Тоглоом, бүтээлч даалгавар. Бүтээлч тоглоом Кроссворд, таавар, оньсого, анаграм хийх

Гайхамшигт Юдо

Бүх тоглогчид цаас авч, дээр нь толгой зурдаг - хүн, амьтан, шувуу эсвэл бусад амьтан. Дараа нь тэд цаасыг нугалж, зурсан зүйл нь зөвхөн хүзүүний үзүүрт харагдахгүй бөгөөд зургийг хөршдөө дамжуулдаг. Тоглоомын оролцогч бүр хараагүй зурагтай шинэ хуудастай болно. Хүн бүр биеийн дээд хэсгийг зурж, зургийг дахин нугалж, хөрш рүүгээ дамжуулдаг. Одоо хүн бүр хүлээн авсан шинэ цаасан дээр мөчрийг зурж дуусгах хэрэгтэй. Дараа нь хүн бүр зургуудаа дэлгэж, дээр нь ямар амьтад дүрслэгдсэнийг хараад хөгжилтэй байдаг.

Хөгжилтэй түүхүүд

Бүх зочдод хоосон цаас, үзэг өгдөг. Илтгэгч "Хэзээ?" Гэсэн асуулт асууж, тоглогчид энэ асуултын хариултыг цаасан дээр бичдэг. Дараа нь тоглогчид оруулга харагдахгүй байхаар цаасыг нугалж, хөршүүддээ дамжуулдаг. Хөтлөгч шинэ асуулт асуух бүрт: "Хэн бэ? Хэнтэй? Хаашаа явсан юм бэ? Тэд юу хийж байсан бэ? Та хэнтэй уулзсан бэ? гэх мэт - илтгэгчийн төсөөллөөс хамаарна. Асуултууд нь ямар ч тоо хэмжээгээр байж болох тул хуудсыг эцэс хүртэл бөглөнө. Тоглоомын төгсгөлд цаасан хуудсыг цуглуулж, хөтлөгч юу олж авснаа чангаар уншдаг. Бид ихэвчлэн инээдтэй түүхүүдийг авдаг, жишээлбэл: "Пүрэв гарагт матар банкир хоёр дэлгүүрт ан хийхээр явж, Баба Ягатай уулзсан ..."

Илүү олон асуулт, хариулт:

"ДЭМБ? Хэзээ? Хаана? Ямар нөхцөлд? Тэд юу хийж байсан бэ? Үүнээс юу гарсан бэ? - “Сармагчингууд баярын бэлтгэлээ базааж нэг орой номын санд хөзөр тоглож байлаа. Үүний үр дүнд хүн бүр тарвас хэтрүүлэн идсэн” гэжээ.

Инээдтэй хариултууд

Бүх тоглогчдод үзэг, цаас өгдөг. Тоглогч бүр хуудасны дээд талд ямар ч асуулт бичдэг, жишээлбэл: "Таны нүд юу вэ?" Дараа нь асуултын текст харагдахгүй байхаар хуудсыг нугалж, нугалахад өөрөө богино асуулт бичнэ (энэ тохиолдолд "аль нь вэ?"). Хуудсыг цагийн зүүний дагуу дараагийн тоглогч руу дамжуулна. Тэр асуултанд хариулж, дараа нь тэр даруй өөрөө бичнэ (жишээлбэл: "Шилэн. Баавгай хаана амьдардаг вэ?"), хуудсыг нугалж, богино асуултанд ("хаана?") гарын үсэг зурж, хуудсыг дамжуулна. Гэх мэтчилэн цаас дуусах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь хүн бүр цаасан хуудсыг дэлгэж (асуултуудын текстүүд болон тэдгээрийн хариултууд нь хуудасны нэг талд, богино асуултууд нөгөө талд байх болно) инээдтэй хариултуудыг чангаар уншиж хөгжилддөг.

Уран бүтээлчид

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Илтгэгч том хуудас цаас өлгөв. Багууд илтгэгчийн хэлсэн зүйлийг цаасан дээр зурах шаардлагатай оролцогчийг сонгоно (даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал нь тоглогчдын наснаас хамаарна). Нөхцөл: зураг дээр тоо, үсэг, үг бүү ашигла. Зурсан тоглогчийн баг энэ үг юу болохыг таах ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Зургийн захидал

Өмнөх тэмцээний хувилбар.

Тоглогчдын даалгавар бол зураг ашиглан богино үсэг "бичих" явдал юм. Нөхцөл нь адилхан: зураг зурахдаа тоо, үсэг, үг бүү ашигла.

Мессежийн сонголтууд:

  • Өнөөдөр 6 цагт над руу залгаарай
  • Орой хөл бөмбөг тоглоцгооё
  • Манайхаар ирж цай, бялуу идээрэй
  • Миний төрсөн өдрөөр надад харандаа өг

Тоглогчдын наснаас хамааран та янз бүрийн нарийн төвөгтэй ажлуудыг хийж болно.

Ардын үлгэр

Тоглогчдын тоо: дурын. Илтгэгч үлгэрийг эхэлдэг (эхний өгүүлбэрийг гаргаж ирдэг), оролцогчид үлгэрийн өрнөлийг дагаж, нэг өгүүлбэрийг дараалан нэмнэ. Хэн эргэлзсэн бол тоглоомоос хасагдана. Мөн хамгийн шавхагдашгүй төсөөлөлтэй нь ялна. Тэрээр "Шилдэг өгүүлэгч" цол хүртсэн.

Ольга Лангуева
Хүүхдийн янз бүрийн төрлийн үйл ажиллагаанд зориулсан бүтээлч тоглоом, даалгаврын картын индекс

Лангуева Ольга Андреевна

MKDOU "Ауринко" Костомукша

Оршил

БүтээлчТоглоом нь хүүхдийн зан чанарыг бүрэн бүрдүүлдэг тул боловсролын чухал хэрэгсэл юм. TO бүтээлчТоглоомууд нь хүүхдийн бүтээлч байдал, санаачлага, бие даасан байдлыг харуулсан тоглоомуудыг багтаадаг. Тоглоом дахь хүүхдийн бүтээлч илэрхийлэл нь олон янз байдаг: Тоглоомын өрнөл, агуулгыг гаргах, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх арга замыг олохоос эхлээд дүрд тоглох, өгсөнуран зохиолын бүтээлүүд. Зан чанараас шалтгаална хүүхдийн бүтээлч байдал, тоглоомонд ашигласан тоглоомын материалаас, бүтээлч тоглоом хуваалцах:

Дүрд тоглох тоглоомууд,

театрын,

Бүтцийн болон барилга байгууламж,

Дидактик.

Бүтээлч даалгавар-ын хамт хаана мэдээлэл зохион байгуулах хэлбэр юм өгсөннөхцөл, үл мэдэгдэх өгөгдөл нь бие даасан зааварчилгааг агуулдаг бүтээлч үйл ажиллагаахувийн чадавхийг хэрэгжүүлэх, шаардлагатай боловсролын бүтээгдэхүүнийг олж авахад чиглэгддэг. Бүтээлч ажлуудыг дараахь байдлаар хуваадаг:

Тоглоом - жүжиглэлт,

Эмхэтгэл бүтээлч дахин ярих,

Загварчлах арга

бүтээлч эссэ,

Математик бүтээлч даалгавар,

Лабораторийн болон практик ажил

Үйл ажиллагаатанин мэдэхүйд чиглэсэн хүний ​​үйл ажиллагааны тодорхой төрөл гэж тодорхойлж болно бүтээлчхүрээлэн буй ертөнц, түүний дотор өөрийгөө болон оршин тогтнох нөхцөлийг өөрчлөх.

Холбооны улсын боловсролын стандарт нь янз бүрийн зохион байгуулалтаар хэрэгждэг боловсролын 5 чиглэлийг тодорхойлдог хүүхдийн үйл ажиллагааны төрлүүд, А яг:

Тоглоом үйл ажиллагаа,

Танин мэдэхүй, судалгаа,

Харилцааны үйл ажиллагаа,

Мотор үйл ажиллагаа,

Уран зохиолын талаархи ойлголт,

Мюзикл үйл ажиллагаа,

Сайн байна үйл ажиллагаа,

Өөртөө үйлчлэх, гэр ахуйн ажлын элементүүд,

Бүтээлч үйл ажиллагаа

Сонголт янз бүрийн төрлийн хүүхдийн үйл ажиллагаанд зориулсан бүтээлч тоглоом, даалгавар

Бүгд янз бүрийн үйл ажиллагаанд бүтээлч тоглоом, даалгаварбие биетэйгээ нийлсэн.

Одоо авч үзье үйл ажиллагаа бүрийн хувьд бүтээлч тоглоом, даалгавар.

Бүтээлч тоглоомуудболон тоглоомын үйл ажиллагаанд зориулсан даалгавар

1. "Цэцэрлэг"

Тоглоомын явц: Багш хүүхдүүдийг тоглохыг урьж байна цэцэрлэг. Бид хүссэнээрээ томилно Сурган хүмүүжүүлэгчийн дүрд хүүхдүүд, Нанни, Хөгжмийн захирал. Хүүхэлдэй, амьтад сурагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын үеэр тэд хүүхдүүдтэй харилцах харилцааг хянаж, хүнд хэцүү нөхцөл байдлаас гарах арга замыг олоход нь тусалдаг.

2. "Дэлгүүр"

Тоглоомын явц: Багш хүүхдүүдийг хүнсний ногоо, хүнсний ногоо, цагаан идээ, талх нарийн боов зэрэг тэнхимүүд бүхий том супермаркетыг үйлчлүүлэгчид очих тохиромжтой газар байрлуулахыг урьж байна. Хүүхдүүд хэлтэст худалдагч, кассчин, борлуулалтын ажилтны үүргийг бие даан хуваарилж, бараа бүтээгдэхүүнийг хүнсний бүтээгдэхүүн, загас, гурилан бүтээгдэхүүн, мах, сүү, гэр ахуйн химийн бодис гэх мэт хэлтэс болгон ангилдаг. Тэд супермаркетад найзуудтайгаа дэлгүүр хэсэхээр ирдэг, бүтээгдэхүүнээ сонгодог. , худалдагчидтай зөвлөлдөх, касс дээр төлөх. Тоглоомын үеэр багш худалдагч, худалдан авагчдын хоорондын харилцаанд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Хүүхдүүд том байх тусам супермаркетад илүү олон хэлтэс, бүтээгдэхүүн байж болно.

3. "Зоогийн газар"

Тоглоомын явц Насанд хүрсэн хүн аль нэгийг нь сонгохыг санал болгодог зургуудшөл, котлет гэх мэт хоол хийхэд шаардлагатай сав суулга, сав суулга, бүтээгдэхүүний зураг.

Тоглогч бүр нийтлэл бичдэг картуудмөн хоол хийх үйл явцын талаар ярьдаг өгсөнаяга таваг зөв дарааллаар хийнэ. Хүүхдэд санал болгож буй хоол нь түүнд танил байх ёстой.

4. "Төрсөн өдөр"

Тоглоомын явц. Багш нь төрсөн өдрийн хүүгийн дүрд тоглох хүүхдийг санал болгодог. Тэрээр төрсөн өдрөөрөө зочдыг хүлээн авна.

Зочид түүнд ээлжлэн төсөөлөлтэй бэлэг өгдөг. (хүүхэлдэй, бөмбөг, барилгын багц гэх мэт). Багш зөв үйлдэлд анхаарлаа хандуулах ёстой хүүхдүүдтөсөөлөлтэй объектуудтай.

5. "Үлгэрийн хаант улс"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдийг ер бусын тоглоом тоглохыг урьж байна - "Үлгэрийн хаант улс". Хүн бүр дуртай үлгэрийн баатрынхаа төлөө хүсэл мөрөөддөг. Бүх баатрууд нэг хаант улсад амьдардаг. Хэн нэгэн тогооч, хэн нэгэн худалдагч гэх мэтээр ажилладаг. Дараа нь амьдралын тодорхой хэсгийг сонгон тоглодог. үлгэрийн хаант улс. Жишээлбэл, баатруудын нэг нь төрсөн өдөртэй, бусад хүмүүс түүнтэй уулзахаар ирдэг; хаант улсын оршин суугчид зах дээр эсвэл агаарын бөмбөлөг гэх мэт.

Хүүхдүүд энэ хаант улс дахь төсөөллийн үйл явдал, дүрд оролцож эхлэх ёстой. Гэсэн хэдий ч үйлдлүүддээ үлгэрийн баатрын дүрийг баримтал. Өөрөөр хэлбэл, Пиноккио дэггүй, Бяцхан Улаан малгайт нь итгэмтгий, Үнсгэлжин халамжтай, эелдэг байх ёстой.

Бүтээлч тоглоом, үйл ажиллагааболовсрол, судалгааны зориулалттай үйл ажиллагаа

1. "Өөрчлөлтүүд".

Материал. Зурагхийсвэр элементийн зураг, энэ элемент байгаа сэдэв, хуйвалдааны дүрс бүхий; тэмдэглэгээ.

Тоглоомын явц. Тоглоомыг хэлбэрээр тоглодог тэмцээнүүд: "Хэн илүү хурдан олох вэ "далд элемент"санал болгож буй зүйлд зургууд. Төөрөгдөл гаргахгүйн тулд эсгий үзэг ашиглан аль хэдийн олдсон элементүүдийг тоймлон зур.

Гүйцэтгэлийн дараа даалгаварТа хүүхдүүдийг өөрсдөө зурахыг зөвшөөрч болно Зурагмөн бусад залуусыг далд элементийг олохыг урь.

2. "Цэцгийн загвар хийцгээе"

Хөдлөх даалгавар. Багш хүүхдүүдэд одоо цэцгийн хээ хийх болно гэж хэлдэг. Загвар нь dandelions, tulips, daffodils болон бусад олон цэцэгсээс бүрдэж болно. Дараа нь багш заримыг нь хасах арга замыг зааж өгдөг (хамгийн хэцүү)цэцэг, дараа нь тэдгээрийг бүгдийг нь клирингийн газар цуглуулах хэрэгтэй гэж тэмдэглэжээ сайхан загвар(үзүүлж байна "цэвэрлэгээ" янз бүрийн хэлбэрүүд): цэцэг болно өөрөөрбие биетэйгээ нийлж, дугуй, дөрвөлжин гэх мэт нугад ургаж болно.Үүнийг хийхийн тулд тэдгээрийг наасан байх шаардлагатай.

Аппликацын ажил ахих тусам багш хүүхдүүдэд нарийн төвөгтэй цэцэг хайчлахад тусалж, өөрсдийн гараар бүтээсэн цэцэгсийг магтдаг.

3. "Ижил төстэй байдал ба ялгаа"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүдээс янз бүрийн объект, ойлголтыг бие биетэйгээ харьцуулж, одоо байгаа бүх ижил төстэй шинж чанаруудыг нэгтгэн дүгнэж, ялгааг тодруулахыг хүсдэг. Үүнийг хийх үед даалгаварбагш анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй хүүхдүүддараагийн заавал биелүүлэх нөхцөл: Эхлээд ижил төстэй, дараа нь ялгааг нь нэрлэх шаардлагатай.

4. "Шидэт цүнх"

Тоглоомын явц. Хүүхдэд хүрэхийг санал болгож байна (нүдээ аниад)ямар шинж тэмдэг дээр үндэслэн шийдвэр гаргасныг нэгэн зэрэг тайлбарлаж, энэ эсвэл бусад объектыг тодорхойлох.

5. "Юу эргэлдэж байна вэ?"

