terrestres de Jésus ?
? Qui a été le premier à connaître la naissance du sauveur ?
? Cela s'est produit il y a combien d'années ?
? Qu’est-ce que les mages ont donné à Jésus ?
Sujet: Noël.

57. "Enchevêtrement"

Les enfants forment un cercle, se tiennent la main et, sans lâcher leurs mains, essaient de se confondre. Un enfant est le leader. Il essaie de démêler l'enchevêtrement.
Sujet: Le péché embrouille tellement les gens qu'il peut être très difficile pour les gens de s'en débarrasser. Le péché attire les autres comme une boule de neige.

58. "Images"

Les enfants sont répartis en groupes de 5 à 10 personnes. L'un est le capitaine. Le capitaine trace l'image de ses enfants sur une feuille de papier avec un feutre, puis les enfants des autres équipes tentent de deviner à qui appartient chaque image.
Sujet: La Bible dit que l'homme est créé à l'image de Dieu, mais il ne correspond pas toujours à cette image.

Proverbes sur les gens, leurs actes et leurs qualités morales.

Travail

  • Le travail nourrit, mais la paresse gâte.
  • Pour un cheval paresseux, c'est toujours la faute de la charrette.
  • Quel travail, quels fruits.
  • À peine dit que c'était fait.
  • La terre aime le travail, le paresseux détruit la terre.
  • Le soleil peint la terre et le travail peint l'homme.

Amitié

  • Les amis sont faciles à trouver, mais difficiles à garder.
  • Celui qui a un caractère cool n'est l'ami de personne.

Mère patrie

  • Tout est bon partout, mais il n’y a pas de patrie plus douce.
  • Il n’y a pas d’eau plus savoureuse que celle de votre source natale.
  • Là où quelqu’un naît, c’est là qu’il sera utile.
  • Votre propre terre est douce même dans une poignée.

Humain. Essence. Apparence.

  • Un bon cœur vaut mieux qu’un coffre rempli de bonnes choses.
  • Celui qui est beau n'est pas bon, mais celui qui est bon pour les affaires est bon.
  • Vous pouvez voir la tristesse dans les yeux paresseux et la tristesse dans le visage blanc.
  • Les yeux sont le miroir de l'âme.
  • On dit qu’il est bon, mais il ne vaut pas un centime.
  • Celui qui est fort n'est jamais pugnace.
  • Bouclez vos boucles, mais n'oubliez pas le sujet.
  • Il a un bon visage, mais pas une bonne âme.
  • Il a un visage blanc et une âme noire.
  • Petit et intelligent.
  • Un arbre droit n’a pas peur du vent.
  • La force c'est bien, mais l'intelligence c'est mieux, mais un bon cœur couvre tout.
  • Une personne intelligente n’est pas celle qui parle beaucoup, mais celle qui en sait beaucoup.
  • La modestie convient à tout le monde.
  • La pudeur rend une personne belle.
  • Quiconque est narcissique n’est pas apprécié.
  • Ne vous vantez pas, mais attendez que les gens vous félicitent.
  • Si vous avez faim de celui de quelqu'un d'autre, vous perdrez le vôtre.
  • La sagesse n'est pas dans la barbe, mais dans la tête.
  • Jeunesse oisive - vieillesse dissolue.
  • Les enfants sont bons - une couronne pour le père et la mère ;
  • mauvais - le père - la fin de la mère.
  • Vous trouverez tout dans le monde sauf père et mère.
  • Mon fils, mais il a son propre esprit.
  • Vivre en paix, c'est vivre en paix.
  • Il est facile de gagner en notoriété, mais il est difficile d'entrer en contact avec de bonnes personnes.
  • Une bonne renommée vaut plus que la richesse.
  • Ne jugez pas les gens, prenez soin de vous.
  • Ce n’est pas le lieu d’une personne, mais la personne qui peint le lieu.
  • Un mot affectueux pour dire que c’est le printemps.
  • Vivez pour les gens, les gens vivront pour vous.