Тоглоомын явц. Энэ тоглоом нь таны хүүхдэд объектын хэлбэрийг танилцуулах болно. Ширээн дээр эсвэл шалан дээр барьсан тоглоомон хаалган дээр хэн хамгийн хурдан барималаа хүргэж чадахыг мэдэхийн тулд хөгжилтэй тэмцээн зохион байгуул. Мөн өнхрөх шаардлагатай дүрсүүд нь бөмбөг болон байг. шоо. Магадгүй, эхлээд хүүхэд ямар баримал авах нь хамаагүй. Гэхдээ хэд хэдэн сорилтын дараа тэр бөмбөгтэй хүн л ялдаг гэдгийг ойлгож, түүнийг сонгохыг хичээх болно. Эндээс хүүхэдээсээ яагаад бөмбөгийг илүүд үздэгийг асууж, хамтдаа хийхийг хичээгээрэй дүгнэлт: "Бөмбөлөг эргэлддэг, гэхдээ шоо эргэдэггүй". Хүүхдийн анхаарлыг шоо өнхрөхөөс сэргийлж байгаа хурц өнцөгт, бөмбөгөнд ийм булан байхгүй байхад анхаарлаа хандуул. Бөмбөг, шоо зур. Зураг дээр тэд тойрог, дөрвөлжин шиг энгийн харагдах болно. Хүүхэддээ тэдгээрийг зурахыг заа.

Бүтээлч тоглоом, үйл ажиллагаахарилцааны хувьд үйл ажиллагаа

1. "Несмейана"

Сонголт 1. Тоглогчид жолоочийг тойрон зогсдог (Несмеяны). Тэд бүгд ээлжлэн нүүрний хувирал, дохио зангаагаар гүнжийг инээлгэхийг хичээдэг. (яриагүй). Үүнд амжилтанд хүрсэн хүн өөрөө Несмеяная болно.

Сонголт 2. Жолооч тоглогчдын дунд төвд зогсож, тэдний нэгийг инээлгэхийг оролддог. Тэр хэн нэгэнд хүрэх, ярихыг хориглодог.

Жолооч бүр нэг минутаас илүүгүй хугацаанд жолооддог. Хэрвээ тэр хэн нэгнийг инээлгэж чадахгүй бол өөр жолооч түүнд туслахаар өгч, хамтдаа оролдлогыг давтдаг.

Хэрвээ хүүхэд амжилтанд хүрвэл инээсэн хүнтэйгээ байраа сольдог.

2. "Эмч дээр"

Тоглоомын явц: багш тоглохыг санал болгож, Эмч, сувилагчийг сонгон, бусад хүүхдүүд тоглоомон амьтан, хүүхэлдэйг авч, эмнэлэгт ирж цаг товлодог. Төрөл бүрийн өвчтэй өвчтөнүүд өвчин: баавгайн шүд маш их чихэр идсэнээс болж өвдсөн, хүүхэлдэй Маша хаалга руу хуруугаа чимхсэн гэх мэт. Тодруулъя үйлдлүүд: Эмч өвчтөнд үзлэг хийж, эмчилгээ хийлгэж, сувилагч түүний зааврыг биелүүлдэг. Зарим өвчтөнд хэвтэн эмчлүүлэх шаардлагатай бөгөөд эмнэлэгт хэвтдэг. Том хүүхдүүд сургуулийн өмнөх насныхэд хэдэн сонголт хийх боломжтой өөрмэргэжилтнүүд - эмчилгээний эмч, нүдний эмч, мэс засалч болон хүүхдүүдэд мэддэг бусад эмч нар. Уулзалтын өдөр ирэхэд тоглоомууд яагаад эмч дээр ирснээ хэлж, багш хүүхдүүдтэй үүнээс зайлсхийх боломжтой эсэхийг ярилцаж, эрүүл мэнддээ илүү анхаарал тавих хэрэгтэй гэж хэлдэг. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд эмч өвчтэй хүмүүст хэрхэн хандаж байгааг хардаг - боолт хийж, температурыг хэмждэг. Хүүхдүүд хоорондоо хэрхэн харилцаж байгааг багш үнэлдэг.

3. "Сүүдэр"

Зорилтот. Сурах хүүхдүүдбусад хүүхдүүдтэй үйлдлээ зохицуул.

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хосуудын нэг хүүхэд бол хүн, тэр "ойгоор алхаж байна": мөөг, жимс цуглуулах, эрвээхэй барих гэх мэт. Өөр нэг хүүхэд бол түүний сүүдэр юм. Хүний хөдөлгөөнийг давтаж, сүүдэр нь ижил хэмнэлээр ажиллаж, эрүүл мэндийн ижил байдлыг илэрхийлэх ёстой.

Багш хүүхдүүдэд үгийн утгыг тайлбарладаг "хурд"Тэгээд "хэмнэл":! "Хамц байна хурд: хурдан, удаан, маш удаан. Хэмнэл гэдэг нь тодорхой зүйлийг жигд давтах явдал юм дуугарна: нэг-хоёр, тогших.”

Дараа нь тоглоомын нөхцөл өөрчлөгдөнө. Хосоор нэг хүүхэд хулгана, мэлхий, бөжин, баавгай, үнэг, азарган тахиа, зараа (багшийн сонголтоор нөгөө хүүхэд нь түүний сүүдэр болно. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Багш нь тэдэнд амьтдын алхааг хэлж, харуулж байна.

4. "Чиний өрөө"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн хүүхдийг өөрт хэрэгтэй зүйлээ сонгохыг урьж байна. картууд, тэднийг хоосон өрөөнд байранд нь байрлуулж, дараа нь сонголтоо ярь.

5. "Зөв үйлдлүүд"

Тодорхойлолт. Насанд хүрсэн хүн анхаарч үзэхийг санал болгож байна Зураг, баатруудын үйлдлийг үнэлж, эсвэл тэдгээрийг овоолно Зурагэерэг ба сөрөг үйлдлүүдээр шийдвэрээ тайлбарлах.

6. "Амтат юу ч биш"

Тоглоомын явц. Багш цуглуулдаг хүүхдүүд-тай дугуй бүжиглэж байна үгс:

Дугуй бүжигт, дугуй бүжигт

Хүмүүс энд цугларсан!

Нэг, хоёр, гурав - чи эхэл!

Үүний дараа багш малгай өмсөж, түүний хажууд зогсож буй хүүхэд рүү зөөлөн эргүүлнэ.

Жишээлбэл:

Саша, өглөөний мэнд!

Найзууддаа хандаж байхдаа бид ямар эелдэг, эелдэг үгсийг хэлж болохыг багш тодруулдаг (Сайн уу, би маш их баяртай байна. (A)чамайг харах; чи ямар сайхан нумтай вэ; чи сайхан даашинзтай гэх мэт).

Үүний дараа хүүхдүүд дахин дугуйлан дуугаар алхдаг. Багш нь дараагийн хүүхдэд малгайгаа өгдөг бөгөөд тэр нь эргээд хажууд нь зогсож буй хүүхдэд хайраар хандах ёстой гэх мэт.

Биеийн тамирын дасгал хийхэд зориулсан бүтээлч тоглоом, даалгавар

1. "Позыг дамжуулаарай"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд хагас тойрог хэлбэрээр сандал дээр сууж, нүдээ аниад шалан дээр завилав. Тэргүүлэгч хүүхэд гарч ирээд позоо засаад эхний хүүхдэд үзүүлнэ. Тэр санаж, дараагийнхдаа үзүүлдэг. Үүний үр дүнд сүүлчийн хүүхдийн байрлалыг жолоочийн байрлалтай харьцуулдаг. Хүүхдүүджүжигчид, үзэгчид гэж хуваагдах ёстой.

2. "Баяртай сармагчингууд"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тархай бутархай зогсож байна - тэд сармагчингууд юм. Тэдэнтэй нүүр тулж байгаа хүүхэд - амьтны хүрээлэнгийн зочин, янз бүрийн хөдөлгөөн, дохио зангаа хийдэг. "Сармагчингууд", хүүхдийг дуурайж байна, түүний дараа бүх зүйлийг яг давт.

3. Тоглоом "Халуун төмс»

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, жолооч төвд байна. Тэр шиддэг « төмс» тоглогчдын нэгэнд хэлээд тэр даруй нүдээ анилаа. Хүүхдүүд шиддэг « төмс» Бие биедээ, түүнээс аль болох хурдан салахыг хүсч байна (үнэхээр халуухан юм шиг) төмс) . Гэнэт хөтлөгч гэж хэлдэг: "Халуун төмс

Гарт орсон тоглогч "халуун төмс» , тоглоомоос хасагдсан. Тойрог дотор ганц хүүхэд үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусч, тэр тоглогч ялагч гэж тооцогддог.

4. "Далай чичирч байна"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, хэлдэг үгс: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, далайн дүрс байрандаа хөлддөг!" Сүүлийн үгэнд хүүхдүүд зогсоод "хөлдөөх"далайн амьтны дүрд. Багш эсвэл хүүхэд эдгээр амьтдын нэрийг таах гэж оролддог.

Бүтээлч тоглоом, үйл ажиллагаауран зохиолын ойлголтын төлөө

1. "Үргэлжлэлийг нь гаргаад ир"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн өөрийн зохиосон үлгэрийн эхлэлийг хүүхдэд уншиж өгөөд дараа нь юу болсон, түүх хэрхэн дууссаныг бодож олохыг түүнээс хүснэ. Эхлээд насанд хүрсэн хүн өгүүлбэрийг эхлүүлснээр хүүхдийн бодлыг чиглүүлж чадна, хүүхэд үүнийг дуусгана.

Жишээлбэл: "Саша, Дима гэсэн хоёр найз аль нь илүү хурдан гүйдэг талаар маргалдав. Тэд энэ маргааныг хэрхэн шийдвэрлэсэн, хэрхэн өрсөлдсөн, хэн нь ялсан, маргалдсаны дараа найз нөхөд нь хэрхэн биеэ авч явсан талаар бодоорой” гэв.

Эсвэл: “Нэг зун аав хөвгүүдтэйгээ зусланд явсан. Тэд ихэвчлэн ойгоор алхаж, замд хөвгүүдийн нэг Андрейка араас унаж, төөрөв. Энэ нь яаж, яагаад болсон, Андрейка ойгоор ганцаараа тэнүүчилж, дараа нь түүнийг хэрхэн олж, энэ аялал хэрхэн дууссан талаар бодоорой.

2. "Зул сарын бөмбөг"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн зул сарын гацуур модонд дотор нь үсэг бүхий зул сарын бөмбөгийг хавсаргаж, хүүхдээс үг бүтээхийг урьж байна.

3. "Үзүүлэлтүүд"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн дууны хэмжээ, ярианы материалын хувьд хүртээмжтэй ноорог зургийг сонгож, дараа нь хүүхдүүдийн хооронд үүрэг хуваарилж, ирээдүйн агуулгыг асуулт, хариулт хэлбэрээр хэлэлцдэг. "гүйцэтгэл"(ямар үзэмж, хувцаслалт байх вэ, дүр болгонд ямар зан чанар байдаг, тэр хэрхэн ярих, алхах, биеэ авч явах ёстой) болон жижиг бэлтгэл. Тэдний үеэр насанд хүрэгчид хүүхдүүдэд үгсийг хэрхэн хэлэхийг харуулдаг (тодорхой, чанга, сайхан, ярихдаа ярилцагч руугаа харах, байгалийн жамаар ажиллахыг хичээ, толгойгоо бүү доошлуул.

Эхний шатанд жижиг харилцан яриаг шүлгээр, тус бүрээр нь тоглодог "жүжигчин"түүний үгийг цээжээр мэддэг байх ёстой. Энэ хугацаанд хүүхэд 1-2 удаа тайлбар хийж, зөвхөн нэг хамтрагчтай харилцдаг. Аажмаар сургалт ахих тусам хүүхдийн тоглодог үг, тайлбар, түншүүдийн хэмжээ нэмэгддэг.

4. "Пантомим"

Тоглоомын явц. Нэг багийн хүүхдүүд ямар нэгэн объект (галт тэрэг, төмөр, утас, мөөг, мод, цэцэг, зөгий, цох, туулай, нохой, зурагт, усны цорго, эрвээхэй, ном) харуулахын тулд пантомима ашигладаг. Нөгөө багийн хүүхдүүд таамаглаж байна

Хөгжмийн үйл ажиллагаанд зориулсан бүтээлч тоглоом, даалгавар

1. "Бид үгийг сонсъё"

Тоглоомын явц. Насанд хүрсэн хүн хүүхдийг зарим хүний ​​хийсэн дууг төсөөлөхийг урьж байна сэдэв: зөгий эсвэл зөгий дуугарах, цагдаагийн дуут дохио, хонхны дуу, алх тогших, машины дуут дохио, хөхөө дуулах болон бусад танил чимээг олон удаа сонссон.

2. Сарнайн бүжиг

Тоглоомын явц. Сайхан аялгуунд (Бичлэг, өөрийн ая)гайхалтай үзэсгэлэнтэй цэцгийн бүжгийг үзүүлээрэй - сарнай. Хүүхэд өөрөө үүний төлөө хөдөлгөөн хийдэг.

Гэнэт хөгжим зогсоно. Энэ бол хойд зүгийн салхи юм "хөлдөөсөн"сайхан сарнай. Хүүхэд ямар ч байрлалд орж хөлддөг.

3. Хэн байна зураг?

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд задалдаг картуудамьтан, шувууд, шавж гэх мэт дүрс бүхий. Дараа нь тэдгээрийг нэг нэгээр нь хуванцараар гардуулдаг өгсөн зураг, бусад нь таамаглаж байна. Хэд хэдэн дээр картуудзураг давхцаж болох бөгөөд энэ нь хэд хэдэн хувилбарыг харьцуулах боломжийг олгодог даалгавармөн шилдэг гүйцэтгэлийг тэмдэглэ.

4. "Алчууртай тоглоом"

Өөрт байгаа ороолтноосоо хүүхэддээ санал болго. (хүсвэл ороолтоор сольж болно). Ороолт, хөдөлгөөн, нүүрний хувирлыг ашиглан асуу дүрслэх:

Эрвээхэй

Гүнж

Шидтэн

эмээ

Илбэчин болон бусад

Бүтээлч тоглоом, үйл ажиллагаадүрслэх урлагийн хувьд үйл ажиллагаа

1. "Шидэт толбо"

Тоглоомын явц. Тоглолтын өмнө тэд хэд хэдэн зүйлийг хийдэг толбо: Хуудасны дундуур бага зэрэг бэх эсвэл бэх асгаж, хуудсыг хагасаар нугалав. Дараа нь хуудсыг задалж, одоо та тоглож болно. Оролцогчид ээлжлэн ярьдаг. Тэд толбо эсвэл түүний бие даасан хэсгүүдэд ямар объектын дүрсийг харж байна вэ?

Хамгийн олон объектыг нэрлэсэн хүн ялна.

2. "Амьтны тухай бод"

Багш хүүхдүүдийг одоо байгаа хэсгүүдээс ер бусын амьтан бүтээхийг урьж байна (тоо, номын хайчилбар гэх мэтийг санал болгож болно).

3. "Зургийг амьдруул"

Тоглоомын явц. Нүд бүрт зууван (эсвэл өөр) зур зураг: тэгш өнцөгт, дөрвөлжин, гурвалжин, дараа нь аль ч болгон хувиргах шаардлагатай зураг.

4. "Инээдтэй зураг"

Тоглоомын явц. Хаалга эсвэл хананд нэг цаас хавсаргана. Тоглогчид нэг эгнээнд жагсана. Хөтлөгч эхний хүний ​​нүдийг боож, түүнийг авчирдаг "монборт", гартаа эсгий үзэг өгөөд одоо хүн бүр нэг үхэр, заан, туулай, гүнж гэх мэтийг зурах болно гэж хэлэв. Хүн бүр нүдээ боож, дутуу зүйлээ гүйцээнэ.

5. "Үл мэдэгдэх амьтан"

Тоглоомын явц. Тоглогч бүр цаасан дээрээ хүн, амьтан, шувуу гэх мэтийн толгойг зурж, хүзүүний хэсэг л харагдахаар хуудсыг нугалж, хөршдөө дамжуулдаг. Тэрээр биеийн дээд хэсгийг үргэлжлүүлэн зурж, нугалж, мөчрийг зурдаг дараагийн тоглогч руу хуудсыг дахин дамжуулах ёстой. Ийнхүү хамтрагч нь хэний толгой, их биеийг зурсаныг мэдэхгүй бүх тоглогчдын хуудас дууссан байна. Тоглоомын төгсгөлд та үл мэдэгдэх, хөгжилтэй амьтдын цуглуулга авах болно.