Bibliographie

  1. Krutetsky V.A. Psychologie. M., 1974.
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  7. Bolton B. Activité créative dans les cours de l'école du dimanche de 7 à 11 heures.
  8. Revue " École primaire"N° 11 1991.
  9. International programme scolaire. Formation d'une personnalité morale. M., 1996.

Tâches de développement pour les jeunes écoliers lors des cours dans une association artistique créative

Expérience en tant qu'enseignant en formation complémentaire. Matériel méthodologique

Sokolova Svetlana Sergeevna, enseignante d'enseignement complémentaire, Centre MBU DO pour la créativité des enfants du village de Syava, région de Nijni Novgorod.

Le cycle d'activités de développement pour les écoliers du primaire est un ensemble de jeux et d'exercices spécialement conçus visant à développer la mémoire, l'attention, la perception, la parole, la pensée, l'imagination créatrice et l'activité.
Vous pouvez travailler sur les tâches proposées en groupes d'une journée prolongée, l'enseignant peut utiliser certains exercices comme matériel supplémentaire pour les cours de beaux-arts.
Ce matériel peut être recommandé aux parents attentifs au développement des enfants.

Cible: créer les conditions du développement la créativité enfants.
Tâches:
- connaissance du rôle, de l'organisation et du contenu des tâches de développement dans les classes d'une association créative d'enfants.
- développement du potentiel créatif de chaque enfant.
- créer une atmosphère détendue et confortable en classe.

La place et le rôle des tâches de développement dans les classes de l'association artistique « Palette »

Le monde qui entoure un enfant devient de plus en plus diversifié et complexe d'année en année et exige de sa part non pas des actions stéréotypées et habituelles, mais une mobilité de pensée, une rapidité d'orientation et une approche créative pour résoudre des problèmes petits et grands. Par conséquent, l'une des tâches déterminantes de l'éducation devient la tâche de former et de développer les capacités créatives des enfants.
Les capacités sont comprises comme des caractéristiques psychologiques individuelles d'une personne, qui s'expriment non seulement dans les connaissances, les compétences et les capacités d'une personne, mais se manifestent également dans la rapidité, la profondeur et la force de la maîtrise des méthodes et techniques d'activité. Selon des recherches menées par des psychologues, le processus créatif se déroule de la même manière chez un scientifique faisant des découvertes scientifiques et chez un enfant occupé, par exemple, à construire une nouvelle figure à partir d'une mosaïque. Le travail créatif des enfants se situe au niveau de la nouveauté subjective - « la découverte de soi ». Les « découvertes par soi-même » faites par un enfant constituent la base de l’activité créatrice future d’une personne. La base de toute activité créatrice est un intellect bien développé. Il est important d'assurer une telle organisation du travail éducatif dans laquelle les processus mentaux cognitifs se développeraient de la manière la plus productive : la perception, l'attention, la pensée, la parole, l'imagination, les capacités créatives des enfants, l'individualité de chaque enfant seraient révélées, ce qui développe finalement le l'intelligence de l'enfant.
Entre 7 et 10 ans, les capacités créatives de l'enfant se développent activement : imagination, pensée créatrice, curiosité ; la capacité d'observer et d'analyser des phénomènes, de faire des comparaisons, de généraliser des faits et de tirer des conclusions est formée. L'enfant devient plus actif, indépendant et commence à s'intéresser à divers phénomènes du monde qui l'entoure.
Les enfants en âge d'aller à l'école primaire connaissent un essor d'activité créative, un désir de connaissance et de recherche. Plus le contenu de l'activité d'un enfant est diversifié, plus le nombre de rôles sociaux qu'il reçoit pour l'expérience sociale est grand, plus il se développe polyvalent.
Il est donc pédagogiquement très important de ne pas rater ce moment et d’en profiter au maximum pour identifier et développer les capacités de chaque enfant.
Les capacités ne se développent que par l'activité. Bien entendu, dans un cercle artistique, il n’est pas possible de couvrir de la même manière tous les aspects du développement d’un enfant ni de prendre en compte tous les intérêts et capacités potentielles de chaque enfant. Cependant, il est possible de créer les conditions nécessaires au développement des capacités créatives des enfants dans les classes en cercle, et l'un des moyens efficaces pour y parvenir réside dans les tâches de développement qui incluent des jeux, car à l'âge de l'école primaire, le jeu occupe encore l'une des places les plus importantes dans la conscience et l'activité des enfants et est l'activité la plus maîtrisée par eux.

Organisation des tâches de développement en classe

Les tâches de développement sont réalisées de 5 à 10 minutes lors des cours en cercle. La durée des tâches est déterminée par le niveau de développement et de préparation de chaque enfant et du groupe dans son ensemble.
En tenant compte des intérêts des enfants, en s'appuyant sur leurs capacités et compétences, l'enseignant détermine les tâches d'une tâche spécifique et choisit les méthodes et techniques de travail les plus appropriées. Il existe des options pour rendre les tâches plus difficiles ou plus faciles. Dans le même temps, l'enseignant doit définir clairement les connaissances, les compétences et les aptitudes à développer, en fonction de ce qui est déjà disponible.
Les tâches données dans ce travail sont simples, courtes et claires. L’enseignant ne fait que guider et stimuler le développement des capacités de l’enfant dans la bonne direction.
Les possibilités d'évolution des tâches proposées ne sont pas toujours équivalentes, le résultat n'est pas toujours visible immédiatement, cependant, la plupart des tâches visent à développer des qualités telles que la curiosité et la capacité d'exprimer ses pensées, c'est-à-dire ces qualités dont un enfant a besoin plus tard dans la vie.
Très souvent, lorsque les enfants et les adultes communiquent, ce sont les adultes qui parlent, mais il est extrêmement important de pouvoir écouter l'enfant et l'inviter à parler. Les jeux et les tâches aident à enrichir le vocabulaire et à améliorer l’activité vocale de l’enfant.
De nombreuses tâches et exercices contribuent au développement de la pensée logique de l’enfant. L'enfant apprend à définir, comparer, reconnaître le but et établir une relation causale entre les phénomènes.
La volonté de comprendre le monde qui nous entoure, la capacité de raisonner se développent progressivement : la motricité et la coordination des mouvements se développent. Les enfants commencent à mieux naviguer dans leur environnement, à mieux se concentrer et leur comportement devient plus indépendant et indépendant.
La capacité d’un enfant à percevoir le monde se développera si on lui apprend à remarquer les détails de son environnement. Cette capacité est très importante pour le développement mental d'un enfant - après tout, un enfant curieux peut être facilement captivé s'il a appris à observer et à évaluer attentivement les phénomènes qui se produisent dans la vie.
De nombreuses tâches impliquent l'utilisation de médias visuels, puisque les arts visuels ont un fort impact sur le développement de l'esprit de l'enfant. Les dessins d'enfants, comme rien d'autre, reflètent la vision du monde de l'enfant.
Les enfants se familiarisent avec des jeux qui les captivent de plus en plus et commencent à inventer leurs propres versions en y ajoutant de nouveaux détails.
L'enseignant doit améliorer la technologie du jeu, ce qui contribue à maintenir l'intérêt pour le jeu et l'exécution de diverses tâches.
Il faut également rappeler les moyens de stimuler les enfants : évaluer le résultat d'une tâche accomplie ; éloge de l'originalité, solution non standard au problème, mise en valeur des moments créatifs.
Le jeu constitue la base de tâches de développement dont les tâches prioritaires sont :
- identifier les caractéristiques personnelles et créatives de chaque enfant.
- développement de l'attention, de la perception, de la parole, de la mémoire, de la pensée, de l'imagination.
- développement de la sphère émotionnelle-volontaire.
- formation et développement de qualités de personnalité telles que : indépendance, initiative, activité créatrice.
- développement des compétences en communication.
- élargir les horizons de l'enfant, façonner ses intérêts et ses besoins.