6. "Гурван өнгө".

Дасгалын явц. Хүүхдүүд гурван өнгө авч, бүх хуудсыг хүссэнээрээ будахыг урьж байна. Үүний дараа багш хүн бүрээс асууна хүүхэд: "Зураг ямар харагдаж байна вэ?"Хэрэв нэр өгөхөд хүндрэл гарвал шаардлагатай бол зургийг бага зэрэг дуусгахыг зөвшөөрнө. Дараа нь багш таныг зургийн аль болох олон нэрийг гаргаж ирээд чангаар хэлэхийг хүснэ.

Бүтээлч тоглоом, үйл ажиллагааөөртөө үйлчлэх болон ахуйн ажилд

1. Бүтээлч дасгал"Шүүгээний амьдрал"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүдийг анхаарч үзэхийг зөвлөж байна зураг, энэ нь хувцасны шүүгээг харуулж байна (сандал, хувин, халбага гэх мэт). Хүүхдүүд бүлгүүдийг бүрдүүлж, асуултуудад хариулдаг асуулт: Кабинетийг юугаар хийж болох вэ? Шүүгээ нь сэтгэл санаагаа өөрчилж чадах уу? Шүүгээ нь өвчтэй байж болох уу? Кабинетийг найз нөхөд болгон авах боломжтой юу? Шүүгээ арчиж, засварлахад ямар мэдрэмж төрдөг вэ? Шүүгээнд гэр бүлийн аль гишүүн хамгийн их хайртай вэ? Үүнийг хийсэн эзний кабинетийг санаж байна уу? Үүнтэй төстэй асуултууд байж болно аливаа зүйлийн талаар асуу. Дараа нь хүүхдүүд юмны тухай үлгэр зохиодог (шүүгээ хэрхэн шинэ даашинзтай нөхөрлөсөн эсвэл аягатай (хавтан)халбагаар муудалцсан гэх мэт).

2. "Хүүхэлдэйг хувцаслацгаая"

Бяцхан хүүхэд ижил төрлийн объектуудыг бие биетэйгээ харьцуулах замаар объектын хэмжээг амжилттай мэддэг. өөр өөр хэмжээтэй.

Түүнд хоёр хүүхэлдэй өг (том, жижиг)мөн хоёр багц хувцас. Хүүхэд ямар хүүхэлдэй зарим зүйлд хамаарахыг мэдэхгүй байх ёстой; тэр шийднэ өөрөө даалга. Хүүхэлдэй даарч, хувцаслахыг хүсч байгаа ч тэд хувцсаа хольсон гэдгийг тайлбарла. Хүүхдээ хүүхэлдэйнд туслахыг урь. Хэрэв хүүхэд эхэндээ юмаа буруу тарааж байгаа бол энэ нь хамаагүй. Хувцас нь том хүүхэлдэйнд хэтэрхий жижиг эсвэл жижиг хүүхэлдэйнд хэтэрхий том байна гэдгийг түүнд зааж өгөөд дахин бодоорой. Хүүхэлдэй бүр эд зүйлээ авах үед хүүхдийг магт онцлох: "Том хүүхэлдэйнд том даашинз, жижигд жижиг хувцас, том хүүхэлдэйнд том гутал, жижиг хүүхэлдэйнд жижиг хувцас." Хүндрүүлэх дасгал хийх, та гурван хүүхэлдэй өгөх хэрэгтэй.

3. "Би өгүүлбэрийг эхлүүлж, чи дуусга."

Тоглоомын явц. Багш энэ өгүүлбэрийг эхлүүлж, хүүхдүүд төсөөллөө ашиглан үргэлжлүүлэн,

уран зөгнөл ба хүлээн авсан мэдлэг: "Хэрэв багш нар байхгүй байсан бол ...", "Хэрэв эмч нар байхгүй байсан бол ...", "Хэрэв арчигч байхгүй байсан бол ...", "Хэрэв жолооч байхгүй байсан бол ..."гэх мэт.

4. "Би юу хийж байгааг таах уу?"

Тоглоомын явц. Багш, хүүхдүүд хөтлөлцөж, тойрог дээр зогсдог. Хүүхэд тойргийн төвд гарч ирдэг. Хүн бүр тойрог болон явдаг дуудах: "Бид таны юу хийж байгааг мэдэхгүй байна, харцгаая, тааварлая."Хүүхэд хөдөлмөрийн үйлдлийг зөвхөн хөдөлгөөнөөр төдийгүй бас дуурайдаг (Хэрвээ боломжтой бол)дуу авиа дамжуулах. Жишээлбэл, тэр тоос сорогчоор шалыг цэвэрлэж, хадаас алх, хөрөөдөх, машин жолоодох, угаах, мод хагалах, сараалжтай болгох гэх мэт. Хүүхдүүд үйлдлийг таамаглаж байна.

Бүтээлч үйл ажиллагаанд зориулсан бүтээлч тоглоом, даалгавар

1. "Байшин барих"

Тоглоомын явц. Багш хүүхдүүдээс таамаглахыг хүсдэг оньсого: "Тэнд ямар цамхаг байна, цонхны гэрэл асаалттай байна уу? Бид энэ цамхагт амьдардаг бөгөөд үүнийг нэрлэдэг үү? (байшин)" Багш хүүхдүүдийг тоглоом амьдрах боломжтой том, цэлгэр байшин барихыг урьж байна. Барилгын ямар мэргэжил байдаг, хүмүүс барилгын талбайд юу хийдэг талаар хүүхдүүд санаж байна. Барилгын ажилчдын зургийг харж, үүрэг хариуцлагаа ярьдаг. Дараа нь хүүхдүүд байшин барихыг зөвшөөрч байна. Дүрүүдийг хооронд нь хуваарилдаг хүүхдүүд: зарим нь Барилгачид, тэд байшин барьж байна; бусад нь жолооч, тэд барилгын материал, барилгын талбай руу тээвэрлэдэг, нэг хүүхдүүд - краны оператор. Барилга угсралтын явцад хүүхдүүдийн хоорондын харилцаанд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Байшин бэлэн болсон бөгөөд шинэ оршин суугчид байрандаа орох боломжтой. Хүүхдүүд бие даан тоглодог.

2. "Ер бусын уран зураг»

Тоног төхөөрөмж: тавиур, товчлуур, цаасны хавчаар, лонхны таг, шил, байгалийн материал: сүрэл, боргоцой хайрс, хясаа, жижиг хайрга, хатаасан цэцэг, навч, ургамлын үр, навч картон.

Тоглоомын явц: Материалыг тавиур дээр тавьдаг. Насанд хүрсэн хүн ер бусын зүйл хийхийг санал болгодог уран зураг, мөн тэдгээрийг бүтээхийн тулд танд харандаа, будаг хэрэггүй, харин тавиур дээр байгаа зүйл хэрэгтэй. Төсөөлөөд үз дээ зураг, та үүнийг хүлээн авахыг хүсч байна. Үүнийг цаасан дээр зур. Насанд хүрсэн хүний ​​тусламжтайгаар хавсаргана картон.

3. "Ид шидийн зам"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, хүүхэд бүр байдаг төрөл бүрийн барилгын хэсгүүд. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Эхнийх нь ямар ч тоосго тавьдаг бөгөөд дараагийнх нь ижил өнгөтэй эсвэл ижил хэлбэртэй тоосго тавьдаг.

4. "Хэнд илүү өндөр байна"

Хичээлийн явц. Хүн бүр таваг авч, шоо өнхрүүлж, тохирох өнгөний хэсгийг авдаг. Та өрсөлдөгчөөсөө өндөр, ижил өнгийн цамхаг барих хэрэгтэй. Энэ нь хэрэв тэд байнга унадаг бол өөр өөр өнгө, өндөр цамхаг ажиллахгүй.

"Хүүхдэд зориулсан Библи ба ёс суртахуун" хичээл дээр ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэх хэрэгсэл болгон

Эмхэтгэсэн: Наталья Ванкова

Оршил

Орчин үеийн нийгэм, ялангуяа залуучуудын ёс суртахууны бодит байдлыг ёс суртахууны гүн хямрал гэж тодорхойлж болно. Хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр хүчирхийлэл, түрэмгийлэл, сексийн дүр зураг дүүрэн байдаг. Олон тооны тоталитар шашны сектүүд үйл ажиллагаагаа сэргээв. Сургууль хүүхэд хүмүүжүүлэх хуучин удирдамжийг орхиж, шинэ зүйл хэзээ ч гарч ирээгүй.

Эдгээр хүчин зүйлүүд нь залуу хойч үеийнхний ёс суртахууны боловсролыг бага наснаас нь бий болгох асуудлыг яаралтай шийдвэрлэх шаардлагатай байгааг харуулж байна.

Аливаа нийгэмд эдийн засаг, улс төр, хөгжлийн бусад бүх салбарт үнэхээр урагшлахыг зорьж байгаа бол ёс суртахууны найдвартай удирдамж хэрэгтэй. Залуу үеийнхний хувьд гэр бүлээрээ тодорхойлогддог. Гэхдээ сургууль нь өсч буй хувь хүнд хамгийн гүн гүнзгий, хамгийн үр дүнтэй нөлөө үзүүлэх чадвартай. Тийм ч учраас Хүүхдэд зориулсан Библи ба ёс суртахууны талаар хичээл байгуулах санаа гарч ирэв. Яагаад Библи гэж? Библи бол ёс суртахууны үндсэн эх сурвалж юм. Энэ нь олон зуун жилийн турш нийгэм дэх ёс суртахууны уур амьсгалыг сайжруулахад ашиглагдаж ирсэн нийтлэг ёс суртахууны зарчмуудыг агуулдаг. “Шүүгдэхгүйн тулд битгий шүүмжил”, “Хөршөө өөрийнхөөрөө хайрла”, “Бүх зүйлд хүмүүс өөрт чинь хандаасай гэж хүсч байгаа шиг тэдэнд ч тэгж ханд” гэх мэт ёс суртахууны удирдамжууд хуучирсан уу. Библи бидэнд зөвшөөрдөг. Амьдралд үргэлж сонголт байдаг, итгэл бол сайн дурын сонголт гэдгийг хүүхдүүдэд харуулах. Би яагаад тоглоом, бүтээлч даалгавруудын цуглуулгыг бодож, эмхэтгэсэн бэ? Энэ асуултад үл мэдэгдэх хүн хариулдаг

Яагаад номлол сонсох вэ?
Би харсан нь дээр байх.
Тэгээд намайг үдэж өгсөн нь дээр
надад зам зааж өгөхөөс илүү.
Нүд нь сонсохоос илүү ухаалаг байдаг
мөн тэд бэрхшээлгүйгээр бүгдийг ойлгох болно.
Үг нь заримдаа будлиантай байдаг
Хэзээ ч жишээ болохгүй.

Хэрэв та зөвхөн бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмдэглэгээ, номлол уншиж, харилцан яриа өрнүүлбэл хувийн чанарыг хөгжүүлэх үр дүнд хүрэхгүй, харин эсрэгээрээ - та эсрэг үр дүнд хүрэх болно. Тоглоомын давуу тал нь оюутанд анзааралгүй зорьсондоо хүрдэг, өөрөөр хэлбэл хувь хүний ​​эсрэг ямар нэгэн хүчирхийллийн хэрэгсэл шаарддаггүй.

"Хүүхдийн оюун санааны амьдрал нь тоглоом, үлгэр, хөгжим, уран зөгнөл, бүтээлч ертөнцөд амьдрахад л бүрэн дүүрэн байдаг" гэж В.А.Сухомлинский бичжээ. Үүнгүйгээр тэр хатсан цэцэг юм." Тоглоомын үүрэг нь ялангуяа чухал юм ёс суртахууны боловсрол. Энэ нь үйл ажиллагаа, үнэнч шударга байдал, нөхөрсөг байдал, бусдын бүтээлч байдлыг таашаах чадвар зэрэг хувийн шинж чанаруудыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тоглоом нь ёс суртахууны мэдрэмжийг хөгжүүлэхэд тусалдаг, өөрөөр хэлбэл нийгэм, хүмүүст, өөртөө хандах сэтгэл хөдлөлийн хандлагыг төлөвшүүлдэг. Эцсийн эцэст тоглоом бол бодит байдлыг тусгасан бүтээлч үйл ажиллагаа юм.

Бага сургуулийн насны хүүхдүүд хийсвэр сэтгэлгээний түвшин доогуур, өөртөө болон нөхдөдөө шүүмжлэлтэй сэтгэлгээ, хандлагын элементүүд байдаг ч ёс суртахууны нэг ойлголтыг нөгөөгөөр солих нь элбэг байдаг гэдгийг санах нь зүйтэй. Жишээлбэл, шударга байдлыг зөрүүд зантай андуурч, даруу байдлыг нам гүм, аймхай гэсэн ойлголтоор сольсон. Мөн ёс суртахууны үзэл баримтлал нь ухамсрын бусад талуудтай - мэдрэмж, хүсэл зоригтой нийлсэн тохиолдолд л итгэл үнэмшил болж хувирдаг. Ёс суртахууны мэдрэмж, сургуулийн сурагчдын эзэмшсэн зүйлийнхээ туршлага нь идэвхтэй үйл ажиллагаанд түлхэц болдог.

Эдгээр тоглоомууд, бүтээлч ажлууд нь гол асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг: хүүхдийн зан чанарыг төлөвшүүлэх, ертөнцийг ойлгох, бусад хүмүүстэй эв найртай харилцаа тогтооход тусалдаг.

Бүх даалгавар, тоглоомуудыг 3 блок болгон хуваасан:

  1. Би өөрийгөө таньдаг
  2. Харилцааны зохицол
  3. Библийн тоглоомууд.

Тоглоом бүрийн хувьд судлахад ашиглаж болох гол сэдвүүдийг зааж өгсөн болно.

"Би өөрийгөө таньж байна" гэсэн эхний блокийн тоглоомууд нь хүүхдэд өөрийгөө илүү ойроос харах, өөрийгөө нээх, өөрийгөө судлах, өөрийгөө хайрлах боломжийг олгодог; тэгээд ч хүн өөрийгөө хайрлаж хүндлэхгүй бол бусдыг хайрлаж хүндэлж чадахгүй.

Хүнд өөрөөсөө илүү сонирхолтой зүйл байдаггүй гэж эртний хүмүүс хүртэл ярьдаг байсан. Хүүхэд өөрийгөө сонирхон харж: "Би ямар харагдаж байна вэ? Би юугаараа өвөрмөц вэ? Надад аль хэдийн ямар зан чанар байгаа вэ, дүрээ бүрдүүлэхийн тулд "тогоо"-доо өөр юу хийх хэрэгтэй вэ, өөрөөр хэлбэл. “Амттай шөл” болсон уу?

Тоглоом, даалгаварууд үүнд тусалдаг: "Би аз жаргалтай", "Би өвөрмөц", "Найзууд минь миний зүрх сэтгэлд", "Зөв хүн" гэх мэт. Хүүхдэд хэн нэгэн түүнд хэрэгтэй, тэр бол хүн гэдгийг, түүнийг сонирхолтой, хайрладаг гэдгийг ойлгуулах нь хичнээн чухал вэ.

Хүүхдүүдэд бүрэн дүүрэн харилцахыг хэрхэн заах, хаанаас эхлэх вэ. "Харилцааны зохицол" хоёр дахь блокийн тоглоом, бүтээлч даалгаварууд үүнд тусална. Хүний харилцааны нууц нь хэлээгүй зүйлийг таах, сонссоныг мэдрэх чадвартай байдаг. Өөр хүнтэй "өвөрчлөх" чадвар нь бага наснаасаа бий болдог. Энэ чадварыг хэрхэн хөгжүүлэх вэ?

Үүнд “Нууц найз”, “Сайн үйлсийн уул”, “Амьдралын байдал” зэрэг тоглоомууд үнэлж баршгүй үүрэг гүйцэтгэнэ.

Библийн тоглоомууд нь ёс суртахууны зарлигийг илүү сайн шингээж, юу сайн, юу нь муу болохыг ойлгоход тусалдаг, бусад хүмүүсийн болон өөрийнхөө үйлдлийг үнэлэхийг заадаг; Амьдралд хүн гэрэл эсвэл сүүдэр, сайн эсвэл муу гэсэн сонголттой, сонголтоос хамааран үр жимсээ хүлээн авдаг гэдгийг хүүхдэд тодорхой харуул.

Олон тоглоом, даалгавар нь оношлогооны шинж чанартай байдаг. Эдгээр нь хүүхдийн ёс суртахууны чанарыг тодорхойлох, эерэг зан чанарыг хөгжүүлэх ажлыг төлөвлөх боломжийг олгодог. Жишээлбэл, "Нууц найз", "Миний баруун талын газар үнэгүй", "Би яах ёстой вэ?", "Миний амьдралын зам" гэх мэт.

Тоглоомыг удирдахад бэрхшээлтэй байгаа нь тоглоомын уур амьсгалыг хадгалахын зэрэгцээ хичээлийн асуудлыг шийдвэрлэх шаардлагатай байдагт оршино. Эдгээр бүх тоглоом, бүтээлч ажлууд нь хүүхдийн ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэх үр дүнтэй арга хэрэгсэл болдогт үнэ цэнэтэй юм.

Энэхүү цуглуулга нь багш нарт зориулагдсан болно анхан шатны ангиуд, цэцэрлэгийн багш нар, Библийн хичээл заадаг хүмүүс, ангийн багш нар, магадгүй эцэг эхчүүд хүртэл.

Хүүхдийн амьдралд бид ямар ч үүрэг гүйцэтгэсэн бай хүн хүүхэд ахуйдаа юу хүлээж авдаг нь түүний ирээдүйн амьдралыг бүхэлд нь тодорхойлдог гэдгийг бид бүгд санаж байх хэрэгтэйг сануулсан Салли Фельдманы шүлгээр энэхүү оршил өгүүллээ дуусгамаар байна.

ШҮҮМЖЛЭЛД дассан хүүхдүүд
Тэд шүүж сурдаг.
Дайсагнасан хүүхдүүд,
Тэд яаж дайрахаа мэддэг.
Доог тохуунд өссөн хүүхдүүд,
Тэд ичимхий байдлыг өөртөө шингээдэг.
Маш их, ихэвчлэн ичдэг -
Тэд гэм буруутай нь салшгүй холбоотой.
ТӨЛӨВЧТАЙ хүмүүжсэн хүмүүс,
Тэвчээрийн шинжлэх ухаанд суралц.
Урам зоригтой үгээр тэжээгддэг
Тэд өөртөө хэрхэн итгэхээ мэддэг.
Магтаалаар өссөн хүүхдүүд
Тэд сайн сайхныг хэрхэн харахаа мэддэг.
Мөн шударга ёсоор хүмүүжсэн
Хүүхдүүдэд итгэхийг заа.
Хүүхдүүдийг зөвшөөрөлтэйгээр өсгөсөн
Тэд өөртэйгөө зохицож амьдардаг.
Нөхөрлөл, халуун дулаан сэтгэлээр бэлэглэсэн -
Дэлхий дээр хайраа олох.

Ванкова Наталья

ТОГЛООМ, БҮТЭЭЛЧ ҮЙЛ АЖИЛЛАГАА

Би өөрийгөө таньдаг

1. "Миний өвөрмөц байдал."

Хүүхдүүд өгүүлбэрийг дуусгахын тулд карт бөглөнө. Доор нь тэд өөрсдөө зурж эсвэл зургаа наа.
Ярилцлагад зориулж санал болгож буй сэдвүүд: Хүн бүр өвөрмөц, бусдаас ялгаатай, энэ нь хүн бүр хүндэтгэлтэй байх ёстой гэсэн үг юм.

2. "Би баяртай байна."

Хүүхдүүд өөрсдөө зурдаг эсвэл наранд гэрэл зураг наадаг.
Сэдэв: Би өөрийгөө хүндэлдэг, хайрладаг, манай гэр бүлийнхэн надад хайртай, найзууд маань надад сайн ханддаг. Би жаргалтай байна.

3. "Найзууд минь миний зүрх сэтгэлд байдаг."

Хүүхдүүд найзуудаа зүрх сэтгэлдээ зурж эсвэл нэрийг нь бичдэг.
Сэдэв: Өөрийгөө хүндэтгэх. Надад сайн найзууд бий. "Хэрэв чамд найз байхгүй бол түүнийг хай, олсон бол түүнийг халамжил."

4. "Миний дуртай газар."

Хүүхдүүд байх дуртай газрынхаа зургийг зурдаг.
Сэдэв: Би хаашаа явах вэ? Би хаана тайван, аз жаргалтай байна вэ? Би хаана аюулгүй санагддаг вэ?

5. Хүүхдүүд гэр бүлийнхээ хөргийг зурдаг.

Сэдэв: Манай гэр бүл намайг хайрлаж халамжилдаг. Би гэр бүлдээ яаж хариулах вэ? Гэр бүлээ хүндэтгэх.

6. "Миний мөрөөдөл."

Хүүхдүүд үүлэн дотор эсвэл доор мөрөөдөж буй зүйлээ зурдаг Шинэ онзул сарын гацуур модны доор.
Сэдэв: "Тэд шинэ жилийн үдэш таны хүссэн зүйл үргэлж биелэх болно, бүх зүйл үргэлж биелнэ гэж тэд хэлдэг."

7. "Миний нэр дээр юу байгаа вэ."

Хүүхэд өөрийн нэрийг зан чанарын шинж чанараар тайлдаг - эхний үсэг нь нэрний үсэг юм.
М - чихэрлэг А - цэвэрхэн Ш - зүггүй А - идэвхтэй
Сэдэв: Миний нэр. Тэд намайг яагаад ингэж дуудсан юм бэ? Миний нэр миний зан чанарын чанарыг илтгэж байна уу? Өөрөөсөө сайн сайхныг олох чадвар.

8. "Хамгийн тохиромжтой хүн" (тойм?).

Хүүхдүүд алимны хэлбэр, хүний ​​дүрсийг хоёулангийнх нь хамгийн тохиромжтой чанарыг илэрхийлсэн үгсээр зурдаг.
Сэдэв: Та алим бэлэглэсэн гэж төсөөлөөд үз дээ. Нүдээ аниад ямар байгааг төсөөлөөд үз дээ. Муу алим бэлэглэхийг хэн ч хүсэхгүй. Хүн бол төгс биш, гэхдээ тэр идеал руу тэмүүлдэг.

9. "Хүндэтгэлийн толь".

Хүүхдүүд толинд өөрсдийгөө зурдаг.
Сэдэв: Би өөрийгөө хүндэлдэг. Би өөрийгөө хүндэлдэг... Би өөрийгөө хүндэлдэг...

10. “Амлалтын халаас”.

Хүүхдүүд цаасаар дугтуй хийж, "Амлалтын халаас" гэж гарын үсэг зурдаг. Дараа нь цаасан дээр амлалт бичээд халаасандаа хийж, хичээнгүйлэн биелүүлэхийг хичээдэг.
Сэдэв: Бид өөртөө үргэлж сэтгэл хангалуун байдаггүй ч хэрэв хүсвэл амьдралдаа их зүйлийг өөрчилж чадна.

11. “Миний амьдралын зам”

Хүүхдүүд төрөлт, цэцэрлэг, сургууль, нүүх гэх мэт амьдралынхаа гол үйл явдлуудыг дүрслэн харуулсан тэмдэг ашиглан амьдралынхаа замыг зурдаг.
Сэдэв: Бүх зам ижил эхэлдэг ч бидний амьдралын замнал биднээс болон бидний сонголтоос хэрхэн хамаардаг талаар ярилц. Ирээдүйн төлөвлөгөөний талаар ярилц.

12. “Хэрэв миний хувьд бүх зүйл сайхан болох байсан бол...” гэсэн өгүүлбэрийг дуусга.

Сэдэв: Бидний амьдрал дахь сорилт, уруу таталтууд, тэдгээрийг хэрхэн эсэргүүцэх вэ.

13. “Би хэн бэ?” бэсрэг эссэ.

Сэдэв: Би хэн бэ? Би яагаад энэ ертөнцөд ирсэн юм бэ?

14. "Ирээдүйгээ хар"

Хүүхдүүд шидэт алим эргэлдэж буй таваг зурдаг. Мөнгөн таваг дээр тэд өөрсдийгөө насанд хүрэгчид шиг зурдаг.
Ярилцах сэдэв: Миний ирээдүйн амьдрал. Миний мэргэжил. Би ямар хүн болох вэ?

15. "Эрдэнэсийн газрын зураг"

Хүүхдүүд газрын зураг зурж, эрдэнэсийг булсан газрыг тэмдэглэж, энэ нь тэдний хамгийн сайн хүний ​​чанарыг агуулдаг. Саад тотгортой үл мэдэгдэх замууд эрдэнэс рүү хөтөлдөг.
Сэдэв: Надад байгаа хамгийн сайн чанарууд юу вэ? Тэднийг нээхэд юу саад болдог вэ?

16. "Арал дээр ганцаараа"

Хүүхдүүд бүх зүйлтэй гайхамшигт арлыг зурдаг эсвэл төсөөлдөг. Арал дээр хүнгүй амьдрахыг зөвшөөрвөл тэр хүүхдийнх болно. Хэрэв хүүхэд ийм нөхцөлийг зөвшөөрөхгүй бол татгалзсан шалтгааныг тайлбарлах ёстой.
Сэдэв: Хүмүүсийн дунд амьдрах амаргүй. Гэхдээ хүмүүстэй харилцахгүйгээр аз жаргалтай байх боломжтой юу?

17. Чамд хайртай хүмүүст зориулсан үгсийг дугуйл. Тэдний царайг зур.

Сэдэв: Олон хүмүүс танд санаа тавьдаг, хайр, дулааныг нь өгдөг. Та тэдэнд хэрхэн хариулах вэ? Та хайр халамжинд хэрхэн хариулах вэ?

18. “Баруун талд байгаа газар...”

Хүүхдүүд сандал дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг сандал үнэгүй. Хүүхэд: "Миний баруун талын газар үнэгүй. Би Мишаг туулайн дүрээр над дээр ирээсэй гэж хүсч байна (чоно, үнэг, ...)"
Сэдэв: Хүмүүсийн гадаад үзэмж өөрчлөгдөх боломжтой, ёс суртахууны чанар өөрчлөгдөх боломжтой. Та гаднаасаа өөрчлөгдөөгүй ч таны хайртай хүмүүс хүртэл таныг танихад хэцүү байх тул та маш их өөрчлөгдөж чадна. Жишээлбэл, та илүү эелдэг, илүү болгоомжтой, илүү хөгжилтэй байж болно.

19. "Би юу хийх ёстой вэ?"

Хэцүү нөхцөл байдал (багш нөхцөл байдлыг санал болгодог). Гурван хүүхэд тоглоомд оролцдог: нэг нь сайн зөвлөгөө өгдөг, хоёр дахь нь муу зөвлөгөө өгдөг, гурав дахь нь зөрчилдөөнтэй байдалд ордог. Тэр зөв сонголт хийхийг хичээж байна.
Сэдэв: Хэцүү байдалд орвол хэнээс зөвлөгөө авах ёстой вэ? Энэ нөхцөлд та ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ?

20. "Хүүхдэд өсөхөд юу хэрэгтэй вэ?"

Залуус дутуу үсгийг бөглөнө.

тийм (хоол)
во- (ус)
bov (хайр)
хэн нэгэн хайрлах (хайрлах)

Сэдэв: Хүмүүс бие биедээ хайр халамжаар хандаж, ямар ч хариу хүлээхгүйгээр нийгэмд эв найрамдал бий болдог.

21. "Зан чанараа хөгжүүл - "амттай шөл" бэлтгэ.

Сайн исгэж, зан чанарыг хөгжүүлэхийн тулд бидний амьдралын "цутгамал" -д оруулах ёстой зан чанарын жагсаалтыг энд оруулав. Таны дүрд "цутгамал" байгаа шинж чанаруудыг дугуйл.

Хөгжилтэй
Мэргэн ухаан
Эр зориг
Амар амгалан байдал
Өгөөмөр байдал
Хүндэтгэл
Халамжтай
Өршөөл
Тэвчээр
Даруу байдал
Ишлэл
Язгууртан
Эр зориг
Сайхан сэтгэл
Талархал
Хүлцэл
Шийдвэрлэл
Үнэнч байдал
Дуулгавартай байдал
Үнэнч байдал
Уучлах чадвар
Тэсвэр тэвчээр
Тэвчээр
Найдвартай байдал
Хариуцлага
Хайрлах чадвар

Сэдэв: Өөрийгөө хүмүүжүүлэх. "Сайн жигнэмэг" хийж, сайхан зан чанартай байхын тулд танд ямар чанар дутагдаж байгаагаа чин сэтгэлээсээ хүлээн зөвшөөр.

22. "Би бол гэрэл, би сүүдэр"

Хүүхдүүд хоёр хүнийг зурж, нэг нь цайвар шараар будсан, нөгөө нь саарал өнгөтэй байна. Хөнгөн дэвсгэр дээр хүүхдүүд өөрсдийн хамгийн сайн чанаруудыг, саарал дэвсгэр дээр хурдан салахыг хүсч буй зүйлсээ бичдэг. Дараа нь саарал хүн хаягдаж эсвэл урагдсан боловч цайвар нь үлддэг. Та ангидаа таблет өлгөж, эдгээр гэгээлэг бяцхан хүмүүсийг түүн дээр байрлуулж, хэсэг хугацаанд сайн чанаруудаа бичиж болно.
Сэдэв: Хүн болгонд сайн муу зүйл байдаг. Хүн бүх амьдралынхаа туршид өөрийгөө хүмүүжүүлэх ёстой, учир нь та сайн сайхны төлөө хичээхгүй бол муу нь амархан татагддаг бөгөөд үүнээс ангижрах нь маш хэцүү байдаг.

"Харилцааны зохицол"

23. “Миний найз” бяцхан эссэ

Сэдэв

24. Өгүүлбэрийг дуусга.

"Жинхэнэ найз бол..."
Сэдэв: Бид хэнийг найз гэж дууддаг вэ? Сайн найз байх нь юу гэсэн үг вэ? Найзынхаа тухай яриач.

25. "Сайн мод"

Хүүхдүүд ямар ч жимсний мод, жишээлбэл алимны модыг зурдаг бөгөөд жимс бүрийг хайр, халамж, амар амгалан, тэвчээр, баяр баясгалан гэх мэт зүйлээр тэмдэглэдэг.
Сэдэв: Библид сайн хүнийг сайн жимс ургуулдаг сайн модтой зүйрлэдэг. Сайн хүмүүсбусад хүмүүст халамж, хайр, амар амгаланг өг.

26. "Нууц найз"

Хүүхдүүд жижиг цаасан дээр нэрээ бичдэг. Навчийг өнхрүүлж, хайрцагт хийж, хольж, дараа нь хүүхэд бүр навч гаргаж авдаг. Энэ цаасан дээр нэр нь бичигдсэн хүн бол “нууц найз”. Та 1, 3 хоног тоглох боломжтой. Нууцаар жижиг бэлэг өгч, шүлэг бичиж, энэ хүнийг нууцаар халамжил. 3 хоногийн дараа та тоглолтоо дүгнэх хэрэгтэй. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр түүний нууц найз нь хэн байсныг таахыг хичээдэг.
Сэдэв: Бие биедээ сайхан зүйл хийснээр бид амьдралаа илүү гэрэл гэгээтэй, сонирхолтой болгодог. Сайн үйлсийнхээ шагналыг хүлээх хэрэггүй, энэ нь юуны түрүүнд таныг илүү сайн болгодог.