L'essence et les caractéristiques des tâches de développement dans les cours d'association créative

Ce n'est pas un hasard si les tâches de développement sont appelées ainsi, car dans toute leur diversité elles procèdent du concept général des classes et présentent des traits caractéristiques.
1. Des tâches sont confiées à l'enfant sous diverses formes : instructions écrites ou orales, dessins à plat - et font ainsi découvrir aux enfants différentes façons transfert d'informations.
2. Les tâches sont classées par ordre de complexité croissante, selon le principe « du simple au complexe ».
3. Les tâches présentent un large éventail de difficultés : de facile à difficile. Ils peuvent donc susciter et maintenir l’intérêt pendant longtemps.
4. La plupart des tâches sont orientées vers une réalisation indépendante, ce qui développe l’activité et la responsabilité de l’enfant.
5. L'algorithme d'exécution des tâches présente une variabilité suffisante, ce qui offre à l'enfant la possibilité de choisir une solution indépendante et de rechercher une approche non standard de la tâche.
6. Les tâches de développement varient également en tenant compte des caractéristiques individuelles de chaque enfant. Il est nécessaire de se concentrer sur la « zone de développement proximal » de l’enfant, de proposer des tâches d’un tel degré de complexité qui provoqueraient chez l’enfant un stress mental réalisable et contribueraient à son développement ultérieur.
7. Les résultats des activités de l'enfant s'expriment sous une forme spécifique, visible et tangible : sous la forme d'un dessin, d'un modèle, d'un problème résolu.

1 bloc « Jeux intellectuels »

Objectifs du bloc : développement de l'attention, de la perception, de la parole, de la mémoire, de la pensée
1. Trouvez une énigme pour le mot (crayon, album, pinceau, peintures)
2. Expliquer et interpréter des proverbes, des expressions figuratives, des phrases (« Mesurer deux fois, couper une fois », « Voir en rose », « Jour noir »)
3. Jeux avec des mots et des mots.
Un compositeur"
Composer de nouveaux mots à partir des lettres du mot proposé (dessin, composition, aquarelle, palette, mélange, etc.)
B) « Loto Syllabique »
Créez des mots et des phrases à partir de syllabes. (Zo. o. lo. Per. neige. cette. canopée. I. vy. at. Gra. li. chi. tele. (« Automne doré », « Première neige », « Les Tours sont arrivés »)
C) Mots croisés (concepts cryptés, termes, réponses aux questions énigmes, etc.)
D) Puzzles, charades, anagrammes, logarithmes. Concepts et termes cryptés.
D) « Chaîne de mots »
Chaque mot suivant doit commencer par la dernière lettre du précédent. Spot-volume-trait-pinceau-point-aquarelle-ligne et ainsi de suite.
E) « La parole s’est effondrée »
Créez le mot Riskak (peinture), kizes (croquis), alaptir (palette), acier (tôle) à partir de lettres.
H) « La quatrième roue »
- Bleu, vert, rouge, violet
- Palette, aiguille, pinceau, crayon.
I) « Répétez et ajoutez un mot »
Nommez des mots sur un sujet donné. L'enfant répète ceux déjà nommés dans le même ordre et ajoute les siens. Dessin. Dessin, pinceau. Dessin, pinceau, croquis, etc.
K) « Dites le contraire »
Sélection de mots antonymes. Lumineux - pâle, chaud - froid, symétrie - asymétrie.
4. Jeu « Bon-mauvais »
Évaluez les objets sous différents angles, en mettant en évidence les propriétés et qualités positives et négatives d’un objet ou d’un phénomène. Gomme, crayon, feuille paysage, gouache, etc.
5. « Jeu « Comparez l'objet »
Trouver des similitudes et des différences entre des objets, des concepts et des phénomènes. Crayons de couleur et peintures; peinture et sculpture; symétrie et asymétrie.
6. Mosaïques - énigmes.
Ouvrez l'emballage, mémorisez l'image, versez les éléments, assurez-vous de les mélanger et assemblez l'image de mémoire.
7. Jeux didactiques. Jeux de mots - énigmes, tâches de conjectures.

Bloc 2 « Minutes de fantaisie »

Objectifs du bloc : développement de l'imagination et de l'activité créatrices.