27. “Сайн үйлсийн уул”

Хэрвээ хүүхэд сайн үйл хийсэн бол ландшафтын цаасан дээр зурж эсвэл цаасан дээрээс хайрга хайчилж, үйлийнхээ талаар хэнд ч хэлээгүй бол 2 хайрга зурдаг. Ингэж л сайн үйлсийн уулс аажим ургана.
Сэдэв: Та бусдын төлөө санаа зовж байгаагаа янз бүрээр илэрхийлж болно: та үүнийг үгээр хийж болно, эсвэл үйлдлээр хийж болно. Таны тусламж хэнд хэрэгтэй вэ? Бусдад тусалснаар та хамгийн түрүүнд өөрийгөө илүү сайн болгоход тусалдаг.

28. "Өршөөлийн ул мөр"

Хүүхдүүд 3 хөлийн мөр зурдаг. Багш: "Хэрэв бидэнд уучлал хэрэгтэй бол бид 3 алхам хийнэ. Аль нь?"

1. Гэм буруугаа ухамсарлах.
2. Уучлал гуй.
3. Үүнийг дахин бүү хий.

Сэдэв: Хүн бүр алдаа гаргаж болно, гэхдээ хүн бүр алдаагаа ухаардаггүй бөгөөд гомдоосон хүмүүсээсээ уучлал гуйхаа мэддэггүй. Буруу бодол, үйлдлээ хүлээн зөвшөөрснөөр бид илүү сайн хүмүүс болж, бусдыг зовлон зүдгүүрээс чөлөөлдөг.

29. "Мөнгөний хайрцаг үг"

Хайрцаг дээр "Үгийн гахайн банк" гэсэн бичээс байна. Та хэн нэгэнтэй муудалцаж байсан үеэ санаарай. Хэрүүлээ зогсоохын тулд юу хэлэх ёстой байсан бэ?
Сэдэв: Уучлал гэдэг нь бусдын үйлдлийг тэвчихийг хэлнэ. Өршөөлийн замыг сонгосноор бид бусдад замыг харуулдаг. Бусдыг уучилснаар бид өшөө хорсол, уур хилэн, өшөө авах хүслээс өөрийгөө чөлөөлдөг.

30. "Очоод тэмдэглэ"

Хэрэв та энэ зан чанар нь гэмт хэргийг уучлахад тусална гэж бодож байвал хайрцгийг чагтална уу.

Эр зориг
Өрөвдөх сэтгэл
Өгөөмөр хайр
Хүндэтгэл
Хариуцлагын мэдрэмж

Сэдэв: Ийм чанаруудыг эзэмшсэн хүн уучлалын хүнд хэцүү замыг сонгож чаддаг.

31. "Үг тараах"

Жагсаалтаас авсан үгсийг хоёр баганад тарааж, зүүн талд байгаа үгс нь уучлахыг хүсдэггүй хүнийг, баруун талд нь уучлахад бэлэн хүнийг дүрсэлдэг.

Сэтгэл дундуур байна
Сайхан сэтгэлтэй
Аз жаргалтай
Санаа зовсон
Аз жаргалгүй
Сэтгэл хангалуун байна
Гунигтай
Хөгжилтэй
Гунигтай
Тайвшир
Хөгжилтэй
Сэтгэлээр унасан
Үнэгүй
Өс хонзонтой
Сэжигтэй
Ууртай
Найрсаг
Мэдрэмжтэй
Хайртай
Амар амгалан

Сэдэв: Бусдыг уучилснаар бид өс хонзонгийн харгис тойргийг эвдэж, зан чанарын шинэ, илүү сайн чанарыг олж авдаг.

32. "Өгүүлбэрээ дуусга"

Халамж, хайраар дүүрэн байх олон янзын арга байдаг.
Өгүүлбэрийг дуусга:

  1. Би ээждээ хайртай гэдгээ харуулдаг...
  2. Би аавдаа санаа тавьдаг гэдгээ харуулж чадна...
  3. Би өөртөө хайртай гэдгээ харуулж чадна...
  4. Би найздаа хайртай гэдгээ харуулж чадна...

Сэдэв

33. “e”, “u” үсгийг хайчилж авбал танихгүй хүнд хайраа хэрхэн харуулах тухай уншина.

Сэдэв: Бид бусад хүмүүст хайртай юу? Тэд энэ талаар яаж мэдэх вэ? Бид тэднийг хэрхэн халамжлах вэ?

34. "Амьдралын нөхцөл байдал"

Ийм нөхцөлд та юу хийх байсан бэ?
Жишээлбэл:

1) Саша найздаа загасчлахаар амласан бөгөөд ээж нь Сашагаас орон сууцыг цэвэрлэхэд нь туслахыг хүсэв. Яаж үргэлжлүүлэх вэ?
2) Найзууд нь Машаг эцэг эх нь үзэхийг хориглосон киног үзэхийг урьж байна. Би юу хийх хэрэгтэй вэ?

Сэдэв: Бидний бодол санаа, үйлдэл бүхэн үр дагавартай. Сонголтынхоо бүх үр дагаврыг сайтар тунгаан бодож, мөшгихийг хичээ.

35. "Миний гэр бүлийн түүх"

Гэр бүл бүр өвөрмөц байдаг. Үүнийг мэдэхийн тулд судалгаагаа хий ...

1) Танай гэр бүл хаанаас гаралтай вэ?
2) Таны өвөг дээдсийн ямар мэргэжилтэй байсан бэ?
3) Танд байгаа юу гэр бүлийн уламжлал, амралт уу?
4) Гэр бүлийн түүхэн дэх хамгийн сонирхолтой мэдээллийн талаар товч бичнэ үү.

Сэдэв: Гэр бүлийнхээ түүхийг мэдсэнээр та түүнд хүндэтгэлтэй ханддаг. Өнгөрсөн үеийг мэдэх нь ирээдүйн төлөвлөгөө гаргахад хялбар болгодог.

36. "Захидал бичих"

Яг одоо тайтгарал, урам зориг хэрэгтэй байгаа хүнд захидал бичээрэй (Жишээ нь эмээ, найз, ээж, аав, өөрөө, үлгэрийн баатар, ...).
Сэдэв: Тайвшруулах, урамшуулах чадвартай.

37. Унжуур хийх.

Хүүхдүүд хамтдаа хошуу хийж, ангидаа өлгөдөг.
Сэдэв: Хайртай. Өршөөл.

38. "Сайхан хөтөч"

Цомог. Хуудасны дээд талд өөрийн хөрөг зураг, доод талд нь нэр байна. Хүүхэд юунд дуртай вэ? Утас.
Сэдэв: Баг. Нөхөрлөл.

39. “Миний ба манайх”

1. Суралцагчдаас ангид гар хүрч болохгүй зүйлсийг жагсаахыг хүс.
2. Ангид бусдад хүрч болохгүй гэж хэлж болох зүйлсийг жагсаахыг тэднээс хүс.
3. Ангид байгаа бүх хүмүүст хамаарах, хүн бүр хариуцах зүйлсийн жагсаалтыг гаргаж өгөхийг хүс.

Сэдэв: Өөрийгөө оролцуулаад хүн бүрийн хэрэглэдэг зарим зүйл, эд зүйлсийн төлөө хариуцлага хүлээхээс татгалздаг хүний ​​талаар та ямар бодолтой байх вэ?


Библийн тоглоомууд.

40. "Захирамжийн хүрд"

Тойрог нь 10 хэсэгт хуваагдана. Хэсэг бүр нь зарлиг агуулдаг. Хэрэв та том дугуй хийвэл тоглоомыг тоглож болно: Дугуйг самбарт холбоно. Нүдээ аниад байгаа нэг хүн зарлигуудын 1-ийг зааж байна. Тэр нүдээ нээж, түүний үгийг уншина. Хүүхэд энэ зарлигийн талаар мэддэг зүйлээ хэлдэг. Дараа нь хүүхдүүд нөхөж байна.
Сэдэв: Хүн эдгээр хуулиудыг дагах эсэхээ өөрөө сонгох эрхтэй. Хэрэв хүн 1-ээс 10 хүртэлх зарлигийг биелүүлдэг бол тэр итгэгч гэсэн үг. Энэ нь эдгээр хүмүүс бусдаас илүү сайн эсвэл муу гэсэн үг биш юм. Хүн бүр 3-аас 10 хүртэлх зарлигийг дагавал таны амьдрал ямар байх байсан гэж та бодож байна вэ?

41. “6 хоног ажиллаад 1 хоног амар”

Даваа гарагт би угаалга хийсэн
Тэгээд мягмар гарагт би шүүрдсэн
Лхагва гарагт би калач жигнэсэн
Тэгээд пүрэв гаригт би бөмбөг хайж байсан
Баасан гарагт би аяга угаасан
Тэгээд бямба гаригт би бялуу худалдаж авсан
Ням гарагийн бүх зочид
Би чамайг төрсөн өдөрт чинь урих болно

Сэдэв: Дараагийн ажлын долоо хоногт хүч чадал, урам зориг авахын тулд хүн долоо хоногт 1 өдөр амрах хэрэгтэй.

42. "Хусны эргэн тойронд"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, дугуйлан алхаж, дараахь хөдөлгөөнийг хийж, дуу дуулж байна.

1. Бид эрт босох болно,
Эрт, өглөө эрт,
Тэгээд бие биенийхээ гарыг атгацгаая,
Мөн хус модны эргэн тойронд,
Мөн хус модны эргэн тойронд
Дуутай дугуй бүжигт орцгооё.

2. Эрт, өглөө эрт,
Даваа гарагийн өглөө
Бид сав руу ус хийнэ,
Мөн таны цамцнууд
Мөн таны цамцнууд
Бид үүнийг дотор нь цэвэрхэн угаана.

3. Мөн мягмар гарагийн өглөө,
Эрт, өглөө эрт,
Бид индүүдэх болно,
Цэвэр цамцнууд
Цэвэр цамцнууд
Оймсыг индүүдэж, хатаана.

4. Эрт, өглөө эрт,
Лхагва гарагийн өглөө эрт
Бид зүү, утас авах болно,
Миний өмдэнд нүх байна,
Мөн өмд нь нүхтэй байдаг
Бид үүнийг маш болгоомжтой оёх болно.

5. Пүрэв гарагт бид сэрэх болно
Эрт, өглөө эрт,
Бид шүүр, шүүр авна,
Ганц ч ширхэг ч биш
Ганц ч ширхэг ч биш
Бид үүнийг гэртээ шалан дээр орхихгүй.

6. Баасан гарагийн эрт
Эрт, өглөө эрт,
өөдөс, хувин ус авцгаая.
Мөн орон сууцны шал,
Мөн орон сууцны шал
Бид чамайг гялалзтал угаах болно.

7. Мөн бямба гарагийн өглөө,
Эрт, өглөө эрт,
Бид байшиндаа зуухаа асаах болно,
Анхилуун талх,
Амтат талх
Бид зууханд жигнэхийг хичээх болно.

8. Ням гарагийн өглөө,
Ням гарагийн эрт
Биднийг өргөх гэж бүү оролдоорой.
Бид 6 хоног ажилласан
Бид 6 хоног ажилласан.
Надад ядаж 1 хоног унтуулж өгөөч.

Сэдэв: Дараагийн ажлын долоо хоногт хүч чадал, урам зориг авахын тулд хүн долоо хоногт 1 өдөр амрах хэрэгтэй.

43. "Нэг хүн худаг руу унасан"

Цөл. Хуучин худаг. Тэр хүн түүнийг анзааралгүй худаг руу унажээ. Түүнд хэн туслах вэ?
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нэг нь тойргийн төвд сууна. Хүүхдүүд: "Нэг хүн худаг руу унасан. Түүнд хэн туслах вэ? Хүүхэд: "Тэд надад туслах болно (жишээ нь: "5" авсан эсвэл ээж нь өглөө үнссэн гэх мэт)" Энэ тэмдэгтэй хүмүүс тухайн хүнийг худгаас гаргахад тусалдаг.
Сэдэв: Өршөөл. Бидэн шиг хэнд ч тусламж хэрэгтэй байж болно.

44. "Ноагийн хөвөгч авдар"

Хүүхдүүд хосоороо хуваагдан ямар амьтны дууг дуурайхаа тохирно. Жишээ нь: 2 зулзага, 2 тугал гэх мэт. тэгээд бүгд гүйж ирээд дуугарна. Нэг хүүхдийг Ноа гэдэг. Тэр хосуудыг дуу авиагаар олж авдар руу аваачих ёстой.
Сэдэв: Дуулгавартай байх. Сайн уу, муу юу?

45. Бүх “f” үсгийг хайчилж авбал та хичээлийн сэдвийг олж мэдэх болно.

f f m f i l f o f s fer f d f f i f e f
Сэдэв: Ямар ч.

46. ​​"Лабиринт"

“Мэлхий Ноагийн хөвөгч авдар руу явав”, “Хүнд Вавилоны цамхагт хүрэхэд нь тусал”, “Төлсөн хүүг эцэгтээ буцаж ирэхэд нь тусал”, “Ухаантай хүмүүст Есүст хүрэхэд нь тусал” өгүүллэгт зориулж лабиринт зохион бүтээж зур.
Сэдэв: Ямар ч.

47. “Жүжигчид, уран бүтээлчид, сэтгүүлчид”

Библийн түүхийг уншиж эсвэл сонссоны дараа энэ тоглоом тоглогддог. Хүүхдүүд хэн болохыг хүсч байгаагаа сонгодог. Хэрэв тэд жүжигчний дүрийг сонгосон бол энэ түүхээс сэдэвлэн уран сайхны кино хийдэг. Уран бүтээлчид зураг зурдаг. Сэтгүүлчид энэ түүхийн баатруудаас ярилцлага авч байна.
Сэдэв: Ямар ч.

48. “ТВ - “Мэдээ” нэвтрүүлэг.

ТВ-ийн загвар. Нэг нь нэвтрүүлгийн хөтлөгч. Хэргийн газраас мэдээлэл ирж байна.
Сэдэв: Ямар ч.

49. "Загварчлал"

Сайн ба муугийн тухай, мөнхийн тэмцлийн тухай ярихдаа бид Сатаныг сийлбэрлэж, дараа нь түүнийг сайн зүйл болгон (нар, цэцэг, сахиусан тэнгэр, зүрх, ...) болгон хувиргадаг.
Сэдэв: Сайн ба муу.

50. "Эрдэнэс"

Хичээлийн сэдэвт тохирсон багшийн зурсан газрын зургийг самбар дээр байрлуулна. (Үүн дээр цамхаг, хаалга, хана, гэрэлт цамхаг гэх мэтийг зурж болно.)
Тоглоом эхлэхийн өмнө багш цаасан дээр эрдэнэс нуусан газрын нэрийг бичнэ. Багш газрын зураг дээр хүүхдүүдийн нэрлэсэн газруудыг тэмдэглэнэ. Бүх асуултанд хариулсны дараа багш хуудсан дээр бичсэн зүйлийг уншина. Ингээд л эрдэнэсийн жинхэнэ байршлыг илрүүлдэг. Та хүүхдүүдэд зориулсан жижиг бэлгийг нууж болно.
Сэдэв: Энэ тоглоомыг ямар ч сэдвээр нэгтгэх шатанд тоглодог.

51. "Гол дүр нь хэн бэ?"

Библийн түүхүүдийн жагсаалтыг бэлтгэ. Хүүхдүүдээс мэддэг үлгэрийн гол дүрийг нэрлэхийг хүс.

Жишээлбэл:
1. Үер (Ноа)
2. Израильчуудын цөлөөр дамжин өнгөрөх нь (Мосе)
3. Уулан дээрх номлол (Есүс)
4. Ариун сүм барих (Соломон)
5. Лазарыг (Есүс) өсгөх
Сэдэв: Библийн баатрууд ба тэдний түүхүүдийн давталт.