1. « Imaginez et entendez »
Imaginez et parlez de : peinture séchée, crayon cassé.
2. « Imaginez et dessinez »
L'ambiance des pinceaux lavés après le travail ; couleur préférée, couleur du rire - gentillesse, colère.
3. « Imaginez et essayez »
Imaginez et décrivez le goût : différentes peintures(aquarelles ou gouache ; bleu et rose)
4. « Imaginez et sentez-le »
Imaginez et décrivez l'odeur : nature morte.
5. « Imaginez-vous »
Imaginez-vous comme quelqu'un ou quelque chose et décrivez votre vie (ou dessinez). Artiste célèbre.
6. « Dessiner un objet »
Créez une image d'intrigue liée au sujet de la leçon, en dessinant des objets à partir des formes géométriques proposées.
7. "Modèle"
Imaginez un nouveau modèle : pinceaux, album et autres objets.
8. « Écrivez un conte de fées »
Cette tâche peut être utilisée dans n'importe quelle leçon sans tenir compte du sujet. L'enseignant propose aux enfants :
- trouvez un titre pour les passages que vous lisez ;
- proposer une suite au conte de fées ;
- composer un conte de fées à l'envers (Le Conte du bon loup et des méchants petits cochons) ;
- inventer un conte de fées d'une manière nouvelle ;
- décrire le caractère des héros, etc.

Bloc 3 « Jouons ensemble »

Objectifs du bloc : développement de l'attention, des traits de personnalité volontaires, des capacités de communication, de la créativité.
Le bloc comprend une liste de tâches spécifiées en tenant compte des thèmes des leçons.
"Colored Centipedes" - un jeu pour renforcer les connaissances sur la couleur
"Couleurs" - un jeu pour fédérer les équipes d'enfants
"Trois couleurs joyeuses" - un jeu pour développer l'attention
"Dessiner un chat" - un jeu pour renforcer les compétences en dessin
"Comment est-ce" - un jeu pour développer l'imagination et la fantaisie
"Merry Men" - un jeu de coordination des mouvements
"Dessinez une image avec des baguettes" - un jeu sur la capacité de mettre en évidence la forme d'un objet


Jeu "Mille-pattes colorés"
Un groupe d'enfants est divisé en deux équipes. Chaque équipe sélectionne un artiste, de l'eau, un pinceau, des peintures : rouge, orange, jaune, vert, bleu, bleu, violet - "Chaque chasseur veut savoir où se trouve le faisan"
La tâche des participants au jeu : au texte du présentateur, s'aligner dans l'ordre, debout derrière la tête l'un de l'autre, se pencher, donner une main au joueur debout derrière (la main passe entre les jambes) , le deuxième au joueur qui se tient devant, qui tend également la main entre les jambes. Le premier et le dernier joueur ont chacun une main libre. Ainsi, sans ouvrir les mains, les équipes doivent atteindre les épingles (cubes) sous le texte de l'animateur, puis revenir au point de départ en reprenant le chemin en se penchant. L'équipe dont l'équipe arrive avant l'autre est la gagnante.
Texte du présentateur (se lit lentement pour que les enfants aient le temps de s'aligner) :
« Se réveillant tôt le matin, l'Artiste a décidé de faire un dessin, a versé de l'eau..., a préparé un pinceau..., a disposé devant lui des peintures : Rouge..., Orange..., Jaune.. ., Vert..., Bleu..., Bleu..., Violet. L'artiste a commencé à travailler (à ce moment-là, les enfants courent vers les épingles, courent autour d'elles ou alignent des cubes). J'ai fait un dessin (les enfants se déplacent vers le point de départ). Pouah - f. Jolie photo!


Jeu "Peintures"
Le jeu est interprété comme un jeu de « Zoo ».
Pour jouer au jeu, l'animateur met les gars en cercle. Ils doivent se prendre par les bras et former un cercle serré.
Conditions de jeu : l'animateur nomme à l'oreille de chaque enfant une couleur de peinture : rouge, jaune, bleu pâle, etc., ou une sorte de peinture : gouache, aquarelle, huile, etc. Puis il se met à le dire à voix haute, le joueur qui entend sa parole doit soudain, de tout son poids, s'accrocher aux mains de ses voisins et sortir du cercle. Les autres doivent être très attentifs et essayer de ne laisser personne sortir du cercle. Alors perdez plusieurs fois. Le tout est que pour la dernière fois le présentateur donne à seulement deux participants les noms de couleurs ou de couleurs, par exemple : l'un - violet, l'autre - noir, et le reste - rouge ! Mais ils ne le savent pas !


Jeu "A quoi ça ressemble ?"
Tâche didactique : développement de l'imagination et de la fantaisie des enfants à travers la représentation de divers objets à l'aide de formes géométriques.
Matériel de jeu : cartes avec des images schématiques de divers objets.
Progression du jeu.
L'enseignant montre aux enfants plusieurs cartes une par une et leur demande de trouver à quels jouets ou objets ressemblent les images sur les cartes. Lorsqu'il interroge les enfants, l'enseignant veille à ce que les réponses ne soient pas répétées ; les réponses originales doivent être particulièrement distinguées. A la fin de l'enquête, l'enseignant invite les enfants à dessiner de manière autonome divers objets à partir de formes géométriques, composés de :
- des cercles ;
- Triangles;
- des carrés ;
- des triangles et des carrés ;
- des triangles, des carrés et des cercles.
Les combinaisons de formes géométriques peuvent être différentes.
Les enfants peuvent jouer, effectuer des tâches individuellement ou en tant que membres d'un micro-groupe.


Jeu "Joyeux Hommes"
Tâche didactique : développement de l'imagination, coordination des mouvements, capacité à corréler les poses humaines avec leur représentation schématique.
Matériel de jeu : cartes avec une photo d'une personne dans diverses poses.
Progression du jeu.
L'enseignant explique les règles selon lesquelles tous les enfants doivent se déplacer dans la salle, et au commandement : « Un, deux, trois - fige ! » - stop. En prononçant ces mots, l'enseignant montre aux enfants une des cartes représentant un schéma d'une personne dans une certaine position (par exemple : jambes jointes, main droite vers le bas, main gauche sur le côté), les enfants doivent se figer dans la même position . Le jeu est répété plusieurs fois, mais à chaque fois avec une nouvelle carte. Au lieu d'un compte à rebours, vous pouvez utiliser un signal musical (lecture d'une bande sonore sur un magnétophone).


Jeu "Trois couleurs joyeuses"
Les joueurs suivent le leader, lisent le poème et exécutent les mouvements appropriés. Répétez plusieurs fois, en accélérant le rythme à chaque fois.
Trois couleurs gaies (montrer trois doigts d'une main en souriant)
J'ai marché dans la cour (mettre en place)
Trois couleurs gaies (montrer trois doigts)
Vous avez commencé un jeu :
Fait avec des têtes -
Nick - Nick - Nick, (Tournez la tête sur les côtés trois fois)
Avec des doigts adroits
Poussin-poussin-poussin ! (claquez des doigts trois fois)
Fabriqué avec des palmiers -
Clap clap clap, (tapez dans vos mains trois fois)
Ils ont tapé du pied -
Haut - haut - haut ! (Tamponnez du pied trois fois)
Après la dernière fois, vous pouvez terminer ainsi :
Soudain, des gouttes ont commencé à couler (applaudissements)
La pluie arrive (applaudissements se transformant en applaudissements)


Jeu "Dessine un chat"
Un joueur est sélectionné, les yeux bandés et dessine à la craie au tableau sous dictée.
Dessine un grand cercle
C'est petit au sommet.
Au sommet de la tête se trouvent deux oreilles :
Ce sera la tête !
Dessinons pour la beauté
Donnez-lui une moustache plus fournie.
Voilà, la queue moelleuse est prête...
(Le foulard est retiré et les participants voient leur photo ou leur reflet dans le miroir)
Tu es le plus beau de tous les chats !!!