52. "Ямар тушаал вэ?"

Багш хориглосон үйлдлүүдийн жагсаалтыг уншиж, хориглох нь ямар зарлигаас гаралтай болохыг олж мэдэхийг хүснэ.
1. Худал хэлэхийг ямар зарлигаар хориглодог вэ?
2. Хараал хэлэх үү?
3. Эцэг эхийнхээ үгэнд орохгүй байх уу?
4. Хэн нэгнийг санаатайгаар гомдоох уу?
5. Хов жив?
6. Хөршөөсөө илүү юманд санаа тавьдаг уу?
Сэдэв: Зарлигуудыг шаарддаг болон хориглодог зүйлийг давтах.

53. “Библиэс найзаа сонго”

Багш Библиэс хүмүүсийн жагсаалтыг санал болгодог. Хүүхдүүд түүнийг найзаараа сонгох эсэхээ хүн бүрийн тухай хэлэх ёстой. Яагаад? Хэрэв үгүй ​​бол яагаад болохгүй гэж?
1. Саул хаан
2. Ноа
3. Мосе
4. Пилат
5. Иуда
6. Фараон
7. Херод
Сэдэв: Хүүхдэд хүмүүсийн сайн муу үйлдлүүдийн ялгааг ойлгоход тусалж, найз нөхдөө хэрхэн сонгохыг зааж өг.

54. "Иерусалем руу хийсэн аялал"

Хүүхдүүд буудал дээр ирээд тасалбар худалдаж авдаг. Библийн хот, газрын нэрийг тасалбар дээр бичсэн байдаг. Бүгд Курган-Иерусалим галт тэргэнд суугаад аялалд гарна. Багш станцуудын нэрийг зарладаг. Жишээ нь: Еден, Вавилон, Бетлехем, Назарет, Иерихо, Иерусалим. Тасалбар дээрээ энэ буудлын нэрийг бичсэн хүүхэд энэ тухай мэддэг зүйлээ хэлдэг.
Сэдэв: Библийн газар нутгийн нэрс болон тэнд болсон үйл явдлуудыг илүү сайн санахад хүүхдүүдэд тусал.

55. "Үлгэр жишээ хүн үү?"

Багш Библиэс хүмүүсийн жагсаалтыг санал болгодог. Бид тэдний үлгэр жишээг дагах ёстой юу?
1. Ноа
2. Иосеф
3. Есүс
4. Абрахам
5. Соломон
6. Мария
7. Иуда
Сэдэв: Хүүхэд өсч томрох тусам энэ амьдралд маш их зүйлийг сурах хэрэгтэй. Таны амьдралд хэнийг дуурайж болохгүй вэ?

56. "Самар"

Зул сарын баяр. Зул сарын гацуур модыг самараар чимэглэцгээе. Самар бүр дээр “Зул сарын баяр” сэдвээр асуулт бичигдсэн байдаг бөгөөд асуултанд хариулсан хүн самар идэх болно.
Боломжит асуултууд:
? Есүсийн дэлхий дээрх эцэг эхийн нэр хэн байсан бэ?
? Аврагчийн төрсөн тухай хэн анх мэдсэн бэ?
? Хэдэн жилийн өмнө ийм зүйл болсон бэ?
? Мэргэдүүд Есүст юу өгсөн бэ?
Сэдэв: Зул сарын баяр.

57. "Орооцолдох"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа барьж, гараа суллахгүйгээр эргэлзэхийг оролддог. Нэг хүүхэд удирдагч. Тэр ээдрээг тайлахыг хичээдэг.
Сэдэв: Нүгэл нь хүмүүсийг маш их төөрөгдүүлдэг бөгөөд үүнээс ангижрах нь хүмүүст маш хэцүү байдаг. Нүгэл нь бусад хүмүүсийг цасан бөмбөг мэт татдаг.

58. "Зураг"

Хүүхдүүд 5-10 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Нэг нь ахмад. Ахмад хүүхдүүдийнхээ дүрсийг эсгий үзэг ашиглан цаасан дээр зурж, дараа нь бусад багийн хүүхдүүд зураг бүр хэнд хамаарах болохыг таахыг хичээдэг.
Сэдэв: Библид хүн Бурханы дүр төрхөөр бүтээгдсэн гэж хэлдэг ч тэр үргэлж энэ дүр төрхтэй нийцдэггүй.

Хүмүүс, тэдний үйлс, ёс суртахууны чанаруудын тухай зүйр цэцэн үгс.

Ажил

  • Хөдөлмөр тэжээдэг, харин залхуурал мууддаг.
  • Залхуу морины хувьд дандаа тэрэгний буруу.
  • Ямар хөдөлмөр, ийм үр жимс.
  • Хэлэхээс өмнө хийсэн.
  • Дэлхий ажилд дуртай, залхуу хүн дэлхийг сүйтгэдэг.
  • Нар дэлхийг, хөдөлмөр хүнийг зурдаг.

Нөхөрлөл

  • Найз нөхөд олоход амархан, гэхдээ хадгалахад хэцүү байдаг.
  • Зөөлөн зантай хүн хэний ч найз биш.

Эх орон

  • Хаа сайгүй сайхан ч сайхан эх орон гэж үгүй.
  • Таны уугуул рашаанаас илүү амттай ус байхгүй.
  • Хэн нэгэн хаана төрсөн бол тэнд л хэрэг болно.
  • Таны газар нутаг хэдхэн атга ч гэсэн амттай.

Хүн. Мөн чанар. Гадаад төрх.

  • Сайхан сэтгэл нь сайн зүйлсийн цээжнээс дээр.
  • Тэр царайлаг нь сайн биш, харин бизнест сайн нь сайн.
  • Залхуу нүднээс гуниг, цагаан царайнаас гуниг харагдана.
  • Нүд бол сэтгэлийн толь юм.
  • Тэд түүнийг сайн гэж хэлдэг ч тэр нэг ч төгрөгний үнэ цэнэгүй.
  • Хүчтэй хүн хэзээ ч хэрүүлч байдаггүй.
  • Буржгар үсээ буржгар, гэхдээ энэ талаар бүү мартаарай.
  • Тэр сайхан царайтай, гэхдээ сайхан сэтгэлтэй биш.
  • Тэр цагаан царайтай, хар сэтгэлтэй.
  • Жижиг, ухаалаг.
  • Шулуун мод салхинаас айдаггүй.
  • Хүч чадал сайн, харин оюун ухаан илүү, харин сайхан сэтгэл бүх зүйлийг хамардаг.
  • Ухаалаг хүн бол их ярьдаг хүн биш, харин ихийг мэддэг хүн юм.
  • Даруу байдал хүн бүрт тохирсон байдаг.
  • Даруу зан нь хүнийг үзэсгэлэнтэй болгодог.
  • Нарциссист хүн бүр дургүй байдаг.
  • Өөрийгөө сайрхах хэрэггүй, харин хүмүүс таныг магтахыг хүлээ.
  • Хэрэв та хэн нэгний өлсгөлөнгөөр ​​өлсөх юм бол өөрийнхийгөө алдах болно.
  • Мэргэн ухаан сахал биш харин толгойд байдаг.
  • Хөдөлгөөнгүй залуу нас - хөгшин нас.
  • Хүүхдүүд сайн - аав, ээжийн титэм;
  • муу - аав - эхийн төгсгөл.
  • Аав, ээжээс бусад бүх зүйлийг та дэлхий дээр олох болно.
  • Миний хүү, гэхдээ тэр өөрийн гэсэн сэтгэлтэй.
  • Амар амгалан амьдарна гэдэг амар тайван амьдарна гэсэн үг.
  • Олны танил болох амархан ч сайн хүмүүсийн дунд ороход хэцүү.
  • Сайн алдар нэр эд баялгаас илүү үнэ цэнэтэй юм.
  • Хүмүүсийг бүү шүүмжил, өөртөө анхаарал тавь.
  • Энэ бол хүний ​​газар биш, тэр газрыг зурдаг хүн юм.
  • Хаврын өдөр гэсэн өхөөрдөм үг.
  • Хүний төлөө амьдар, хүмүүс чиний төлөө амьдарна.

Ном зүй

  1. Крутецкий В.А. Сэтгэл судлал. М., 1974.
  2. Карпова Е.В. Сургалтын эхний үе дэх дидактик тоглоомууд. Я., 1997.
  3. Черноземцев В.А. "Тоглоом" нэвтэрхий толь бичгийн цуглуулга Ч., 1995 он.
  4. Сургуулийн насны сурагчдад зориулсан "Христийн ёс зүйн танилцуулга" нэмэлт боловсролын тогтолцооны сургалтын хөтөлбөр. I хэсэг. II хэсэг. М., 1995.
  5. Круглов Ю.Г. Оросын ардын оньсого, зүйр цэцэн үг, зүйр цэцэн үгс. М., 1990.
  6. Dal V. Хоёр боть түүвэр. Оросын ард түмний зүйр цэцэн үгс. М., 1984.
  7. Болтон Б. Ням гарагийн сургуулийн 7-11 цагийн хичээлийн бүтээлч үйл ажиллагаа.
  8. сэтгүүл " Бага сургууль 1991 оны №11.
  9. Олон улсын сургуулийн хөтөлбөр. Ёс суртахууны хувийн шинж чанарыг төлөвшүүлэх. М., 1996.

Бүтээлч урлагийн нэгдлийн хичээлийн үеэр бага насны хүүхдүүдэд зориулсан хөгжлийн даалгавар

Нэмэлт боловсролын багшаар ажиллаж байсан туршлагатай. Арга зүйн материал

Соколова Светлана Сергеевна, Нижний Новгород мужийн Сява тосгон дахь MBU DO Хүүхдийн бүтээлч төвийн нэмэлт боловсролын багш.

Бага сургуулийн сурагчдын хөгжлийн үйл ажиллагааны мөчлөг нь ой санамж, анхаарал, ойлголт, яриа, сэтгэлгээ, бүтээлч төсөөлөл, үйл ажиллагааг хөгжүүлэхэд чиглэсэн тусгайлан зохион бүтээсэн тоглоом, дасгалын багц юм.
Та уртасгасан өдрийн бүлгүүдэд санал болгож буй даалгавруудтай ажиллах боломжтой бөгөөд багш зарим дасгалуудыг дүрслэх урлагийн хичээлд нэмэлт материал болгон ашиглаж болно.
Энэ материалыг хүүхдийн хөгжилд анхаарал хандуулдаг эцэг эхчүүдэд зөвлөж болно.

Зорилтот:хөгжүүлэх нөхцөлийг бүрдүүлэх бүтээлч байдалхүүхдүүд.
Даалгаварууд:
- хүүхдийн бүтээлч холбоо дахь ангиудад хөгжүүлэх даалгаврын үүрэг, зохион байгуулалт, агуулгатай танилцах.
- хүүхэд бүрийн бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.
- ангид тайван, тохь тухтай уур амьсгалыг бий болгох.

"Палетт" урлагийн нэгдлийн ангиудад хөгжүүлэх даалгаврын байр суурь, үүрэг.

Хүүхдийг хүрээлэн буй ертөнц жилээс жилд олон янзын, төвөгтэй болж, түүнээс хэвшмэл, дадал болсон үйлдлүүдийг биш харин сэтгэлгээний хөдөлгөөн, баримжаа хурдан, том жижиг асуудлыг шийдвэрлэх бүтээлч хандлагыг шаарддаг. Тиймээс боловсролын нэг зорилт бол хүүхдийн бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх, хөгжүүлэх явдал юм.
Чадвар гэдэг нь тухайн хүний ​​эзэмшсэн мэдлэг, ур чадвар, чадвараар илэрхийлэгдэх төдийгүй үйл ажиллагааны арга, техникийг эзэмших хурд, гүн, хүч чадлаар илэрдэг хүний ​​бие даасан сэтгэл зүйн шинж чанарыг ойлгодог. Сэтгэл судлаачдын судалгаагаар шинжлэх ухаанд нээлт хийж буй эрдэмтэн, завгүй хүүхэд, жишээлбэл мозайкаас шинэ дүрс бүтээх зэрэгт бүтээлч үйл явц ижилхэн явагддаг. Хүүхдийн бүтээлч ажил нь субъектив шинэлэг байдлын түвшинд явагддаг - "өөрийгөө нээх". Хүүхдийн хийсэн "өөртөө хийсэн нээлт" нь хүний ​​ирээдүйн бүтээлч үйл ажиллагааны үндэс суурь болдог. Аливаа бүтээлч үйл ажиллагааны үндэс нь сайн хөгжсөн оюун ухаан юм. Танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц хамгийн үр бүтээлтэй хөгжих боловсролын ажлын ийм зохион байгуулалтыг хангах нь чухал юм: ойлголт, анхаарал, сэтгэлгээ, хэл яриа, төсөөлөл, хүүхдийн бүтээлч чадвар, хүүхэд бүрийн хувийн шинж чанар илэрч, энэ нь эцэстээ оюун ухааныг хөгжүүлдэг. хүүхдийн оюун ухаан.
7-10 насны хүүхдийн бүтээлч чадвар идэвхтэй хөгждөг: төсөөлөл, бүтээлч сэтгэлгээ, сониуч зан; үзэгдлийг ажиглах, дүн шинжилгээ хийх, харьцуулалт хийх, баримтыг нэгтгэн дүгнэх, дүгнэлт хийх чадвар бүрддэг. Хүүхэд илүү идэвхтэй, бие даасан болж, хүрээлэн буй ертөнцийн янз бүрийн үзэгдлүүдийг сонирхож эхэлдэг.
Бага сургуулийн насны хүүхдүүд бүтээлч үйл ажиллагаа, мэдлэг, судалгаа хийх хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг. Хүүхдийн үйл ажиллагааны агуулга хэдий чинээ олон янз байх тусам нийгмийн туршлагыг хүлээн авах нийгмийн үүргийн тоо их байх тусам олон талт хөгждөг.
Иймд энэ цагийг алдахгүй, хүүхэд нэг бүрийн чадварыг олж илрүүлэх, хөгжүүлэхэд үр дүнтэй ашиглах нь сурган хүмүүжүүлэх үүднээс маш чухал юм.
Чадвар нь зөвхөн үйл ажиллагаагаар л хөгждөг. Мэдээжийн хэрэг, урлагийн дугуйланд хүүхдийн хөгжлийн бүх талыг ижил хэмжээгээр хамрах эсвэл хүүхэд бүрийн бүх сонирхол, боломжит чадварыг харгалзан үзэх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч дугуйлангийн ангиудад хүүхдийн бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх нөхцлийг бүрдүүлэх боломжтой бөгөөд үүний үр дүнтэй арга хэрэгслийн нэг нь тоглоомыг багтаасан хөгжүүлэх даалгавар юм. Бага сургуулийн насандаа тоглоом нь хүүхдийн ухамсар, үйл ажиллагааны хамгийн чухал байруудын нэг хэвээр байгаа бөгөөд тэдний хамгийн эзэмшсэн үйл ажиллагаа юм.

Ангид хөгжүүлэх даалгавруудыг зохион байгуулах

Хөгжлийн даалгаврыг дугуйлангийн хичээлээр 5-10 минутын хооронд гүйцэтгэдэг. Даалгаврын үргэлжлэх хугацааг хүүхэд бүрийн болон нийт бүлгийн хөгжил, бэлэн байдлын түвшингээс хамаарч тодорхойлно.
Хүүхдүүдийн ашиг сонирхлыг харгалзан, тэдний чадвар, ур чадварт тулгуурлан багш нь тодорхой даалгаврын даалгаврыг тодорхойлж, ажлын хамгийн тохиромжтой арга, техникийг сонгодог. Даалгавруудыг илүү хэцүү эсвэл хялбар болгох сонголтууд байдаг. Үүний зэрэгцээ багш аль хэдийн байгаа зүйлд тулгуурлан хөгжүүлэх шаардлагатай мэдлэг, ур чадвар, чадварыг тодорхой тодорхойлох ёстой.
Энэ ажилд өгсөн даалгаврууд нь энгийн, товч бөгөөд ойлгомжтой. Багш нь зөвхөн хүүхдийн чадварыг зөв чиглэлд чиглүүлж, хөгжүүлэхэд түлхэц өгдөг.
Санал болгож буй даалгаврын хөгжлийн боломжууд үргэлж ижил байдаггүй, үр дүн нь тэр дороо харагддаггүй, гэхдээ ихэнх ажлууд нь сониуч зан, бодлоо илэрхийлэх чадвар гэх мэт чанаруудыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. хүүхдэд дараагийн амьдралд хэрэгтэй эдгээр чанарууд.
Ихэнх тохиолдолд хүүхэд, насанд хүрэгчид харилцахдаа насанд хүрэгчид л ярьдаг, гэхдээ хүүхдийг сонсож, ярихыг урьж чаддаг байх нь маш чухал юм. Тоглоом, даалгавар нь үгсийн санг өргөжүүлж, хүүхдийн ярианы идэвхийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг.
Олон даалгавар, дасгалууд нь хүүхдийн логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Хүүхэд тодорхойлох, харьцуулах, зорилгоо таних, үзэгдлийн хооронд учир шалтгааны холбоо тогтооход суралцдаг.
Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг ойлгоход бэлэн байх, сэтгэн бодох чадвар аажмаар хөгждөг: моторт ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалт хөгждөг. Хүүхдүүд хүрээлэн буй орчноо илүү сайн удирдаж, анхаарлаа төвлөрүүлж, зан авир нь илүү бие даасан, бие даасан болж эхэлдэг.
Хүүхдийг хүрээлэн буй орчны нарийн ширийн зүйлийг анзаарч сургавал ертөнцийг танин мэдэх чадвар нь хөгжинө. Энэ чадвар нь хүүхдийн оюун ухааны хөгжилд маш чухал ач холбогдолтой - эцэст нь сониуч хүүхэд амьдралд тохиолдож буй үзэгдлийг анхааралтай ажиглаж, үнэлж сурсан бол амархан татагддаг.
Дүрслэх урлаг нь хүүхдийн оюун ухааны хөгжилд хүчтэй нөлөө үзүүлдэг тул олон ажил нь харааны хэрэгслийг ашиглах явдал юм. Хүүхдийн зурсан зургууд нь өөр юу ч биш, хүүхдийн ертөнцийг үзэх үзлийг тусгадаг.
Хүүхдүүд тэднийг улам их татдаг тоглоомуудтай танилцаж, хүүхдүүд өөрсдийн хувилбаруудыг гаргаж, тэдэнд шинэ дэлгэрэнгүй мэдээлэл нэмж оруулдаг.
Багш тоглоомын технологийг сайжруулах шаардлагатай бөгөөд энэ нь тоглоомыг сонирхох, янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэхэд тусалдаг.
Хүүхдийг өдөөх аргуудын талаар мөн санах хэрэгтэй: гүйцэтгэсэн ажлын үр дүнг үнэлэх; өвөрмөц байдал, асуудлын стандарт бус шийдлийг магтаж, бүтээлч мөчүүдийг онцлон тэмдэглэв.
Тоглоом нь хөгжлийн даалгаврын үндэс суурийг бүрдүүлдэг бөгөөд тэргүүлэх зорилтууд нь:
- хүүхэд бүрийн хувийн болон бүтээлч шинж чанарыг тодорхойлох.
- анхаарал, ойлголт, яриа, ой санамж, сэтгэлгээ, төсөөллийг хөгжүүлэх.
- сэтгэл хөдлөлийн-сайн дурын хүрээг хөгжүүлэх.
- бие даасан байдал, санаачлага, бүтээлч үйл ажиллагаа гэх мэт хувийн шинж чанаруудыг төлөвшүүлэх, хөгжүүлэх.
- харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх.
- хүүхдийн алсын харааг өргөжүүлэх, түүний сонирхол, хэрэгцээг бий болгох.

Бүтээлч холбоодын ангиудад хөгжүүлэх даалгаврын мөн чанар, онцлог

Хөгжлийн даалгавруудыг ингэж нэрлэдэг нь санамсаргүй хэрэг биш юм, учир нь тэдгээр нь олон янз байдалаараа ангиудын ерөнхий ойлголтоос үүдэлтэй бөгөөд онцлог шинж чанартай байдаг.
1. Даалгавруудыг хүүхдэд янз бүрийн хэлбэрээр өгдөг: бичгээр эсвэл аман заавар, хавтгай зураг - ингэснээр хүүхдүүдийг танилцуулах. янз бүрийн арга замуудмэдээлэл дамжуулах.
2. Даалгавруудыг "энгийнээс нарийн төвөгтэй рүү" зарчмын дагуу нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх дарааллаар байрлуулна.
3. Даалгаврууд нь маш олон бэрхшээлтэй байдаг: хялбараас хэцүү хүртэл. Тиймээс тэд сонирхлыг өдөөж, удаан хугацаанд хадгалж чаддаг.
4. Ихэнх даалгавар нь бие даан гүйцэтгэхэд чиглэгддэг бөгөөд энэ нь хүүхдийн идэвх, хариуцлагыг хөгжүүлдэг.
5. Даалгавруудыг гүйцэтгэх алгоритм нь хангалттай хувьсах чадвартай бөгөөд энэ нь хүүхдэд бие даасан шийдлийг сонгох, даалгаварт стандарт бус хандлагыг хайх боломжийг олгодог.
6. Хүүхдийн бие даасан онцлогийг харгалзан хөгжүүлэх даалгаврууд нь бас өөр өөр байдаг. Хүүхдийн "ойролцоо хөгжлийн бүс" дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, хүүхдэд боломжтой сэтгэцийн стрессийг үүсгэж, цаашдын хөгжилд хувь нэмэр оруулах нарийн төвөгтэй даалгавруудыг санал болгох шаардлагатай.
7. Хүүхдийн үйл ажиллагааны үр дүнг тодорхой, харагдахуйц, бодит хэлбэрээр илэрхийлдэг: зураг, хэв маяг, шийдвэрлэсэн асуудал хэлбэрээр.

1 блок "Оюуны тоглоом"

Блоклох зорилго:анхаарал, ойлголт, яриа, ой санамж, сэтгэлгээг хөгжүүлэх
1. Үгийн оньсого бодож олоорой (харандаа, цомог, бийр, будаг)
2. Зүйр цэцэн үг, дүрслэлийн хэллэг, хэллэгийг тайлбарлах, тайлбарлах (“Хоёр хэмжиж, нэг огтол”, “Ягаанаар харах”, “Хар өдөр”)
3. Үг, үгтэй тоглоомууд.
A) "Хөгжмийн зохиолч"
Санал болгож буй үгийн үсгүүдээс шинэ үг зохиох (зураг, найруулга, усан будаг, палитр, холих гэх мэт)
B) "Syllabic Lotto"
Үеүүдээс үг, хэллэг зохио. (Зо. о. ло. Пер. цас. тэр. халхавч. I. вы. ат. Гра. ли. чи. теле. ("Алтан намар", "Анхны цас", "Рокууд ирлээ")
C) Кроссворд (шифрлэгдсэн ойлголт, нэр томъёо, оньсого асуултуудад хариулах гэх мэт)
D) Таавар, чарад, анаграм, логарифм. Шифрлэгдсэн ойлголт, нэр томъёо.
D) "Үгийн хэлхээ"
Дараагийн үг бүр өмнөх үгийн сүүлчийн үсгээр эхлэх ёстой. Толбо-эзлэхүүн-цус харвалт-сойз-цэг-усан будгийн шугам гэх мэт.
E) "Үг нурсан"
Үсгүүдээс Рискак (будаг), кизэс (ноорог), алаптир (палитр), ган (хуудас) гэсэн үгийг хий.
H) "Дөрөв дэх дугуй"
- Цэнхэр, ногоон, улаан, нил ягаан
- Палетт, зүү, сойз, харандаа.
I) "Давтаж, үг нэмэх"
Өгөгдсөн сэдвээр үгсийг нэрлэ. Хүүхэд аль хэдийн нэрлэгдсэн хүмүүсийг ижил дарааллаар давтаж, өөрийнхөө нэрийг нэмдэг. Зурах. Зурах, сойз. Зурах, бийр, ноорог гэх мэт.
K) "Эсрэгээр нь хэлэх"
Антоним үгсийн сонголт. Гэрэлт - цайвар, дулаан - хүйтэн, тэгш хэм - тэгш бус.
4. "Сайн-муу" тоглоом
Объект, үзэгдлийн эерэг ба сөрөг шинж чанар, чанарыг онцлон, янз бүрийн өнцгөөс үнэлэх. Баллуур, харандаа, ландшафтын хуудас, гуаш гэх мэт.
5. "Объектыг харьцуулах" тоглоом
Объект, ойлголт, үзэгдлийн ижил төстэй ба ялгааг олох. Өнгөт харандаа, будаг; уран зураг, уран баримал; тэгш хэм ба тэгш бус байдал.
6. Мозайк - оньсого.
Багцыг нээж, зургийг цээжилж, элементүүдийг асгаж, тэдгээрийг хольж, санах ойноос зургийг угсарч байгаарай.
7. Дидактик тоглоомууд. Үг тоглоом - оньсого, таах даалгаврууд.

Блок 2 "Уран зөгнөлийн минут"

Блоклох зорилго:бүтээлч төсөөлөл, үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.

1. “Төсөөлж, сонс”
Төсөөлж, ярь: хатаасан будаг, хугарсан харандаа.
2. “Төсөөлж, зур”
Ажлын дараа угаасан сойзны байдал; дуртай өнгө, инээдмийн өнгө - нинжин сэтгэл, уур хилэн.
3. “Төсөөлж үз”
Амтыг нь төсөөлж, дүрсэл: янз бүрийн будаг(усан будаг эсвэл гуаш; хөх, ягаан)
4. "Төсөөлж үзээд үнэрлээрэй"
Үнэрийг төсөөлж, дүрсэл: натюрморт.
5. “Өөрийгөө төсөөлөөд үз”
Өөрийгөө хэн нэгэн эсвэл ямар нэгэн зүйл гэж төсөөлж, амьдралаа дүрсэл (эсвэл зур). Алдарт зураач.
6. "Объект зурах"
Хичээлийн сэдэвтэй холбоотой хуйвалдааны зургийг гаргаж ирээрэй, санал болгож буй геометрийн дүрсүүдээс объект зур.
7. "Загвар"
Шинэ загвар гаргаж ирээрэй: сойз, цомог болон бусад зүйлс.
8. “Үлгэр бич”
Энэ даалгаврыг ямар ч хичээлд сэдвийг харгалзахгүйгээр ашиглаж болно.Багш хүүхдүүдэд дараахь зүйлийг санал болгодог.
- уншсан хэсгүүдийнхээ гарчиг гаргаж ирээрэй;
- үлгэрийн үргэлжлэлийг гаргаж ирэх;
- урвуу үлгэр зохиох (Сайн чоно ба муу бяцхан гахайн тухай үлгэр);
- үлгэрийг шинэ аргаар гаргах;
- баатруудын зан чанарыг дүрслэх гэх мэт.

Блок 3 "Хамтдаа тоглоцгооё"

Блоклох зорилго:анхаарлыг хөгжүүлэх, хүчтэй хүсэл зоригтой зан чанар, харилцааны ур чадвар, бүтээлч байдал.
Блок нь хичээлийн сэдвийг харгалзан тодорхойлсон даалгавруудын жагсаалтыг агуулдаг.
"Өнгөт зуулт" - өнгөт тухай мэдлэгийг бататгах тоглоом
"Өнгө" - хүүхдийн багийг нэгтгэх тоглоом
"Гурван хөгжилтэй өнгө" - анхаарлыг хөгжүүлэх тоглоом
"Муур зурах" - зурах ур чадварыг бэхжүүлэх тоглоом
"Энэ юу вэ" - төсөөлөл, уран зөгнөлийг хөгжүүлэх тоглоом
"Merry Men" - хөдөлгөөнийг зохицуулах тоглоом
"Савхаар зураг зурах" - объектын хэлбэрийг тодруулах чадварын тоглоом


Тоглоом "Өнгөт зуун наст"
Бүлэг хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүр зураач, Ус, Сойз, Будаг: Улаан, Улбар шар, Шар, Ногоон, Цэнхэр, Цэнхэр, Нил ягаан - "Анчин бүр гургад хаана сууж байгааг мэдэхийг хүсдэг"
Тоглоомын оролцогчдын даалгавар: хөтлөгчийн текстэнд дарааллаар жагсаж, бие биенийхээ толгойны ард зогсож, бөхийж, ард зогсож буй тоглогчид нэг гараа өг (гар нь хөлний хооронд явдаг) , хоёр дахь нь урд зогсож буй тоглогч руу, тэр бас гараа хөлний хооронд сунгана. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид нэг гар чөлөөтэй байна. Тиймээс багууд гараа нээхгүйгээр удирдагчийн бичвэрийн доорх зүү (шоо) дээр хүрч, дараа нь эхлэл газар руугаа буцаж, дахин замаар алхаж, бөхийлгөх ёстой. Хэний баг нөгөөгөөсөө түрүүлж ирсэн нь ялагч болно.
Илтгэгчийн текст (хүүхдүүд жагсах цаг гаргахын тулд удаан уншдаг):
"Өглөө эрт босоод зураач зураг зурахаар шийдэж, ус асгаж, сойз бэлдэж, өмнө нь будгийг тавив: Улаан..., Улбар шар..., Шар.. ., Ногоон..., Цэнхэр..., Цэнхэр..., Нил ягаан. Зураач ажиллаж эхлэв (энэ үед хүүхдүүд зүү рүү гүйж, тойрон гүйж эсвэл шоо дөрвөлжин эгнээнд тавьдаг). Би зураг зурсан (хүүхдүүд эхлэх цэг рүү шилжиж байна). Өө - f. Сайхан зураг!


Тоглоом "Будаг"
Тоглоомыг "Амьтны хүрээлэн" тоглоом гэж тайлбарладаг.
Тоглоом тоглохын тулд удирдагч залуусыг тойрогт оруулдаг. Тэд бие биенийхээ гарыг барьж, нягт цагираг үүсгэх ёстой.
Тоглоомын нөхцөл:Хүүхэд бүрийн чихэнд улаан, шар, цайвар цэнхэр гэх мэт өнгөт будгийг эсвэл ямар нэгэн төрлийн будаг: гуашь, усан будаг, тос гэх мэтийг нэрлэнэ. Дараа нь тэр үүнийг чангаар хэлж эхэлдэг, түүний үгийг сонссон тоглогч гэнэт бүх жингээрээ хөршийнхөө гарт өлгөж, тойргоос гарах ёстой. Үлдсэн хэсэг нь маш анхааралтай байж, хэнийг ч тойргоос гаргахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй. Тиймээс хэд хэдэн удаа алддаг. Бүх зүйл бол хөтлөгч сүүлчийн удаа зөвхөн хоёр оролцогчдод өнгө, өнгөний нэрийг хэлдэг, жишээлбэл: нэг нь нил ягаан, нөгөө нь хар, үлдсэн нь улаан! Гэхдээ тэд энэ талаар мэдэхгүй!