Jeu « Dessine une image avec des baguettes »

Tâche didactique : développement de la capacité d'abstraire des détails mineurs, en mettant en évidence la forme principale d'un objet à travers sa représentation schématique.
Matériel de jeu : Des images représentant divers objets, un jeu de bâtons de comptage (plusieurs jeux), des cartes avec une description verbale des objets.
Progression du jeu.
L'enseignant distribue aux enfants des jeux de bâtons de comptage et montre plusieurs images. Il demande ensuite si les enfants peuvent utiliser des bâtons pour placer sur la table les objets qu'ils voient sur les images. Ayant reçu une réponse affirmative, l'enseignant propose de disposer des formes simples avec des baguettes, puis des formes plus complexes. Les élèves « dessinent » individuellement avec des bâtons différents groupes matières correspondant aux cycles thématiques de cours. Par exemple, différentes plantes : un buisson, un arbre, une fleur, ou encore une maison, une pyramide, un bateau.
L'enseignant peut inviter les enfants à réaliser des objets après avoir écouté leur description verbale, ou à créer eux-mêmes une sorte de composition à partir de divers objets.

Efficacité des tâches de développement

Les résultats, tant personnels que collectifs (groupe), sont synthétisés à la fin de chaque tâche, car la partie principale des tâches a une complétude logique et la capacité d'être accomplie dans un laps de temps limité. L’essentiel est le désir de l’enfant de s’impliquer dans la tâche et d’obtenir un certain résultat.
Les résultats des travaux réalisés peuvent être jugés par :
- les « produits » de l'activité créative (dessins, bricolage, résolution de mots croisés, problèmes, énigmes, etc.) ;
- rapidité et qualité de leur mise en œuvre ;
- participation des enfants à des concours créatifs et à des jeux, aux événements pédagogiques de l'association créative et du Centre de créativité des enfants ;
- niveau d'activité créative et d'indépendance.
Les résultats du jeu peuvent être considérés :
- l'élargissement des horizons et l'acquisition par l'enfant d'une expérience dans l'activité créatrice, l'accomplissement de divers rôles sociaux.
- manifestation d'indépendance, d'initiative, d'activité créatrice.
- au niveau comportemental - la manifestation d'une dynamique positive dans la communication avec les adultes et les pairs.

Pour les enfants en âge d’aller à l’école primaire, le jeu reste l’activité prédominante. Il leur est encore plus facile et intéressant d'explorer le monde, de maîtriser de nouvelles connaissances, de s'impliquer dans la culture et de faire du sport de manière ludique. Contrairement aux tâches pédagogiques, les tâches créatives sont basées sur l’improvisation et les émotions. Ils n'obéissent pas à des règles toutes faites ; leur essence réside dans les aspects intellectuels, psychologiques et développement artistique par la libre expression de soi.

Types de jeux créatifs pour les enfants de 7 à 11 ans

Les jeux créatifs pour les écoliers sont répartis en plusieurs groupes :

  1. Jeux de rôle. L'enfant y tente d'incarner la réalité environnante, de reproduire le scénario qu'il a vu ou d'inventer le sien et de vivre un certain rôle. Il s'agit de toutes sortes de scènes du quotidien (famille), de situations de la vie des enfants (école), de scènes professionnelles (médecin - patient), caractéristiques de l'âge de 7 à 9 ans. À l’heure actuelle, les enfants s’intéressent davantage aux attributs qu’à l’authenticité de l’intrigue.
  2. Actions théâtrales. Cette version des jeux de rôle s'adresse aux enfants âgés de 10 à 11 ans et plus, avec une prédominance de situations de vie et la manifestation de qualités personnelles. La base est tirée de scénarios héroïques-romantiques, de scènes de livres, de films et de concepts d'émissions de télévision.
  3. Jeux créatifs intellectuels : discours, mathématiques, logique, énigmes, quiz, charades, etc.
  4. Créativité technique. Les élèves de première année développent les bases de la pensée technique : le design, la modélisation, la mécanique, la construction, la recherche et la découverte les occupent plus que des activités habituelles comme le dessin et la sculpture. Le pic d'intérêt pour les kits de construction se situe entre 9 et 10 ans, puis l'intérêt diminue.
  5. Développement créatif. La peinture, la sculpture et la fabrication artisanale sont toujours importantes pour la maturation mentale et psychologique d'un enfant. De ce point de vue, la priorité est la candidature, qui est incluse dans le programme de formation professionnelle et d'activités parascolaires.
  6. Jeux musicaux : le chant, l'improvisation, le jeu d'instruments, les mouvements rythmiques, la composition de mélodies basées sur l'intrigue proposée relient le processus créatif à des expériences esthétiques et émotionnelles.