Тоглоом "Ямар харагдаж байна вэ?"
Дидактик даалгавар:Геометрийн дүрсийг ашиглан янз бүрийн объектуудыг дүрслэх замаар хүүхдийн төсөөлөл, уран зөгнөлийг хөгжүүлэх.
Тоглоомын материал:янз бүрийн объектын бүдүүвч зураг бүхий картууд.
Тоглоомын явц.
Багш хүүхдүүдэд хэд хэдэн картыг нэг нэгээр нь үзүүлж, карт дээрх зургууд ямар тоглоом эсвэл объекттой төстэй болохыг олж мэдэхийг хүснэ. Хүүхдүүдээс асуухдаа багш хариултыг давтахгүй байхыг анхаарна; Анхны хариултыг онцгой ялгах хэрэгтэй. Судалгааны төгсгөлд багш хүүхдүүдийг геометрийн хэлбэрээс янз бүрийн объектуудыг бие даан зурахыг урьж байна.
- тойрог;
- гурвалжин;
- квадрат;
- гурвалжин ба дөрвөлжин;
- гурвалжин, дөрвөлжин, тойрог.
Геометрийн дүрсүүдийн хослол нь өөр байж болно.
Хүүхдүүд бие даан эсвэл бичил бүлгийн нэг хэсэг болгон даалгавраа гүйцэтгэж тоглож болно.


Тоглоом "Аз жаргалтай эрчүүд"
Дидактик даалгавар:төсөөллийг хөгжүүлэх, хөдөлгөөнийг зохицуулах, хүний ​​​​позыг тэдгээрийн схемийн дүрслэлтэй уялдуулах чадвар.
Тоглоомын материал:янз бүрийн байрлалтай хүний ​​зураг бүхий картууд.
Тоглоомын явц.
Багш нь бүх хүүхдүүд өрөөг тойрон эргэлдэж байх ёстой дүрмийг тайлбарлаж, "Нэг, хоёр, гурав - хөлдөх!" - зогсоо. Эдгээр үгсийг хэлж байхдаа багш хүүхдүүдэд тодорхой байрлалд байгаа хүний ​​​​диаграммыг дүрсэлсэн картуудын нэгийг үзүүлэв (жишээлбэл: хөл хамтдаа, баруун гар доош, зүүн гараа хажуу тийш), хүүхдүүд ижил байрлалд хөлдөх ёстой. . Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагддаг, гэхдээ бүр шинэ карттай. Тооцооллын оронд та хөгжмийн дохиог ашиглаж болно (дуу хураагуур дээр дуу тоглуулах).


Тоглоом "Гурван хөгжилтэй өнгө"
Тоглогчид удирдагчийг дагаж шүлгийг уншиж, зохих хөдөлгөөнийг хийдэг. Хэд хэдэн удаа давтаж, тэр бүрт хурдаа нэмэгдүүл.
Гурван хөгжилтэй өнгө (нэг гараараа гурван хуруугаа харуулах, инээмсэглэх)
Хашааны эргэн тойронд алхав (газар дээр нь алхах)
Гурван хөгжилтэй өнгө (гурван хуруугаа харуулах)
Тоглоом эхлүүлсэн:
Толгойгоор хийсэн -
Ник - ник - ник, (Толгойгоо гурван удаа хажуу тийш эргүүл)
Чадварлаг хуруугаараа
Дэгдээхэй-дэгдээхэй! (Гурван удаа хуруугаа дар)
Алгаар хийсэн -
алга таших - алга таших, алга таших, (гараа гурван удаа алгадах)
Тэд хөлөө дэвсэв -
Топ - дээд - дээд! (Хөлөө гурван удаа тамга)
Сүүлчийн удаад та дараах байдлаар дуусгаж болно.
Гэнэт дусал дусаж эхлэв (алга таших)
Бороо орж байна (алга ташилт алга ташилт болж хувирав)


Тоглоом "Муур зурах"
Тоглогчийг сонгож, нүдийг нь боож, диктантын дагуу самбар дээр шохойгоор зурдаг.
Том тойрог зур
Дээд талдаа жижигхэн.
Толгойн орой дээр хоёр чих байдаг -
Энэ толгой байх болно!
Гоо сайхны төлөө зурцгаая
Түүнд бүрэн сахал өг.
Энд сэвсгэр сүүл бэлэн боллоо...
(Толгойны ороолтыг тайлж, оролцогчид толинд гэрэл зураг эсвэл тусгалаа хардаг)
Та бүх муурнаас хамгийн үзэсгэлэнтэй нь юм!!!


Тоглоом "Савхаар зураг зурах"

Дидактик даалгавар:жижиг нарийн ширийн зүйлсээс хийсвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх, тэдгээрийн схемийн дүрслэлээр дамжуулан объектын үндсэн хэлбэрийг тодруулах.
Тоглоомын материал:Төрөл бүрийн объектуудыг дүрсэлсэн зургууд, тоолох саваа (хэд хэдэн багц), объектын аман тайлбар бүхий картууд.
Тоглоомын явц.
Багш хүүхдүүдэд тоолох саваа тарааж, хэд хэдэн зургийг үзүүлэв. Дараа нь тэр хүүхдүүд зурган дээр харсан зүйлээ саваа ашиглан ширээн дээр тавьж болох эсэхийг асууна. Зөв хариулт авсны дараа багш нь савхаар энгийн хэлбэр дүрс, дараа нь илүү төвөгтэй хэлбэрийг гаргахыг санал болгож байна. Оюутнууд бие даан саваагаар "зурдаг" өөр өөр бүлгүүдангиудын сэдэвчилсэн мөчлөгт тохирсон сэдвүүд. Жишээлбэл, янз бүрийн ургамал: бут, мод, цэцэг, эсвэл байшин, пирамид, хөлөг онгоц.
Багш нь хүүхдүүдийн аман тайлбарыг сонссоны дараа объектыг гүйцэтгэх эсвэл янз бүрийн объектоос ямар нэгэн найруулга хийхийг урьж болно.

Хөгжлийн даалгаврын үр дүнтэй байдал

Хувийн болон хамтын (бүлэг) үр дүнг ажил бүрийн төгсгөлд нэгтгэн дүгнэдэг, учир нь даалгаврын үндсэн хэсэг нь логик бүрэн дүүрэн, хязгаарлагдмал хугацаанд гүйцэтгэх чадвартай байдаг. Хамгийн гол нь хүүхдийн даалгаварт оролцож, тодорхой үр дүнд хүрэх хүсэл юм.
Гүйцэтгэсэн ажлын үр дүнг дараахь байдлаар дүгнэж болно.
- бүтээлч үйл ажиллагааны "бүтээгдэхүүн" (зураг, гар урлал, кроссворд, бодлого, оньсого гэх мэт);
- тэдгээрийн хэрэгжилтийн хурд, чанар;
- бүтээлч уралдаан, тоглоом, бүтээлч холбоо, Хүүхдийн бүтээлч төвийн боловсролын арга хэмжээнд хүүхдүүдийг оролцуулах;
- бүтээлч үйл ажиллагаа, бие даасан байдлын түвшин.
Тоглоомын үр дүнг авч үзэх боломжтой:
- алсын харааг өргөжүүлэх, хүүхдийн бүтээлч үйл ажиллагааны туршлага хуримтлуулах, нийгмийн янз бүрийн үүргийг гүйцэтгэх.
- бие даасан байдал, санаачлага, бүтээлч үйл ажиллагааны илрэл.
- зан үйлийн түвшинд - насанд хүрэгчид болон үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах эерэг динамикийн илрэл.

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдийн хувьд тоглоом нь зонхилох үйл ажиллагаа хэвээр байна. Тэдний хувьд ертөнцийг танин мэдэх, шинэ мэдлэг эзэмших, соёл урлагт хамрагдах, тоглоомын хэлбэрээр спортоор хичээллэх нь илүү хялбар, сонирхолтой хэвээр байна. Заах даалгавраас ялгаатай нь бүтээлч даалгавар нь импровизаци, сэтгэл хөдлөл дээр суурилдаг. Тэд бэлэн дүрэм журмыг дагаж мөрддөггүй, тэдний мөн чанар нь оюун ухаан, сэтгэлзүйн болон урлагийн хөгжилөөрийгөө чөлөөтэй илэрхийлэх замаар.

7-11 насны хүүхдүүдэд зориулсан бүтээлч тоглоомын төрлүүд

Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан бүтээлч тоглоомуудыг хэд хэдэн бүлэгт хуваадаг.

  1. Дүрд тоглох тоглоомууд.Тэдгээрийн дотор хүүхэд эргэн тойрныхоо бодит байдлыг тусгаж, харсан эсвэл өөрийн гэсэн хувилбарыг хуулбарлаж, тодорхой дүрд тоглохыг хичээдэг. Эдгээр нь бүх төрлийн өдөр тутмын үзэгдэл (гэр бүл), хүүхдийн амьдралын нөхцөл байдал (сургууль), мэргэжлийн үзэгдэл (эмч - өвчтөн), 7-9 насны онцлог шинж чанарууд юм. Энэ үед хүүхдүүд зохиолын үнэн зөв эсэхээс илүү зан чанарыг илүү сонирхдог.
  2. Театрын арга хэмжээ.Дүрд тоглох тоглоомын энэ хувилбар нь 10-11 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд амьдралын нөхцөл байдал, хувийн шинж чанаруудын илрэл давамгайлдаг. Үүний үндэс нь баатарлаг-романтик сценари, ном, кино, телевизийн шоуны үзэл баримтлалаас авсан үзэгдэл юм.
  3. Оюуны бүтээлч тоглоомууд:яриа, математик, логик, оньсого, таавар, тоглоом гэх мэт.
  4. Техникийн бүтээлч байдал.Нэгдүгээр ангийн сурагчид техникийн сэтгэлгээний үндэс суурийг бий болгож байна: дизайн, загварчлал, механик, барилга угсралт, судалгаа, нээлт нь зурах, баримал гэх мэт ердийн үйл ажиллагаанаас илүү ихийг эзэлдэг. Барилгын иж бүрдэл сонирхлын оргил үе нь 9-10 насанд хүрдэг бөгөөд дараа нь сонирхол буурдаг.
  5. Бүтээлч хөгжил.Зурах, сийлбэрлэх, урлах, урлах нь хүүхдийн оюун ухаан, сэтгэл зүйн төлөвшилд чухал ач холбогдолтой хэвээр байна. Энэ үүднээс авч үзвэл хөдөлмөрийн сургалт, хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хөтөлбөрт багтсан хэрэглээ нь тэргүүлэх чиглэл юм.
  6. Хөгжмийн тоглоомууд:Дуулах, импровизаци хийх, зэмсэг тоглох, хэмнэлтэй хөдөлгөөн хийх, санал болгож буй хуйвалдаан дээр үндэслэн аялгуу зохиох нь бүтээлч үйл явцыг гоо зүйн болон сэтгэл хөдлөлийн туршлагатай холбодог.

Хүүхдийн бүтээлч тоглоомуудхэлбэрийг авч болно:

  • бие даасан судалгаа (барилга, зураг);
  • хос тоглоом (найз, эцэг эх, ах, эгчтэйгээ хамтарсан бүтээлч байдал);
  • бүлгийн үйл ажиллагаа (оюуны тоглоом, үзүүлбэр, хүүхэлдэйн театр гэх мэт)

Бага насны оюутнуудад зориулсан бүтээлч тоглоомууд

Энгийн яриа, хөгжлийн үйл ажиллагаа нь хүүхдэд зориулсан бүх нийтийн бүтээлч тоглоом юм. Эдгээр нь бүх насныханд тохиромжтой, тэдний тусламжтайгаар та хүүхдээ хэзээ ч, хаана ч байсан хөлд нь байлгаж, бүхэл бүтэн анги хүртэл оюуны зугаа цэнгэлийг зохион байгуулах боломжтой.Зураг дээрээс илүү орос царайг олж чадах уу?

"Дуртай захидал" бүтээлч тоглоом

Энэ тоглоомын хувьд танд дугтуйнд эвхсэн үсэг бүхий цаас хэрэгтэй. Эхний хүүхэд карт гаргаж ирээд өөрт нь ирсэн захидлыг хэлдэг. Одоо энэ бол түүний "дуртай" захидал бөгөөд түүний хэлсэн бүх үгс үүнээс эхлэх ёстой. Бусад хүүхдүүд болон насанд хүрэгчдийн даалгавар бол оролцогчоос асуулт асуух бөгөөд тэр зөвхөн "зөвшөөрөгдсөн" үгсийг сонгон хариулна.

"А" үсгийн жишээ:

  • Таны нэр хэн бэ? - Аня.
  • Чи хаана амьдардаг вэ? - Африкт.
  • Таны хамгийн дуртай хоол нь юу байна? - Хан боргоцой.
  • Таны дуртай ном юу вэ? - Айболит.

Тоглоомыг хурдацтай тоглох ёстой. "1 - 2 - 3" гэсэн тоолохдоо алдаа гаргасан эсвэл эргэлзсэн хүүхэд өөр тоглогч руу зам тавьж өгдөг. Үйл ажиллагаа нь оюун ухаан, ой санамж, хошин шогийн мэдрэмжийг хөгжүүлдэг.

"Сугалаа дуусга" бүтээлч тоглоом

Энэ тоглоом нь бүтээлч сэтгэлгээ, зөн совин, төсөөллийг сэрээж, орон зайн төсөөллийг бий болгож, ой санамжийг бэхжүүлдэг. Шаардлагатай тоног төхөөрөмж бол цаас, үзэг юм. Тоглоом нь хэдэн ч оролцогчийг оролцуулж болно.

Илтгэгч нь геометрийн дүрс, энгийн объект, тоглоомын нэг хэсгийг зурах шаардлагатай; хүүхдээс - зургийг дуусга. Жишээлбэл, насанд хүрсэн хүн тэгш өнцөгтийн 2 тал, шоо дөрвөлжингийн 2 нүүр зурсан бол хүүхдүүд төгсгөл хүртэл зурж дуусгах хэрэгтэй. Боловсролын бүтээлч тоглоомууд нь оролцогчдын насны онцлогт тохирсон байх ёстой гэдгийг санах нь зүйтэй: параллелепипед гэх мэт нарийн төвөгтэй даалгавруудыг геометрийг аль хэдийн мэддэг хүүхдүүдэд өгч болно.

"Мелофон" бүтээлч тоглоом

Хэд хэдэн хүүхдэд зориулсан хөгжмийн тоглоом нь сонсох, ажиглах чадварыг хөгжүүлдэг. Энэ хичээлд өөр өөр түвшинд усаар дүүргэсэн хэд хэдэн шил хэрэгтэй болно.

  • хоосон;
  • дөрөвний нэгээр;
  • хагас;
  • дөрөвний гурав;
  • дүүрэн.

Хөтлөгч нь халбагаар аяга тогшиж, хүүхдүүд тус бүр хэрхэн сонсогдож байгааг сонсож, санах боломжийг олгодог. Тоглогч эргэж, энэ үед нөгөө нь нүдний шилний нэгийг цохив. Даалгавар бол алийг нь таах явдал юм. Сонсгол нь хамгийн бага удаа унасан оролцогч ялна.

Хүүхдийн хөгжилд бүтээлч тоглоомууд

Хүүхдэд зориулсан бүтээлч тоглоомууд нь бага насны хүүхдүүдийн цогц, эв найртай хөгжилд хувь нэмэр оруулдаг.

  1. сэтгэл зүйн үүднээс авч үзвэл хүүхэд сэтгэл хөдлөлөө харуулж, өөрийгөө чөлөөтэй илэрхийлдэг;
  2. оюуны тал дээр - сэтгэлгээ, ойлголт, яриа, төсөөлөл, ой санамж үүсдэг;
  3. тоглоомын хэрэглээний үнэ цэнэ - янз бүрийн материалтай ажиллах шинэ ур чадвар, туршлага гарч ирдэг;
  4. боловсролын тал - сахилга бат, ажлын дадал зуршил, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх;
  5. урлагийн салбарт - чадвар, сонирхлыг тодорхойлох, бүтээлч байдлыг дэмжих.

Үргэлж, хаа сайгүй тоглох хүсэл нь суралцах, боловсрол эзэмшихэд саад болдоггүй. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол тоглоомыг өөрийн замаар явуулахгүй байх явдал юм: зохион байгуулж, удирдан чиглүүлж, тэдэнд бүтээлч чиглэл өгөх бөгөөд аливаа үйл ажиллагаа нь хүүхдийн хөгжилд үйлчилнэ.

Холбогдох хэвлэлүүд