Jeux créatifs pour enfants peut prendre la forme :

  • études indépendantes (construction, dessin) ;
  • jeux en binôme (créativité commune avec un ami, des parents, un frère ou une sœur) ;
  • activités de groupe (jeux intellectuels, performances, théâtre de marionnettes, etc.)

Jeux créatifs pour les plus jeunes

Les activités simples d'expression et de développement sont des jeux créatifs universels pour les enfants. Ils conviennent à tous les âges, avec leur aide, vous pouvez occuper votre enfant à tout moment et en tout lieu et organiser des divertissements intellectuels même pour toute une classe. Pouvez-vous trouver plus de visages russes sur la photo ?

Jeu créatif « Lettre préférée »

Pour ce jeu, vous avez besoin de morceaux de papier avec des lettres pliées dans une enveloppe. Le premier enfant sort une carte et dit la lettre qu'il a reçue. Or, c’est sa lettre « préférée », et tous les mots qu’il prononce doivent commencer par elle. La tâche des autres enfants et adultes est de poser des questions au participant, auxquelles il répondra en choisissant uniquement les mots « autorisés ».

Exemple pour la lettre "A" :

  • Quel est ton nom? - Anya.
  • Où habites-tu? - en Afrique.
  • Quel est ton plat préféré? - Un ananas.
  • Quel est votre livre préféré ? - Aibolit.

Le jeu doit être joué à un rythme rapide. Un enfant qui se trompe ou hésite sur le compte « 1 - 2 - 3 » cède la place à un autre joueur. L'activité développe l'intelligence, la mémoire et le sens de l'humour.

Jeu créatif « Terminez le tirage au sort »

Ce jeu engage la pensée créative, l'intuition, éveille l'imagination, forme l'imagination spatiale et renforce la mémoire. Le matériel nécessaire est du papier et un stylo. Le jeu peut impliquer n'importe quel nombre de participants.

Le présentateur doit dessiner une partie d'une figure géométrique, un objet simple, un jouet ; de l'enfant - complétez le dessin. Par exemple, un adulte a dessiné 2 côtés d'un rectangle, 2 faces d'un cube, les enfants doivent finir de dessiner jusqu'au bout. Il ne faut pas oublier que les jeux éducatifs créatifs doivent être adaptés à l'âge des participants : des tâches complexes comme les parallélépipèdes peuvent être confiées à des enfants déjà familiarisés avec la géométrie.

Jeu créatif "Melofon"

Un jeu musical pour un groupe de plusieurs enfants développe les capacités d'audition et d'observation. Pour cette leçon, vous avez besoin de plusieurs verres remplis d'eau à différents niveaux :

  • vide;
  • d'un quart;
  • moitié;
  • trois quarts;
  • complet.

Le présentateur frappe sur les verres avec une cuillère, donnant aux enfants l'occasion d'entendre et de se souvenir du son de chacun d'eux. Le joueur se détourne, à ce moment l'autre frappe l'un des verres. La tâche est de deviner lequel. Le participant dont l’audition échoue le moins de fois gagne.

Jeux créatifs dans le développement des enfants

Les jeux créatifs pour enfants contribuent au développement global et harmonieux des plus jeunes écoliers :

  1. d'un point de vue psychologique, l'enfant manifeste des émotions et s'exprime librement ;
  2. du côté intellectuel - la pensée, la perception, la parole, l'imagination, la mémoire se forment ;
  3. la valeur appliquée des jeux - de nouvelles compétences et expériences dans le travail avec différents matériaux apparaissent ;
  4. aspect pédagogique - la discipline, les habitudes de travail et la capacité d'agir en équipe sont développées ;
  5. dans le domaine artistique - identifier les capacités, les intérêts, encourager la créativité.

L’envie de jouer toujours et partout n’est pas un obstacle à l’apprentissage et à l’éducation. La tâche des adultes n'est pas de laisser les jeux suivre leur cours : les organiser, les diriger et leur donner une direction créative, et toute activité servira au développement des enfants.

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